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【訂正になります】FFTとは全く関係ありませんが、11:18あたりの「人生に対するぼんやりとした不安」は太宰治ではなく、芥川龍之介の勘違いでしたm(__)m
なるほど、松野さんの実現したい想いを、それでも伊藤さんが形作ったのが、松野さんほどの人からでも凄いことなんですね、とても勉強になります。
しかし、今考えると防御力なくしてまで、ブレイブ・フェイスの概念や、星座相性の概念を入れる意味があったのかという気はするな…星座はストーリーに関連性がありそうな要素からまだしも、ブレイブ・フェイスは……
ストーリー・ゲーム性・BGMからイメージイラストまで全てが傑作。「物語」とはこうあって欲しいものよの。。
解説良かったです、後半が楽しみです。個人的なFFTのもう一つの魅力といえば、儲け話のサウンドノベルです。当時のネットがない時代では、サウンドノベルというジャンルすら知らなかったのでとても新鮮でした。
最初の名前のところで「BGMききたい」って入力するとBGM聴けるっていう裏技ありました
FFタクティクスも素晴らしいけど、買収される前のタクティクスオウガが個人的にベスト。世界観やストーリーが良かった。
どちらも良い作品です。
ディリータやアルガス、ダイスダーグやザルバックなど身近な存在が敵になり得ることに、それまでのゲームとは一線を画していた秀逸なシナリオ展開でした。ただやはりウィーグラフが一番印象に残っているな…
ドーターのスラム街は誰も死者出さないようにクリアするのが大変すぎていまだにマップ名を覚えている笑
タクティクスオウガとかFFTとか凄い好きだから新しいの制作してほしいけど無理なのか...
FFTの考察ありがとうございます。最終的にラムザが60歳超えてたのはいい思い出です…
どこぞのマグナスなんて『誕生日プレゼント目当て』で気が付けば100歳近くなんて珍しく無かったけどね…。
踊り子「スローダンス!」吟遊詩人「ラストソング!」そしてず~っと俺のターンw
ラストシーンがすごい好き。ディリータにはせめて幸せになってほしかった。「ラムザ、お前は何を手に入れた・・・?」
@@hirotsuchi2686 ラムザが不幸な終わり方とは思ってないよ。 むしろラムザはあの終わりかたで良かったかもね。自業自得とは言うけど、ディリータ=悪人て思えないんだよね。あくまでティータの死別で考え方が極端になったけど、オヴェリアと行動を共にしてからは、オヴェリアに対しての虚偽は無かったと思う。(その代わり周りを利用、特にラムザとかはあったけど)そしてオヴェリアを王妃にして守り抜くって誓いも守ったわけだし。だからこそ、ラストのオヴェリアに刺されて終わるシーンはなんとも・・・でもオヴェリアからすればその行動をするのも仕方ないって気がするしね。(天幕からディリータの会話を聞いて自分も利用されてるってシーンあるしね)まぁこのゲームのシナリオにどう思うか、どう感じるかって人それぞれだと思うけど、ディリータってキャラクターが好きだったから、彼に関してはハッピーエンドで終わってほしかったって気持ちが強かったっていうだけかな。ホント良いゲームだったよ。
@@hirotsuchi2686 ゲームシステムや難易度も良かったし、何より敵キャラクターも個性的なのが多かったのよね。悪いやつというよりは、仕方なくそうなったみたいな。FFシリーズ外伝的扱いだけど、ストーリーは一番好きかもね。
ちなみにディレクターの松野泰己さんによるとラムザもディリータも死んでないそうです
@@user-my3mu7kv7j ラムザが生還できてたってのは当時調べたら出てたけど、ディリータも死ななかったんですね。ディリータは英雄として語られてたけど、オヴェリアがいたから王になれたのであって、EDでそのオヴェリアを王自身が殺したのであれば、その後は大変だったろうなぁ・・・。と思って今調べてみたら、オヴェリアも死んでなかったみたいですね笑でもあのEDの内容でその解釈はちょっと自分には無理ですね。数多く出てきたキャラクターの中で、最後がハッピーエンドで終われたのって誰一人もいなかったかもですね。
@@タムタム-k4w 明らかに死ぬ流れでしたしね笑確かに登場人物みんな悲惨な最後だった気がしますね…最後まで自分の正義を貫いたラムザはそれなりにいい人生だったんじゃないかとは思ってます
ディープダンジョンの紹介文とか、やっぱり作中の一つ一つの台詞がかっこいいですね 小説を読んでいるみたいでした。 またFFTのようなゲームに出会いたいな
もうちょっとエグい敵がいても良いと思ったりもしたな、拳術格闘忍者とか、引き出す黒魔とか、算術黒魔とか・・・でもすげえ遊んだゲームだったな。懐かしい。
モンク11人初めての時マジエグかったプレイヤーよりレベル上でどうしようもなかった
@@Beastrim レアエンカウントとディープダンジョンはたまに「!!?」ってなりますよね。
stein toma 子供には難しかったですねw
FFTを選ぶとは、センスいいわぁ~ 高評価。
タクティクスは本当に面白かったなあ…bgmの盛り上がりとかも聞いていて飽きなかった!動画お疲れ様です!自分のリクエストなんですがサガフロンティアがやわさんの動画で見たいです!是非ともお願いします!
算術士のバランス・・・
クッソ面白いのに続編のない異例すぎるゲーム
あれ?やってないからよく知らないけどFFTAみたいなのなかったっけ?
マイナーチェンジ版は出てるが
@@furusatonotkokyou 一応あるけどストーリーだけは別だよ。FFTAもなかなかのマイナーな名作かな
続編はかなり期待しましたが、あそこで終わらせるのが良かったのかも知れませんね。FFBE幻影戦争がシステムをほぼ踏襲してますが、ストーリーは別ですね。
待ってました!!個人的に思い入れの強いゲームです。FFTは、後のFF12の基にもなりましたね。今回も素晴らしい動画でした。ありがとうございます!
成長中のジョブのJP稼ぎでキャラロスやゲームオーバーが容赦ないから緊張感すごかった。算術やばすぎ
算術は、戦い方に革命を起こしましたよね。バランスブレイカー(-_-;)
FFTのチョコメテオに何度泣かされたか(T-T)
松野作品ほんと好き
タクティクスオウガがあまりにも心に残り過ぎていましたが、やはりFFTも名作に違いない。ストーリーの奥深さは言わずもがな。当時、何故FFTはタクティクスと違ってルートが無いのだろうか。何故、FFなのに最後、あの様な終わり方だったのかと思っていました。しかし、これが松野さんの「FF」で「勧善懲悪」だったんだろうなと、思いました。正義を簡単に肯定せず、でも嘘臭く正義を祭り上げない方がやはり最後まで心に残る。彼らの世界でも見直されていたけれど、私達プレイヤーが何よりも「正義」を肯定させた事に、この松野さんの思惑を今になって感じることができ、改めて感無量です。
FFTは今やっても楽しめるだろうなぁ
とても楽しめました。先日たまたま松野さんとFF14の吉田さんの対談記事を見て、松野さんの言っていた天才、伊藤さんの話もありました。この動画で色々分かりやすく説明されているので、とても楽しかったです。リクエストのクインテットシリーズは見てみたいなと思いましたので、リクエストさせてもらいます。後半も頑張ってください。応援してます。
こちらがレベルを上げると敵も上げてくるという、ドラクエ的力業が通用しなくて終始死闘を強いられてたな
たしか、チュートリアルとかの説明するダーラボン?話が長いとう設定のひと。フリーで雇える女性ユニットの一人で名前は忘れたが、名前でヘルプたか固有の台詞を言ってくれるところで「うちの父は話が長い」という台詞でまさか!って思ったな。
発売当時ゲームショップに勤めてましたが、届いた販促ポスター2枚のうちジョブが並んだポスターを見た時「なんかすごいゲームが出てきたなぁ」ってつぶやいた記憶が蘇りました。
このゲーム一番すっきゃねん・・・・
クインテット三部作はほんとツイてないとしか言いようがないソウル、ガイアと来て集大成になる天地創造が出くわした相手が「風来のシレン」「DQ6」「クロノトリガー」というゲーム史に残る大名作だったというな……というわけで是非ソウルから通して再評価してもらいたい作品です
初コメです。いつも勉強になる動画ありがとうございます。動画内にもあったのでRDR2のリクエストさせて下さい。ゲームをやってない時期もありましたが、個人的にここ十年で最高のゲームでした。なによりこのゲームが優れていると思った点は強烈なまでのリアリティ表現ですね。グラフィックの素晴らしさはもちろんのこと、そういう表面的な部分だけでなく、あらゆる場面でそれ専用のモーションが設けられていたりするような演出の部分ですね。鹿や熊を狩ったりした後、皮を剥いだりするモーションが動物それぞれに用意されていて、それを持ち上げ馬に乗せる動作。他にもコーヒーや酒を飲んだり、シチューや肉を食べたり。それぞれにモーションがあります。そして面白いのがそれを飛ばすことができないということです。また、室内やキャンプの中では走ることもできないし、ファストトラベルもかなり制限されています。通常のゲームなら快適さを重視してカットするような部分をいちいち入れることによってリアリティを表現する。これによって、このゲームの世界観がよりダイレクトに伝わってきて、本当にこの世界で生活しているような感覚に陥ってやめ時を失いました。まぁそれによって人を選ぶゲームであることに違いないんですがw是非ここで取り上げてもらってより多くの人にプレイしてほしいです。よろしくお願いします。
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、どちらもSFCでハマったなぁ。「伝説」は途中セーブからのやり直し不可がワンミスで即リセットになるかもしれないって緊張感、選択ミスによって複数前のシナリオからのやり直しなど長期的戦略が重要になっていて緊張感がありましたよ。「タクティクス」では同じジョブでも育て方で全然違う「キャラの個性」が発生してユニットに愛着感じて「伝説」とは真逆のゲームでしたね。両方ともPSでも再販されたがやり直しが効かないという緊張感、ゲームを真剣にやるという満足感はSFCの方が上でしたね。
発売当時は学生時代だったため、ストーリーの理解やプレイ苦労し、面白さが分かりませんでしたが、暫く何年か経ってやってみると、このゲームの奥深さや面白さを理解することができました。このゲームはスルメみたいにやればやるほど面白い!
FFタクティクスは子供の頃からやって今でも大好きなゲームです。これで初めてジョブや自分なりの攻略方法を考えて戦っていきました。今でもリメイクで出して語られなかったルカヴィの謎や聖アジョラについて掘り下げて欲しいです。
最初のステージで仲間を出撃させる方法がわからなくてラムザとディリータだけで何度もゲームオーバーになりながらもクリアしたのを今でも覚えてる。
自分と全く同じ人がいるとは。😅
gs gs あそこって2人で勝てるんだ…笑
最高…これに尽きる
FFTはFFシリーズの中で特に好きな作品なので取り上げてくださり嬉しいです!ゲームの操作説明書を読むのが苦手なのでアビリティのシステムに初めは苦労しました笑確かに味方や敵の技や戦術を見て驚いた記憶があります。後半にはやはり慣れてアビリティを取得していくのが楽しかったです。 恐縮ですが【シャドウオブメモリーズ】をリクエストします。主人公が各章の初めに殺されます。死ぬ前の時間に戻って殺される時間までに原因を取り除いたり、対策をして回避をしていく、タイムトラベル物のアドベンチャーゲームです。伏線とその回収がしっかりされていて、ミステリー作家の宮部みゆきさんも絶賛のストーリーです。コナミから2001年にPS2で発売され、その後にPSPへの移植がされています。Amazonで買うことができますので作品の入手は容易だと思います。知名度はやや低いですが、隠れた良作と言われ作品の完成度はとても高いと思います。このゲームは私が一番好きな作品です!是非ゲーム夜話さんに考察をしていただきたいです!よければよろしくお願いいたします!!
FFT、クリアしきれんかったな。もう一回やってみるかな・・・。
人生で一番思い出深く好きなゲームだよ
いつも見させてもらってます。ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーターを希望です
ソウル三部作…そうなんですね。気にすることもなく全部プレイしてました🤔紹介お願いします!
いつの時代も一部の権力者の覇権争いに一般市民が巻き込まれる。
いや~、ジョブシステム理解してないままやってた小学校時代、中盤ウィーグラフとのタイマン戦 でラムザが見習い戦士のままだったおかげで完璧に詰んだの良い思い出w地元の図書館に攻略本があったから助かったよww
FFTは松野節がバリバリきいてて面白かったのにFF12はなんか薄味になっててイマイチだったんだなぁ。
ラスボスが激弱なこと以外は素晴らしい作品だね
ウィーグラフとの一騎打ちが勝てず初めからやり直した記憶が...
あるある笑笑自分もだけど絶対他にも同じ経験した人いるよね
Ⅶと同時期だったけどFFTの方がはるかにナンバリングに相応しいと思いました。この時シリーズを遊んでましたがⅦは一回クリアでポイでしたが、FFTは何度もニューゲームから遊びました。
タクティクスオウガのランダムネーム255種とFFTのランダムネームは全て同じです。
伝説の名作ゲーム最高に面白かったな スクエニ頼むからリメイク版制作して欲しいよ
TOは凄く印象残ってて自分の中のベスト3だけどFFTはどんな話だったか全く覚えていないゲームじたいは楽しんでプレイしたとは思うけど
PS時代のスクウェアは天才だらけでしたね・・。松野さんの「ベイグラントストーリー」と高橋哲哉さんの「ゼノギアス」は日本最高峰のRPGではないでしょうか。
タクティクスすげえええ。当時、クラスメイトのガチオタ勢がはまってたけど本当に画期的な作品だったんだなあ・・・・
PSPで初めてプレイしたけど、当時久しぶりに徹夜したゲーム!
すいません。コメントをやっぱりしたくなって。ついコメントさせてもらいます。本当に綺麗にまとめられてますよね。ちなみに印象深いセリフは「ムスタディオをやつけろ!」(笑)
このゲーム…途中で挫折してしまって…ですがこの動画を見てからまた再挑戦してみようかな〜
いつも楽しみにしておりますFFTは大好きな作品なので、後半が待ち遠しいです俺の屍を越えていけを 是非取り上げていただきたいです!
最近発見し、チャンネル登録しました!FFTは全員白刃どり持ちのブレイブMAXにして無双した思い出があります。自分のリクエストとしては「7 〜モールモースの騎兵隊〜」をお願いしたいです。
伊藤さんがいなければFFもゲームとしてここまでのタイトルにはなってなかったのでは。よく言われる「FFらしさ」とは彼自身のことだと思えますね。表に出てないだけでまさにスクウェアの生き字引ですね
アクトレイザー希望です。
このゲームストーリーが結構難しいんですよ。育成している途中で「あれ?俺は今何を目指しているんだ?」ってなって、ブレイブストーリーで復習することがしょっちゅう
当時にFFTにメッチャはまった者ですが、動画面白かったです!チャンネル登録とGood押しておきました、他の動画も見るのが楽しみです!!取り急ぎFFT後半を見てきます!
シド弱体化算術廃止ハードモード搭載と一部ボス強化のリマスターかリメイクしてくれたら追加シナリオ無くてフルプライスでも買う
2丁魔法銃の話術士ムスタディオレベル上げてない算術フレア無双アグリアスは外さないえー アサシンのジョブないの・・レーゼって口から吐いてるんかなぁ・・そのブレスとりあえず 処理する などなど。
分かりみが深すぎる。あと2週目から雷神メイン編成から消えラムザの忍者テレポ二刀流拳術無双アルテマのレオタードがエロい一応オートでキャラ動かせるのにそれを知らず全クリまで手動で動かしアグリアスが尊くガフがなんかかっこよくて自分がゲームのストーリーで初めて感動した作品
いいチャンネルだなぁ。お酒のつまみになります
名作!
ガブガリオンについていくカオスルートプレイしてみたいなぁ
俺の中では20年以上のゲーマー歴の中でもトップ10に入るくらい好きな作品。オルランドゥ!
お疲れ様です。私はガイア推しですが、クインテット三作は是非お願いしたいですね!
財宝や秘境でのフレーバーテキストがめっちゃ好きだったな。
むむっ?これを取り上げるならオウガバトルサーガ(シリーズ)は筈せませんな白刃取りで無双してたなー後...黒本赦さないw
「恨むなら自分か神様にしてくれ」シレンみたいなダンジョンありましたよね?BGM今でもTH-camで聞きます笑
定期的に見に来てます
いつも楽しく見ています。後半も楽しみにしています。リクエストですが、ぜひ「俺の屍を越えてゆけ」の特集をお願いしたく思います…!
FF16は、松野氏に作ってもらいたいな。
ハートありがとうございます。第3次スパロボ(SFC版)リクエストします。
カルドセプトを取り上げてほしいです。オウガシリーズとともに大好きなゲームなので。よろしくお願いします。
ストーリーもBGMも途中までの難易度もオルランドゥをあそこまで別格の強さにしたのももはやネタとして面白いし最高の作品やったなぁ
聖剣伝説レジェンドオブマナやってほしいっす!
アクトレイザーはどうでしょう?
いやー、懐かしいですね!当時寝ずにプレイしていた記憶がwソウルブレイダーしかやったことありませんが、あれはハマりましたね。是非取り上げてもらいたいです!ロスプラ2もw
FFタクティクスよくやったなー!人がやられる時の「あぁ〜」って声が良かった。後はワンダープロジェクトJ、天外魔鏡ZERO、エストポリス伝記、サクラ大戦、ヴァルキリープロファイル、三国無双や、零などをプレイしてたのを覚えている…
FFTの面影があったffbe幻影戦争をやったけど声がなんか違う感すごくて辛いw
愛に全てを
タクティクスキタ━(゚∀゚)━!待ってたぜこの時をよー‼️ヽ( ゚∀゚)ノ
TOもFFTもプレイしましたが、正直僕はFFTのほうが難しいと感じました。職業ごとで役割や成長が決まっているTO対し、アビリティの取得を計画的にしておかないとどんどん戦いで苦労するからです。また、魔法も選択してすぐに打てる訳ではないところやブレイクの存在など、様々な方法で苦しめられました笑
自分の大好きなゲーム十指に入るFFT。 おかしなガイドブック(Vジャンプのだったかな?)のせいでラムザをアホの子と認識してしまい、シリアスなストーリーが頭に全く入ってこなかったなw
個人的にはタクティクスオウガの続編を作って欲しかった
ファイナルファンタジーⅦをリクエストします。
リクエストコーナーのクインテット三部作のうち、ガイア幻想記は特に印象に残っています。ほどよいバランスでシナリオや世界観が僕は好きでした。天地創造も評判良かったのでアーカイブスとかで遊べるから遊んでみたいです
このゲーム大好きです
小学生の頃中古で買いましたSRPGは初めてでしたがストーリーもいいししっかり育てればサクサク進みましたが、ウィーグラフこの野郎…
FFTはマジでヤバイ。初めて遊んだ時はべリアス戦で折れたけど、粘り強くステータスやアビリティを上げるなどの努力で、モブユニットですらメインユニットとして活躍できるのが面白かった。あとシド強すぎ。
ワイルドアームズ1と2を希望です!
当時小学生で、FF7発売したのにもう新作!と思って買って貰ったんだけど、2Dでグラフィックスーファミじゃん!敵も一緒に強くなるじゃん!ってドータークリアできなくて止めた笑 中学生になって、サガフロ2と一緒に改めて始めて、両方のシナリオと戦闘の面白さに感動した記憶今では大好きすぎて、一年に一回は最初からプレイしていまふ。笑
このゲーム難しくてめっちゃ頭使ったなぁ今のゲームヌルゲーすぎてこの頃の難易度がまた来ないかなって期待してる
ベリアルで詰んだ記憶しか無いwww
ガチ神ゲーきたー!psp版でたのに、評判わるすぎて、ゲームアーカイブで出た話すきw 俺は、このゲームで、バランスブレイカーという言葉を覚えたw オルランドゥぇ…
リクエストです。ポポロクロイスがめちゃめちゃ好きで、未だに1、2を定期的にやってしまうくらい大好きです。ぜひ、ゲーム夜話さんに取り上げて欲しいです!
タクティクスオウガファイアーエムブレムファイナルファンタジータクティクスと来たら、次はスパロボか半熟英雄ですね。
トードとバーサクでレベル、ジョブマックスにした思い出。気がついたらカオスブレイドは10本以上あったな。
タクティクスオウガの時点で神ゲーだったからなぁ
FFT好きでよく遊んでた。世界観が好きなんだよね。そういやミレニアムコレクションのFFTを買って封も開けずに置いたままだった。PS1のゲームって遊べるハードがないんだよなぁ・・
ファイアーエムブレム聖戦の系譜とFFTは私の青春です。
【訂正になります】
FFTとは全く関係ありませんが、
11:18あたりの「人生に対するぼんやりとした不安」は
太宰治ではなく、芥川龍之介の勘違いでしたm(__)m
なるほど、松野さんの実現したい想いを、それでも伊藤さんが形作ったのが、松野さんほどの人からでも凄いことなんですね、とても勉強になります。
しかし、今考えると防御力なくしてまで、ブレイブ・フェイスの概念や、星座相性の概念を入れる意味があったのかという気はするな…星座はストーリーに関連性がありそうな要素からまだしも、ブレイブ・フェイスは……
ストーリー・ゲーム性・BGMからイメージイラストまで全てが傑作。
「物語」とはこうあって欲しいものよの。。
解説良かったです、後半が楽しみです。
個人的なFFTのもう一つの魅力といえば、儲け話のサウンドノベルです。当時のネットがない時代では、サウンドノベルというジャンルすら知らなかったのでとても新鮮でした。
最初の名前のところで「BGMききたい」って入力するとBGM聴けるっていう裏技ありました
FFタクティクスも素晴らしいけど、買収される前のタクティクスオウガが個人的にベスト。世界観やストーリーが良かった。
どちらも良い作品です。
ディリータやアルガス、ダイスダーグやザルバックなど身近な存在が敵になり得ることに、それまでのゲームとは一線を画していた秀逸なシナリオ展開でした。
ただやはりウィーグラフが一番印象に残っているな…
ドーターのスラム街は誰も死者出さないようにクリアするのが大変すぎていまだにマップ名を覚えている笑
タクティクスオウガとかFFTとか凄い好きだから新しいの制作してほしいけど無理なのか...
FFTの考察ありがとうございます。最終的にラムザが60歳超えてたのはいい思い出です…
どこぞのマグナスなんて『誕生日プレゼント目当て』で気が付けば100歳近くなんて珍しく無かったけどね…。
踊り子「スローダンス!」吟遊詩人「ラストソング!」
そしてず~っと俺のターンw
ラストシーンがすごい好き。
ディリータにはせめて幸せになってほしかった。
「ラムザ、お前は何を手に入れた・・・?」
@@hirotsuchi2686 ラムザが不幸な終わり方とは思ってないよ。
むしろラムザはあの終わりかたで良かったかもね。
自業自得とは言うけど、ディリータ=悪人て思えないんだよね。
あくまでティータの死別で考え方が極端になったけど、
オヴェリアと行動を共にしてからは、オヴェリアに対しての虚偽は
無かったと思う。(その代わり周りを利用、特にラムザとかはあったけど)そしてオヴェリアを王妃にして守り抜くって誓いも守ったわけだし。
だからこそ、ラストのオヴェリアに刺されて終わる
シーンはなんとも・・・でもオヴェリアからすればその行動を
するのも仕方ないって気がするしね。(天幕からディリータの会話を聞いて
自分も利用されてるってシーンあるしね)
まぁこのゲームのシナリオにどう思うか、どう感じるかって
人それぞれだと思うけど、ディリータってキャラクターが好きだったから、
彼に関してはハッピーエンドで終わってほしかったって気持ちが強かった
っていうだけかな。
ホント良いゲームだったよ。
@@hirotsuchi2686 ゲームシステムや難易度も良かったし、
何より敵キャラクターも個性的なのが多かったのよね。
悪いやつというよりは、仕方なくそうなったみたいな。
FFシリーズ外伝的扱いだけど、ストーリーは一番好きかもね。
ちなみにディレクターの松野泰己さんによるとラムザもディリータも死んでないそうです
@@user-my3mu7kv7j ラムザが生還できてたってのは当時調べたら出てたけど、
ディリータも死ななかったんですね。
ディリータは英雄として語られてたけど、オヴェリアがいたから
王になれたのであって、EDでそのオヴェリアを王自身が殺したのであれば、
その後は大変だったろうなぁ・・・。
と思って今調べてみたら、オヴェリアも死んでなかったみたいですね笑
でもあのEDの内容でその解釈はちょっと自分には無理ですね。
数多く出てきたキャラクターの中で、最後がハッピーエンドで終われたのって
誰一人もいなかったかもですね。
@@タムタム-k4w 明らかに死ぬ流れでしたしね笑
確かに登場人物みんな悲惨な最後だった気がしますね…最後まで自分の正義を貫いたラムザはそれなりにいい人生だったんじゃないかとは思ってます
ディープダンジョンの紹介文とか、やっぱり作中の一つ一つの台詞がかっこいいですね 小説を読んでいるみたいでした。 またFFTのようなゲームに出会いたいな
もうちょっとエグい敵がいても良いと思ったりもしたな、拳術格闘忍者とか、引き出す黒魔とか、算術黒魔とか・・・でもすげえ遊んだゲームだったな。懐かしい。
モンク11人初めての時マジエグかった
プレイヤーよりレベル上でどうしようもなかった
@@Beastrim レアエンカウントとディープダンジョンはたまに「!!?」ってなりますよね。
stein toma
子供には難しかったですねw
FFTを選ぶとは、センスいいわぁ~ 高評価。
タクティクスは本当に面白かったなあ…bgmの盛り上がりとかも聞いていて飽きなかった!
動画お疲れ様です!
自分のリクエストなんですがサガフロンティアがやわさんの動画で見たいです!
是非ともお願いします!
算術士のバランス・・・
クッソ面白いのに続編のない異例すぎるゲーム
あれ?やってないからよく知らないけどFFTAみたいなのなかったっけ?
マイナーチェンジ版は出てるが
@@furusatonotkokyou
一応あるけどストーリーだけは別だよ。FFTAもなかなかのマイナーな名作かな
続編はかなり期待しましたが、あそこで終わらせるのが良かったのかも知れませんね。
FFBE幻影戦争がシステムをほぼ踏襲してますが、ストーリーは別ですね。
待ってました!!個人的に思い入れの強いゲームです。FFTは、後のFF12の基にもなりましたね。
今回も素晴らしい動画でした。ありがとうございます!
成長中のジョブのJP稼ぎでキャラロスやゲームオーバーが容赦ないから緊張感すごかった。算術やばすぎ
算術は、戦い方に革命を起こしましたよね。バランスブレイカー(-_-;)
FFTのチョコメテオに何度泣かされたか(T-T)
松野作品ほんと好き
タクティクスオウガがあまりにも心に残り過ぎていましたが、やはりFFTも名作に違いない。ストーリーの奥深さは言わずもがな。当時、何故FFTはタクティクスと違ってルートが無いのだろうか。何故、FFなのに最後、あの様な終わり方だったのかと思っていました。しかし、これが松野さんの「FF」で「勧善懲悪」だったんだろうなと、思いました。正義を簡単に肯定せず、でも嘘臭く正義を祭り上げない方がやはり最後まで心に残る。彼らの世界でも見直されていたけれど、私達プレイヤーが何よりも「正義」を肯定させた事に、この松野さんの思惑を今になって感じることができ、改めて感無量です。
FFTは今やっても楽しめるだろうなぁ
とても楽しめました。先日たまたま松野さんとFF14の吉田さんの対談記事を見て、松野さんの言っていた天才、伊藤さんの話もありました。
この動画で色々分かりやすく説明されているので、とても楽しかったです。
リクエストのクインテットシリーズは見てみたいなと思いましたので、リクエストさせてもらいます。後半も頑張ってください。応援してます。
こちらがレベルを上げると敵も上げてくるという、ドラクエ的力業が通用しなくて終始死闘を強いられてたな
たしか、チュートリアルとかの説明するダーラボン?話が長いとう設定のひと。
フリーで雇える女性ユニットの一人で名前は忘れたが、名前でヘルプたか固有の台詞を言ってくれるところで「うちの父は話が長い」という台詞でまさか!って思ったな。
発売当時ゲームショップに勤めてましたが、届いた販促ポスター2枚のうちジョブが並んだポスターを見た時「なんかすごいゲームが出てきたなぁ」ってつぶやいた記憶が蘇りました。
このゲーム一番すっきゃねん・・・・
クインテット三部作はほんとツイてないとしか言いようがない
ソウル、ガイアと来て集大成になる天地創造が出くわした相手が
「風来のシレン」「DQ6」「クロノトリガー」というゲーム史に残る大名作だったというな……
というわけで是非ソウルから通して再評価してもらいたい作品です
初コメです。
いつも勉強になる動画ありがとうございます。
動画内にもあったのでRDR2のリクエストさせて下さい。
ゲームをやってない時期もありましたが、個人的にここ十年で最高のゲームでした。
なによりこのゲームが優れていると思った点は強烈なまでのリアリティ表現ですね。グラフィックの素晴らしさはもちろんのこと、そういう表面的な部分だけでなく、あらゆる場面でそれ専用のモーションが設けられていたりするような演出の部分ですね。
鹿や熊を狩ったりした後、皮を剥いだりするモーションが動物それぞれに用意されていて、それを持ち上げ馬に乗せる動作。他にもコーヒーや酒を飲んだり、シチューや肉を食べたり。それぞれにモーションがあります。そして面白いのがそれを飛ばすことができないということです。
また、室内やキャンプの中では走ることもできないし、ファストトラベルもかなり制限されています。
通常のゲームなら快適さを重視してカットするような部分をいちいち入れることによってリアリティを表現する。
これによって、このゲームの世界観がよりダイレクトに伝わってきて、本当にこの世界で生活しているような感覚に陥ってやめ時を失いました。
まぁそれによって人を選ぶゲームであることに違いないんですがw
是非ここで取り上げてもらってより多くの人にプレイしてほしいです。よろしくお願いします。
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、どちらもSFCでハマったなぁ。「伝説」は途中セーブからのやり直し不可がワンミスで即リセットになるかもしれないって緊張感、選択ミスによって複数前のシナリオからのやり直しなど長期的戦略が重要になっていて緊張感がありましたよ。「タクティクス」では同じジョブでも育て方で全然違う「キャラの個性」が発生してユニットに愛着感じて「伝説」とは真逆のゲームでしたね。両方ともPSでも再販されたがやり直しが効かないという緊張感、ゲームを真剣にやるという満足感はSFCの方が上でしたね。
発売当時は学生時代だったため、ストーリーの理解やプレイ苦労し、面白さが分かりませんでしたが、暫く何年か経ってやってみると、このゲームの奥深さや面白さを理解することができました。
このゲームはスルメみたいにやればやるほど面白い!
FFタクティクスは子供の頃からやって今でも大好きなゲームです。
これで初めてジョブや自分なりの攻略方法を考えて戦っていきました。
今でもリメイクで出して語られなかったルカヴィの謎や聖アジョラについて掘り下げて欲しいです。
最初のステージで仲間を出撃させる方法がわからなくてラムザとディリータだけで何度もゲームオーバーになりながらもクリアしたのを今でも覚えてる。
自分と全く同じ人がいるとは。😅
gs gs
あそこって2人で勝てるんだ…笑
最高…これに尽きる
FFTはFFシリーズの中で特に好きな作品なので取り上げてくださり嬉しいです!
ゲームの操作説明書を読むのが苦手なのでアビリティのシステムに初めは苦労しました笑
確かに味方や敵の技や戦術を見て驚いた記憶があります。
後半にはやはり慣れてアビリティを取得していくのが楽しかったです。
恐縮ですが【シャドウオブメモリーズ】をリクエストします。
主人公が各章の初めに殺されます。死ぬ前の時間に戻って殺される時間までに原因を取り除いたり、対策をして回避をしていく、タイムトラベル物のアドベンチャーゲームです。
伏線とその回収がしっかりされていて、ミステリー作家の宮部みゆきさんも絶賛のストーリーです。
コナミから2001年にPS2で発売され、その後にPSPへの移植がされています。Amazonで買うことができますので作品の入手は容易だと思います。
知名度はやや低いですが、隠れた良作と言われ作品の完成度はとても高いと思います。
このゲームは私が一番好きな作品です!
是非ゲーム夜話さんに考察をしていただきたいです!
よければよろしくお願いいたします!!
FFT、クリアしきれんかったな。
もう一回やってみるかな・・・。
人生で一番思い出深く好きなゲームだよ
いつも見させてもらってます。
ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーターを希望です
ソウル三部作…そうなんですね。気にすることもなく全部プレイしてました🤔紹介お願いします!
いつの時代も一部の権力者の覇権争いに一般市民が巻き込まれる。
いや~、ジョブシステム理解してないままやってた小学校時代、
中盤ウィーグラフとのタイマン戦
でラムザが見習い戦士のままだったおかげで完璧に詰んだの良い思い出w
地元の図書館に攻略本があったから助かったよww
FFTは松野節がバリバリきいてて面白かったのにFF12はなんか薄味になっててイマイチだったんだなぁ。
ラスボスが激弱なこと以外は素晴らしい作品だね
ウィーグラフとの一騎打ちが勝てず初めからやり直した記憶が...
あるある笑笑
自分もだけど絶対他にも同じ経験した人いるよね
Ⅶと同時期だったけどFFTの方がはるかにナンバリングに相応しいと思いました。この時シリーズを遊んでましたがⅦは一回クリアでポイでしたが、FFTは何度もニューゲームから遊びました。
タクティクスオウガのランダムネーム255種とFFTのランダムネームは全て同じです。
伝説の名作ゲーム最高に面白かったな スクエニ頼むからリメイク版制作して欲しいよ
TOは凄く印象残ってて自分の中のベスト3だけどFFTはどんな話だったか全く覚えていない
ゲームじたいは楽しんでプレイしたとは思うけど
PS時代のスクウェアは天才だらけでしたね・・。
松野さんの「ベイグラントストーリー」と高橋哲哉さんの「ゼノギアス」は日本最高峰のRPGではないでしょうか。
タクティクスすげえええ。当時、クラスメイトのガチオタ勢がはまってたけど
本当に画期的な作品だったんだなあ・・・・
PSPで初めてプレイしたけど、当時久しぶりに徹夜したゲーム!
すいません。
コメントをやっぱりしたくなって。ついコメントさせてもらいます。
本当に綺麗にまとめられてますよね。
ちなみに印象深いセリフは「ムスタディオをやつけろ!」(笑)
このゲーム…途中で挫折してしまって…ですがこの動画を見てから
また再挑戦してみようかな〜
いつも楽しみにしております
FFTは大好きな作品なので、後半が待ち遠しいです
俺の屍を越えていけ
を 是非取り上げていただきたいです!
最近発見し、チャンネル登録しました!
FFTは全員白刃どり持ちのブレイブMAXにして無双した思い出があります。
自分のリクエストとしては「7 〜モールモースの騎兵隊〜」をお願いしたいです。
伊藤さんがいなければFFもゲームとしてここまでのタイトルにはなってなかったのでは。
よく言われる「FFらしさ」とは彼自身のことだと思えますね。
表に出てないだけでまさにスクウェアの生き字引ですね
アクトレイザー希望です。
このゲームストーリーが結構難しいんですよ。育成している途中で「あれ?俺は今何を目指しているんだ?」ってなって、ブレイブストーリーで復習することがしょっちゅう
当時にFFTにメッチャはまった者ですが、動画面白かったです!
チャンネル登録とGood押しておきました、他の動画も見るのが楽しみです!!
取り急ぎFFT後半を見てきます!
シド弱体化算術廃止ハードモード搭載と一部ボス強化のリマスターかリメイクしてくれたら追加シナリオ無くてフルプライスでも買う
2丁魔法銃の話術士
ムスタディオレベル上げてない
算術フレア無双
アグリアスは外さない
えー アサシンのジョブないの・・
レーゼって口から吐いてるんかなぁ・・そのブレス
とりあえず 処理する
などなど。
分かりみが深すぎる。あと
2週目から雷神メイン編成から消え
ラムザの忍者テレポ二刀流拳術無双
アルテマのレオタードがエロい
一応オートでキャラ動かせるのに
それを知らず全クリまで手動で動かし
アグリアスが尊く
ガフがなんかかっこよくて
自分がゲームのストーリーで初めて
感動した作品
いいチャンネルだなぁ。
お酒のつまみになります
名作!
ガブガリオンについていくカオスルートプレイしてみたいなぁ
俺の中では20年以上のゲーマー歴の中でもトップ10に入るくらい好きな作品。オルランドゥ!
お疲れ様です。
私はガイア推しですが、クインテット三作は是非お願いしたいですね!
財宝や秘境でのフレーバーテキストがめっちゃ好きだったな。
むむっ?
これを取り上げるならオウガバトルサーガ(シリーズ)は筈せませんな
白刃取りで無双してたなー
後...黒本赦さないw
「恨むなら自分か神様にしてくれ」
シレンみたいなダンジョンありましたよね?
BGM今でもTH-camで聞きます笑
定期的に見に来てます
いつも楽しく見ています。
後半も楽しみにしています。
リクエストですが、ぜひ「俺の屍を越えてゆけ」の特集をお願いしたく思います…!
FF16は、松野氏に作ってもらいたいな。
ハートありがとうございます。
第3次スパロボ(SFC版)リクエストします。
カルドセプトを取り上げてほしいです。オウガシリーズとともに大好きなゲームなので。よろしくお願いします。
ストーリーもBGMも途中までの難易度もオルランドゥをあそこまで別格の強さにしたのももはやネタとして面白いし最高の作品やったなぁ
聖剣伝説レジェンドオブマナやってほしいっす!
アクトレイザーはどうでしょう?
いやー、懐かしいですね!当時寝ずにプレイしていた記憶がw
ソウルブレイダーしかやったことありませんが、あれはハマりましたね。是非取り上げてもらいたいです!
ロスプラ2もw
FFタクティクスよくやったなー!人がやられる時の「あぁ〜」って声が良かった。後はワンダープロジェクトJ、天外魔鏡ZERO、エストポリス伝記、サクラ大戦、ヴァルキリープロファイル、三国無双や、零などをプレイしてたのを覚えている…
FFTの面影があったffbe幻影戦争をやったけど声がなんか違う感すごくて辛いw
愛に全てを
タクティクスキタ━(゚∀゚)━!
待ってたぜこの時をよー‼️ヽ( ゚∀゚)ノ
TOもFFTもプレイしましたが、正直僕はFFTのほうが難しいと感じました。職業ごとで役割や成長が決まっているTO対し、アビリティの取得を計画的にしておかないとどんどん戦いで苦労するからです。また、魔法も選択してすぐに打てる訳ではないところやブレイクの存在など、様々な方法で苦しめられました笑
自分の大好きなゲーム十指に入るFFT。 おかしなガイドブック(Vジャンプのだったかな?)のせいでラムザをアホの子と認識してしまい、シリアスなストーリーが頭に全く入ってこなかったなw
個人的にはタクティクスオウガの続編を作って欲しかった
ファイナルファンタジーⅦをリクエストします。
リクエストコーナーのクインテット三部作のうち、ガイア幻想記は特に印象に残っています。ほどよいバランスでシナリオや世界観が僕は好きでした。天地創造も評判良かったのでアーカイブスとかで遊べるから遊んでみたいです
このゲーム大好きです
小学生の頃中古で買いました
SRPGは初めてでしたがストーリーもいいししっかり育てればサクサク進みましたが、ウィーグラフこの野郎…
FFTはマジでヤバイ。
初めて遊んだ時はべリアス戦で折れたけど、粘り強くステータスやアビリティを上げるなどの努力で、モブユニットですらメインユニットとして活躍できるのが面白かった。
あとシド強すぎ。
ワイルドアームズ1と2を希望です!
当時小学生で、FF7発売したのにもう新作!と思って買って貰ったんだけど、2Dでグラフィックスーファミじゃん!敵も一緒に強くなるじゃん!ってドータークリアできなくて止めた笑 中学生になって、サガフロ2と一緒に改めて始めて、両方のシナリオと戦闘の面白さに感動した記憶
今では大好きすぎて、一年に一回は最初からプレイしていまふ。笑
このゲーム難しくてめっちゃ頭使ったなぁ
今のゲームヌルゲーすぎてこの頃の難易度がまた来ないかなって期待してる
ベリアルで詰んだ記憶しか無いwww
ガチ神ゲーきたー!psp版でたのに、評判わるすぎて、ゲームアーカイブで出た話すきw
俺は、このゲームで、バランスブレイカーという言葉を覚えたw
オルランドゥぇ…
リクエストです。
ポポロクロイスがめちゃめちゃ好きで、未だに1、2を定期的にやってしまうくらい大好きです。
ぜひ、ゲーム夜話さんに取り上げて欲しいです!
タクティクスオウガ
ファイアーエムブレム
ファイナルファンタジータクティクス
と来たら、
次はスパロボか半熟英雄ですね。
トードとバーサクでレベル、ジョブマックスにした思い出。気がついたらカオスブレイドは10本以上あったな。
タクティクスオウガの時点で神ゲーだったからなぁ
FFT好きでよく遊んでた。世界観が好きなんだよね。
そういやミレニアムコレクションのFFTを買って封も開けずに置いたままだった。PS1のゲームって遊べるハードがないんだよなぁ・・
ファイアーエムブレム聖戦の系譜とFFTは私の青春です。