Разворачиваем UV и Рисуем Текстуру в Blender 3.5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii ปีที่แล้ว +3

    Урок топ. Жду геоноды

  • @Yuliya_moonichka
    @Yuliya_moonichka ปีที่แล้ว +1

    спасибо) было очень полезно и интересно)

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 ปีที่แล้ว +2

    По выделению на кольцах. Можно выделить одно нужное полукольцо на каждом элементе затем: select select loop edge ring. А висящий артефакт на развертке это скорее всего задвоенные точки на модели. Почему они так себя ведут на развертке я не знаю, но выделить все, М, по дистанции эту штуку исправило.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  ปีที่แล้ว

      Все верно)) Наверное нужно отдельно сделать видео по выделению. Там целый пласт возможностей...

  • @yanbadler6152
    @yanbadler6152 ปีที่แล้ว +2

    Да вы достали со своими новыми роликами! Не даёте отойти от наслаждения с предыдущих!!!

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii ปีที่แล้ว

    А почему никто не расшивает объект по всем полигонам? Это будет сильно нагружать компьютер?
    Можно ли скопировать одной кнопкой разрезание одной модели на другую (если они одинаковые)?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  ปีที่แล้ว +1

      Зачем копиповать "разрезание"?! если можно наметить швы и просто скопировать всю модель)). А не расшивают на полигоны по удобству. Если к примеру ковер будет текстурой, каждый полигон повернется посвоему и никакой текстуры не получится. Причин на самом деле много.

    • @ZorianCazinscii
      @ZorianCazinscii ปีที่แล้ว

      ​@@Blender_Easyпонятно