без захвата цели, Мидир с камерой проблем почти не доставляет(всегда так делаю, когда вижу огромного босса, потому даже не столкнулся с такой проблемой) больше всего раздражает кол здоровья, но у фромов это уже давно считается нормой
Потому что по какой-то причине считают, что раз есть лок, то его прям вот обязательно юзать. Но на самом деле это конечно же не так. В игре есть много чего, но не всё из этого надо обязательно применять. Кажется, что некоторые вещи должны облегчать игру, но с чего они взяли, что эту игру вообще должно что-то облегчать - тоже неясно. Это, блин, Дарк Соулс, а не обливион или морровинд, где обмазался зельями и ваншотаешь всё и вся. Хотя и тут можно ваншотать боссов некоторых, но зато какой ценой - с одним хп, без брони, с постоянно убывающим здоровьем и другими штрафами. Дарки часто наказывают игроков за автоматизм. Привык вот игрок из сундуков хапать всё подряд - херак и мимик! Всё, игрок огорошен и может плакать о том, зачем нужны мимики в этой игре, и всё такое. Почему бы залочиванию тоже не стать такой ловушкой? Привык игрок на изи всех с локом проходить - привет, Безымянный король и Мидир. Теперь игроку надо знать, что здесь лок убьёт быстрее, чем босс. Но, про мимиков никто не ноет, а про камеру ноют. На самом деле всё решает скилл и опыт, и если их не появилось за время прохождения - никакой лок не поможет, никакая супер-удобная камера даже с километровой орбиты не спасёт. И это именно то, чего не понимает даже Ваймс, хотя я его ценю и люблю.
Данное DLC на пару голов выше предыдущего. По-поводу разочарований, возможно... Но тут верно подмечено, все мы ожидали от "концовки серии" большего! Но, как и сказано, завершение серии было еще в концовке оригинальной игры, здесь же нам показали, какая из концовок "правильная" или каноничная, и, что будет, если делать по-другому... Да, не на все вопросы нашлись ответы, но персонажи в DLC прописаны шикарно и их мотивации в т.ч. В очередной раз Миядзаки дал нам много "пищи" для размышления... По-поводу Принца-демона. Эпичности сражению добавляет так же тот факт, что убийством Принца-демона мы, фактически, прервали род Демонов, это был последний, учитывая то, что Старого Короля Демонов мы убили еще в оригинальной игре... По-поводу Мидира, это, наоборот, один из лучших боссов в DS3. Таким и должен быть ДРАКОН, каким в серии он является... Здесь Bethesda бы поучилась делать драконов (если Вы понимаете о чем я)) И то, что у него в босс-файте прописан собственный трек на латыни, который уже перевели, и который рассказывает, что это за Дракон и для чего он - дает +100500 к эпичности! Кстати, у Гаэля тоже самое с саундтреком босс-файта, тоже перевели... В последней локе не один враг (рыцарь), если пойти правее от костра - там призывается Шира, в качестве нпц, где с ней сражаешься, после ее убийства, дверь в башне у нее открыта будет и там сет ее будет лежать. В итоге, мы получили отличное дополнение, которое чуть ли не лучше оригинальной игры.
Какой же всё-таки контраст. В первой части Арториас, легендарный рыцарь, один из четырёх приближённых к самому Гвину бросал в нас какого-то безымянного жителя Олачиля. А в последней части, безымянный рыцарь-раб, который нужен был только в качестве пушечного мяса при самых грандиозных сражениях бросает в нас одного из правителей Закольцованного Города, одного из бессмертных существ, что пережило богов. Как же всё поменялось. (c) Likoris
А я вижу тут момент с иронией В основной части мы убили ПОСЛЕДНЕГО демона, и все это на мрачной локации с грудами иссохших мертвых тел. И когда перед смертью он падает и из последих сил взрывается, чтобы попытаться утащить и нас в могилу, а после стоит не в силах даже поднять молот - это было уух. А тут фром как бы говорит: Вы убили последнего демона? нет! вот теперь вы убьете самого самого последнего демона! Ну такое как-то(
Ле. Нашел тебя когда проходил дс2. Нужно было искать где находятся боссы, так как поставил себе цель пройти все соулсы и вторая часть была последней(может это и сыграло роль). Однако скажу так: боссы в дс3 лучше за счет динамики боя. Не беря в расчет некоторых опциональных ребят(дерево) каждый бой, это классный визуал, интересная атмосфера и скорость, на которой происходит бой. После Мидира зашел к Сину и не почувствовал. Примитивные атаки, не шибко много разнообразных приемов. Зато есть ублюдские повороты самих мобов(особенно жирных, когда он замахивается пряча руку за собой и доворачивается, нанося удар на который сложно среагировать. Мидии сложен и очень жирный, но скорее всего на то есть свои причины. Это последний дракон да и огромный такой, что каламиты с Сыном на его фоне драконята. В остальном более менее понимаю.
Единственное место где я наконец применил заклинание на невидимость =) Бегал от этих ангелов под ним. Собирал вещи на болоте спокойно. Ну и искал их труп который убить надо. =)
Ты отлично рассказываешь и играешь, чувак, тебя интересно слушать и смотреть игру. Но сотни ответов с интонацией вопроса за пол часа - вот худший самоповтор.
Ваймс вопрос возможно не по видео, но все же, в dark souls ты изредка возвращаешься недавно перепроходил 2 часть, серия souls конечно отличная, но а как насчет blood born к ней ты возвращаться планируешь или же игра поднадоела?
А я дракона на мосту из лука убивал. Встаешь в проходе после костра, берешь большой лук и стрелы Они (пробовал все стрелы, с Они больший дамаг). С них он норм убивается и более безопасно.
Всё по делу. Интересно и приятно послушать. Спасибо! Только мне не показалось, что финальный босс средний по сложности. Может быть это фишка NG++, но он вызвал у меня заметно больше проблем, чем Фрида. И чем Безымянный король. :-) Чтоб его одолеть, нужно довольно плотненько приспособиться к его телодвижениям, т. к. при попытках размена, при неточностях твои эстусы улетают раньше, чем доходишь до его 3-й фазы. В любом случае, он клёвый! :-) Насчёт концовки серии. Зная, как FS создают мир своих игр и как потом логично, скурпулёзно они сплетают всё это в единый логический ком без изъянов и недомолвок (всё, уровень сарказма зашкалило), - я нисколько не был удивлён, что большинство недосказанностей так и остались ими. Два дополнения сюжетно связали - и то радость. :-)
Ну не знаю, по-моему все милишные атаки финального босса очень легкие в плане уворотов и между ними огромные окна для контратак. Спам магией чуть напрягает в том плане, что сложно не получать от него урона и при этом успевать дамажить босса, но можно просто переждать.
Немного уточню, чтоб понятнее было, про что я конкретно. Ну и да - может это и правда субъективно. Полностью согласен, что его атаки в целом довольно лёгкие и увороты от самих ударов не вызывают больших проблем уже через несколько попыток. К магии и арбалету тоже в целом привыкается достаточно быстро. Но вот этот его *плащ*! От него в основном и проблемы. :-) И чем глубже ты погрязаешь в NG, тем суровее он тебя карает этим своим покрывалом. И чтоб не получать от него урона, надо или очень правильно выбирать момент для переката, или перекат делать в правильном направлении (может и то, и другое сразу). P. S. Я ещё не проверял, может быть, кровавое картусское кольцо помогает избавиться от этой проблемы. Тогда проблем с ним и правда меньше будет.
Да, на этом видео он тебя только 2 раза плащом шёркнул. :-) Дойду до этого места в записи стрима - специально из любопытства погляжу. А так спор не буду разводить. Видимо, всё сильно индивидуально.
Камень очищения нужен для того чтоб убирать опустошенность, а не проклятия. Про награду с 2ого обязательного не верно, каждый раз дают, как раз фармлю их там.
>Камень очищения нужен для того чтоб убирать опустошенность И? Это не отменяет того, что набравшееся проклятье не снять, либо стой и жди минуту, либо умирай. >Про награду с 2ого обязательного не верно Возможно пропатчили? Когда я проходил титанит давали только за первое убийство, дальше только ковенантскую хрень.
Я подумал, что ты имеешь ввиду именно ковенантскую хрень, так что тут я не прав. По поводу проклятий, да снимать их нельзя и неудобно, в их защиту можно сказать, что мобов подряд встречается не больше 3х, если их оперативно замечать, проклятие они не успевают настакать, почти как со снайперами из чумного города, правда вторые мне кажутся попротивней.
когда боги роздавали занудство и заносчивость, Вай стоял первый в очереди и крикнул: "Дайте десять штук!" ну и конечно, то что ему не нравится, априори должно быть таким для всех, а всё что сложно для него - тоже говно, потому что умирал раз сто.
Единственное, с чем могу согласиться - это с тем, что улица с Харальд Найтами действительно душная. Как-то более-менее нормально я мог с ними драться только в билде с тыкающим УГС и кольцом льва.
Почему они не додумались заменить воров на големов из земляного пика и сет их добавить и оружие , и почему ни одного упоминания про Миту(видимо второй дарк для разрабов первого существует только , как набор декораций )
В этом и беда, многим 2-ой дарк полюбился поболее чем первый, и чем 3-ий подавно! Мне очень бы хотелось чтоб 3-ую часть сделали на базе 2-го дарка!! Либо показали что-нить опять новое, и скорей всего мы бы ныли что опять не так, но со временем бы приглянулись!!! А тут со своим миядзаки опять((((
Одного пропустил в начале города за стеной который спрашивает игрока "Ты служишь богам?" P.S последняя локация немного напоминает холодные окраины из DS 2
Я конечно с опозданием пишу, но что в твоём понятии "выдающиеся" атаки у обычного моба? У этих рыцарей мувсеты похожие на Душу пепла, что ещё то выдумывать, куда? Зачем? Эти рыцари на голову выше почти всех боссов из ДС1 и 2 по мувсетам, а тебе ничего выдающегося. Зажратость, и крайне субъективные рассуждения.
1. Говорит, что в ДЛС враги заметно хуже, чем в ashes of ariandel. Учитывая то, что в Ashes всего два по настоящему интересных моба (Это Милвудский рыцарь и Ворон-рыцарь), В то время в ТРС (The ringed City) Мобов ГОРАЗДО блять больше и они там ГОРАЗДО интереснее. Взять для примера хотя бы рыцаря из города за стеной. Он просто охуителен по стилизации и мувсету. Или например рыцарей Легиона Харальда, убийство которых сделали не совсем стандартным способом (спрыгиванием им на голову и дальнейшему их ваншоту) В общем по его мнению мобы гораздо хуже, чем в арианделе, но я так абсолютно не считаю 2. По поводу боссов. Он сказал, что тут все боссы ,,Такие себе, средненькие,, (к этому я еще вернусь) Но что меня больше всего порвало, так это то что она назвал мидира ужасным, просто кошмарным боссом. На этом моменте у меня разорвалась жопа на мельчайшие квантовые частицы. Я решил, что подожду аргументов каких то, и вот что я слышу от него ,,много здоровья и очень больно бьет,, И этим двум аргументам я за секунду подобрал контр аргумент и вот какой - ДА ПОТОМУ ЧТО ОН БЛЯТЬ ДРАКОН!!! Сильнейшее мифологическое создание, чтобы убить которое надо быть НЕВЕРОЯТНО СИЛЬНЫМ. Могущественное существо обвиняют в том, что стукает больно и здоровья много. Он блять че, хотел у него ХП как у ребенка, которого можно пнуть и он сдохнет?! Просто пиздец. 3. После обосранного мидира думал (ну щас обосрет Гаэля за его количество ХП, за урон и за 3 фазы) И что же я услышал... ,,босс хороший, 2 фазы, адекватно живучий,, АДЕКВАТНО ЖИВУЧИЙ БЛЯТЬ!!! Еще + к тому, что он походу не заметил 3 фазу (тупой блять шпорк) Я специально полез в вики, чтобы сравнить их количество ХП и разница ровно в 1000... В 1000 БЛЯЯЯЯТЬ!!! И он его называет адекватно живучим, а мидира обосрал, хотя разница всего в 1000 хп 4.
@@demargonstudio Лично для меня да. Потому что У Гаэля за 1 удар может пройти урон дважды (от меча и от его плаща) И не всегда у меня получается удачно от этих обоих ударов увернуться
Мидир это ебанное сломанное гавно без камеры и за которым ты большую часть времени бегаешь по арене, которая по размеру как все длц. А его лазер с автонаводом вообще без комментариев. Легионы. Блядь. Бочка с хп и одним интересным ударом. Ууу. Мне надо тыкать эту дичь час. Ууу как интересно. Интересные мобы это рыцари и клирики. И все. Саранча очень тупая и слабая. А мясо в виде воров просто бесит тем, что оно мясо и все. А Гаель интересен тем, что у него ЕСТЬ РАЗНИЦА МЕЖДУ ЕБАННЫМИ ФАЗАМИ И ЗА НИМ НЕ НУЖНО ГОД БЕЖАТЬ ПО АРЕНЕ
Ну так, я как бы его почти досмотрел. А когда Вай пишет про видеоряд, то обычно он туда засовывает из игры больше, чем 5 секунд. P.S: Мой внутренний олдфаг всё ещё ненавидит, что теперь Ваймис тут всем рулит, а не Ваймс и не Вай...
Суть видео: 1. Этот босс ниочень, потому что у меня не получилось уворачиваться от его атак. А если для убийства босса нужно идеально соблюдать тайминги уворотов и атак, этот босс плох. В первой фазе он хорош, потому что он лёгкий, а во второй плох, потому что сложный. 2. Этот моб ниочень, он слишком сложный и респавнится после отдыха у костра. 3. Этот моб плох, у него слишком много здоровья и он туго убивается. 4. Этот моб прикольный, он лёгкий. Но у него есть атака, которая добавляет ему сложности, и этим мне этот моб не нравится. И так почти до самого конца видео. Ваймс, ты вообще видел название игры, в которую играешь?
Пересматривать видео ради контекста лень, так что отвечу чисто на пункты (понятия не имею о каких конкретно врагах и боссах идет речь): 1. Позиционирование? Блоки? Не, нафиг, давайте сделаем вместо босса гитар хиро, прожимай кнопку переката по таймингу и выигрывай. 2. Наверное первый дарк говно, раз там всякие черные рыцари и гидры не респавнятся. Вот если бы респавнились - был бы хоркор! 3. Зачем делать интересных по мувсету врагов, если можно сделать тупых врагов и добавить им столько хп и урона чтобы они стали от этого сложными? 4. Понятия не имею о чем речь, но скорее всего у него есть мудацкая атака, добавляющая ему мудацкой сложности. И вообще, повторяй за мной: "СЛОЖНОСТЬ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КАЧЕСТВУ". Ну и вот для размышлений: th-cam.com/video/Qp_YlIIONas/w-d-xo.html
1. Не помню, чтобы в первых двух дарках блоки хорошо работали против боссов - это раз. Конкретно насчет позиционирования - любая АОЕ-атака любого босса (если не любая атака в принципе) контрится не только своевременным уворотом, но и простым убеганием. Конкретно та атака, от которой ты не знал, как уворачиваться, окрестив босса "ниочень" именно так и контрится проще всего (принц Демонов, если что). 2. Остроумие - явно не твоё. Гидра - это, всё же, мини-босс, представляющий куда большую угрозу, чем судья-великан. А Черный Рыцарь встречался нам в начальных локациях первого дарка, где он нес для нас колоссальную опасность, если ты не отработал идеально все тайминги его атак и не освоил парирование. Но когда мы раскормлены и раскачаны, в Горниле эти рыцари не респавнятся. Равно как и титанитовый демон на мосту. А демоны капра и демоны тельцы, которые в начальных локах были боссами, вообще начинают стоять пачками как рядовые противники. 3. Затем, чтобы всякое рачьё не собирало кривые билды, потому что рыцари Харальда в принципе не представляют угрозы как таковой, хорошо станлочатся и быстро выносятся. Эти мобы дурацкие не потому что живучие, а потому что просто дурацкие. 4. О клириках. Один из самых необычных врагов в серии. В чем "мудацкость" его атаки сквозь стены и препятствия - я хз. По-моему, совершенно оправданная сложность, поскольку без этого он не несет никакой угроза в принципе. Фишка моба - найти его и убить, чтобы он перестал делать эти атаки из укрытия. Смотрел это твое видео. И согласен с размышлениями. Но, знаешь ли, то, что сложность - это не всегда хорошо, совсем не значит, что сложность - это всегда плохо. Просто я удивляюсь, что человек, которые прошел все части дарка, называет определенные аспекты игры "ниочень", потому что они сложные. С какого фига, извини, ты тогда в дарк пошел, если для тебя сложно=плохо?
>Не помню, чтобы в первых двух дарках блоки хорошо работали против боссов В первом дарке - отлично работали. Во втором хуже, но тоже норм. >Гидра - это, всё же, мини-босс, представляющий куда большую угрозу, чем судья-великан. Абсолютно не согласен. Гидра легкая и занудная, гигант чуть сложнее и занудный. Разницы почти нет. >А демоны капра и демоны тельцы, которые в начальных локах были боссами, вообще начинают стоять пачками Это потому что изалит делали жопой. >рыцари Харальда в принципе не представляют угрозы как таковой Ну да. >и быстро выносятся А вот это нет. Ну то есть на них можно спрыгивать, но это слегка через жопу работает и не везде возможно, а без спрыгиваний их ковыряешь по паре минут потому что у них хп как у некоторых боссов. >В чем "мудацкость" его атаки сквозь стены и препятствия >сквозь стены и препятствия Ну ты понял. >называет определенные аспекты игры "ниочень", потому что они сложные. Не потому что они сложные, а потому что они ниочень.
>В первом дарке - отлично работали. Во втором хуже, но тоже норм. Только на начальных боссах. Попробуй Разверстого дракона блочить, я на тебя посмотрю. >Абсолютно не согласен. Гидра легкая и занудная, гигант чуть сложнее и занудный. Разницы почти нет. Снова нет. Если ты не фанбой щитов (а ты, как я смотрю, фанбой щитов), она убивается значительно сложнее, чем гигант, до которого достаточно просто добежать. >Это потому что изалит делали жопой. Нет, это делается ради ощущения прогресса у игрока: типа раньше они мне казались непобедимыми, а теперь я раскормился, надрочил скилл и валю их аки простых мобов. >А вот это нет. Ну то есть на них можно спрыгивать, но это слегка через жопу работает и не везде возможно, а без спрыгиваний их ковыряешь по паре минут потому что у них хп как у некоторых боссов. Я не знаю, чем ты их ковырял и в каком билде, но на моем первом прохождении они станились через 3-4 удара простого лонгсворда и убивались секунда по 10 каждый. >Ну ты понял. Нет, не понял. Либо обоснуй, почему это плохо, либо засчитай себе слив. >Не потому что они сложные, а потому что они ниочень. Ты пересмотри свое видео. Ты обругал все, что представляло для тебя сложность, а похвалил то, что ее для тебя не представляло. Тут просто сложить два плюс два, чтобы получить ответ, с чего так. И фиг выкрутишься.
>Попробуй Разверстого дракона блочить Ну ты бы еще круговую магию мануса предложил блочить. Вон всякие Арториасы, Орнштейны и Гвины вполне без проблем блочатся. >чем гигант, до которого достаточно просто добежать Это как раз до гидры достаточно просто добежать, потом она в 90% случаев сама по тебе не попадает. А гигант еще суммонит всякую жопу, которая СКВОЗЬ НЕГО стреляет и ваншотит нахрен. >Нет, это делается ради ощущения прогресса у игрока Для этого есть гаргульи в анор лондо, а двадцать капрадемонов в одной комнате - потому что изалит делали жопой. >Нет, не понял. Враги, которые дамажат сквозь стены хрензнаетоткуда хрензнаеткак и агрятся просто потому что ты подошел на 50 метров к ним (свозь 3 стены) - это плохо, прикинь. >Ты обругал все, что представляло для тебя сложность Не помню чтобы я ругал например рыцарей, которые вполне представляли сложность. Ну и Гаеля.
@@UnrealTvink42 какие еще ваншотные комбо? Она может заберстить только с прыжка в третьей стадии. Дальше ты умираешь только если играл сл1. Какой ваншот. У того же мидира более сломаный лазер(про братьев принцев вообще молчу). Плюс ты видишь анимацию перед ее атакой в прыжке. Самая главная проблема босса это стул Арианделя в пол экрана.
Научиться на Мидире выключать и на каких-то моментах включать захват цели+все время держаться рядом с ним у головы и тогда он не будет кастовать лазеры=несложный босс.
В финальной локации не один враг. Если пойти на право и дойти до разрушенного здания, то пройдя внутрь появиться Принцесса в виде фантома. Почему кого не смотрел из летсплейщиков все "прут" вперед?
Иван Иванович В этом ДЛС только одна принцесса.И это Филлионора.И она не НПС.То,с кем мы сражаемся,это Рыцарь Филлионоры,а не принцесса.Ты уже несёшь какую-ту ерь.
Мне казалось, что поставить точку было бы логичнее именно в Лондоре, показать третью сестру, ответить на множество вопросов, которые висят в воздухе еще с первой части, и черт побери, это было бы отличным окончанием серии... но увы и ах, имеем то, что имеем :(
Да ну, получилось бы еще одно длс наподобие арианделя.... А на все ответы одного длс мало, там столько вопросов, что еще на одну часть хватит(да и когда фромы давали нам ответы на все вопросы)
@@tarkus5492 чтобы фромы в серии солулс нормально ответили хоть на один вопрос? Ха. Они лучше сделают дикую хрень которая будет рождать чуть ли не больше теорий чем все три части вместе
Гаэль=Арториас+Сирота Коса, так же как и Фриде=Леди Мария из Бладборна+Присцилла из первой дс+Вторая фаза Хранителей бездны. Маления=Фриде+Гаэль+Демон принц (2 фаза с гнилью)
Наверное ты не видел вот это, раз думаешь, что Мидир это сложный босс. Ни одного другого босяру в дарках нельзя вот ТАК унизить. th-cam.com/video/HSbXvn-qglA/w-d-xo.html Чувак просто пешком ходит голый на сл1 и НГ+7.
a l u m i s Мидир даже лёгкий скажу, убил за 5 попыток, меч Арториаса и 30 виты.Снимаешь лок, и просто начинаешь бить его по туловищу, иногда по возможности в голову.Если что мой меч бил по туловищу 255, а по голове 510.А и кольцо Понтифика на увелечиния урона.Супер изи босс
@@manhack4274 знаю как босса убивать 5 попыток с лучшим мечем для босса это многовато даже я ж о том что любой человек такой, да и другие, связанные с любыми боссами трюки исполнит, если будет тренировать босса - неподготовленный человек так физически не сможет сделать
Я только после этого видео осознал, что демон-принц 2-й стадии боя может быть двух типов. :D Хотя, я по ходу тоже обоих видел. Видимо, посчитал, что у него настолько широкий ассортимент сюрпризом для игрока.
Ну если честно судить, откровенно 3 часть лучшая часть) 2 часть просто ужас дизайн кроме наверно пика драконов и хаба, 1 частьь лучший дизайн уровней будет ремастер посмотрим может и дарк 3 подвинется. Во второй это только нормальный более мультиплеер пвп и пойз, хотя сейчас он подкручен в 3 и более менее работает норм. Все остальное ужас 2 часть это провал и в плане продаж копий. ДЛЦ во второй просто ужасные копирка таже самая плюс наполненость такая что анор лондо с 1 части кажется идеально многообразной сравнивая с этой пустотой локации
Блять, Ваймс, ангелов можно убить, но для этого нужно убить специальную приросшую к полу личинку, которая находится в определенном месте, тогда ангел и исчезнет
С щитом с высокой устойчивостью+Иритильский меч либо одноручный меч Рыцаря из города за стеной, либо любой другой одноручный меч закаленный на хаос он проходится на изи, только кайфа битвы с ним не получишь, с перекатами конечно веселей с ним сражаться. Сложность боссов понятие индивидуальное, у каждого свой топ сложных боссов. Гаэль по-настоящему становится сложным с NG+5-NG+7, там без отравления будет трудно с ним
Вставлю свои 5 копеек. Будут спойлеры. Мне не понравилось ни одно ДЛЦ ДС3. На мой взгляд, это - развод и только закос бабла. Не буду писать про Ариенделя, напишу свои впечатления только от "Города за стеной" (ВТФ перевод?!), саму игру я прошел за 3.5 часа после ее выхода в онлайн: 1. Уровни. Полный шиндос, это болото. Наркоманский бред с ангелами. Ни логики, ни лора. Перед ними локация, со спавнящимися нон-стоп мобами в доме? Сделано, непонятно для чего, просто, чтобы усложнить жизнь. 2. Первый босс. Опять бой с камерой. Во второй фазе прижал демона к стене, под пузом - сейф-зона и хреначил его в текстурах наугад. Нельзя камеру отодвинуть и сделать соотношение "персонаж-босс" более вменяемым? Опять накрученная сложность не по механике, а по пикселям и локу камеры. 3. Второй босс. Полный бред. После бана глича со вторжением на боссах, фромы решили замутить собственное "вторжение" и устроили эту херь, бой с синими под хилером. И здесь уже роляет полный дисбаланс. Реальное прохождение этого босса - отключение онлайна и бой с НПЦ. Мне 4 раза попадался подряд игрок с двумя новыми огненными ОП-мечами и вместе с хилером, который станлочит спамом кинжалов в одну калитку после респавна, это превращается в нереальную ситуацию. Потом мне попался не пробиваемый игрок с двумя щитами в виде босса. Фромы, вы это серьезно?! Пока мне не попался игрок с катаной, я вайпался, как идиот. Роляет не скилл, а дисбаланс и это супер-тупо. Лута со второго босса нет. Спасибо, поели. 4. 3 босс, сразу после второго. Т.е. ничего больше рисовать не надо. Никакого уровня. Иди и убивай Гаэля. Босс по механике почти ок. Почему почти? Его атака с воздуха - просто идиотизм. И не только потому что он меняет направление полета, а потому что еще спамит веерными очередями из арбалета в падении. Переживал фазу по Л2 со щитом Хавеля. Костер на Гаэле через минуту перестает работать через минуту, становится неактивным, портануться невозможно никуда, выход из игры залочен. Подсказка на полу "Выпустите меня отсюда" с огромным количеством лайков, это эпично. 5. Мидир. Полный трындец. Не потому что сложно, а потому что бессмысленно. Босс, который ходит огнем под себя, почти до кончика хвоста. Да, можно понять мувсет и надеть фулл фаер-резист с новым драконьим щитом, но тут опять - бой с камерой. Ходит большая туша на весь экран, в хвосте ты тупо проваливаешься в пиксели, например. Вагон ХП и бег за телом по арене. Секретка босса "ударить статую голым кулаком, прыгнув до этого в сторону с лифта" впечатляет своей ЛСДовостью. Мой взгляд: все сделано наспех и по уккурке. Локации прорисованы хорошо и это чуть ли не единственный плюс, мобы идиотские, атмосферности ДС3 нет, все куце. Постоянное ощущение того, что тебя обманули или вот-вот "будет нормально". единственно нормальный босс - Гаэль, но со своими необъяснимыми тараканами. Оба дополнения - просто выкачивание денег из фанатов. Играть или нет? К сожалению, да. Чтобы не жалеть, если вы -фанат Суолсборна, что вы что-то не прошли и чтобы завершить гештальт. Мой собственный вердикт к обоим дополнениям - говно 9 из 10, в отличие от оригинального ДС3. И да, мое мнение может не совпадать с "мнением редакции". Спасибо за понимание.
Добавлю ещё один спойлер, на всякий случай, если кто-то решит перепроходить кастером или будет гайд: Мидир несложно убивается с помощью абилки "Ядовитая ртуть". Для неё вам понадобится 30 инты (не помню, сколько веры), чтобы ее юзать. Но если вы будете убивать ей не вспомогательно, а в качестве основной, что тоже хорошо, понадобится мана-бар на 40 инты и 1 фляга на ману. Забегаете под пузо, когда драк останавливается, кастуете и танцуете от его атак. Я так помогал убивать в кооперативе, работает хорошо. В соло, я знаю, тоже.
Вот пока единственный честный обзор. Только по боссам ты слабо прошелся, там просто ворох заимствований из других игр. И тожи дико проорал с Гаэля, который меняет траекторию в прыжке.
"Мой собственный вердикт к обоим дополнениям - говно 9 из 10, в отличие от оригинального ДС3." - либо я не уловил иронии либо кто-то говорит, что сам ДС3 - топ. Что наводит на сомнения в адекватности говорящего. К слову по пункт 1 - у ангелов то таки есть лор. Понаблюдай например как появляются бабочки, что на драконоборце и что происходит с той каргой на старте груды отбросов, после прохождения длс(смотри в небо).
блин ну если ты хочешь сделать обзор, ну ты хоть сценарий, чтоли напишие, текст там, почитай, а то постоянные меканья аля эмэм ммммм нуууууу, видно сразу, что в течение видео несколько раз уже поменял свое мнение по некоторым вопросам. Жалко, что про лор мало, что сказал, хотя ты в самом начале уже отметил, что играешь в дарк изза гемплея, лайк офк за видео, но на будущее плиз, попробуй как то , пополнить или изменить свой словарный запас, а так супер.
Не выйдет) сам давно смотрю вайми именно за манеру речи, она больше напоминает ту, которую "ты" сам используешь в повседневности, от чего как-то приятно становится слушать, чем наигранные заранее прописанные шутки всяких там блогеров с кривлянием на камеру и повышением в ненужные моменты голоса. Типо всё по тексту говорят, но как дебилы, тут же не по тексту, но как живой человек при общении.
По тексту видео есть,но они занимают больше времени создания,а тут видимо хотелось выпустить быстрый обзор.Поэтому он и называется обзор,а не что не так и т.д.
Сидишь такой, ждешь hollow knight, а выходит либо дарк, либо еще что-нибудь, какая то несправедливость, Ваймс ты хоть в комписанцию сделай стрим по hollow knight
Нет там кусков блайттауна, это яд из земляного пика, как можно быть таким, извините, тупым? "Гейл не копирует ничего из серии" АХАХАХА, ты в дарки то играл вообще? Этот босс третичен в неоригинальности.
>это яд из земляного пика Да, земляной пик прямо таки знаменит ядовитым болотом со всякими огромными корнями >Этот босс третичен в неоригинальности Ну и что-же именно в нем не оригинально? Только пожалуйста конкретные элементы, а не "это чувак с мечом"
Пиздец ты тугой. Земляной пик производил этот яд, там яд в чанах, бочках, на арене Миты, на самом дне башни целые бассейны яда, в зоне перед башней ядовитый туман. А корни тут абсолютно ни при чем. Башня рухнула и весь яд вылился в такое небольшое "болото". Ты реально энвайронментал сторителлинг не улавливаешь? Гейл. Считаем повторы. 1. Это тот же мать его Гейл из Арианделя. Дедок в нелепом наряде, использующий меч из оригинальной игры (!) и миракл с бумерангами. В босс-версии он пользуется тем же, добавляя сюда Гатс-стайл арбалет. 2. От Арториаса там не только кат-сцена, но еще и сама идея развращенного бездной рыцаря, а самое главное - некоторые движения. Во второй и третьей фазе у него есть удары точь в точь как у Арториаса. 3. Мало было этого, так он еще и Сироту Кос пародирует, отращивая крылья во второй фазе, прыгая по арене ровно такими же движениями и характерными звуками, и стреляя в игрока магией красного цвета и запуская молнии. А если сюда еще добавить сцену, когда игрок касается яйца Филианоры, и весь мир засыпает песком, открывая доступ в новую локацию и последнему боссу, то как тут не вспомнить залитый водой кошмар охотника после прохождения через циферблат в астральной башне с Марией.
>Башня рухнула и весь яд вылился в такое небольшое "болото" Болото, которое выглядит почти как блайттаун и играется почти как блайттаун. А на сторителлинг я просто срать хотел. Какая нафиг разница ПОЧЕМУ локация похожа на блайттаун? >Это тот же мать его Гейл из Арианделя Нуу.. да, прикинь? Один и тот же персонаж в двух разных длц одинаковый, ну охренеть вообще. >От Арториаса там...сама идея развращенного бездной рыцаря Арториас пошел в бездну убивать мануса, проиграл и скорраптился. Гаель пошел собирать темную душу, успешно собрал и она поглотила его. Не вижу особой связи. >Во второй и третьей фазе у него есть удары точь в точь как у Арториаса Ну да, например "обычный вертикальный удар мечом" и "обычный горизонтальный удар мечом". Но такие удары есть у половины боссов. Из уникальных арториасовских фишек у гаеля есть разве что комбо "вертикальный удар > сальто с вертикальным ударом", которое слегка напоминает тройной сальтоудар арториаса. >он еще и Сироту Кос пародирует Не вижу вообще никакого сходства ни в атаках, ни в чем-либо еще кроме цвета магии (только цвета) и наличия "крыльев" >как тут не вспомнить Да как-то не вспоминается. Возможно потому что между выходом "на поверхность" моря в кошмаре (который наверное как-то работает как метафора для раскрытия истины и все такое) и перемоткой времени до конца нет ничего общего?
Nigel Blythe По моему тут всё наоборот.И ты чисто хэйтишь Дарк Соулс за то,что она Дарк Соулс.То,что Гейл немножко напоминает Арториаса,не значит,что это плохо или лениво.Если так пойдёт,то Патчис тоже ленивый.А так,Переполненного Бездной или Силой,персонажей мы видим не впервые.Они в буквальном смысле везде и повсюду.И это не столько лениво,сколько иронично и выдающийся.Потому что тема Берсеркства во всех частях выделялось.А то,что Гейл похож на Арториаса,это скорее Лорная ирония,а не ленивостьж.Потому что"Каким ты не был,власть всегда сходит людей с ума".Вот что пытается тебе говорить Миядзаки концептом своей игры.
Толстяки похожи на человеческую фигурку увеличенную
человечность+человеческая фигурка=картинка угля из дс
В описании брони Доспехов вроде объясняется, как они здесь оказались.
без захвата цели, Мидир с камерой проблем почти не доставляет(всегда так делаю, когда вижу огромного босса, потому даже не столкнулся с такой проблемой) больше всего раздражает кол здоровья, но у фромов это уже давно считается нормой
Потому что по какой-то причине считают, что раз есть лок, то его прям вот обязательно юзать. Но на самом деле это конечно же не так. В игре есть много чего, но не всё из этого надо обязательно применять. Кажется, что некоторые вещи должны облегчать игру, но с чего они взяли, что эту игру вообще должно что-то облегчать - тоже неясно. Это, блин, Дарк Соулс, а не обливион или морровинд, где обмазался зельями и ваншотаешь всё и вся. Хотя и тут можно ваншотать боссов некоторых, но зато какой ценой - с одним хп, без брони, с постоянно убывающим здоровьем и другими штрафами. Дарки часто наказывают игроков за автоматизм. Привык вот игрок из сундуков хапать всё подряд - херак и мимик! Всё, игрок огорошен и может плакать о том, зачем нужны мимики в этой игре, и всё такое. Почему бы залочиванию тоже не стать такой ловушкой? Привык игрок на изи всех с локом проходить - привет, Безымянный король и Мидир. Теперь игроку надо знать, что здесь лок убьёт быстрее, чем босс. Но, про мимиков никто не ноет, а про камеру ноют.
На самом деле всё решает скилл и опыт, и если их не появилось за время прохождения - никакой лок не поможет, никакая супер-удобная камера даже с километровой орбиты не спасёт. И это именно то, чего не понимает даже Ваймс, хотя я его ценю и люблю.
Данное DLC на пару голов выше предыдущего. По-поводу разочарований, возможно... Но тут верно подмечено, все мы ожидали от "концовки серии" большего! Но, как и сказано, завершение серии было еще в концовке оригинальной игры, здесь же нам показали, какая из концовок "правильная" или каноничная, и, что будет, если делать по-другому... Да, не на все вопросы нашлись ответы, но персонажи в DLC прописаны шикарно и их мотивации в т.ч. В очередной раз Миядзаки дал нам много "пищи" для размышления...
По-поводу Принца-демона. Эпичности сражению добавляет так же тот факт, что убийством Принца-демона мы, фактически, прервали род Демонов, это был последний, учитывая то, что Старого Короля Демонов мы убили еще в оригинальной игре...
По-поводу Мидира, это, наоборот, один из лучших боссов в DS3. Таким и должен быть ДРАКОН, каким в серии он является... Здесь Bethesda бы поучилась делать драконов (если Вы понимаете о чем я)) И то, что у него в босс-файте прописан собственный трек на латыни, который уже перевели, и который рассказывает, что это за Дракон и для чего он - дает +100500 к эпичности! Кстати, у Гаэля тоже самое с саундтреком босс-файта, тоже перевели...
В последней локе не один враг (рыцарь), если пойти правее от костра - там призывается Шира, в качестве нпц, где с ней сражаешься, после ее убийства, дверь в башне у нее открыта будет и там сет ее будет лежать.
В итоге, мы получили отличное дополнение, которое чуть ли не лучше оригинальной игры.
Какой же всё-таки контраст. В первой части Арториас, легендарный рыцарь, один из четырёх приближённых к самому Гвину бросал в нас какого-то безымянного жителя Олачиля. А в последней части, безымянный рыцарь-раб, который нужен был только в качестве пушечного мяса при самых грандиозных сражениях бросает в нас одного из правителей Закольцованного Города, одного из бессмертных существ, что пережило богов. Как же всё поменялось. (c) Likoris
То,чем должен быть дракон-Каламит или Син.Пример дракона хуже Мидира только Древний из 2 дарка.
Ярослав Вороньков я думаю вай имел ввиду и вроде он это сказал что по геймплею дракон уг что никак не отражает его драконьей сути
А я вижу тут момент с иронией
В основной части мы убили ПОСЛЕДНЕГО демона, и все это на мрачной локации с грудами иссохших мертвых тел.
И когда перед смертью он падает и из последих сил взрывается, чтобы попытаться утащить и нас в могилу, а после стоит не в силах даже поднять молот - это было уух.
А тут фром как бы говорит: Вы убили последнего демона? нет! вот теперь вы убьете самого самого последнего демона!
Ну такое как-то(
Ярослав Вороньков Его вообщето Гаэлем зовут.Ты Аутист что-ли? У тебя там свой мир?
Ле.
Нашел тебя когда проходил дс2. Нужно было искать где находятся боссы, так как поставил себе цель пройти все соулсы и вторая часть была последней(может это и сыграло роль). Однако скажу так: боссы в дс3 лучше за счет динамики боя. Не беря в расчет некоторых опциональных ребят(дерево) каждый бой, это классный визуал, интересная атмосфера и скорость, на которой происходит бой. После Мидира зашел к Сину и не почувствовал. Примитивные атаки, не шибко много разнообразных приемов. Зато есть ублюдские повороты самих мобов(особенно жирных, когда он замахивается пряча руку за собой и доворачивается, нанося удар на который сложно среагировать. Мидии сложен и очень жирный, но скорее всего на то есть свои причины. Это последний дракон да и огромный такой, что каламиты с Сыном на его фоне драконята. В остальном более менее понимаю.
Единственное место где я наконец применил заклинание на невидимость =) Бегал от этих ангелов под ним. Собирал вещи на болоте спокойно. Ну и искал их труп который убить надо. =)
Ты отлично рассказываешь и играешь, чувак, тебя интересно слушать и смотреть игру.
Но сотни ответов с интонацией вопроса за пол часа - вот худший самоповтор.
Олдрик? Ты сравниваешь его с олдриком? 19:24
Возможно уже написали в комментариях сто раз, но заклинаний добавили 6, а не 5 - по 2 свитка пиромантии, волшебства и чудес.
Ядовитое болото это не кусок чумного города, это кусок земляного пика
это долина жатвы (привет из 2019)
он говорил что он похож на чумной город а не от туда
Ваймс вопрос возможно не по видео, но все же, в dark souls ты изредка возвращаешься недавно перепроходил 2 часть, серия souls конечно отличная, но а как насчет blood born к ней ты возвращаться планируешь или же игра поднадоела?
Чувак просто пересказал своё прохождение )
Забыл ещё один бой с НПС на финальной локации:та самая девушка,которая отправляла на Мидира и просила не будить принцессу.
36:03 - да нет, не забыл
А я дракона на мосту из лука убивал. Встаешь в проходе после костра, берешь большой лук и стрелы Они (пробовал все стрелы, с Они больший дамаг). С них он норм убивается и более безопасно.
В правую ногу убивается легко. Отбегаешь только, когда босс впадает в энрейдж. Самая большая трудность - не свалиться вниз на атаках.
Обзор?! А где же "В чем суть?"
Всё по делу. Интересно и приятно послушать. Спасибо!
Только мне не показалось, что финальный босс средний по сложности. Может быть это фишка NG++, но он вызвал у меня заметно больше проблем, чем Фрида. И чем Безымянный король. :-) Чтоб его одолеть, нужно довольно плотненько приспособиться к его телодвижениям, т. к. при попытках размена, при неточностях твои эстусы улетают раньше, чем доходишь до его 3-й фазы. В любом случае, он клёвый! :-)
Насчёт концовки серии. Зная, как FS создают мир своих игр и как потом логично, скурпулёзно они сплетают всё это в единый логический ком без изъянов и недомолвок (всё, уровень сарказма зашкалило), - я нисколько не был удивлён, что большинство недосказанностей так и остались ими. Два дополнения сюжетно связали - и то радость. :-)
Ну не знаю, по-моему все милишные атаки финального босса очень легкие в плане уворотов и между ними огромные окна для контратак. Спам магией чуть напрягает в том плане, что сложно не получать от него урона и при этом успевать дамажить босса, но можно просто переждать.
На НГ+3 босс не так-то прост. Можно сдохнуть на раз-два.
Немного уточню, чтоб понятнее было, про что я конкретно. Ну и да - может это и правда субъективно.
Полностью согласен, что его атаки в целом довольно лёгкие и увороты от самих ударов не вызывают больших проблем уже через несколько попыток. К магии и арбалету тоже в целом привыкается достаточно быстро. Но вот этот его *плащ*! От него в основном и проблемы. :-) И чем глубже ты погрязаешь в NG, тем суровее он тебя карает этим своим покрывалом. И чтоб не получать от него урона, надо или очень правильно выбирать момент для переката, или перекат делать в правильном направлении (может и то, и другое сразу).
P. S. Я ещё не проверял, может быть, кровавое картусское кольцо помогает избавиться от этой проблемы. Тогда проблем с ним и правда меньше будет.
Уворачивался ровно вправо, ни разу под плащ вроде так и не попал
Да, на этом видео он тебя только 2 раза плащом шёркнул. :-) Дойду до этого места в записи стрима - специально из любопытства погляжу. А так спор не буду разводить. Видимо, всё сильно индивидуально.
Ваймс, красавчик, респект и уважуха.
до Белоголовой Саранчи пропустил еще одного нпц - Пигми чуть выше костра Смотровой Мавзолея
некропостинг ибо могу.
болото это же храм аманы, даже эти визги женские на фоне похожи на музыкальную тему храма во втором дарке)
Камень очищения нужен для того чтоб убирать опустошенность, а не проклятия. Про награду с 2ого обязательного не верно, каждый раз дают, как раз фармлю их там.
>Камень очищения нужен для того чтоб убирать опустошенность
И? Это не отменяет того, что набравшееся проклятье не снять, либо стой и жди минуту, либо умирай.
>Про награду с 2ого обязательного не верно
Возможно пропатчили? Когда я проходил титанит давали только за первое убийство, дальше только ковенантскую хрень.
Я подумал, что ты имеешь ввиду именно ковенантскую хрень, так что тут я не прав.
По поводу проклятий, да снимать их нельзя и неудобно, в их защиту можно сказать, что мобов подряд встречается не больше 3х, если их оперативно замечать, проклятие они не успевают настакать, почти как со снайперами из чумного города, правда вторые мне кажутся попротивней.
Над тем местом, где лежит крестокопьефлаг я мага так и не нашел. Хотя мб просто я слепой и криворукий.
На НГ+3 ты просто не успеваешь найти всех кастеров и дохнешь, так как у тебя заканчивается стамина.
Странно..,а на НГ+7 успеваешь. :-)
когда боги роздавали занудство и заносчивость, Вай стоял первый в очереди и крикнул: "Дайте десять штук!"
ну и конечно, то что ему не нравится, априори должно быть таким для всех, а всё что сложно для него - тоже говно, потому что умирал раз сто.
Единственное, с чем могу согласиться - это с тем, что улица с Харальд Найтами действительно душная. Как-то более-менее нормально я мог с ними драться только в билде с тыкающим УГС и кольцом льва.
Теперь "В чем суть" называется "Обзор"?
я так понимаю "гейплей" написано без опечаток)
Скорее это Что так и что не так?
35:00 Ваймс 10 минут не понимает, что на LB можно бить сразу двумя мечами
Почему они не додумались заменить воров на големов из земляного пика и сет их добавить и оружие , и почему ни одного упоминания про Миту(видимо второй дарк для разрабов первого существует только , как набор декораций )
Orange Strannik миядзаки воре сам говорил что 2й дарк это не канон по лору и не имеет никакого отношения к серии по лору естестна
В этом и беда, многим 2-ой дарк полюбился поболее чем первый, и чем 3-ий подавно! Мне очень бы хотелось чтоб 3-ую часть сделали на базе 2-го дарка!! Либо показали что-нить опять новое, и скорей всего мы бы ныли что опять не так, но со временем бы приглянулись!!! А тут со своим миядзаки опять((((
Потому что у них руки из жопы и головы нет.
любители псевдодарка должны страдать :)
Иван Артемов Миядзаки такого не говорил.Дарк Соулс 2 имеет множество связей с первой и третьей.Ты просто либо игноришь реальность,либо ненавидишь ДС2.
толстяки убиваются безопасно и быстро Двуручным мечом Лотрика, в двуручном хвате,сильными непрерывными атаками за два захода (на NG+3)
Драконьим мечом с молниями тоже. Вообще, любым оружием с молниями.
Видеоряд: Dark Souls III: The Ringed City, Path of Exile WTF
может из-за схожести абилок
@@AnusEbatus не мог бы ты мне объяснить, что я тут имел ввиду? А то я сам хз, что написал
@@plushrei5926 В описании видео написано то что ты написал. Видео было обзором длц дарка и PoE там не причём.
Ваймс, а будет прохождение для ютуба, как с первым дополнением?
Одного пропустил в начале города за стеной который спрашивает игрока "Ты служишь богам?"
P.S последняя локация немного напоминает холодные окраины из DS 2
не пропустил, было на стриме, просто в эту нарезку не попало.
не правильно выразился, я хотел сказать, что он забыл упомянуть когда считал количество npc в этом видео (а так я стрим смотрел)
Я конечно с опозданием пишу, но что в твоём понятии "выдающиеся" атаки у обычного моба? У этих рыцарей мувсеты похожие на Душу пепла, что ещё то выдумывать, куда? Зачем?
Эти рыцари на голову выше почти всех боссов из ДС1 и 2 по мувсетам, а тебе ничего выдающегося. Зажратость, и крайне субъективные рассуждения.
Тип. Мы везьмем мувсет босса, засунем его мобам, единственное интересное в которых это их сет и оружие. Лень такая лень
1. Говорит, что в ДЛС враги заметно хуже, чем в ashes of ariandel. Учитывая то, что в Ashes всего два по настоящему интересных моба (Это Милвудский рыцарь и Ворон-рыцарь), В то время в ТРС (The ringed City) Мобов ГОРАЗДО блять больше и они там ГОРАЗДО интереснее. Взять для примера хотя бы рыцаря из города за стеной. Он просто охуителен по стилизации и мувсету. Или например рыцарей Легиона Харальда, убийство которых сделали не совсем стандартным способом (спрыгиванием им на голову и дальнейшему их ваншоту) В общем по его мнению мобы гораздо хуже, чем в арианделе, но я так абсолютно не считаю
2. По поводу боссов. Он сказал, что тут все боссы ,,Такие себе, средненькие,, (к этому я еще вернусь) Но что меня больше всего порвало, так это то что она назвал мидира ужасным, просто кошмарным боссом. На этом моменте у меня разорвалась жопа на мельчайшие квантовые частицы. Я решил, что подожду аргументов каких то, и вот что я слышу от него ,,много здоровья и очень больно бьет,, И этим двум аргументам я за секунду подобрал контр аргумент и вот какой - ДА ПОТОМУ ЧТО ОН БЛЯТЬ ДРАКОН!!! Сильнейшее мифологическое создание, чтобы убить которое надо быть НЕВЕРОЯТНО СИЛЬНЫМ. Могущественное существо обвиняют в том, что стукает больно и здоровья много. Он блять че, хотел у него ХП как у ребенка, которого можно пнуть и он сдохнет?! Просто пиздец.
3. После обосранного мидира думал (ну щас обосрет Гаэля за его количество ХП, за урон и за 3 фазы) И что же я услышал... ,,босс хороший, 2 фазы, адекватно живучий,, АДЕКВАТНО ЖИВУЧИЙ БЛЯТЬ!!! Еще + к тому, что он походу не заметил 3 фазу (тупой блять шпорк) Я специально полез в вики, чтобы сравнить их количество ХП и разница ровно в 1000... В 1000 БЛЯЯЯЯТЬ!!! И он его называет адекватно живучим, а мидира обосрал, хотя разница всего в 1000 хп
4.
Внатуре, от Гаэля увернуться чуть сложнее, чем от Мидира)
@@demargonstudio Лично для меня да. Потому что У Гаэля за 1 удар может пройти урон дважды (от меча и от его плаща) И не всегда у меня получается удачно от этих обоих ударов увернуться
@UCnDx3a80BHt39cOsYdG3yxg в принципе, как и мне, а комбо у него вообще за гранью реальности
Мидир это ебанное сломанное гавно без камеры и за которым ты большую часть времени бегаешь по арене, которая по размеру как все длц. А его лазер с автонаводом вообще без комментариев. Легионы. Блядь. Бочка с хп и одним интересным ударом. Ууу. Мне надо тыкать эту дичь час. Ууу как интересно. Интересные мобы это рыцари и клирики. И все. Саранча очень тупая и слабая. А мясо в виде воров просто бесит тем, что оно мясо и все. А Гаель интересен тем, что у него ЕСТЬ РАЗНИЦА МЕЖДУ ЕБАННЫМИ ФАЗАМИ И ЗА НИМ НЕ НУЖНО ГОД БЕЖАТЬ ПО АРЕНЕ
@@Rodnickovsckiy Ну блять знаешь, у кого что болит, тот о том и говорит. Мидир с Гаэлем это пф шлепок майонезный)
С видеорядом всё нормально? В описании написано, что там моменты из оригинального третьего дарка и... ПоЕ?
36:30
Ну так, я как бы его почти досмотрел. А когда Вай пишет про видеоряд, то обычно он туда засовывает из игры больше, чем 5 секунд.
P.S: Мой внутренний олдфаг всё ещё ненавидит, что теперь Ваймис тут всем рулит, а не Ваймс и не Вай...
Норм дополнения, но как по мне самое лучшее DS 2 DLC Crown of the Old.Там Рейме он морду ламает)
Суть видео:
1. Этот босс ниочень, потому что у меня не получилось уворачиваться от его атак. А если для убийства босса нужно идеально соблюдать тайминги уворотов и атак, этот босс плох. В первой фазе он хорош, потому что он лёгкий, а во второй плох, потому что сложный.
2. Этот моб ниочень, он слишком сложный и респавнится после отдыха у костра.
3. Этот моб плох, у него слишком много здоровья и он туго убивается.
4. Этот моб прикольный, он лёгкий. Но у него есть атака, которая добавляет ему сложности, и этим мне этот моб не нравится.
И так почти до самого конца видео. Ваймс, ты вообще видел название игры, в которую играешь?
Пересматривать видео ради контекста лень, так что отвечу чисто на пункты (понятия не имею о каких конкретно врагах и боссах идет речь):
1. Позиционирование? Блоки? Не, нафиг, давайте сделаем вместо босса гитар хиро, прожимай кнопку переката по таймингу и выигрывай.
2. Наверное первый дарк говно, раз там всякие черные рыцари и гидры не респавнятся. Вот если бы респавнились - был бы хоркор!
3. Зачем делать интересных по мувсету врагов, если можно сделать тупых врагов и добавить им столько хп и урона чтобы они стали от этого сложными?
4. Понятия не имею о чем речь, но скорее всего у него есть мудацкая атака, добавляющая ему мудацкой сложности.
И вообще, повторяй за мной: "СЛОЖНОСТЬ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КАЧЕСТВУ". Ну и вот для размышлений: th-cam.com/video/Qp_YlIIONas/w-d-xo.html
1. Не помню, чтобы в первых двух дарках блоки хорошо работали против боссов - это раз. Конкретно насчет позиционирования - любая АОЕ-атака любого босса (если не любая атака в принципе) контрится не только своевременным уворотом, но и простым убеганием. Конкретно та атака, от которой ты не знал, как уворачиваться, окрестив босса "ниочень" именно так и контрится проще всего (принц Демонов, если что).
2. Остроумие - явно не твоё. Гидра - это, всё же, мини-босс, представляющий куда большую угрозу, чем судья-великан. А Черный Рыцарь встречался нам в начальных локациях первого дарка, где он нес для нас колоссальную опасность, если ты не отработал идеально все тайминги его атак и не освоил парирование. Но когда мы раскормлены и раскачаны, в Горниле эти рыцари не респавнятся. Равно как и титанитовый демон на мосту. А демоны капра и демоны тельцы, которые в начальных локах были боссами, вообще начинают стоять пачками как рядовые противники.
3. Затем, чтобы всякое рачьё не собирало кривые билды, потому что рыцари Харальда в принципе не представляют угрозы как таковой, хорошо станлочатся и быстро выносятся. Эти мобы дурацкие не потому что живучие, а потому что просто дурацкие.
4. О клириках. Один из самых необычных врагов в серии. В чем "мудацкость" его атаки сквозь стены и препятствия - я хз. По-моему, совершенно оправданная сложность, поскольку без этого он не несет никакой угроза в принципе. Фишка моба - найти его и убить, чтобы он перестал делать эти атаки из укрытия.
Смотрел это твое видео. И согласен с размышлениями. Но, знаешь ли, то, что сложность - это не всегда хорошо, совсем не значит, что сложность - это всегда плохо. Просто я удивляюсь, что человек, которые прошел все части дарка, называет определенные аспекты игры "ниочень", потому что они сложные. С какого фига, извини, ты тогда в дарк пошел, если для тебя сложно=плохо?
>Не помню, чтобы в первых двух дарках блоки хорошо работали против боссов
В первом дарке - отлично работали. Во втором хуже, но тоже норм.
>Гидра - это, всё же, мини-босс, представляющий куда большую угрозу, чем судья-великан.
Абсолютно не согласен. Гидра легкая и занудная, гигант чуть сложнее и занудный. Разницы почти нет.
>А демоны капра и демоны тельцы, которые в начальных локах были боссами, вообще начинают стоять пачками
Это потому что изалит делали жопой.
>рыцари Харальда в принципе не представляют угрозы как таковой
Ну да.
>и быстро выносятся
А вот это нет. Ну то есть на них можно спрыгивать, но это слегка через жопу работает и не везде возможно, а без спрыгиваний их ковыряешь по паре минут потому что у них хп как у некоторых боссов.
>В чем "мудацкость" его атаки сквозь стены и препятствия
>сквозь стены и препятствия
Ну ты понял.
>называет определенные аспекты игры "ниочень", потому что они сложные.
Не потому что они сложные, а потому что они ниочень.
>В первом дарке - отлично работали. Во втором хуже, но тоже норм.
Только на начальных боссах. Попробуй Разверстого дракона блочить, я на тебя посмотрю.
>Абсолютно не согласен. Гидра легкая и занудная, гигант чуть сложнее и занудный. Разницы почти нет.
Снова нет. Если ты не фанбой щитов (а ты, как я смотрю, фанбой щитов), она убивается значительно сложнее, чем гигант, до которого достаточно просто добежать.
>Это потому что изалит делали жопой.
Нет, это делается ради ощущения прогресса у игрока: типа раньше они мне казались непобедимыми, а теперь я раскормился, надрочил скилл и валю их аки простых мобов.
>А вот это нет. Ну то есть на них можно спрыгивать, но это слегка через жопу работает и не везде возможно, а без спрыгиваний их ковыряешь по паре минут потому что у них хп как у некоторых боссов.
Я не знаю, чем ты их ковырял и в каком билде, но на моем первом прохождении они станились через 3-4 удара простого лонгсворда и убивались секунда по 10 каждый.
>Ну ты понял.
Нет, не понял. Либо обоснуй, почему это плохо, либо засчитай себе слив.
>Не потому что они сложные, а потому что они ниочень.
Ты пересмотри свое видео. Ты обругал все, что представляло для тебя сложность, а похвалил то, что ее для тебя не представляло. Тут просто сложить два плюс два, чтобы получить ответ, с чего так. И фиг выкрутишься.
>Попробуй Разверстого дракона блочить
Ну ты бы еще круговую магию мануса предложил блочить. Вон всякие Арториасы, Орнштейны и Гвины вполне без проблем блочатся.
>чем гигант, до которого достаточно просто добежать
Это как раз до гидры достаточно просто добежать, потом она в 90% случаев сама по тебе не попадает. А гигант еще суммонит всякую жопу, которая СКВОЗЬ НЕГО стреляет и ваншотит нахрен.
>Нет, это делается ради ощущения прогресса у игрока
Для этого есть гаргульи в анор лондо, а двадцать капрадемонов в одной комнате - потому что изалит делали жопой.
>Нет, не понял.
Враги, которые дамажат сквозь стены хрензнаетоткуда хрензнаеткак и агрятся просто потому что ты подошел на 50 метров к ним (свозь 3 стены) - это плохо, прикинь.
>Ты обругал все, что представляло для тебя сложность
Не помню чтобы я ругал например рыцарей, которые вполне представляли сложность. Ну и Гаеля.
То что рыцарь с амнезией - патчес итак сразу понятно по голосу, лол. Хз, как можно до этого не допереть, играя первый раз.
легко. Если слух как у меня, которому большиство голосов различаються только на мужской/женский.
ну Гаэль- лучший босс в дс3.... Фридэ на втором месте.... но самый сложный босс в дс3 - мидир
Мидир легко затыкивается луком. Потому что в бою с ним игрока убивает в основном камера.
Как может быть на втором месте сломанная херь с 25-ью стадиями, неудобной камерой, и ваншотными комбами? лол
@@UnrealTvink42 какие там ваншотные комбы?
@@UnrealTvink42 какие еще ваншотные комбо? Она может заберстить только с прыжка в третьей стадии. Дальше ты умираешь только если играл сл1. Какой ваншот. У того же мидира более сломаный лазер(про братьев принцев вообще молчу). Плюс ты видишь анимацию перед ее атакой в прыжке. Самая главная проблема босса это стул Арианделя в пол экрана.
Научиться на Мидире выключать и на каких-то моментах включать захват цели+все время держаться рядом с ним у головы и тогда он не будет кастовать лазеры=несложный босс.
Думал, что будет видио по типу, что не так с длс
Я знаю зачем Вай создает женских персонажей и одевает их в платья но я не буду об этом говорить )
Ага, Мидир, Фриде и Безымянный сложнее Гаэля, ПОТОМУ ЧТО ОН НАХУЙ НЕ СЛОМАН
Переиграл дс3 спустя несколько лет. Убил Фриде с первого трая. Сейчас все боссы кажутся такими простыми...
Башня из "Берсерка", куда заключили Гриффита за связь с принцессой. Кажется, WhyMe имел в виду её?
Вроде бы в манге она зовётся Башней Тысячелетия.
Сделай подробное прохождение плз
вроде бы есть костер с название руины земляного пика
шар тьмы ещё добавили
В финальной локации не один враг. Если пойти на право и дойти до разрушенного здания, то пройдя внутрь появиться Принцесса в виде фантома. Почему кого не смотрел из летсплейщиков все "прут" вперед?
он убивал ее на стриме,а почему не сказал не знаю
Как раз этот стрим и не досмотрел )))
Иван Иванович В этом ДЛС только одна принцесса.И это Филлионора.И она не НПС.То,с кем мы сражаемся,это Рыцарь Филлионоры,а не принцесса.Ты уже несёшь какую-ту ерь.
нет там нигде бесконечного респавна.я всё зачищал
думаю, он имел ввиду комнаты, где тёмных духов дистрофиков ресают тёмные духи дистрофики маги
Да, и все они там-конечны.
"бесконечно" и "перестают"? 0_о
+GarDis хоспадя, в этой комнате есть невидимая стена, за ней путь наверх к респавнящим некромантам
прохождение будет?
около 1го костра города за стеной есть 2 нпс
Скажите кто-нибудь прав я или нет? Я заметил, что в этом длц враги не реагируют на череп. Вроде бы на всех проверял.
Все верно. Не реагируют.
Иван Иванович Потому что тут чистые люди.Самые чистые.
зато ультовый шарик демона-принца реагирует
может в 3 длс нам продолжение основки покажут
Не будет никакого 3 длц.
Alex Fil рили? Блэд, обида. Вроде как были новости что будет 4 длс. Ну блэээ
Народ, так Город за Стеной это Лондор или нет ? Объясните человеку с эстонскими корнями пожалуйста.
J Kimblee в самом дополнении ни слова про то, что это лондор, так что нет
нет, я бы больше на изолированный после смерти мануса олачиль ставил(лично мне очень напомнил, да и отсылки). Но это точно не лондор
Мне казалось, что поставить точку было бы логичнее именно в Лондоре, показать третью сестру, ответить на множество вопросов, которые висят в воздухе еще с первой части, и черт побери, это было бы отличным окончанием серии... но увы и ах, имеем то, что имеем :(
Да ну, получилось бы еще одно длс наподобие арианделя.... А на все ответы одного длс мало, там столько вопросов, что еще на одну часть хватит(да и когда фромы давали нам ответы на все вопросы)
@@tarkus5492 чтобы фромы в серии солулс нормально ответили хоть на один вопрос? Ха. Они лучше сделают дикую хрень которая будет рождать чуть ли не больше теорий чем все три части вместе
36:38 и 36:48 - Was is Das?
А это пояснение для сравнения бросания дисков в разных играх.
Камни очищения и кольцо от проклятий тебе зачем?)
Видео то посмотри.Камни очищения не работают,кольцо решает проблему только совсем частично и чуть-чуть.
Как пр мне Гаэль суть чуть атаками похож на арториаса .
у него меч даёт атаку Арториаса)
Рыцарь раб это капирка арториса , как мне показалось .
А не сироты ли Кос из BB:TOH?..
Гаэль=Арториас+Сирота Коса, так же как и Фриде=Леди Мария из Бладборна+Присцилла из первой дс+Вторая фаза Хранителей бездны. Маления=Фриде+Гаэль+Демон принц (2 фаза с гнилью)
А что за меч у ваймса в самом начале
Привет из 2022, Ветхий клинок из души Мидира
Что за "берсерк" о котором говорит ваймс?
myanimelist.net/manga/2/Berserk
Ну и где прохождение-гайд?)
шесть заклинаний* ( два миракла)
Назвал бы обзор субъективным- он не был бы поносом о жалобе на сложность
Пропустил НПС в окольцованом городе , перед самым первым костром!
Мужик,я конечно ничего не имею против твоих правил но называть политику и религию трешом-треш
Как по мне Мидир ахуенен.
Один из двух самых сложных боссов игры должен был кому - понравиться. Но мне всё же нет.
Наверное ты не видел вот это, раз думаешь, что Мидир это сложный босс. Ни одного другого босяру в дарках нельзя вот ТАК унизить.
th-cam.com/video/HSbXvn-qglA/w-d-xo.html
Чувак просто пешком ходит голый на сл1 и НГ+7.
@@duelist43 так блин, если какое-то время позадротить, то любой босс становится объектом для издевательств и унижений
a l u m i s Мидир даже лёгкий скажу, убил за 5 попыток, меч Арториаса и 30 виты.Снимаешь лок, и просто начинаешь бить его по туловищу, иногда по возможности в голову.Если что мой меч бил по туловищу 255, а по голове 510.А и кольцо Понтифика на увелечиния урона.Супер изи босс
@@manhack4274 знаю как босса убивать
5 попыток с лучшим мечем для босса это многовато даже
я ж о том что любой человек такой, да и другие, связанные с любыми боссами трюки исполнит, если будет тренировать босса - неподготовленный человек так физически не сможет сделать
второе болото которое не блайт таун болото по геймплэю один в один как храм (не помню чего во втором дарке) с выныривающими из под воды врагами
ты же на стриме с обоими демонами принцами дрался
Ну, с лазерным я дрался секунд 30, так что можно считать что с одним.
мне в их мувсете нравился взмах крыльев с рывком назад во второй фазе, не помню кто из них это делал, возможно даже оба, смотрелось эпично)
Я только после этого видео осознал, что демон-принц 2-й стадии боя может быть двух типов. :D Хотя, я по ходу тоже обоих видел. Видимо, посчитал, что у него настолько широкий ассортимент сюрпризом для игрока.
Вайс опять чушь несет.
Ну если честно судить, откровенно 3 часть лучшая часть) 2 часть просто ужас дизайн кроме наверно пика драконов и хаба, 1 частьь лучший дизайн уровней будет ремастер посмотрим может и дарк 3 подвинется. Во второй это только нормальный более мультиплеер пвп и пойз, хотя сейчас он подкручен в 3 и более менее работает норм. Все остальное ужас 2 часть это провал и в плане продаж копий. ДЛЦ во второй просто ужасные копирка таже самая плюс наполненость такая что анор лондо с 1 части кажется идеально многообразной сравнивая с этой пустотой локации
Блять, Ваймс, ангелов можно убить, но для этого нужно убить специальную приросшую к полу личинку, которая находится в определенном месте, тогда ангел и исчезнет
Сука, если Мидир самый худший босс этого дополнения! То я щас пойду и сам себе переебу!
Смысл обзора ВСЁ ГОВНО! То не нравится это не нравится
гаэль самый сложный бос вообще
С щитом с высокой устойчивостью+Иритильский меч либо одноручный меч Рыцаря из города за стеной, либо любой другой одноручный меч закаленный на хаос он проходится на изи, только кайфа битвы с ним не получишь, с перекатами конечно веселей с ним сражаться. Сложность боссов понятие индивидуальное, у каждого свой топ сложных боссов. Гаэль по-настоящему становится сложным с NG+5-NG+7, там без отравления будет трудно с ним
Лицемерие на каждом шагу. Мидир плохой босс? Только за эти слова дизлайк
Вставлю свои 5 копеек. Будут спойлеры.
Мне не понравилось ни одно ДЛЦ ДС3. На мой взгляд, это - развод и только закос бабла. Не буду писать про Ариенделя, напишу свои впечатления только от "Города за стеной" (ВТФ перевод?!), саму игру я прошел за 3.5 часа после ее выхода в онлайн:
1. Уровни. Полный шиндос, это болото. Наркоманский бред с ангелами. Ни логики, ни лора. Перед ними локация, со спавнящимися нон-стоп мобами в доме? Сделано, непонятно для чего, просто, чтобы усложнить жизнь.
2. Первый босс. Опять бой с камерой. Во второй фазе прижал демона к стене, под пузом - сейф-зона и хреначил его в текстурах наугад. Нельзя камеру отодвинуть и сделать соотношение "персонаж-босс" более вменяемым? Опять накрученная сложность не по механике, а по пикселям и локу камеры.
3. Второй босс. Полный бред. После бана глича со вторжением на боссах, фромы решили замутить собственное "вторжение" и устроили эту херь, бой с синими под хилером. И здесь уже роляет полный дисбаланс. Реальное прохождение этого босса - отключение онлайна и бой с НПЦ. Мне 4 раза попадался подряд игрок с двумя новыми огненными ОП-мечами и вместе с хилером, который станлочит спамом кинжалов в одну калитку после респавна, это превращается в нереальную ситуацию. Потом мне попался не пробиваемый игрок с двумя щитами в виде босса. Фромы, вы это серьезно?! Пока мне не попался игрок с катаной, я вайпался, как идиот. Роляет не скилл, а дисбаланс и это супер-тупо. Лута со второго босса нет. Спасибо, поели.
4. 3 босс, сразу после второго. Т.е. ничего больше рисовать не надо. Никакого уровня. Иди и убивай Гаэля. Босс по механике почти ок. Почему почти? Его атака с воздуха - просто идиотизм. И не только потому что он меняет направление полета, а потому что еще спамит веерными очередями из арбалета в падении. Переживал фазу по Л2 со щитом Хавеля. Костер на Гаэле через минуту перестает работать через минуту, становится неактивным, портануться невозможно никуда, выход из игры залочен. Подсказка на полу "Выпустите меня отсюда" с огромным количеством лайков, это эпично.
5. Мидир. Полный трындец. Не потому что сложно, а потому что бессмысленно. Босс, который ходит огнем под себя, почти до кончика хвоста. Да, можно понять мувсет и надеть фулл фаер-резист с новым драконьим щитом, но тут опять - бой с камерой. Ходит большая туша на весь экран, в хвосте ты тупо проваливаешься в пиксели, например. Вагон ХП и бег за телом по арене. Секретка босса "ударить статую голым кулаком, прыгнув до этого в сторону с лифта" впечатляет своей ЛСДовостью.
Мой взгляд: все сделано наспех и по уккурке. Локации прорисованы хорошо и это чуть ли не единственный плюс, мобы идиотские, атмосферности ДС3 нет, все куце. Постоянное ощущение того, что тебя обманули или вот-вот "будет нормально". единственно нормальный босс - Гаэль, но со своими необъяснимыми тараканами. Оба дополнения - просто выкачивание денег из фанатов.
Играть или нет? К сожалению, да. Чтобы не жалеть, если вы -фанат Суолсборна, что вы что-то не прошли и чтобы завершить гештальт. Мой собственный вердикт к обоим дополнениям - говно 9 из 10, в отличие от оригинального ДС3.
И да, мое мнение может не совпадать с "мнением редакции". Спасибо за понимание.
Добавлю ещё один спойлер, на всякий случай, если кто-то решит перепроходить кастером или будет гайд: Мидир несложно убивается с помощью абилки "Ядовитая ртуть". Для неё вам понадобится 30 инты (не помню, сколько веры), чтобы ее юзать. Но если вы будете убивать ей не вспомогательно, а в качестве основной, что тоже хорошо, понадобится мана-бар на 40 инты и 1 фляга на ману. Забегаете под пузо, когда драк останавливается, кастуете и танцуете от его атак. Я так помогал убивать в кооперативе, работает хорошо. В соло, я знаю, тоже.
Вот пока единственный честный обзор. Только по боссам ты слабо прошелся, там просто ворох заимствований из других игр. И тожи дико проорал с Гаэля, который меняет траекторию в прыжке.
"Первый босс. Опять бой с камерой. "
+10000
Turbulent3000 тебе надо свой канал с рейдж зарисовками
"Мой собственный вердикт к обоим дополнениям - говно 9 из 10, в отличие от оригинального ДС3." - либо я не уловил иронии либо кто-то говорит, что сам ДС3 - топ. Что наводит на сомнения в адекватности говорящего.
К слову по пункт 1 - у ангелов то таки есть лор. Понаблюдай например как появляются бабочки, что на драконоборце и что происходит с той каргой на старте груды отбросов, после прохождения длс(смотри в небо).
блин ну если ты хочешь сделать обзор, ну ты хоть сценарий, чтоли напишие, текст там, почитай, а то постоянные меканья аля эмэм ммммм нуууууу, видно сразу, что в течение видео несколько раз уже поменял свое мнение по некоторым вопросам. Жалко, что про лор мало, что сказал, хотя ты в самом начале уже отметил, что играешь в дарк изза гемплея, лайк офк за видео, но на будущее плиз, попробуй как то , пополнить или изменить свой словарный запас, а так супер.
Не выйдет) сам давно смотрю вайми именно за манеру речи, она больше напоминает ту, которую "ты" сам используешь в повседневности, от чего как-то приятно становится слушать, чем наигранные заранее прописанные шутки всяких там блогеров с кривлянием на камеру и повышением в ненужные моменты голоса. Типо всё по тексту говорят, но как дебилы, тут же не по тексту, но как живой человек при общении.
Угу, у Ваймса такая атмосфера ламповая что ли, такое впечатление, что тебе это все друг рассказывает, а не незнакомый чудак с ютуба :)
По тексту видео есть,но они занимают больше времени создания,а тут видимо хотелось выпустить быстрый обзор.Поэтому он и называется обзор,а не что не так и т.д.
дизз, только за то, что демон принц(специально с маленькой буквы) неплохой босс
Сидишь такой, ждешь hollow knight, а выходит либо дарк, либо еще что-нибудь, какая то несправедливость, Ваймс ты хоть в комписанцию сделай стрим по hollow knight
Первый
среди дегенератов
Я же тебя по айпи вычислю.
Нет там кусков блайттауна, это яд из земляного пика, как можно быть таким, извините, тупым?
"Гейл не копирует ничего из серии"
АХАХАХА, ты в дарки то играл вообще? Этот босс третичен в неоригинальности.
>это яд из земляного пика
Да, земляной пик прямо таки знаменит ядовитым болотом со всякими огромными корнями
>Этот босс третичен в неоригинальности
Ну и что-же именно в нем не оригинально? Только пожалуйста конкретные элементы, а не "это чувак с мечом"
Пиздец ты тугой. Земляной пик производил этот яд, там яд в чанах, бочках, на арене Миты, на самом дне башни целые бассейны яда, в зоне перед башней ядовитый туман. А корни тут абсолютно ни при чем. Башня рухнула и весь яд вылился в такое небольшое "болото". Ты реально энвайронментал сторителлинг не улавливаешь?
Гейл. Считаем повторы.
1. Это тот же мать его Гейл из Арианделя. Дедок в нелепом наряде, использующий меч из оригинальной игры (!) и миракл с бумерангами. В босс-версии он пользуется тем же, добавляя сюда Гатс-стайл арбалет.
2. От Арториаса там не только кат-сцена, но еще и сама идея развращенного бездной рыцаря, а самое главное - некоторые движения. Во второй и третьей фазе у него есть удары точь в точь как у Арториаса.
3. Мало было этого, так он еще и Сироту Кос пародирует, отращивая крылья во второй фазе, прыгая по арене ровно такими же движениями и характерными звуками, и стреляя в игрока магией красного цвета и запуская молнии.
А если сюда еще добавить сцену, когда игрок касается яйца Филианоры, и весь мир засыпает песком, открывая доступ в новую локацию и последнему боссу, то как тут не вспомнить залитый водой кошмар охотника после прохождения через циферблат в астральной башне с Марией.
>Башня рухнула и весь яд вылился в такое небольшое "болото"
Болото, которое выглядит почти как блайттаун и играется почти как блайттаун.
А на сторителлинг я просто срать хотел. Какая нафиг разница ПОЧЕМУ локация похожа на блайттаун?
>Это тот же мать его Гейл из Арианделя
Нуу.. да, прикинь? Один и тот же персонаж в двух разных длц одинаковый, ну охренеть вообще.
>От Арториаса там...сама идея развращенного бездной рыцаря
Арториас пошел в бездну убивать мануса, проиграл и скорраптился.
Гаель пошел собирать темную душу, успешно собрал и она поглотила его.
Не вижу особой связи.
>Во второй и третьей фазе у него есть удары точь в точь как у Арториаса
Ну да, например "обычный вертикальный удар мечом" и "обычный горизонтальный удар мечом". Но такие удары есть у половины боссов.
Из уникальных арториасовских фишек у гаеля есть разве что комбо "вертикальный удар > сальто с вертикальным ударом", которое слегка напоминает тройной сальтоудар арториаса.
>он еще и Сироту Кос пародирует
Не вижу вообще никакого сходства ни в атаках, ни в чем-либо еще кроме цвета магии (только цвета) и наличия "крыльев"
>как тут не вспомнить
Да как-то не вспоминается. Возможно потому что между выходом "на поверхность" моря в кошмаре (который наверное как-то работает как метафора для раскрытия истины и все такое) и перемоткой времени до конца нет ничего общего?
Ясно, пошли маняврирования, ему говорят 2+2=4, он говорит 2+2=5. Отбитый.
Nigel Blythe По моему тут всё наоборот.И ты чисто хэйтишь Дарк Соулс за то,что она Дарк Соулс.То,что Гейл немножко напоминает Арториаса,не значит,что это плохо или лениво.Если так пойдёт,то Патчис тоже ленивый.А так,Переполненного Бездной или Силой,персонажей мы видим не впервые.Они в буквальном смысле везде и повсюду.И это не столько лениво,сколько иронично и выдающийся.Потому что тема Берсеркства во всех частях выделялось.А то,что Гейл похож на Арториаса,это скорее Лорная ирония,а не ленивостьж.Потому что"Каким ты не был,власть всегда сходит людей с ума".Вот что пытается тебе говорить Миядзаки концептом своей игры.