27:40 Хоть кто-то догадался о том, что существо, которому условно снесли пол жизни, может от полученных ран хуже сражаться, а не всегда впасть в буйство, который по глубоким лорным причинам даёт существу сверх скорость, дополнительный урон, возможность применить магию и переход в форму Супер Сайян.
Про кольцо пустоты, я помню когда его только получил и прочитал чё он делает в его описании начал прыгать в любые чёрные дырки считая что там бездна, а когда оказалось что оно нужно для 4ёх клролей я такое "Ааааааааааа вот для чего это штука, ну науонец до меня дошло". Но я не прикратил прыгать в дырки
А про орштейна и смоуга я помню отчётлевее всех остальных, я помню как после просмотра прохождения Элден ринга решил пройти игры от миадзаки. Ну и короче я пришёл к чувакам и сидел дня 3 наверно пытался проходить их, я уже почти до идеала выучил прыжок на лестницу для сокрощения маршрута к ним, я столько раз искал в интернети то что могло мне помочь и понял что мне это не поможет просто продолжал ломаться и ломать пока не победил. Я аж от своего счастия начал по своей комнате прыгать и радоватся что это кончилось и что я сделал это сам
Про Орнштейна и "Смауга": лучше пройти их с фантомом и испытать разочарование от подобной победы, чем испытать чувство полной фрустрации от победы с первого раза без фантома...
На самом деле, Asylum Demon учит как минимум двум вещам. Во-первых он учит, что иногда от файта лучше просто убежать, что сделает большинство людей, когда заметят на арене открытую дверь. А спустя еще пару минут он стоит позирует, чтобы игрок на нем научился делать атаку в падении. Проблема только в том, что это немного вредные советы в плане того, что с других босс-файт арен ты не сможешь уйти уже никогда. А атака в падении - это крайне ситуативная штука, которая в битвах боссами пригодится....ну разве что на Taurus Demon-е? Но это уже к слову о том, что у Фромов в принципе вещи, касающиеся обучения, всегда очень так себе. Даже в Sekiro, где буквально есть всплывающие окна с туториалами как в модном современном ААА они несколько подзапороли вкатывание игрока в процесс дальнейшим подбором противников на первой локации, типа Огра в колодках, которого победить ломанием стамины МОЖНО, но оно тебе не надо.
О, видик от ещё неизвестного автора по моей самой любимой игре. Лайк. Да даже больше, чем игре. Лучшим проявлением фразы "Игры - это искусство" и очень родной памятью.
Спасибо за видео, контент однозначно заслуживает большего. Лично для меня 1 часть дарк соулс стала больше чем просто игра, это нечто сокровенное... Даже не знаю как описать чувство которое я испытываю к ней. Что-то очень родное...
42:00 У меня была похожая история с Арториасом. Меня до того запугали им, что я пришёл в DLC уже после убийства всех великих повелителей, и поэтому убил его с первого раза. Ощущения... не из приятных.
Небольшая история:я начал играть с первой части(ремастер),прошел,потом вторую,а потом и третью,когда я вернулся в первую часть чтобы пройти за другой класс,это было ужасно,кувырки в 4 стороны света вместо переката в любую сторону,и теперь в следующих частях я ценю это
В первом ДС вне лока перекат в любом направлении есть. Во втором дарке персонаж может только в 8 направлений ходить относительно камеры. Что неудобнее - решайте сами (но убивала меня чаще невозможность пройти на 15°-25° в ДС 2)
Ну да, роуглайк - не жанр, метроидвания - не жанр, диаблоид - не жанр, соулслайк - не жанр.) Не, ну это можно иначе обозвать, поджанр, если так удобно, но соулсы не первый пример игры, в честь которой целый жанр назвали в последствии. К чему так душить этим: "Ну это не жанр, нет такого жанра", - при том, что все жанры в целом довольно условны, и в первую очередь служат для упрощенного понимания о чем речь идёт, и термин соуслайк отлично выполняет эту функцию.)
Наткнулся на твой канал из за того, что захотел вернуться в Death's gambit. Так вот, не останавливайся делать видео, а я не остановлюсь ставить лайки и жать на колокольчик.
Привет , Ink ) Я обычно не пишу комментарии , думаю , что за тысячи просмотренных видео количество комментариев оставленных мною можно пересчитать по пальцам одной руки. И я пишу это для того , чтобы показать тебе всю степень моей благодарности за твое творчество. Мне импонирует твоя точка зрения на многие вещи , не преувеличением будет сказать , что я во многом я ее разделяю. Твои ролики вдохновляют меня , дают понять , что я не одинок в своих , весьма грубых и не популярных , суждениях. Спасибо тебе за твои видео , хоть у тебя и не большой канал , но твой контент лучше 90% шлака содержащегося на ютубе. И так же отдельно спасибо за твою книгу , с огромным удовольствием прослушал Затянутое королевство , жду вторую часть ))) P.S. Прошу прощения за грамматику т.к. я безграмотный заводчанин ))
Имхо таурус один из лучших боссов дс1. 1) Для своего тайминга появления вполне подходит на роль босса. Угрожающий вид и простенький, но эффективный мувсет. 2) Идеальная арена под него. Для большинства новичков это всё прям паника пиздец. Страшная корова, узкий мостик... стрела в жопу!? о_О 3) Его можно просто заковырять, можно быстренько выпилить прыжками, а можно и вовсе спихнуть с моста. Охуенно жеж. 4) Реюз в виде моба не всегда плох, это показывает игроку его рост, кем он был и кем стал. Когда-то битва с коровой была легендарной... а теперь ты прорезаешь стадо этих немощей на пути к своей цели. Просто реюз должен быть точечным, о чем Бабадзаки забыли рассказать, вот он и срет ими туда-сюда, из боссов в мобы, из мобов в боссы. ps а капра мусор, да.
Свои рейтинги я составлять не люблю, но смотреть на рейтинги боссов других людей смотрю часто, и не редко я с чем-то не соглашаюсь. Но в данном случае я не могу сказать, что с чем-то я не согласен, за одним исключением. Арториас всё-таки выше Гвина для меня. Уж очень сильно история Арториаса впадала мне в душу.
Про железного голема прям в точку. Только у меня такие же эмоции вызывает преследователь из дарк соулс 2. Я знаю, что он из преследователя превращается в заебывателя, который будет доставать тебя своими появлениями. Я знаю, что от его атак легко уклоняться вправо, легко парировать и он вообще сложности не представляет. Но я капец как от него тащусь. Он мне нравится даже больше дымного рыцаря и сэра алонна, которых я просто обожаю во 2 части, но преследователя я люблю больше, потому что он летает, у него красный глаз и я тащусь от звука удара мечом по его доспехам, я просто обожаю этот бой. Не самый конечно крутой босс, но я его обожаю больше всяких дымных рыцарей и арториасов, вот такой я чокнутый тоже. С Орнштейном и Смоугом похожая история, только убил я их с 3 попытки и без помощи фантома. Я тоже боялся их, слышал об их сложности, а когда убил их, я удивленно сказал - и это самый тяжелый босс в этой игре? Нагой Сит у меня больше проблем вызвал, бегал к нему где-то час. Но несмотря на легкую победу, битва с теми двумя мне все равно запомнилась, мне по кайфу с ними драться
Очень необычный топ, интересно было бы услышать твоё мнение по локациям серии. Жду проду^^ Мануса я бы все равно повыше поставил, просто как ни крути, но именно ощущение от сражения и от победы с ним куда насыщенней, нежели от того же Голема например, но тут конечно имхо, тебе вон дизайн босса не нравится и тут без шансов, хотя у меня подобная штука была с Демоном Ненависти из Секиро, но потом я понял в чём его прелесть и знаю, как от него получать безумное удовольствие. Я сам как-то попробовал сыграть танком в дс 3(после того, как уже знал всех боссов/4й заход в ДС 3), просто пофаниться впервые так захотелось и это было оооочень скучно, вот только ловкач и без щита, только тогда адреналин ловишь и начинаешь высматривать окна и разные комбухи босса, а если ещё и без подвески с Манусом биться, то он подарит тебе действительно удовольствие, у него много приёмов на разной дистанции, а 2я фаза в принципе переворачивает доску и это прорывной босс ДС 1(он как-будто из будущего)), визуально он подходит для своего места обитания, имеет прикольную фишку его аннигиляции не выходя на арену, вполне зрелищный. А с демоном в Секиро почему так, он просто требует от тебя знать много фишек протеза(кстати его тоже можно шотнуть нелегально, но мне это неинтересно), если будешь их правильно использовать, то будет танец с 3я фазами, который тебе тоже даст и адреналин, и мурашки от победы(каким бы кривым он не казался сразу))
Не знаю, чё он к Дизайну Мануса прикопался, что-то Аж Лавкрафтское творение напомнило эти Глаза на руке, которая нас хватает через время и пространство по сути силам Хтонийцам.Рога позволяют размышлять о мутации от тьмы, у 4 королей между прочем тоже есть, только возможно это не рога, а что-то в виде каких-то последствий с взаимодействии с тьмой, так их и покарёжило словно дерево от удара молнии.Единственно, что странно почему мы не сражаемся в такой же арене, как с 4 братами, он по сути воплощение тьмы.
@@hollrizenn9071 та в принципе то все равно арена годная, тем более + в копилку разнообразия ДС 1, а та тьма на 4ёх королях мешала ощущать дистанцию между вами, из-за чего ощущение было будто под водой, да и атаки у королей подходящие, Манусу лока бы не подошла + атаки тьмой во тьме ну такое, пришлось бы их как-то выделять, чтоб игрок их хоть видел)
Я бы сказал, что история про "засраный" первый бой с орни и смоугом - это очень грустный рассказ, но кроме как сказать "-брах, чел серьезно загнался, что на бой с двумя парнями вызвал себе на подмогу братишку" Порой вы слишком перегибайте палку со всем этим культом тру прохождения боссов. Я не спорю, что когда ты один с ними сражаешься и побеждаешь - это прям восторг и прилив эндорфина. Я даже спецом когда проходил игру на платину на нг+ 3 их убил в одно рыло, просто потому что мне они нравятся. Но у меня вообще нет никаких загонов про то, что я в первый раз решил вызвать Солера на помощь. ( Хотя я до сих пор вспоминаю свои выпученные глаза, когда увидел сколько он снимает им хп)
У меня горгульи в жизни не использовали комбинированные атаки, моя битва с ними длилась пять минут, потому что они нон-стопом дышали огнём минуты две, я к ним физически не мог подойти, а когда мог, драка выглядела как "подойти, ударить, убежать на другой конец крыши, повторить до убийства одной из них, вторая в соло нифига не может". Потому что если я задерживаюсь более, чем на одну атаку, начинается махание алебардами на пол арены от обоих горгулий. Это типичный пример фромовских парных боссов, когда один противник абсолютно беспомощен, но как только врагов на экране становится два, бой затягивается раз в 5 и начинает злостно бесить, потому что враги не перестают спамить говном и делают это вразнобой. Я не имею ничего против спама от одного противника, я на нём сфокусирован и могу за ним следить. Также я не имею ничего против спама многих противников в сверхбыстрых играх, потому что я могу скосить их всех за доли секунды (в случае мобов) или моментально уклониться по нескольку раз подряд. А в соулсах такие боссы не вызывают ничего кроме фрустрации и скуки, с этим никогда не интересно драться. Применимо к абсолютно всем парным боссам фромов, кроме по какой-то причине прячущегося в тени из ДС2. Вот почему-то с ним с одним я могу уклоняться от обоих без особых проблем, потому что каждая их атака имеет могучее время каста. А так за всю игру мне не понравился вообще ни один босс в принципе. Арториас и Манус какие-то потуги делали, но за сим всё. Остальные - это беспомощные, слабые, неинтересные боссы с одной атакой в 5-7 секунд и мувсетом в 2,5 атаки. Я спустя боссов пять понял, что тут я нормальных драк не увижу. Каждый босс - не более, чем груша для битья.
Странно, в 3м ДС боссы сложнее, сейчас как раз его в слепую прохожу( не смотрел контент по дс3 и в офлайне) , игра быстрее, у боссов несколько стадий и тд. ДС1 как раз начал проходить после видосов по нему, застревал на день только на манусе и на гвине. Последнего затыкал копьем бегая вокруг сосульки(пришлось гайды смотреть). Иногда пользовался призывами, когда сам не мог. Гореть начинаю когда больше 5 траев и тд.Скилл в играх в целом слабый, поэтому мне не стыдно было это делать.. Вторая часть ваще залупа не сбалансированная. Эллану так и не прошел, лока дымного просто задушила и я дропнул. Мне для прохождения длс не хватило прокачки, надо было гриндить. Я и забил, прошел только основную игру.
По поводу Гвина. Не совсем согласен,так как чел из-за своих хотелок не дал наступить эре тьмы ,чем нарушил цикл эпох и ,потенциально , обрёк весь мир на сметрь.
Ну у него великая история (его важность в ней неоспорима), хороший мувсет из рандомных заклинаний и одной комбухи, дизайн (ну это имхо), награда за его душу, тёмная арена и т.д.
Блин, касаемо железного голема, я не был удивлён, когда увидел его на таком высоком месте, однако, как только я увидел его на экране, я проорал. Ничего не могу с этим поделать но он для меня выглядит максимально глупо, эти далеко друг от друга расположенные ноги, маленькая башка и чуть растянутое туловище. Он тот самый босс, которого можно описать как "silly creature" )
Выражу субъективный протест на субъективное мнение по Манусу) Мне наоборот понравилось, что он отдалённо напоминает обезьяну. Вообще во всяких фэнтези историях древние люди зачастую изображены как мудрецы, обладавшие высокими знаниями. А тут сохраняется угроза, но всё равно видно, что Манус древний и чуть ли не примитивный челоыек
У Мануса и Лоуренса схожий мувсет. По крайней мере некоторые атаки. Даже видео их сравнения есть. Учитывая как тебе нравится Лоуренс, крайне был удивлен шутке про большую руку😂
Для арториас лучший, я испытываю эстетический кайф когда вижу его, от дизайна до лора, однако лучшей его частью для меня является тот факт что дерется он с нами одной рукой, по всем его атакам видно как ему сложно махать своим мечем одной рукой, создаётся ощущение что это меч им управляет а не наоборот, это просто великолепно
Гвиндалин заслужил той участи что он получил в ds3, от что я считаю. Типо по факту именно он и был одной из ключевых причин почему циклы вообще происходят. Да, если настанет эра тьмы все просто умрут, но тьма не будет вечно. А циклы в свою очередь порождают только искажение структуры мира, деградацию времени и пространства, и что хуже всего - наводнение мира нежитью. В краткосрочной перспективе циклы действительно спасение, но не в долгосрочной. И да, Олдрик с моей точки зрение, это необходимое зло мира ds. И с каких пор Гвин герой? Он упырь тот еще.
У меня также со смаугом и ортштейном. Друг прошел их за 40 траев и у него люто горело. Я зашел на арену ииииии.... Все, копьеносца как не бывало. За ним отлетел и его напарник. Сам удивился как у меня так получилось.
@@SteposlavLem У всех по-разному может поведение боссов разное, другой лестплеер рассказывал, что попал на неправильный Дуэт, и ему было не продохнуть)
Ну Арториас класен тем, что весь мувсет понятный и к таймингам легко приноровиться, ну и также, как и весь ДС проходится легко щитом.Либо запоминаешь паттерны, при этом камеру у тебя не шакалит, как при Стоноге и др громоздких боссов и становится всё ясно.
Грех было бы Арториаса поставить на средние места. А мне всё длц нравится. Ну у всех вкусы разные. Бродячий демон и бабочка действительно плохие. Но и драконы всё таки мне нравятся. Вот одного из худших я бы поставил как раз четырех королей. Не самый простой способ открыть к нему шорткат через призраков которые и видят, и атакуют через стены. Место даже отвратительнее чем катакомбы, бегать к нему через сильных мобов и к тому же он у меня на арене часто убегает от меня и тянет время. Наводящаяся магия, про от которой укрытся щитом нежели избегать её. А поводу того как он выглядит - серый куст с рогами. Пожалуй даже Манус куда красивее и более угрожающе выглядит. А вот то что его можно пройти с первого раза без особых усилий - чистейшей воды п@здёжь! Несмотря на это видео мне заходит.
Автор привет. Спасибо за видео, было интересно глянуть. А так я согласен с Топом, пусть и самый в сердечке остался Арториус все-таки, но тем не менее Гвин с ним очень хорош. Все время хотел спросить - помимо топа боссов Секиро, понятное дело конечно что будет, но будет ли по ней полный разбор когда-нибудь ? Было бы интересно послушать именно с вашей колокольни больше про нее нежели от других людей. В каких-то кругах попадались всякие мнение, что мол она считается чуть ли не самой спорной игрой, ну или тип того. Недавно в конце мая спустя пару лет смог все-таки заново полностью пройти игру на Суру, чтобы отомстить Деду Иссину. Сейчас на НГ+ впервые в игре фромов иду на молодого Иссина, чтоб за друга отомстить так скажем) И вот с тех пор относительно немного, но мнение о ней поменялось чуть в больше положительную сторону, хотя буду честен раньше считал дерьмом, но это в прошлом. Было бы интересно глянуть такой разбор почти больше часа, как я видел у вас порой ролики шли, а про Элден Ринг так вообще молчу. Это был шик) Даже желания нет трогать Элден, т.к. я понимаю, что это один фиг будет тот же Дарк Соулс, но в открытом мире. Благо, что напомнили о первой части, которая для меня до сих пор в сердечке. Да ДС3 очень хорош вышел и мне он тоже нравится. 2ой ДС - отвратный был, вот честно. Бладборн же шик был, затянул страшно тогда помню. А вот с Секиро были прям сложные отношения так скажем. Примерно знаете, сравнимо с девушкой, с которой у вас вроде отношения, но вы одновременно нравитесь друг друга, но одновременно ненавидите настолько, что хотите дать друг другу по лицу со всей отеческой )) хахах) Вот примерно так изначально было с Секиро) Что вы думаете насчет такого ролика по Секиро и того что рассказал ?) А так спасибо вам большое за то, что освежили воспоминания и заставили вспомнить Арториуса, которой по эмоциям и накалу на равне с Босс из МГС3, пробивал по всему. Спасибо)
Привет. Секиро отличная игра, но не без минусов. Подобный ролик отнимет массу времени и вероятно не выстрелит. Игра уже старая. Поэтому вероятность выхода равна нулю. Увы.
4 короля так высоко? Да это ж тупо какие-то палки, которые постоянно вертятся, что там даже не разглядеть что это такое. А из-за тьмы на арене, еще трудно осознавать твоё положение в пространстве. Для меня они максимально не запоминаются
Не знаю, писали ли об этом уже, но мне кажется, что у Капра демона и демона тельца исключительно нарративная ценность. В начале игры они представляют из себя боссов, и у новичка вызывают сложности, а уже придя в руины демонов, игрок выносит их пачками, что как бы показывает, на сколько игрок стал сильнее.
Эстетически Нито прекрасен. Кристаллизованная эстетика темного фэнтези в плане именно мрачности (в плане трагичности понятное дело рулят Сиф, Гвин и Арториас). Вызывает позитивные, дающие чувство ламповости и приятного предвкушения ассоциации с другими играми, причем в моем случае это Diablo II: LoD и WoW: WotLK. А еще вспоминается босс-Драуг из второго Ведьмака. Тут у нас архискелет с кучей скелетов, там архипризрак с кучей призраков.
Согласен со всем, кроме мануса и коломита. Как по мне, манус очень крут как босс, а его историю, ну её как будто придумали, но не раскрыли максимально. Да нашёл, да превратился, да обозлился, но деталей мало. Хоть бы пару вставок запили про него. А коломит, сраный читер, просто толстый мерзкий и сильный 😅
Бабадзаки такой в елдаке, вот мы превращаем босов в рядовых противников, а что если мы превратим рядовых противников в боссов!! Бабадзаки сан вы гений!!!!
Я заметил, что контент подобный твоему, почему то всегда набирает мало просмотров. Видимо людям не интересен полноценный разбор их любимых игр, в котором указывают в том числе на недостатки.
Первый Dark Souls в плане боссов для меня был испорчен с самого начала. Во-пеовых - эту часть я проходил третей по счёту, после DS3 и DS2. И в связи с этим, у меня были совсем другие ожидания от поединков, их дизайна, музыки, и, что самое важное - мувмента персонажа. Когда я попал в мир DS1, моей второй эмоций после заинтересованности было раздражение. Почему так медленно, почему так неповоротливо, почему перекат в локе только в четыре стороны, почему нужно постоянно так далеко бегать от костра к костру. Каждый геймплейный элемент вызывал раздражение. И когда дело доходило до боссов - эмоций просто не было совершенно никаких. Либо уныние, либо раздражение, либо я сидел с лицом-кирпечём. По этой причине, практически все боссы оригинального Dark Souls для меня никак не запомнились. Ни визуально, ни музыкально, ни геймплейно. Кроме парочки. 5. Две тупые камнептицы. В списке находится только из-за гнева в его сторону, вызванного в первое прохождение. С первой фазой босса проблем не было никаких. Но как только прилетела вторая гаргулья, меня начинало печь. Что в игре, что в жизни. Вот как-то так складывалось, что вторая гаргулья атаковала только огнём, даже вблизи. От чего подойти к первой и добить её я не мог. И ты долгие минуты просто ходишь по арене, ходишь, и приговариваешь "Да харе уже палить, тварь". И весь бой затягивался, затягивался и затягивался. А после смерти приходилось долго топать до них, и начинать этот порочный круг ходьбы по крыше заново. И только потом я узнал, что можно было просто сходить к кузнецу, заточить на максимум доступного клинок, и босс больше не представляет угрозу. Но осадочек остался. 4. Сабакен. Босс сам по себе ничего такого не представлял конечно. Арена с цветовой гаммой мне не нравилась, и не нравится сейчас, лорово меня к боссам не притягивает, на историю мне по большому счёту было и есть плевать, но музыка красивая. Только из-за неё и запомнился. 3. Седой король. Вот практически такая же ситуация, как и с Сифом. Мне вообще не нравится арена босса, она скучная, мне плевать на лор босса, геймплейно он ничего для меня не представлял, но во время прохождения я получил интересный эффект. Т.к. первым моим souls-приключением был Dark Souls 3, придя к финалу первой части я думал: "Погодите-погодите, это душа пепла? Это отсюда пошла музыка души пепла?" А саунд третей части мне очень нравится, и знакомый мотивчик, пусть и не такой лиричный для меня, всё таки сердце прогрел немножко. 2. Рыцарь из DS3. Арториас второй босс в игре, который мне понравился геймплейно. И по большей части потому, что это была схватка максимально в духе трёшки. Более быстрая, подвижная, и заставляющая думать, как двигаться. И за это рыцарю бездны спасибо. 1. Два брата акробата. Первый босс файт в игре, который заставил думать, как правильно двигаться. Первый босс файт в игре, который дал мне чувство азарта, а не раздражение. Последний босс файт во всей серии, когда парный босс работал нормально. Арнштей и Смоуг. Эти парни, для меня, лицо всего первого DS. Они реально запоминаются как ареной, так и геймплейно. И находятся они выше Арториаса по причине того, что подобного босс файта в других сосаликах ещё поискать, в то время как про файты, подобные Арториусу, целая игра есть. Так что два золотых брата занимают первое место в моём списке боссов первого Dark Souls. Вот такой маленький список. Всё остальные твари в игре запомнится мне не смогли. И это лишь укрепило в моей голове образ DS1, как просто нормальной игры в серии. Я не разделяю такого восторга по этой части, как и хейта по двойке. Они на одном уровне, под бладиком с душами демонов, и трёшкой с колечком. И когда я перепроходил DS1, особо эмоций у меня тот в принципе уже не вызывал. Как то так. Спасибо за видео.
Ну бл*** жаловаться на то, что старая игра в геймплейном плане медленная и устаревшая, особенно после того, как ты прошёл новые, более быстрые игры - такое себе
@@ZeusYebaaну так на то, это и мои впечатления. Даже если бы я сначала в первую часть играл, а потом уже в тройку, я бы всё равно жаловался. Ибо это МОИ впечатления. Ну и так, мимоходом, медленный геймплей Demons Souls не мешал. Особенно ремейку, в котором позволили нормально кататься по 8-ми сторонам, что уже убрало огромную долю проблем. Да и в принципе, полно игр, которым возраст не мешает. Так что не надо тут.
15:11 Ну, в дс в принципе нет канона... Пламя затухает, пространство-время ломается, и в итоге абсолютно все сюжетные ветки как бы произошли и не произошли, но в разных параллельных вселенных... Этакий канон Шредингера Но да, в лоре дс3 его не убили
Присциллу можно и не трогать. Она говорит мол уходи, мы тебе не враги, идешь до конца ее арены и прыгаешь в пропасть. Она лиш охраняет выход из картины, а игрок не должен там находиться.
Я засрал себе бой с золотой парочкой тем, что пришел туда пернкаченным( я победил гвиндадина и прошел локацию с Присциллой к тому моменту, а также убил босса скелета, чье имя к сожалению забыл так как это самый мусорный босс в игре). Тоже как-то грустно было что убил их с 5 попытки
Демон прибежища учит тебя тому, что иногда надо посмотреть по углам и, возможно, просто дать на ногу, а не долбиться в сильного (для тебя) противника нанося ему по 1-2 урона. Ну и, само собой, вернуться позже с дрыном и навалять тому, кто раньше был сильнее) Либо хитрости с бомбами, то бишь включить голову. А так, Миядзаки просто любитель по несколько раз повторить, по несколько раз повторить. Ну и, кстати, ещё Миядзаки любитель по несколько раз повторить. Обожаю первую часть, моя любимая часть душ, но боссы, конечно, в плане челленджа там слабенькие. Без учёта ДЛС, конечно. P.S. Очень жду что ты там понаэкспериментировал про Элден Ринг. Сам её сейчас перепрохожу, перед ДЛС, и несмотря на все её минусы, для меня она всё равно остается крутой и одной из самых любимых игр, даже несмотря на все её минусы. Ну и, кстати, ещё Миядзаки любитель по несколько раз повторить.
Автор говорит что бродячего демона можно отпиздить огрызком меча, однако я потратил на него более 20 попыток имея броню элитного рыцаря + меч чёрного рыцаря на +2
Проблема Квилег в том, что ты буквально не можешь получить урон от её палки, или чем она там машет, если стоишь вплотную, лава может конечно помешать, но не особо сильно
@@hanswithaskulloncap9755 учитывая то, в каком отрезке времени игры находится этот босс, его здоровье и резисты, дамаг лавы и пердёж, то это даже хорошо, что не попадает.
@@ZeusYebaa нет, это унылогое говна. Если ты пойдёшь к Квилег как задумано, то проблем с ней быть не должно. Убить она может, но либо лайвой, либо тем что ты в ногах запутался когда она шарик готовит, ну либо если в углу зажала и шарик кастует. А ещё у шарика хитбокс дебильный, он держится чуть дольше чем анимация, и я попадал в него, когда уже возвращался к боссу, думая, что атака кончилась, но на это только один раз попасться можно.
Хах, когда я первый раз проходил дс1, для меня и пара балдерских рыцарей могли стать полноценным непреодолимым препятствием. Что касается того, что боссы становятся мини-боссами, в первой части это органично сделано. Ведь сами гаргульи, телец и капра очень слабые, но и игрок очень слабый, как в плане скила, так и снаряжения с прокачкой. Я наоборот оценил это. Сперва мы настолько слабы, что какие-то слабаки для нас препятствие, а уже после мы настолько сильны, что можем сразу нескольких тельцов и капра демонов забить. Но мои слова касаются только первой части) По поводу королей, в prepare to die я убивал 4х и 5му пол хп, в переиздании, недавно выбивал платину, убивал 3х и 70% от 4го как на нг так и на нг+. И да, это самый сложный босс на нг+, я, убивая одного, оказывался на арене против 4х потому, что не хватало урона убивать быстро, и они просто от меня бегали и спамили самонаводящейся сранью. Ужас)
Я прошёл первый дс на прошлой неделе(во второй раз), вторую часть проходил раза 4, третью часть не прошёл, играл у друга, дошёл до Олдрика и играть дальше возможности не было. Элден прошёл до второго босса, также у друга. И если во всё это играть не в хронологическом порядке выхода, а сначала в третий, а потом пойти в первый, то ясен пень первая часть в разы проще. Все мобы и боссы становятся быстрее и сложнее с каждой следующей игрой. Не совсем корректное сравнение получается, что игра почти 15летней давности не даёт того же челенджа, как более современные быстрые. Кстати, что забавно, демоны первой части(жирный с огнём, неутомимый воин) мне доставили проблем много и убивал я их долго, а вот нито убил со второй попытки, Сифа-с первой, Орнстейн бил меня, пока я был с двуручником, но стоило взять алебарду кристалла- прошёл с первой попытки. На удивление, магом мне играть было куда тяжелее, чем сейчас воином
Гвиндолин выглядит как девушка из-за того, что он обладает магией чëрной луны(которую могут использовать только женщины) ,Гвин когда узнал про это(он его отец) решил воспитывать сына как дочь... Как ты угадал про мои глаза на 4 месте?.... Был не согласен на некоторых моментах, но это были классные 50 минут. Плим Плам Плом Восславь Солнце☀\^^/
Впервые, Развёрстого, я бил будучи под проклятием, и благо, что мне было лень идти восстанавливаться, я убил его с четвёртой попытки, он меня хвастом задевал, и тогда я его не отрубал, видимо бил слишком близко к жопе, и один раз он меня ПЯТКОЙ убил, буквально. Хоть какое-то удовольствие от него получил, а так, этот босс ничего из себя не представляет конечно, кроме великого разочарования.
Удивлен, что 4 короля на высоком месте. Особенно после просмотра топа по дс2 Ну лично для меня путь к 4 королям - самая всратая вещь во всех соулсах после пути к 2 тиграм в дс2 Сам босс при этом практически закликивается (ну эт у меня так было)
На счет ОИС. Мне вот интерено очен как ты убил их ри первом прохождение с первого раза. В свое время я застрял на них довольно долго. потратил около 40 человечностей на призыв Соляра, почти только же пыталься бить их в одиночку. Оружие было меч нито +3. Экипировку меня почти каждый раз чтоб хоть ни много понизит урон по себе. с шитом, с кувырками, ни как ни мог осилит их. По совету других игроков взял клеймор, заточил на 15 и убил примерно с 10-ой попытки.
@@The_Inkhouse я просто играл в клава мыш оригинал. Там камера очень дергается да и таргет прыгает рандомно. Написал клиент потом вспомнил что ты играешь с геймпада. С геймпадом нет таких проблем.
Для меня лучший босс файт - это Орнштейн и Смауг. Это было жестоко и как же я заебался, но как же это было приятно от начала и до момента падения Орнштейна, супер Смауг - это бродячий демон на максималках
Встану на защиту всех «попущенных» боссов в этом видео. Моя позиция такова, что те боссы которые стали рядовыми противниками олицетворяют развитие персонажа. Как и все боссы в принципе в этой игре и других играх фромов. То что вы сначала встречаете тельца как своего первого босса локации, без победы над которым дальнейшее прохождение невозможно, так и демон в самом начале (почему он не первый, просто потому что он обучающий, и тут ты либо скипаешь игру полностью либо продолжаешь играть) тоже своего рода олицетворение прогресса. Не ну про бабочку тут согласен полностью. Вот честно, могли поставить любого босса но не неё. Тут вопросов вообще нет. А так все остается как надо и на своих местах. Не буду говорить что те или иные боссы не на своих топах, ибо это просто тупо. Но повторюсь, про бабочку согласен абсолютно и полностью. А ролики очень классные, мне нравятся. Удачи в дальнейшем развитии 🤝
Насчёт гаргулей я видимо сам испортил себе этот боссфайт ибо я в храме огня забрал цвайхандер и с ним половину игры прошел А когда я пришел к гаргульям и прям был сильно перекачан потому что думал что меня изнасилуют и итоге я сделал три сильных удара и одна сдохла, вторая отлетела за два И я не понял почему и как ибо я даже не изучил мувсет вообще просто попёр на них с мечом на перевес и ебнул не чувствуя Демон Капра тоже отлетел быстро и вообще половина боссов с помощью тяжёлого оружия просто разлетаются
С Арториасом требуется терпение, лучше ударить разок, но зато метко. А когда он начинает активировать ауру, нужно подбегать и срочно его бить, чтобы сбить каст
Короли могут доставит проблем если только пойти к ним с какой нибуд зубачисткой которое не делает урона. Я убивал их Клеймором и Муракумой. Они падают очень быстро. Обычно четвертый появляется когда хп босса на 1 удар. Что в НГ, что в НГ+. По мне НГ+ в ДС для шутки ради. Возможно после НГ+4 есть какой то челендж. Не играл. На нг+ играл только разок. На спор королей убивать. Сказали что они сильные там. Просто пошел и убил без напряга. Начинат каждый раз с нуля куда интересней чем играть в НГ+++. На нг+ все противники будто слабее чем в НГ.
Флешбеки из Elden ring и Ds 3 не показывать. А как тебе предок демона прибежища. Авангард! Demons souls, первый босс который по сюжету должен тебе лицо сломать становится потом мини-босом в четвëртом мире.
посмотрел 10 минут и пока что дикая база (ложе яб все равно поставил на последнее место, конечно), я хз, есть ли у тебя видос об этом, этот ролик в реках выдало только что, но мне кажется, что мы, ну, наверно большинство игроков, просто привыкли понимать одновременно под словом "босс" как нечто со шкалой и условной "ареной" (вне зависимости от самого этого "Нечто" как такового) с одной стороны, и чем-то полноценным и запоминающимся с другой (тут я больше говорю о дс3, где почти все боссы - это боссы во втором смысле слова). и я поэтому сам себя стоплю в разных оценках боссов, особенно щас, как елду закончил, потому что первым моим соулсом был именно дс3 и боссы для меня - это второе понимание; а все эти демоны в дс1 или еще кто, все эти "боссы" с саммонами, нпс со шкалой или тд - боссы в первом, условном и широком понимании, в своей сути вообще не тождественные второму понятию, а потому и нахуй ненужные, к ним могу применять только ранги говнянности или чего-то среднего, неплохого, не больше
Для ложи хаоса и его создателя у меня существует отдельное место в самой сокровенной части моего сердца, настолько я его ненавижу)) Неиронично думаю, что вырезав Изалит полностью разрабы сделали бы игру лучше
Не понял что означает сражаться честно? Парирование вообше то очень даже честно. Это надо уметь. Я вот не умею парировать. Тем более что у каждого противника свой тайминг атаки, у одного надо парировать чуть ранее, у другого чут позднее. На днях я попытался научится парировать в ДС 1 поле десятки раз прохождений. Теного и Серебрянного Рыцаря проше убить критами с зади чем парировать. Каждая попытка парирование отнимал огромное количество здоровие. А парировать Гвина, по моему это уже высокое искусство. Словами "его можно эементарно убивать парированием" ты оскорбляешь тех, кто умеют парировать и ползуются этим. Повторяю. Парирование в ДС высокое искусство. Даже в Дс2. Научиля парировать Приследователя, парировал все его атаки. Но других противников ни как ни мог. На ДС3 вообше не стал морозиться с этим. без парирование игра на самом деле куда проще.
Ложе хаоса даже не уникально. В ДеС был босс Драконий бог, который убивался точно также, только там надо было с балист стрелять и он не отлетал с одной тыки
@@The_Inkhouse Внешне да, но с точки зрения геймплея они очень похожи. Также про твой тейк о Неутомимом Воине, что он делался в последний момент, он применим к Ложе Хаоса, ибо сам Миядзаки сказал это на одном из интервью
@@prostokot1994 Ну видно, что самоповторы идут, да и в будущем думаю лет через 10 ещё, думаю идею занового по-новой продадут xD.Атмосфера 1 ДС только лишь ББ сравнился и то наверно для любителей викторианского сеттинга.
Субъективщина субъективщиной, а коль выставил своё мнение на всеобщее обозрение - будь готов к реакции общественности, в том числе и осуждению. Кстати, крутой топ. Не везде согласен с доводами, но классно всё равно
@@mymelanchxlyда вообще них**. Чел 1000 лет сосал тёмную кровь, чтобы его хозяйка нарисовала мир. И мир она нарисовала, только дядушка Гаэль, которого она ждёт, уже не придёт.
7:45 так вот это сохранение прогресса показывает всю хуевость этого босса, блядь это единственный босс не то что в дс1, а вообще за ВСЮЮЮ серию солс, и возможно солслайков, новый трай которого ты начинаешь не с начала, вот на сколько этот босс плох, худший босс и босс файт за всю историю евер, 2 мага и бомжи из дс2 не на столько плохи как этот кал
Ролик интересный, но вот про механику с отрубанием хвоста и получением за это усиленного оружия я не согласен.Это выглядит неинтуитивно и просто нелогично, массово рубить хвосты ради пушек, ну такое себе.
Учитывая то, чьи (каких существ) эти хвосты, то нету ничего не логично, чтобы юзать их как оружие. А сама механика ещё с горгулий очевидно, хоть и случайно.
@@ZeusYebaa И все же.В качестве одноразового момента, соглашусь, выглядит неплохо.Но вот рубить хвосты всем подряд, это как по мне странноватая механика, добычу редкого оружия можно обставить и поинтереснее.
Ну хз, хуже Копро Демона и Лажи Хаоса я вообще боссов не знаю, это худшие боссы не только ДС1, не только всей серии, и других игр Фромов, это одни из худших боссов в индустрии.
@@hanswithaskulloncap9755ну мёртвый гигант такое г**но же, как и Капра, а остальные, включая Безголового хуже. Ложе Хаоса всё получше их всех будет, тут хотя бы попытались создать что-то уникальное (что и вышло).
Как собственное мнение может быть паразитированием? Само паразитирование подразумевает нанесение вреда объекту, ставшему жертвой паразитировария. Какой вред я наношу этим роликом? Кому-то от него плохо? Миядзаки теряет деньги? Кто-то заболел?
@@ZeusYebaa да. Это говно просто душит, не даёт ничего интересного, при этом сам по себе босс из себя вообще ничего не представляет - ну кал. Можно мне нормального босса, и интересным мувсетом, а не инвалида с подсосами которые меня раздражать будут?
27:40 Хоть кто-то догадался о том, что существо, которому условно снесли пол жизни, может от полученных ран хуже сражаться, а не всегда впасть в буйство, который по глубоким лорным причинам даёт существу сверх скорость, дополнительный урон, возможность применить магию и переход в форму Супер Сайян.
Про Волка загнанного в угол никто не отменял
Про кольцо пустоты, я помню когда его только получил и прочитал чё он делает в его описании начал прыгать в любые чёрные дырки считая что там бездна, а когда оказалось что оно нужно для 4ёх клролей я такое "Ааааааааааа вот для чего это штука, ну науонец до меня дошло". Но я не прикратил прыгать в дырки
А про орштейна и смоуга я помню отчётлевее всех остальных, я помню как после просмотра прохождения Элден ринга решил пройти игры от миадзаки. Ну и короче я пришёл к чувакам и сидел дня 3 наверно пытался проходить их, я уже почти до идеала выучил прыжок на лестницу для сокрощения маршрута к ним, я столько раз искал в интернети то что могло мне помочь и понял что мне это не поможет просто продолжал ломаться и ломать пока не победил. Я аж от своего счастия начал по своей комнате прыгать и радоватся что это кончилось и что я сделал это сам
Нитто понерфили. Он должен был новых скелетов создавать почти бесконечно
@@lucefir Нито никогда не создавал скелетов. Он просто воскрешает их.
Про Орнштейна и "Смауга": лучше пройти их с фантомом и испытать разочарование от подобной победы, чем испытать чувство полной фрустрации от победы с первого раза без фантома...
Босс предоставляет сложность лишь тем что это парный босс и "тараном" Смоуга
На самом деле, Asylum Demon учит как минимум двум вещам. Во-первых он учит, что иногда от файта лучше просто убежать, что сделает большинство людей, когда заметят на арене открытую дверь. А спустя еще пару минут он стоит позирует, чтобы игрок на нем научился делать атаку в падении.
Проблема только в том, что это немного вредные советы в плане того, что с других босс-файт арен ты не сможешь уйти уже никогда. А атака в падении - это крайне ситуативная штука, которая в битвах боссами пригодится....ну разве что на Taurus Demon-е? Но это уже к слову о том, что у Фромов в принципе вещи, касающиеся обучения, всегда очень так себе. Даже в Sekiro, где буквально есть всплывающие окна с туториалами как в модном современном ААА они несколько подзапороли вкатывание игрока в процесс дальнейшим подбором противников на первой локации, типа Огра в колодках, которого победить ломанием стамины МОЖНО, но оно тебе не надо.
О, видик от ещё неизвестного автора по моей самой любимой игре. Лайк.
Да даже больше, чем игре. Лучшим проявлением фразы "Игры - это искусство" и очень родной памятью.
Манус раскрывается полноценно,когда ты не юзаешь подвеску.
Было дело. Ничего для меня не изменилось, увы
Лайк за Голема!
Ждем топов про боссов ДС 2-3.
Очень понравилось видео. Рекламу посмотрел
Спасибо за видео, контент однозначно заслуживает большего.
Лично для меня 1 часть дарк соулс стала больше чем просто игра, это нечто сокровенное... Даже не знаю как описать чувство которое я испытываю к ней. Что-то очень родное...
42:00
У меня была похожая история с Арториасом. Меня до того запугали им, что я пришёл в DLC уже после убийства всех великих повелителей, и поэтому убил его с первого раза. Ощущения... не из приятных.
Я до повелителей пришёл. Он дал мне п**ды
Жду топ боссов дс2, в котором половина боссов будет сразу на последнем месте,потом пропасть и только потом боль мень норм боссы
Небольшая история:я начал играть с первой части(ремастер),прошел,потом вторую,а потом и третью,когда я вернулся в первую часть чтобы пройти за другой класс,это было ужасно,кувырки в 4 стороны света вместо переката в любую сторону,и теперь в следующих частях я ценю это
В первом ДС вне лока перекат в любом направлении есть. Во втором дарке персонаж может только в 8 направлений ходить относительно камеры. Что неудобнее - решайте сами (но убивала меня чаще невозможность пройти на 15°-25° в ДС 2)
Ну да, роуглайк - не жанр, метроидвания - не жанр, диаблоид - не жанр, соулслайк - не жанр.) Не, ну это можно иначе обозвать, поджанр, если так удобно, но соулсы не первый пример игры, в честь которой целый жанр назвали в последствии. К чему так душить этим: "Ну это не жанр, нет такого жанра", - при том, что все жанры в целом довольно условны, и в первую очередь служат для упрощенного понимания о чем речь идёт, и термин соуслайк отлично выполняет эту функцию.)
Видео супер, как и всегда ❤ Надеюсь, что тоже поиграю в DS1 когда-нибудь
🥰🥰🥰
Наткнулся на твой канал из за того, что захотел вернуться в Death's gambit. Так вот, не останавливайся делать видео, а я не остановлюсь ставить лайки и жать на колокольчик.
Спасибо!
Спасибо за ролик! Я вообще не любитель подобных топов, но в твоем исполнении очень даже хорошо!
Привет , Ink )
Я обычно не пишу комментарии , думаю , что за тысячи просмотренных видео количество комментариев оставленных мною можно пересчитать по пальцам одной руки.
И я пишу это для того , чтобы показать тебе всю степень моей благодарности за твое творчество.
Мне импонирует твоя точка зрения на многие вещи , не преувеличением будет сказать , что я во многом я ее разделяю.
Твои ролики вдохновляют меня , дают понять , что я не одинок в своих , весьма грубых и не популярных , суждениях.
Спасибо тебе за твои видео , хоть у тебя и не большой канал , но твой контент лучше 90% шлака содержащегося на ютубе.
И так же отдельно спасибо за твою книгу , с огромным удовольствием прослушал Затянутое королевство , жду вторую часть )))
P.S. Прошу прощения за грамматику т.к. я безграмотный заводчанин ))
Ты классный человек! Это главное)
Очень часто чувствую себя прям фигово, но добрые слова возвращают в строй
Имхо таурус один из лучших боссов дс1.
1) Для своего тайминга появления вполне подходит на роль босса. Угрожающий вид и простенький, но эффективный мувсет.
2) Идеальная арена под него. Для большинства новичков это всё прям паника пиздец. Страшная корова, узкий мостик... стрела в жопу!? о_О
3) Его можно просто заковырять, можно быстренько выпилить прыжками, а можно и вовсе спихнуть с моста. Охуенно жеж.
4) Реюз в виде моба не всегда плох, это показывает игроку его рост, кем он был и кем стал. Когда-то битва с коровой была легендарной... а теперь ты прорезаешь стадо этих немощей на пути к своей цели. Просто реюз должен быть точечным, о чем Бабадзаки забыли рассказать, вот он и срет ими туда-сюда, из боссов в мобы, из мобов в боссы.
ps а капра мусор, да.
Свои рейтинги я составлять не люблю, но смотреть на рейтинги боссов других людей смотрю часто, и не редко я с чем-то не соглашаюсь. Но в данном случае я не могу сказать, что с чем-то я не согласен, за одним исключением. Арториас всё-таки выше Гвина для меня. Уж очень сильно история Арториаса впадала мне в душу.
Про железного голема прям в точку. Только у меня такие же эмоции вызывает преследователь из дарк соулс 2. Я знаю, что он из преследователя превращается в заебывателя, который будет доставать тебя своими появлениями. Я знаю, что от его атак легко уклоняться вправо, легко парировать и он вообще сложности не представляет. Но я капец как от него тащусь. Он мне нравится даже больше дымного рыцаря и сэра алонна, которых я просто обожаю во 2 части, но преследователя я люблю больше, потому что он летает, у него красный глаз и я тащусь от звука удара мечом по его доспехам, я просто обожаю этот бой. Не самый конечно крутой босс, но я его обожаю больше всяких дымных рыцарей и арториасов, вот такой я чокнутый тоже.
С Орнштейном и Смоугом похожая история, только убил я их с 3 попытки и без помощи фантома. Я тоже боялся их, слышал об их сложности, а когда убил их, я удивленно сказал - и это самый тяжелый босс в этой игре? Нагой Сит у меня больше проблем вызвал, бегал к нему где-то час. Но несмотря на легкую победу, битва с теми двумя мне все равно запомнилась, мне по кайфу с ними драться
Ds 2 была моей первой, она навсегда в моем сердце... Но Господи, как же я люблю первую часть, это моя любимая часть в трилогии
Очень необычный топ, интересно было бы услышать твоё мнение по локациям серии. Жду проду^^
Мануса я бы все равно повыше поставил, просто как ни крути, но именно ощущение от сражения и от победы с ним куда насыщенней, нежели от того же Голема например, но тут конечно имхо, тебе вон дизайн босса не нравится и тут без шансов, хотя у меня подобная штука была с Демоном Ненависти из Секиро, но потом я понял в чём его прелесть и знаю, как от него получать безумное удовольствие. Я сам как-то попробовал сыграть танком в дс 3(после того, как уже знал всех боссов/4й заход в ДС 3), просто пофаниться впервые так захотелось и это было оооочень скучно, вот только ловкач и без щита, только тогда адреналин ловишь и начинаешь высматривать окна и разные комбухи босса, а если ещё и без подвески с Манусом биться, то он подарит тебе действительно удовольствие, у него много приёмов на разной дистанции, а 2я фаза в принципе переворачивает доску и это прорывной босс ДС 1(он как-будто из будущего)), визуально он подходит для своего места обитания, имеет прикольную фишку его аннигиляции не выходя на арену, вполне зрелищный. А с демоном в Секиро почему так, он просто требует от тебя знать много фишек протеза(кстати его тоже можно шотнуть нелегально, но мне это неинтересно), если будешь их правильно использовать, то будет танец с 3я фазами, который тебе тоже даст и адреналин, и мурашки от победы(каким бы кривым он не казался сразу))
Не знаю, чё он к Дизайну Мануса прикопался, что-то Аж Лавкрафтское творение напомнило эти Глаза на руке, которая нас хватает через время и пространство по сути силам Хтонийцам.Рога позволяют размышлять о мутации от тьмы, у 4 королей между прочем тоже есть, только возможно это не рога, а что-то в виде каких-то последствий с взаимодействии с тьмой, так их и покарёжило словно дерево от удара молнии.Единственно, что странно почему мы не сражаемся в такой же арене, как с 4 братами, он по сути воплощение тьмы.
@@hollrizenn9071 та в принципе то все равно арена годная, тем более + в копилку разнообразия ДС 1, а та тьма на 4ёх королях мешала ощущать дистанцию между вами, из-за чего ощущение было будто под водой, да и атаки у королей подходящие, Манусу лока бы не подошла + атаки тьмой во тьме ну такое, пришлось бы их как-то выделять, чтоб игрок их хоть видел)
Оооооо, по дилогии "Сердж" буду ждать ролика!
Ну и историю про "Dark Souls 2", тоже 😊
Я бы сказал, что история про "засраный" первый бой с орни и смоугом - это очень грустный рассказ, но кроме как сказать "-брах, чел серьезно загнался, что на бой с двумя парнями вызвал себе на подмогу братишку"
Порой вы слишком перегибайте палку со всем этим культом тру прохождения боссов.
Я не спорю, что когда ты один с ними сражаешься и побеждаешь - это прям восторг и прилив эндорфина. Я даже спецом когда проходил игру на платину на нг+ 3 их убил в одно рыло, просто потому что мне они нравятся. Но у меня вообще нет никаких загонов про то, что я в первый раз решил вызвать Солера на помощь. ( Хотя я до сих пор вспоминаю свои выпученные глаза, когда увидел сколько он снимает им хп)
У меня горгульи в жизни не использовали комбинированные атаки, моя битва с ними длилась пять минут, потому что они нон-стопом дышали огнём минуты две, я к ним физически не мог подойти, а когда мог, драка выглядела как "подойти, ударить, убежать на другой конец крыши, повторить до убийства одной из них, вторая в соло нифига не может". Потому что если я задерживаюсь более, чем на одну атаку, начинается махание алебардами на пол арены от обоих горгулий. Это типичный пример фромовских парных боссов, когда один противник абсолютно беспомощен, но как только врагов на экране становится два, бой затягивается раз в 5 и начинает злостно бесить, потому что враги не перестают спамить говном и делают это вразнобой. Я не имею ничего против спама от одного противника, я на нём сфокусирован и могу за ним следить. Также я не имею ничего против спама многих противников в сверхбыстрых играх, потому что я могу скосить их всех за доли секунды (в случае мобов) или моментально уклониться по нескольку раз подряд. А в соулсах такие боссы не вызывают ничего кроме фрустрации и скуки, с этим никогда не интересно драться. Применимо к абсолютно всем парным боссам фромов, кроме по какой-то причине прячущегося в тени из ДС2. Вот почему-то с ним с одним я могу уклоняться от обоих без особых проблем, потому что каждая их атака имеет могучее время каста.
А так за всю игру мне не понравился вообще ни один босс в принципе. Арториас и Манус какие-то потуги делали, но за сим всё. Остальные - это беспомощные, слабые, неинтересные боссы с одной атакой в 5-7 секунд и мувсетом в 2,5 атаки. Я спустя боссов пять понял, что тут я нормальных драк не увижу. Каждый босс - не более, чем груша для битья.
я до сих пор не прошла первый дарк соулс до конца. застряла на каком то из боссов. зато 3 дарк прошла несколько раз
Странно, в 3м ДС боссы сложнее, сейчас как раз его в слепую прохожу( не смотрел контент по дс3 и в офлайне) , игра быстрее, у боссов несколько стадий и тд. ДС1 как раз начал проходить после видосов по нему, застревал на день только на манусе и на гвине. Последнего затыкал копьем бегая вокруг сосульки(пришлось гайды смотреть). Иногда пользовался призывами, когда сам не мог. Гореть начинаю когда больше 5 траев и тд.Скилл в играх в целом слабый, поэтому мне не стыдно было это делать..
Вторая часть ваще залупа не сбалансированная. Эллану так и не прошел, лока дымного просто задушила и я дропнул. Мне для прохождения длс не хватило прокачки, надо было гриндить. Я и забил, прошел только основную игру.
По поводу Гвина.
Не совсем согласен,так как чел из-за своих хотелок не дал наступить эре тьмы ,чем нарушил цикл эпох и ,потенциально , обрёк весь мир на сметрь.
Мне Манус нравится, но я тоже почему не могу поставить его в первую тройку. Не тенят он. За Гвина и Арториаса очень рад)
Ну у него великая история (его важность в ней неоспорима), хороший мувсет из рандомных заклинаний и одной комбухи, дизайн (ну это имхо), награда за его душу, тёмная арена и т.д.
Блин, касаемо железного голема, я не был удивлён, когда увидел его на таком высоком месте, однако, как только я увидел его на экране, я проорал. Ничего не могу с этим поделать но он для меня выглядит максимально глупо, эти далеко друг от друга расположенные ноги, маленькая башка и чуть растянутое туловище. Он тот самый босс, которого можно описать как "silly creature" )
Уже по традиции, материал сам собой, автор -
Богоподобен)
Блин. Думаю что голос у мужика знакомый который рассказывает про книгу. А потом понял что это Ламберт
Я думал мне кажется что это Иван Жарков, оказалось это реально он
О, это мы смотрим ❤❤❤
Выражу субъективный протест на субъективное мнение по Манусу)
Мне наоборот понравилось, что он отдалённо напоминает обезьяну. Вообще во всяких фэнтези историях древние люди зачастую изображены как мудрецы, обладавшие высокими знаниями.
А тут сохраняется угроза, но всё равно видно, что Манус древний и чуть ли не примитивный челоыек
Как всегда круто, спасибо за труд!!! Удачи!
У Мануса и Лоуренса схожий мувсет. По крайней мере некоторые атаки. Даже видео их сравнения есть. Учитывая как тебе нравится Лоуренс, крайне был удивлен шутке про большую руку😂
Для арториас лучший, я испытываю эстетический кайф когда вижу его, от дизайна до лора, однако лучшей его частью для меня является тот факт что дерется он с нами одной рукой, по всем его атакам видно как ему сложно махать своим мечем одной рукой, создаётся ощущение что это меч им управляет а не наоборот, это просто великолепно
Крутое видео, благодарю
Гвиндалин заслужил той участи что он получил в ds3, от что я считаю. Типо по факту именно он и был одной из ключевых причин почему циклы вообще происходят. Да, если настанет эра тьмы все просто умрут, но тьма не будет вечно. А циклы в свою очередь порождают только искажение структуры мира, деградацию времени и пространства, и что хуже всего - наводнение мира нежитью. В краткосрочной перспективе циклы действительно спасение, но не в долгосрочной. И да, Олдрик с моей точки зрение, это необходимое зло мира ds.
И с каких пор Гвин герой? Он упырь тот еще.
У меня была история, меня пугали в интернете Арториасом, друзья днями сидели на нем. Я уже был запуган…… и я убил его с первого раза без фантомов
У меня также со смаугом и ортштейном. Друг прошел их за 40 траев и у него люто горело. Я зашел на арену ииииии.... Все, копьеносца как не бывало. За ним отлетел и его напарник. Сам удивился как у меня так получилось.
@@SteposlavLem У всех по-разному может поведение боссов разное, другой лестплеер рассказывал, что попал на неправильный Дуэт, и ему было не продохнуть)
Ну Арториас класен тем, что весь мувсет понятный и к таймингам легко приноровиться, ну и также, как и весь ДС проходится легко щитом.Либо запоминаешь паттерны, при этом камеру у тебя не шакалит, как при Стоноге и др громоздких боссов и становится всё ясно.
У всех индивидуально. Кто-то на демоне прибежища 50 раз умрёт , а кто-то его с 1 раза пройдёт.
Грех было бы Арториаса поставить на средние места. А мне всё длц нравится. Ну у всех вкусы разные. Бродячий демон и бабочка действительно плохие. Но и драконы всё таки мне нравятся. Вот одного из худших я бы поставил как раз четырех королей. Не самый простой способ открыть к нему шорткат через призраков которые и видят, и атакуют через стены. Место даже отвратительнее чем катакомбы, бегать к нему через сильных мобов и к тому же он у меня на арене часто убегает от меня и тянет время. Наводящаяся магия, про от которой укрытся щитом нежели избегать её. А поводу того как он выглядит - серый куст с рогами. Пожалуй даже Манус куда красивее и более угрожающе выглядит. А вот то что его можно пройти с первого раза без особых усилий - чистейшей воды п@здёжь! Несмотря на это видео мне заходит.
Автор привет. Спасибо за видео, было интересно глянуть. А так я согласен с Топом, пусть и самый в сердечке остался Арториус все-таки, но тем не менее Гвин с ним очень хорош. Все время хотел спросить - помимо топа боссов Секиро, понятное дело конечно что будет, но будет ли по ней полный разбор когда-нибудь ? Было бы интересно послушать именно с вашей колокольни больше про нее нежели от других людей. В каких-то кругах попадались всякие мнение, что мол она считается чуть ли не самой спорной игрой, ну или тип того. Недавно в конце мая спустя пару лет смог все-таки заново полностью пройти игру на Суру, чтобы отомстить Деду Иссину. Сейчас на НГ+ впервые в игре фромов иду на молодого Иссина, чтоб за друга отомстить так скажем) И вот с тех пор относительно немного, но мнение о ней поменялось чуть в больше положительную сторону, хотя буду честен раньше считал дерьмом, но это в прошлом.
Было бы интересно глянуть такой разбор почти больше часа, как я видел у вас порой ролики шли, а про Элден Ринг так вообще молчу. Это был шик) Даже желания нет трогать Элден, т.к. я понимаю, что это один фиг будет тот же Дарк Соулс, но в открытом мире. Благо, что напомнили о первой части, которая для меня до сих пор в сердечке. Да ДС3 очень хорош вышел и мне он тоже нравится. 2ой ДС - отвратный был, вот честно. Бладборн же шик был, затянул страшно тогда помню. А вот с Секиро были прям сложные отношения так скажем. Примерно знаете, сравнимо с девушкой, с которой у вас вроде отношения, но вы одновременно нравитесь друг друга, но одновременно ненавидите настолько, что хотите дать друг другу по лицу со всей отеческой )) хахах) Вот примерно так изначально было с Секиро)
Что вы думаете насчет такого ролика по Секиро и того что рассказал ?)
А так спасибо вам большое за то, что освежили воспоминания и заставили вспомнить Арториуса, которой по эмоциям и накалу на равне с Босс из МГС3, пробивал по всему. Спасибо)
Привет.
Секиро отличная игра, но не без минусов.
Подобный ролик отнимет массу времени и вероятно не выстрелит. Игра уже старая. Поэтому вероятность выхода равна нулю. Увы.
4 короля так высоко? Да это ж тупо какие-то палки, которые постоянно вертятся, что там даже не разглядеть что это такое. А из-за тьмы на арене, еще трудно осознавать твоё положение в пространстве. Для меня они максимально не запоминаются
Не знаю, писали ли об этом уже, но мне кажется, что у Капра демона и демона тельца исключительно нарративная ценность. В начале игры они представляют из себя боссов, и у новичка вызывают сложности, а уже придя в руины демонов, игрок выносит их пачками, что как бы показывает, на сколько игрок стал сильнее.
Ну, тогда давайте каждого моба сперва делать боссом. Почему Чёрный рыцарь тогда не босс? Вполне себе канает в начале игры.
@@The_Inkhouseв элдене такую задумку реализовали (Рыцарь Говнила)
@@The_Inkhouse тут не спорю, это могло бы нормально работать, если бы не фирменные самоповторы Миядзаки, и подобные вещи, в каждой последующей игре
как всегда прекрасно
Спасибо за видео.
Эстетически Нито прекрасен. Кристаллизованная эстетика темного фэнтези в плане именно мрачности (в плане трагичности понятное дело рулят Сиф, Гвин и Арториас).
Вызывает позитивные, дающие чувство ламповости и приятного предвкушения ассоциации с другими играми, причем в моем случае это Diablo II: LoD и WoW: WotLK.
А еще вспоминается босс-Драуг из второго Ведьмака. Тут у нас архискелет с кучей скелетов, там архипризрак с кучей призраков.
Согласен со всем, кроме мануса и коломита.
Как по мне, манус очень крут как босс, а его историю, ну её как будто придумали, но не раскрыли максимально. Да нашёл, да превратился, да обозлился, но деталей мало. Хоть бы пару вставок запили про него.
А коломит, сраный читер, просто толстый мерзкий и сильный 😅
Буквально сегодня убил Каламит
Мне плохо от того что на мудрого демона огня ушло больше попыток чем на нито и четырёх королей вместе взятых.. И проходил я его после них.....
Бабадзаки такой в елдаке, вот мы превращаем босов в рядовых противников, а что если мы превратим рядовых противников в боссов!! Бабадзаки сан вы гений!!!!
Идея для ролика. Сделай топ локации. Как по мне там есть что сказать:)
Мне постепенно начинает очень надоедать делать ролики по соулсам. Ещё три топа и уйду от этой темы.
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
На 9.27-9.31+- какой-то рассенхрон и неудачный дубль
Да, на 9.27 есть срань, которую я забыл убрать. Ну, бывает...
Я заметил, что контент подобный твоему, почему то всегда набирает мало просмотров. Видимо людям не интересен полноценный разбор их любимых игр, в котором указывают в том числе на недостатки.
Люди не любят думать. Но в конце концов мыслительный процесс обрушивается на них точно цунами. Когда уже слишком поздно
А че за механика с подвеской на Манусе? Я без нее проходил лол, и только сейчас узнал. Помню я его убил с трая 7-8. Но это был мой первый соулс.
Первый Dark Souls в плане боссов для меня был испорчен с самого начала. Во-пеовых - эту часть я проходил третей по счёту, после DS3 и DS2. И в связи с этим, у меня были совсем другие ожидания от поединков, их дизайна, музыки, и, что самое важное - мувмента персонажа. Когда я попал в мир DS1, моей второй эмоций после заинтересованности было раздражение. Почему так медленно, почему так неповоротливо, почему перекат в локе только в четыре стороны, почему нужно постоянно так далеко бегать от костра к костру. Каждый геймплейный элемент вызывал раздражение. И когда дело доходило до боссов - эмоций просто не было совершенно никаких. Либо уныние, либо раздражение, либо я сидел с лицом-кирпечём.
По этой причине, практически все боссы оригинального Dark Souls для меня никак не запомнились. Ни визуально, ни музыкально, ни геймплейно. Кроме парочки.
5. Две тупые камнептицы. В списке находится только из-за гнева в его сторону, вызванного в первое прохождение. С первой фазой босса проблем не было никаких. Но как только прилетела вторая гаргулья, меня начинало печь. Что в игре, что в жизни. Вот как-то так складывалось, что вторая гаргулья атаковала только огнём, даже вблизи. От чего подойти к первой и добить её я не мог. И ты долгие минуты просто ходишь по арене, ходишь, и приговариваешь "Да харе уже палить, тварь". И весь бой затягивался, затягивался и затягивался. А после смерти приходилось долго топать до них, и начинать этот порочный круг ходьбы по крыше заново. И только потом я узнал, что можно было просто сходить к кузнецу, заточить на максимум доступного клинок, и босс больше не представляет угрозу. Но осадочек остался.
4. Сабакен. Босс сам по себе ничего такого не представлял конечно. Арена с цветовой гаммой мне не нравилась, и не нравится сейчас, лорово меня к боссам не притягивает, на историю мне по большому счёту было и есть плевать, но музыка красивая. Только из-за неё и запомнился.
3. Седой король. Вот практически такая же ситуация, как и с Сифом. Мне вообще не нравится арена босса, она скучная, мне плевать на лор босса, геймплейно он ничего для меня не представлял, но во время прохождения я получил интересный эффект. Т.к. первым моим souls-приключением был Dark Souls 3, придя к финалу первой части я думал: "Погодите-погодите, это душа пепла? Это отсюда пошла музыка души пепла?" А саунд третей части мне очень нравится, и знакомый мотивчик, пусть и не такой лиричный для меня, всё таки сердце прогрел немножко.
2. Рыцарь из DS3. Арториас второй босс в игре, который мне понравился геймплейно. И по большей части потому, что это была схватка максимально в духе трёшки. Более быстрая, подвижная, и заставляющая думать, как двигаться. И за это рыцарю бездны спасибо.
1. Два брата акробата. Первый босс файт в игре, который заставил думать, как правильно двигаться. Первый босс файт в игре, который дал мне чувство азарта, а не раздражение. Последний босс файт во всей серии, когда парный босс работал нормально. Арнштей и Смоуг. Эти парни, для меня, лицо всего первого DS. Они реально запоминаются как ареной, так и геймплейно. И находятся они выше Арториаса по причине того, что подобного босс файта в других сосаликах ещё поискать, в то время как про файты, подобные Арториусу, целая игра есть. Так что два золотых брата занимают первое место в моём списке боссов первого Dark Souls.
Вот такой маленький список. Всё остальные твари в игре запомнится мне не смогли. И это лишь укрепило в моей голове образ DS1, как просто нормальной игры в серии. Я не разделяю такого восторга по этой части, как и хейта по двойке. Они на одном уровне, под бладиком с душами демонов, и трёшкой с колечком. И когда я перепроходил DS1, особо эмоций у меня тот в принципе уже не вызывал. Как то так.
Спасибо за видео.
Ну бл*** жаловаться на то, что старая игра в геймплейном плане медленная и устаревшая, особенно после того, как ты прошёл новые, более быстрые игры - такое себе
@@ZeusYebaaну так на то, это и мои впечатления. Даже если бы я сначала в первую часть играл, а потом уже в тройку, я бы всё равно жаловался. Ибо это МОИ впечатления.
Ну и так, мимоходом, медленный геймплей Demons Souls не мешал. Особенно ремейку, в котором позволили нормально кататься по 8-ми сторонам, что уже убрало огромную долю проблем.
Да и в принципе, полно игр, которым возраст не мешает. Так что не надо тут.
Автор использует инструмент повествования для топа боссов, но как боссы, боссы Дарк Соулса не работают.
Работают. Особенно для 2011 года
15:11
Ну, в дс в принципе нет канона...
Пламя затухает, пространство-время ломается, и в итоге абсолютно все сюжетные ветки как бы произошли и не произошли, но в разных параллельных вселенных... Этакий канон Шредингера
Но да, в лоре дс3 его не убили
Если в этом топе на первом месте Арториаса то ну я не знаю даже, что тут можно сказать))))
Присциллу можно и не трогать. Она говорит мол уходи, мы тебе не враги, идешь до конца ее арены и прыгаешь в пропасть. Она лиш охраняет выход из картины, а игрок не должен там находиться.
Это понятно, но я не люблю пропускать боссов
@@The_Inkhouse Относись к ней как к местной вайфу ))).
Я засрал себе бой с золотой парочкой тем, что пришел туда пернкаченным( я победил гвиндадина и прошел локацию с Присциллой к тому моменту, а также убил босса скелета, чье имя к сожалению забыл так как это самый мусорный босс в игре). Тоже как-то грустно было что убил их с 5 попытки
Демон прибежища учит тебя тому, что иногда надо посмотреть по углам и, возможно, просто дать на ногу, а не долбиться в сильного (для тебя) противника нанося ему по 1-2 урона. Ну и, само собой, вернуться позже с дрыном и навалять тому, кто раньше был сильнее) Либо хитрости с бомбами, то бишь включить голову. А так, Миядзаки просто любитель по несколько раз повторить, по несколько раз повторить. Ну и, кстати, ещё Миядзаки любитель по несколько раз повторить.
Обожаю первую часть, моя любимая часть душ, но боссы, конечно, в плане челленджа там слабенькие. Без учёта ДЛС, конечно.
P.S. Очень жду что ты там понаэкспериментировал про Элден Ринг. Сам её сейчас перепрохожу, перед ДЛС, и несмотря на все её минусы, для меня она всё равно остается крутой и одной из самых любимых игр, даже несмотря на все её минусы. Ну и, кстати, ещё Миядзаки любитель по несколько раз повторить.
Автор говорит что бродячего демона можно отпиздить огрызком меча, однако я потратил на него более 20 попыток имея броню элитного рыцаря + меч чёрного рыцаря на +2
Кстати насчет орнштейна и смоуга, я к ним подготовился, пришел с алебардой на +5 и ближайший час ахуевал от хитбоксов смоуга
А ещё демон стоног может прыгнуть, ударится бошкой об потолок и умереть)
Проблема Квилег в том, что ты буквально не можешь получить урон от её палки, или чем она там машет, если стоишь вплотную, лава может конечно помешать, но не особо сильно
И в чём тут проблема ?
@@ZeusYebaa В том, что босс по тебе ни одной атакой попасть не в состоянии? Кроме шарика.
@@hanswithaskulloncap9755 учитывая то, в каком отрезке времени игры находится этот босс, его здоровье и резисты, дамаг лавы и пердёж, то это даже хорошо, что не попадает.
@@ZeusYebaa нет, это унылогое говна. Если ты пойдёшь к Квилег как задумано, то проблем с ней быть не должно. Убить она может, но либо лайвой, либо тем что ты в ногах запутался когда она шарик готовит, ну либо если в углу зажала и шарик кастует. А ещё у шарика хитбокс дебильный, он держится чуть дольше чем анимация, и я попадал в него, когда уже возвращался к боссу, думая, что атака кончилась, но на это только один раз попасться можно.
@@hanswithaskulloncap9755 да не скажи, проблем с ней не будет, если ты залутал у черных рыцарей пушки, а так Квилег такая же долгая, как и Развёрстый.
Господа, нас наебали, в ролике нет НИ ОДНОЙ шутки про шаурму...
Начинает устаревать, поэтому не борщу
@@The_Inkhouse не устаревать, а становиться классической шуткой канала (равно как и приветствие).
Houseink
Хах, когда я первый раз проходил дс1, для меня и пара балдерских рыцарей могли стать полноценным непреодолимым препятствием. Что касается того, что боссы становятся мини-боссами, в первой части это органично сделано. Ведь сами гаргульи, телец и капра очень слабые, но и игрок очень слабый, как в плане скила, так и снаряжения с прокачкой. Я наоборот оценил это. Сперва мы настолько слабы, что какие-то слабаки для нас препятствие, а уже после мы настолько сильны, что можем сразу нескольких тельцов и капра демонов забить. Но мои слова касаются только первой части) По поводу королей, в prepare to die я убивал 4х и 5му пол хп, в переиздании, недавно выбивал платину, убивал 3х и 70% от 4го как на нг так и на нг+. И да, это самый сложный босс на нг+, я, убивая одного, оказывался на арене против 4х потому, что не хватало урона убивать быстро, и они просто от меня бегали и спамили самонаводящейся сранью. Ужас)
Я прошёл первый дс на прошлой неделе(во второй раз), вторую часть проходил раза 4, третью часть не прошёл, играл у друга, дошёл до Олдрика и играть дальше возможности не было. Элден прошёл до второго босса, также у друга. И если во всё это играть не в хронологическом порядке выхода, а сначала в третий, а потом пойти в первый, то ясен пень первая часть в разы проще. Все мобы и боссы становятся быстрее и сложнее с каждой следующей игрой. Не совсем корректное сравнение получается, что игра почти 15летней давности не даёт того же челенджа, как более современные быстрые. Кстати, что забавно, демоны первой части(жирный с огнём, неутомимый воин) мне доставили проблем много и убивал я их долго, а вот нито убил со второй попытки, Сифа-с первой, Орнстейн бил меня, пока я был с двуручником, но стоило взять алебарду кристалла- прошёл с первой попытки. На удивление, магом мне играть было куда тяжелее, чем сейчас воином
Гвиндолин выглядит как девушка из-за того, что он обладает магией чëрной луны(которую могут использовать только женщины) ,Гвин когда узнал про это(он его отец) решил воспитывать сына как дочь... Как ты угадал про мои глаза на 4 месте?.... Был не согласен на некоторых моментах, но это были классные 50 минут. Плим Плам Плом Восславь Солнце☀\^^/
Впервые, Развёрстого, я бил будучи под проклятием, и благо, что мне было лень идти восстанавливаться, я убил его с четвёртой попытки, он меня хвастом задевал, и тогда я его не отрубал, видимо бил слишком близко к жопе, и один раз он меня ПЯТКОЙ убил, буквально. Хоть какое-то удовольствие от него получил, а так, этот босс ничего из себя не представляет конечно, кроме великого разочарования.
Любопытно было послушать мысли о dark souls.
Какая механика не даёт отрубить хвост?
кручение босса ,вопросы ?
@@QWERTY-ks8gf вопросов нет. Хвост надо беречь.
Удивлен, что 4 короля на высоком месте. Особенно после просмотра топа по дс2
Ну лично для меня путь к 4 королям - самая всратая вещь во всех соулсах после пути к 2 тиграм в дс2
Сам босс при этом практически закликивается (ну эт у меня так было)
На счет ОИС. Мне вот интерено очен как ты убил их ри первом прохождение с первого раза. В свое время я застрял на них довольно долго. потратил около 40 человечностей на призыв Соляра, почти только же пыталься бить их в одиночку. Оружие было меч нито +3. Экипировку меня почти каждый раз чтоб хоть ни много понизит урон по себе. с шитом, с кувырками, ни как ни мог осилит их. По совету других игроков взял клеймор, заточил на 15 и убил примерно с 10-ой попытки.
Руки. Отменная реакция. Называй, как хочешь. Я на днях прошёл Вуконга и в изи убил фин. босса с первого захода
@@The_Inkhouse я просто играл в клава мыш оригинал. Там камера очень дергается да и таргет прыгает рандомно. Написал клиент потом вспомнил что ты играешь с геймпада. С геймпадом нет таких проблем.
Для меня лучший босс файт - это Орнштейн и Смауг. Это было жестоко и как же я заебался, но как же это было приятно от начала и до момента падения Орнштейна, супер Смауг - это бродячий демон на максималках
Жаль, я узнал о том, что в первой части можно отрубить хвосты только после прохождения😢
Встану на защиту всех «попущенных» боссов в этом видео.
Моя позиция такова, что те боссы которые стали рядовыми противниками олицетворяют развитие персонажа. Как и все боссы в принципе в этой игре и других играх фромов.
То что вы сначала встречаете тельца как своего первого босса локации, без победы над которым дальнейшее прохождение невозможно, так и демон в самом начале (почему он не первый, просто потому что он обучающий, и тут ты либо скипаешь игру полностью либо продолжаешь играть) тоже своего рода олицетворение прогресса.
Не ну про бабочку тут согласен полностью. Вот честно, могли поставить любого босса но не неё. Тут вопросов вообще нет.
А так все остается как надо и на своих местах.
Не буду говорить что те или иные боссы не на своих топах, ибо это просто тупо. Но повторюсь, про бабочку согласен абсолютно и полностью.
А ролики очень классные, мне нравятся. Удачи в дальнейшем развитии 🤝
Под этой идеей прогресса разраб, увы, прячет лень
Насчёт гаргулей я видимо сам испортил себе этот боссфайт ибо я в храме огня забрал цвайхандер и с ним половину игры прошел
А когда я пришел к гаргульям и прям был сильно перекачан потому что думал что меня изнасилуют и итоге я сделал три сильных удара и одна сдохла, вторая отлетела за два
И я не понял почему и как ибо я даже не изучил мувсет вообще просто попёр на них с мечом на перевес и ебнул не чувствуя
Демон Капра тоже отлетел быстро и вообще половина боссов с помощью тяжёлого оружия просто разлетаются
Смотрю твои видосы и понимаю, что твой формат мне немного напоминает IGM
Из тех которых прошла самые простые оказались Нагой, гаргульи и Вихрь. Но Арториас и Нито ставят меня в тупик пока что😢
С Арториасом требуется терпение, лучше ударить разок, но зато метко. А когда он начинает активировать ауру, нужно подбегать и срочно его бить, чтобы сбить каст
@@The_Inkhouse поняла, спасибо за совет👍
@@The_Inkhouse получилось) с захватом цели оказалось намного проще его пройти+оба раза сбила усиление🤩
Короли могут доставит проблем если только пойти к ним с какой нибуд зубачисткой которое не делает урона. Я убивал их Клеймором и Муракумой. Они падают очень быстро. Обычно четвертый появляется когда хп босса на 1 удар. Что в НГ, что в НГ+. По мне НГ+ в ДС для шутки ради. Возможно после НГ+4 есть какой то челендж. Не играл. На нг+ играл только разок. На спор королей убивать. Сказали что они сильные там. Просто пошел и убил без напряга. Начинат каждый раз с нуля куда интересней чем играть в НГ+++. На нг+ все противники будто слабее чем в НГ.
Флешбеки из Elden ring и Ds 3 не показывать. А как тебе предок демона прибежища. Авангард! Demons souls, первый босс который по сюжету должен тебе лицо сломать становится потом мини-босом в четвëртом мире.
Пытаешься скоротать время до DLC любым способом? :)
Пытаюсь делать контент, который приносит мне пользу. Без дела я никогда не сижу.
Я Присциллу просто не стал убивать, зачем ее трогать? Миловидная еще и мирная деваха
посмотрел 10 минут и пока что дикая база (ложе яб все равно поставил на последнее место, конечно), я хз, есть ли у тебя видос об этом, этот ролик в реках выдало только что, но мне кажется, что мы, ну, наверно большинство игроков, просто привыкли понимать одновременно под словом "босс" как нечто со шкалой и условной "ареной" (вне зависимости от самого этого "Нечто" как такового) с одной стороны, и чем-то полноценным и запоминающимся с другой (тут я больше говорю о дс3, где почти все боссы - это боссы во втором смысле слова). и я поэтому сам себя стоплю в разных оценках боссов, особенно щас, как елду закончил, потому что первым моим соулсом был именно дс3 и боссы для меня - это второе понимание; а все эти демоны в дс1 или еще кто, все эти "боссы" с саммонами, нпс со шкалой или тд - боссы в первом, условном и широком понимании, в своей сути вообще не тождественные второму понятию, а потому и нахуй ненужные, к ним могу применять только ранги говнянности или чего-то среднего, неплохого, не больше
Для ложи хаоса и его создателя у меня существует отдельное место в самой сокровенной части моего сердца, настолько я его ненавижу))
Неиронично думаю, что вырезав Изалит полностью разрабы сделали бы игру лучше
Так дизайн Мануса логично обоснован. Это такой аналог пещерного человека, скорее отсылка на него. Он даже дерётся, как дикарь.
Орнштейн и Смоуг даже просто эстетически такое себе и для меня именно из-за того, что о них орут на каждом углу
Не понял что означает сражаться честно? Парирование вообше то очень даже честно. Это надо уметь. Я вот не умею парировать. Тем более что у каждого противника свой тайминг атаки, у одного надо парировать чуть ранее, у другого чут позднее. На днях я попытался научится парировать в ДС 1 поле десятки раз прохождений. Теного и Серебрянного Рыцаря проше убить критами с зади чем парировать. Каждая попытка парирование отнимал огромное количество здоровие. А парировать Гвина, по моему это уже высокое искусство. Словами "его можно эементарно убивать парированием" ты оскорбляешь тех, кто умеют парировать и ползуются этим. Повторяю. Парирование в ДС высокое искусство. Даже в Дс2. Научиля парировать Приследователя, парировал все его атаки. Но других противников ни как ни мог. На ДС3 вообше не стал морозиться с этим. без парирование игра на самом деле куда проще.
Ложе хаоса даже не уникально. В ДеС был босс Драконий бог, который убивался точно также, только там надо было с балист стрелять и он не отлетал с одной тыки
Они выглядят вообще по-разному
@@The_Inkhouse Внешне да, но с точки зрения геймплея они очень похожи. Также про твой тейк о Неутомимом Воине, что он делался в последний момент, он применим к Ложе Хаоса, ибо сам Миядзаки сказал это на одном из интервью
Никто не спорит
@@prostokot1994 Ну видно, что самоповторы идут, да и в будущем думаю лет через 10 ещё, думаю идею занового по-новой продадут xD.Атмосфера 1 ДС только лишь ББ сравнился и то наверно для любителей викторианского сеттинга.
Тоесть отец безны это херовый дизайн а нито это хороший дизайн?
То есть - это субъективный топ и я не обязан ничего объяснять. Не нравится и все.
Субъективщина субъективщиной, а коль выставил своё мнение на всеобщее обозрение - будь готов к реакции общественности, в том числе и осуждению.
Кстати, крутой топ. Не везде согласен с доводами, но классно всё равно
дымок лучший босс эвер))))
ну и его брат по дополнению алонн тоже ниче, но если помимо рофлов, то мечусь между Гвинном, Арториасом и Фриде
это если во всей серии, а внутри первой части арториас и гвинн гигачады, что с геймплейной точки зрения, что с нарративной
Гаэль получше будет
@@ZeusYebaa гаэль это литералли осовремененный арториас, но без такой же мощной нарративной составляющей.
@@mymelanchxlyда вообще них**. Чел 1000 лет сосал тёмную кровь, чтобы его хозяйка нарисовала мир. И мир она нарисовала, только дядушка Гаэль, которого она ждёт, уже не придёт.
Мне показалось или про гидру забыл?
Так гидра не босс
7:45 так вот это сохранение прогресса показывает всю хуевость этого босса, блядь это единственный босс не то что в дс1, а вообще за ВСЮЮЮ серию солс, и возможно солслайков, новый трай которого ты начинаешь не с начала, вот на сколько этот босс плох, худший босс и босс файт за всю историю евер, 2 мага и бомжи из дс2 не на столько плохи как этот кал
Спасибо за то, что Ложе не дне
Ролик интересный, но вот про механику с отрубанием хвоста и получением за это усиленного оружия я не согласен.Это выглядит неинтуитивно и просто нелогично, массово рубить хвосты ради пушек, ну такое себе.
Учитывая то, чьи (каких существ) эти хвосты, то нету ничего не логично, чтобы юзать их как оружие. А сама механика ещё с горгулий очевидно, хоть и случайно.
@@ZeusYebaa И все же.В качестве одноразового момента, соглашусь, выглядит неплохо.Но вот рубить хвосты всем подряд, это как по мне странноватая механика, добычу редкого оружия можно обставить и поинтереснее.
Как например?
Ну хз, хуже Копро Демона и Лажи Хаоса я вообще боссов не знаю, это худшие боссы не только ДС1, не только всей серии, и других игр Фромов, это одни из худших боссов в индустрии.
Да не, Мёртвый Гигант, Безголовый, Двое из Бож Кожи, Горгульи из Элдена, Аллант, многие боссы дс2 и т.д. хуже будут
@@ZeusYebaa да хз чел, вряд ли хуже. Если уж на то пошло, то на уровне.
@@hanswithaskulloncap9755ну мёртвый гигант такое г**но же, как и Капра, а остальные, включая Безголового хуже. Ложе Хаоса всё получше их всех будет, тут хотя бы попытались создать что-то уникальное (что и вышло).
Не, ну если метроидвании и роуглайк тоже не жанр, то окей) Почему нельзя наконец называть подобные игры соулслайками и не душнить по поводу жанра?)
уже скоро 1,5 десятелетия пройдет с выпуска игры -а челы все какие-то разборы и топы боссов все выпускают
Видать тема благовидная
@@The_Inkhouse я бы сказал паразитирование на уже давно обсасонной теме
Как собственное мнение может быть паразитированием?
Само паразитирование подразумевает нанесение вреда объекту, ставшему жертвой паразитировария. Какой вред я наношу этим роликом? Кому-то от него плохо? Миядзаки теряет деньги? Кто-то заболел?
@@11111mix а тебе "обосать " хочется "как-будто ты оригинальный "😂😂😂
Нито - босс с миньёнами ещё и активными. А боссы с активными миньёнами всегда говнище.)
Ммм, нет. Но это я так понимаю, твоя ненависть
@@ZeusYebaa да. Это говно просто душит, не даёт ничего интересного, при этом сам по себе босс из себя вообще ничего не представляет - ну кал. Можно мне нормального босса, и интересным мувсетом, а не инвалида с подсосами которые меня раздражать будут?