Некоторые минусы меня не коснулись не из-за субъективности а из-за того что тех минусов не существует. Самые жырные минусы это левел дизайн, разнообразие врагов их позиционирование и их мувсет. А так игра во многом годная. Ктс левел дизайн настолько плох и однообразен что этого хватит что-бы забросить игру.
Даа, механики замудренные. Но это и отличает Nioh от других игр. К каждому противнику/демону/боссу своя тактика боя+система элементов. Насчёт стамины и кругов под ногами долго мучился, пока не научился пользоваться пульсацией Ки. Она же эти круги разрушает.
Если тактикой называть то , с какой стороны и как часто подкатыватся к боссу. А так ты просто процетировал шаблон. И вообще, это нормально для игры, что подход к каждому противнику разный. Это не было бы игрой в противном случае. Подход к противникам должен отличаться оприоре
@@ГеоргийХмуров-к1в Этот пост имел смысл или просто нужен для проветривания комнаты? Да, в Ниохе ты должен вырабатывать атктику для каждого энкаунтера в зависимости от композиции мобов и/или паттерна босса, что сильно влияет на оптимальный билд, последовательность действий, выбор стоек и т.п. В зависимости от корректности действий в этой игре один и тот же энкаунтер может как заканчиваться отлетом с первой вражеской тычки, так и выносом всего живого на арене за пять кликов.
с точки баланса у игры действительно проблемы. Но игрок может играть по своим правилам. Например на боссах можно накладывать замедление, минус армор и херачить его из верхней стойки
Для меня больше всего бесит в Ниох - куча здоровья у врагов, меня убивают в большинстве с 2-х ударов и однообразные враги, которые постоянно попадаются на всех почти локациях!
Прости, дружище, но это вкусовщина, а не критика. Я тоже обожаю Дарк соулс, и тоже вижу в нио много общего с соулсом, и искренне пытался понять, почему игра - говно. Все что я услышал: "мои руки слишком кривые, а мозг слишком ленив, чтобы впитать механики, поэтому игра фиговая"
В игре нет баланса, механики даже в вики полностью не раскрыты, меню убогое и под консоли, постоянные загрузки, нереально долгий гринд чтобы выбить сет, который не оп окажется так как в игре нет баланса
А мне игра нравится, и не заметил я что противники шибко живучие, просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации, игра подталкивает к постоянным обновкам. Разнообразие оружия давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3, а в ДС у трех (даже больше) разных оружий одинаковый мувсет. Если вспомнить раскачку каждого типа оружия, то разнообразия много. Игра подтолкнула меня к просмотру фильма Сёгун и изучению истории Японии этого периода, а это о многом говорит. И да, Вай на многоножку можно сверху прыгать)))
LaKruI ну тут есть проблема что whymes не все механики игры использовал, а насчёт второго босса он проходил его без игл, хотя игра давала шанс найти их на уровне и в случае параличя мгновенно его снять, но увы он сам усложнял себе игру. Но косяки есть это уровни, но это скорее всего из за бюджета, он далеко не как у дарков так что не удивительно что локации хуже.
+LaKruI >просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации Во всем этом видео, и вообще во всем моем прохождении - шмот как минимум всего на пару левелов отстает от локации, а в большинстве случаев превышает его левелов так на 5-10 (потому что ревенанты). >давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3 Ну тогда уж и в дкс у каждого оружия по 2 мувсета - в одной руке и в двух. Ну и даже если считать что в нио по 3 мувсета на оружие - получается 15. В дкс1 КЛАССОВ оружия больше, а в каждом классе еще и почти нет пушек с одинаковым мувсетом. В дкс2 и дкс3 пушек с общим мувсетом побольше, но классов оружия тоже. +Kommander Rex Тут есть проблема что ты понятия не имеешь о чем говоришь. >whymes не все механики игры использовал Примеры? >второго босса он проходил его без игл Я в ЭТОМ СРАНОМ ВИДЕО использую на нем иглы. И это моя вторая (мб третья, не помню) попытка в первый день игры, через пару часов после ее релиза.
WhyMe758 нет просто не ясно выразился. Игла это предмет не механика. Есть 3 разных вида пробития блока у катаны. Сказано только про пинок который работает только против легко бронированых врагов. Есть 3 разных парирования которые убирают всю стамину у врагов. Так же есть парирование без оружия которое сносит пол а то и все хп боссам людям. Не говоря уже про комбинации оружия. Увы тут не все сказано о боевке в игре, но она напоминает больше, игры этой же студии. А если охота пробить блок квадратом то берите топор. Не говоря ещё и про то что воздух позволяет вскрывать блок намного легче.
LaKrul вот только в темных душах классов этих оружий больше раз в пять, и самого оружия, если считать только с более или менее уникальными мувсетами- раз в двадцать больше, лол. А в Ниохе 5 классов, и если не смотреть на внешку и статы, то в игре всего 5 оружий. Скудновато, как-то
@@markus_danger добавлю что в нио есть комбо-вомбо которые изучаются может в итоге кому-то скудно покажется, но как по мне пространства для билдов с разным геймплеем хватает
Ахахахах))Можно посмотреть вверх,увидеть,где он висел, подумать "этот слайм просто висел на потолке и если я буду смотреть на потолок, то никогда больше не получу слайма в лицо...АААА (и слайм в лицо)))))
Как странно слышать в сторону нио о том, что какую механику можно было б вообще не добавлять, если в дс есть такие же механики, которые вообще не нужны. Те же самые собаки на капре, никто и его скелеты, лава на многоножке, бабочка с ее полетом или например вторая стадия арториуса, ведь ее можно сбить . Я так понял твой идеал - босс, который максимум, что может только бить мечом как-нибудь и все. А на счёт локаций - согласен, но что ты хотел там увидеть? Болото как в дс 3 которое тебе понравилось. Спасибо, такого добра не надо. Обидно, что ты нио оцениваешь в сравнении с дс, а не как отдельную, хоть конечно и нельзя учесть того факта, что есть отдельные механики. Просто придирки к любой детали -этот босс плохой - он толстый, другой-парализует ещё один замедляет, от другого надо долго бегать, а все остальные такие себе хоть и есть и нормальные но они по ,конечно же, по сравнению со всеми частями дс такие себе, тут враги плохо стоят, они убивают, эти ловушки я не могу заметить(странно, наверно потому что это и называется ЛОВУШКА), а про оружие дальнего боя и то что враги подходят и бьют вообще в голос с тебя. И вообще если игру делали фромы, и называлась он б "Дарк соулс 4" вот тогда б она было б шикарной, тупа соулсодрочер. Если и есть те люди, что и прислушиваются твоего мнения жалко их((
Полностью согласен, придирки на счёт боевой системы очень странные , говорить что в игре мало разнообразия в оружия это пиздец край , он хоть видел прокачку комбинациий одним оружием ? Там блять с каждого оружия столько приемов , что дсу и бладборну не снилось.
Видео хоть и старое, но коммент напишу. Смотрю твои видео, очень информативно по серии DS, спасибо. Этот обзор не могу назвать обьективным, видимо у тебя не особо хорошо получалось и взбесило все, ну или ты слишком много в DS переиграл, нио очень хороша собой и с фромами хоть и есть сходство но все же это другая игра. В DS когда я начал играть очень долго не получалось, после DS НИО показалось адом на хино эмме вообще хотел все оставить и именно на ней понял механику боя и понеслось, стал получать удовольствие от игры. Мне понравилась игра, хоть и подгорал иногда.
Ваймс, добрый день/утро/вечер! Давно уже играю в NioH и что-то не отпускает. Вся прелесть в билдах, т.к. они там очень гибко настраиваемые за счет разных сетов под одно и то же оружие (пример: сет Ии красного демона и сет Яростного Быка). Отчасти с тобой согласна на тему лвл дизайна и проблем с екай и их стаминой (при синергии стихий эти гады еще взрываться любят, кстати), однако с хуманами, в особенности если у тебя копье, то пробить блок не составляет никакого труда, просто нужно использовать определенный навык, который специализируется на пробитии блока. У копья: в нижней стойке R1+треугольник. На тему перевода - согласна полностью, т.к. есть умения, которые ты читаешь, пытаешься использовать, но ничего не получается (пример: пробитие блока у катаны). Лвл дизайн действительно хуже, чем в серии ДС и даже хуже, чем в демон соулс, однако если подумать... В Японии все эти крестьянские домики сами по себе не отличаются разнообразием))
Это вам не Антошки Логвиновы. Игра не хочет играться по своим же правилам. Это не сложность. Это отсутствие желания что-то делать со стороны разработчиков. Ваймса поддерживаю. Все грамотно сказано.
О, а вот и пошло "ВЫ ПРОСТА НИ УМЕЕТИ!!1". Имбовые билды, пиздец, почему я должен всираться в имбовый билд чтобы компенсировать искусственную сложность, выставленную разрабами? Самому не кажется это бредом?
SuperMidBoy просто если в дарк соулс проходят кулаками убивая боссов по 10 минут - это хардкор челендж, а тут не разобравшись в игре по минуте врагов пилят - это глупая искусственная сложность. И это при искуственной сложнлсти дс устроенной на скриптах.
SuperMidBoy Вы путаете нытье с адекватной оценкой. Или щас стало модно кичиться прохождением Соулсбор игр и говорить, что все кругом хотят 1хп у мобов? Не несите чушь. В игре вся боевка заточена под добротный слэшер. Где мне дают ее применить? Может быть на боссах? Как бы не так...Я уже молчу про эту никому ненужную механику с лужами после ёкай. Серьезно, это вообще можно было не добавлять в игру. Она тупо игнорится большинством игроков в виду большого пространства и возможности маневра (за редким исключением есть необходимость развеять эту дрисню). Про увороты я к сожалению не знаю как это с технической точки зрения описать, но они тупо бесполезны. Там нужно милисекунда в милисекунду попасть, чтоб в тебя не прилетело. Сюжет не пойми что. Производительность - просто пощадите. Оценки завышены. Еслибы я ставил игре оценку, не пройдя все части соулсов и бладборн - 8. А так- 6,5, максимум 7 из 10, конечно же. Правильно играть, игра, кстати, не учит. Об этом в видео было сказано. Оружия мало, мувсеты одни и те же. Нет, ребят, вы явно не по адресу зашли со своими воплями из кустов по типу " ОН НИМОЖЕТ играть нармална азаза, есть имба и все такое". Если это ваша первая соулслайк игра, тогда я вас понимаю искренне. У меня всё.
Илья Мельников а если у меня получается на боссах делать комбовомбо, а ты говоришь типа именно У ТЕБЯ не выходит и выдаешь это за то, что это игра не дает ими пользоваться, можно считать, что ты плоховато играешь и не прав? .. Или ты отнесешь эт не к опровержению твоего утверждения, а типа "эти фанбои только и могут про имбу, руки кривые и т п говорить"? Ну а лужицу можно было не добавлять да, как и 80% оружия в дс3, которое просто для колличества в инвентаре валяется) ТЫ ПРИКНЬ они сделали меч анри копией меча рыцаря, но скалирование типа не от силы, а от удачи, такого разнообразия не хватает вот это креатив))зы надеюсь ты понял стеб, что если очень ограниченно думать в любой игре не разобравшись, хрень найти можно и за минусы их пихать
Забавно было вернуться к этому обзору спустя прохождение обеих частей Nioh и двух Ninja Gaiden и услышать очень четкое описание недостатков попыток скрестить Ninja Gaiden и Souls. Поведение врагов, их плотность и сложность ради сложности. Получил новую порцию приятных впечатлений от уже просмотренного контента
Вы просто лохи и играть не умеете. Ненавижу солсы из-за того что это по большей части платформинг с умственно-отсталым, неповоротливым мудаком который вечно падает откуда нибудь. ПРошел первый и по половине вторую и третью части.
Боссы толстые потому что на них нужно искать подход. В основном это либо накладывание другой магии для чуваков с магией - тогда они входят в состояние беспомощности. Либо бафы - на ки, если ки очень много и быстро восстанавливается, либо на защиту, если много хп и мало ки. Но есть боссы, которых можно пройти без бафов и магии - многоножка на определенной дистанции опускает башку (и можно бить по ней), или паучиха, которую нужно активно поджимать и можно завалить за минуту, не давая ей ничего делать, кроме того, что она вертится (скорость вращения камеры зашкаливает). Сложный на первый взгляд босс - воин запада, у которого у всех горит зад - легко убивается магией, либо тем же выпадом, при котором оружие находится в ножнах - он этого больше всего боится. Но больше всего выбешивают рядовые юки, так как попадание в рог - чистый рандом. Это непривычно после ДС, где можно хорошо прожимая кнопки увалить любого босса. В Нио так не получится - магия и бафы рулят в основном, лишь изредка босса можно быстро завалить скиллом. Например пернатого я столкнул вводу - да плевать что шмот не получил - быстро и безболезненно. Это фишки игры.
Ваймс, привет! Спасибо за видео. Главное, с чем согласен из минусов - это то, что плохо объяснены многие игровые механики. Из чего и копится ком непонимания. А вот с прочим, в разной степени, не могу согласиться. Хотя, это после того, как я в игре всё же разобрался, видимо чего тебе и не хватает, судя по концовке твоего видео. Мне лично очень не понравилось последнее демо игры - единственное, что я пробовал до официального её выхода, но многие положительные и восторженные отзывы заставили меня поискать видео и обсуждения, где это хоть как-то смогут прояснить. С большим трудом, среди гор всякого шлака и бесконечного срача из сравнения с Дарками и Бладборном, я всё же нашёл дельное. Видео, в которых объясняется механика боёвки и видео, где люди без прокачки, улучшенной брони и магии убивают самых сложных противников, при этом не получая урона. Да ещё и делая это красиво. Такой запредельный уровень умения, что после собственных попыток в это играть, даже не верилось. И вот после этого загорелся игру взять и хоть как-то освоить, понимая, что будет очень сложно. Это сродни желанию освоить, хотя и с большим преувеличением, боевое искусство, но виртуальное, например. В итоге, уже наиграно больше 200 часов и оторваться от игры не могу, уж очень нравится. В твоих видео по Nioh, ты редко блочишь атаки противника, при этом отмахиваясь от комментов - типа это бесполезно. Но это не так. Так же, ты не нашёл ифреймы, которые в игре есть, и не научился их использовать, не изучил атаки противника и моменты, когда нужно блочить, когда перекатываться, когда парировать. В нижней стойке больше ифреймов, в средней меньше, в верхней минимум. Блок в средней стойке самый эффективный по затратам Ки, в верхней менее эффективный. Плюс к этому, можно перероллить статы экипировки и оружия именно на тот стиль, что тебе больше нравится: например на вынос Ки из противника, или же на чистый урон, или на эффективность защиты и уворотов, и так далее. В общем, там этих возможностей много. Примеры видео, изменивших моё отношение к игре: th-cam.com/users/XLHGladiatorvideos th-cam.com/users/AshinoMidukivideos www.twitch.tv/rbfrosty/videos/all Но понятно, что испытывая неприязнь к игре, не возможно заставить себя в ней разбираться и совершенствоваться. Потому, пожалуй нет смысла оспаривать твоё мнение, но хочется подчеркнуть, что оно очень субъективное, как будто пропущенное через предвзятое и очень негативное отношение к продукту. Я сам, и судя по всему многие другие игроки, высоко оценившие игру, не видим таких уж серьёзных проблем с дизайном уровней (кроме одного уровня они мне все нравятся на самом деле), ни с вариативностью врагов или оружия, ни с жирностью и мувсетами врагов и боссов (кроме змеиных голов и многоножки, которые мне тоже не понравились). Всё это может быть не сильные стороны игры, но уж точно не такие критичные, что бы игру откровенно «валить» по полной программе. Хотя нужно отметить, что в данном видео про то, что не так с Nioh, твой тон об игре изменился в более мягкую сторону, по сравнению с тем что было на стримах.
>один из боссов с элементальным уроном, который вроде как добавили, что бы было тупо сложнее Ну охренеть, если идеально уворачиваться от всех атак босса, то его статусные эффекты не влияют на сложность, как я об этом не догадался? Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да. >Это зрелище буквально завораживает Но ведь мувсеты боссов убогие абсолютно. Какая-нибудь Фриде или Мария без урона (не парировниями) смотрятся намного более впечатляюще. Ну или если хочется смотреть на красивые комбо без пауз на "постоять подождать атаки" - любой босс из DMC или Байонетты какой-нибудь.
> Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да. Эти - это какие? Те видео, что я привёл, с персонажами, которые умеют играть так, что не получают урона. А оказывается идеально уворачиваются они от того, что они пятисотого уровня и с топ пушками, как я об этом не догадался? Охренеть :) Если внимательно посмотреть те ролики, то видно, что эти ребята меняют стойки одновременно с пульсацией Ки чуть ли не каждую секунду при необходимости. Например, что бы сделать лучший уворот переключаются в нижнюю стойку и после сразу из верхней бьют или из средней какое-нибудь длинное комбо, и так далее. Скилл и реакция запредельные. Очень красиво выглядят такие бои. Я так не умею, но научиться хочется.
Эти - это те, которые ты кидал. Вон в том что Тачибана+Хонда он в конце статы и пушку показал. И там "всего лишь" 99 сердца и скилла и катана на 1700 дамага и перфектными статами. Дай мне такого персонажа - и я уверен мне будет приятнее играть чем ковырять по две-три минуты каждого чувака-с-языком сраной катаной актуального уровня. Вообще, такие видео к балансу имеют довольно слабое отношение. Потому что если надрочиться идеально от всего уворачиваться, то пофиг какие там статусные эффекты у боссов, сколько у них урона и что они вообще делают. Так же это все видео с крутыми боссфайтами. Боссы - это наименее хреновая часть геймплея Nioh, у меня к ним на самом деле почти нет претензий (кроме нескольких конкретных боссов, у которых всякие статусные эффекты, или которые просто говно). Но даже если эти боссы в целом неплохи - это не вытягивает всю остальную игру с ее ужасным левелдизайном, ужасными врагами и серым унынием на экране 99% времени. Хм, если бы в игре был боссраш - я бы наверное только в него и играл :D
Ты говоришь про диссбаланс в преимущество мобов и боссов. А скажу тебе : Кусаригама (Жнец + Летние сумерки) + Талисман истощения. Все боссы за 1-2 минуты максимум сносятся. Получается либо мучаешься , либо тащишь - оба варианта способствуют тому чтобы игра надоела. Bloodborne пока что в фаворитах.
"Я игру не понял, мне было лень разбираться в ее механиках, лень было учиться пользоваться механиками игры. А потому игра - говно." Автор ты уверен, что тебе стоило так долго произносить эту фразу? Тебе не понравилась игра - это бывает, тебя не заинтересовал ее геймплей - твое право. Но обсирать игру не дав себе труда разобраться в ней... Ну как-бы это не показатель высокого интеллекта, чтоли...
Игра - слегка говно независимо от своих механик, как минимум из-за суперхренового левелдизайна и суперхренового дизайна врагов. Хотя конечно с патчами и длц стало намного лучше. А вторая часть - вообще отличная (ну, не считая того, что графон как с пс3, и того, что объясняет свои механики она не сильно лучше первой)
@@WhyMe758 Нууу начинается... Вот в видео бы об этом и рассказал. И примеры бы привел. А то там ничего из перечисленного не видать. А видать нытье об том, шо не понял, не разобрался, не захотелось и потому - гумно. Только вот все перечисленные параметры - твои личные проблемы, а не игры.
от многоножки бегать вообще не обязательно, когда она гонится за тобой - обычный блок решает. Локи - это просто средневековая Япония, чего ты там хотел увидеть. А в дарк соулс можно воротить что угодно в жанре темное фэнтези. Насчет боссов в-целом - фактически все они убиваются менее, чем за пять минут, если приноровиться к их движениям, атакам и прочему (как и в дарк соулс). Если ты нашел действенный вариант без урона для себя, но при котором будешь бегать от них по десять минут. то это твои проблемы. Этак любой босс может показаться скучным, где бы он ни был, здесь или в дарк соулс. У меня ни один босс уныния не вызвал Боевая система поинтереснее, чем в дарк соулс, раскрывается, если открывать навыки в соответствующих ветках. Количество оружия вполне нормальное для меня (это чисто субъективно), поскольку больше люблю юзать мечи, а топоры, копья и прочее не особо интересно. Хотя кусаригама определенно очень веселое оружие, до этого использовать его в играх не приходилось. Разновидностей противников не очень много, но да, засчет наносимого тебе урона заснуть не дадут. Мрачные серые локации в Нио мне лично по душе, отторжения не вызывают (ну это чисто вкусовщина), равно как мне нравятся по атмосфере первый дарк (и речь идет не о пк-версии, а версии на ps3) и демонс соулс , в отличие от второго дарк соулса, где всю атмосферу просто похерили (речь о версии для ps4). Из минусов - слишком много ненужного лута, от которого периодически приходится избавляться. Игра требует периодического обновления в плане оружия и брони. Первый дарк соулс можно вообще пройти в броне вора с ножом бандита и обычным длинным мечом, просто потихоньку апгрейтя всё это камнями в течение игры. А касательно разработчиков - они просто так что-ли давали погонять альфу и бету-версию? В конечном счете, народ, ожидавший игру, вероятно, и получил, что хотел.
Кстате одна вещь не упомянута тут. Она на любителя, но точно найдет своих фанатов... В нио в отличае от дс(в дс эт ток у мобов норм работает х) , работает поизон и вообще любой эффект с переодическим уроном. И он не для галочки, а отлично дамажит при соответствующем билде. Меньше чистого урона естественно, как и должно быть, но кайтить и травить можно только так.
вообще не согласен с выводом насчет боёвки и её изнасилованного использования вами... всё то разнообразие приёмов, видов атак у каждого оружия и трёх стоек нужно обязательно использовать, чтобы не 20-30-100 ударов наносить по блоку или пузу обычного врага, не отходить подходить ждать пока враг откроется и наносить кучу одинаковых слабых атак и тратить на это по 30 секунд-10 минут, а ломать его ожидание твоей следующей атаки и убивать гораздо меньшим их количеством, в этом особенность игры и виртуального интеллекта противников, их нужно обманывать, действовать неожиданно, в эту игру не нужно играть как в соулс, поэтому это сравнение и не совсем корректно, в неё нужно играть как в Ninja Gaiden, быстро, вариативно, менять свою позицию с помощью приёмов, оказываясь за спиной или сбоку противника, а не отходить подходить, в игре множество атак, пробивающих блок, парирование наконец, есть подсечки, которые позволяют манипулировать положением противника по отношению к тебе, перепрыгивания и т.д. p.s. почти все элементы геймплея были так или иначе взяты из Ninja Gaiden, включая тотемы, разделяющие локации на отрезки, у которых сохраняешься и возрождаешься после смерти, единственное, что теперь как в соулс играх ты теряешь валюту умирая и удары ограничены стаминой, но есть механика её использовать почти бесконечно, а от всех ударов можно уклониться или заблочить. p.s. я являюсь поклонником обеих студий, и фромов и тим нинджа, и принимаю мелкие сходства с соулсами, но они мизерны, почти всё это было до этого в их предыдущих играх
Ну а мне лично прикалывало бегать в Нио как в сессионке :) Мне даже нравится, что она разбита на миссии, а не так сказать целый "открытый" мир...да и с уворотами в игре у меня проблем не было...хотя, я всегда, даже сейчас в Нио 2 бегаю в самой легкой броне xD По поводу дамага, чет, я не замечал проблем с выносом мобья на карте...бегал с катаной, но правда я и жизни только до 15 вкачал (на всю НГ хватило), а остальное в дамаг...в итоге, увороты большие, КИ тратится медленно, ДПС большой... По поводу сравнения с Дарк Соулс, я бы лучше сравнивал его с Бладборн...я бы сказал, что они скопировали Бладборн (смена режима оружия стала стойками), добавили туда кучу шмоток и сюжета поболее xD Темп игры, живучесть врагов, стиль "бегай,уклоняйся вокруг противника и затыкивай его до смерти" передан просто на все 100%. P.S. Была единственная претензия к Нио это - отсутствие редактора персонажа...вот вам Уильям, играйте за него (ну да, сюжет же все таки, поэтому минус такой себе, маленький). Сейчас же в Нио 2, я бегаю своим персонажем и...я считаю ее шикарной игрой :) Во Фромовских играх собраны все платины (ДС 1-3, Бладборн, Секиро)...теперь - очередь за Нио xD
Конечно я играю в версию для ПК и спустя 8 месяцев после выхода видоса, но я не думаю что они что то изменили в механике. Автор видео говорит о блоке как о ультимативной защите, нет, блок легко пробивается соответствующими приемами. Многоножка на 7 минут? А как же способность активировать духа? Автор не знал о такой штуке? Это то что опять же пробивает любые блоки и сносит боссам по 50-100% хп при грамотном использовании. Хотя с искусственной сложностью и унылыми локациями полностью согласен.
Я истинный поклонник соулс-борн игр,платины и sl¹,bl⁴ все было и скажу откровенно нио не сложнее немного разобравшись в мезаннике и сетинге он становиться легким, по факту из того что не понравилось мне это скучные боссы , но в остальном игра интересна и со многими типа минусами не соглашусь
так можно про любую игру сказать.. разобраться в механизме и будет легко.. а еще заучить движения, прокачать реакцию и вообще всю игру пройти на одном дыхании за короткий срок))
Нуэ и многоножка имеют механики, которые помогают их убивать изи, просто их надо найти. Многоножка нормально бьется, когда она сжит вертикально, а когда она начинает ползти нужно ставить блок, после чего она встанет. Беда только в яде, от которого сложно спасаться в начале игры. Нуэ мажет всеми атаками, когда герой находится у него под передними лапами и бьет в светящееся пузо. Убить может только рев вверх. Гигантский скелет(многорукая хрень) имеет 3 кристалл на карте, при взаимодействиями с которыми у босса появляются зоны, в которых живое оружие восстанавливается. С 1-2 попыток легко убивается при использовании волка-духа.
С многоножкой есть способ проще)делал с копьем когда он бьет головой об землю и лежит потом чутка из верхней стойки копья силовой удар от 2к-3к дамага понадобилось 2 тычки
Когда вы сравниваешь с ДС складывается впечатление, что те кому они нравятся играют в какую-то особую версию не для всех. П. С. Dark Souls мне понравился, но это не лишает его тех же проблем за которые вы критикуете эту игру.
Видео отличное, практически со всем согласен, но оно слишком поздно вышло, прошёл уже месяц с выхода, все, кто наслушался положительных отзывов, купили игру за полную цену.
Секрет раскрою, мне один японец конфиденциально сказал, если вовремя пульсацию ки сделать(R1 нажать вовремя), черное пятно под екаем пропадает, работает на всех, включая боссов. Если оружие земляное, то враги будут тратить в два раза больше ки на свои действия. тока, не говорите никому, особенно, парню, который делает обзор, иначе ёкаи унесут меня в бездну :)
Появление пятна прерывает станлок, можно его потом снести или нет - не так уж и важно. Так же если оружие земляное, значит оно не может быть электрическим или еще каким-нить более полезным чем земля элементом.
Ну. как бы, да. Если земляное, то не огненное, логично, Капитан Очевидность. :) Просто, при удалении пятна враги становятся слабее, ки быстрее у героя восстанавливается, есть скилы, которые срабатывают при пульсации, так шо, полезная практика
Не понимаю о чем ты говоришь, я ваншотал всех боссов за одну-две комбы в обычном режиме. Вполне возможно ты просто бегал с лоулевльным оружием. Типичный подход игроков соулс серии в Нио. Не юзать ниндзя скиллы, не юзать магию, а просто тыкать =) Главной проблемой Нио как раз и является очень простая сложность, начиная где-то с середины игры.
Игра шикарная. Твое мнение остается твоим. Я купил и не жалею. Только весит она, сука, 75 гигов, эта одна из тех игрушек, что не стоит удалять с компа если ты вдруг захочешь в нее поиграть еще раз. P.S. Очень легко всех врагов обходить в спину и там 100% крит. Даже самые отожравшиеся мобы умирают за 3-5 ударов а это чуть больше половины стамины. Ты бы вник в механику прежде чем создавать такие видосы. Я что могу сказать, ваймс как обычно не разобрался в игре и уже клепает негатив.
Nioh - очень классная игра. Понравилась мне намного сильнее, чем DS. На мой взгляд, это шикарная компиляция гринда из Diablo и боёвки из Souls. Да, меня, прожженного соулс-фана, очень сильно трахали с самого начала, но приноровившись к бою я начал даже босов убивать довольно легко и быстро. Скорее всего, автора унизили во время прохождения первой же миссии, после кораблекрушения (как и меня), но он (в отличии от меня) не переступил через себя и не познал дзэн. Всем настоятельно рекомендую попробовать и, самое главное, не бросать игру первые десять часов как бы сильно вас не трахали)
Проблема автора в том, что он не умеет пользоваться регеном стамины сменой стойки или обычным нажатием R1 вовремя после удара/комбо, все сплэш атаки блочатся очень легко и стамину жрут почти никак.
Пршел примерно половину игры и в целом согласен со сказаным в видео. Враги тупо жирные,раставлены так чтобы игроку было максимум неудобно. На босах да и на жирных врагах никакое комбо ударить невозможно. Босы тупо агресивно летят вперед чтобы убить с 2 -3 плюх.
Жалуешься на "круги демонов" ,мир ёкай, хотя тебя обучали пульсации ки в начале игры которая очищает этот кружок. Так же наврял про критические точки , если брать Ёки которого ты так долго показывал то надо всего лишь перейти в верхнию стойку и любой удар снесёт ему ки. Так же момент про ки врагов людей , ты показываешь минибосса из конца игры , и если не считать призываемых из могил игроков то лишь двое врагов страдают этой проблемой , это учитель парной катаны на маробаси и тот самый минибосс которого ты показываешь.
Максимум чем она сложная это вырвиглазный графоном. Даже 1 дарк меньше рвет глаза графоном и в разы лучше. Да механика у нее интересная но физика отвратная... Ощущения что я играю аниме лилипутом в стране лилипутов. Перед каждым ударом боса или моба не хватает слова "омео ва моу шиндеру" (карч мне тоже не зашла и да я прошел если чё)
А мне вот больше всего система шмота не понравилась. Какое-то безумное количество перков, которые получаются только рандомно, из-за этого невозможно сделать билд который хочешь. Разве что взломать игру на бесконечные деньги и час сидеть жмякая перековки в надежде получить нужное(не говоря уже про получение нужного сета), со временем с ума сходишь ото всех этих перков. А вот насчёт хп врагов трудно сказать - из-за особенностей боевой и ролевой системы(игра-калькулятор по сути) есть много способов вообще выносить даже боссов на максимальной сложности за несколько секунд.
Не смотря на то, что игра мне понравилась, здравые мысли в словах Ваймса есть (как собственно всегда). Особенно согласен по поводу трекинга врагов, которые во время замаха на 180 градусов могут развернуться, как бы ты не уворачивался и попасть. А что касается врагов в блоке, надо просто переходить в верхнюю стойку. В ней удары не отскакивают, можно сделать полную комбу и пролом в верхней стоке максимален. Что касается толщины врагов, это перестало быть проблемой как только был подобран правильный, билд, сет и оружие. Под конец игры за комбу выносил по 40 к демага без проблем (Билд - танк с топором). Если что я на канале выложил пару видео с босами.Пы.сы. унылые и однообразные локации - унылы.
Ваймс, если игра во время беты показалась неплохой и оставила довольно сильное желание попробовать полную версию, стоит ли, на основании этих впечатлений, тратить на нее деньги?
Ну, боевка с последней беты не изменилась, она и там была примерно так же сбалансирована. Если не беспокоит тот факт, что 95% всех локаций выглядят и играются одинаково, и почти никаких новых по сравнению с бетами врагов в игре не появится - наверное можно.
Я вот с этой проблемой сталкнулся во 2й части,когда решил гирать в легкой броне и с кусаригамой.И я радовыми бомжами страдал и после 4го босса я одном месте я 10 раз умер от бомжей и психанул и удалил игру. А 1ю часть я тоже прошел с одати в удовольствие. Страдая только от боссов-людей.
Понимаю конечно, что у каждого своё мнение. Но вот ты, игрок который любит ДС, говоришь, что у Хино Энма сложные парализующие атаки... быстролетящие... Только она постоянно орёт перед выстрелом чётко обозначая тайминг и это самая простая для уклонения атака. Ну камон. Там есть реальные дыры в мувсетах. Но от вопля Хино таймнг уворота самый лёгкий.
В ДС нет таких атак, которые завязаны на предварительных анимациях. ДС на таймингах, ниох на реакцию начальных анимаций, и в этом разница. Когда в первый раз играешь, в эту игру, и никогда боссов раньше в глаза не видел, то крик хино-энмы ты получаешь чуть ли не моментальный. И в этом весь ниох. От некоторых боссов охуевать можно насколько все быстро происходит. В ДС чувствуешь тайминги ударов. В ниохе привыкаешь к резким анимациям.
28:23 Я, возможно, но до конца что-то понимаю, но объясните мне, почему разница в отрисовке кадров в 1/30-1/60=0,016(6) секунды (16 тысячных, ну или 1,6 сотых) автоматически превращает геймплей в гавно (не ухудшает, не значительно затрудняет, а именно вот так категорично делает гавном)? Да, плавные движения при 60 фпс гораздо приятнее и все дела, но блин, люди сотые секунды еле-еле представляют. Просто ради прикола попытайтесь взять секундомер и два раза тапнуть по кнопке (типа включить и на паузу сразу поставить). У меня лучший результат - 9 сотых секунды. И это просто тупое автоматическое движение, без какого-либо анализа ситуации, как в играх. Это к тому, что если у моба атака начнётся на 16 тысячных секунды раньше, погоду это не сделает. Не исключаю, может это я такой заторможенный, но всё же. P.S.: и это ни в коем случае не означает "зачем нужно 60 фпс, когда можно 30". Просто хотелось бы узнать, почему так категорично.
60 фпс в 2 раза больше чем 30, то есть и реагировать ты начинаешь в 2 раза быстрее, иногда бывает сложно представить какую скорость способен воспринимать наш глаз, и 60 фпс в итоге дает тебе более четкую картину происходящего, это как 480p и 1080p смотреть можно и так и так, но при этом 480p автоматически делает видио на порядок хуже
Тут дело совершенно не в реакии, а в том, сколько времени проходит между действием, и отображением этого действия на экране. И чем больше задержка, тем хреновее ощущения.
>и если оптимальный способ борьбы с боссом это найти шмот который отключает одну из его механик, возможно не стоило добавлять ему эту механику изначально... для того что бы выяснить можно ли придраться к этому суждению, нужно узнать, считаешь ли ты хорошими "Вендрика", "Миту", "Забытую грешницу" и "Ааву"? А видос мне понравился, ты крутой =3
Забытая грешница и Аава ок, Вендрик и Мита нет. На грешнице можно включить свет, что почти никак не влияет на бой. Да, арена становится светлее, и дальность лока слегка повышается, но босс вполне адекватен независимо от включения света. Остальные трое - боссы которые в принципе не подразумевают их убийства без выполнения чего-то еще. Они сделаны так, что ты заходишь к ним, пытаешься один раз их убить, умираешь и мгновенно понимаешь что тебе не нужно сейчас их убивать, а нужно сначала что-то сделать. Потом ты делаешь это что-то, возвращаешься и убиваешь их без проблем. При этом у Аавы все это реализовано хорошо. У Миты не совсем очевидно что вообще нужно что-то сделать, и совсем не очевидно что именно нужно сделать. У Вендрика проблема в том, что сам он как босс - говно.
Мита - это нага с головой в руке? Если да, то что у неё отключается? Лужа яда, из-за которой её нельзя убить? Ну что-то такое. То, что касается Вендрика - а что у него отключается? Типа то, что он изначально (без душ гигантов) получает урон только от конкретного типа оружия? Так это - глупость, а не механика. Как-бы это ограничивает игрока в выборе оружия, что туповато, как по мне. Лост синнер... Там-то что? Иммунитет к огню насобирать сложновато, если не обмазываться всем подряд. А темнота - не механика, а просто вопрос технического удобства (босс, мразота, и так дико кривой). Аава: ты что, серьезно? Т.е. ты считаешь, что невидимость у босса - норма? Это, как раз (как и с Митой), механика типа "если игрок хорошо обыскивал локацию, он получает бонус при убийстве босса" (точнее, вообще делает убийство босса реальным).
Учитывая, что Аава - босс для хайлвл длц, а также то, что игрока многократно предупреждают повернуть назад, то босс более чем вменяем. Грешницу и в темноте запинать не проблема, сам босс средненький. Мита - интересный босс, проходимый даже в луже яда, но реализован очень хреново. Думаю, большинство игроков прошли её благодаря надписям других игроков возле вала с лопастями. Иначе человеку в здравом уме не придет в голову возможность поджигания металлического вала на краю обрыва. Вендрик - хреновый босс. Во-первых, он неочевидный. Чего это игрок должен атаковать спятившего короля, ходящего кругами? Да и мувсет у него просто убогий. Механика с душами гигантов сама по себе неплоха, учитывая, что одну душу игрок будет иметь при себе обязательно.
Мне эта игра понравилась по такому принципу: здесь офигенная боевая система, которая после унылых соулсов как глоток свежего воздуха; и за эту систему и поединки с боссами-людьми я был готов потерпеть всё остальное (хоть и не простить, но потерпеть) (и да, бои с ёкаями действительно под эту систему не заточены вообще никак, они просто хрень). Дотерпелся аж до платины в итоге. А теперь, спустя почти 3 года, они показывают демку второй части, в которой все масштабные проблемы остались ровнёхонько на своих местах, и накручено всяких новых свистулек, которые работают так же посредственно, как и всё остальное до этого. И вот это терпеть уже никакого желания нет.
Ты последнюю демку видал вообще? Уж в ней врагов точно не назовешь однообразными. Да и локации вроде вполне приятно смотрятся. Босс тоже прикольный был в демоверсии. Так что не торопись с выводами.
Дарк можно было пройти вообще без фарма душ, только грамотно подобрав снаряжение и выучив атаки противников. Боссы убивались в среднем ударов за 15, но эти удары нанести было не так просто. Здесь же любой удар лишь слегка царапает врагов. Игра будто говорит тебе: "Иди качайся, сука! Или будешь ковырять каждого минибосса по 5 минут".
Ты говорил про бесполезность механики паралича в бою с Хино-энмой ссылаясь на то,что если эту механику можно убрать,то она и нахер не нужна. Вроде дымный рыцарь во втором дарке имел механику с отхилом,которую можно было отключить,походя по локациям,что делало игру веселее и интереснее
А сними "Что не так с PОЕ" плиз. Там ведь тоже есть о чем поговорить. Было бы очень интересно узнать твое мнение. Моя основная претензия то что это нихрена не РПГ. Переиграл сюжетку на соло кучей различных билдов, ниодним билдом не смог пройти чисто своей думалкой, ну или хотябы преимуществами билда, обязательно нужен скил.
ХЗ прошёл все три части ds и борн и скажу так из части в часть она становилась все легче и легче а тут я застрял на первых двух уровнях и мне как лютому бдсмщику зацепило) народ поиграйте сами и все поймёте
Ваймс, спасибо за видос, но насчет прицеливания ты не прав - это не проблема дуалшока - это проблема игры. Прицеливание в той же дестини божественное - лепить хедшоты нет никаких проблем.
Ну как бы логично что ту или иную приставку покупают ради игры которую ждал и уверен в ней. Так же как и эта игра, кому игра нравится, тот вполне и мог купить.
Про боссов фигня. Сложность мувсета боссов тут прежде всего в его быстроте смены действий. Если в ДС 1 и ДС 2 босс тупит еще 1-2 секунды после завершения комбы, и в том же ДС 2 уже становится очевидно где у него что заканчивается(что делает всех боссов этой игры легкими, а боевку "пошаговой"), то тут полноценные окна на 1 секунду только у полностью завершенного мувсета. У той же хино энмы есть комбо из 2-3 ударов, и только при 3 есть окно 1 секунду, в случае же 2 ударов она может легко ретироваться(почти сразу, тут рандом) и сделать ваншот комбу с "лужей" от которой только убегать заранее.
могу добавить от себя, что именно точки екай и стойки это самое главное, на видео еки с рогами бьются с нижней и средней стоек(вообще с ними проблем не было с кусаригамой, падали за 5 секунд, а так да , игра очень нудная и долгая
Ваймс , да уровни внешне очень похожи, но мне игра понравилась как раз из за левел дизайна - каждый уровень это своего рода мини квест, который надо выполнить что бы добраться или ослабить босса
братан а то не так с многоножкой, заходить сзади и ебошишь ее по сраке, вообще на любом оружии без проблем умирает в течении минуты, ты же даже на видео тупо в лоб ее пытаешься атаковать, ты точно дарк соулс прошел и блад борн? а как же атака со спины?
Все таки решилась поиграть. Брюзжание абсолютно не обосновано. Игра использует некоторые механики из душ, но ими не является. Че то там про стамину и блоки, а ничего что у каждого оружия есть приемы эту стамину выбивающие? Чето там про резкие атаки и жирность врагов, когда в игре есть воскрешающие свитки, замедляющие процентов эдак на 50 и ульта дающая временное бессмертие. Кароче удалил бы ты это нафиг или перезаписал. У игрока довольно много нечестных приемов и если не получается вытащить на скиле и характере, то может и не стоит?
Так и думал , что игра взяла , что-то из DW или SW ну или SB (короче игры , которые делали koei и ещё кто-то там )модели персонажей ,их стилистика ( ну кроме лжегеральта и ещё пары персонажей) слишком схожи с японскими слешерами , типа того же DW , особенно это подметил , когда вай показал кат-сцену с самураями ну слишком они похожи на тех же самураев (и да , самураи похожи на самураев , кто бы мог подумать , да даже кирасы и доспехи похожи , хотя их тоже самураи носили , неважно) из SW или SB , хотя возможно , что у всех японцев такое представление ( ну если взять к примеру самураев из for honer , и да прошу прощения , что сравниваю ниок и Хонэр) , ну или игру делали те же koei , я просто опоздал немножно на стрим и не увидел создателей сего ШЕДЕВРА
Еще бы добавил от себя про сюжет: чтобы понять что вообще происходит и с кем мне приходится сражаться, я прочитал херову тучу материалов о Жапне периода сэнгоку. Кто такой Нобунага, кто такой этот Иэясу, нахера он убил жену и старшего сына (это объяснило кто такая огриха и придало смысл ее выкрику предсмертному), и так далее. Какого хера? Без знания истории Жапана ты вообще нихрена не поймешь что там происходит и в игре никаких подсказок нет! Про картонность персонажей и излишний пафос повествования я и не говорю.
Ну про геймплей преувеличил. В дс он весь состоит из 3 действий, постаивл щит крутишься вокруг врага , пока он не окажется спиной к тебе, делаешь бекстаб. Ну на этом все. В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб и они прощают ошибки, а в нио у боссов окна меньше , они постоянно спамят (не все) и они очень плотные. Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона. В целом игра неплохая, она относительно дс дешевая и более доступная. В стиме 600р где-то. Есть косяки , но не столь критично, недели если бы ее преподносили как прямого конкурента дс, то есть цену завысили до 2000 и так далее. А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек, а ёкаи ваншотятся с 1 ниндзюцу.
>В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб Окна может быть и больше (в дс вообще боевка медленнее немного), но сами комбы и атаки у боссов в дс в разы интереснее и сложнее чем в нио. >Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона. Ага, потому что ваншоты. >А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек Баланс дергается между этими двумя крайностями. Пока у тебя нет крутого сета и крутой пушки - ковыряешь каждого йокая по 2 минуты. Когда найдешь хороший шмот - ваншотишь все живое (я на НГ+ финального босса убил с 3 ударов). Потом доходишь до момента когда твой шмот перестает быть хорошим - возвращаешься к ковырянию каждого моба по паре минут. И т.д.
Извини, конечно, но закрыл видео на 5 минуте. Ты говоришь нельзя уклониться сквозь атаку противника. Это не так, можно уклониться. Подсказать? Перекат вперед.
с первых секунд ролика увидел схожесть с дс.. я теперь хочу в эту игру поиграрь.. почему я раньше не знал о ней раньше??? хотя я название пару раз слышал
Любой, кто играл в DS примерно к третьему уровню замечает большинство недостатков, даже не особо присматриваясь. Это никчемный дизайн локаций, однообразные и одинаковые враги, жирные неинтересные боссы и устаревший на 20 лет интерфейс. Плюс "жирность" врагов неслабо так сбивает темп игры, все время стараешься агрить их по-одному, предварительно выцеливая их головы из лука. Из-за чего динамичная, на первый взгляд, игра, становится очень такой медленной и неспешной.
Жаль, что тебе игра не понравилась. Сам после прохождения испытывал смешанные чувства, но не так давно приспичило попробовать ещё раз и... я влюбился в эту игру Спорить не хочу, да и вряд ли есть смысл (видосу 3 года). Единственное к чему все же прикопаюсь это сравнение в плане честность/не честность боевки и баланса. Игра задумана так, просто посмотри интервью разработчика Кстати в DLC добавили тонфы и одати
Играю сейчас в ниох, и чёт с комментов смешно. Вот просто смешно как к ней на выходе относились. Про билды какие-то речи, про сложность имбовую. Хз играю в свое удовольствие пользуюсь понравишемся по душе оружием, если скучно могу с нуля другое взять. Игра как игра, никакой имбо сложности уже с середины если не меньше. Обычная ДС игра только с прокачкай и сюжетиком)
На мой взгляд, один из лучших обзоров в данной рубрике. Всё чётко и по делу. Смотрел почти все стримы - играть совсем не захотелось. В отличие от первого Дарк Соулс: мне хватило 30 минут просмотра видео об игре, чтобы решиться купить её и поиграть (хотя я не очень много играю в игры). И это при том, что японский сеттинг мне вроде как очень даже нравится. Но геймплей показался унылым, сюжет непонятным, музыка никакой, графикой размытой и тд и тп.
Что, в другом прохождении музыка стала круче? Графика стала круче? Сюжет стал круче? По геймплею согласен - точно можно сказать когда сам попробуешь. Но учитывая остальные минусы, мне неохота просто так расставаться с 4к рублей.
На вкус и цвет, в общем. Ваймс критикует очень много. Даже тот же Соулс нещадно. Но мне это нравится, ибо надоело у обзорщиков видеть, что все игры 10 из 10 и всё шедевры. Критика всё же нужна. Ну а если с ней не согласен, то зачем париться? Всем всё равно не угодишь и ничего не докажешь. Ну и мне само видео понравилось: может, Ваймс в чём-то и неправ, но свою точку зрения он выразил грамотно и чётко. Что не во всех видео этой рубрики, на мой взгляд, есть.
Ну это понятно. Очевидно, что игра Ваймсу не понравилась. И где он её, возможно, негативом принизил. Но для меня те же сюжет и музыка имеют не меньшее значение, чем геймплей. Я стрим его смотрел с мыслью, что круто покажут исторические события в Японии, но как-то получилось не ахти(
Слушать чужое мнение можно, но прислушиваться к нему не стоит. Надо самому попробовать. Нио сложна для ленивых игроков. Надо вникать в механику и фармить опыт, шмот, тогда игра не будет такой сложной. Геймплей в Нио гораздо интереснее Соулсборна, разных билдов куча. Все трофеи взял. Сейчас я вкачался до 670 уровня, до максимального 750 уровня осталось чутка и прохожу последний NG+ Путь Нио. Шмот небесный и сверхъестественный 300 лвл ~ (+40). И я чё то не замечаю уж слишком жирных противников, хп врагов отлетает с пару ударов, боссов дебафф, дух и град ударов кусоригамы и всё. Пара секунд, босса нет. Правда и меня с пара ударов могут ушатать, если попадут конечно. Самый смак будет когда пройду Путь Нио и получу доступ в глубины бездны. Вот там лютый шмот можно пофармить. В общем Нио геймплейно лучше DS и BB вместе взятых, да и сюжет не плох. Не зря игровые издания поставили высокие оценки, твое мнение крайне субъективно не соответствует действительности.
>И я чё то не замечаю уж слишком жирных противников, хп врагов отлетает с пару ударов Проблема баланса игры как раз в том, что НОРМАЛЬНОЙ сложности там нет никода. Либо у тебя не супер крутой шмот и ты ковыряешь каждого йоки по две минуты, либо у тебя супер крутой шмот и финальный босс дохнет с двух комбо. Как пример нормального баланса - дкс/бб, где при актуальной прокачке оружия трешевые враги (которых толпы) дохнут с пары ударов, элитные (всякие сильвернайты) умирают с примерно того же количества ударов, которое нужно им на игрока (5-7), ну а боссы понятное дело переживают не один десяток атак. Так же в дкс/бб разных врагов и боссов МНОГО, и они при этом имеют разный мувсет и разное поведение (чуваки со щитами и копьями постоянно блочат и сражаются пассивно например), а в нио ИИ 95% врагов заключается в том чтобы подбежать к игроку и сделать свое единственное трехударное комбо.
Если бы ты играл внимательнее, то заметил бы, что каждое задание в игре имеет свой уровень и если бы твой уровень совпадал с уровнем задания, то баланс как-раз таки сохранялся бы
Волшебный Мешочек аэм, чтобы разобраться в этой игре мне хватило пары вечеров, при том, что играл всегда на пк с геймпада от хбох и приставок никогда не было, тут не от задротства зависит, а от мозгов, которых судя по всему у автора нет
Я лично забил на этих ютубо аналитиков. Таких посмотришь так сразу пропадет желания покупать любую игру. Лучше самому определяться.
Некоторые минусы меня не коснулись не из-за субъективности а из-за того что тех минусов не существует. Самые жырные минусы это левел дизайн, разнообразие врагов их позиционирование и их мувсет. А так игра во многом годная. Ктс левел дизайн настолько плох и однообразен что этого хватит что-бы забросить игру.
Даа, механики замудренные. Но это и отличает Nioh от других игр. К каждому противнику/демону/боссу своя тактика боя+система элементов. Насчёт стамины и кругов под ногами долго мучился, пока не научился пользоваться пульсацией Ки. Она же эти круги разрушает.
Если тактикой называть то , с какой стороны и как часто подкатыватся к боссу. А так ты просто процетировал шаблон. И вообще, это нормально для игры, что подход к каждому противнику разный. Это не было бы игрой в противном случае. Подход к противникам должен отличаться оприоре
@@ГеоргийХмуров-к1в Этот пост имел смысл или просто нужен для проветривания комнаты? Да, в Ниохе ты должен вырабатывать атктику для каждого энкаунтера в зависимости от композиции мобов и/или паттерна босса, что сильно влияет на оптимальный билд, последовательность действий, выбор стоек и т.п. В зависимости от корректности действий в этой игре один и тот же энкаунтер может как заканчиваться отлетом с первой вражеской тычки, так и выносом всего живого на арене за пять кликов.
с точки баланса у игры действительно проблемы. Но игрок может играть по своим правилам. Например на боссах можно накладывать замедление, минус армор и херачить его из верхней стойки
я именно так и играл 😀
хорошо сценарий написал. спасибо за видос, Ваймс, как всегда на высоте.
Для меня больше всего бесит в Ниох - куча здоровья у врагов, меня убивают в большинстве с 2-х ударов и однообразные враги, которые постоянно попадаются на всех почти локациях!
слижком однообразный сеттинг , и очень мудреная система.
больше всего бесит стамина .
Прости, дружище, но это вкусовщина, а не критика. Я тоже обожаю Дарк соулс, и тоже вижу в нио много общего с соулсом, и искренне пытался понять, почему игра - говно. Все что я услышал: "мои руки слишком кривые, а мозг слишком ленив, чтобы впитать механики, поэтому игра фиговая"
В игре нет баланса, механики даже в вики полностью не раскрыты, меню убогое и под консоли, постоянные загрузки, нереально долгий гринд чтобы выбить сет, который не оп окажется так как в игре нет баланса
@@Voroniirijeglaz сеты можно легко нафармить с духов игроков
А мне игра нравится, и не заметил я что противники шибко живучие, просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации, игра подталкивает к постоянным обновкам. Разнообразие оружия давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3, а в ДС у трех (даже больше) разных оружий одинаковый мувсет. Если вспомнить раскачку каждого типа оружия, то разнообразия много. Игра подтолкнула меня к просмотру фильма Сёгун и изучению истории Японии этого периода, а это о многом говорит. И да, Вай на многоножку можно сверху прыгать)))
LaKruI ну тут есть проблема что whymes не все механики игры использовал, а насчёт второго босса он проходил его без игл, хотя игра давала шанс найти их на уровне и в случае параличя мгновенно его снять, но увы он сам усложнял себе игру. Но косяки есть это уровни, но это скорее всего из за бюджета, он далеко не как у дарков так что не удивительно что локации хуже.
+LaKruI >просто видимо не стоит бегать в шмоте из первой локации
Во всем этом видео, и вообще во всем моем прохождении - шмот как минимум всего на пару левелов отстает от локации, а в большинстве случаев превышает его левелов так на 5-10 (потому что ревенанты).
>давайте сравнивать мувсетами, в Ниох у каждого оружия их 3
Ну тогда уж и в дкс у каждого оружия по 2 мувсета - в одной руке и в двух. Ну и даже если считать что в нио по 3 мувсета на оружие - получается 15. В дкс1 КЛАССОВ оружия больше, а в каждом классе еще и почти нет пушек с одинаковым мувсетом. В дкс2 и дкс3 пушек с общим мувсетом побольше, но классов оружия тоже.
+Kommander Rex
Тут есть проблема что ты понятия не имеешь о чем говоришь.
>whymes не все механики игры использовал
Примеры?
>второго босса он проходил его без игл
Я в ЭТОМ СРАНОМ ВИДЕО использую на нем иглы. И это моя вторая (мб третья, не помню) попытка в первый день игры, через пару часов после ее релиза.
WhyMe758 нет просто не ясно выразился. Игла это предмет не механика. Есть 3 разных вида пробития блока у катаны. Сказано только про пинок который работает только против легко бронированых врагов. Есть 3 разных парирования которые убирают всю стамину у врагов. Так же есть парирование без оружия которое сносит пол а то и все хп боссам людям. Не говоря уже про комбинации оружия. Увы тут не все сказано о боевке в игре, но она напоминает больше, игры этой же студии. А если охота пробить блок квадратом то берите топор. Не говоря ещё и про то что воздух позволяет вскрывать блок намного легче.
LaKrul вот только в темных душах классов этих оружий больше раз в пять, и самого оружия, если считать только с более или менее уникальными мувсетами- раз в двадцать больше, лол. А в Ниохе 5 классов, и если не смотреть на внешку и статы, то в игре всего 5 оружий. Скудновато, как-то
@@markus_danger добавлю что в нио есть комбо-вомбо которые изучаются
может в итоге кому-то скудно покажется, но как по мне пространства для билдов с разным геймплеем хватает
дисонанс накладываеться выстрелом магии омедо и выстрелом духа, а не тыкать моба по 15 раз
Ахахахах))Можно посмотреть вверх,увидеть,где он висел, подумать "этот слайм просто висел на потолке и если я буду смотреть на потолок, то никогда больше не получу слайма в лицо...АААА (и слайм в лицо)))))
Как странно слышать в сторону нио о том, что какую механику можно было б вообще не добавлять, если в дс есть такие же механики, которые вообще не нужны. Те же самые собаки на капре, никто и его скелеты, лава на многоножке, бабочка с ее полетом или например вторая стадия арториуса, ведь ее можно сбить . Я так понял твой идеал - босс, который максимум, что может только бить мечом как-нибудь и все. А на счёт локаций - согласен, но что ты хотел там увидеть? Болото как в дс 3 которое тебе понравилось. Спасибо, такого добра не надо. Обидно, что ты нио оцениваешь в сравнении с дс, а не как отдельную, хоть конечно и нельзя учесть того факта, что есть отдельные механики. Просто придирки к любой детали -этот босс плохой - он толстый, другой-парализует ещё один замедляет, от другого надо долго бегать, а все остальные такие себе хоть и есть и нормальные но они по ,конечно же, по сравнению со всеми частями дс такие себе, тут враги плохо стоят, они убивают, эти ловушки я не могу заметить(странно, наверно потому что это и называется ЛОВУШКА), а про оружие дальнего боя и то что враги подходят и бьют вообще в голос с тебя. И вообще если игру делали фромы, и называлась он б "Дарк соулс 4" вот тогда б она было б шикарной, тупа соулсодрочер. Если и есть те люди, что и прислушиваются твоего мнения жалко их((
Хорош.
Полностью согласен, придирки на счёт боевой системы очень странные , говорить что в игре мало разнообразия в оружия это пиздец край , он хоть видел прокачку комбинациий одним оружием ? Там блять с каждого оружия столько приемов , что дсу и бладборну не снилось.
19:11 - В нарезку "Ave Whyme758!"
Ждем от тебя новую подборку)
Ни пуха, ни пера на ЕГЭ =)
Видео хоть и старое, но коммент напишу. Смотрю твои видео, очень информативно по серии DS, спасибо. Этот обзор не могу назвать обьективным, видимо у тебя не особо хорошо получалось и взбесило все, ну или ты слишком много в DS переиграл, нио очень хороша собой и с фромами хоть и есть сходство но все же это другая игра. В DS когда я начал играть очень долго не получалось, после DS НИО показалось адом на хино эмме вообще хотел все оставить и именно на ней понял механику боя и понеслось, стал получать удовольствие от игры. Мне понравилась игра, хоть и подгорал иногда.
Ваймс, добрый день/утро/вечер! Давно уже играю в NioH и что-то не отпускает. Вся прелесть в билдах, т.к. они там очень гибко настраиваемые за счет разных сетов под одно и то же оружие (пример: сет Ии красного демона и сет Яростного Быка). Отчасти с тобой согласна на тему лвл дизайна и проблем с екай и их стаминой (при синергии стихий эти гады еще взрываться любят, кстати), однако с хуманами, в особенности если у тебя копье, то пробить блок не составляет никакого труда, просто нужно использовать определенный навык, который специализируется на пробитии блока. У копья: в нижней стойке R1+треугольник. На тему перевода - согласна полностью, т.к. есть умения, которые ты читаешь, пытаешься использовать, но ничего не получается (пример: пробитие блока у катаны). Лвл дизайн действительно хуже, чем в серии ДС и даже хуже, чем в демон соулс, однако если подумать... В Японии все эти крестьянские домики сами по себе не отличаются разнообразием))
Это вам не Антошки Логвиновы. Игра не хочет играться по своим же правилам. Это не сложность. Это отсутствие желания что-то делать со стороны разработчиков. Ваймса поддерживаю. Все грамотно сказано.
О, а вот и пошло "ВЫ ПРОСТА НИ УМЕЕТИ!!1". Имбовые билды, пиздец, почему я должен всираться в имбовый билд чтобы компенсировать искусственную сложность, выставленную разрабами? Самому не кажется это бредом?
SuperMidBoy просто если в дарк соулс проходят кулаками убивая боссов по 10 минут - это хардкор челендж, а тут не разобравшись в игре по минуте врагов пилят - это глупая искусственная сложность. И это при искуственной сложнлсти дс устроенной на скриптах.
Все, вижу ты окончательно порвался и не понимаешь, о чем тебе говорят. Считаю, что вести с тобой диалог - бесполезно, ты глупый.
SuperMidBoy Вы путаете нытье с адекватной оценкой. Или щас стало модно кичиться прохождением Соулсбор игр и говорить, что все кругом хотят 1хп у мобов? Не несите чушь. В игре вся боевка заточена под добротный слэшер. Где мне дают ее применить? Может быть на боссах? Как бы не так...Я уже молчу про эту никому ненужную механику с лужами после ёкай. Серьезно, это вообще можно было не добавлять в игру. Она тупо игнорится большинством игроков в виду большого пространства и возможности маневра (за редким исключением есть необходимость развеять эту дрисню). Про увороты я к сожалению не знаю как это с технической точки зрения описать, но они тупо бесполезны. Там нужно милисекунда в милисекунду попасть, чтоб в тебя не прилетело. Сюжет не пойми что. Производительность - просто пощадите. Оценки завышены. Еслибы я ставил игре оценку, не пройдя все части соулсов и бладборн - 8. А так- 6,5, максимум 7 из 10, конечно же. Правильно играть, игра, кстати, не учит. Об этом в видео было сказано. Оружия мало, мувсеты одни и те же. Нет, ребят, вы явно не по адресу зашли со своими воплями из кустов по типу " ОН НИМОЖЕТ играть нармална азаза, есть имба и все такое". Если это ваша первая соулслайк игра, тогда я вас понимаю искренне. У меня всё.
Илья Мельников а если у меня получается на боссах делать комбовомбо, а ты говоришь типа именно У ТЕБЯ не выходит и выдаешь это за то, что это игра не дает ими пользоваться, можно считать, что ты плоховато играешь и не прав? .. Или ты отнесешь эт не к опровержению твоего утверждения, а типа "эти фанбои только и могут про имбу, руки кривые и т п говорить"? Ну а лужицу можно было не добавлять да, как и 80% оружия в дс3, которое просто для колличества в инвентаре валяется) ТЫ ПРИКНЬ они сделали меч анри копией меча рыцаря, но скалирование типа не от силы, а от удачи, такого разнообразия не хватает вот это креатив))зы надеюсь ты понял стеб, что если очень ограниченно думать в любой игре не разобравшись, хрень найти можно и за минусы их пихать
Забавно было вернуться к этому обзору спустя прохождение обеих частей Nioh и двух Ninja Gaiden и услышать очень четкое описание недостатков попыток скрестить Ninja Gaiden и Souls. Поведение врагов, их плотность и сложность ради сложности. Получил новую порцию приятных впечатлений от уже просмотренного контента
Вы просто лохи и играть не умеете. Ненавижу солсы из-за того что это по большей части платформинг с умственно-отсталым, неповоротливым мудаком который вечно падает откуда нибудь. ПРошел первый и по половине вторую и третью части.
Боссы толстые потому что на них нужно искать подход. В основном это либо накладывание другой магии для чуваков с магией - тогда они входят в состояние беспомощности. Либо бафы - на ки, если ки очень много и быстро восстанавливается, либо на защиту, если много хп и мало ки. Но есть боссы, которых можно пройти без бафов и магии - многоножка на определенной дистанции опускает башку (и можно бить по ней), или паучиха, которую нужно активно поджимать и можно завалить за минуту, не давая ей ничего делать, кроме того, что она вертится (скорость вращения камеры зашкаливает). Сложный на первый взгляд босс - воин запада, у которого у всех горит зад - легко убивается магией, либо тем же выпадом, при котором оружие находится в ножнах - он этого больше всего боится. Но больше всего выбешивают рядовые юки, так как попадание в рог - чистый рандом. Это непривычно после ДС, где можно хорошо прожимая кнопки увалить любого босса. В Нио так не получится - магия и бафы рулят в основном, лишь изредка босса можно быстро завалить скиллом. Например пернатого я столкнул вводу - да плевать что шмот не получил - быстро и безболезненно. Это фишки игры.
Большое спасибо за отличный обзор, хотелось бы больше всяких разборов
Новый оттенок цвета : серое говно
Ваймс, привет!
Спасибо за видео.
Главное, с чем согласен из минусов - это то, что плохо объяснены многие игровые механики. Из чего и копится ком непонимания. А вот с прочим, в разной степени, не могу согласиться.
Хотя, это после того, как я в игре всё же разобрался, видимо чего тебе и не хватает, судя по концовке твоего видео.
Мне лично очень не понравилось последнее демо игры - единственное, что я пробовал до официального её выхода, но многие положительные и восторженные отзывы заставили меня поискать видео и обсуждения, где это хоть как-то смогут прояснить. С большим трудом, среди гор всякого шлака и бесконечного срача из сравнения с Дарками и Бладборном, я всё же нашёл дельное. Видео, в которых объясняется механика боёвки и видео, где люди без прокачки, улучшенной брони и магии убивают самых сложных противников, при этом не получая урона. Да ещё и делая это красиво. Такой запредельный уровень умения, что после собственных попыток в это играть, даже не верилось. И вот после этого загорелся игру взять и хоть как-то освоить, понимая, что будет очень сложно. Это сродни желанию освоить, хотя и с большим преувеличением, боевое искусство, но виртуальное, например.
В итоге, уже наиграно больше 200 часов и оторваться от игры не могу, уж очень нравится.
В твоих видео по Nioh, ты редко блочишь атаки противника, при этом отмахиваясь от комментов - типа это бесполезно. Но это не так.
Так же, ты не нашёл ифреймы, которые в игре есть, и не научился их использовать, не изучил атаки противника и моменты, когда нужно блочить, когда перекатываться, когда парировать.
В нижней стойке больше ифреймов, в средней меньше, в верхней минимум. Блок в средней стойке самый эффективный по затратам Ки, в верхней менее эффективный.
Плюс к этому, можно перероллить статы экипировки и оружия именно на тот стиль, что тебе больше нравится: например на вынос Ки из противника, или же на чистый урон, или на эффективность защиты и уворотов, и так далее. В общем, там этих возможностей много.
Примеры видео, изменивших моё отношение к игре:
th-cam.com/users/XLHGladiatorvideos
th-cam.com/users/AshinoMidukivideos
www.twitch.tv/rbfrosty/videos/all
Но понятно, что испытывая неприязнь к игре, не возможно заставить себя в ней разбираться и совершенствоваться. Потому, пожалуй нет смысла оспаривать твоё мнение, но хочется подчеркнуть, что оно очень субъективное, как будто пропущенное через предвзятое и очень негативное отношение к продукту.
Я сам, и судя по всему многие другие игроки, высоко оценившие игру, не видим таких уж серьёзных проблем с дизайном уровней (кроме одного уровня они мне все нравятся на самом деле), ни с вариативностью врагов или оружия, ни с жирностью и мувсетами врагов и боссов (кроме змеиных голов и многоножки, которые мне тоже не понравились). Всё это может быть не сильные стороны игры, но уж точно не такие критичные, что бы игру откровенно «валить» по полной программе.
Хотя нужно отметить, что в данном видео про то, что не так с Nioh, твой тон об игре изменился в более мягкую сторону, по сравнению с тем что было на стримах.
Все очень чётко сказал, плюсую.
>один из боссов с элементальным уроном, который вроде как добавили, что бы было тупо сложнее
Ну охренеть, если идеально уворачиваться от всех атак босса, то его статусные эффекты не влияют на сложность, как я об этом не догадался?
Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да.
>Это зрелище буквально завораживает
Но ведь мувсеты боссов убогие абсолютно. Какая-нибудь Фриде или Мария без урона (не парировниями) смотрятся намного более впечатляюще. Ну или если хочется смотреть на красивые комбо без пауз на "постоять подождать атаки" - любой босс из DMC или Байонетты какой-нибудь.
> Ну и все эти видео - это персонажи пятисотого уровня с 99 во всех важных статах и с топ пушками в игре, да.
Эти - это какие?
Те видео, что я привёл, с персонажами, которые умеют играть так, что не получают урона. А оказывается идеально уворачиваются они от того, что они пятисотого уровня и с топ пушками, как я об этом не догадался? Охренеть :)
Если внимательно посмотреть те ролики, то видно, что эти ребята меняют стойки одновременно с пульсацией Ки чуть ли не каждую секунду при необходимости. Например, что бы сделать лучший уворот переключаются в нижнюю стойку и после сразу из верхней бьют или из средней какое-нибудь длинное комбо, и так далее. Скилл и реакция запредельные. Очень красиво выглядят такие бои.
Я так не умею, но научиться хочется.
Эти - это те, которые ты кидал.
Вон в том что Тачибана+Хонда он в конце статы и пушку показал. И там "всего лишь" 99 сердца и скилла и катана на 1700 дамага и перфектными статами. Дай мне такого персонажа - и я уверен мне будет приятнее играть чем ковырять по две-три минуты каждого чувака-с-языком сраной катаной актуального уровня.
Вообще, такие видео к балансу имеют довольно слабое отношение. Потому что если надрочиться идеально от всего уворачиваться, то пофиг какие там статусные эффекты у боссов, сколько у них урона и что они вообще делают.
Так же это все видео с крутыми боссфайтами. Боссы - это наименее хреновая часть геймплея Nioh, у меня к ним на самом деле почти нет претензий (кроме нескольких конкретных боссов, у которых всякие статусные эффекты, или которые просто говно). Но даже если эти боссы в целом неплохи - это не вытягивает всю остальную игру с ее ужасным левелдизайном, ужасными врагами и серым унынием на экране 99% времени.
Хм, если бы в игре был боссраш - я бы наверное только в него и играл :D
WhyMe758 Ваймс, в игре есть босс-раш. Посмотри Distortion2 и Faraaz Khan. Distortion2 - 1.27 на все про все.
Ты говоришь про диссбаланс в преимущество мобов и боссов.
А скажу тебе : Кусаригама (Жнец + Летние сумерки) + Талисман истощения. Все боссы за 1-2 минуты максимум сносятся.
Получается либо мучаешься , либо тащишь - оба варианта способствуют тому чтобы игра надоела.
Bloodborne пока что в фаворитах.
"Я игру не понял, мне было лень разбираться в ее механиках, лень было учиться пользоваться механиками игры. А потому игра - говно." Автор ты уверен, что тебе стоило так долго произносить эту фразу? Тебе не понравилась игра - это бывает, тебя не заинтересовал ее геймплей - твое право. Но обсирать игру не дав себе труда разобраться в ней... Ну как-бы это не показатель высокого интеллекта, чтоли...
Игра - слегка говно независимо от своих механик, как минимум из-за суперхренового левелдизайна и суперхренового дизайна врагов. Хотя конечно с патчами и длц стало намного лучше. А вторая часть - вообще отличная (ну, не считая того, что графон как с пс3, и того, что объясняет свои механики она не сильно лучше первой)
@@WhyMe758 Нууу начинается... Вот в видео бы об этом и рассказал. И примеры бы привел. А то там ничего из перечисленного не видать. А видать нытье об том, шо не понял, не разобрался, не захотелось и потому - гумно. Только вот все перечисленные параметры - твои личные проблемы, а не игры.
- Я хочу, чтобы она мне нравилась, но она хрень немножко.
Yury ну ты и
VIERN Личное мнение, которое даже объективное, это теперь нытьё?)
от многоножки бегать вообще не обязательно, когда она гонится за тобой - обычный блок решает. Локи - это просто средневековая Япония, чего ты там хотел увидеть. А в дарк соулс можно воротить что угодно в жанре темное фэнтези. Насчет боссов в-целом - фактически все они убиваются менее, чем за пять минут, если приноровиться к их движениям, атакам и прочему (как и в дарк соулс). Если ты нашел действенный вариант без урона для себя, но при котором будешь бегать от них по десять минут. то это твои проблемы. Этак любой босс может показаться скучным, где бы он ни был, здесь или в дарк соулс. У меня ни один босс уныния не вызвал Боевая система поинтереснее, чем в дарк соулс, раскрывается, если открывать навыки в соответствующих ветках. Количество оружия вполне нормальное для меня (это чисто субъективно), поскольку больше люблю юзать мечи, а топоры, копья и прочее не особо интересно. Хотя кусаригама определенно очень веселое оружие, до этого использовать его в играх не приходилось. Разновидностей противников не очень много, но да, засчет наносимого тебе урона заснуть не дадут. Мрачные серые локации в Нио мне лично по душе, отторжения не вызывают (ну это чисто вкусовщина), равно как мне нравятся по атмосфере первый дарк (и речь идет не о пк-версии, а версии на ps3) и демонс соулс , в отличие от второго дарк соулса, где всю атмосферу просто похерили (речь о версии для ps4). Из минусов - слишком много ненужного лута, от которого периодически приходится избавляться. Игра требует периодического обновления в плане оружия и брони. Первый дарк соулс можно вообще пройти в броне вора с ножом бандита и обычным длинным мечом, просто потихоньку апгрейтя всё это камнями в течение игры.
А касательно разработчиков - они просто так что-ли давали погонять альфу и бету-версию? В конечном счете, народ, ожидавший игру, вероятно, и получил, что хотел.
Выключил на 5й минуте когда автор сказал про пинок отскакивающий от блоков. Все понятно.
Кстате одна вещь не упомянута тут. Она на любителя, но точно найдет своих фанатов... В нио в отличае от дс(в дс эт ток у мобов норм работает х) , работает поизон и вообще любой эффект с переодическим уроном. И он не для галочки, а отлично дамажит при соответствующем билде. Меньше чистого урона естественно, как и должно быть, но кайтить и травить можно только так.
вообще не согласен с выводом насчет боёвки и её изнасилованного использования вами... всё то разнообразие приёмов, видов атак у каждого оружия и трёх стоек нужно обязательно использовать, чтобы не 20-30-100 ударов наносить по блоку или пузу обычного врага, не отходить подходить ждать пока враг откроется и наносить кучу одинаковых слабых атак и тратить на это по 30 секунд-10 минут, а ломать его ожидание твоей следующей атаки и убивать гораздо меньшим их количеством, в этом особенность игры и виртуального интеллекта противников, их нужно обманывать, действовать неожиданно, в эту игру не нужно играть как в соулс, поэтому это сравнение и не совсем корректно, в неё нужно играть как в Ninja Gaiden, быстро, вариативно, менять свою позицию с помощью приёмов, оказываясь за спиной или сбоку противника, а не отходить подходить, в игре множество атак, пробивающих блок, парирование наконец, есть подсечки, которые позволяют манипулировать положением противника по отношению к тебе, перепрыгивания и т.д.
p.s. почти все элементы геймплея были так или иначе взяты из Ninja Gaiden, включая тотемы, разделяющие локации на отрезки, у которых сохраняешься и возрождаешься после смерти, единственное, что теперь как в соулс играх ты теряешь валюту умирая и удары ограничены стаминой, но есть механика её использовать почти бесконечно, а от всех ударов можно уклониться или заблочить.
p.s. я являюсь поклонником обеих студий, и фромов и тим нинджа, и принимаю мелкие сходства с соулсами, но они мизерны, почти всё это было до этого в их предыдущих играх
33 минуты аналитики от Ваймса-бесценно!
не пробовал вложить пару очков в магию омёдо и ниндзюцу?
Ну а мне лично прикалывало бегать в Нио как в сессионке :) Мне даже нравится, что она разбита на миссии, а не так сказать целый "открытый" мир...да и с уворотами в игре у меня проблем не было...хотя, я всегда, даже сейчас в Нио 2 бегаю в самой легкой броне xD
По поводу дамага, чет, я не замечал проблем с выносом мобья на карте...бегал с катаной, но правда я и жизни только до 15 вкачал (на всю НГ хватило), а остальное в дамаг...в итоге, увороты большие, КИ тратится медленно, ДПС большой...
По поводу сравнения с Дарк Соулс, я бы лучше сравнивал его с Бладборн...я бы сказал, что они скопировали Бладборн (смена режима оружия стала стойками), добавили туда кучу шмоток и сюжета поболее xD Темп игры, живучесть врагов, стиль "бегай,уклоняйся вокруг противника и затыкивай его до смерти" передан просто на все 100%.
P.S. Была единственная претензия к Нио это - отсутствие редактора персонажа...вот вам Уильям, играйте за него (ну да, сюжет же все таки, поэтому минус такой себе, маленький). Сейчас же в Нио 2, я бегаю своим персонажем и...я считаю ее шикарной игрой :) Во Фромовских играх собраны все платины (ДС 1-3, Бладборн, Секиро)...теперь - очередь за Нио xD
Конечно я играю в версию для ПК и спустя 8 месяцев после выхода видоса, но я не думаю что они что то изменили в механике. Автор видео говорит о блоке как о ультимативной защите, нет, блок легко пробивается соответствующими приемами. Многоножка на 7 минут? А как же способность активировать духа? Автор не знал о такой штуке? Это то что опять же пробивает любые блоки и сносит боссам по 50-100% хп при грамотном использовании.
Хотя с искусственной сложностью и унылыми локациями полностью согласен.
Я истинный поклонник соулс-борн игр,платины и sl¹,bl⁴ все было и скажу откровенно нио не сложнее немного разобравшись в мезаннике и сетинге он становиться легким, по факту из того что не понравилось мне это скучные боссы , но в остальном игра интересна и со многими типа минусами не соглашусь
так можно про любую игру сказать.. разобраться в механизме и будет легко.. а еще заучить движения, прокачать реакцию и вообще всю игру пройти на одном дыхании за короткий срок))
Нуэ и многоножка имеют механики, которые помогают их убивать изи, просто их надо найти. Многоножка нормально бьется, когда она сжит вертикально, а когда она начинает ползти нужно ставить блок, после чего она встанет. Беда только в яде, от которого сложно спасаться в начале игры. Нуэ мажет всеми атаками, когда герой находится у него под передними лапами и бьет в светящееся пузо. Убить может только рев вверх. Гигантский скелет(многорукая хрень) имеет 3 кристалл на карте, при взаимодействиями с которыми у босса появляются зоны, в которых живое оружие восстанавливается. С 1-2 попыток легко убивается при использовании волка-духа.
С многоножкой есть способ проще)делал с копьем когда он бьет головой об землю и лежит потом чутка из верхней стойки копья силовой удар от 2к-3к дамага понадобилось 2 тычки
Все что сказал автор подходит и к Nioh 2. Если вам очень нравится DS и вы хотите найти что то похожее, то это точно ни Nioh.
Когда вы сравниваешь с ДС складывается впечатление, что те кому они нравятся играют в какую-то особую версию не для всех. П. С. Dark Souls мне понравился, но это не лишает его тех же проблем за которые вы критикуете эту игру.
Видео отличное, практически со всем согласен, но оно слишком поздно вышло, прошёл уже месяц с выхода, все, кто наслушался положительных отзывов, купили игру за полную цену.
Секрет раскрою, мне один японец конфиденциально сказал, если вовремя пульсацию ки сделать(R1 нажать вовремя), черное пятно под екаем пропадает, работает на всех, включая боссов. Если оружие земляное, то враги будут тратить в два раза больше ки на свои действия. тока, не говорите никому, особенно, парню, который делает обзор, иначе ёкаи унесут меня в бездну :)
Появление пятна прерывает станлок, можно его потом снести или нет - не так уж и важно. Так же если оружие земляное, значит оно не может быть электрическим или еще каким-нить более полезным чем земля элементом.
Ну и это все не отменяет того, что локации, боссы и враги в игре невероятно однообразны и унылы.
Ну. как бы, да. Если земляное, то не огненное, логично, Капитан Очевидность. :) Просто, при удалении пятна враги становятся слабее, ки быстрее у героя восстанавливается, есть скилы, которые срабатывают при пульсации, так шо, полезная практика
Не понимаю о чем ты говоришь, я ваншотал всех боссов за одну-две комбы в обычном режиме. Вполне возможно ты просто бегал с лоулевльным оружием. Типичный подход игроков соулс серии в Нио. Не юзать ниндзя скиллы, не юзать магию, а просто тыкать =) Главной проблемой Нио как раз и является очень простая сложность, начиная где-то с середины игры.
и еще одна болезнь соулсигроков - это не использовать хранителей, как на боссах, так и на рядовых противниках.
А может просто сделать нормальный баланс не? Ниох по сравнению с соулс играми это как говно с едой...
Игра шикарная. Твое мнение остается твоим. Я купил и не жалею. Только весит она, сука, 75 гигов, эта одна из тех игрушек, что не стоит удалять с компа если ты вдруг захочешь в нее поиграть еще раз.
P.S. Очень легко всех врагов обходить в спину и там 100% крит. Даже самые отожравшиеся мобы умирают за 3-5 ударов а это чуть больше половины стамины. Ты бы вник в механику прежде чем создавать такие видосы. Я что могу сказать, ваймс как обычно не разобрался в игре и уже клепает негатив.
Nioh - очень классная игра. Понравилась мне намного сильнее, чем DS. На мой взгляд, это шикарная компиляция гринда из Diablo и боёвки из Souls. Да, меня, прожженного соулс-фана, очень сильно трахали с самого начала, но приноровившись к бою я начал даже босов убивать довольно легко и быстро. Скорее всего, автора унизили во время прохождения первой же миссии, после кораблекрушения (как и меня), но он (в отличии от меня) не переступил через себя и не познал дзэн. Всем настоятельно рекомендую попробовать и, самое главное, не бросать игру первые десять часов как бы сильно вас не трахали)
Проблема автора в том, что он не умеет пользоваться регеном стамины сменой стойки или обычным нажатием R1 вовремя после удара/комбо, все сплэш атаки блочатся очень легко и стамину жрут почти никак.
В итоге автор вообще не в 1 механике нормально не разобрался...
вот про этот туман в точку просто, кислота а не эффект
кстати "the surge" видел? очередной дарксолз только на тему будущего
Крайне субъективный обзор
Пршел примерно половину игры и в целом согласен со сказаным в видео. Враги тупо жирные,раставлены так чтобы игроку было максимум неудобно. На босах да и на жирных врагах никакое комбо ударить невозможно. Босы тупо агресивно летят вперед чтобы убить с 2 -3 плюх.
Жалуешься на "круги демонов" ,мир ёкай, хотя тебя обучали пульсации ки в начале игры которая очищает этот кружок. Так же наврял про критические точки , если брать Ёки которого ты так долго показывал то надо всего лишь перейти в верхнию стойку и любой удар снесёт ему ки. Так же момент про ки врагов людей , ты показываешь минибосса из конца игры , и если не считать призываемых из могил игроков то лишь двое врагов страдают этой проблемой , это учитель парной катаны на маробаси и тот самый минибосс которого ты показываешь.
Максимум чем она сложная это вырвиглазный графоном. Даже 1 дарк меньше рвет глаза графоном и в разы лучше. Да механика у нее интересная но физика отвратная... Ощущения что я играю аниме лилипутом в стране лилипутов. Перед каждым ударом боса или моба не хватает слова "омео ва моу шиндеру" (карч мне тоже не зашла и да я прошел если чё)
А мне вот больше всего система шмота не понравилась. Какое-то безумное количество перков, которые получаются только рандомно, из-за этого невозможно сделать билд который хочешь. Разве что взломать игру на бесконечные деньги и час сидеть жмякая перековки в надежде получить нужное(не говоря уже про получение нужного сета), со временем с ума сходишь ото всех этих перков. А вот насчёт хп врагов трудно сказать - из-за особенностей боевой и ролевой системы(игра-калькулятор по сути) есть много способов вообще выносить даже боссов на максимальной сложности за несколько секунд.
Не смотря на то, что игра мне понравилась, здравые мысли в словах Ваймса есть (как собственно всегда). Особенно согласен по поводу трекинга врагов, которые во время замаха на 180 градусов могут развернуться, как бы ты не уворачивался и попасть. А что касается врагов в блоке, надо просто переходить в верхнюю стойку. В ней удары не отскакивают, можно сделать полную комбу и пролом в верхней стоке максимален. Что касается толщины врагов, это перестало быть проблемой как только был подобран правильный, билд, сет и оружие. Под конец игры за комбу выносил по 40 к демага без проблем (Билд - танк с топором). Если что я на канале выложил пару видео с босами.Пы.сы. унылые и однообразные локации - унылы.
Ваймс, если игра во время беты показалась неплохой и оставила довольно сильное желание попробовать полную версию, стоит ли, на основании этих впечатлений, тратить на нее деньги?
Ну, боевка с последней беты не изменилась, она и там была примерно так же сбалансирована. Если не беспокоит тот факт, что 95% всех локаций выглядят и играются одинаково, и почти никаких новых по сравнению с бетами врагов в игре не появится - наверное можно.
мб тебе не повезло с оружием? бегал с топором/адати и с тонфы/кусаригаме. Все легко проходил. Конченная локация была ток снежная.
Я вот с этой проблемой сталкнулся во 2й части,когда решил гирать в легкой броне и с кусаригамой.И я радовыми бомжами страдал и после 4го босса я одном месте я 10 раз умер от бомжей и психанул и удалил игру.
А 1ю часть я тоже прошел с одати в удовольствие. Страдая только от боссов-людей.
Понимаю конечно, что у каждого своё мнение. Но вот ты, игрок который любит ДС, говоришь, что у Хино Энма сложные парализующие атаки... быстролетящие... Только она постоянно орёт перед выстрелом чётко обозначая тайминг и это самая простая для уклонения атака. Ну камон. Там есть реальные дыры в мувсетах. Но от вопля Хино таймнг уворота самый лёгкий.
В ДС нет таких атак, которые завязаны на предварительных анимациях. ДС на таймингах, ниох на реакцию начальных анимаций, и в этом разница. Когда в первый раз играешь, в эту игру, и никогда боссов раньше в глаза не видел, то крик хино-энмы ты получаешь чуть ли не моментальный. И в этом весь ниох. От некоторых боссов охуевать можно насколько все быстро происходит. В ДС чувствуешь тайминги ударов. В ниохе привыкаешь к резким анимациям.
Не соглашусь со многим, но видос понравился)
21:30 "мужчинам ""НАГИНАТИТЬ"" никто не запрещал" - чет я выссался с этой фразы)))
28:23 Я, возможно, но до конца что-то понимаю, но объясните мне, почему разница в отрисовке кадров в 1/30-1/60=0,016(6) секунды (16 тысячных, ну или 1,6 сотых) автоматически превращает геймплей в гавно (не ухудшает, не значительно затрудняет, а именно вот так категорично делает гавном)?
Да, плавные движения при 60 фпс гораздо приятнее и все дела, но блин, люди сотые секунды еле-еле представляют. Просто ради прикола попытайтесь взять секундомер и два раза тапнуть по кнопке (типа включить и на паузу сразу поставить). У меня лучший результат - 9 сотых секунды. И это просто тупое автоматическое движение, без какого-либо анализа ситуации, как в играх. Это к тому, что если у моба атака начнётся на 16 тысячных секунды раньше, погоду это не сделает.
Не исключаю, может это я такой заторможенный, но всё же.
P.S.: и это ни в коем случае не означает "зачем нужно 60 фпс, когда можно 30". Просто хотелось бы узнать, почему так категорично.
60 фпс в 2 раза больше чем 30, то есть и реагировать ты начинаешь в 2 раза быстрее, иногда бывает сложно представить какую скорость способен воспринимать наш глаз, и 60 фпс в итоге дает тебе более четкую картину происходящего, это как 480p и 1080p смотреть можно и так и так, но при этом 480p автоматически делает видио на порядок хуже
Тут дело совершенно не в реакии, а в том, сколько времени проходит между действием, и отображением этого действия на экране. И чем больше задержка, тем хреновее ощущения.
>Что не так с Nioh ?
>упоминает, вещи которые ему понравилось
Наркоман чтоле?
Надо отдать должно там, где должное нужно отдать © :'D
Elordis если бы он сказал только минусы, его бы заговнили, что он дескать только хейтит
А Бордер на канале будет? я бы с удовольствием посмотрел!
Мне чет Ниох не зашел буквально с первых минут, графика, движение протагониста. Все как то фу.
>и если оптимальный способ борьбы с боссом это найти шмот который отключает одну из его механик, возможно не стоило добавлять ему эту механику изначально...
для того что бы выяснить можно ли придраться к этому суждению, нужно узнать, считаешь ли ты хорошими "Вендрика", "Миту", "Забытую грешницу" и "Ааву"?
А видос мне понравился, ты крутой =3
Забытая грешница и Аава ок, Вендрик и Мита нет.
На грешнице можно включить свет, что почти никак не влияет на бой. Да, арена становится светлее, и дальность лока слегка повышается, но босс вполне адекватен независимо от включения света.
Остальные трое - боссы которые в принципе не подразумевают их убийства без выполнения чего-то еще. Они сделаны так, что ты заходишь к ним, пытаешься один раз их убить, умираешь и мгновенно понимаешь что тебе не нужно сейчас их убивать, а нужно сначала что-то сделать.
Потом ты делаешь это что-то, возвращаешься и убиваешь их без проблем.
При этом у Аавы все это реализовано хорошо.
У Миты не совсем очевидно что вообще нужно что-то сделать, и совсем не очевидно что именно нужно сделать.
У Вендрика проблема в том, что сам он как босс - говно.
Мита - это нага с головой в руке? Если да, то что у неё отключается? Лужа яда, из-за которой её нельзя убить? Ну что-то такое.
То, что касается Вендрика - а что у него отключается? Типа то, что он изначально (без душ гигантов) получает урон только от конкретного типа оружия? Так это - глупость, а не механика. Как-бы это ограничивает игрока в выборе оружия, что туповато, как по мне.
Лост синнер... Там-то что? Иммунитет к огню насобирать сложновато, если не обмазываться всем подряд. А темнота - не механика, а просто вопрос технического удобства (босс, мразота, и так дико кривой).
Аава: ты что, серьезно? Т.е. ты считаешь, что невидимость у босса - норма? Это, как раз (как и с Митой), механика типа "если игрок хорошо обыскивал локацию, он получает бонус при убийстве босса" (точнее, вообще делает убийство босса реальным).
Нормально с Аавой все. Просто рано к нему идти без глаза.
Ну и любителям хардкор-челленджей есть где помучиться :>
Учитывая, что Аава - босс для хайлвл длц, а также то, что игрока многократно предупреждают повернуть назад, то босс более чем вменяем.
Грешницу и в темноте запинать не проблема, сам босс средненький.
Мита - интересный босс, проходимый даже в луже яда, но реализован очень хреново. Думаю, большинство игроков прошли её благодаря надписям других игроков возле вала с лопастями. Иначе человеку в здравом уме не придет в голову возможность поджигания металлического вала на краю обрыва.
Вендрик - хреновый босс. Во-первых, он неочевидный. Чего это игрок должен атаковать спятившего короля, ходящего кругами? Да и мувсет у него просто убогий. Механика с душами гигантов сама по себе неплоха, учитывая, что одну душу игрок будет иметь при себе обязательно.
Мне эта игра понравилась по такому принципу: здесь офигенная боевая система, которая после унылых соулсов как глоток свежего воздуха; и за эту систему и поединки с боссами-людьми я был готов потерпеть всё остальное (хоть и не простить, но потерпеть) (и да, бои с ёкаями действительно под эту систему не заточены вообще никак, они просто хрень). Дотерпелся аж до платины в итоге.
А теперь, спустя почти 3 года, они показывают демку второй части, в которой все масштабные проблемы остались ровнёхонько на своих местах, и накручено всяких новых свистулек, которые работают так же посредственно, как и всё остальное до этого. И вот это терпеть уже никакого желания нет.
Ты последнюю демку видал вообще? Уж в ней врагов точно не назовешь однообразными. Да и локации вроде вполне приятно смотрятся.
Босс тоже прикольный был в демоверсии. Так что не торопись с выводами.
Дарк можно было пройти вообще без фарма душ, только грамотно подобрав снаряжение и выучив атаки противников. Боссы убивались в среднем ударов за 15, но эти удары нанести было не так просто. Здесь же любой удар лишь слегка царапает врагов. Игра будто говорит тебе: "Иди качайся, сука! Или будешь ковырять каждого минибосса по 5 минут".
Ты говорил про бесполезность механики паралича в бою с Хино-энмой ссылаясь на то,что если эту механику можно убрать,то она и нахер не нужна.
Вроде дымный рыцарь во втором дарке имел механику с отхилом,которую можно было отключить,походя по локациям,что делало игру веселее и интереснее
А сними "Что не так с PОЕ" плиз. Там ведь тоже есть о чем поговорить. Было бы очень интересно узнать твое мнение. Моя основная претензия то что это нихрена не РПГ. Переиграл сюжетку на соло кучей различных билдов, ниодним билдом не смог пройти чисто своей думалкой, ну или хотябы преимуществами билда, обязательно нужен скил.
ХЗ прошёл все три части ds и борн и скажу так из части в часть она становилась все легче и легче а тут я застрял на первых двух уровнях и мне как лютому бдсмщику зацепило) народ поиграйте сами и все поймёте
Тут чаще надо бегать чем уворачиваться
Ваймс, спасибо за видос, но насчет прицеливания ты не прав - это не проблема дуалшока - это проблема игры. Прицеливание в той же дестини божественное - лепить хедшоты нет никаких проблем.
и это даже не запись всех стримов по НИОК? как так?
Шикарная ревьюха )))) Ваймс, ты явно вкачал экспы в аналитику - респект ))))
Нужна помощь (выбрал копье как основное оружие) как выполнить парирование и удар пинком? Подскажите пжл
ради Бладборна люди покупали ПС4. интересно кто нибудь стал бы покупать не дешевую приставку ради этой игры? сомневаюсь...
Ну как бы логично что ту или иную приставку покупают ради игры которую ждал и уверен в ней. Так же как и эта игра, кому игра нравится, тот вполне и мог купить.
Про боссов фигня. Сложность мувсета боссов тут прежде всего в его быстроте смены действий. Если в ДС 1 и ДС 2 босс тупит еще 1-2 секунды после завершения комбы, и в том же ДС 2 уже становится очевидно где у него что заканчивается(что делает всех боссов этой игры легкими, а боевку "пошаговой"), то тут полноценные окна на 1 секунду только у полностью завершенного мувсета. У той же хино энмы есть комбо из 2-3 ударов, и только при 3 есть окно 1 секунду, в случае же 2 ударов она может легко ретироваться(почти сразу, тут рандом) и сделать ваншот комбу с "лужей" от которой только убегать заранее.
Все правильно говоришь. Боевка от Династи Варриорс а монстры и локации от Дарков. Все сходится=) Осталось только разработчикам это состыковать
Похоже, никто не слышал о Onimusha....
Ну в лёгких доспехах без хп убил вампиршу с 3 раза просто кувыркаясь, а многоножку просто убивал падая на нее с первого раза
Для того, чтоб исправить эти минусы, нужно полностью переделать игру)
Во всём видео, не было пульсации ки, по этому проблемы с выносливостью
могу добавить от себя, что именно точки екай и стойки это самое главное, на видео еки с рогами бьются с нижней и средней стоек(вообще с ними проблем не было с кусаригамой, падали за 5 секунд, а так да , игра очень нудная и долгая
Наконец то спустя 2 года взял платину теперь можно переходить на вторую часть
Да ну нахуй. Это невозможно. Это самая ебанутая игра которая только могла выйти. Господь сожги японию всю до последнего япошки
Ваймс , да уровни внешне очень похожи, но мне игра понравилась как раз из за левел дизайна - каждый уровень это своего рода мини квест, который надо выполнить что бы добраться или ослабить босса
братан а то не так с многоножкой, заходить сзади и ебошишь ее по сраке, вообще на любом оружии без проблем умирает в течении минуты, ты же даже на видео тупо в лоб ее пытаешься атаковать, ты точно дарк соулс прошел и блад борн? а как же атака со спины?
Все таки решилась поиграть. Брюзжание абсолютно не обосновано. Игра использует некоторые механики из душ, но ими не является. Че то там про стамину и блоки, а ничего что у каждого оружия есть приемы эту стамину выбивающие? Чето там про резкие атаки и жирность врагов, когда в игре есть воскрешающие свитки, замедляющие процентов эдак на 50 и ульта дающая временное бессмертие. Кароче удалил бы ты это нафиг или перезаписал. У игрока довольно много нечестных приемов и если не получается вытащить на скиле и характере, то может и не стоит?
Так и думал , что игра взяла , что-то из DW или SW ну или SB (короче игры , которые делали koei и ещё кто-то там )модели персонажей ,их стилистика ( ну кроме лжегеральта и ещё пары персонажей) слишком схожи с японскими слешерами , типа того же DW , особенно это подметил , когда вай показал кат-сцену с самураями ну слишком они похожи на тех же самураев (и да , самураи похожи на самураев , кто бы мог подумать , да даже кирасы и доспехи похожи , хотя их тоже самураи носили , неважно) из SW или SB , хотя возможно , что у всех японцев такое представление ( ну если взять к примеру самураев из for honer , и да прошу прощения , что сравниваю ниок и Хонэр) , ну или игру делали те же koei , я просто опоздал немножно на стрим и не увидел создателей сего ШЕДЕВРА
Прошло 4 года и мне стало интересно, смогли ли тебя все же переубедить на счет этой игры или нет ?
прошел бладборн, не играл ни в одну соулс, что лучше брать ниох или дарк соулс 3?
Конечно второе.
Еще бы добавил от себя про сюжет: чтобы понять что вообще происходит и с кем мне приходится сражаться, я прочитал херову тучу материалов о Жапне периода сэнгоку. Кто такой Нобунага, кто такой этот Иэясу, нахера он убил жену и старшего сына (это объяснило кто такая огриха и придало смысл ее выкрику предсмертному), и так далее. Какого хера? Без знания истории Жапана ты вообще нихрена не поймешь что там происходит и в игре никаких подсказок нет! Про картонность персонажей и излишний пафос повествования я и не говорю.
Ну про геймплей преувеличил. В дс он весь состоит из 3 действий, постаивл щит крутишься вокруг врага , пока он не окажется спиной к тебе, делаешь бекстаб. Ну на этом все. В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб и они прощают ошибки, а в нио у боссов окна меньше , они постоянно спамят (не все) и они очень плотные. Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона. В целом игра неплохая, она относительно дс дешевая и более доступная. В стиме 600р где-то. Есть косяки , но не столь критично, недели если бы ее преподносили как прямого конкурента дс, то есть цену завысили до 2000 и так далее. А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек, а ёкаи ваншотятся с 1 ниндзюцу.
>В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб
Окна может быть и больше (в дс вообще боевка медленнее немного), но сами комбы и атаки у боссов в дс в разы интереснее и сложнее чем в нио.
>Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона.
Ага, потому что ваншоты.
>А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек
Баланс дергается между этими двумя крайностями. Пока у тебя нет крутого сета и крутой пушки - ковыряешь каждого йокая по 2 минуты. Когда найдешь хороший шмот - ваншотишь все живое (я на НГ+ финального босса убил с 3 ударов). Потом доходишь до момента когда твой шмот перестает быть хорошим - возвращаешься к ковырянию каждого моба по паре минут. И т.д.
Извини, конечно, но закрыл видео на 5 минуте. Ты говоришь нельзя уклониться сквозь атаку противника. Это не так, можно уклониться. Подсказать? Перекат вперед.
В итоге.Игра смесь ДМС,Дарк Соул и Дибло 3.При том странная смесь.
Против блока работают навыки типа КИ-меча...или тяжёлое оружие...но автору и это лень...
с первых секунд ролика увидел схожесть с дс.. я теперь хочу в эту игру поиграрь.. почему я раньше не знал о ней раньше??? хотя я название пару раз слышал
На многоножку надо с верху напрыгивать она разваливается на раз два
Любой, кто играл в DS примерно к третьему уровню замечает большинство недостатков, даже не особо присматриваясь. Это никчемный дизайн локаций, однообразные и одинаковые враги, жирные неинтересные боссы и устаревший на 20 лет интерфейс. Плюс "жирность" врагов неслабо так сбивает темп игры, все время стараешься агрить их по-одному, предварительно выцеливая их головы из лука. Из-за чего динамичная, на первый взгляд, игра, становится очень такой медленной и неспешной.
Всё-таки Ваймс на НЁХ взъелся сильно...
Жаль, что тебе игра не понравилась. Сам после прохождения испытывал смешанные чувства, но не так давно приспичило попробовать ещё раз и... я влюбился в эту игру
Спорить не хочу, да и вряд ли есть смысл (видосу 3 года). Единственное к чему все же прикопаюсь это сравнение в плане честность/не честность боевки и баланса. Игра задумана так, просто посмотри интервью разработчика
Кстати в DLC добавили тонфы и одати
Блин очень хочу поиграть но купить пс 4 не могу.
Играю сейчас в ниох, и чёт с комментов смешно. Вот просто смешно как к ней на выходе относились. Про билды какие-то речи, про сложность имбовую. Хз играю в свое удовольствие пользуюсь понравишемся по душе оружием, если скучно могу с нуля другое взять. Игра как игра, никакой имбо сложности уже с середины если не меньше. Обычная ДС игра только с прокачкай и сюжетиком)
На мой взгляд, один из лучших обзоров в данной рубрике. Всё чётко и по делу. Смотрел почти все стримы - играть совсем не захотелось. В отличие от первого Дарк Соулс: мне хватило 30 минут просмотра видео об игре, чтобы решиться купить её и поиграть (хотя я не очень много играю в игры). И это при том, что японский сеттинг мне вроде как очень даже нравится. Но геймплей показался унылым, сюжет непонятным, музыка никакой, графикой размытой и тд и тп.
Что, в другом прохождении музыка стала круче? Графика стала круче? Сюжет стал круче? По геймплею согласен - точно можно сказать когда сам попробуешь. Но учитывая остальные минусы, мне неохота просто так расставаться с 4к рублей.
На вкус и цвет, в общем. Ваймс критикует очень много. Даже тот же Соулс нещадно. Но мне это нравится, ибо надоело у обзорщиков видеть, что все игры 10 из 10 и всё шедевры. Критика всё же нужна. Ну а если с ней не согласен, то зачем париться? Всем всё равно не угодишь и ничего не докажешь. Ну и мне само видео понравилось: может, Ваймс в чём-то и неправ, но свою точку зрения он выразил грамотно и чётко. Что не во всех видео этой рубрики, на мой взгляд, есть.
Ну это понятно. Очевидно, что игра Ваймсу не понравилась. И где он её, возможно, негативом принизил. Но для меня те же сюжет и музыка имеют не меньшее значение, чем геймплей. Я стрим его смотрел с мыслью, что круто покажут исторические события в Японии, но как-то получилось не ахти(
Толково, согласен в целом с мнением, за видео спасибо.
Кусок не играбельного кала, вот что с ней не так
Слушать чужое мнение можно, но прислушиваться к нему не стоит. Надо самому попробовать. Нио сложна для ленивых игроков. Надо вникать в механику и фармить опыт, шмот, тогда игра не будет такой сложной. Геймплей в Нио гораздо интереснее Соулсборна, разных билдов куча.
Все трофеи взял. Сейчас я вкачался до 670 уровня, до максимального 750 уровня осталось чутка и прохожу последний NG+ Путь Нио. Шмот небесный и сверхъестественный 300 лвл ~ (+40). И я чё то не замечаю уж слишком жирных противников, хп врагов отлетает с пару ударов, боссов дебафф, дух и град ударов кусоригамы и всё. Пара секунд, босса нет. Правда и меня с пара ударов могут ушатать, если попадут конечно. Самый смак будет когда пройду Путь Нио и получу доступ в глубины бездны. Вот там лютый шмот можно пофармить.
В общем Нио геймплейно лучше DS и BB вместе взятых, да и сюжет не плох. Не зря игровые издания поставили высокие оценки, твое мнение крайне субъективно не соответствует действительности.
>И я чё то не замечаю уж слишком жирных противников, хп врагов отлетает с пару ударов
Проблема баланса игры как раз в том, что НОРМАЛЬНОЙ сложности там нет никода. Либо у тебя не супер крутой шмот и ты ковыряешь каждого йоки по две минуты, либо у тебя супер крутой шмот и финальный босс дохнет с двух комбо. Как пример нормального баланса - дкс/бб, где при актуальной прокачке оружия трешевые враги (которых толпы) дохнут с пары ударов, элитные (всякие сильвернайты) умирают с примерно того же количества ударов, которое нужно им на игрока (5-7), ну а боссы понятное дело переживают не один десяток атак.
Так же в дкс/бб разных врагов и боссов МНОГО, и они при этом имеют разный мувсет и разное поведение (чуваки со щитами и копьями постоянно блочат и сражаются пассивно например), а в нио ИИ 95% врагов заключается в том чтобы подбежать к игроку и сделать свое единственное трехударное комбо.
Если бы ты играл внимательнее, то заметил бы, что каждое задание в игре имеет свой уровень и если бы твой уровень совпадал с уровнем задания, то баланс как-раз таки сохранялся бы
Ну если ты Задрот у которого 1к часов в стиме +9к часов на PS4, то играй дальше...
Волшебный Мешочек аэм, чтобы разобраться в этой игре мне хватило пары вечеров, при том, что играл всегда на пк с геймпада от хбох и приставок никогда не было, тут не от задротства зависит, а от мозгов, которых судя по всему у автора нет