По выделению на кольцах. Можно выделить одно нужное полукольцо на каждом элементе затем: select select loop edge ring. А висящий артефакт на развертке это скорее всего задвоенные точки на модели. Почему они так себя ведут на развертке я не знаю, но выделить все, М, по дистанции эту штуку исправило.
А почему никто не расшивает объект по всем полигонам? Это будет сильно нагружать компьютер? Можно ли скопировать одной кнопкой разрезание одной модели на другую (если они одинаковые)?
Зачем копиповать "разрезание"?! если можно наметить швы и просто скопировать всю модель)). А не расшивают на полигоны по удобству. Если к примеру ковер будет текстурой, каждый полигон повернется посвоему и никакой текстуры не получится. Причин на самом деле много.
Урок топ. Жду геоноды
спасибо) было очень полезно и интересно)
По выделению на кольцах. Можно выделить одно нужное полукольцо на каждом элементе затем: select select loop edge ring. А висящий артефакт на развертке это скорее всего задвоенные точки на модели. Почему они так себя ведут на развертке я не знаю, но выделить все, М, по дистанции эту штуку исправило.
Все верно)) Наверное нужно отдельно сделать видео по выделению. Там целый пласт возможностей...
Да вы достали со своими новыми роликами! Не даёте отойти от наслаждения с предыдущих!!!
)
Раз в неделю, по расписанию))
А почему никто не расшивает объект по всем полигонам? Это будет сильно нагружать компьютер?
Можно ли скопировать одной кнопкой разрезание одной модели на другую (если они одинаковые)?
Зачем копиповать "разрезание"?! если можно наметить швы и просто скопировать всю модель)). А не расшивают на полигоны по удобству. Если к примеру ковер будет текстурой, каждый полигон повернется посвоему и никакой текстуры не получится. Причин на самом деле много.
@@Blender_Easyпонятно