Sticky gum with vellum sidefx Houdini 19.5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Hi
    In this video we gonna look at vellum and how we can create sticky gum with that
    We’re gonna use multiple villain constraint and we gonna use this similation in sop level
    I’m gonna use attached to geometry constraint for stick to surface and and glue constraint for stringing the simulation
    And we’re going to use VDB for the meshing
    And finally, we’re gonna have final touch with surface tension
    I hope this quick trip will assist you with your project
    __________Content___________
    ‎00:13-‏Vellum basic setup
    ‎00:52-‏Force limit
    ‎02:27-‏Stick to surface
    ‎04:10-‏stringing the vellum
    ‎05:54-‏Meshing the vellum using VDB
    ‎07:52-‏Fluid surface tension
    You can follow me on social media: @diyz3n
    / diyz3n
    / diyz3n
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 51

  • @fortedexe8273
    @fortedexe8273 ปีที่แล้ว +1

    wow, this is the clearest and straight forward tutorial I have ever seen, thank you

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว +1

      thanks dude i appreciated

  • @AndrewE8001
    @AndrewE8001 ปีที่แล้ว +5

    Dude, your tutorials are some of the best on TH-cam

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      Thanks dude that’s Cheers me up.

  • @alirastroo
    @alirastroo ปีที่แล้ว +1

    One of the best Animators that I know!
    All the best for you my brother!

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว +1

      Tnx brother, I will not forget your support dude, you always support. Man.

  • @animationfakhr5658
    @animationfakhr5658 ปีที่แล้ว

    Great as always👏👏

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      Thanks, you are so sweet 🌹

  • @Sonurockzz
    @Sonurockzz ปีที่แล้ว +1

    Good one .. Loved it ...

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      tnx

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 ปีที่แล้ว +1

    Thank You very much!

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      You’re welcome. Have fun with it.

  • @hamidthephysicist6376
    @hamidthephysicist6376 ปีที่แล้ว +2

    You are amazing! Keep the good work up mate, Thank you very much for your share.

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      yeah anytime dude

  • @MrEDolgiy
    @MrEDolgiy ปีที่แล้ว

    Very useful, thankyou!

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      My pleasure

  • @VarunAiyar
    @VarunAiyar หลายเดือนก่อน

    Thank you brother, very helpful!

    • @diyz3n
      @diyz3n  หลายเดือนก่อน +1

      You’re welcome, brother

  • @PawelGrzelak
    @PawelGrzelak ปีที่แล้ว

    Good one.

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      Thanks

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty ปีที่แล้ว

    The best

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      Glad to hear that

  • @Thats_Cool_Jack
    @Thats_Cool_Jack 8 หลายเดือนก่อน

    That looks delicious

    • @diyz3n
      @diyz3n  8 หลายเดือนก่อน

      Yeah it is 😂

  • @chadbonanno5724
    @chadbonanno5724 7 หลายเดือนก่อน

    Awesome man

    • @diyz3n
      @diyz3n  7 หลายเดือนก่อน +1

      My pleasure bro 🌹

    • @chadbonanno5724
      @chadbonanno5724 7 หลายเดือนก่อน

      @@diyz3n rushing home to try it.
      I plan on doing more of your stuff.

    • @diyz3n
      @diyz3n  7 หลายเดือนก่อน

      @chadbonanno5724 this is absolutely my honor bro 👍🏻

  • @alex_invfx
    @alex_invfx วันที่ผ่านมา +1

    instead use popforce, can I animate the sphere manually? I need to do an effect like a shoe stepping on gum

    • @diyz3n
      @diyz3n  วันที่ผ่านมา

      Yeah of course, just try it and you’ll see its will work

  • @vishwasraj1341
    @vishwasraj1341 3 หลายเดือนก่อน

    Best way to create creature drool.. and much more. (Y)

    • @diyz3n
      @diyz3n  3 หลายเดือนก่อน

      Yeah this can be done

  • @svs4662
    @svs4662 ปีที่แล้ว +1

    Keep it up with this kind of tutorials and your channel will get a million subs in no time..

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      thanks, my pleasure and with your support of course we’re going to conquer the impossible

  • @rizwanrahim4698
    @rizwanrahim4698 7 หลายเดือนก่อน

    My Houdini version is 18.5 vellum silver advance grain collision option not there so how to reduce grains flicker jumps?

    • @diyz3n
      @diyz3n  7 หลายเดือนก่อน

      I don’t know about that version but you can use the Velocity Damping option in the vellum force tab
      or increase iteration and substep
      and of course, you can use pop drag force node

  • @cgspirit17
    @cgspirit17 6 หลายเดือนก่อน

    what does that pop group do? thanks!

    • @diyz3n
      @diyz3n  6 หลายเดือนก่อน

      It’s so straightforward it will group the particle a.k.a. point According to your request what about based on bounding or vex expression or based on random algorithm, etc.

    • @cgspirit17
      @cgspirit17 6 หลายเดือนก่อน

      so it is just a group function, no real force or energy to the FX?@@diyz3n

  • @ghost62370
    @ghost62370 ปีที่แล้ว +1

    Great tutorial but what the music name

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      Thanks for the compliment, honestly, I don’t know name of this music

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 ปีที่แล้ว +1

    i would like to do this at sop lvl

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      I guess you meant without vellum solver or sim in general , otherwise basically it is at sop level

    • @carlosrivadulla8903
      @carlosrivadulla8903 ปีที่แล้ว +1

      @@diyz3n No, I mean avoinding to dive inside the solver by using vellum attach and glue constraints at sop lvl and giving initial impulse to the source rather by animating the source / using point velocity / or the built-in wind force in the solver params...(or any other way). Anyway I didn't get it to work because the params of the attach and glue nodes are different at sop lvl.

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว +1

      Yeah you know i am big fan of sop lvl too, but to achieve that sticky thing (attache to geometry) for example, we should solve it each frame to tell him build the constraint at specific distance

  • @pareshpatel4596
    @pareshpatel4596 ปีที่แล้ว

    Can u pls share a file with us ?

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว +1

      unfortunately, I don’t have this one

  • @rizwanrahim4698
    @rizwanrahim4698 7 หลายเดือนก่อน

    *Sry not silver it's solver

    • @diyz3n
      @diyz3n  7 หลายเดือนก่อน

      I got it

  • @svs4662
    @svs4662 ปีที่แล้ว

    One question: at the 2nd step, on the 'vellum constrain grains' node... would it be possible to make the grains/spheres at random sizes ?
    Not the Jitter, but the sizes..
    In order to test if that could give the simulation more interesting variations ? 🤔

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      OK that’s interesting idea. I didn’t try that though
      But my first thought is every Vellum grain particle have a scale attribute (I don’t know the exact name) and this attribute will consider in the mesh section, for example vdb from particle node
      But I was wonder if is this attribute consider in the simulation or only in the mesh section?