Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."
Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент
+Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут
+Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.
+Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).
Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.
левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.
Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.
А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает. П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.
Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть
Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще. Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов? Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед. Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред. На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах. "На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет. В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ. Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше! На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау". Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд. В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть. Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему. P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.
По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают. Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера
Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.
Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию
И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).
Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3
проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения
В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.
про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)
Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход
Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины
Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.
К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.
На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^
Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0
В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.
Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).
+Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .
Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.
@Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.
Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры. Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.
То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать
Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.
Отличное видео! Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной! п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью! и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!
Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна
Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.
Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того. p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.
+Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)
Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)
Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего
И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.
Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))
Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли) Кстати, ковенанты захватить можно.
Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.
Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.
+Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.
Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.
Видео понравилось, я вполне согласен с большинством пунктов. С большинством. На мой взгляд боёвка в первом дарке была лучше именно в плане скорости, второй дарк всё же слишком слоупочный, а блад слишком дёрганный. На мой взгляд также незаслуженно мало сказанно о демонах, а ведь они очень достойная часть серии. Мне демоны показались очень сильными в плане дизайна, вот в них всё очень гармонично, локации разнообразные, но при этом стилистически каждая из них выполнена как в своём уникальном стиле, так и согласно общему стиою мира. Вот в демонах чувствовалось, что это всё разные части одного мира. Также сеттинг именно демонов я считаю лучшим в серии, эта некая церковность происходящего, история мира, что был предан своими же правителями, в угоду их порокам, всё это очень здорово работает на атмосферу. Также обычные враги. Думаю тут первый дарк фаворит, ни в одной части серии нет такого количества разнообразных и интересных врагов, как в плане дизайна, так и в плане геймплея.
Отличное видео ! У меня знакомство с серией началось с dark souls 2 пк версией, наверное поэтому у меня жутко подгорает когда кто-то необоснованно поливает эту часть ушатами фекалий .
ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб. Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело) Намного веселее помогать другим людям.
Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.
Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы
Арена в дс2 теперь коннектит по уровню - добавили в одном из патчей И вообще за победу на арене не дают души, что частично решало проблему СМ до этого патча Магия в дс2 все еще имбоватая - как в пвп, так и в пве, до нерфов так вообще абсолютная имба была
насчет адп и перекатов не совсем верно просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги
Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.
Я когда вкатился в эту серию, я до этого ни в одну подобную игру не играл. Мне только друг иногда подсказывал, что делать, но так, я везде и очень долго дрочился. И при первом прохождении я вообще не понял зачем нужна адаптируемость во втором дарке(первая игра из серии в которую я поиграл) и все игра с дополнениями и на нг ещё раз я вообще не качал этот параметр, ну так, вроде нормально было
А потом вкачал и понял, насколько всё стало проще? Всегда так - чем удобнее играть, тем сложнее потом начинать, понимая, что персонаж может делать свои анимации быстрее...
Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил. Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?
Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?
для меня большой минус 2ого дарка только, то что нельзя отрубать хвосты ни одному боссу и получать с него интересное оружие с интересным описанием... а так две игры топчик, пс 4 не имею поиграть в блуд не могу, на самом деле в блудборне много боссов которые состоят из месива и не очень запоминаются, не оч нравится, но атмосферность крови там передана хорошо конечно...
10 лямов соул мемори в DS2 и проблем с чуваками в броне хавела и двумя цваями не было. Все билды вполне себе нормальные. + еще арена в DS2 таки ищет по уровню. В первую очередь по нему. Если по уровню никого нет, то тогда уже по соул мемори (информация с вики)
Сейчас в ПС версии в первом дарке все исправили давно.Зайди посмотри.Был патч.Блаборн сейчас вроде нормально работает,но приседания есть.Коснсольные версии школяра работают нормально в 60 фпс
Вай, как бывший геймдизайнер, считает, что геймплей - наше всё, а музыка и лор - это вещи второстепенные. Не сказать, что я с ним согласен... Но точку зрения понимаю.
Надеюсь третий Дарк будет золотой серединой. А на счет боссов - Арториас доставил при первом прохождении больше проблем, чем многие боссы второго Дарка вместе взятые.
Иван Иванович Большой щит Арториаса, который делается из души Сифа, делает игрока почти неуязвимым, так что никакой Арториас не пройдёт. В DS2 таких дисбалансных вещей не было.
1. 60 фпс в дс2 ускоряла поломку оружия. Кстати, в дес таких проседаний как у тебя в видео - не наблюдал. 2. Роща охотника - ключ-камень фарроса. При падении - кувырок в пропасть. В дс2 просто меньше таких мест, чем в дс1(полость) и дес(без комментариев). По управлению - дс2 правда удобнее. 3. Грешница, демоны плавилен, тигрята, большой крыс - вроде как прыгают. 4. В первой дс выносливость до 40? Мне на нг уровней не хватало. Дальнейшее - вкусовщина. Если хотите слэшер, с большим количеством рандома и перекатов - то тогда дс2, конечно лучше, т.к. рядовых противников там много и нападают они группами. И с десяток боссов - венец этого рандома. Фрея, оба крыса, 2 тигра, Дымный рыцарь (зашел на кочку - помер!). А полный ахтунг - это элана и дарклуркер. Причем последнего можно засунуть в топ 10 самых сложных и самых легких боссов одновременно(если вы маг или случайно сбили раздвоение). И из-за человеческих фигурок - дарклуркер - топ1 самый раздражающий при первом прохождении (ну может еще ложе хаоса).
1. Поломку оружия уже пофиксили же вроде. Ну и лично мне она никогда и не мешала почти, видимо я или играю аккуратнее большинства, или просто никогда особо не качался со всякими катанами и прочей быстроломающейся хренью. 3. Они прыгают, но почему-то не ломают этим камеру в отличие от половины прыгающих боссов первого дарка и бладборна. 5. Не вижу абсолютно никакого рандома во фрее, дымном рыцаре и дарклюркере, да и вообще почти не вижу рандома во всем втором дарке. Или необходимость продумывать свои действия на пару шагов вперед потому что боевка медленная, а врагов много - это теперь рандом? О_о
По поводу стамины. Я , играя магом без щита в ДС1 стамину вообще не качал, там на касты она не нужна, а в ДС2 качал её очень мало чтоб хватало на несколько кастов и прекат, а подвижность от ученности растет. поэтому не согласен что стамину и адаптируемость качают все...
Ну да, в СтарКрафте падение фпс не влияет. В самой сложной и самой быстрой РТС нашего времени, где требуется невероятная реакция и мультитаск. Именно поэтому все прогеймеры играют на минимальных настройках. Они играют на них, что бы не засирать экран лишними эффектами и что бы не было просадок фпс. В ЗвЗ играя линго-бейнов против линго-бейнов одна полусекундная просадка фпс может лишить тебя абсолютно всей армии.
первые два раза , когда я качал 1 дарк - при 1 разе - я бежал в сторону Нью Лондо, и огребал от призраков -_-, второй раз я бежал в сторону кладбища и огребал от скелетов -_- , после этого я уж думал , что больше никогда его не поставлю , и вдруг - на одном из видео я замечаю лестницу ведущую наверх , и вижу , что все бегут сначала туда , и тут у меня в голове появляется мысль - "БЛИИИИИИИИИИИИИН!! Какой же я слепой!"
Короче видео можно смотреть с 53:00. Парень ты слышал о такой штуке, как подготовка перед тем, как что-то делать. Постоянные самоповторы, куча воды, мямлянья и "ааа..., эээ..., ммм...". Неужели так трудно сесть набросать план, подготовить тезисы и только потом уже записывать видео? И тем самым лаконично выразить свою мысль. Ты же не на экзамене, у тебя же есть время и возможность подготовится.
Долго сидел терпел. На ЛВЛ-дизайне порвало. (Бладборн и демоны меня не волнуют, это вообще не игры, меня волнует первый дарк) Первый дарк это удивительная игра, потому что при том что это отличная и интересная игра, в ней нет НИ ОДНОЙ не отвратительной локации. ЛВЛ-дизайн в первом дарке просто омерзителен. Серьезно, я не помню ни одной локации, про которую я бы не говорил: "это какой-то криворукий дебил делал". Венец творения это конечно же блайттаун (тааак плохо сделать надо очень постараться), но не будем забывать и о таких шедеврах однорукого эпилептика-разработчика как внимание: 1. Туалет-каморка демона Капры, до которого бежать через 5 собак 2. Говнолабиринт в глубинах 3. Путь ко второму костру в катакомбах 4. Склеп великанов от которого до сих пор глаза слезятся 5. Руины нового Лондо без костра 6. Крепость мать её Сена 7. Подвал и башня в Ариамисе 8. Карниз в Анор Лондо (классика) 9. Башня-архив, которую ради души хранительницы придётся целиком пробежать четыре раза 10. Хрустальный грот с его сломанными модельками 11. Даркрут весь целиком, который такой огромный потому что зачем 12. Полость с её 10 ящерицами на которые понадобится 15 перезаходов Это удивительно, но САМАЯ худшая ветка изалита, от цвета которой хочется глаза себе ввколоть при всей своей отвратительности наименее бесящая локация, хотя и там есть сначала спавн тельцов, который выглядит как тестовый полигон, потом спавн динозавров, потом спавн унитазов и потом боссфайт состоящий из двух перезаходов на локацию и 3 падений в пропасть, до которого даже через ублюдский мост, где ноги спотыкаются о каждый корень слишком долго бежать. Единственное что спасает ЛВЛ-дизайн первого дарка - то что некоторые локации слишком офигенно красивые. Анор Лондо, эшлэйк, архив, бездна и возможно пирамида-конус в изалите до сих пор дух захватывают своей масштабностью и тем, что всегда видно, куда ты идёшь и откуда ты пришёл. P.s. ну и моё любимое: бл@дckий марафон от костра прекрасной госпожи до крепости Сена. Каааак же я ненавижу этот путь. А если без лифта его проходить, то ещё веселее. А если без ключа к руинам нового Лондо, то ещё веселее. А если Лотре́к Настю убил, а ты забыл у костра Андрэ посидеть - то вообще супер, десять Миядзаки из десяти.
Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?
Мне кажется, что в том же старкрафте неудобно играть с 30фпс, ибо управлять огромным кол-вом юнитов и переключаться с базы на базу при малой частоте кадров это дико неудобно. А в дарке т.к. геймплей не сильно активный и у тебя кадры на экране не сменяются с бешеной частотой, то играть при 30фпс вполне себе нормально. Естественно, все что ниже 30фпс это не играбельно, но 30-ти вполне хватает.
SC менее фпс-о-зависимый, нежели DS 1. Ибо большинство действий игрока привязанны к кол-ву кадров в секунду(но не ботов, лол. Это как у меня было с Манусов Отче бездны: если ты дошел до края арены, то ты труп, но не потому что уворачиваться некуда, а потому что кадров меньше, ходишь медленнее, хилишься еще мелденнее, а босс все так же быстр. Или на Сифе, ибо шерсть.). И, к тому же, не стоит забывать, что в SC, по крайней мере, в битвах, за тебя все делают юниты, а в DS отвественность за игровой процесс несешь только ты
Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."
Ты тоже сначала попёр на скелетов, бро..? (А того слайма словил, который над ништяком?)
Первым убил вихря ,после чего заметил блядскую лестницу и
ЧТО ЗА ДОРОЖКА
А я еще с дубиной прыгнул на зомбака с гранатой и проебался
Takeron после этих скелетов знатно пригорело и я удалил игру. только в youtube потом увидел, что есть мост. с другом та же фигня была, лол
Первый раз я смотрел этот видос, когда играл только в дс два. Тогда мне понравилось, что второй дарк не поносят по всем параметрам, сравнивая с другими играми серии. Теперь я прошел все три дарка, и этот видос мне нравиться еще больше - есть больше вещей, с которыми я лично не согласен, но при этом видно, что видос обьективный, чесный, без попыток принизить какую-либо отдельную игру - во всех описаны как плюсы, так и минусы. Да, я наркоман и настрочил отзыв к видео 6-летней давности.... Почему бы и нет. Спасибро Ваймсу за контент
вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"
Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)
+Oleg V Как это повышало реиграбельность, если все хвосты можно отрубить при первом прохождении? В плане реиграбельности дс2 получше - новые фантомы, некоторые боссы ведут себя по-другому, новый лут
+Илья Попов, вторая часть по реиграбельности лучше ты серьёзно?? Там ведь можно в костре фигню какую-то сжечь, и на нг+ можно не ходить все плюшки при первом прохождении собираются.
+Clamor 546 Ну вообще-то некоторые изменения появляются только с переходом на полноценный нг+, но если даже этого не учитывать - в первом дарке вообще незачем идти на нг+ (дубли душ боссов для сбора второго комплекта боссовского оружия, который ещё менее полезен первого комплекта думаю не будем причислять к реиграбельности).
+Илья Попов, это какие, пара красных фантомов, большие кабаны и сокольники на самом старте? Мне просто не понравилась вторая часть, я не играл в нг+.
Clamor 546 ну в целом да, по-моему зеркальный рыцарь призывает игроков только на полноценном нг+, как и пара красных пиромантов на забытой грешнице (точно только нг+). Но всё-равно изменения есть, а если не жечь угли то изменений ещё больше, в то время как нг+ в первом дарке идентичен нг.
С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.
левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.
+bobo kelso Эта гробница гигантов прекрасна своей отвратительностью :D
Чумной город так же виден из Храма Огня и подобного там много. Вообще весь мир первого Дарка очень круто сделан и напоминает муравейник с кучей переплетающихся между собой путей, в отличии от второй части, где есть Маджула в центре и идущие в разных направлениях от нее "кишки" с тупиками в конце, которые при этом никак между собой не связаны.
@@snakeeater6032 полностью с тобой согласен
А я сторонник регулярной планировки и готической атмосферы, поэтому большая часть локации DS1 отвратительна. Анор Лондо нравится и Нарисованный мир Ариамиса. А от такого говна, как Чумной город и Полость меня выворачивает.
П.С. Однако локация Архивы герцога тоже имеет регулярную планировку, но она отвратительна тем, что сделана в виде головоломки и в ней легко заблудиться.
Все-таки лвл дизайн первого дарка не случайная штука. В сл играх перемещение между локациями обеспечивается телепортом в самом начале, у дизайнеров нет мотивации это круто заплетать. В первом дарке чаша появляется к половине прохождения. Если бы не такой грамотный лвл дизайн, бэктрекинг бы убил всякое желание играть
Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.
Ну наконец т! я Так ждал, так ждал!!!! Ты в каком то прохождении говорил об этом материале!!!!
Лайк по умолчанию!
Вот я скажу лишь одно слово - Ножны
45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.
Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще.
Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов?
Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед.
Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред.
На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах.
"На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет.
В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ.
Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше!
На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау".
Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд.
В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть.
Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему.
P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.
А давай ты напишешь еще пару листиков А4?
По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают.
Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера
Вообще да. Стамину все качают, жизнь тоже все хоть немного качают. Сделали бы фиксированное повышение стамины за лвл, а жизнь - какое-то кол-во повышается с лвл апом, но если тебе надо больше - ты качаешь стат.
Это одно из лучших видео на Ютубе))
Никогда не надоедает пересматривать!
Огромное спасибо за работу, Вай!!!
Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию
И это единственное интересное соединение локаций во всем бладборне. В остальном все достаточно линейно. Ну и еще разнообразия локаций в бладборне очень нехватает - половина игры - одинаковый город (центральный ярнам/оба соборных округа/старый ярнам/яаргул, половина всего остального - одинаковый лес (собственно лес и хемвик).
Ты уж реши, слишком всё разное в ДС2 или всё слишком одинаковое в ББ.
+Андрей Сутулин да он сам не знает))Ему лишь бы придраться.Ну и да лвл дизайн в Бб великолепен.Все места видно где мы были,будем и т.д
Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3
+MaestroGames Play можешь написать время, в которое Ваймс говорит про то, что занимался лвлдизайном в этом видео?
+Kubik TheSlayer мне лень искать но где то примерно начиная с 20 минуты
+Kubik TheSlayer около 44 минуты
Гоу новое видео, так как вышел дс 3 и секиро.
Странно, что ты не упомянул обычных врагов. (Важная составляющая игр серии солс)
проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игру
фромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения
yaroslav coloskov и всё это ещё и чёрно-белое...
Лол , так в дс 2 убогий лор .
В дс 2 убогий лор? XD Не смешите мои булочки! Да по сравнению с 3 дарком, где ВСЕ косяки объясняются то шо у них "сломался мир", второй это просто конфетка! Конечно в других играх серии "солс" лучше лор, но во 2 дарке он хотя бы ОБОСНОВАН. Да и дыр меньше.
@@dikloid8987 Где это там сказано,что у них мир сломался в тройке?
Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????
как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^
про техническую часть: проблема не столько в том что 30 фпс, а именно в нестабильности. ты привык реагировать через определенное время, а когда фпс проседает это время изменяется и начинается треш. видео отличное, во всем согласен, разве что упомянул бы еще пару вещей)
Насчет второго дарка, конкретнее левелдизайн: сделаны и расположенны локации так тупо потому что, как я представлял и потом на ютубе один челик сказал, персонаж путешествует по целой стране. Типо вы в игре проходите из леса до дранглика и меняется погода и время суток именно потому что "исторически" перс проходит сотни километров. Этой бы проблемы не было, будь между ними какие нибудь катсцены, объясняющие переход
Не согласен что адаптируемость нужный стат - щитом пользоваться проще, и за использование перекатов должна быть какая-то награда, как-раз таки в меньшем количестве переносимого веса и стамины
Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.
то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте
звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками
Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.
К Google Chrome есть приложение Dark Souls map viewer (или както так) и в нем можно посмотреть весь мир Dark souls 1 (и ДС2 вроде тоже) целиком. Модель мира основана на callision data, взятой с файлов игры. И таки да, Анор Лондо расположен там именно там, где должен. Над крепостью сена. И вообще интересно посмотреть на это все разом, как оно одно в другое переходит и друг с другом пересекается.
На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^
Блин и как я раньше этого видео не видел. Спасибо большое за труды.
Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0
В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.
Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).
+Георгий Рябиков согласен набор ds1 дизайн музыка локации описание предметов атмосфера просто умопомрачительная если учесть сюжет а он есть если люди делают выводы смотрят описание предметов связывают дизайн описание немногие разговоры и вообще значит он есть а свободная интерпретация всего этого делают свое дело хотя там все более чем логично а на основе одного ролика и описания предметов сюжет более чем хорош а в конце когда убиваешь измученного высушенного полубезумного гвина понимаешь что логично после сделанных выводов ты не должен встретить супер убер мега босса. и Да эта атмосфера завораживает хочется узнать познать изучить. И да когда более юное поколение играют они не находят никакого удовольствия в этом ибо в плане образования раньше было лучше. Больше учили мыслить логически и кругозор более широк. Сейчас упор идет в репетиторство и конкретный упор в определенный предмет, плюс оказуаливания игростроя дает вот такой эффект .
Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.
@Вася Ким Не удобнее и никаких "смол", топиккастер абсолютно прав. Система апгрейда во всех ДСах, кроме 3го и ББ сломана абсолютно и не работает в 99% случаев, особенно для ПВЕ и несоревновательной игры в ПВП.
как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?
Оно было бы интересным, как минимум из за того, что 3 души ему не особо зашли.
P.s. Держу в курсе
Во время написания коммента уже был элден?
@@0megalu1
Довольно объективное и интересное видео,многие вещи будто с языка снял.
Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры.
Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.
И длц во 2 части тоже пробежал быстро?
@@ИмяФамилия-о6л5б не уверен что на тот момент были уже какие-то длс. Комменту 6 лет) Во второй дарк с тех пор больше и не играл.
@@MrToullaf DLC ко 2 части самые объёмные и значимые. Ни у 1ой, ни у 3ей части нет таких DLC.
@@ИмяФамилия-о6л5б не играл в длс для дс2. Но помню что стоковая версия 2ой части мне не сильно понравилась.
У Гвиндалина коридор не бесконечный,там есть конец,но бежать надо долго. ._.
Попробуй добеги.Там минут 40 надо бежать, чтобы конца достичь. Так что грубо говоря он для большинства игроков бесконечен
@@сергейсорокин-ц4ь 10 минут не самого активного бега
То самое чувство, когда прошёл дарк соулс 3 4 раза с начальной стаминой без каких-либо проблем. Даа, с первым дарком это не прокатывало в своё время, приходилось вкачивать
Хочу добавить про мультиплею: в бладборне проблема в том, что четвертая плойка требует деньги за сетевую игру, в отличии от третий, что сильно уменьшает количество игроков. В демон сол проблема в том, что сетевая игра усредняет тенденции миров, что заставляет играть в офлайне.
Отличное видео!
Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидрой
такого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной!
п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью!
и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!
Что не так с сюжетом второго дарка?
@@сергейсорокин-ц4ь Сюжета в играх нет, говорят про лор. Ну в принципе с лором 2-ой части ничего плохого, в первом дарке просто лор лучше
Он говорит про сюжет. Последний абзац перечитай. И в играх есть сюжет, даже в дарке.
Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна
Как по мне , так если бы 1 дарк и демон соулс были на движке второго дарка, то они бы уже не были так сложны
Стопудово. Я играл в ДС1 уже после того как прошёл ДС2. Очень бесит управление. Такое ощущение, что персонаж - грёбаный паралитик.
Блин. Я когда в дс2 в первый раз играл. Преследователь из меня чуть душу не вытряс. Наверное траев 25-30 совершил
Так и есть. Тем не менее играть в эту серию лучше всего начинать со 2 части. Она самая юзер-фрэндли. Я бы не смог сразу с 1 части начать, я бы просто охуел.
@@ИмяФамилия-о6л5б я начал с первой части, и я как раз больше охуеваю со второй
Боссы ДЛС Бладборна тебе понравятся - сложные и запоминающиеся.
"Во втором дарке такого нет" - Син весь вид камеры перекрывает, ты необъективен
Странно. Про проблемы с фпс первого дарка узнал только из этого видео, хотя проходил его аж на e8500+radeon 5770. Правда играл не сразу после выхода игры и камешек был под нормальным разгоном. Спустя месяц или около того.
p.s. Ещё было удивительно услышать мол в ск2 просадка фпс не так важна. Ошибки в микро очень часто решают исход сражения, особенно с наступлением лотв, где количество микро и его ценность выросли в разы.
+Fearnear просадка фпс в старике сильно влияет на мультиплеер, да. Только вот Ваймс в последнее время только сингл гонял, там не особо скилл нужен и просадки фпс не критичны(если с мультиплеером) сравнивать)
Kubik TheSlayer Да, я только потом подумал о компании. Но редактировать уже не стал. Просто ухо зацепилось за фразу, всё равно что заявить: "зачем в дс фпс, этож пве игра".=)
В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D
Бля левлдизайн, это тот критерий первого дарка, с которым никто не будет спорить, то что он гениален очевидно всем, и ты рассусоливал по этому поводу дольше всего
И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.
***** а отчего бомбить? От упоминания и сравнения частей игр? Что-то не понимаю
Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))
+Яков Щур но не такой как бб
не спорю)
Про сюжет и атмосферу ничего не сказал, хотя тут первый Дарк вне конкуренции. А так хорошее взвешенное мнение. Спасибо.
Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли)
Кстати, ковенанты захватить можно.
Я может прослушал, но было бы интересно послушать твое мнение по поводу телепортов между локациями. Мне нравиться первый Dark Souls потому что перед тем как попасть в другую локацию нужно сначала подумать как лучше туда дойти. В тоже время в Dark Souls 2 можно просто подойти к костру и телепортироваться. Естественно в Bloodborne все уже хуже, частично из-за долгих загрузок.
Телепорты экономят время, да и второй дарк заточен больше под онлайн и пвп. И тк там есть быстрое перемещение и куча костров, то делать такую же систему локаций как в первом дарке нет никого смысла, а значит и жаловаться нет смысла.
+Евгений Матвиенко Палка о двух концах эта цельность мира и отсутствие телепортов. Для новичков это доставляет кучу неудобств и как минимум половина игроков отсеивалось из-за того что шли не туда, пришли не туда, не знали как вернуться обратно и тд. Чумной город так вообще лабиринт, из которого выйти обратно с каждым шагом всё сложнее, а портануться никак, с деревом та же проблема. А во втором прохождении уже знаешь что и как и просто фастранишь шорткаты, то есть опять не работает как надо. Такой лвлдизайн при такой механике очень интересен в теории, но на практике он больше неудобен и нецелесообразен.
Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.
Про ЛОР ничего не сказал,а ведь это тоже критерий оценки, причем довольно важный
И правильно сделал. ЛОР в ДС - это как сюжет в порнофильме. Кому вообще на хуй это надо, если такое мочилово... Хочешь лор - играй в Ведьмака.
Необьективен во втором Дарке на 3 Соньке все лучше в плане ФПС. А вот в первом Дарке ФПС это ужас ,например с Арториасом видно
прям Качество с большой буквы. Ваймс красавчик
Видео понравилось, я вполне согласен с большинством пунктов. С большинством. На мой взгляд боёвка в первом дарке была лучше именно в плане скорости, второй дарк всё же слишком слоупочный, а блад слишком дёрганный. На мой взгляд также незаслуженно мало сказанно о демонах, а ведь они очень достойная часть серии. Мне демоны показались очень сильными в плане дизайна, вот в них всё очень гармонично, локации разнообразные, но при этом стилистически каждая из них выполнена как в своём уникальном стиле, так и согласно общему стиою мира. Вот в демонах чувствовалось, что это всё разные части одного мира. Также сеттинг именно демонов я считаю лучшим в серии, эта некая церковность происходящего, история мира, что был предан своими же правителями, в угоду их порокам, всё это очень здорово работает на атмосферу.
Также обычные враги. Думаю тут первый дарк фаворит, ни в одной части серии нет такого количества разнообразных и интересных врагов, как в плане дизайна, так и в плане геймплея.
Мостик называется аркбутаном или или арочным контрфорсом
Немного не хватило рассказа про атмосферу, музыку и т.д. А так неплохо.
о музыкальном сопровождении ничего не сказал), а так все эпично)
Отличное видео ! У меня знакомство с серией началось с dark souls 2 пк версией, наверное поэтому у меня жутко подгорает когда кто-то необоснованно поливает эту часть ушатами фекалий .
ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб.
Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :D
Весело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело)
Намного веселее помогать другим людям.
Вай, привет, а есть мысли сделать видос по сравнению всех на данный момент игр соулсовских от фромов?
Ну про фпс это очень притянуто. Прошел бладик дс1 дс2 и не сказать что было прямо не невыносимо. В шутерах в пвп согласен что герцовка и фпс нужны. Но в сингле очень сомнительно.
Моё мнение. Бб самый лучший тк
1)боссы
2)лор
3)музон
4)динамика
5)дизайн
Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы
Арена в дс2 теперь коннектит по уровню - добавили в одном из патчей
И вообще за победу на арене не дают души, что частично решало проблему СМ до этого патча
Магия в дс2 все еще имбоватая - как в пвп, так и в пве, до нерфов так вообще абсолютная имба была
Про сюжет ни чего не сказал! Хотелось бы узнать твое мнение. Какие нибудь неожиданные повороты, общую подачу и "понятность" в целом.
полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )
В дс2 камера вверх не улетает потому что цель перемещается с центра босса на его конечности
насчет адп и перекатов не совсем верно
просто при прокачке адп или учености увеличивается время на неуязвимость при перекате
то есть при малом значении подвижности нужно очень точно соблюдать тайминги
Сергей Луценко не качал адп как и ученость, и норм все приходилось, не понимал зачем этот стат
а зря не упомянул про баланс в дс с его ваншотящими боссов магами (не могу забыть, как Вай сваншотил Гвина)
Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.
Я когда вкатился в эту серию, я до этого ни в одну подобную игру не играл. Мне только друг иногда подсказывал, что делать, но так, я везде и очень долго дрочился. И при первом прохождении я вообще не понял зачем нужна адаптируемость во втором дарке(первая игра из серии в которую я поиграл) и все игра с дополнениями и на нг ещё раз я вообще не качал этот параметр, ну так, вроде нормально было
А потом вкачал и понял, насколько всё стало проще? Всегда так - чем удобнее играть, тем сложнее потом начинать, понимая, что персонаж может делать свои анимации быстрее...
Спасибо большое за мнение. очень объективно и понятно объяснил.
Вопрос если ли у Вайми прохождение Бладборна, где он слушает все разговоры и читает все предметы?
+Виталий Саламон, самое первое вроде бы
+Виталий Саламон первое и то что он сейчас делает, в первом он почти все предметы читает, а в последнем на данный момент только сюжетно важные.
+Danil Balandin Спасибо большое за информацию.
А саундтрек ведь из bloodborne
Так стоп в ранних ДСах боевка привязана к кадрам то есть с быстрым компом замах врага будет быстрее , поэтому на пк было сложнее играть или я че то путаю?
для меня большой минус 2ого дарка только, то что нельзя отрубать хвосты ни одному боссу и получать с него интересное оружие с интересным описанием... а так две игры топчик, пс 4 не имею поиграть в блуд не могу, на самом деле в блудборне много боссов которые состоят из месива и не очень запоминаются, не оч нравится, но атмосферность крови там передана хорошо конечно...
10 лямов соул мемори в DS2 и проблем с чуваками в броне хавела и двумя цваями не было. Все билды вполне себе нормальные. + еще арена в DS2 таки ищет по уровню. В первую очередь по нему. Если по уровню никого нет, то тогда уже по соул мемори (информация с вики)
Осталось переснять с ds3 и секиро. Ну или дождаться Elden ring
Управление в ДС 2 настолько хорошее,что я 200 часов уже играю в него на клавомыше.
Сейчас в ПС версии в первом дарке все исправили давно.Зайди посмотри.Был патч.Блаборн сейчас вроде нормально работает,но приседания есть.Коснсольные версии школяра работают нормально в 60 фпс
+алексей щербаков в стим версии первого дарка ставиш в опции бета версию и все работает,даже онлайн.
+алексей щербаков У меня по сей день онлайн на 20 из 20, версия обычная о_О
Я слышал рекомендации не ставить эту бета-версию.
Про музыку и ЛОР не сказал.
Вай, как бывший геймдизайнер, считает, что геймплей - наше всё, а музыка и лор - это вещи второстепенные. Не сказать, что я с ним согласен... Но точку зрения понимаю.
17:47 у меня есть Хавель с его щитом и Зубом Дракона с фастролом, 80 подьемности и кольца.
Надеюсь третий Дарк будет золотой серединой. А на счет боссов - Арториас доставил при первом прохождении больше проблем, чем многие боссы второго Дарка вместе взятые.
Иван Иванович Большой щит Арториаса, который делается из души Сифа, делает игрока почти неуязвимым, так что никакой Арториас не пройдёт. В DS2 таких дисбалансных вещей не было.
@@doctorsmell молодец, что гайды прочитал, и прошёл игру по ним без проблем, респект!
1. 60 фпс в дс2 ускоряла поломку оружия. Кстати, в дес таких проседаний как у тебя в видео - не наблюдал.
2. Роща охотника - ключ-камень фарроса. При падении - кувырок в пропасть. В дс2 просто меньше таких мест, чем в дс1(полость) и дес(без комментариев). По управлению - дс2 правда удобнее.
3. Грешница, демоны плавилен, тигрята, большой крыс - вроде как прыгают.
4. В первой дс выносливость до 40? Мне на нг уровней не хватало.
Дальнейшее - вкусовщина. Если хотите слэшер, с большим количеством рандома и перекатов - то тогда дс2, конечно лучше, т.к. рядовых противников там много и нападают они группами. И с десяток боссов - венец этого рандома. Фрея, оба крыса, 2 тигра, Дымный рыцарь (зашел на кочку - помер!). А полный ахтунг - это элана и дарклуркер. Причем последнего можно засунуть в топ 10 самых сложных и самых легких боссов одновременно(если вы маг или случайно сбили раздвоение). И из-за человеческих фигурок - дарклуркер - топ1 самый раздражающий при первом прохождении (ну может еще ложе хаоса).
1. Поломку оружия уже пофиксили же вроде. Ну и лично мне она никогда и не мешала почти, видимо я или играю аккуратнее большинства, или просто никогда особо не качался со всякими катанами и прочей быстроломающейся хренью.
3. Они прыгают, но почему-то не ломают этим камеру в отличие от половины прыгающих боссов первого дарка и бладборна.
5. Не вижу абсолютно никакого рандома во фрее, дымном рыцаре и дарклюркере, да и вообще почти не вижу рандома во всем втором дарке. Или необходимость продумывать свои действия на пару шагов вперед потому что боевка медленная, а врагов много - это теперь рандом? О_о
Хороший, годный обзор)
По поводу стамины. Я , играя магом без щита в ДС1 стамину вообще не качал, там на касты она не нужна, а в ДС2 качал её очень мало чтоб хватало на несколько кастов и прекат, а подвижность от ученности растет. поэтому не согласен что стамину и адаптируемость качают все...
Ну да, в СтарКрафте падение фпс не влияет. В самой сложной и самой быстрой РТС нашего времени, где требуется невероятная реакция и мультитаск. Именно поэтому все прогеймеры играют на минимальных настройках. Они играют на них, что бы не засирать экран лишними эффектами и что бы не было просадок фпс. В ЗвЗ играя линго-бейнов против линго-бейнов одна полусекундная просадка фпс может лишить тебя абсолютно всей армии.
первые два раза , когда я качал 1 дарк - при 1 разе - я бежал в сторону Нью Лондо, и огребал от призраков -_-, второй раз я бежал в сторону кладбища и огребал от скелетов -_- , после этого я уж думал , что больше никогда его не поставлю , и вдруг - на одном из видео я замечаю лестницу ведущую наверх , и вижу , что все бегут сначала туда , и тут у меня в голове появляется мысль - "БЛИИИИИИИИИИИИИН!! Какой же я слепой!"
Я так и не почувствовал проседаний fps в pc версии dark souls ptde. Моды я не ставил, fps не проседали
Ты избранный, поздравляю.
Скачай прогу,показывающую фпс и увидишь.
Короче видео можно смотреть с 53:00. Парень ты слышал о такой штуке, как подготовка перед тем, как что-то делать. Постоянные самоповторы, куча воды, мямлянья и "ааа..., эээ..., ммм...".
Неужели так трудно сесть набросать план, подготовить тезисы и только потом уже записывать видео? И тем самым лаконично выразить свою мысль. Ты же не на экзамене, у тебя же есть время и возможность подготовится.
Это что то вроде подкаста, дурашка.
Долго сидел терпел. На ЛВЛ-дизайне порвало. (Бладборн и демоны меня не волнуют, это вообще не игры, меня волнует первый дарк) Первый дарк это удивительная игра, потому что при том что это отличная и интересная игра, в ней нет НИ ОДНОЙ не отвратительной локации. ЛВЛ-дизайн в первом дарке просто омерзителен. Серьезно, я не помню ни одной локации, про которую я бы не говорил: "это какой-то криворукий дебил делал". Венец творения это конечно же блайттаун (тааак плохо сделать надо очень постараться), но не будем забывать и о таких шедеврах однорукого эпилептика-разработчика как внимание:
1. Туалет-каморка демона Капры, до которого бежать через 5 собак
2. Говнолабиринт в глубинах
3. Путь ко второму костру в катакомбах
4. Склеп великанов от которого до сих пор глаза слезятся
5. Руины нового Лондо без костра
6. Крепость мать её Сена
7. Подвал и башня в Ариамисе
8. Карниз в Анор Лондо (классика)
9. Башня-архив, которую ради души хранительницы придётся целиком пробежать четыре раза
10. Хрустальный грот с его сломанными модельками
11. Даркрут весь целиком, который такой огромный потому что зачем
12. Полость с её 10 ящерицами на которые понадобится 15 перезаходов
Это удивительно, но САМАЯ худшая ветка изалита, от цвета которой хочется глаза себе ввколоть при всей своей отвратительности наименее бесящая локация, хотя и там есть сначала спавн тельцов, который выглядит как тестовый полигон, потом спавн динозавров, потом спавн унитазов и потом боссфайт состоящий из двух перезаходов на локацию и 3 падений в пропасть, до которого даже через ублюдский мост, где ноги спотыкаются о каждый корень слишком долго бежать.
Единственное что спасает ЛВЛ-дизайн первого дарка - то что некоторые локации слишком офигенно красивые. Анор Лондо, эшлэйк, архив, бездна и возможно пирамида-конус в изалите до сих пор дух захватывают своей масштабностью и тем, что всегда видно, куда ты идёшь и откуда ты пришёл.
P.s. ну и моё любимое: бл@дckий марафон от костра прекрасной госпожи до крепости Сена. Каааак же я ненавижу этот путь. А если без лифта его проходить, то ещё веселее. А если без ключа к руинам нового Лондо, то ещё веселее. А если Лотре́к Настю убил, а ты забыл у костра Андрэ посидеть - то вообще супер, десять Миядзаки из десяти.
Во втором дарке в зависимости от билда и 30 стамины может быть и 99
Да, во 2-ом Дарке не существует Гигантов, Древнего дракона (под которыми ты бегаешь, и на которых камера себя ведёт дико) и преследователей c Стражами Руин, "Guardian Dragon", что прыгают и летают, и Короля Гигантов нет, закрывающего экран мохнатыми ногами...ннеееет
ТЫ ВООБЩЕ В КАКУЮ ИГРУ-ТО ИГРАЛ, АЛЛО?
Пора сравнить Бладборн и Дарк Солс 3.
МММ, вай когда-то занимался левел дизайном , интересно
Мне кажется, что в том же старкрафте неудобно играть с 30фпс, ибо управлять огромным кол-вом юнитов и переключаться с базы на базу при малой частоте кадров это дико неудобно. А в дарке т.к. геймплей не сильно активный и у тебя кадры на экране не сменяются с бешеной частотой, то играть при 30фпс вполне себе нормально. Естественно, все что ниже 30фпс это не играбельно, но 30-ти вполне хватает.
SC менее фпс-о-зависимый, нежели DS 1. Ибо большинство действий игрока привязанны к кол-ву кадров в секунду(но не ботов, лол. Это как у меня было с Манусов Отче бездны: если ты дошел до края арены, то ты труп, но не потому что уворачиваться некуда, а потому что кадров меньше, ходишь медленнее, хилишься еще мелденнее, а босс все так же быстр. Или на Сифе, ибо шерсть.). И, к тому же, не стоит забывать, что в SC, по крайней мере, в битвах, за тебя все делают юниты, а в DS отвественность за игровой процесс несешь только ты