Про название картины. В конце 2го дополнения, нам дают возможность назвать новую картину в свою честь. Так почему бы не предположить, что Ариамис и Ариандель, это такие же невозжонные? Картина Ариамиса, картина Арианделя, картина Нагибатора666
Когда в дс1 Присцилла убивает тебя то скажет "Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир?" Значит что Ариамис это реальный чел и Присцилла знала о создателе
Наличие Андрэ объясняется тем, что он вечно занят кузнечеством и не станет пустым просто от того, что у него есть цель и занятие. Пустыми становятся от безделья или после выполнения своей цели. Вспомните хотя бы Вамоса из первой части, у парня даже мяса на костях не осталось, но он не пустой.
А почему,если он человек,то не умер во время очередного цикла? Ведь во время Эры Огня люди также умирают,только в момент угасания пламени они становятся бессмертными
@@Konstantin_Yulin воскрес может быть, а в принципе, тут все можно объяснить через нелинейность времени, Андрэ спокойно может существовать как в первом цикле возжжения так и в последнем, к примеру во второй части был персонаж с лунным мечом, мы его встречаем когда идем в туманную локацию, уже не помню название, а потом встречаем его уже в воспоминании гиганта, т.е. в прошлом, где он нас узнает и отдает свой меч. Через сплетенность времен и пространств можно объяснить так же и смерти НПС, которые не воскресают, хотя они тоже нежить, они воскресают и так же бессмертны, пока длиться проклятие, но нигде не сказано, что они из нашей реальности или из нашего времени по ходу прохождения.
@@Konstantin_Yulin Возможно Андрэ нежить в 3й части (в первой он однозначно человек т.к может умереть), но т.к у него есть за что держаться (его призвание кузнеца) он не опустошается
Да скорее всего выйдет..ну мне кажется!) Вот я бы хотел сделать похожую игру..и даже пытаюсь...не я же один такой!) (плохо умею объяснять!!))). Да и если выйдет новая часть, то Likoris скорее всего будет делать по этой части видео
Я люблю придумывать своих боссов к игре, не постесняюсь сказать что играя в майнкрафт делаю свои локи к DS. Если фантазия позволяет то почему бы не воплотить свои задумки в реальность.
Если доебываться до описания носка каждого полого, то можно сложыть нихрена приправленное словом пиздец((( Начал лор изучать и нашел больше чем бесконечность вопросов. Да хоть к примеру: Кто мать Гвиндолина и его брата с сестрой?. Мне вот интересно (очень даже)
Ну, на некоторые вопросы, все же, ответить можно. 1. Когда в Дранглике начало распространятся Проклятье, то король Вендрик отправился в земли Гигантов. Переплыв океан, он забрал с собой некий Приз - Трон Желаний. Но Вендрик не смог спасти свое королевство - он не сел на Трон и отправился умирать в Склеп Нежети. После чего, на Гигантов обрушилось Проклятье и они, собрав армию, отправились к Дранглику. В форте у океана их разбили, однако люди, что дрались с Гигантами сами были прокляты и уже превратились в полых, как и большинство жителей их земель. Мне кажется, что нет разницы где впервые появилось Пламя и где его возжигают - это оказывает одинаковый эффект на мир. Так получается, что Вендрик, из-за своего страха, погубил не одно Королевство. 2. Зачем нужна кровь, а не душа? А что, если именно в крови содержится душа? Ведь, те же полые выглядят, словно их высушили и обескровили. Ещё, можно вспомнить Легион нежити, что, цитирую, "поклялись на Волчьей крови" , а когда сам босс переходит во второй этап, то он поглощает кровь своих павших комрадов. Ещё, есть Гаэль, который высосал кровь из лордов пигмеев и, в итоге, стал обладателем Черной души, а Художнице, мы принесли его кровь, что бы она использовала её, как краску для картины.
Когда какое нибудь существо умирает, то отдает свою душу тому, кто убил его. Могу предположить, что если душа слаба, то она разделена на части, а если наоборот, сильна, то она обретает форму. Кровь же - уже другое дело. Мол, забирай, конечно, если хочешь, но оно тебе надо?
души в ДС представляются в виде пламени. Гаель ничего не высасывал - он ел пигмеев, так как их кровь высохла, и он должен был разбавить ее своей, чтобы получить пигмент. насчет Стражей Бездны - да, он вбирает в себя кровь падших товарищей, НО душа там все равно в виде пламени. насчет же Арианделя все намного проще - он использовал свою кровь как краску, которая всегда была под рукой, чтобы восстановить нарисованный мир Ариамиса (который тоже уже начал загнивать) и дать убежище своим одноплеменцам.
homelessathome И где это написано,что душа,это огонь? Ты уже несёшь противоречивую дичь.Огонь-это ЗАКЛЯТЫЙ ВРАГ ЛЮДЕЙ.Ты не понимаешь это? Огонь портит жизнь людям.Люди живут либо во тьме,либо на ОБЫЧНОМ свету,которая не имеет огня.
Daniel Antony души образовались из первого пламени, и самые большие взяли себе Гвин, Нито и Ведьмы, самую маленькую, едва тлеющую, Темную Душу, нашел Первый Пигмей. Темная Душа - самая могущественная из них всех.
Мне кажется, что эра глубокого моря - это Bloodborne, хотя адекватно доказать свою точку зрения у меня не получится. Все эры не буквально отражали свое название. Во время эры огня не было повсеместного пожара, во время эры тьмы, которую немного показали в DS3 в темной версии храма огня, не темно, хоть небо и черное и нет солнца, все прекрасно видно. В Bloodborne в описании рун озера и глубокого моря, говориться, что "...большие объемы воды служат, оплотом, охраняющим сон, и авгуром тайной истины"", а мы перемещаемся между снами (кошмарами), которые, как показано в длс, окружены водой; также, чтобы увидеть кровавую луну, нужно победить Рома, который сидит посреди бескрайнего озера. И сами великие своим видом напоминают морских существ по большей части. Думаю, если суметь нормально развить эту мысль, то из этого может что-то выйти...
Взято все это из манги "Берсерк". Но в игре все это не объясняется никак, к сожалению, есть только какие-то отсылочки на то, что это могут быть мутации.
На мой взгляд здесь все просто объясняется . В начале 1 игры Солер объясняет нам правила мира . Время и пространство тут изменивы - герои и чудища из прошлого появляются и изчезают. Другими словами эта история , где главный герой - игрок. Именно по этому нету сюжета в привычной его подаче. То есть нам вбрасывают обрывки информации о мире ,а каждый игрок в меру изощренности и упорства составляет собственную картину мира. То есть свою легенду . Вы вспомните древние сказания китайские греческие русские. Везде одна и та же структура. Есть только имена ( да и то не факт что точные) и конкретные события . Деталей и стройного повествования нет. Вы же не спрашивайте каким образом Афина Паллада богиня и мудрости и войны , притом что бог войны Арес. Так работают мифы. Они такие какими ты про них узнал, как и игра такая какая есть. И живи с ней или не живи. Тут ещё есть такая штука - как открытые сюжетные ветки . Яркий пример фильмы Линча. Маллхолланд драйв - кто смотрел поймёт. Это людьми воспринимаетя плохо - мы просто привыкли к стройному повествованию но произведение не обязательно следует трендовым канонам. Этим и прекрасен дарк. Продавая себя как хардкорный слешер- он умудряется быть интерактивной легендой. А что насчёт неотвеченных вопросов игра их и не задавала) тут, как говориться проблема в вас.
Именно недосказанность даёт возможность создать своего рода свой уникальный мир как и множество других игроков которые по концепции отражение друг друга з другой вориацией событий
Трон гигантов из второй части, это такой же трон на котором сидят повелители пепла в третьей. А Лудлет Курляндский вполне возможно главгерой второй части. Он на огромном троне, и он в короне, а всю вторую часть мы "становились королём", а потом уселись на огромный трон и сгорели.
Грустно понимать что это конец. Что было обдумано все, что только можно, и мы никогда не дождемся ответа на огромное количество вопросов. Спасибо тебе, Ликорис, за то, что был проводником и товарищем в мире лора этой игры. ;c - твой фанат
Мне тоже были интересны те вопросы, что озвучены в этом видео. Но например про Всеотца Ллойда всё объясняется в DS3. В описании одного из предметов предполагается, что он был шарлатаном. То есть не было никакого Ллойда, он лишь всех дурачил и выдавал себя за дядю Гвина. Вполне возможно он стал обманывать людей уже после того, как Гвин отправился в Горнило Первого Пламени. Гиганты же могут быть такими же первородными существами, как первозмеи и драконы. Они сами каменные, а после смерти превращаются в деревья, то есть связаны с природой этого мира, как те огромные каменные деревья из интро первой части.
На самом деле, Лор в Дарк Соулс больше всего напоминает работу археолога:D Ведь если кто-то абсолютно случайно(!) заметил - мы попадаем в этот Мир, только когда все уже давно (n-ое количество времени) идёт по известному половому органу. Гуляя по этим великолепным замкам, остаткам крепостей и т.д., все что мы видим - это лишь остатки былого величия ( на такую мысль меня натолкнули развалины замка в локации Путь Жертв ( Дарк Соулс 3 )). Мы можем только смотреть на все это и гадать "что же тут произошло?". В этом и заключается сложность и поразительная реалистичность данной игры - здесь никто не подаёт тебе ничего на блюдечке (это касается и части сражений - если ты слабак, то никто поддаваться тебе не будет, и части лора в том числе - никто не собирается рассказывать тебе сюжет, единственное что ты можешь - это ГАДАТЬ как все было). И сходство с работой археолога заключается вот в чем - как и учёные археологи, все что мы можем это находить исторические/старинные предметы (или чьи-то останки) и по их примерной истории или назначению складывать в голове картинку того, как же там все было до того как Мир начал катиться в гребаный Ад. И касательно новых ответвлений лора хочется заметить - как и в работе археолога, бывает такое, что кажется будто ты вот-вот сложишь все детали пазла вместе и поймешь наконец что за дерьмо тут произошло, но тут - херак - ты находишь какую-нибудь вазу, которая вообще(!) не вписывается в общую историю, и нужно снова думать и прикидывать новые варианты. (Не готоворя уже о том, что от каких-то других государств могут остаться такие крошечные крупицы, что все что мы можем узнать о них - это необычное кольцо или меч на теле какого-нибудь заплутавшего путника). p.s и может быть кто-то посчитает это ленью и недоработками разработчиков, но мне кажется, что возможность самому сложить примерную картину происходящего - это довольно неплохая такая изюминка и часть уникальности данной серии игр:)
Спасибо, интересное видео. Знаешь, я довольно давно с тобой и, пожалуй, не столько фанат игры, сколько именно твоих роликов. Было классно погрузится в лор этой вселенной, которой без проводника очень легко потеряться, так что -еще раз спасибо за твой труд. С удовольствием буду слушать твои теории и лор других вселенных.
Лордран - Дранглик - Лотрик. В описаниях предметов сказано, что новые замки, государства и княжества строились на руинах старых, а в Ringed City все эти руины сходятся в месте и рассыпаются( та же мельница из второй части под Лотриком)
Самая главная дыра в сюжете - это что творится с мечом Арториаса в первой части? Он есть 1 у самого Арториаса, размер большой, 2 у Сифа в бездне, размер средний, 3 у Сифа, охраняющего могилу Арториаса, размер гигантский. Wtf? И как он одновременно находится и у того, и у другого?
Мне вот, что интересно в Дарк Соулс. Звонит колокол и пробуждается нежить, звонит колокол и просыпается Фрампт, звонит колокол и восстают повелители пепла, а потом и негорящие. Что это за гигантские будильники? как они на всех влияют? Кто их сделал?
Тоже думал об Андрэ. это фансервис понятно. Но потом мне пришло в голову а почему бы ему там не быть? Проклятье ведь сделало его бессмертным. Более того он кузнец, а судя по трем играм у кузнецов-ремесленников иммунитет к полному опустошению) похоже если целью ставишь любимое дело помогает от проклятия.
Все видео - прям с языка снял. Наконец хоть кто-то сказал вслух то, что понимали на самом деле все. Единственное: на счет завершенности лора первой части не согласен, так как, даже не считая первозмеев и сотворение мира, там тоже была куча дыр: взять ту же историю с Новым Лондо (истории как таковой нет, даже не понятно, как вообще ЧЕТЫРЕ короля могли править одним... городом? или это королевство? даже на это ответов нет) или наступление Бездны.
из души Розарии можно получить чудо Гвинивер, Один из пальцев Розарии забирает её душу,и найти его можно в ложе Гвинивер мне кажется этого вполне достаточно
А вот меня еще с первой части интересовало, как мир ДС устроени чисто физически. Вот костер на куске скалы возле дерева. Можно спустится ниже в ращелину в Нью Лондо, можно еще ниже в сраное болото, а потом еще ниже в Изалит, где кругом лава и видно корни огромных деревьев. А потом можно спустится еще ниже. И вот тут правдоподобность мира начинает уже шатаься - еще ниже находиться бесконечное море/озеро и до самого горизонта во все стороны - огромные деревья. Тоесть весь мир стоит на верхушках этих деревьев? И вниз ничего не протекает, ни лава, ни океаны, ни моря. Странно как-то.
Может быть и можно зажечь огонь откуда угодно, вот только собрать все души в Дранглике получается редко. Как по мне, 2 часть лучшая в плане атмосферы. Это "Путешествие к центру земли" было очень захватывающим, начиная с Могилы святых. Сделано супер. Бой с Сином из длс мегаэпичен. 2 тигра из длс... до сих пор мой самый сложный босс 2 и 3 части(играл за ловкача в тот момент, а большие шустрые противники - это худшая контра)
Первозмеи были статуями в городе за стеной.Я на минуту подумал что сдесь отношение и Гвин.также как и статуя Гвина.Придумывать не плохо ,потому что концовку игры можно сделать под себя.спасибо
Можно сделать рубрику про лор и/или сюжет инди игр. Видео будет длиной 5-10 минут. К примеру начать с Sunless Sea, A House of Many Doors, Darkwood, Darkest Dungeon, Exanima, даже Don't Starve можно разобрать.
Да печально осознавать, что этого мы ни когда увы не узнаем, и надо идти дальше. Но ещё более становится грустно от того, что мы возможно вложили слишком много размышлений и догадок в эту игру. Возможно сами Фромы, ради того что бы нас не обидеть, не говорят нам всей правды и ни какого глубокого Лора в игре нет, и о таких мелких деталях они не задумывались, и всего того что мы не узнаем ( ни только в 3 части, а во всех в целом) попусту не существует. Увы но возможно фантазия сыграла с нами злую шутку, это очень печально(((
Миадзаки говорил в интервью, что лор в игре есть, и что в голове Миадзаки всё сложено в стройный непротиворечивый рассказ. Только вот он никому не расскажет, чтобы не создавать Единого Канона.
Кстати, было же много шуток про то что Ringed City - это Москва. Потому что кольцевая, за ней страх и мрак. Ну и еще первый же костер называется ,,Смотровая площадка мавзолея,,. На стримах все ждали босса Ленина xD
Знаю что прошёл год, но у Либрариума есть цикл видео "перекрёсток миров" в нём прекрасно изложен Лор 2-х частей(летом будет лор 3 части), так вот так как раз есть ответы на некоторые вопросы
1. ЧТО ТАКОЕ ЛУНА И В ЧЕМ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ СИЛА ЛУНЫ????!!!!!! Откуда ЭТО взялось? Его создали боги? Драконы? Потухшее солнце от предыдущего цикла? Как оно завязано с магией? Луна умеет очищать душу от тьмы? Драконы его создали, чтобы контролировать тьму? Вроде самый важный и самый-влицо-кидающий предмет в игре, о котором НИЧЕ не известно. 2. КАКИМ ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛА ВЕТКА СЮЖЕТА О ПРОТИВОСТОЯНИИ ПРИСЦИЛЛЫ И ГВИНДОЛИНА???!!!! 3. ЗВЕЗДЫ В НЕБЕ - ЭТО ЧТО???!!!! ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ СО СВОИМИ БЛЕК-ДРАКОНАМИ И ШИКЛАМИ???!!!!! 4. ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ИЗУМРУДОЙ ВЕСТНИЦЕЙ?! (Хотя ее выкинули из сюжета Г_Г ) 5. ПОЧЕМУ КОЛОГОРОД НЕ В ФОРМЕ КОЛЬЦА??? ТУ СТОРОНУ ПРОРВАЛО ИЗ-ЗА НЕУПЛАТЫ ЗА КАПРЕМОНТ??? 6. КАК ЛОНДОР СВЯЗАН С КОЛЬЦЕГРАДОМ??? ГДЕ ТРЕТЬЯ СЕСТРЁНКА ЦЕРКВИ??? КАК ЦЕРКОВЬ ФУНКЦИОНИРУЕТ, ЕСЛИ ВОКРУГ ПОЛНЫЙ ПИ@ЗДЕЦ???!!! ЦЕРКОВЬ ПОМОГАЕТ ТЕМ САМЫМ ПОЛЫМ, КОТОРЫЕ ПОТОМ ИМ ЗА ЭТУ ПОМОЩЬ УХО ОТГРЫЗУТ???!!!! 7. СМОУГ ДЕМОН?! 8. КАК ПОНЯТЬ, МАНУС ТОТ-САМЫЙ-ПИГМЕЙ ИЛИ ЖЕ НЕТ???!!! 9. БОГИ ЗНАЛИ О СВОЙСТВАХ ТЕМНОЙ ДУШИ И ПЕРВГО ПЛАМЕНИ ИЛИ ЖЕ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЛИ КАК ЭТА ХРЕНЬ РАБОТАЕТ???!!! Если добавить хаосу немного человечности, то оно превращается в первое пламя? Именно так работает механизм усиления хаоса в первой части? 10. УСПЕЕТ ЛИ ДОРИСОВАТЬ ХУДОЖНИЦА КАРТИНУ ИЛИ ЖЕ НЕТ???!!! Она хоть перенеслась бы куда бы нибудь -_- 11. ЕСТЬ ЛИ РОЗАРИЙ С КЛИЧКОЙ 21ый???!!!! 12. КАКАЯ МАГИЯ ЕСТЬ У НИТО И КАКОЙ ОНА ПРИРОДЫ???!!! скелеты против полых, что Нито умеет делать с полыми? он владеет темной и святой магией? умеет возжигать, значит владеет и пиромантией? он умеет убивать богов? нито будет из гигантов? тема Нито не раскрыта. вообще. 13. ГИГАНТЫ ИЗ ДС2 И ДС IЗ РАЗНОГО ПЛЕМЕНИ ИЛИ РОДСТВЕННИКИ? 14. КТО ТАКИЕ МИМИКИ И ПОЧЕМУ ОНИ МИМИКИ???? ПОЧЕМУ НЕТ КОСТРА МИМИКА И ДРУГИХ ВИДОВ МИМИКОВ >:] ????!!!!! их прокляла Велка? 15. ЛОШАДИ В ДС ДВУГОЛОВЫЕ???!!! 16. ЧТО БЫЛО РАНЬШЕ - ДРАКОНИХА ИЛИ ЯЙЦО???!!!
@@wladchk как я понял, большие это раса богов. Те кто жили в Анор Лондо, все большого размера. Гвиндолин, Гвин, Гвиневер, серебряные рыцари, Арториас и Орнштейн, Смоуг. Они все большие. То есть те кто взял изначальные души в Первом Пламени стали большими, так как мощь душ зашкаливает. И все королевства полсе Анор Лондо, во всех последующих циклах, основывались на том же месте, а их правители наследовали души этих богов, что как бы объясняет почему Вендрик большой и Нашандра, в 3 части Лотрик и Лориан большие и их рыцари тоже. По сути это идет семейная линия сквозь тысячи лет, и все потомки унаследовавшие великие души имеют огромные размеры. Поэтому люди их чтят. Поэтому когда наступил конец цикла, все пилигриммы направляются именно в Лотрик, что бы убедиться в этом. В других же королевствах люди самых обычных размеров, Астора, Карим, Катарина, Лондор, Винхейм, Балдер, Береник, Мирра,Форосса, Курляндия и т.д. все люди из этих мест во всех 3 частях, обычного человеческого роста. Потому как они люди, потомки маленького пигмея-карлика! (но карлик он для таких как Гвин, ибо это легенда их земель, а не людская, поэтому они и называют его карликом) Который в отличие от остальных взял темную душу, а не великую как Сестры Изалита, Гвин и Нито. Гвин раздал части своей души своим подданным (серебряные рыцари, Орни, Арториас и прочие граждане Земли Богов - Лордрана и Анор Лондо). Пигмей же раздал ее своим! Дав начало и жизнь расе людей. И тут встает закономерный вопрос, а чего тогда боссы все гигантские. Да верно, но как мне кажется , они становятся таковыми именно от того, что поглощают много душ, убивая кучу народа, каждый проклятый впитывает душу как и игрок, и можно заметить сколько сыпется душ, когда игрок убивает Босса. Тот же раб Гаель, обычный человек, но как только он перебил всех пигмеев в Закольцованно Городе он становится огромных размеров, что как бы намекает, что он поглотил огромное количество сильных душ, что его обезобразило и увеличело, а кровь темная свела с ума! Олдрик был обычным клириком в храме, но он был людоед. А мир дарк соул устроен не как наш, когда один есть другого он не только поглощает его плоть, но и его душу, в итоге он растолстел сначала как свинья, а потом и вовсе превратился в огромную безформенную жижу! А сила была его настолько великой, что он смог начать кушать самого Гвиндолина! Судия Гундир был обычным негорящим, вставшим когда то из могилы как и игрок и направившийся в храм огня, но не успел, и стал ножнами для витого меча, и дрался со всеми (тысячами?) негорящих, кто пытался через него пройти, поэтому он тоже больших размеров! Лично я так, объясняю для себя почему боссы большие! А Лудлет Курляндский маленький человечек, хоть и Лорд Пепла. Но Лудлет был слаб, в своем цикле Лудлет тоже пошел возжигать 1 пламя, но силы его души не хватило (основная часть силы душ, была в кольце которое он носил, именно благодаря ему она и пошел возжигать пламя) , что бы возжечь достаточно хорошо, и эра продленная им, была слишком короткой, а пламя его опалило, что видно по сожженным ногам. Спасибо за внимание, и сорян за многобукв
@@adxlx помоему их и не было. Не было боссов человеческого размера во всех 3 частях. Я не помню по крайней мере. Были вторженцы НПС, но то вторженцы, а не боссы))
кстати говоря, лор ДС - ЭР - ББ можно связать. в начале был бесформеный мир и далее всё по лору ДС, потом наступила не каноничная концовка эры тьмы и однажды на знмлю упал метеорит и от туда проросло дерево и принесло новый свет и руны и далее по сюжету ЭР, далее гг решил покончить со старым порядком и ушёл в лунный портал со спутницей оставив его открытым, а от туда пришли другие космологические древние и далее по лору ББ, и всё это привело в рождению новой личинки древнего. кажется будто кто то своеобразно просрался....
Привет, хочу рассказать тебе свою теорию о 2 части дарк солс ( 1 и 3 я еще не играл) Игра начинается с слов "от судьбы не уйдешь" Игра идет о том, что мы Полый, ищем лекарство от проклятия нежити, но сами и являемся эго источником. Вендрик не разжег пламя, и началась проклятие, но он не смог розжечь пламя потому что у него не было "Рода Гигантов" А что есть Р.Г. это не ключь, я думаю к трону можно добраться и без него. Весь дранглик, это родина гигантов, вот что украл Ведрик, их дом, трон создан (по размерам) для гиганта, у которого был род, у Короля, они вторглись что бы разжечь пламя, которое начало тухнуть. Но куда же делся сам род, что Вендрик эго не получил после победы. Мы сами эго забрали, из будущего, через воспоминание. Это парадокс, что мы сами все начали, потому что все уже давно закончилось (кстате первый бос, это король, он как нас увидил, сразу сбесился) И вся эта история, была известна самого начала, в троне выкован трон меньше, для нас. Конец, пиши что об этом думаешь
Очень интерсная теория, у меня тоже есть ода и касается она Арториаса, я ещё ее нигде не слышал ну и вышло так что я проходил DS смотрел ролики с теориями и вспомнил о ней. Хотелось бы обсудить ее с вами но в одном моменте я не уверен, а именно момент с Гохом, так что когда дойду до него обезательно своей теорией поделюсь с вами.
Про географию. Во второй части торговец лестницами(имя не помню) говорит, что Дрангилк - не первое и точно не последнее имя этого королевства. Можно подумать, что Дранглик построен на руинах Лордрана(во второй части также имеются душу давно забытых Четырех и имена их тоже изменены)
На самом деле обилие сюжетных дыр вполне легко объяснимо. Что если я скажу, что изначально сюжет всех трёх частей был ОДНОЙ историей про ОДНОГО персонажа? Чтобы понять мои слова, предлагаю сыграть в игру: я пересказываю сюжет серии Dark Souls, а вы вспоминаете, где вы всё это уже слышали. Итак, начинается всё с нашего героя. Совершенно простой, по сути безымянный человек, оказавшийся не в то время не в том месте не в том мире. Мир к слову, тоже весьма странный. По сути он представляет из себя изначально исправно функционировавшую систему, но оказался поражён неким вирусом...точнее проклятием, которое и приводит этот мир к разрушению. Местные жители в основном либо враждебны, либо преследуют некие свои цели, и не против для этого использовать ГГ. Из обитателей особенно выделяются две первородные сущности: хаотичная (что стремится "перезагрузить" мир) и упорядоченная (что хочет его поддерживать). И вот наш избранный бредёт куда глаза глядят, выслушивая на каждом шагу сказанные шёпотом пафосные фразы, которые крутятся вокруг "цели" и "выбора". По итогу он таки добирается до места, откуда всё начиналось и собственно получает возможность либо перезагрузить мир, либо оставить всё как есть. Что совершенно бессмысленно, ведь он далеко не первый такой избранный. Помимо него всегда найдётся кто-то с подобными намерениями. Впрочем, выбор ведь не всегда ограничен двумя вариантами. Осознаёт это и главный герой, потому решает подчинить этот мир, эту систему себе, по итогу становясь её разумом (ведь концовка повелителя нежити самое тру). Вот вам очень краткий и сжатый пересказ сюжета всей франшизы. Согласитесь, звучит всё так, как будто это всё есть части единого сюжета, а деление на циклы по сути условно. Но почему так? Неужели за всем этим стоит что-то другое. Но что? Вы ведь уже догадались...мистер Андерсон.
Единственное что меня интересует. Где, где черт возьми Алдия в третьем Дарке. Я понимаю это было все на другом контенте, он вышел за предел цикла и ему не зачем появляться в Лотрике. Но нет ни одного даже упоминания о нем в третьей части. Единственное что я заметил это упоминание Вендрика в описание Щита желание. И все больше ничего.
Есть вещи - базис, от которого отталкивается история ДС и их обязательно воспринимать как данность. Потому что если упороться в глубокое копание чего угодно, то в конце концов останется только один вопрос - как появилась вселенная, ответ на который никто не сможет дать.
Вот тебе сюжет дарки ! Первый огонь это эфемерное явление, он означает толчок здвинувший мир с мертвой точки. Из 1-й эры во 2-ю. Со временем должна начаться 3-я эра, но боги не хотели этого. Они отчаянно держались за 2-ю эру. И вот до чего их решения довели мир. Дарк соулс это игра про смену эпох и про то что нельзя цеплятся за прошлое, как Гвин и другие.
Все это очень печально. Понятно, что ничто не вечно, но когда любимый разгадыватель лора соулс говорит "это предпоследнее видео", как-то совсем грустно стало.
насколько я помню первая часть дс должна была быть последней, но при разработке новой игры студия сказала переделовать и вот появился дс 2. и чтобы хоть как-то завершить историю появился дс 3, который (по-моему мнению) показал что огонь должен был потухнуть. так что дс 1 законченное произведение
Вот мне самому безумно было интересно узнать дальнейшую судьбу Гвиневер, я надеялся, что в 3-ей части мы может ее встретим или что-нибудь узнаем, а так только кольцо от нее, потом думал, что в последнем длс она будет, и узнав, что там какая-та принцесса сидит, то подумал, что это она самая, но узнав больше разочаровался. Потому что она принципиально не могла там быть.
В третьей части еще обидно, что ничего толком не рассказали про Гертруду и ангельскую веру, которую в Лотрике считали ересью. Такой задел ведь был. А в итоге вообще пусто, обидно, блин !
По поводу заключительных твоих слов: Хидетака Миядзаки как то обмолвился, что он в курсе наличия в его произведений так сказать "недмолвок" но все они по его словам были оставлены там специально. В его голове, по его собственным словам, существует чётко прописанная и подробная история и мифология, да весь лор вобщем, всех трёх частей его игры. Но он никогда никому его не расскажет и не напишет, т.к. он сказал, что одна из идей Dark Souls - для каждого человека история и смысл всей серии свой. И он такой, каким каждый для себя его понимает. И каждый смысл каждого игрока будет каноном этой вселенной. Но не вселенной Тёмных душ, а вселенной Тёмных душ через призму восприятия игрока. В большинстве сюжетных дыр весь смысл в самом их наличии. Игрок по задумке ДОЛЖЕН строить у себя в голове своё предположение, свою вселенную. Сам для себя заполнять сюжетные дыры. И по-моему это прекрасно. Непонятно, глупо, но прекрасно
Самое главное: единственная хорошая концовка- та, где ты гасишь это вечное пламя. Для чего тогда было убивать остальных повелителей пепла? Для чего вообще было кого-то убивать? Ведь всю игру ты типа убиваешь для того, чтобы впитать в себя души для того, чтобы сгореть и дать огню силу для нового вожжения. И тогда концовка с эрой тьмы не имеет смысла.
они отказались от своего долга( легион нежити- сошел с ума, принцы отказались от долга, Йорм не пожелал исполнять долг - рассудок помутился + ненависть) Лудлет смирился со всем, но его случай странный ведь ног у него нет- хотя сам утверждал, что все добровольно), а насчет концовки она не хорошая и не плохая, но правильная из за того что нужно прекратить циклы( если мы зажигаем пламя - у нас ничего не выходит и мы тлеем( большой ресет на начало -одним словом временная петля на полном пиздеце), с убийством хранительницы полный бред концовка, с становлением лорда полых - это тоже брееееед, одним словом они остаются вместе с хранительницей( тк она будет следовать за ним, что бы главный герой не выбрал: одним словом топ вайфу)
@@lonelyyhorm550 я не о том. Я о том, что во всех концовках, кроме эры тьмы, смысл боссов убивать есть. А в этой нет, потому что они итак не хотели возжигать огонь, а ты всех убил и всё потушил, гыыы. Бред полный.
@@vladtepes6213 так смысл в том что ты возжигаешь огонь - и попадаешь в самое начало, и понимаешь что ты должен погасить, а путь к горнилу без повелителей не открыть( +нужно собрать все пламя)
Знаете, возможно Это будет звучать банально - Но как по мне (и как я много раз слышал) Каждый Цикл Восжигания и Угосания Огня - это каждый раз Новый Мир. Ну как Рестерт - Огонь гаснет а после когда он вновь начинает Гореть, он как бы ну Новый Мир, точнее его Рейнкорнация. Не зря же в Серии Солс нас могут призвать в Чужой Мир как и Мы можем. Да эти мои слова как Сова на Глобус - но Как вариант.
Я думаю я уже сильно опоздал. Но где-то точно указывается о существовании Драконов перед Великим пламенем. Да и вообще мол до этого существовало лишь две плоскости. земля да небо. А с появлением первого пламени вещи изменились.
Во второй Дарк соулс так называемые боги были в основном придуманы или надуманы. Например: в описании длинной шляпы написано что богиня охоты это просто хорошая охотница легенду которой передумали, кольца с синим и красным слезным камнем в ДС 2
Касательно пламени. Почему не канает версия, что пламя - одно, но для всех континентов? В 2 части мы как раз и не возжигали пламя напрямую, тк были на другом континенте.
Мне вообще кажется, что вселенная Demon Souls, Dark Souls и Bloodborn - одна и та же. Начинается всё в мире Демон Соулс, который покрывается туманом. Туманом же и окутан мир в Эру Древних. Плюс, в видосике одного буржуйского ЛоРоведа видел теорию, что континент Дранглинк - это континент, который видно справа при показе карты в стартовом ролике Demon Souls. Потом - Bloodborn. К нему нас отсылает Эра Глубокого Моря, которую Олдрик видел во сне (в Бладборне все сны и Древние связанны с Морем. Да, привет, Лавкрафт). И тема с кровью, которая проявляется в третьем DS так же может быть отсылкой. Плюс, Сит нагой Дракон как-то подозрительно похож на Древнего. И да, многие отмечали, что черепа на плаще Гаэля похожи на черепа из перчатки палача в Bloodborn, а сам Гаэль носит сломанный меч палача. И не стоит забывать о Саливанских чудовищах, бывших людьми. Да, теория моя малопопулярна, является попыткой запихнуть всё в одно и вообще... очень-очень мало этих связей между вселенными. Готов к киданию в себя тапок
Отсылки к BB в третьей части - не более чем отсылки. Видимо, Миядзака то ли не смог, то ли не захотел отходить от предыдущей игры, поэтому DS3 изо всех сил пытается походить на предшественника: геймплейно, визуально и концептуально.
По легенде они сделаны из слез богини но игроки прошедшие Дарк соулс 1 сразу узнают в них кольца из Каримы и Катарины, гриб Элизабет (я смеялся) в Дарк соулс 2 по легенде это милосердная девушка изобретающая лекарства и с добродетелью которой может сравниться лишь её красота.
Лайк Аффтару за труд. Пробуй поактивней общаться с опытными игоками 10к+ часов ДС - слишком точную картинку о серии они имеют - дыр по факту и не останется.
"Еще одного сына Гвина"? Если ты про Бога Войы из DS3, то это тот самый его сын которого был изгнан и которым Никогда не был Соляр. Так что детей Гвина ровно столько, сколько и должно быть )
ДС 2 никак не связана с циклами возжигания пламени. 1, 3 часть на этом построены, но 2я...=) Главный герой ищет способ избавления он проклятия нежити - побочного эхвекта от... затухания пламени... Вполне возможно, что главный герой 2 части в Дранглик (где по слухам нашли пилюлю от метки нежити) прилетает не из космоса, не из чистилища, а из Лордрана. Дранглик может быть параллельной вселенной, а может, другой планетой, континентом ну и т.д. эт не особо важно в общей концепции. Боги... если я не ошибаюсь... ВСЕ существа мира - смертны. Принципиально неумираемые в ДС - присносущие драконы (если молнией по лицу не схватят) и нежить - бездушные ублюдки - рабы цикла. Видимо в ДС 3 все персонажи связанные так или иначе с былыми богами (которые благополучно сдохли как и первозмеи) - их детишки. (про реинкарнацию можно и не думать вовсе - ни одной предпосылочки для этого нет). Нарисованные миры... изначально - тюрьмы и мне лично не особо интересно знать кто их малевал - самое интересное, Зачем Белокурая девочка с явными признаками родства с рептилиями рисует новый мир, да еще и по революционно новой технологии! Она создатель нового мира - мира, где сможет продолжаться жизнь как таковая, ведь в мире ДС 3 - полный пиздец - а именно - 2 исхода: 1 - ТЬМА и возврат к исконному мраку - без жизни и смерти, света и тьмы... 2 - Бессссссссконечный цикл возжигания пламени, который явно не такой цикличный и рано или поздно приведет к все той же тьме. Картина - может быть альтернативной вселенной всего мира, в которой сохраниться жизнь, основанная не на пламени или тьме, а на ДУШЕ...
Ликор, как тебе запариться насчет лора TES или хотя бы отдельно какой-то серии, Скайрим там например, довольно много людей ещё играют в скайрим и я в том числе, было бы нереально интересно от тебя слушать про лор в Скайриме!!!
Я думаю что пламя одно но ds1, ds2 и ds3 в разных временах. сейчас объясню как в ds2 зажигается пламя гг садится на трон ЖЕЛАНИЙ и ЖЕЛАЕТ возжечь пламя, а в ds3 пламя кто-то поместил в костёр,а горнило первого пламени то же что и в ds1 просто изменило вид за стол долгое время (это просто моё субъективное мнение)
А если такая мысль, что богом называют человека-первооткрывателя новых земель? От туда такое большое количество богов разных. Так же моё мнение, что пламя контролируется на разных континентах по разному, и ещё я так же думаю что Лондор это прошлые земли гигантов. Лондор это королевство опустошенных, земля людей, образовалось оно возможно через большой промежуток времени после гигантов, тогда когда успела образоваться эра тьмы на континенте, а эра тьмы образовалась из-за того, что Вендрик стащил трон желания у гигантов, и на континенте гигантов без такого места, как трон желаний или горнило первого пламени, никак не получилось зажечь пламя чтоб продолжить эру огня, а моё предположение почему Лондор все таки находиться там где в прошлом были земли гигантов, основывается на том что из описания некоторых вещей гигантов в дарк соулс 2 например: дубина война-гиганта, в начальной заставке дарк соулс 3 говориться, что пилигримы покоряя север убеждаются что начинается эра тьмы, так же из души повелителя гигантов делается заклинание тьмы "отпор" которое искривляет пространство. В самом троне желания есть место как для гиганта так и для человека, и в изначальном месте где и был трон желания находились и гиганты и люди вместе, в будущем из-за войны с гигантами большинство гигантов погибло и остались на том континенте только люди и из-за того что они не смогли возжечь снова пламя их континент погряз в эру тьмы и на этом же континенте образовалось королевство Лондор. И кстати ещё у меня предположение что каноном второй части является та концовка по которой мы не садимся на трон желания, ибо во второй части мы не пытаемся зажечь пламя мы пытаемся найти лекарство что ли от проклятия, и не найдя мы уходим от трона продолжив свои поиски, а на трон желания садится Йорм. Изначально в мире дс, по моим соображениям естественно, три континента два из которых находятся в эре огня до того момента пока их правители не решат потушить огонь, а третий находится в эре тьмы. опять же в третьем дарк соулсе есть место где уже наступила эра тьмы и она спокойно существует вместе с эрой огня, что ли для баланса. и получается пока находятся два континента в эре огня один должен всегда находится в эре тьмы. могу ошибаться в большинстве пунктов а может и во всех, может умные люди у которых много свободного времени уже ответили на эти вопросы более лаконично и с аргументами, а не придумками из головы, если это так, то сообщите, я буду знать, что моя теория неправильная
Кузнец это возможно бог потому и жив. Гвиневер сбежала это так но Розарию по лору лешил языка ее первенец, что никак не вяжется с тем что у нее несколько детей. Наконец в лоре так же указано что такие как танцовщица холодной долины и Ворд не люди, а потомки или родня богов. А значит что боги на множились и не только 4 дитя Гвина и дочки ведьмы были... кстати надо не забывать про дитя Нагого Сита ему тоже божественности от Гвина перепало.
У меня другой вопрос откуда в принципе взялись все существа в особенности люди в мире темных душ. Изначально появились только наши любимые Ведьма изалита, Манус, Нито и Гвин. Но в следующим кадре мы уже видели серебряных рыцарей гвина и дочерей ведьмы Изалиты. Откуда взялась семья гвина, Хавел, Смогу, Четыре верных рыцарей Гвина. А после бы вы с Драконами нам показывают что уже есть не одно королевство со множеством граждан. Типо откуда. Неужели Манус первый человек так "настрагал"? Да и откуда появились другие животные? Ведь изначально были драконы и все, ну возможно там первозмеи ещё были ок.
не говорилось, что они первые) драконы были до всего - они скорее вне цикла, но 3 великих души нашли первыми (Гвин, Нито, Ведьма), Манус нашел темную душу и разделил ее между людьми( всем людям(они были пустой оболочкой) + у пигмеев с темной душой тоже была армия - как и у Гвина( доп 3й части), а ко всему прочему откат происходит именно из за богов)
Автор, спс за усилия, но современный игрострой таков, что делаются локации (скелет), а потом на это натягивают сюжет (кожа). Мало какие компании в наше время могут себе позволить делать по инному. Лора в ДС3 наверное чуть больше чем в тетрисе. Прошел ДС3, сел у первого пламени и думай как хочешь, что это и к чему это. Наверное с тем же успехом можно сесть перед черным монитором и выдумывать фильм
В наше время игры стали современными книгами. Люди находят в них больше смысла, чем сам автор, настолько сильно их тронуло данное произведение. Серия соулс - первая с подобным лором, разрабы явно не догадывались, что все пойдет "вот так". Однако опять же, в наше время людям важнее как бы бабла по больше срубить на "читателях", а не как свою историю по лучше поднести P.S. - Считаю DS2 лучшей из серии. Уважаю людей за то, что решили не копипастить игру, а сделать нечто новое, со взглядом под другим углом. Это была попытка, но отнюдь не плохая.
Лично я (субъективщина) бы не сказал, что она лучшая, но и не самая худшая точно. Достойный представитель серии, мне очень нравится её колорит и локальная история. UPD: Ах да, Изумрудный Вестник, как я мог её забыть, простите.
Мне DS2 понравилась(в отличие от 3 части), но стоит признать что боссов в ней подвезли только в DLC. Все что есть в основной игре очень легкие. Доходит до смешного, некоторых мобов боишься больше чем боссов.
в каком смысле легкие? в дс 1 тоже боссы были легкие кроме последнего, я ваще не понимаю людей которые говорят что дс 1 была хардкорней, это для вас первая была хардкорней, потому что вы начинали играть с 1 части... кто первый раз зайдет в дарк, ему любая часть покажется сложной
В смысле не запомнился никто, вообще. DLCшные не в счет. В первый дарк не играл, но вот в BloodBorne многие боссы наводили на меня ужас. Думаю вы правы насчет субъективности оценки боссов. Сам пришел к тому же выводу, первая соулс игра - незабываемый опыт, обучение механикам и ворох новых впечатлений. В последующих играх опыт останется, а обнуляется лишь персонаж. Думаю провести эксперимент, пройти первый дарк. Друг пугает меня Орнштейном и Манусом, называя их ультра хардкорными боссами. Вот и проверим.
Про название картины. В конце 2го дополнения, нам дают возможность назвать новую картину в свою честь. Так почему бы не предположить, что Ариамис и Ариандель, это такие же невозжонные? Картина Ариамиса, картина Арианделя, картина Нагибатора666
Во времена Ариамиса никаких Негорящих ещё не было.
Когда в дс1 Присцилла убивает тебя то скажет "Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир?" Значит что Ариамис это реальный чел и Присцилла знала о создателе
Тут скорее Арзамас был избранной нежить как гг в первом дс
Ариандэль это тот батя ворон
Картина souls_batia
"Первозмей" звучит, как алкогольный напиток.
Александр Рейн, ты харю этого первозмея видел?
@@СергейДерябин-о9у последствия алкоголя.
К тому же из Гарри Поттера
Наличие Андрэ объясняется тем, что он вечно занят кузнечеством и не станет пустым просто от того, что у него есть цель и занятие. Пустыми становятся от безделья или после выполнения своей цели. Вспомните хотя бы Вамоса из первой части, у парня даже мяса на костях не осталось, но он не пустой.
По поводу Вамоса может это дело некромантов?
А почему,если он человек,то не умер во время очередного цикла? Ведь во время Эры Огня люди также умирают,только в момент угасания пламени они становятся бессмертными
@@Konstantin_Yulin воскрес может быть, а в принципе, тут все можно объяснить через нелинейность времени, Андрэ спокойно может существовать как в первом цикле возжжения так и в последнем, к примеру во второй части был персонаж с лунным мечом, мы его встречаем когда идем в туманную локацию, уже не помню название, а потом встречаем его уже в воспоминании гиганта, т.е. в прошлом, где он нас узнает и отдает свой меч. Через сплетенность времен и пространств можно объяснить так же и смерти НПС, которые не воскресают, хотя они тоже нежить, они воскресают и так же бессмертны, пока длиться проклятие, но нигде не сказано, что они из нашей реальности или из нашего времени по ходу прохождения.
@@Konstantin_Yulin Возможно Андрэ нежить в 3й части (в первой он однозначно человек т.к может умереть), но т.к у него есть за что держаться (его призвание кузнеца) он не опустошается
@@Ossa-je2wg или банально из событий первой части выдернуло в третью, вот и обосновался в Храме Огня.
Что то грустно мне стало. Серия точно подошла к концу, ну то что я пережил, эти 4 года я ни когда не забуду.
как это к концу? Dark Souls 4 может быть, но от других разработчиков. Кто знает что они там сделают
Про это я знаю. А вот выйдет или нет я не уверен, тем более Likoris уже прощается с DS.
Да скорее всего выйдет..ну мне кажется!) Вот я бы хотел сделать похожую игру..и даже пытаюсь...не я же один такой!) (плохо умею объяснять!!))).
Да и если выйдет новая часть, то Likoris скорее всего будет делать по этой части видео
Я люблю придумывать своих боссов к игре, не постесняюсь сказать что играя в майнкрафт делаю свои локи к DS. Если фантазия позволяет то почему бы не воплотить свои задумки в реальность.
И в каком редакторе ты воплощаешь свои мечты ?
При всем уважении, в серии DS не лор с дырами, а огромная дыра с обрывками лора.
Иван Бондарев И хреновой подачей этих обрывков
Если доебываться до описания носка каждого полого, то можно сложыть нихрена приправленное словом пиздец((( Начал лор изучать и нашел больше чем бесконечность вопросов. Да хоть к примеру: Кто мать Гвиндолина и его брата с сестрой?. Мне вот интересно (очень даже)
Они могут быть осколками души Гвина или теми с кем он ею поделился.
эдакая темная метка :D
В точку!
Ну, на некоторые вопросы, все же, ответить можно.
1. Когда в Дранглике начало распространятся Проклятье, то король Вендрик отправился в земли Гигантов. Переплыв океан, он забрал с собой некий Приз - Трон Желаний. Но Вендрик не смог спасти свое королевство - он не сел на Трон и отправился умирать в Склеп Нежети. После чего, на Гигантов обрушилось Проклятье и они, собрав армию, отправились к Дранглику. В форте у океана их разбили, однако люди, что дрались с Гигантами сами были прокляты и уже превратились в полых, как и большинство жителей их земель.
Мне кажется, что нет разницы где впервые появилось Пламя и где его возжигают - это оказывает одинаковый эффект на мир. Так получается, что Вендрик, из-за своего страха, погубил не одно Королевство.
2. Зачем нужна кровь, а не душа? А что, если именно в крови содержится душа? Ведь, те же полые выглядят, словно их высушили и обескровили. Ещё, можно вспомнить Легион нежити, что, цитирую, "поклялись на Волчьей крови" , а когда сам босс переходит во второй этап, то он поглощает кровь своих павших комрадов. Ещё, есть Гаэль, который высосал кровь из лордов пигмеев и, в итоге, стал обладателем Черной души, а Художнице, мы принесли его кровь, что бы она использовала её, как краску для картины.
хорошая теория.кстате у фромов есть игра про кровь Kappa
Когда какое нибудь существо умирает, то отдает свою душу тому, кто убил его. Могу предположить, что если душа слаба, то она разделена на части, а если наоборот, сильна, то она обретает форму. Кровь же - уже другое дело. Мол, забирай, конечно, если хочешь, но оно тебе надо?
души в ДС представляются в виде пламени. Гаель ничего не высасывал - он ел пигмеев, так как их кровь высохла, и он должен был разбавить ее своей, чтобы получить пигмент. насчет Стражей Бездны - да, он вбирает в себя кровь падших товарищей, НО душа там все равно в виде пламени. насчет же Арианделя все намного проще - он использовал свою кровь как краску, которая всегда была под рукой, чтобы восстановить нарисованный мир Ариамиса (который тоже уже начал загнивать) и дать убежище своим одноплеменцам.
homelessathome И где это написано,что душа,это огонь? Ты уже несёшь противоречивую дичь.Огонь-это ЗАКЛЯТЫЙ ВРАГ ЛЮДЕЙ.Ты не понимаешь это? Огонь портит жизнь людям.Люди живут либо во тьме,либо на ОБЫЧНОМ свету,которая не имеет огня.
Daniel Antony души образовались из первого пламени, и самые большие взяли себе Гвин, Нито и Ведьмы, самую маленькую, едва тлеющую, Темную Душу, нашел Первый Пигмей. Темная Душа - самая могущественная из них всех.
Мне кажется, что эра глубокого моря - это Bloodborne, хотя адекватно доказать свою точку зрения у меня не получится. Все эры не буквально отражали свое название. Во время эры огня не было повсеместного пожара, во время эры тьмы, которую немного показали в DS3 в темной версии храма огня, не темно, хоть небо и черное и нет солнца, все прекрасно видно. В Bloodborne в описании рун озера и глубокого моря, говориться, что "...большие объемы воды служат, оплотом, охраняющим сон, и авгуром тайной истины"", а мы перемещаемся между снами (кошмарами), которые, как показано в длс, окружены водой; также, чтобы увидеть кровавую луну, нужно победить Рома, который сидит посреди бескрайнего озера. И сами великие своим видом напоминают морских существ по большей части. Думаю, если суметь нормально развить эту мысль, то из этого может что-то выйти...
В третьей части много "проросших" существ (с корнями, ветвями) - трупы, враги, скелеты, и это в лорах никак не раскрывается.
Взято все это из манги "Берсерк". Но в игре все это не объясняется никак, к сожалению, есть только какие-то отсылочки на то, что это могут быть мутации.
Eugene mix это просто проросшие трупы
Это объяснили в Ласт оф Ас)
Корни это на самом деле бездна, только остывшая, вспомните ложе хаоса
@@techua956 не бездна, а хаос.
На мой взгляд здесь все просто объясняется . В начале 1 игры Солер объясняет нам правила мира . Время и пространство тут изменивы - герои и чудища из прошлого появляются и изчезают. Другими словами эта история , где главный герой - игрок. Именно по этому нету сюжета в привычной его подаче. То есть нам вбрасывают обрывки информации о мире ,а каждый игрок в меру изощренности и упорства составляет собственную картину мира. То есть свою легенду . Вы вспомните древние сказания китайские греческие русские. Везде одна и та же структура. Есть только имена ( да и то не факт что точные) и конкретные события . Деталей и стройного повествования нет. Вы же не спрашивайте каким образом Афина Паллада богиня и мудрости и войны , притом что бог войны Арес. Так работают мифы. Они такие какими ты про них узнал, как и игра такая какая есть. И живи с ней или не живи. Тут ещё есть такая штука - как открытые сюжетные ветки . Яркий пример фильмы Линча. Маллхолланд драйв - кто смотрел поймёт. Это людьми воспринимаетя плохо - мы просто привыкли к стройному повествованию но произведение не обязательно следует трендовым канонам. Этим и прекрасен дарк. Продавая себя как хардкорный слешер- он умудряется быть интерактивной легендой.
А что насчёт неотвеченных вопросов игра их и не задавала) тут, как говориться проблема в вас.
Почему под этим комментарием так мало лайков
Хоть кто-то понял, что эти игры специально сделаны как интерактивный миф
Афина больше по тактической части войны и защите, а Арес на нападение и боя непосредственно
Именно недосказанность даёт возможность создать своего рода свой уникальный мир как и множество других игроков которые по концепции отражение друг друга з другой вориацией событий
Чел, Афина - богиня мудрости
Трон гигантов из второй части, это такой же трон на котором сидят повелители пепла в третьей. А Лудлет Курляндский вполне возможно главгерой второй части. Он на огромном троне, и он в короне, а всю вторую часть мы "становились королём", а потом уселись на огромный трон и сгорели.
Грустно понимать что это конец. Что было обдумано все, что только можно, и мы никогда не дождемся ответа на огромное количество вопросов. Спасибо тебе, Ликорис, за то, что был проводником и товарищем в мире лора этой игры. ;c
- твой фанат
Лоли - великая сила. Никаких вопросов сразу нет))))
Мне тоже были интересны те вопросы, что озвучены в этом видео. Но например про Всеотца Ллойда всё объясняется в DS3. В описании одного из предметов предполагается, что он был шарлатаном. То есть не было никакого Ллойда, он лишь всех дурачил и выдавал себя за дядю Гвина. Вполне возможно он стал обманывать людей уже после того, как Гвин отправился в Горнило Первого Пламени.
Гиганты же могут быть такими же первородными существами, как первозмеи и драконы. Они сами каменные, а после смерти превращаются в деревья, то есть связаны с природой этого мира, как те огромные каменные деревья из интро первой части.
Поддерживаю насчет Ллойда, тоже так думаю, да и белый путь похоже находиться за пределами Лордрана.
12:57 Как грустно, блин. Сильно я к этой серии привык.
На самом деле, Лор в Дарк Соулс больше всего напоминает работу археолога:D
Ведь если кто-то абсолютно случайно(!) заметил - мы попадаем в этот Мир, только когда все уже давно (n-ое количество времени) идёт по известному половому органу.
Гуляя по этим великолепным замкам, остаткам крепостей и т.д., все что мы видим - это лишь остатки былого величия ( на такую мысль меня натолкнули развалины замка в локации Путь Жертв ( Дарк Соулс 3 )). Мы можем только смотреть на все это и гадать "что же тут произошло?".
В этом и заключается сложность и поразительная реалистичность данной игры - здесь никто не подаёт тебе ничего на блюдечке (это касается и части сражений - если ты слабак, то никто поддаваться тебе не будет, и части лора в том числе - никто не собирается рассказывать тебе сюжет, единственное что ты можешь - это ГАДАТЬ как все было).
И сходство с работой археолога заключается вот в чем - как и учёные археологи, все что мы можем это находить исторические/старинные предметы (или чьи-то останки) и по их примерной истории или назначению складывать в голове картинку того, как же там все было до того как Мир начал катиться в гребаный Ад.
И касательно новых ответвлений лора хочется заметить - как и в работе археолога, бывает такое, что кажется будто ты вот-вот сложишь все детали пазла вместе и поймешь наконец что за дерьмо тут произошло, но тут - херак - ты находишь какую-нибудь вазу, которая вообще(!) не вписывается в общую историю, и нужно снова думать и прикидывать новые варианты.
(Не готоворя уже о том, что от каких-то других государств могут остаться такие крошечные крупицы, что все что мы можем узнать о них - это необычное кольцо или меч на теле какого-нибудь заплутавшего путника).
p.s и может быть кто-то посчитает это ленью и недоработками разработчиков, но мне кажется, что возможность самому сложить примерную картину происходящего - это довольно неплохая такая изюминка и часть уникальности данной серии игр:)
Очень люблю ваши видео, огромное спасибо, всегда жду с нетерпением!
Likoris, ты лучший представитель русского соулс-коммьюнити. Очень радует, что сам делаешь контент, и очень интересный.
Очень приятно, благодарю!
Спасибо, интересное видео. Знаешь, я довольно давно с тобой и, пожалуй, не столько фанат игры, сколько именно твоих роликов. Было классно погрузится в лор этой вселенной, которой без проводника очень легко потеряться, так что -еще раз спасибо за твой труд. С удовольствием буду слушать твои теории и лор других вселенных.
Спасибо. Обязательно пробуй другие вселенные. Твое видео про Салт энд Санчери просто шокировало в свое время.
Лордран - Дранглик - Лотрик. В описаниях предметов сказано, что новые замки, государства и княжества строились на руинах старых, а в Ringed City все эти руины сходятся в месте и рассыпаются( та же мельница из второй части под Лотриком)
А видео твоё действительно круто сделано: речь поставлена как надо, очень приятно слушать)
Или я упоролся, или на фоне звучит кавер на Rammstein - Mein Herz Brennt. Лайк за это)
Svyat Yakovlev ты не упоролся, так и есть)
Svyat Yakovlev не кавер
Так ведь сыграно на пианино/рояле/синтезаторе, да и не Кристианом Лоренцом, а значит это кавер одного из фанатов группы)
Чувак, спасибо! Если бы не ты, я бы спать не смог, пытаясь вспомнить, что за знакомая классика. Кстати да, тоже классика, но немного другая ^__^
Svyat Yakovlev это официальная piano Version, а не фанатский кавер
Самая главная дыра в сюжете - это что творится с мечом Арториаса в первой части? Он есть 1 у самого Арториаса, размер большой, 2 у Сифа в бездне, размер средний, 3 у Сифа, охраняющего могилу Арториаса, размер гигантский. Wtf? И как он одновременно находится и у того, и у другого?
Мне вот, что интересно в Дарк Соулс. Звонит колокол и пробуждается нежить, звонит колокол и просыпается Фрампт, звонит колокол и восстают повелители пепла, а потом и негорящие. Что это за гигантские будильники? как они на всех влияют? Кто их сделал?
Трек в конце:Jasmine Thompson - Mad World
Holly Henry ващета)
Souls серия это прекрасный опыт от которого сложно отойти, но в то же время завершение каждого приключения даёт приятную долю дофамина.
Тоже думал об Андрэ. это фансервис понятно. Но потом мне пришло в голову а почему бы ему там не быть? Проклятье ведь сделало его бессмертным. Более того он кузнец, а судя по трем играм у кузнецов-ремесленников иммунитет к полному опустошению) похоже если целью ставишь любимое дело помогает от проклятия.
City - это село? Хорошо! Буду знать
Михаил Криликов щас бы rofl'а не понять ))
Чтож, будем ждать какие-нибудь интересные и захватывающие истории из лора других миров.
ну или мрачные и загадочные, это кому как по вкусу), мне в общем все вместе, и еще десерт)
Все видео - прям с языка снял. Наконец хоть кто-то сказал вслух то, что понимали на самом деле все. Единственное: на счет завершенности лора первой части не согласен, так как, даже не считая первозмеев и сотворение мира, там тоже была куча дыр: взять ту же историю с Новым Лондо (истории как таковой нет, даже не понятно, как вообще ЧЕТЫРЕ короля могли править одним... городом? или это королевство? даже на это ответов нет) или наступление Бездны.
5:28 понятно на кого намёк был, молодец Likoris
Я думаю фишка таких игр в том, что каждый может сам сочинить свою историю на скелете так сказать
из души Розарии можно получить чудо Гвинивер,
Один из пальцев Розарии забирает её душу,и найти его можно в ложе Гвинивер
мне кажется этого вполне достаточно
А вот меня еще с первой части интересовало, как мир ДС устроени чисто физически.
Вот костер на куске скалы возле дерева. Можно спустится ниже в ращелину в Нью Лондо, можно еще ниже в сраное болото, а потом еще ниже в Изалит, где кругом лава и видно корни огромных деревьев.
А потом можно спустится еще ниже. И вот тут правдоподобность мира начинает уже шатаься - еще ниже находиться бесконечное море/озеро и до самого горизонта во все стороны - огромные деревья. Тоесть весь мир стоит на верхушках этих деревьев? И вниз ничего не протекает, ни лава, ни океаны, ни моря. Странно как-то.
7:08 в третьей части почти все боги вымерли, можно предположить что и фланн тоже
просто шикарно) я обожаю твое видео) и полностью согласен, если этого не видно, то это не значит, что этого нет))
Спасибо тебе огромное за твою работу, люблю людей, которые так самоотверженно копаются в чем-то, ищут, расследуют) респект)
Может быть и можно зажечь огонь откуда угодно, вот только собрать все души в Дранглике получается редко. Как по мне, 2 часть лучшая в плане атмосферы. Это "Путешествие к центру земли" было очень захватывающим, начиная с Могилы святых. Сделано супер. Бой с Сином из длс мегаэпичен. 2 тигра из длс... до сих пор мой самый сложный босс 2 и 3 части(играл за ловкача в тот момент, а большие шустрые противники - это худшая контра)
Первозмеи были статуями в городе за стеной.Я на минуту подумал что сдесь отношение и Гвин.также как и статуя Гвина.Придумывать не плохо ,потому что концовку игры можно сделать под себя.спасибо
Как насчет роликов по Darkest Dungeon?
Задумывался, может быть.
Likoris было-бы круто!
Ежели начнёшь, то не забудь порассуждать над вещью "Голова Дисмаса". Хотя в darkest dungeon по-моему Лора как такового не завезли, а очень жаль
не стоит в ДД нет целостного лора и сюжета, при попытке составить таковой обнаружил что в игре много взаимоисключающих пунктов
Можно сделать рубрику про лор и/или сюжет инди игр. Видео будет длиной 5-10 минут.
К примеру начать с Sunless Sea, A House of Many Doors, Darkwood, Darkest Dungeon, Exanima, даже Don't Starve можно разобрать.
По поводу первого вопроса, на него есть примерный ответ в концовке дс 3(узурпация пламени), что говорит нам о том, что в целом пламя можно переносить
Да печально осознавать, что этого мы ни когда увы не узнаем, и надо идти дальше. Но ещё более становится грустно от того, что мы возможно вложили слишком много размышлений и догадок в эту игру. Возможно сами Фромы, ради того что бы нас не обидеть, не говорят нам всей правды и ни какого глубокого Лора в игре нет, и о таких мелких деталях они не задумывались, и всего того что мы не узнаем ( ни только в 3 части, а во всех в целом) попусту не существует. Увы но возможно фантазия сыграла с нами злую шутку, это очень печально(((
Филипп Протосавицкий, тут слишком много разнообразных героев и образов. Пустыми они быть не могут. Это полсюжета, основанный на образах.
Миадзаки говорил в интервью, что лор в игре есть, и что в голове Миадзаки всё сложено в стройный непротиворечивый рассказ. Только вот он никому не расскажет, чтобы не создавать Единого Канона.
6:51 какое же всё таки прекрасное декольте у Гвиневер!!!
Спасибо тебе! Ты делаешь большую работу, чтобы максимально раскрыть лор этой чудесной серии!
Закальцовоное село хахаха
Села русской глубинки если че.
Очковое село
Кстати, было же много шуток про то что Ringed City - это Москва. Потому что кольцевая, за ней страх и мрак. Ну и еще первый же костер называется ,,Смотровая площадка мавзолея,,. На стримах все ждали босса Ленина xD
Фоновая музыка Mein Herz Brennt-шикарна.
Знаю что прошёл год, но у Либрариума есть цикл видео "перекрёсток миров" в нём прекрасно изложен Лор 2-х частей(летом будет лор 3 части), так вот так как раз есть ответы на некоторые вопросы
Чет даже как-то обидно прощаться мне очень понравились большинство видео спасибо
Мааайн хеерц бреееент! Ту ту ру тут
1. ЧТО ТАКОЕ ЛУНА И В ЧЕМ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ СИЛА ЛУНЫ????!!!!!!
Откуда ЭТО взялось? Его создали боги? Драконы? Потухшее солнце от предыдущего цикла? Как оно завязано с магией? Луна умеет очищать душу от тьмы? Драконы его создали, чтобы контролировать тьму?
Вроде самый важный и самый-влицо-кидающий предмет в игре, о котором НИЧЕ не известно.
2. КАКИМ ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛА ВЕТКА СЮЖЕТА О ПРОТИВОСТОЯНИИ ПРИСЦИЛЛЫ И ГВИНДОЛИНА???!!!!
3. ЗВЕЗДЫ В НЕБЕ - ЭТО ЧТО???!!!! ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ СО СВОИМИ БЛЕК-ДРАКОНАМИ И ШИКЛАМИ???!!!!!
4. ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ИЗУМРУДОЙ ВЕСТНИЦЕЙ?! (Хотя ее выкинули из сюжета Г_Г )
5. ПОЧЕМУ КОЛОГОРОД НЕ В ФОРМЕ КОЛЬЦА??? ТУ СТОРОНУ ПРОРВАЛО ИЗ-ЗА НЕУПЛАТЫ ЗА КАПРЕМОНТ???
6. КАК ЛОНДОР СВЯЗАН С КОЛЬЦЕГРАДОМ??? ГДЕ ТРЕТЬЯ СЕСТРЁНКА ЦЕРКВИ??? КАК ЦЕРКОВЬ ФУНКЦИОНИРУЕТ, ЕСЛИ ВОКРУГ ПОЛНЫЙ ПИ@ЗДЕЦ???!!! ЦЕРКОВЬ ПОМОГАЕТ ТЕМ САМЫМ ПОЛЫМ, КОТОРЫЕ ПОТОМ ИМ ЗА ЭТУ ПОМОЩЬ УХО ОТГРЫЗУТ???!!!!
7. СМОУГ ДЕМОН?!
8. КАК ПОНЯТЬ, МАНУС ТОТ-САМЫЙ-ПИГМЕЙ ИЛИ ЖЕ НЕТ???!!!
9. БОГИ ЗНАЛИ О СВОЙСТВАХ ТЕМНОЙ ДУШИ И ПЕРВГО ПЛАМЕНИ ИЛИ ЖЕ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЛИ КАК ЭТА ХРЕНЬ РАБОТАЕТ???!!! Если добавить хаосу немного человечности, то оно превращается в первое пламя? Именно так работает механизм усиления хаоса в первой части?
10. УСПЕЕТ ЛИ ДОРИСОВАТЬ ХУДОЖНИЦА КАРТИНУ ИЛИ ЖЕ НЕТ???!!! Она хоть перенеслась бы куда бы нибудь -_-
11. ЕСТЬ ЛИ РОЗАРИЙ С КЛИЧКОЙ 21ый???!!!!
12. КАКАЯ МАГИЯ ЕСТЬ У НИТО И КАКОЙ ОНА ПРИРОДЫ???!!! скелеты против полых, что Нито умеет делать с полыми? он владеет темной и святой магией? умеет возжигать, значит владеет и пиромантией? он умеет убивать богов? нито будет из гигантов? тема Нито не раскрыта. вообще.
13. ГИГАНТЫ ИЗ ДС2 И ДС IЗ РАЗНОГО ПЛЕМЕНИ ИЛИ РОДСТВЕННИКИ?
14. КТО ТАКИЕ МИМИКИ И ПОЧЕМУ ОНИ МИМИКИ???? ПОЧЕМУ НЕТ КОСТРА МИМИКА И ДРУГИХ ВИДОВ МИМИКОВ >:] ????!!!!! их прокляла Велка?
15. ЛОШАДИ В ДС ДВУГОЛОВЫЕ???!!!
16. ЧТО БЫЛО РАНЬШЕ - ДРАКОНИХА ИЛИ ЯЙЦО???!!!
ПОЧЕМУ ОДНИ БОЛЬШИЕ А ДРУГИЕ МАЛЕНКЬИЕ, ПОЧЕМУ НЕТ БОЛЬШИХ НПС ЛЮДЕЙ
@@wladchk как я понял, большие это раса богов. Те кто жили в Анор Лондо, все большого размера. Гвиндолин, Гвин, Гвиневер, серебряные рыцари, Арториас и Орнштейн, Смоуг. Они все большие. То есть те кто взял изначальные души в Первом Пламени стали большими, так как мощь душ зашкаливает. И все королевства полсе Анор Лондо, во всех последующих циклах, основывались на том же месте, а их правители наследовали души этих богов, что как бы объясняет почему Вендрик большой и Нашандра, в 3 части Лотрик и Лориан большие и их рыцари тоже. По сути это идет семейная линия сквозь тысячи лет, и все потомки унаследовавшие великие души имеют огромные размеры. Поэтому люди их чтят. Поэтому когда наступил конец цикла, все пилигриммы направляются именно в Лотрик, что бы убедиться в этом. В других же королевствах люди самых обычных размеров, Астора, Карим, Катарина, Лондор, Винхейм, Балдер, Береник, Мирра,Форосса, Курляндия и т.д. все люди из этих мест во всех 3 частях, обычного человеческого роста. Потому как они люди, потомки маленького пигмея-карлика! (но карлик он для таких как Гвин, ибо это легенда их земель, а не людская, поэтому они и называют его карликом) Который в отличие от остальных взял темную душу, а не великую как Сестры Изалита, Гвин и Нито. Гвин раздал части своей души своим подданным (серебряные рыцари, Орни, Арториас и прочие граждане Земли Богов - Лордрана и Анор Лондо). Пигмей же раздал ее своим! Дав начало и жизнь расе людей. И тут встает закономерный вопрос, а чего тогда боссы все гигантские. Да верно, но как мне кажется , они становятся таковыми именно от того, что поглощают много душ, убивая кучу народа, каждый проклятый впитывает душу как и игрок, и можно заметить сколько сыпется душ, когда игрок убивает Босса. Тот же раб Гаель, обычный человек, но как только он перебил всех пигмеев в Закольцованно Городе он становится огромных размеров, что как бы намекает, что он поглотил огромное количество сильных душ, что его обезобразило и увеличело, а кровь темная свела с ума! Олдрик был обычным клириком в храме, но он был людоед. А мир дарк соул устроен не как наш, когда один есть другого он не только поглощает его плоть, но и его душу, в итоге он растолстел сначала как свинья, а потом и вовсе превратился в огромную безформенную жижу! А сила была его настолько великой, что он смог начать кушать самого Гвиндолина! Судия Гундир был обычным негорящим, вставшим когда то из могилы как и игрок и направившийся в храм огня, но не успел, и стал ножнами для витого меча, и дрался со всеми (тысячами?) негорящих, кто пытался через него пройти, поэтому он тоже больших размеров! Лично я так, объясняю для себя почему боссы большие! А Лудлет Курляндский маленький человечек, хоть и Лорд Пепла. Но Лудлет был слаб, в своем цикле Лудлет тоже пошел возжигать 1 пламя, но силы его души не хватило (основная часть силы душ, была в кольце которое он носил, именно благодаря ему она и пошел возжигать пламя) , что бы возжечь достаточно хорошо, и эра продленная им, была слишком короткой, а пламя его опалило, что видно по сожженным ногам. Спасибо за внимание, и сорян за многобукв
@@Vivian_Ventrue нет лайков но теория стоит потраченного времени,кстати если задуматся какие боссы были нормальных размеров по меркам игрока?
@@adxlx помоему их и не было. Не было боссов человеческого размера во всех 3 частях. Я не помню по крайней мере. Были вторженцы НПС, но то вторженцы, а не боссы))
@@Vivian_Ventrue это всё хорошо но...
Спасибо, Лик. Ты просто шикарен.
кстати говоря, лор ДС - ЭР - ББ можно связать.
в начале был бесформеный мир и далее всё по лору ДС, потом наступила не каноничная концовка эры тьмы и однажды на знмлю упал метеорит и от туда проросло дерево и принесло новый свет и руны и далее по сюжету ЭР, далее гг решил покончить со старым порядком и ушёл в лунный портал со спутницей оставив его открытым, а от туда пришли другие космологические древние и далее по лору ББ, и всё это привело в рождению новой личинки древнего.
кажется будто кто то своеобразно просрался....
на часть моментов из твоего видео есть ответы, но есть еще больше моментов на которые нет ответов, хватило бы еще на 3 таких видео))
Привет, хочу рассказать тебе свою теорию о 2 части дарк солс ( 1 и 3 я еще не играл)
Игра начинается с слов "от судьбы не уйдешь"
Игра идет о том, что мы Полый, ищем лекарство от проклятия нежити, но сами и являемся эго источником.
Вендрик не разжег пламя, и началась проклятие, но он не смог розжечь пламя потому что у него не было "Рода Гигантов"
А что есть Р.Г. это не ключь, я думаю к трону можно добраться и без него.
Весь дранглик, это родина гигантов, вот что украл Ведрик, их дом, трон создан (по размерам) для гиганта, у которого был род, у Короля, они вторглись что бы разжечь пламя, которое начало тухнуть.
Но куда же делся сам род, что Вендрик эго не получил после победы.
Мы сами эго забрали, из будущего, через воспоминание.
Это парадокс, что мы сами все начали, потому что все уже давно закончилось (кстате первый бос, это король, он как нас увидил, сразу сбесился)
И вся эта история, была известна самого начала, в троне выкован трон меньше, для нас.
Конец, пиши что об этом думаешь
За Холли Генри на фоне зачёт, Ликорис.) 10:10.
Очень интерсная теория, у меня тоже есть ода и касается она Арториаса, я ещё ее нигде не слышал ну и вышло так что я проходил DS смотрел ролики с теориями и вспомнил о ней. Хотелось бы обсудить ее с вами но в одном моменте я не уверен, а именно момент с Гохом, так что когда дойду до него обезательно своей теорией поделюсь с вами.
Про географию. Во второй части торговец лестницами(имя не помню) говорит, что Дрангилк - не первое и точно не последнее имя этого королевства. Можно подумать, что Дранглик построен на руинах Лордрана(во второй части также имеются душу давно забытых Четырех и имена их тоже изменены)
На самом деле обилие сюжетных дыр вполне легко объяснимо. Что если я скажу, что изначально сюжет всех трёх частей был ОДНОЙ историей про ОДНОГО персонажа? Чтобы понять мои слова, предлагаю сыграть в игру: я пересказываю сюжет серии Dark Souls, а вы вспоминаете, где вы всё это уже слышали.
Итак, начинается всё с нашего героя. Совершенно простой, по сути безымянный человек, оказавшийся не в то время не в том месте не в том мире. Мир к слову, тоже весьма странный. По сути он представляет из себя изначально исправно функционировавшую систему, но оказался поражён неким вирусом...точнее проклятием, которое и приводит этот мир к разрушению. Местные жители в основном либо враждебны, либо преследуют некие свои цели, и не против для этого использовать ГГ. Из обитателей особенно выделяются две первородные сущности: хаотичная (что стремится "перезагрузить" мир) и упорядоченная (что хочет его поддерживать).
И вот наш избранный бредёт куда глаза глядят, выслушивая на каждом шагу сказанные шёпотом пафосные фразы, которые крутятся вокруг "цели" и "выбора". По итогу он таки добирается до места, откуда всё начиналось и собственно получает возможность либо перезагрузить мир, либо оставить всё как есть. Что совершенно бессмысленно, ведь он далеко не первый такой избранный. Помимо него всегда найдётся кто-то с подобными намерениями.
Впрочем, выбор ведь не всегда ограничен двумя вариантами. Осознаёт это и главный герой, потому решает подчинить этот мир, эту систему себе, по итогу становясь её разумом (ведь концовка повелителя нежити самое тру).
Вот вам очень краткий и сжатый пересказ сюжета всей франшизы. Согласитесь, звучит всё так, как будто это всё есть части единого сюжета, а деление на циклы по сути условно. Но почему так? Неужели за всем этим стоит что-то другое. Но что? Вы ведь уже догадались...мистер Андерсон.
Как ты объяснишь интро 2-й части?
А что там объяснять? Типа я уже сказал, что мир не умирает, а перезагружается. Или тебя что-то другое интересует?
Да-да-да, очень неплохая отсылка и действительно весьма похоже на мир Матрицы. Спасибо за интересные мысли =)
Wake up, Neo
Хмммм
Единственное что меня интересует. Где, где черт возьми Алдия в третьем Дарке. Я понимаю это было все на другом контенте, он вышел за предел цикла и ему не зачем появляться в Лотрике. Но нет ни одного даже упоминания о нем в третьей части. Единственное что я заметил это упоминание Вендрика в описание Щита желание. И все больше ничего.
Ради фансервиса, его и его сюжетку слили это же тово стоила..... Да.... Да...
Нет
Спасибо за многочисленные ролики по лору DS. Надеюсь что вернешься к творчеству From Software когда Bloodborne 2 начнет хоть как-то проявляться.
Есть вещи - базис, от которого отталкивается история ДС и их обязательно воспринимать как данность. Потому что если упороться в глубокое копание чего угодно, то в конце концов останется только один вопрос - как появилась вселенная, ответ на который никто не сможет дать.
Вот тебе сюжет дарки ! Первый огонь это эфемерное явление, он означает толчок здвинувший мир с мертвой точки. Из 1-й эры во 2-ю. Со временем должна начаться 3-я эра, но боги не хотели этого. Они отчаянно держались за 2-ю эру. И вот до чего их решения довели мир. Дарк соулс это игра про смену эпох и про то что нельзя цеплятся за прошлое, как Гвин и другие.
Все это очень печально. Понятно, что ничто не вечно, но когда любимый разгадыватель лора соулс говорит "это предпоследнее видео", как-то совсем грустно стало.
насколько я помню первая часть дс должна была быть последней, но при разработке новой игры студия сказала переделовать и вот появился дс 2. и чтобы хоть как-то завершить историю появился дс 3, который (по-моему мнению) показал что огонь должен был потухнуть. так что дс 1 законченное произведение
Вот мне самому безумно было интересно узнать дальнейшую судьбу Гвиневер, я надеялся, что в 3-ей части мы может ее встретим или что-нибудь узнаем, а так только кольцо от нее, потом думал, что в последнем длс она будет, и узнав, что там какая-та принцесса сидит, то подумал, что это она самая, но узнав больше разочаровался. Потому что она принципиально не могла там быть.
На фоне Rammstein - Mein Herz Brennt в исполнении пианино
В третьей части еще обидно, что ничего толком не рассказали про Гертруду и ангельскую веру, которую в Лотрике считали ересью. Такой задел ведь был. А в итоге вообще пусто, обидно, блин !
Holly Henry? Ооо да... Какая же великолепная музыка.
По поводу заключительных твоих слов: Хидетака Миядзаки как то обмолвился, что он в курсе наличия в его произведений так сказать "недмолвок" но все они по его словам были оставлены там специально. В его голове, по его собственным словам, существует чётко прописанная и подробная история и мифология, да весь лор вобщем, всех трёх частей его игры. Но он никогда никому его не расскажет и не напишет, т.к. он сказал, что одна из идей Dark Souls - для каждого человека история и смысл всей серии свой. И он такой, каким каждый для себя его понимает. И каждый смысл каждого игрока будет каноном этой вселенной. Но не вселенной Тёмных душ, а вселенной Тёмных душ через призму восприятия игрока. В большинстве сюжетных дыр весь смысл в самом их наличии. Игрок по задумке ДОЛЖЕН строить у себя в голове своё предположение, свою вселенную. Сам для себя заполнять сюжетные дыры. И по-моему это прекрасно. Непонятно, глупо, но прекрасно
Самое главное: единственная хорошая концовка- та, где ты гасишь это вечное пламя. Для чего тогда было убивать остальных повелителей пепла? Для чего вообще было кого-то убивать? Ведь всю игру ты типа убиваешь для того, чтобы впитать в себя души для того, чтобы сгореть и дать огню силу для нового вожжения. И тогда концовка с эрой тьмы не имеет смысла.
они отказались от своего долга( легион нежити- сошел с ума, принцы отказались от долга, Йорм не пожелал исполнять долг - рассудок помутился + ненависть) Лудлет смирился со всем, но его случай странный ведь ног у него нет- хотя сам утверждал, что все добровольно), а насчет концовки она не хорошая и не плохая, но правильная из за того что нужно прекратить циклы( если мы зажигаем пламя - у нас ничего не выходит и мы тлеем( большой ресет на начало -одним словом временная петля на полном пиздеце), с убийством хранительницы полный бред концовка, с становлением лорда полых - это тоже брееееед, одним словом они остаются вместе с хранительницей( тк она будет следовать за ним, что бы главный герой не выбрал: одним словом топ вайфу)
@@lonelyyhorm550 я не о том. Я о том, что во всех концовках, кроме эры тьмы, смысл боссов убивать есть. А в этой нет, потому что они итак не хотели возжигать огонь, а ты всех убил и всё потушил, гыыы. Бред полный.
@@vladtepes6213 так смысл в том что ты возжигаешь огонь - и попадаешь в самое начало, и понимаешь что ты должен погасить, а путь к горнилу без повелителей не открыть( +нужно собрать все пламя)
Знаете, возможно Это будет звучать банально - Но как по мне (и как я много раз слышал)
Каждый Цикл Восжигания и Угосания Огня - это каждый раз Новый Мир.
Ну как Рестерт - Огонь гаснет а после когда он вновь начинает Гореть, он как бы ну Новый Мир, точнее его Рейнкорнация.
Не зря же в Серии Солс нас могут призвать в Чужой Мир как и Мы можем.
Да эти мои слова как Сова на Глобус - но Как вариант.
Я думаю я уже сильно опоздал. Но где-то точно указывается о существовании Драконов перед Великим пламенем. Да и вообще мол до этого существовало лишь две плоскости. земля да небо. А с появлением первого пламени вещи изменились.
Выражаю благодарность в виде лайка за отличные подборки по миру Дарки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Хоть соулс и закончился, но уже есть анонс 2 бладборна, и это хорошо.
Хммм
странно что ни кто не копает под king's field, думаю там много чего общего с серией
Souls может быть, возможно даже ответы
А мне нравится придумывать, а когда в очередной части я нахожу связь со своими "фантазиями", я просто кайфую. Мне норм)
Во второй Дарк соулс так называемые боги были в основном придуманы или надуманы. Например: в описании длинной шляпы написано что богиня охоты это просто хорошая охотница легенду которой передумали, кольца с синим и красным слезным камнем в ДС 2
На счёт Гвиневер и Оцейроса, 100% были супругами. Это подтверждается описанием небесного благословения в 1 и 3 частях.
Отличная отсылка на "CustomStories"
Рамштайн в начале, сердце в огне, очень даже в тему
Касательно пламени.
Почему не канает версия, что пламя - одно, но для всех континентов? В 2 части мы как раз и не возжигали пламя напрямую, тк были на другом континенте.
Дранглик находится на месте Винхейма, алло. Какие другие континенты, йоба?
@@ПрохорПопов-ч7и ещё бы через пятьдесят лет это написал. Я уже сам дошёл, что описание кольца не однозначно.
Не забывай о том что над вторую частью работал не сам автор первой и третьей DS
Мне вообще кажется, что вселенная Demon Souls, Dark Souls и Bloodborn - одна и та же.
Начинается всё в мире Демон Соулс, который покрывается туманом. Туманом же и окутан мир в Эру Древних. Плюс, в видосике одного буржуйского ЛоРоведа видел теорию, что континент Дранглинк - это континент, который видно справа при показе карты в стартовом ролике Demon Souls.
Потом - Bloodborn. К нему нас отсылает Эра Глубокого Моря, которую Олдрик видел во сне (в Бладборне все сны и Древние связанны с Морем. Да, привет, Лавкрафт). И тема с кровью, которая проявляется в третьем DS так же может быть отсылкой. Плюс, Сит нагой Дракон как-то подозрительно похож на Древнего. И да, многие отмечали, что черепа на плаще Гаэля похожи на черепа из перчатки палача в Bloodborn, а сам Гаэль носит сломанный меч палача. И не стоит забывать о Саливанских чудовищах, бывших людьми.
Да, теория моя малопопулярна, является попыткой запихнуть всё в одно и вообще... очень-очень мало этих связей между вселенными. Готов к киданию в себя тапок
Отсылки к BB в третьей части - не более чем отсылки. Видимо, Миядзака то ли не смог, то ли не захотел отходить от предыдущей игры, поэтому DS3 изо всех сил пытается походить на предшественника: геймплейно, визуально и концептуально.
Василий Маровский какого предшественника? DS1 или BB?
По легенде они сделаны из слез богини но игроки прошедшие Дарк соулс 1 сразу узнают в них кольца из Каримы и Катарины, гриб Элизабет (я смеялся) в Дарк соулс 2 по легенде это милосердная девушка изобретающая лекарства и с добродетелью которой может сравниться лишь её красота.
пиано mein herz brent @.@
Лайк Аффтару за труд. Пробуй поактивней общаться с опытными игоками 10к+ часов ДС - слишком точную картинку о серии они имеют - дыр по факту и не останется.
"Еще одного сына Гвина"?
Если ты про Бога Войы из DS3, то это тот самый его сын которого был изгнан и которым Никогда не был Соляр. Так что детей Гвина ровно столько, сколько и должно быть )
ДС 2 никак не связана с циклами возжигания пламени. 1, 3 часть на этом построены, но 2я...=) Главный герой ищет способ избавления он проклятия нежити - побочного эхвекта от... затухания пламени... Вполне возможно, что главный герой 2 части в Дранглик (где по слухам нашли пилюлю от метки нежити) прилетает не из космоса, не из чистилища, а из Лордрана. Дранглик может быть параллельной вселенной, а может, другой планетой, континентом ну и т.д. эт не особо важно в общей концепции. Боги... если я не ошибаюсь... ВСЕ существа мира - смертны. Принципиально неумираемые в ДС - присносущие драконы (если молнией по лицу не схватят) и нежить - бездушные ублюдки - рабы цикла. Видимо в ДС 3 все персонажи связанные так или иначе с былыми богами (которые благополучно сдохли как и первозмеи) - их детишки. (про реинкарнацию можно и не думать вовсе - ни одной предпосылочки для этого нет). Нарисованные миры... изначально - тюрьмы и мне лично не особо интересно знать кто их малевал - самое интересное, Зачем Белокурая девочка с явными признаками родства с рептилиями рисует новый мир, да еще и по революционно новой технологии! Она создатель нового мира - мира, где сможет продолжаться жизнь как таковая, ведь в мире ДС 3 - полный пиздец - а именно - 2 исхода: 1 - ТЬМА и возврат к исконному мраку - без жизни и смерти, света и тьмы... 2 - Бессссссссконечный цикл возжигания пламени, который явно не такой цикличный и рано или поздно приведет к все той же тьме. Картина - может быть альтернативной вселенной всего мира, в которой сохраниться жизнь, основанная не на пламени или тьме, а на ДУШЕ...
ДС 2 связана с возжиганием пламени.Просто ее события происходят на другом континенте
картины тоже гниют, ариандель своей кровью продлевал жизнь внутри картины.
Судя по картине на арене с Арианделем, змеев убили Фриде с Юрией, разве нет?
Гиганты вроде тоже с Лордрана. Ведь у них Вендрик украл трон, который похож на горнило первого пламени
Ликор, как тебе запариться насчет лора TES или хотя бы отдельно какой-то серии, Скайрим там например, довольно много людей ещё играют в скайрим и я в том числе, было бы нереально интересно от тебя слушать про лор в Скайриме!!!
Я думаю что пламя одно но ds1, ds2 и ds3 в разных временах. сейчас объясню как в ds2 зажигается пламя гг садится на трон ЖЕЛАНИЙ и ЖЕЛАЕТ возжечь пламя, а в ds3 пламя кто-то поместил в костёр,а горнило первого пламени то же что и в ds1 просто изменило вид за стол долгое время (это просто моё субъективное мнение)
А если такая мысль, что богом называют человека-первооткрывателя новых земель? От туда такое большое количество богов разных. Так же моё мнение, что пламя контролируется на разных континентах по разному, и ещё я так же думаю что Лондор это прошлые земли гигантов. Лондор это королевство опустошенных, земля людей, образовалось оно возможно через большой промежуток времени после гигантов, тогда когда успела образоваться эра тьмы на континенте, а эра тьмы образовалась из-за того, что Вендрик стащил трон желания у гигантов, и на континенте гигантов без такого места, как трон желаний или горнило первого пламени, никак не получилось зажечь пламя чтоб продолжить эру огня, а моё предположение почему Лондор все таки находиться там где в прошлом были земли гигантов, основывается на том что из описания некоторых вещей гигантов в дарк соулс 2 например: дубина война-гиганта, в начальной заставке дарк соулс 3 говориться, что пилигримы покоряя север убеждаются что начинается эра тьмы, так же из души повелителя гигантов делается заклинание тьмы "отпор" которое искривляет пространство. В самом троне желания есть место как для гиганта так и для человека, и в изначальном месте где и был трон желания находились и гиганты и люди вместе, в будущем из-за войны с гигантами большинство гигантов погибло и остались на том континенте только люди и из-за того что они не смогли возжечь снова пламя их континент погряз в эру тьмы и на этом же континенте образовалось королевство Лондор. И кстати ещё у меня предположение что каноном второй части является та концовка по которой мы не садимся на трон желания, ибо во второй части мы не пытаемся зажечь пламя мы пытаемся найти лекарство что ли от проклятия, и не найдя мы уходим от трона продолжив свои поиски, а на трон желания садится Йорм. Изначально в мире дс, по моим соображениям естественно, три континента два из которых находятся в эре огня до того момента пока их правители не решат потушить огонь, а третий находится в эре тьмы. опять же в третьем дарк соулсе есть место где уже наступила эра тьмы и она спокойно существует вместе с эрой огня, что ли для баланса. и получается пока находятся два континента в эре огня один должен всегда находится в эре тьмы. могу ошибаться в большинстве пунктов а может и во всех, может умные люди у которых много свободного времени уже ответили на эти вопросы более лаконично и с аргументами, а не придумками из головы, если это так, то сообщите, я буду знать, что моя теория неправильная
Кузнец это возможно бог потому и жив. Гвиневер сбежала это так но Розарию по лору лешил языка ее первенец, что никак не вяжется с тем что у нее несколько детей. Наконец в лоре так же указано что такие как танцовщица холодной долины и Ворд не люди, а потомки или родня богов. А значит что боги на множились и не только 4 дитя Гвина и дочки ведьмы были... кстати надо не забывать про дитя Нагого Сита ему тоже божественности от Гвина перепало.
У меня другой вопрос откуда в принципе взялись все существа в особенности люди в мире темных душ. Изначально появились только наши любимые Ведьма изалита, Манус, Нито и Гвин. Но в следующим кадре мы уже видели серебряных рыцарей гвина и дочерей ведьмы Изалиты. Откуда взялась семья гвина, Хавел, Смогу, Четыре верных рыцарей Гвина. А после бы вы с Драконами нам показывают что уже есть не одно королевство со множеством граждан. Типо откуда. Неужели Манус первый человек так "настрагал"? Да и откуда появились другие животные? Ведь изначально были драконы и все, ну возможно там первозмеи ещё были ок.
не говорилось, что они первые) драконы были до всего - они скорее вне цикла, но 3 великих души нашли первыми (Гвин, Нито, Ведьма), Манус нашел темную душу и разделил ее между людьми( всем людям(они были пустой оболочкой) + у пигмеев с темной душой тоже была армия - как и у Гвина( доп 3й части), а ко всему прочему откат происходит именно из за богов)
Лайк и подписка!!!!! Шикарное мнение!!! так держать
Автор, спс за усилия, но современный игрострой таков, что делаются локации (скелет), а потом на это натягивают сюжет (кожа). Мало какие компании в наше время могут себе позволить делать по инному. Лора в ДС3 наверное чуть больше чем в тетрисе. Прошел ДС3, сел у первого пламени и думай как хочешь, что это и к чему это. Наверное с тем же успехом можно сесть перед черным монитором и выдумывать фильм
В наше время игры стали современными книгами. Люди находят в них больше смысла, чем сам автор, настолько сильно их тронуло данное произведение. Серия соулс - первая с подобным лором, разрабы явно не догадывались, что все пойдет "вот так". Однако опять же, в наше время людям важнее как бы бабла по больше срубить на "читателях", а не как свою историю по лучше поднести
P.S. - Считаю DS2 лучшей из серии. Уважаю людей за то, что решили не копипастить игру, а сделать нечто новое, со взглядом под другим углом. Это была попытка, но отнюдь не плохая.
Лично я (субъективщина) бы не сказал, что она лучшая, но и не самая худшая точно. Достойный представитель серии, мне очень нравится её колорит и локальная история.
UPD: Ах да, Изумрудный Вестник, как я мог её забыть, простите.
Мне DS2 понравилась(в отличие от 3 части), но стоит признать что боссов в ней подвезли только в DLC. Все что есть в основной игре очень легкие. Доходит до смешного, некоторых мобов боишься больше чем боссов.
в каком смысле легкие?
в дс 1 тоже боссы были легкие кроме последнего, я ваще не понимаю людей которые говорят что дс 1 была хардкорней, это для вас первая была хардкорней, потому что вы начинали играть с 1 части...
кто первый раз зайдет в дарк, ему любая часть покажется сложной
В смысле не запомнился никто, вообще. DLCшные не в счет. В первый дарк не играл, но вот в BloodBorne многие боссы наводили на меня ужас.
Думаю вы правы насчет субъективности оценки боссов. Сам пришел к тому же выводу, первая соулс игра - незабываемый опыт, обучение механикам и ворох новых впечатлений. В последующих играх опыт останется, а обнуляется лишь персонаж.
Думаю провести эксперимент, пройти первый дарк. Друг пугает меня Орнштейном и Манусом, называя их ультра хардкорными боссами. Вот и проверим.
по мне самый хардкорный босс в 1 дс ( без длс) последний босс (:
Может возьмешься за Drakengardы и Nier? Тем более один видос на канале есть, а покопаться там в сюжетах и играх можно.
Очень годный канал (луйк)