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オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに…「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった
ブラストもないしな
3のストーリーに関しては、3の少し前に出たソシャゲが3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。
初期のモッサリアクションが本当に酷かったwあとアラガミが捕食連打してくるのも。
3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
まじでこれ
命令だ!ってところで雷に撃たれたように痺れた
「携帯機はあなたの敵ですか?」この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ……続編ずっと待ってるからな……
バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった
カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。
嘘つきコウモリさん嬉しいコメントありがとうございます。
2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよねアプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、1>2>3で右肩下がりになっちゃったこと
1のストーリーはよく覚えてるけど2と3はあんま覚えてない、とりあえず終末捕食を終末捕食で食い合わせてなんやかんやで血の雨が降ってナンチャラカンチャラ
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
レイジバーストもおもろかったけどなぁ
2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる
あの頃はどっちも同じくらい面白かった今では圧倒的な差が…
@@spicy-y3kgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……
2とレイジバーストもおもろかったやろ!
バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな
続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ…しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが)まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが(デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)
@@エレクサードニクスジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。 特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です
@@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。
パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだからまぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしwその時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよwあーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、
今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。俺もその一人
3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい
それ出せば絶対いい、皆望んでる
@@ちっちてっち もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…
@@1to0_eうわぁマジすか…
@@1to0_e解散してるの!?
@@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますしゲーム業界は目まぐるしいですよ…自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…
ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました
喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる主人公が喋るあのムービー良いですよね
なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!
アレはマジで感動した。感情移入出来る作品だったよね。
ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった
ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…
仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き新作をいつまでも待ってる
ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。極東支部、どうなったんだろう
RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます
初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい
ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!
内臓は階段!?
くっそ懐かしい名前だなぁw
めっちゃ懐かしいwそのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑
友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
ブエナビスタさんコメントありがとうございます。そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。
動き速い→モンハンも取り入れたストーリーが重視→モンハンも取り入れた服が自由→モンハンも重ね着導入グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなったモンスターが派手→モンハンの方が今は派手ブラッドアーツ→狩技今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた…順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに
アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本)ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超えるアイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本
モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う
ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった
4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。
ほんとだよ世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…
ロミオ…(・・;)
このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる
あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。
@@ライオコットそんな設定あるんですか…?できればソース欲しい少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです
@@ライオコットそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ
布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?
@@ライオコットそんな設定はない。
プレデタースタイルはマジ神やったでぇアレとバレットエディット伸ばせばいいのに
パンクリームさんコメントありがとうございます。プレデタースタイル良いですよね。
鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw
opで心掴まれるんよなぁ。周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。
俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ
@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える
steam版で900円になりましたw
GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる
おでんパン...狂ってやがる
厨二心くすぶる世界観とデザインが好き
リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな...懐かしさに浸れて良かった。オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。何故抱き合わせにした...ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...
御労しい兄上さんコメントありがとうございます。オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。
個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。
リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…
リザレクションが1番好きだわ。けどボリュームがな…。
紛れもなく青春の一部だった
初代BURSTは最高だったなぁ。「生きることから逃げるな!」で魂が震えたそれまで一切しゃべらなかった主人公、ってのも演出として評価できた
ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた
確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった
フクフクさんコメントありがとうございます。まさかクリアされた方が登場するとは…
懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…
まさにそこで詰んでた…バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった
検索で出ると思うが「顔面破壊弾」ってレシピでバレット作ると簡単やったよ。
@@gx-9902_deltaバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww
モンハンがワールドでシームレス化したおかげでGEのシームレスマップという強みも消えてなくなった確定ではないけれど来年のモンハンワイルズがもしオープンワールド制を導入したらGEも追随しないといけない風潮が出てより一層新作を出しづらくなるんだろうな
俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神
少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています
そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね
初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした
俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!
討鬼伝なっつまじの神ゲーだった
うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん
ギャルゲー作って衰退どこのガンブレですがねぇ
1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ
結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ…純粋な新作いつまでも待ってますよ…
ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ安らかに眠ってくれ
3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。
平田一さんコメントありがとうございます。それはありますね。
3はあまりにも初期ハバキリが強すぎたこれに尽きるババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな
@@わっしー-p4r 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね
サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」となることが多々あるGEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…
XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね
モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど
@@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし
@@g4ken1130一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009)盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも
ストーリーに依存する技法はハイリスクローリターンだからなストーリーの先が気になるのにピルグリムみたいなので止められたら興醒めだし逆にあっちこっち振り回され「いいからゲームさせろ」ってなったりするそれでいて良いストーリーでもあまり売り上げに貢献せず悪いストーリーならダイレクトに響く
キャラメイクも世界観も大好きだった…
GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよなそしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた
ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)
「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感
中学生の時にゴッドイーター2をプレイしてシエルにガチ恋して未だに好きなキャラクター筆頭なんだよね…レイジバーストのリメイク版出してくんないかなぁ…(遠い目)
初期バーストは奇跡の無料ダウンロードコンテンツがかなり続いて配信されたのが大きい。あとカリギュラが、いまだに忘れられないかっこよさ
ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...
世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ
GEBは矛盾や無理矢理感はあれど、かつての上司を成長した自分と仲間たちが助けるという胸熱展開が最高だった。GE2は胸熱展開は消え去り、矛盾や無理矢理感ばかりが目立ってしまった。メインパーティ4人ばかりにスポットを当てて、主人公とジュリウスを蔑ろにした展開の仕方も良く無かったと思う。
『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思うシナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな
ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい
2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。
GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかったストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…
GEは各方面への展開の仕方と、展開先での失敗が悪い意味で相乗効果を生んじゃってるなと当時から思ってたわ。
この作品の場合シナリオ目当てで買ってる人が多かったと思うから、2はゲームが良くてもシナリオで盛大に転けたってのが致命的だし、それ以降もヤケクソなアニメ放送にバーストをまた引っ張り出してきたりと新規は入らないしファンは冷めに冷めまくって取り返しのつかないことになった結果がGE3の売り上げだと思うバーストはほんと奇跡の産物だったんだろうなって思うわ
チロルチョコさんコメントありがとうございます。シナリオがこけたのはかなり致命的ですよね。
話聞く感じ下請けは有能でもトップの判断で駄目になった感じなんですかねまるで政治の縮図みたいだぁ…(直喩選挙に行こうね!(おすすめはれいわ新選組
ぶっちゃけ町内会にも満たない人数で世界を救うって言われても全然ピンとこないし終末捕食お代わりってのも興醒めでしかも最後のカギがどうでも良い歌って・・・そんな三文芝居の為エレベーターであっちこっち振り回されたら溜まったもんじゃないしBみたいに目の前のエースを救う程度で良かった
@@呑龍ハルカ光のアリアがどうでも良い曲だって?そもそもあの展開の良さわかってないんじゃない?町内会以下の人数って言ってるけど、世界中の人にとっての拠り所である葦原ユノの歌で世界中の人々の想いを束ねて、それを主人公の血の力で増幅して、終末捕食同士で相殺して解決するって話じゃんブラッドとか過去のゴッドイーターだけで戦ってるんじゃないぞ、あれはそれに歌の力はずっと2本編で触れられていて、いきなり歌で解決しようとしたわけじゃないあの殺伐とした世界では数少ない救いの象徴が歌でありユノでもあり、だから歌がここで活きるんだよもっかい2本編やってみ?
@@bravexii5181 皆がイイと思えば『【続編で】』売り上げが伸びるのよw救いの象徴が歌とかこの時点でピンと来ない上来た人は口揃えて「それってマクロスのパクリだよね?w」って言ってたしそもそも終末捕食お代わりの時点で興醒めなんだわ、Bでの苦労は何だったんだと
エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き
多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ
GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出
主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜
GE2RBはもう一回グラフィック進化したバージョンでもやりたいと思うんだけどそれ以外がなぁ。恋愛シュミレーションとか初めて知りました、そんなやつ展開してたんや。バレットカスタムの試射場はもっと見やすくしてほしかったなぁ。
2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。
コードヴェインの最後ら辺に絡みがあるんだから新作ゴッドイーター系作って欲しい所ですね難易度は高かったけどやりごたえはあったからよかったのにね
討鬼伝好きだったなぁ
ライズがパクったゲーム
リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲーBR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる
キャラメイクの充実もヨロシクwPSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ
2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。
@@呑龍ハルカ 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。
@@暁美ほむら-x3q うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。
@@暁美ほむら-x3q ストーリーは共感得てナンボなのにフライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」としか感想がない無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐
ゴッドイーター潰したプロデューサーが今では我が物顔でテイルズオブのプロデューサーやってる辺りバンナムは碌な企業じゃないことがわかるしかも公式ロゴであった初代作品の主人公をディスる発言した後に今のロゴ変更するとか作品やキャラに対して何のリスペクトもしてないばかりか馬鹿にしてるような発言も多々している旧作品を移植やリメイクをするのか?の質問に対しても検討はすると言った後に後日「移植やリメイクをしても売り上げに繋がらないし今更やる人はいない」とファンの気持ちは何も理解してないどころかわかろうともしてないのも判明し燃えたよねそりゃそういう認識で作品に携わってるからいい加減な作品にしかならないんだわそれに比べFFの吉田Pは旧作品をすべて現行ハードでできるようにしてるしちゃんと仕事やるPとやらないで口先だけで威張ってるPの差だよ
でもアライズは売れたんよね。追加DLCはイマイチオブイマイチだったけどもあと会社も違うしゲーム史に残るような功績残してる人を引っ張り出して叩き棒にするのはアカンよ。吉田Pの方に迷惑かかるから。
@@milktewi9847 売れた(DL版半額セール、30%OFF等のセールごり押し)をした結果であってDLCやストーリーはそこまで評判良かったわけでもないよ前作が人気だったり売れてたりすると次回作は期待値が上がり売れやすくなるという要因もあるだろう中盤以降はご都合主義のストーリーで主人公とヒロインもまあ予想通りの結末だしやってることがリバースのヒューマとガジュマの対立をレナとダナにしただけだからな会社が違えど口先だけ検討すると言ってるだけのPと有言実行でやれることは全てやってるPじゃ比較対象にされるのは当然
アライズが性能が低い携帯機前提の作りでだまし売りしなかったし、ゲーム自体の出来も良かったせいで、GE3に関してはPのせいというより上からの圧力だったんじゃないかってなった。
GEの件は許せんけど、テイルズ新作は凄くいいゲームだったよ
2のプロモーション見てるときが1番楽しかったまさかギャルゲーになるとは思わなかった
映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ起動したらついつい見ちゃってたのよねw
3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。
分断は2も酷かったよヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw
2RBが至高ただし殺生石、おめーはダメだ
ゴッドイーター4が噂される中バンナムの売り上げ不振による未発表タイトル5作以上の開発中止、ゴッドイーターが入ってないことを祈るばかりですな、PS5に完全対応した作品やりたいなぁ、ここぞという時に主人公がストーリーに喋るの熱かった
バーストのラストなー。あれは鳥肌が立ちました😂🎉🎉
自己模倣の上どうでも良いときに喋らせた2はホンマ…
パルワ騒動で大好きなゴッドイーターが再び日の目を浴びててほんまに嬉しい😭この動画も嬉しすぎます😭個人的にはモンハンより好きだしキャラデザも非の打ち所がない程に好きだしほんとバンナムは続編作ってくれ...
自分はめっちゃ好きだった。今でも続編を待っています😊
世界観と名前は全然違うけど…一応続編?は出てるよ
キャラクターの撮影なんて言うギャルゲーまがいの行動に出たあたりがバンナムらしい血迷い方って感じでな…最初こそバンナム最後の良心とまで思えるほどに素晴らしいゲームだったのに、結局生まれた会社が悪かったというか
そろそろ月の舞台を出して良いと思うんだよな。シオとソーマさんを絡めて
アクションゲームでやってはいけないこと・新要素が何でもかんでもプレイヤー強化で制限付き発動ばかり(便利なユーティリティ開発や他アクション強化を放棄)・強いボスに限ってそれらの要素を簡悔マックスで制限かけてくる・MH4G
あれ?クラッチ強要クラッチ拒否してきたアイスボーンしか浮かばなかったわ簡悔精神でクラッチ拒否プログラム組んだら逆にハメに使われたのは最高のネタだったけど
しかしMH4Gは中毒性が高かった!クラッチに関しても後半の拒否・即死動作のヤベー奴等も案外なんとかなるし、結局どうにでも出来てたよね。2度と実装はしてほしくないけど。
まぁ早い話が簡悔要素よなw「コンシューマーは安牌ばっかり選んでるからインディーズと比べジユウドガー」とかよく言われるけど予算も人員も限られたインディーズに対しコンシューマー側のそれって甘えなんじゃないか?とか当然の様に付けてくる簡悔要素は断じて安牌要素じゃないだろと言いたい
「MH4G」の四文字で言いたいこと全て伝わるの面白すぎるだろ
クラッチは個人的に好きな要素だったなぁ。ただ弱点特攻の仕様は嫌だった。ただ肉質が柔らかくなる程度だったらさらに良かったな
装備とか武器が簡単に作れて当時はモンハンよりハマってた、最初の頃のストーリーめっちゃ好きだった
DLC込みなら3も悪くない…だから続編をですね…
敗因はバンナムとにかくバンナムのイメージが悪すぎる
ただ、スクエニの醜態を見てると「まぁ…バンナムはまだマシな方なんだな…」と思ってしまう私がいます…
VITAでモンハンが発売されなかったぶん、GEは結構遊んだな銃形態の大ダメージは爽快だったし、何よりNPC連れていけるのはボッチにとって救済だった
VITAはモンハンライクの狩りゲーは豊作だったよね。
パンツの色をキャラごとに調べた記憶は今でも忘れない
棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし
ゴッドイーターって2が出る前くらい?に「グラ進化させる」とか言ってリアル寄りのCGにしようとした事なかったっけアニメ調のキャラが強みなのにアホかな?って思った記憶があるんだけどユーザーの反応が悪すぎて「うそうそ、いつものデザインで作ります^^」で実際は大丈夫だったみたいなテイルズもCGはやってたので混同しちゃってる…?
合ってるw2の初期ティザームービーがFFみたいになってたw
コードヴェイン出たから何かしら出るかもと思ってたけどあれから音沙汰ないもんなぁ
ぼくのかんがえたさいきょうバレットとかは楽しかったんだけどなぁ
アニメ9話で一度放送切れたんだよね。実はそれ以降に主人公を好きになれる過去編とゲームに出せない超大型の神機って言うアニメ版の1番良いとこが出て来るからちゃんと放送されてたらアニメ2期もやってGE3も初期キャラが出て来て良い感じだったと思うのにな。
アリサのいないゴットイーターはゴットイーターじゃない
ゴッドイーター3がsteamで900円代だったから最近買ったけど、普通に面白かったわ。単純だけどPCだとかなり画質良くて感動した。
リンドウ、ソーマ、アリサ…その他魅力的なキャラクターに二度と会えなくなったのが1番きついキャラクターだけじゃなくアラガミも魅力しか無かったから本当に残念
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス。ぜんぶ面白かったなぁ懐かしい。SFの続編ずっと待ってたけど、もう10年以上経つのか。
1と2の間はそこまで時間は経ってないけど3は何十年も経ってて過去作やってたプレイヤーが取り残されてた感あった気もするし、これは勝手な解釈だけどコードヴェインは3と同じもしくは近い時代の作品で砂嵐の中と外でストーリー展開されてたて思ってます。個人的にはどの作品も良いものだと思ってるんですけどね。
😊😊
バーストしかやった事ないけどさ 対リンドウの場面で主人公が初めて喋るとこ震えたね
RBからやりはじめた身としては、3もコードヴェインも楽しかったので続編は待ち遠しいですでもレゾナントオプスをソシャゲにしたことは許さないし、キャラの撮影ゲーが作りたかったならコーエーテクモと組んでビーチバレーさせるべきだった
オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに…
「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった
ブラストもないしな
3のストーリーに関しては、
3の少し前に出たソシャゲが
3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。
ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。
初期のモッサリアクションが本当に酷かったw
あとアラガミが捕食連打してくるのも。
3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
まじでこれ
命令だ!ってところで雷に撃たれたように痺れた
「携帯機はあなたの敵ですか?」
この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ……
続編ずっと待ってるからな……
バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった
カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。
そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。
発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。
嘘つきコウモリさん
嬉しいコメントありがとうございます。
2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよね
アプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、
1>2>3
で右肩下がりになっちゃったこと
1のストーリーはよく覚えてるけど2と3はあんま覚えてない、
とりあえず終末捕食を終末捕食で食い合わせてなんやかんやで血の雨が降ってナンチャラカンチャラ
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
レイジバーストもおもろかったけどなぁ
2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる
あの頃はどっちも同じくらい面白かった
今では圧倒的な差が…
@@spicy-y3kgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……
2とレイジバーストもおもろかったやろ!
バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな
続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ…
しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが)
まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが
(デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)
@@エレクサードニクスジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。
特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です
@@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。
GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。
パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、
まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える
100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだから
まぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしw
その時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよw
あーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、
今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。
俺もその一人
3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい
それ出せば絶対いい、皆望んでる
@@ちっちてっち もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…
@@1to0_e
うわぁマジすか…
@@1to0_e解散してるの!?
@@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますし
ゲーム業界は目まぐるしいですよ…
自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…
ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。
最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました
喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる
主人公が喋るあのムービー良いですよね
なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!
アレはマジで感動した。
感情移入出来る作品だったよね。
ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった
ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…
仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き
新作をいつまでも待ってる
ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。
極東支部、どうなったんだろう
RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます
初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい
ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!
内臓は階段!?
くっそ懐かしい名前だなぁw
めっちゃ懐かしいw
そのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑
友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
ブエナビスタさん
コメントありがとうございます。
そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。
動き速い→モンハンも取り入れた
ストーリーが重視→モンハンも取り入れた
服が自由→モンハンも重ね着導入
グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった
モンスターが派手→モンハンの方が今は派手
ブラッドアーツ→狩技
今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw
狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた…
順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに
アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問
switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本)
ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超える
アイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本
モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う
ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった
2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった
4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。
ほんとだよ
世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…
ロミオ…(・・;)
このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる
あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから
方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。
@@ライオコットそんな設定あるんですか…?
できればソース欲しい
少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです
@@ライオコットそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ
布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?
@@ライオコットそんな設定はない。
プレデタースタイルはマジ神やったでぇ
アレとバレットエディット伸ばせばいいのに
パンクリームさん
コメントありがとうございます。
プレデタースタイル良いですよね。
鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw
opで心掴まれるんよなぁ。
周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった
あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる
5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。
俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ
@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える
steam版で900円になりましたw
GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる
おでんパン...狂ってやがる
厨二心くすぶる世界観とデザインが好き
リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな...
懐かしさに浸れて良かった。
オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。
何故抱き合わせにした...
ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...
御労しい兄上さん
コメントありがとうございます。
オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。
個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。
2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。
リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…
リザレクションが1番好きだわ。
けどボリュームがな…。
紛れもなく青春の一部だった
初代BURSTは最高だったなぁ。「生きることから逃げるな!」で魂が震えた
それまで一切しゃべらなかった主人公、ってのも演出として評価できた
ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた
確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・
でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった
フクフクさん
コメントありがとうございます。
まさかクリアされた方が登場するとは…
懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…
まさにそこで詰んでた…
バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった
検索で出ると思うが
「顔面破壊弾」ってレシピで
バレット作ると簡単やったよ。
@@gx-9902_deltaバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw
攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww
モンハンがワールドでシームレス化したおかげでGEのシームレスマップという強みも消えてなくなった
確定ではないけれど来年のモンハンワイルズがもしオープンワールド制を導入したらGEも追随しないといけない風潮が出てより一層新作を出しづらくなるんだろうな
俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神
少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています
そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね
初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした
俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!
討鬼伝なっつ
まじの神ゲーだった
うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん
ギャルゲー作って衰退
どこのガンブレですがねぇ
1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ
結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ…
純粋な新作いつまでも待ってますよ…
ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ
安らかに眠ってくれ
3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。
平田一さん
コメントありがとうございます。
それはありますね。
3はあまりにも初期ハバキリが強すぎた
これに尽きる
ババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな
@@わっしー-p4r 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね
サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」
となることが多々ある
GEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…
XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね
モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、
サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw
武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど
@@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし
@@g4ken1130
一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009)
盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある
盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも
ストーリーに依存する技法はハイリスクローリターンだからな
ストーリーの先が気になるのにピルグリムみたいなので止められたら興醒めだし
逆にあっちこっち振り回され「いいからゲームさせろ」ってなったりする
それでいて良いストーリーでもあまり売り上げに貢献せず悪いストーリーならダイレクトに響く
キャラメイクも世界観も大好きだった…
GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよな
そしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた
ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)
「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感
中学生の時にゴッドイーター2をプレイしてシエルにガチ恋して未だに好きなキャラクター筆頭なんだよね…レイジバーストのリメイク版出してくんないかなぁ…(遠い目)
初期バーストは奇跡の無料ダウンロードコンテンツがかなり続いて配信されたのが大きい。あとカリギュラが、いまだに忘れられないかっこよさ
ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...
世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ
GEBは矛盾や無理矢理感はあれど、かつての上司を成長した自分と仲間たちが助けるという胸熱展開が最高だった。
GE2は胸熱展開は消え去り、矛盾や無理矢理感ばかりが目立ってしまった。
メインパーティ4人ばかりにスポットを当てて、主人公とジュリウスを蔑ろにした展開の仕方も良く無かったと思う。
『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例
個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思う
シナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな
ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい
2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。
GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかった
ストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…
GEは各方面への展開の仕方と、展開先での失敗が悪い意味で相乗効果を生んじゃってるなと当時から思ってたわ。
この作品の場合シナリオ目当てで買ってる人が多かったと思うから、2はゲームが良くてもシナリオで盛大に転けたってのが致命的だし、それ以降もヤケクソなアニメ放送にバーストをまた引っ張り出してきたりと新規は入らないしファンは冷めに冷めまくって取り返しのつかないことになった結果がGE3の売り上げだと思う
バーストはほんと奇跡の産物だったんだろうなって思うわ
チロルチョコさん
コメントありがとうございます。
シナリオがこけたのはかなり致命的ですよね。
話聞く感じ下請けは有能でもトップの判断で駄目になった感じなんですかね
まるで政治の縮図みたいだぁ…(直喩
選挙に行こうね!(おすすめはれいわ新選組
ぶっちゃけ町内会にも満たない人数で世界を救うって言われても全然ピンとこないし
終末捕食お代わりってのも興醒めでしかも最後のカギがどうでも良い歌って・・・
そんな三文芝居の為エレベーターであっちこっち振り回されたら溜まったもんじゃないし
Bみたいに目の前のエースを救う程度で良かった
@@呑龍ハルカ
光のアリアがどうでも良い曲だって?
そもそもあの展開の良さわかってないんじゃない?
町内会以下の人数って言ってるけど、世界中の人にとっての拠り所である葦原ユノの歌で世界中の人々の想いを束ねて、それを主人公の血の力で増幅して、終末捕食同士で相殺して解決するって話じゃん
ブラッドとか過去のゴッドイーターだけで戦ってるんじゃないぞ、あれは
それに歌の力はずっと2本編で触れられていて、いきなり歌で解決しようとしたわけじゃない
あの殺伐とした世界では数少ない救いの象徴が歌でありユノでもあり、だから歌がここで活きるんだよ
もっかい2本編やってみ?
@@bravexii5181
皆がイイと思えば『【続編で】』売り上げが伸びるのよw
救いの象徴が歌とかこの時点でピンと来ない上来た人は口揃えて
「それってマクロスのパクリだよね?w」って言ってたし
そもそも終末捕食お代わりの時点で興醒めなんだわ、Bでの苦労は何だったんだと
エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き
多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ
GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出
主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜
GE2RBはもう一回グラフィック進化したバージョンでもやりたいと思うんだけどそれ以外がなぁ。恋愛シュミレーションとか初めて知りました、そんなやつ展開してたんや。バレットカスタムの試射場はもっと見やすくしてほしかったなぁ。
2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。
3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。
コードヴェインの最後ら辺に絡みがあるんだから
新作ゴッドイーター系作って欲しい所ですね
難易度は高かったけどやりごたえはあったからよかったのにね
討鬼伝好きだったなぁ
ライズがパクったゲーム
リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと
2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲー
BR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる
キャラメイクの充実もヨロシクw
PSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに
令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ
2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。
戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。
@@呑龍ハルカ 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。
@@暁美ほむら-x3q うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。
@@暁美ほむら-x3q
ストーリーは共感得てナンボなのに
フライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて
実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」
としか感想がない
無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐
ゴッドイーター潰したプロデューサーが今では我が物顔で
テイルズオブのプロデューサーやってる辺りバンナムは碌な企業じゃないことがわかる
しかも公式ロゴであった初代作品の主人公をディスる発言した後に今のロゴ変更するとか
作品やキャラに対して何のリスペクトもしてないばかりか馬鹿にしてるような発言も多々している
旧作品を移植やリメイクをするのか?の質問に対しても検討はすると言った後に
後日「移植やリメイクをしても売り上げに繋がらないし今更やる人はいない」と
ファンの気持ちは何も理解してないどころかわかろうともしてないのも判明し燃えたよね
そりゃそういう認識で作品に携わってるからいい加減な作品にしかならないんだわ
それに比べFFの吉田Pは旧作品をすべて現行ハードでできるようにしてるし
ちゃんと仕事やるPとやらないで口先だけで威張ってるPの差だよ
でもアライズは売れたんよね。追加DLCはイマイチオブイマイチだったけども
あと会社も違うしゲーム史に残るような功績残してる人を引っ張り出して叩き棒にするのはアカンよ。吉田Pの方に迷惑かかるから。
@@milktewi9847 売れた(DL版半額セール、30%OFF等のセールごり押し)をした結果であって
DLCやストーリーはそこまで評判良かったわけでもないよ
前作が人気だったり売れてたりすると次回作は期待値が上がり売れやすくなるという要因もあるだろう
中盤以降はご都合主義のストーリーで主人公とヒロインもまあ予想通りの結末だし
やってることがリバースのヒューマとガジュマの対立をレナとダナにしただけだからな
会社が違えど口先だけ検討すると言ってるだけのPと有言実行で
やれることは全てやってるPじゃ比較対象にされるのは当然
アライズが性能が低い携帯機前提の作りでだまし売りしなかったし、
ゲーム自体の出来も良かったせいで、GE3に関してはPのせいというより上からの圧力だったんじゃないかってなった。
GEの件は許せんけど、テイルズ新作は凄くいいゲームだったよ
2のプロモーション見てるときが1番楽しかった
まさかギャルゲーになるとは思わなかった
映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ
起動したらついつい見ちゃってたのよねw
3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。
2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。
分断は2も酷かったよ
ヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw
2RBが至高
ただし殺生石、おめーはダメだ
ゴッドイーター4が噂される中バンナムの売り上げ不振による未発表タイトル5作以上の開発中止、ゴッドイーターが入ってないことを祈るばかりですな、PS5に完全対応した作品やりたいなぁ、ここぞという時に主人公がストーリーに喋るの熱かった
バーストのラストなー。
あれは鳥肌が立ちました😂🎉🎉
自己模倣の上どうでも良いときに喋らせた2はホンマ…
パルワ騒動で大好きなゴッドイーターが再び日の目を浴びててほんまに嬉しい😭
この動画も嬉しすぎます😭
個人的にはモンハンより好きだしキャラデザも非の打ち所がない程に好きだしほんとバンナムは続編作ってくれ...
自分はめっちゃ好きだった。今でも続編を待っています😊
世界観と名前は全然違うけど…一応続編?は出てるよ
キャラクターの撮影なんて言うギャルゲーまがいの行動に出たあたりがバンナムらしい血迷い方って感じでな…
最初こそバンナム最後の良心とまで思えるほどに素晴らしいゲームだったのに、結局生まれた会社が悪かったというか
そろそろ月の舞台を出して良いと思うんだよな。シオとソーマさんを絡めて
アクションゲームでやってはいけないこと
・新要素が何でもかんでもプレイヤー強化で制限付き発動ばかり(便利なユーティリティ開発や他アクション強化を放棄)
・強いボスに限ってそれらの要素を簡悔マックスで制限かけてくる
・MH4G
あれ?クラッチ強要クラッチ拒否してきたアイスボーンしか浮かばなかったわ
簡悔精神でクラッチ拒否プログラム組んだら逆にハメに使われたのは最高のネタだったけど
しかしMH4Gは中毒性が高かった!
クラッチに関しても後半の拒否・即死動作のヤベー奴等も案外なんとかなるし、結局どうにでも出来てたよね。
2度と実装はしてほしくないけど。
まぁ早い話が簡悔要素よなw
「コンシューマーは安牌ばっかり選んでるからインディーズと比べジユウドガー」とかよく言われるけど
予算も人員も限られたインディーズに対しコンシューマー側のそれって甘えなんじゃないか?とか
当然の様に付けてくる簡悔要素は断じて安牌要素じゃないだろと言いたい
「MH4G」の四文字で言いたいこと全て伝わるの面白すぎるだろ
クラッチは個人的に好きな要素だったなぁ。ただ弱点特攻の仕様は嫌だった。ただ肉質が柔らかくなる程度だったらさらに良かったな
装備とか武器が簡単に作れて当時はモンハンよりハマってた、最初の頃のストーリーめっちゃ好きだった
DLC込みなら3も悪くない…だから続編をですね…
敗因はバンナム
とにかくバンナムのイメージが悪すぎる
ただ、スクエニの醜態を見てると「まぁ…バンナムはまだマシな方なんだな…」と思ってしまう私がいます…
VITAでモンハンが発売されなかったぶん、GEは結構遊んだな
銃形態の大ダメージは爽快だったし、何よりNPC連れていけるのはボッチにとって救済だった
VITAはモンハンライクの狩りゲーは豊作だったよね。
パンツの色をキャラごとに調べた記憶は今でも忘れない
棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に
作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし
ゴッドイーターって2が出る前くらい?に「グラ進化させる」とか言ってリアル寄りのCGにしようとした事なかったっけ
アニメ調のキャラが強みなのにアホかな?って思った記憶があるんだけど
ユーザーの反応が悪すぎて「うそうそ、いつものデザインで作ります^^」で実際は大丈夫だったみたいな
テイルズもCGはやってたので混同しちゃってる…?
合ってるw
2の初期ティザームービーがFFみたいになってたw
コードヴェイン出たから何かしら出るかもと思ってたけどあれから音沙汰ないもんなぁ
ぼくのかんがえたさいきょうバレットとかは楽しかったんだけどなぁ
アニメ9話で一度放送切れたんだよね。実はそれ以降に主人公を好きになれる過去編とゲームに出せない超大型の神機って言うアニメ版の1番良いとこが出て来るからちゃんと放送されてたらアニメ2期もやってGE3も初期キャラが出て来て良い感じだったと思うのにな。
アリサのいないゴットイーターはゴットイーターじゃない
ゴッドイーター3がsteamで900円代だったから最近買ったけど、普通に面白かったわ。
単純だけどPCだとかなり画質良くて感動した。
リンドウ、ソーマ、アリサ…その他魅力的なキャラクターに二度と会えなくなったのが1番きつい
キャラクターだけじゃなくアラガミも魅力しか無かったから本当に残念
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス。
ぜんぶ面白かったなぁ懐かしい。
SFの続編ずっと待ってたけど、もう10年以上経つのか。
1と2の間はそこまで時間は経ってないけど3は何十年も経ってて過去作やってたプレイヤーが取り残されてた感あった気もするし、これは勝手な解釈だけどコードヴェインは3と同じもしくは近い時代の作品で砂嵐の中と外でストーリー展開されてたて思ってます。
個人的にはどの作品も良いものだと思ってるんですけどね。
😊😊
バーストしかやった事ないけどさ 対リンドウの場面で主人公が初めて喋るとこ震えたね
RBからやりはじめた身としては、3もコードヴェインも楽しかったので続編は待ち遠しいです
でもレゾナントオプスをソシャゲにしたことは許さないし、キャラの撮影ゲーが作りたかったならコーエーテクモと組んでビーチバレーさせるべきだった