1989 [60fps] Quarth 740780pts

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • クォース / Quarth (Japan) Konami 1989 740,780pts Player Novice 収録Ver MAME0.60 
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    クォース
    発売年:1989.10
    開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
    ジャンル:パズル
    コントローラ:4方向レバー+1ボタン
    システムボード:専用基板
    CPU構成[KONAMI, Z80] 音源チップ[YM2151]
    コナミから登場したパズルゲーム。ありとあらゆる物体を飲み込みながら地球に迫り来る分裂塊状物体の弱点は「完全な四角形では存在できない」ということ。プレイヤー1は特殊ロケット「ディン」、プレイヤー2は「ドン」を操り、弾を撃ちこんで、画面上部から迫る10種類のブロックを、四角に変えて消していくというゲームルールである。ゴールドブロックやシルバーブロックを消すことでブロックの落下速度が変化したり、画面上のブロックが消滅したりする。同時プレイ、対戦が可能。
    ストーリー:
    199X年、宇宙空間で突如重力平衡が崩れたため、大爆発を引き起こした。そのため、新星をつくる物質が、空間の歪みによって分裂塊状物体(BLOCK-HOLE)を形成しはじめた。その物体は、常に不定分裂を続けながら周辺のありとあらゆる物体を飲み込み、地球へと迫りつつあった。翌年、いち早くBLOCK-HOLEを発見し、その弱点を見つけだしたハイテクノロジー研究所は、戦闘ロケット「ディン・ドン」を開発し、地球を救うために出撃した。
    [出典:クォース 業務用販促チラシ(コナミ)]
    Quarth (c) 1989 Konami.
    A puzzle game.
    TECHNICAL -
    Game ID : GX063
    Main CPU : KONAMI (@ 3 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz)
    Players : 2
    Control : 8-way joystick
    Buttons : 3
    TRIVIA -
    Quarth was released in October 1989.
    This game is known outside Japan as "Block Hole".
    King Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Konami Game Music Collection Vol.2 - KICA-1016) on August 21, 1990.
    STAFF -
    Executive producer & programmer: Nada 89 100G
    Pop visual futurist: Hiroshi Iuchi (Iuchi 1)
    Demo programmer: Ishida Z80
    Special visual effect: Happy Samejima
    Title graphic: Ogenki Takano
    Sound effects editor: Shikama
    Music composed by: Kazuo Hanzawa
    Processing to hard: Ueno Furukawa
    Package design: Maya 2095
    SOURCES -
    Game's rom.

ความคิดเห็น • 19

  • @桜田和宜
    @桜田和宜 2 ปีที่แล้ว +6

    クォースシューティングパズル最高です。

  • @evenmorebetter
    @evenmorebetter 5 ปีที่แล้ว +7

    Well, that's riskier than I ever play this

  • @淳二畑岡
    @淳二畑岡 5 ปีที่แล้ว +14

    MSX2版から初めてプレイしてAC版とiモード版とプレイして、今は3DSのVCからGB版をDLしてプレイしてますが、癖に成る程面白いですね。落ちゲーにSTGの要素を取り入れたところにコナミさんのアイデアが良いです。

  • @gisokuhitori
    @gisokuhitori 7 ปีที่แล้ว +8

    すごい集中力

  • @momihog
    @momihog 6 ปีที่แล้ว +6

    コナミワイワイワールド2のパスワード入力もこのクオースのようになってましたね。

  • @よこたにのりお
    @よこたにのりお 5 ปีที่แล้ว +14

    一歩操作を誤れば大惨事になっちゃうのに見事なプレイの連続。(* ̄∇ ̄*)

  • @木田隆志
    @木田隆志 4 ปีที่แล้ว +6

    ブロックが消えている最中は落下が止まるんだけど
    ショットがその消えているブロックに遮られるので結局何もできずに待っていることが多い
    これさえなけりゃなあ・・

  • @shinichisakai6885
    @shinichisakai6885 4 ปีที่แล้ว +5

    すごくショットが正確ですよね、よほどたくさんプレイしたのでしょう。お見事。

    • @のびた-v3i
      @のびた-v3i 2 ปีที่แล้ว +1

      しかも空間部分含め消しという高得点狙いを行きまくりが凄いですね。

  • @のびた-v3i
    @のびた-v3i 2 ปีที่แล้ว +2

    空間部分含めた消し方で高得点狙いが凄いです。
    クオースもセガのテトリス系シリーズと並んで焦ってしまいます(笑)。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 4 ปีที่แล้ว +6

    このゲームはかなり集中力使うな。

    • @のびた-v3i
      @のびた-v3i 2 ปีที่แล้ว

      テトリス系と並んで焦ってしまいます(笑)。

  • @あんごるもあのだいおう
    @あんごるもあのだいおう 6 ปีที่แล้ว +7

    このゲーム一番左の数字がキャラクターにかぶるのは残念に思う。

  • @taroamnazon5285
    @taroamnazon5285 4 ปีที่แล้ว +4

    曲がいい。ファイトクラブに通じる気がする。

  • @佐藤喜久彰
    @佐藤喜久彰 4 ปีที่แล้ว +4

    コナミらしい曲やねー

  • @野口和寿-x7s
    @野口和寿-x7s 4 ปีที่แล้ว

    現在のハードで遊ぶには、3DSでGB版のダウンロードしかないでしょうか?

  • @カチータ
    @カチータ 3 หลายเดือนก่อน

    離れているブロックも大きく囲んで四角を作ればけせるよ。
    スクロールが遅い序盤で出来るのに、そこがおしい。

  • @nick666101
    @nick666101 6 ปีที่แล้ว +4

    this isn't even the highest score :P

    • @Bloodreign1
      @Bloodreign1 3 ปีที่แล้ว +2

      They never said it was.