Concordo demais que o perigo tem que ser real, ate ajuda na imersão pois você sente na pele do personagem o medo da morte,alegria da vitoria e por ai vai.
Ótimo vídeo e ótimas dicas! Tenho uma sugestão de vídeo pra tu também: O por que é difícil mestrar pra grupos de nível alto,dicas sobre isso e a sua opinião sobre a diferença de poder nas classes de acordo com nível(classes mágicas sendo praticamente semi deuses em níveis altos e formigas em níveis baixos,enquanto classe marciais são potentes em níveis baixos e não fazem muito em níveis altos)
Dicas excelentes!! Meu mestre introduziu eu e meus amigos em Ravenloft e quando fomos derrotados fomos capturados e torturados num castelo do Lorde do Domínio para então sermos posteriormente resgatados por personagens de PJs que normalmente são ausentes nas sessões.
Quando eu mestrava D&D (a 500 anos atras) , os jogadores tinham duas opções. Fazer outro PJ ou usar o mesmo como fantasma, seja auxiliando o grupo ou em uma aventura paralela. Havia uma campanha oficial especifica para isso na 3 ed . Como nunca escolheram a segunda opção acho que o povo não se importava em morrer. rsrs
Sobre o vídeo de itens mágicos, vou gostar muito de ver. Errei a mão na força dos itens mágicos dos meus jogadores, comecei sem saber que uma espada +2 era muito, estamos indo pra sessão 41 dessa campanha, e o grupo tá muito forte kkkk Nível 10 D&D 5e, é complicado
o meu primeiro personagem de rpg que morreu morreu 2 vezes, primeiro ele morreu porque foi levado pra base dos inimigos finais da campanha do rpg (porque eu nao tava no dia que os outros players tomaram essa decisão, então ele foi levado, ele nao foi x,D) dai ele virou 1 zumbi escravo do semi-boss final que a gente achava ate aquele momento que era o boss final, depois a gente conseguiu ressuscitar depois de ficar endividados com 1 deus la, ai +- 1 ano de campanha depois (tempo em off, nao em on) o hp dele zerou com o raio da desintegração do beholder, virou pózinho (todo mundo da mesa ficou em choque, ate o mestre, porque eu era o 2 personagem com mais hp da mesa (mas eu ja tinha tankado coisa pra k7 da dg tambem, o beholder era o boss final daquela dg)) ai eu falei pra naoa ressuscitar ele mais nao e fiz 1 boneco novo x,D
Ótimas dicas. Na minha mesa o grupo resolveu se separar antes de entrarem numa inofensiva Academia de Magia localizada dentro de uma cidade em ruínas. Bem...sobrevivem apenas um personagem. A morte foi abrupta e nós tivemos que decidir na hora o que fazer. Criaram outras fichas, chegaram novos aventureiros na cidade e bola pra frente. Mas infelizmente os personagens foram perdidos e o que fica é a experiência.
Havia um elemental numa campaha de Dnd ai q enfretamos o dracula, eu com meu anão bárbaro escalei o elemental e abri um buraco nele pra procurar uma das gemas, mas esqueci de ativar furio e tinha tomado dano antes para uns cultistas, acabou q eu morri esmagado pelas raízes que cresceram dentro do elemental kkkkk foi épico
Uma vez mestrei pra um grupo de 2 players só, e um deles morreu na quinta sessão, e a sessão acabou desse jeito, no off perguntei se ele queria continuar com a personagem ele disse que sim então fiz com que uns dos Npcs que estavam com eles soubesse de uma velha clériga misteriosa que morava em uma cidade abandonada ali perto. Enfim, o player foi ressuscitado e jogamos mais felizes 15 sessões kkkkk
Uma vez eu joguei uma campanha estavamos em uma masmorra e tinhamos chegado no que parecia ser um dormitório porem ninguém se ligou nisso e agente foi direto pro boss, deu tpk teve gente que ficou reclamando,mas a culpa não foi do mestre nós que fomos lerdos.
incrivelmente esse vídeo chegou exatamente no espaço de tempo entre uma sessão e outra em que o personagem de um jogador meu morreu, levando em conta que a campanha esta quase acabando, digamos que eles tenham um tudo ou nada agora
@@RPGradio49 exatamente, existem uma infinita possibilidade de finais (ainda mais numa campanha que já dura a 6 anos), e a cada decisão deles portas podem se fechar ou abrir kkkk
Po, nesse contexto do RPG de Final Fantasy acho que faz sentido a proposta de "Resetar", afinal, seria exatamente uma pegada mais ao estilo do video game.
@@RPGradio49 Sim, depende exclusivamente da proposta de jogo da mesa. Talvez querendo preservar as mortes para "momentos importantes" e evitando que a história acabe em um Encontro Aleatório mau executado
O que acha de fazer um vídeo sobre usar sistema de Pv de maneira realista para RPGs mais difíceis. Por exemplo, um ou dois golpes de uma grande espada facilmente matariam um ser humano em um ou dois ataques, mas isso n é comum no RPG por conta das rolagens de dano e numeração dos pv, que costuma ser razoável para sobreviver a muitos ataques
tropeças e cair matam um ser humano, mas RPG não é um simulador da realidade, mas um simulador de gênero. e em storyteller todos tem o memo pv = 7 níveis de vitalidade
Conheço sistemas assim, mas geralmente são mais focados na história e combate sendo exceção tipo o traveller rpg. Tem o call of ctulhu que tem sistema bem brutal e realístico de combate, mas nele se espera que os personagens sejam semi-descartaveis com os players criando sempre novos personagens durante a campanha.
O objetivo do jogo é diversão no fim das contas, mas pra isso o jogo tem q ter seus riscos, ou qual o sentido de jogar?? O grande desafio do mestre é tornar uma cena de morte de PC em algo memorável e divertido ao mesmo tempo, fazer o player curtir o drama...
Eu quero que as mortes no meu rpg tenham um peso maior os usuários de magia foram quase todos mortos isso deixou extremamente caro ser revivido vc tem dicas pra deixar a morte ainda mais pesada?
Obviamente não, se seu Mestre faz isso ele não é um bom mestre. O justo é ambos os lados terem chance de vencer isso se o mestre e os jogadores gostarem de realismo. Sei que não foi voltado pra mim,mas tive que comentar.
@@RPGradio49 eu concordo,veja a forma que eu interpretei a pergunta,"fazer uma batalha" eu assumo que a batalha é inevitável e deve ser feita,mas se o cara puxa briga em RP com um dragão deve sofrer as consequências de sua loucura.
Concordo demais que o perigo tem que ser real, ate ajuda na imersão pois você sente na pele do personagem o medo da morte,alegria da vitoria e por ai vai.
Sim
Ótimo vídeo e ótimas dicas! Tenho uma sugestão de vídeo pra tu também:
O por que é difícil mestrar pra grupos de nível alto,dicas sobre isso e a sua opinião sobre a diferença de poder nas classes de acordo com nível(classes mágicas sendo praticamente semi deuses em níveis altos e formigas em níveis baixos,enquanto classe marciais são potentes em níveis baixos e não fazem muito em níveis altos)
boas sugestões, se udo der certo o próximo vai ser sobre itens mágicos
Dicas excelentes!! Meu mestre introduziu eu e meus amigos em Ravenloft e quando fomos derrotados fomos capturados e torturados num castelo do Lorde do Domínio para então sermos posteriormente resgatados por personagens de PJs que normalmente são ausentes nas sessões.
Quando eu mestrava D&D (a 500 anos atras) , os jogadores tinham duas opções. Fazer outro PJ ou usar o mesmo como fantasma, seja auxiliando o grupo ou em uma aventura paralela. Havia uma campanha oficial especifica para isso na 3 ed . Como nunca escolheram a segunda opção acho que o povo não se importava em morrer. rsrs
Muito bom ❤❤❤❤
Sobre o vídeo de itens mágicos, vou gostar muito de ver. Errei a mão na força dos itens mágicos dos meus jogadores, comecei sem saber que uma espada +2 era muito, estamos indo pra sessão 41 dessa campanha, e o grupo tá muito forte kkkk
Nível 10 D&D 5e, é complicado
É mais oumenos o nível do meu grupo
o meu primeiro personagem de rpg que morreu morreu 2 vezes, primeiro ele morreu porque foi levado pra base dos inimigos finais da campanha do rpg (porque eu nao tava no dia que os outros players tomaram essa decisão, então ele foi levado, ele nao foi x,D) dai ele virou 1 zumbi escravo do semi-boss final que a gente achava ate aquele momento que era o boss final, depois a gente conseguiu ressuscitar depois de ficar endividados com 1 deus la, ai +- 1 ano de campanha depois (tempo em off, nao em on) o hp dele zerou com o raio da desintegração do beholder, virou pózinho (todo mundo da mesa ficou em choque, ate o mestre, porque eu era o 2 personagem com mais hp da mesa (mas eu ja tinha tankado coisa pra k7 da dg tambem, o beholder era o boss final daquela dg)) ai eu falei pra naoa ressuscitar ele mais nao e fiz 1 boneco novo x,D
legal
Ótimas dicas. Na minha mesa o grupo resolveu se separar antes de entrarem numa inofensiva Academia de Magia localizada dentro de uma cidade em ruínas. Bem...sobrevivem apenas um personagem. A morte foi abrupta e nós tivemos que decidir na hora o que fazer. Criaram outras fichas, chegaram novos aventureiros na cidade e bola pra frente. Mas infelizmente os personagens foram perdidos e o que fica é a experiência.
Separar o grupo é classico para perder o personagem
Havia um elemental numa campaha de Dnd ai q enfretamos o dracula, eu com meu anão bárbaro escalei o elemental e abri um buraco nele pra procurar uma das gemas, mas esqueci de ativar furio e tinha tomado dano antes para uns cultistas, acabou q eu morri esmagado pelas raízes que cresceram dentro do elemental kkkkk foi épico
Uma vez mestrei pra um grupo de 2 players só, e um deles morreu na quinta sessão, e a sessão acabou desse jeito, no off perguntei se ele queria continuar com a personagem ele disse que sim então fiz com que uns dos Npcs que estavam com eles soubesse de uma velha clériga misteriosa que morava em uma cidade abandonada ali perto.
Enfim, o player foi ressuscitado e jogamos mais felizes 15 sessões kkkkk
Muito legal 😂
Uma vez eu joguei uma campanha estavamos em uma masmorra e tinhamos chegado no que parecia ser um dormitório porem ninguém se ligou nisso e agente foi direto pro boss, deu tpk teve gente que ficou reclamando,mas a culpa não foi do mestre nós que fomos lerdos.
Os players tem que ter as suas táticas também, se tu ve que não funciona, fugir para lutar outro dia é nom tbm
@@RPGradio49 meu personagem era o paladino sir Dragoth, nunca fugiria de um combate!
(Porisso eu amo ladino ksksks).
incrivelmente esse vídeo chegou exatamente no espaço de tempo entre uma sessão e outra em que o personagem de um jogador meu morreu, levando em conta que a campanha esta quase acabando, digamos que eles tenham um tudo ou nada agora
tu pode até ressucitar se a campanha estiver acabando, mas tudo tem um custo jejejej
@@RPGradio49 exatamente, existem uma infinita possibilidade de finais (ainda mais numa campanha que já dura a 6 anos), e a cada decisão deles portas podem se fechar ou abrir kkkk
Po, nesse contexto do RPG de Final Fantasy acho que faz sentido a proposta de "Resetar", afinal, seria exatamente uma pegada mais ao estilo do video game.
É eu não li o livro, vi esse texto no twitter, mas falta o risco né? Se for para criança de 10 anos eu nem ligo, mas adulto é fogo
@@RPGradio49 Sim, depende exclusivamente da proposta de jogo da mesa. Talvez querendo preservar as mortes para "momentos importantes" e evitando que a história acabe em um Encontro Aleatório mau executado
Nunca perdi um personagem, sou phoda
Diguidin diguidin
Quando eu perco um personagem no RPG dos meus amigos eu simplesmente aceito a morte e fico como espectador, não consigo jogar com outro personagem
É eu fazia isso antes, agora eu sempre tenho 1 na reserva
No Vampiro a máscara é mais fácil, tu ja começa morto Kkkkkkkkkkk 😁
Cara eu vi gente chorando na vida real por perder personagem de vampiro, um homem adulto. 😔
O que acha de fazer um vídeo sobre usar sistema de Pv de maneira realista para RPGs mais difíceis.
Por exemplo, um ou dois golpes de uma grande espada facilmente matariam um ser humano em um ou dois ataques, mas isso n é comum no RPG por conta das rolagens de dano e numeração dos pv, que costuma ser razoável para sobreviver a muitos ataques
tropeças e cair matam um ser humano, mas RPG não é um simulador da realidade, mas um simulador de gênero.
e em storyteller todos tem o memo pv = 7 níveis de vitalidade
Conheço sistemas assim, mas geralmente são mais focados na história e combate sendo exceção tipo o traveller rpg.
Tem o call of ctulhu que tem sistema bem brutal e realístico de combate, mas nele se espera que os personagens sejam semi-descartaveis com os players criando sempre novos personagens durante a campanha.
@@edersonnico call of chutlhu é mto bom
O objetivo do jogo é diversão no fim das contas, mas pra isso o jogo tem q ter seus riscos, ou qual o sentido de jogar?? O grande desafio do mestre é tornar uma cena de morte de PC em algo memorável e divertido ao mesmo tempo, fazer o player curtir o drama...
☝️
Eu quero que as mortes no meu rpg tenham um peso maior os usuários de magia foram quase todos mortos isso deixou extremamente caro ser revivido vc tem dicas pra deixar a morte ainda mais pesada?
ela tem que ser pesada para o personagem não para o jogador. Tu pode fazer a ressureição custar além do ouro uma vida.
uma vida paga por outra vida.
Como sugestão de vídeo gostaria de ver um sobre missoes de combates montado
@@voltorbsayajin392 boua
Acha certo, fazer uma batalha que claramente os players vão perder?
Obviamente não, se seu Mestre faz isso ele não é um bom mestre.
O justo é ambos os lados terem chance de vencer isso se o mestre e os jogadores gostarem de realismo.
Sei que não foi voltado pra mim,mas tive que comentar.
As vezes vencer é sobreviver, existem várias formas de se vencer um combate: diplomacia, fuga ou furtovidade
@@barbanegra5037 claro que sim, se seu persongem peitar um dragão no nível 1 é um risco que ele tem que correr.
@@RPGradio49 eu concordo,veja a forma que eu interpretei a pergunta,"fazer uma batalha" eu assumo que a batalha é inevitável e deve ser feita,mas se o cara puxa briga em RP com um dragão deve sofrer as consequências de sua loucura.
o/