【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 9 หลายเดือนก่อน +78

    オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに…
    「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…

  • @元チカ
    @元チカ 9 หลายเดือนก่อน +223

    あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 8 หลายเดือนก่อน +378

    3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。

    • @SItorus1997
      @SItorus1997 8 หลายเดือนก่อน +87

      個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった

    • @藤田明日夢
      @藤田明日夢 8 หลายเดือนก่อน +45

      ブラストもないしな

    • @leve0133
      @leve0133 8 หลายเดือนก่อน +34

      3のストーリーに関しては、
      3の少し前に出たソシャゲが
      3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。
      ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。

    • @mack.the.rumber
      @mack.the.rumber 8 หลายเดือนก่อน +14

      初期のモッサリアクションが本当に酷かったw
      あとアラガミが捕食連打してくるのも。

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス 8 หลายเดือนก่อน +26

      3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます

  • @黒ゴマ-e9e
    @黒ゴマ-e9e 8 หลายเดือนก่อน +69

    その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね

    • @せせ-t9z
      @せせ-t9z 4 หลายเดือนก่อน +2

      まじでこれ

    • @藤原妹紅-q1w
      @藤原妹紅-q1w 3 หลายเดือนก่อน +1

      命令だ!ってところで雷に撃たれたように痺れた

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 7 หลายเดือนก่อน +47

    「携帯機はあなたの敵ですか?」
    この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。

  • @黒猫好き-b6c
    @黒猫好き-b6c 9 หลายเดือนก่อน +77

    GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ……
    続編ずっと待ってるからな……

  • @xinoyux
    @xinoyux 7 หลายเดือนก่อน +10

    バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった

  • @巣穴-u5q
    @巣穴-u5q 9 หลายเดือนก่อน +42

    カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃

  • @嘘つきコウモリ
    @嘘つきコウモリ 9 หลายเดือนก่อน +149

    案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。
    そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。
    発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +10

      嘘つきコウモリさん
      嬉しいコメントありがとうございます。

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス 8 หลายเดือนก่อน +8

      2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよね
      アプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました

  • @高架下のお嬢
    @高架下のお嬢 8 หลายเดือนก่อน +156

    一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、
    1>2>3
    で右肩下がりになっちゃったこと

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 2 หลายเดือนก่อน +1

      1のストーリーはよく覚えてるけど2と3はあんま覚えてない、
      とりあえず終末捕食を終末捕食で食い合わせてなんやかんやで血の雨が降ってナンチャラカンチャラ

  • @2010111004
    @2010111004 8 หลายเดือนก่อน +194

    いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…

    • @prren2876
      @prren2876 8 หลายเดือนก่อน +28

      レイジバーストもおもろかったけどなぁ

    • @すめし-d3h
      @すめし-d3h 8 หลายเดือนก่อน +9

      2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる

    • @spicy-y3k
      @spicy-y3k 8 หลายเดือนก่อน +13

      あの頃はどっちも同じくらい面白かった
      今では圧倒的な差が…

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 7 หลายเดือนก่อน

      @@spicy-y3kgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……

    • @ngtk928
      @ngtk928 5 หลายเดือนก่อน +4

      2とレイジバーストもおもろかったやろ!

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 9 หลายเดือนก่อน +144

    バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 9 หลายเดือนก่อน +11

      続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ…
      しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが)
      まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが
      (デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 9 หลายเดือนก่อน +6

      @@エレクサードニクスジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。
      特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。
      GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 8 หลายเดือนก่อน +3

      パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、
      まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える
      100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだから
      まぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしw
      その時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよw
      あーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun 7 หลายเดือนก่อน +1

      今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。

  • @anedepami_
    @anedepami_ 9 หลายเดือนก่อน +153

    新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。
    俺もその一人

  • @ぐでたまりん-g2z
    @ぐでたまりん-g2z 9 หลายเดือนก่อน +192

    3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい

    • @ちっちてっち
      @ちっちてっち 9 หลายเดือนก่อน +22

      それ出せば絶対いい、皆望んでる

    • @1to0_e
      @1to0_e 9 หลายเดือนก่อน +28

      ​@@ちっちてっち もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…

    • @田中ぽん-y3e
      @田中ぽん-y3e 8 หลายเดือนก่อน

      @@1to0_e
      うわぁマジすか…

    • @TAtisjr.
      @TAtisjr. 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@1to0_e解散してるの!?

    • @1to0_e
      @1to0_e 8 หลายเดือนก่อน +17

      @@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますし
      ゲーム業界は目まぐるしいですよ…
      自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…

  • @れをん-g1i
    @れをん-g1i 9 หลายเดือนก่อน +94

    ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。
    最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 9 หลายเดือนก่อน +20

      喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる
      主人公が喋るあのムービー良いですよね

    • @黒猫-b2k6y
      @黒猫-b2k6y 8 หลายเดือนก่อน +2

      なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!

    • @十六夜飛鳥
      @十六夜飛鳥 8 หลายเดือนก่อน +4

      アレはマジで感動した。
      感情移入出来る作品だったよね。

    • @カナ-m9b
      @カナ-m9b 8 หลายเดือนก่อน +1

      ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった

  • @viruna_noir
    @viruna_noir 7 หลายเดือนก่อน +8

    ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…

  • @chikuwa-san
    @chikuwa-san 8 หลายเดือนก่อน +35

    仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き
    新作をいつまでも待ってる

  • @rakuyou9482
    @rakuyou9482 9 หลายเดือนก่อน +36

    ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。
    極東支部、どうなったんだろう

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 8 หลายเดือนก่อน +16

    RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます

  • @exnoppo82
    @exnoppo82 9 หลายเดือนก่อน +207

    初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen 9 หลายเดือนก่อน +8

      ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!

    • @ああ-p8l1e
      @ああ-p8l1e 9 หลายเดือนก่อน +6

      内臓は階段!?

    • @ぽてとぅ-c9k
      @ぽてとぅ-c9k 9 หลายเดือนก่อน +10

      くっそ懐かしい名前だなぁw

    • @とっきー-r7l
      @とっきー-r7l 8 หลายเดือนก่อน +16

      めっちゃ懐かしいw
      そのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑

    • @eden1490
      @eden1490 8 หลายเดือนก่อน +2

      友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww

  • @ブエナビスタ-c9z
    @ブエナビスタ-c9z 9 หลายเดือนก่อน +414

    モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +49

      ブエナビスタさん
      コメントありがとうございます。
      そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +171

      動き速い→モンハンも取り入れた
      ストーリーが重視→モンハンも取り入れた
      服が自由→モンハンも重ね着導入
      グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった
      モンスターが派手→モンハンの方が今は派手
      ブラッドアーツ→狩技
      今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw
      狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた…
      順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +22

      アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問
      switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本)
      ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超える
      アイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本

    • @ユウゆう-q8m
      @ユウゆう-q8m 9 หลายเดือนก่อน +29

      モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う

    • @猫さん-u4d
      @猫さん-u4d 9 หลายเดือนก่อน +18

      ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。

  • @マーサーペンドラゴン
    @マーサーペンドラゴン 8 หลายเดือนก่อน +20

    ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった

  • @dandan2528
    @dandan2528 8 หลายเดือนก่อน +64

    Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった
    2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった

    • @gul1248
      @gul1248 5 หลายเดือนก่อน +7

      4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。

    • @Ichigeki_Complete
      @Ichigeki_Complete 5 หลายเดือนก่อน +1

      ほんとだよ
      世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…

    • @reisu500
      @reisu500 4 หลายเดือนก่อน

      ロミオ…(・・;)

  • @とろけるカフェオレ-h4s
    @とろけるカフェオレ-h4s 9 หลายเดือนก่อน +139

    このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる

    • @ライオコット
      @ライオコット 9 หลายเดือนก่อน +39

      あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから
      方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。

    • @Fiona_ezakikuy
      @Fiona_ezakikuy 9 หลายเดือนก่อน +49

      @@ライオコットそんな設定あるんですか…?
      できればソース欲しい
      少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです

    • @白い恋人-q1m
      @白い恋人-q1m 9 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@ライオコットそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ

    • @パンクリーム-f9y
      @パンクリーム-f9y 8 หลายเดือนก่อน +28

      布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?

    • @けのもし
      @けのもし 8 หลายเดือนก่อน

      @@ライオコットそんな設定はない。

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 9 หลายเดือนก่อน +91

    プレデタースタイルはマジ神やったでぇ
    アレとバレットエディット伸ばせばいいのに

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +8

      パンクリームさん
      コメントありがとうございます。
      プレデタースタイル良いですよね。

    • @mack.the.rumber
      @mack.the.rumber 8 หลายเดือนก่อน +3

      鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw

  • @澤半
    @澤半 8 หลายเดือนก่อน +16

    opで心掴まれるんよなぁ。
    周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ

  • @鍵係
    @鍵係 8 หลายเดือนก่อน +52

    シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった 
    あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品

  • @-laguz-5516
    @-laguz-5516 8 หลายเดือนก่อน +38

    3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。

    • @Mizuki_Deeth
      @Mizuki_Deeth 8 หลายเดือนก่อน +12

      比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる
      5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。

    • @ningen0115
      @ningen0115 7 หลายเดือนก่อน +2

      俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ

    • @ningen0115
      @ningen0115 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える

    • @pm5014
      @pm5014 5 หลายเดือนก่อน

      steam版で900円になりましたw

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n 9 หลายเดือนก่อน +21

    GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q 9 หลายเดือนก่อน +8

      おでんパン...狂ってやがる

  • @マミー-y8f
    @マミー-y8f 8 หลายเดือนก่อน +17

    厨二心くすぶる世界観とデザインが好き

  • @御労しい兄上
    @御労しい兄上 9 หลายเดือนก่อน +71

    リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな...
    懐かしさに浸れて良かった。
    オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。
    何故抱き合わせにした...
    ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +5

      御労しい兄上さん
      コメントありがとうございます。
      オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。

    • @GamerHetare
      @GamerHetare 9 หลายเดือนก่อน +14

      個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。
      2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 9 หลายเดือนก่อน +5

      リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…

    • @mack.the.rumber
      @mack.the.rumber 8 หลายเดือนก่อน +7

      リザレクションが1番好きだわ。
      けどボリュームがな…。

  • @Cafca2225
    @Cafca2225 8 หลายเดือนก่อน +21

    紛れもなく青春の一部だった

  • @ZNor-fu7gu
    @ZNor-fu7gu 2 หลายเดือนก่อน +5

    初代BURSTは最高だったなぁ。「生きることから逃げるな!」で魂が震えた
    それまで一切しゃべらなかった主人公、ってのも演出として評価できた

  • @1220円
    @1220円 9 หลายเดือนก่อน +27

    ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた

  • @フクフク-z4m
    @フクフク-z4m 9 หลายเดือนก่อน +67

    確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・
    でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +3

      フクフクさん
      コメントありがとうございます。
      まさかクリアされた方が登場するとは…

    • @ウトゥルス-g5t
      @ウトゥルス-g5t 9 หลายเดือนก่อน +6

      懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…

    • @Aterm180
      @Aterm180 9 หลายเดือนก่อน +8

      まさにそこで詰んでた…
      バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった

    • @gx-9902_delta
      @gx-9902_delta 9 หลายเดือนก่อน +6

      検索で出ると思うが
      「顔面破壊弾」ってレシピで
      バレット作ると簡単やったよ。

    • @ain4540
      @ain4540 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@gx-9902_deltaバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw
      攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww

  • @お前八ゲだよ-d7i
    @お前八ゲだよ-d7i 9 หลายเดือนก่อน +40

    モンハンがワールドでシームレス化したおかげでGEのシームレスマップという強みも消えてなくなった
    確定ではないけれど来年のモンハンワイルズがもしオープンワールド制を導入したらGEも追随しないといけない風潮が出てより一層新作を出しづらくなるんだろうな

  • @user-xd2ek9mt5g
    @user-xd2ek9mt5g 8 หลายเดือนก่อน +13

    俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神

  • @折手死亜華憐
    @折手死亜華憐 8 หลายเดือนก่อน +21

    少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています

  • @蒼鬼-c9h
    @蒼鬼-c9h 9 หลายเดือนก่อน +45

    そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね

  • @VISJAヴィーシャ
    @VISJAヴィーシャ 9 หลายเดือนก่อน +19

    初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした

  • @猫の助
    @猫の助 9 หลายเดือนก่อน +51

    俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!

    • @aaaanininininin
      @aaaanininininin 8 หลายเดือนก่อน +9

      討鬼伝なっつ
      まじの神ゲーだった

    • @ヒイラギ-n6u
      @ヒイラギ-n6u 6 หลายเดือนก่อน

      うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん

  • @ブルートマリーン
    @ブルートマリーン 8 หลายเดือนก่อน +16

    ギャルゲー作って衰退
    どこのガンブレですがねぇ

  • @kurosuke_ss
    @kurosuke_ss 7 หลายเดือนก่อน +3

    1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ

  • @DDD-p8e
    @DDD-p8e 8 หลายเดือนก่อน +17

    結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ…
    純粋な新作いつまでも待ってますよ…

  • @海老-l8q
    @海老-l8q 8 หลายเดือนก่อน +22

    ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ
    安らかに眠ってくれ

  • @モグモグ-m8v
    @モグモグ-m8v 9 หลายเดือนก่อน +41

    3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน

      平田一さん
      コメントありがとうございます。
      それはありますね。

    • @わっしー-p4r
      @わっしー-p4r 8 หลายเดือนก่อน +5

      3はあまりにも初期ハバキリが強すぎた
      これに尽きる
      ババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな

    • @spicy-y3k
      @spicy-y3k 8 หลายเดือนก่อน

      @@わっしー-p4r 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 9 หลายเดือนก่อน +69

    サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」
    となることが多々ある
    GEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…

    • @瞳琥珀
      @瞳琥珀 8 หลายเดือนก่อน +13

      XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 8 หลายเดือนก่อน +7

      モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、
      サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw
      武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど

    • @user-momomo12846
      @user-momomo12846 7 หลายเดือนก่อน +4

      @@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 7 หลายเดือนก่อน +4

      ⁠​⁠@@g4ken1130
      一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009)
      盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある
      盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +21

    ストーリーに依存する技法はハイリスクローリターンだからな
    ストーリーの先が気になるのにピルグリムみたいなので止められたら興醒めだし
    逆にあっちこっち振り回され「いいからゲームさせろ」ってなったりする
    それでいて良いストーリーでもあまり売り上げに貢献せず悪いストーリーならダイレクトに響く

  • @みゅる-l4x
    @みゅる-l4x 9 หลายเดือนก่อน +18

    キャラメイクも世界観も大好きだった…

  • @Kuroyagi000
    @Kuroyagi000 8 หลายเดือนก่อน +9

    GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよな
    そしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた

  • @torimoti1002
    @torimoti1002 7 หลายเดือนก่อน +4

    ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)

  • @99jin0096
    @99jin0096 8 หลายเดือนก่อน +4

    「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感

  • @ta-qe9nb
    @ta-qe9nb 8 หลายเดือนก่อน +15

    中学生の時にゴッドイーター2をプレイしてシエルにガチ恋して未だに好きなキャラクター筆頭なんだよね…レイジバーストのリメイク版出してくんないかなぁ…(遠い目)

  • @udm9292
    @udm9292 23 วันที่ผ่านมา +2

    初期バーストは奇跡の無料ダウンロードコンテンツがかなり続いて配信されたのが大きい。あとカリギュラが、いまだに忘れられないかっこよさ

  • @ハニービー-t9d
    @ハニービー-t9d 8 หลายเดือนก่อน +7

    ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...

  • @cha2hina
    @cha2hina 8 หลายเดือนก่อน +10

    世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ

  • @勇者もっふん
    @勇者もっふん 9 หลายเดือนก่อน +19

    GEBは矛盾や無理矢理感はあれど、かつての上司を成長した自分と仲間たちが助けるという胸熱展開が最高だった。
    GE2は胸熱展開は消え去り、矛盾や無理矢理感ばかりが目立ってしまった。
    メインパーティ4人ばかりにスポットを当てて、主人公とジュリウスを蔑ろにした展開の仕方も良く無かったと思う。

  • @津田タカトシ
    @津田タカトシ 8 หลายเดือนก่อน +6

    『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例
    個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思う
    シナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな

  • @GORI13
    @GORI13 9 หลายเดือนก่อน +14

    ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい

  • @wkoba2358
    @wkoba2358 8 หลายเดือนก่อน +11

    2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。

  • @user-svpokemon
    @user-svpokemon 9 หลายเดือนก่อน +14

    GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかった
    ストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…

  • @maho0701
    @maho0701 8 หลายเดือนก่อน +6

    GEは各方面への展開の仕方と、展開先での失敗が悪い意味で相乗効果を生んじゃってるなと当時から思ってたわ。

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 9 หลายเดือนก่อน +157

    この作品の場合シナリオ目当てで買ってる人が多かったと思うから、2はゲームが良くてもシナリオで盛大に転けたってのが致命的だし、それ以降もヤケクソなアニメ放送にバーストをまた引っ張り出してきたりと新規は入らないしファンは冷めに冷めまくって取り返しのつかないことになった結果がGE3の売り上げだと思う
    バーストはほんと奇跡の産物だったんだろうなって思うわ

    • @zundamongame
      @zundamongame  9 หลายเดือนก่อน +10

      チロルチョコさん
      コメントありがとうございます。
      シナリオがこけたのはかなり致命的ですよね。

    • @うぇき
      @うぇき 9 หลายเดือนก่อน +9

      話聞く感じ下請けは有能でもトップの判断で駄目になった感じなんですかね
      まるで政治の縮図みたいだぁ…(直喩
      選挙に行こうね!(おすすめはれいわ新選組

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +21

      ぶっちゃけ町内会にも満たない人数で世界を救うって言われても全然ピンとこないし
      終末捕食お代わりってのも興醒めでしかも最後のカギがどうでも良い歌って・・・
      そんな三文芝居の為エレベーターであっちこっち振り回されたら溜まったもんじゃないし
      Bみたいに目の前のエースを救う程度で良かった

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 9 หลายเดือนก่อน +21

      ​@@呑龍ハルカ
      光のアリアがどうでも良い曲だって?
      そもそもあの展開の良さわかってないんじゃない?
      町内会以下の人数って言ってるけど、世界中の人にとっての拠り所である葦原ユノの歌で世界中の人々の想いを束ねて、それを主人公の血の力で増幅して、終末捕食同士で相殺して解決するって話じゃん
      ブラッドとか過去のゴッドイーターだけで戦ってるんじゃないぞ、あれは
      それに歌の力はずっと2本編で触れられていて、いきなり歌で解決しようとしたわけじゃない
      あの殺伐とした世界では数少ない救いの象徴が歌でありユノでもあり、だから歌がここで活きるんだよ
      もっかい2本編やってみ?

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +12

      @@bravexii5181
      皆がイイと思えば『【続編で】』売り上げが伸びるのよw
      救いの象徴が歌とかこの時点でピンと来ない上来た人は口揃えて
      「それってマクロスのパクリだよね?w」って言ってたし
      そもそも終末捕食お代わりの時点で興醒めなんだわ、Bでの苦労は何だったんだと

  • @神霊ロイル
    @神霊ロイル 8 หลายเดือนก่อน +4

    エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き

  • @サカーイ
    @サカーイ 8 หลายเดือนก่อน +8

    多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ

  • @ニシダ-m4l
    @ニシダ-m4l 9 หลายเดือนก่อน +19

    GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出

  • @allsolobocchi
    @allsolobocchi 9 หลายเดือนก่อน +7

    主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜

  • @user-akki-gunsou
    @user-akki-gunsou 8 หลายเดือนก่อน +7

    GE2RBはもう一回グラフィック進化したバージョンでもやりたいと思うんだけどそれ以外がなぁ。恋愛シュミレーションとか初めて知りました、そんなやつ展開してたんや。バレットカスタムの試射場はもっと見やすくしてほしかったなぁ。

  • @ちっぷ-f7r
    @ちっぷ-f7r 9 หลายเดือนก่อน +7

    2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。
    3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。

  • @カリンz
    @カリンz 9 หลายเดือนก่อน +27

    コードヴェインの最後ら辺に絡みがあるんだから
    新作ゴッドイーター系作って欲しい所ですね
    難易度は高かったけどやりごたえはあったからよかったのにね

  • @あい-c7o1s
    @あい-c7o1s 9 หลายเดือนก่อน +43

    討鬼伝好きだったなぁ

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 9 หลายเดือนก่อน +3

      ライズがパクったゲーム

  • @絵描ペン銀
    @絵描ペン銀 9 หลายเดือนก่อน +19

    リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと
    2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲー
    BR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 8 หลายเดือนก่อน +2

      キャラメイクの充実もヨロシクw
      PSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに
      令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ

    • @暁美ほむら-x3q
      @暁美ほむら-x3q 8 หลายเดือนก่อน +5

      2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。
      戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。

    • @絵描ペン銀
      @絵描ペン銀 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@呑龍ハルカ 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。

    • @絵描ペン銀
      @絵描ペン銀 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@暁美ほむら-x3q うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@暁美ほむら-x3q
      ストーリーは共感得てナンボなのに
      フライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて
      実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」
      としか感想がない
      無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐

  • @たこライス-r3m
    @たこライス-r3m 8 หลายเดือนก่อน +41

    ゴッドイーター潰したプロデューサーが今では我が物顔で
    テイルズオブのプロデューサーやってる辺りバンナムは碌な企業じゃないことがわかる
    しかも公式ロゴであった初代作品の主人公をディスる発言した後に今のロゴ変更するとか
    作品やキャラに対して何のリスペクトもしてないばかりか馬鹿にしてるような発言も多々している
    旧作品を移植やリメイクをするのか?の質問に対しても検討はすると言った後に
    後日「移植やリメイクをしても売り上げに繋がらないし今更やる人はいない」と
    ファンの気持ちは何も理解してないどころかわかろうともしてないのも判明し燃えたよね
    そりゃそういう認識で作品に携わってるからいい加減な作品にしかならないんだわ
    それに比べFFの吉田Pは旧作品をすべて現行ハードでできるようにしてるし
    ちゃんと仕事やるPとやらないで口先だけで威張ってるPの差だよ

    • @milktewi9847
      @milktewi9847 8 หลายเดือนก่อน +3

      でもアライズは売れたんよね。追加DLCはイマイチオブイマイチだったけども
      あと会社も違うしゲーム史に残るような功績残してる人を引っ張り出して叩き棒にするのはアカンよ。吉田Pの方に迷惑かかるから。

    • @たこライス-r3m
      @たこライス-r3m 8 หลายเดือนก่อน

      @@milktewi9847 売れた(DL版半額セール、30%OFF等のセールごり押し)をした結果であって
      DLCやストーリーはそこまで評判良かったわけでもないよ
      前作が人気だったり売れてたりすると次回作は期待値が上がり売れやすくなるという要因もあるだろう
      中盤以降はご都合主義のストーリーで主人公とヒロインもまあ予想通りの結末だし
      やってることがリバースのヒューマとガジュマの対立をレナとダナにしただけだからな
      会社が違えど口先だけ検討すると言ってるだけのPと有言実行で
      やれることは全てやってるPじゃ比較対象にされるのは当然

    • @水瀬玲亜
      @水瀬玲亜 8 หลายเดือนก่อน

      アライズが性能が低い携帯機前提の作りでだまし売りしなかったし、
      ゲーム自体の出来も良かったせいで、GE3に関してはPのせいというより上からの圧力だったんじゃないかってなった。

    • @spicy-y3k
      @spicy-y3k 8 หลายเดือนก่อน +1

      GEの件は許せんけど、テイルズ新作は凄くいいゲームだったよ

  • @アキ-b7h
    @アキ-b7h 9 หลายเดือนก่อน +21

    2のプロモーション見てるときが1番楽しかった
    まさかギャルゲーになるとは思わなかった

  • @原魂龍
    @原魂龍 8 หลายเดือนก่อน +4

    映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ
    起動したらついつい見ちゃってたのよねw

  • @なにわのあきんど-d1w
    @なにわのあきんど-d1w 8 หลายเดือนก่อน +5

    3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。
    2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 8 หลายเดือนก่อน +1

      分断は2も酷かったよ
      ヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw

  • @motyoppy.
    @motyoppy. 9 หลายเดือนก่อน +11

    2RBが至高
    ただし殺生石、おめーはダメだ

  • @ウトゥルス-g5t
    @ウトゥルス-g5t 9 หลายเดือนก่อน +17

    ゴッドイーター4が噂される中バンナムの売り上げ不振による未発表タイトル5作以上の開発中止、ゴッドイーターが入ってないことを祈るばかりですな、PS5に完全対応した作品やりたいなぁ、ここぞという時に主人公がストーリーに喋るの熱かった

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen 9 หลายเดือนก่อน +4

      バーストのラストなー。
      あれは鳥肌が立ちました😂🎉🎉

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +2

      自己模倣の上どうでも良いときに喋らせた2はホンマ…

  • @s.l.28
    @s.l.28 8 หลายเดือนก่อน +9

    パルワ騒動で大好きなゴッドイーターが再び日の目を浴びててほんまに嬉しい😭
    この動画も嬉しすぎます😭
    個人的にはモンハンより好きだしキャラデザも非の打ち所がない程に好きだしほんとバンナムは続編作ってくれ...

  • @抹茶-m9p
    @抹茶-m9p 8 หลายเดือนก่อน +9

    自分はめっちゃ好きだった。今でも続編を待っています😊

    • @str3704
      @str3704 7 หลายเดือนก่อน

      世界観と名前は全然違うけど…一応続編?は出てるよ

  • @teru-uu7ev
    @teru-uu7ev 9 หลายเดือนก่อน +7

    キャラクターの撮影なんて言うギャルゲーまがいの行動に出たあたりがバンナムらしい血迷い方って感じでな…
    最初こそバンナム最後の良心とまで思えるほどに素晴らしいゲームだったのに、結局生まれた会社が悪かったというか

  • @あーだー-q2b
    @あーだー-q2b 7 หลายเดือนก่อน +4

    そろそろ月の舞台を出して良いと思うんだよな。シオとソーマさんを絡めて

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 9 หลายเดือนก่อน +24

    アクションゲームでやってはいけないこと
    ・新要素が何でもかんでもプレイヤー強化で制限付き発動ばかり(便利なユーティリティ開発や他アクション強化を放棄)
    ・強いボスに限ってそれらの要素を簡悔マックスで制限かけてくる
    ・MH4G

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 9 หลายเดือนก่อน +11

      あれ?クラッチ強要クラッチ拒否してきたアイスボーンしか浮かばなかったわ
      簡悔精神でクラッチ拒否プログラム組んだら逆にハメに使われたのは最高のネタだったけど

    • @abel9883
      @abel9883 9 หลายเดือนก่อน +3

      しかしMH4Gは中毒性が高かった!
      クラッチに関しても後半の拒否・即死動作のヤベー奴等も案外なんとかなるし、結局どうにでも出来てたよね。
      2度と実装はしてほしくないけど。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +8

      まぁ早い話が簡悔要素よなw
      「コンシューマーは安牌ばっかり選んでるからインディーズと比べジユウドガー」とかよく言われるけど
      予算も人員も限られたインディーズに対しコンシューマー側のそれって甘えなんじゃないか?とか
      当然の様に付けてくる簡悔要素は断じて安牌要素じゃないだろと言いたい

    • @UNKNOWN-mx7dw
      @UNKNOWN-mx7dw 9 หลายเดือนก่อน +8

      「MH4G」の四文字で言いたいこと全て伝わるの面白すぎるだろ

    • @春-s8e
      @春-s8e 9 หลายเดือนก่อน +4

      クラッチは個人的に好きな要素だったなぁ。ただ弱点特攻の仕様は嫌だった。ただ肉質が柔らかくなる程度だったらさらに良かったな

  • @tinasupurauto6754
    @tinasupurauto6754 9 หลายเดือนก่อน +9

    装備とか武器が簡単に作れて当時はモンハンよりハマってた、最初の頃のストーリーめっちゃ好きだった

  • @バイト戦士R2
    @バイト戦士R2 9 หลายเดือนก่อน +7

    DLC込みなら3も悪くない…だから続編をですね…

  • @june-11
    @june-11 9 หลายเดือนก่อน +25

    敗因はバンナム
    とにかくバンナムのイメージが悪すぎる

    • @エレクサードニクス
      @エレクサードニクス 8 หลายเดือนก่อน +1

      ただ、スクエニの醜態を見てると「まぁ…バンナムはまだマシな方なんだな…」と思ってしまう私がいます…

  • @yuhua1418
    @yuhua1418 8 หลายเดือนก่อน +14

    VITAでモンハンが発売されなかったぶん、GEは結構遊んだな
    銃形態の大ダメージは爽快だったし、何よりNPC連れていけるのはボッチにとって救済だった

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 8 หลายเดือนก่อน +4

      VITAはモンハンライクの狩りゲーは豊作だったよね。

  • @user-mkmk0812
    @user-mkmk0812 3 หลายเดือนก่อน +2

    パンツの色をキャラごとに調べた記憶は今でも忘れない

  • @ゴブリンまさお
    @ゴブリンまさお 6 หลายเดือนก่อน +3

    棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に
    作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし

  • @ベル-b2f
    @ベル-b2f 9 หลายเดือนก่อน +8

    ゴッドイーターって2が出る前くらい?に「グラ進化させる」とか言ってリアル寄りのCGにしようとした事なかったっけ
    アニメ調のキャラが強みなのにアホかな?って思った記憶があるんだけど
    ユーザーの反応が悪すぎて「うそうそ、いつものデザインで作ります^^」で実際は大丈夫だったみたいな
    テイルズもCGはやってたので混同しちゃってる…?

    • @mack.the.rumber
      @mack.the.rumber 8 หลายเดือนก่อน

      合ってるw
      2の初期ティザームービーがFFみたいになってたw

  • @ンマハゲ
    @ンマハゲ 9 หลายเดือนก่อน +9

    コードヴェイン出たから何かしら出るかもと思ってたけどあれから音沙汰ないもんなぁ

  • @さかなや-c2e
    @さかなや-c2e 9 หลายเดือนก่อน +10

    ぼくのかんがえたさいきょうバレットとかは楽しかったんだけどなぁ

  • @mei_no_a
    @mei_no_a 8 หลายเดือนก่อน +4

    アニメ9話で一度放送切れたんだよね。実はそれ以降に主人公を好きになれる過去編とゲームに出せない超大型の神機って言うアニメ版の1番良いとこが出て来るからちゃんと放送されてたらアニメ2期もやってGE3も初期キャラが出て来て良い感じだったと思うのにな。

  • @テイクパチンカス
    @テイクパチンカス 4 หลายเดือนก่อน +7

    アリサのいないゴットイーターはゴットイーターじゃない

  • @-hk3-ifreet
    @-hk3-ifreet 9 หลายเดือนก่อน +19

    ゴッドイーター3がsteamで900円代だったから最近買ったけど、普通に面白かったわ。
    単純だけどPCだとかなり画質良くて感動した。

  • @音信不通-y5b
    @音信不通-y5b 7 หลายเดือนก่อน +6

    リンドウ、ソーマ、アリサ…その他魅力的なキャラクターに二度と会えなくなったのが1番きつい
    キャラクターだけじゃなくアラガミも魅力しか無かったから本当に残念

  • @lethe5124
    @lethe5124 8 หลายเดือนก่อน +7

    ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス。
    ぜんぶ面白かったなぁ懐かしい。
    SFの続編ずっと待ってたけど、もう10年以上経つのか。

  • @KASUMI_AK
    @KASUMI_AK 9 หลายเดือนก่อน +8

    1と2の間はそこまで時間は経ってないけど3は何十年も経ってて過去作やってたプレイヤーが取り残されてた感あった気もするし、これは勝手な解釈だけどコードヴェインは3と同じもしくは近い時代の作品で砂嵐の中と外でストーリー展開されてたて思ってます。
    個人的にはどの作品も良いものだと思ってるんですけどね。

    • @distas6050
      @distas6050 8 หลายเดือนก่อน

      😊😊

  • @よもぎもち-o8e
    @よもぎもち-o8e 9 หลายเดือนก่อน +7

    バーストしかやった事ないけどさ 対リンドウの場面で主人公が初めて喋るとこ震えたね

  • @オオゾラウツロ
    @オオゾラウツロ 9 หลายเดือนก่อน +14

    RBからやりはじめた身としては、3もコードヴェインも楽しかったので続編は待ち遠しいです
    でもレゾナントオプスをソシャゲにしたことは許さないし、キャラの撮影ゲーが作りたかったならコーエーテクモと組んでビーチバレーさせるべきだった