Теперь можно вернуться и к Бранду, да. Ждите в течение семи дней. Все апдейты по этому поводу будут на Патреоне, заглядывайте: www.patreon.com/ToastedTeam
С удовольствием играл и в Сталкера на релизе, и в Киберпанк) Еще как-то сохранил в себе умение получать удовольствие от игры невзирая на баги и проблемы.
@@daveriligan просто на Ru сигменте люди уже привыкли жрать говно, вот и непревередливы. Обидно но факт. А тогда, во времена Сталкера, люди просто были порядочнее и ожиданий не завышали, ибо тогда делать игры только учились. Ну и сталкер был первой игрой про советский постапокалиспис. Свой, родной. А на баги тогда срать было. Главное что есть свой убийца фолыча и он нравится больше чем фолыч
@@don_bacujluo3431 понятно, что учиться вы уже давно перестали, но рекомендую вам хотя бы отучиться упоминать коричневую субстанцию в приличном обществе, очень уж это не располагает к культурной беседе. Благодарю)
@@daveriligan так про киберпанк, по-моему, больше журналисты раздувают. Как до выхода перехваливали, так и после гнобят. Проблем которые мешали бы играть в удовольствие в нём небыло (если конечно речь не про ps)), там кому как повезло). А так отличная игра, с обычными проблемами на старте и обычным маркетингом
Эх помню от друга узнал о тайнике на крыше в Деревне новичков, и около полу часа бился пытаясь туда залезть, позже оказалось что я не на ту крышу лез...
да, было время, когда интернетов не было, одноклассники друг у друга спрашивали где тайники, как попасть куда то, как выполнить задание и тд, и собирались на перемене или после школы в круг, и общались на тему сталкера
О да, как сейчас помню, что по лестнице возле костра, нужно было залезть на крышу, перепрыгнуть на соседний дом и в небольшой дырке было видно ящик, с пистолета разбиваешь и получаешь комбез «Заря», вроде так назывался, а на крыше дома напротив был артефакт, и вроде как два варианта попасть на неё, прыжком с автобуса или задрачивать прыжками и спринтом дерево с другой стороны дома)))) эх скупая слеза ностальгии 🥲🥲
Как мы любили отечественные игры: бескорыстно, искренне, всей душой! Детское сознание отфильтровывало все минусы игры. И мы наслаждались игрой, не обращая внимания на баги, тормоза, странные геймплейные механики и поломанный баланс.
@@root7020 ненавижу квест с планшетом(на кордоне) Мне пришлось новую игру начинать, ибо этот планшет не спавнился.Также в диалоге скаханно(на крышу забросил его, когда ты нарисовался" Лекарь,что этот планшет делает в 8 метров от тебя и правее на краю крыши?
Ну, ты нам видео снял, и мы в благородство играть не будем: оформим лайк и подписку, и мы в расчёте! А заодно посмотрим, как популярность ролика подскачет.
В 2008-ом знатно боялся игры. Мне еще не было шести лет, как батя одолжил у соседа диск с этой прелестью, принес, установил. Сначала я смотрел как играет он. Попробовал сам. Господи, как меня пугала вся эта обстановка в игре. Лячно было уже на Кордоне, особенно ночью. А ночи были тёмные. Это я потом узнал, что там по-умолчанию контрастность и яркость немножко нестандартно стояли. А тогда это вселяло в меня, малолетнего, ужас. Смотрел я, значит, как батя мой играет, сам пытался малость. Играл уже, вроде как нормально более-менее, привык. Случился Агропром. Ну вы поняли. Дальше я только смотрел как играет батя, изредка заходя в его сохранения попробовать новые стволы то, да походить по Бару. Так и смотрел я до самой ЧАЭС, а когда и сам смог нормально пройти уже и не помню, не запомнилось. Агропром всё еще ностальгически вызывает у меня мурашечки, хоть и не страшно уже вовсе, но момент из детства я запомнил хорошо, почти как когда прятался от охранника, когда гулял по старой больнице, которую должны были снести в городе-брате Припяти - Нетішині. Города эти очень похожи, в Припяти вот 2 месяца назад был. Вот хотите увидеть Припять живой - езжайте в Нетішин, но сначала в Припять.
Странно, я абсолютно точно помню что в ТЧ ночь как раз была слишком светлой - как сильный дождливый день. Даже можно было порой не заметить что ночь наступила. Мб билды разные
Неее вот кто реально пугал так это контролер, вроде человек а ближе подойдёшь так видишь дерганное нечто которое сводит тебя с ума этим звоном в ушах, вырезанные бюреры из ТЧ тоже пугали больше чем их аналоги из ЗП, игра прям давила что боялся днём из деревни выйти, жаль что подобную атмосферу тяжело уже воссоздать.
@@ВалерийНикулин-л3и да, кстати я тоже боялся контроллеров и бюреров, кровики и химеры не так пугали как эти двое. На форумах в те годы много писали о вырезанных мутантах.
Автор гонит, "неплохой компьютер" и у него лагал сталкер? Я его прошёл на 128 мб видюхе на средних настройках графики трижды. Вот тогда лагало, но я был слишком мелким и не знал, что такое настройки графена. Потом поставил минималки и прошёл ещё несколько раз уже без лагов, зов Припяти так вообще треть игры на 256мб ОЗУ бегал(!) потому что планка оперативы на 512мб отвалилась и система видела только вторую планку на 256 (всего в компе было 768мб ОЗУ), почистил контакты и заработало ок, но конечно на 256 оперативы лагало здраво, не спорю. и всё это переваривал одноядерный АМД 1.3 ГГц, и тогда у меня загрузки локаций были 4 минуты (сейвы может 2), а у автора сейчас такие загрузки, что он курил?
@@iZorch23 этот челик был сыном жадного сталкера. И притом он был похож на человека( Потому что его отец загадал желание) . А дети сталкеров как мы знаем рождаются мутантами.
Насчёт атмосферы Сталкера. Играл тогда, на момент релиза ТЧ, дошёл до Свалки, залез в заваленный туннель с поездом. И мурашки побежали по коже, когда услышал далёкий гудок и стук колёс... в месте, где уже больше 10 лет не ходил ни один поезд. Оборачиваюсь, иду назад - сначала свет по глазам, потом темнеет, вроде как глаза привыкают. А я вот подумал - а что, если бы свет помелькал, я выхожу - а рядом такие сталкеры, какие-то странные. И они тоже на меня в удивлении "ты откуда такой?... да с тех пор уже лет двадцать прошло!". И титры такие - типа, попал во временную аномалию, и весь сюжет мимо пролетел, вот такая концовка. И ведь сделать такое - как два пальца об асфальт :)
Однако как вскользь ты заметил, мододелы довели таки игру до уровня ожиданий тех лет. Anomaly и прочие моды на основе Call of Chernobyl дарят возможность погрузится в этот мир еще ни один раз
@@НектоНекто-щ8ф к сожалению, я вместо оригинала сперва ознакомился с солянкой, и даже прошел там основной сюжет, и она напрочь отбила желание переигрывать или пробовать другие части. Лишь потом понял, что удержала до конца меня лишь атмосфера оригинала.
А у меня ностальгические воспоминания о Чистом небе, потому что, именно с неё и началось моё знакомство с серией. Долгое время, я думал, что именно Чистое небо является первой игрой... Вот что значит жизнь без интернета :) А вообще, у каждого есть своя, неповторимая история, знакомства со S.T.A.L.K.E.R. и это прекрасно, потому что есть о чем вспомнить. Спасибо за видео!
Мало где упоминается, но сталкер сделан по двум произведениям Стругацких: 1) Пикник на обочине, где была взята идея зоны, сталкерства, артефактов 2) Забытый эксперимент, где взята идея мутантов и, собственно, экспериментов xD
В то далекое время интернетов у меня не было. Поэтому СТАЛКЕРа не ждал и про обещания ничего не знал. Поэтому когда игра вышла играл в нее с удовольствием. Недавно перепрошел Тень Чернобыля. Да косяки конечно есть, но все таки игра классная.
Про "не допустили ошибок" это в ироничном ключе было сказано?) Я запустил чистое небо, охерел с происходящего, и уже не помню, либо сам выключил, либо игра вылетела в очередной раз.
@@zejiehbiu7414 Да ЗП вообще ни рыба, ни мясо какой-то Да надобавляли всяких историй, уникальных моделек персов, но графон порезали, количество моделек сталкеров тоже убавилось чуть ли не в 2 раза, да и в плане концовки ТЧ выглядел законченным, в ЗП же всё переиначили, а хотя могли бы, чёрт возьми, другую концовку за канон взять
Прямо сейчас перепрохожу Тень Чернобыля и очень рад видеть ваш ролик :) Думаю, и ролик, и моя переигровка вдохновлены одним и тем же показом Сталкер 2 на Е3. Коротко о своем историческом опыте. К выходу первой части я только едва школу закончил, но уже любил "Пикник на обочине" Стругацких. Сталкера поэтому очень ждал, как и все в то время. Но на выходе особо не впечатлился, почему-то (не помню, почему). Даже не доиграл до конца. И не трогал потом остальные эпизоды серии. И не трогал даже книги по игровой вселенной, вошел в полный игнор на долгие годы. Даже серию Метро пропустил полностью. Единственное, с подачи игры заинтересовался аварией на ЧАЭС, читал статьи, собирал фотографии заброшенной Припяти и т.д. И вот увидел я будущий Сталкер 2 недавно, и что-то щелкнуло в мозгу. Решил, что надо подготовиться и пройти уже наконец все игры франшизы. Чем и занимаюсь. На максимальной сложности, разумеется. Надо сказать, что первый Сталкер довольно простой для взрослого человека, который уже не боится ни мутантов, ни людей :)
@@ДмитрийАндреевич-н7у да, спасибо за рекомендацию, запомню. Много слышал про то, что именно моды помогают раскрыть весь потенциал Сталкера. Попробую, когда пройду всё в чистом виде для галочки)
2010 год. Нам через час ехать в другой конец города на УПК. За неделю до этого друг притащил Тень Чернобыля. Как же я горел с него:бандитов много, вояки с калашами выносят, живность удирает. И тут говорит одноклассник мол есть ОЗУ 1гб как раз на твою материнку. Купил, присобачил. И офигел. Минуты за 1.5-2 грузятся локации(а я до этого успел к Припяти дойти, пока она грузилась пошел в сортир подумать о вечном, и тока на выходе оттуда услышал голоса НПС). В общем в тот день многие хотели свинтить с занятий, и мы спросив у куратора разрешение разбежались аки Ямакаси. Блин, я открывался по полной. Прошел Припять, вышел к реактору, бегом к саркофагу и... Броня сломана. Я чуть не заревел. Монолитовцы ложат буквально чихом, у всех ВАЛ-ы да Гаусовки с FT. Не прошел я игру... А тут буквально год два назад проходил. Ну просто же, вон там патроны, тут аптечки, здесь пушка редкая, там Винторез халявный, о бронька в ней до Припяти и дойдем убрав в рюкзак основную. И чего я раньше мучался? Влет пробежался по порталам, достал в ящике экзоскелет и хорошая концовка. Может теперь пройти ЧН и ЗП?
Ух ты! вы и до Сталкера добрались ) Про две оставшееся тоже расскажете? ЗЫ: Сталкер мы любим за атмосферу ) Я надеюсь, что во второй части ее не сломают и не потеряют.
Все таки лучше сделать ЧН и ЗП не каноном, так как они испортили дух оригинала, не сильно но испортили, другой эмбиент, другая атмосфера, более красочная зона.
@@ВалерийНикулин-л3и ЗП наоборот была довольно хороша. Там и квесты были интересны многие с несколькими вариантами прохождения (кроме сегмента с Припятью где вариативность подупала) неплохо раскрыли А-Лайф, самый интересный и внятный сбор артефактов со всей трилогии. А вот с ЧН они конечно промахнулись, зато вышла на мой взгляд самая хардкорная из трилогии (в основном из-за кровотечения и местных темных ночей, особенно когда так совпало что ты ночью дошел до стройки в Лиманске)
@@ddddqqqq9581 в ТЧ лучшая атмосфера, музыка и визуал в целом, ЗП хороша но тамошний сбор невидимых артефактов с помощью детекторов бесит, да и отсутствие мелких аномалий которые тебе мешают раздражает, ЧН страдает из-за корявой боёвки, нужно всадить целый рожок бандиту в куртке чтобы убить его, зато там реально полезен ПНВ если поиграть с гаммой, ночи становятся ещё темнее как и подземка в результате чего впервые в сталкера ПНВ реально становится полезен, ползешь такой в темноте на болотах около базы ренегатов и ощущаешь иллюзию стелса
Да зона тебя забери , опять же ставить и проходить. При упоминания одного названия сразу атмосфера вспоминается и прям так и тянет ещё разочек туда вернуться
Повезло мне. Так вышло что моим первым сталкеоом стало "чистое небо". И это было волшебно. Во первых тем, что для меня это был первый шутер такого рода. А во вторых именно той самой атмосферой. Когда после ночной вылазки по болотам выползаешь к костру на безопасной базе где играет музычка и травят анекдоты... Реально отпускает. После этого и отсутствия обманутых ожиданий " Тени Чернобыля" мне тоже зашли
Играл немного в тч, в основном в сетевую игру с пацанами в местном типа клубе Но прям конкретно залип только чн, пусть и не прошёл его первым вроде как, так что отлично тебя понимаю
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля дал начало, а дальше появилось "Чистое небо", "Зов Припяти" и мододелы сделали много хорошего, тот же мизери, кол оф чернобыль и их дитё - кол оф мизери, какой кайф)))))
Да зона тебя возьми, опять же ставить и проходить. При упоминания одного названия сразу атмосфера вспоминается и прям так и тянет ещё разочек туда вернуться
ну уж если упомянул стругацких, то стоило пояснить,почему книга называется "пикник на обочине". Мы когда едим на обочине оставляем кучу мусора и идем дальше,не осозновая,как губительно мы этим влияем на местную фауну. Вот то же само сделали инопланетяне в романе,порадив зоны
Ну они сделали еще одну ошибку. Они сделали чистое небо, ведь именно сталкер чистое небо считается самой "не о чемной" игрой. Для неё даже модификаций сделали очень мало. Тень Чернобыля была допилина энтузиастами, а Зов Припяти с самого начала стала реально отличной игрой с хорошим сюжетом, нормально сделанной шутерной состовляющей и гемплеем. Но, зато чистое небо подарила нам Вову Виста) Никогда не забуду этот мем)
@Добрый Дядя Сюжет у неё не плохой и многое что проясняет касательно предыдущей части, но по своей сути сама игра рельсовый шутер в оболочке игры с открытым миром. Я уже молчу про войну групперовок где всё сводится к захвату и удержанию точек, тоесть бесконечной стрельбы. При выходе она так же была мега сырой. Куча багов вылетов и т.п. Недоработанные механики, которые впоследствии уже были в Зов Припяти уже в хорошо реализованном виде. Не знаю почему Зов Припяти показался тебе скучным, ведь там куча разных и интересных квестов с разными последствиями и разными путями их решения. Тот же квест по наезду с бандитами на одиночек. Ты можешь пройти и за бандитов и за сталкеров, а в продолжении и за третью сторону в лице Моргана. Чистое небо неплохая игра, но объективно она не лучше первой и третьей части.
@Добрый Дядя Да, походу ты не играл в Зов Припяти. Ну да, ну да, Пастернака не читал, но осуждаю. Квесты в стиле сбегай, убей, принеси есть во всех частях игры как и во многих других играх. Это просто дополнительные активности.
Вот кстати учитвая что я читал книгу, мне очень не хватало, именно полноценного мирного города, чтоб зону нужно было именно проникать, а в городе были бы всякие сюжетные события, в том числе проблемы с полицией. Жаль, но и в новой игре этого очевидно не сделают. Хотя если в новой игре будет вменяемый сюжет, будет уже очень круто, что увы еще совсем не факт.
Уже вдоль и поперёк всё пройдено, все тайники найдены, все пасхалки известны, и вообще наигранно миллиард часов но когда выскакивает кровосос, сердце уходит в пятки и хочется бежать. Бро бюрера в туалете вообще молчу...
Я познакомился впервые с игрой непосредственно и полноценно лишь в свои 19 лет (в 2019 году). И блин, Чистое Небо прям меня захватило. Атмосфера на лицо, малое количество багов (не будем о группировках), интересный сюжет (может и банальный, но за ним интересно наблюдать), варьирующаяся сложность. И теперь тоже жду второй части ради возврата в эту атмосферу. Воистину легендарная игра.
"И в разработке следующих частей уже не допустили этих ошибок трудных..." - ехидно проговорил Toasted, подумав про себя, что впереди еще видос по провальной части трилогии - ЧН :D
Помню как игра только вышла, пошли с другом покупать каждый по диску. Читал рецензии и прочее. Был в курсе техн. проблем игры. Но, черт возьми, игра шла у меня идеально: ни вылетов, ни тормозов. На старте купил Киберпанк и.......второй раз везенье не сработало.
Вот все говорят в сталкере крутая атмосфера, там не просто атмосфера а нагнетающий саспенс и хоррор, дело не в мутантах, ты вроде знаешь всех тварей, знаешь о всех скриптах, но тебе все равно не комфортно ночью в зоне, ощущение что есть неведомые существа и прочая мистика о которой написано в энциклопедии в пда и слышно в анекдотах сталкеров, надеюсь во второй части уделят внимание уникальным и необъяснимым ситуациям.
Не повезло тем, кто ждал эту игру так долго и не оправдались ожидания. Я вот например из той категории людей, кто не тешился анонсами, обещаниями, просто установил игру в 2009 и получил один из самых незабываемых игровых опытов за всю жизнь.
7 лет ждал Сталкера, и дождался, но в релизе конечно же не было очень очень многово, особенно огорчило отсутствие машин которые можно было улучшать(обвешивать бронежилетами) у некоторых фракционных техников, зато какое было описание игры и всех возможностей в первый год разработки и то что в итоге осталось(кстати тоже офигенно) это и есть травма только не детства так как ждал то 7 лет
Сталкер действительно феномен. Впервые я поиграл в него в 2008 году и это было Чистое Небо. Тень Чернобыля узнал только из журнала Игромания и обзор на него, но поиграть не удалось. И вот знаете почему-то именно Чистое Небо запало в душу, а не ТЧ и ЗП. Очень много потом проходил игру с различными модами и сейчас бы прошел, но уже как-то не то. Вырос что-ли) Хотя мод на ТЧ Золотой Шар: Завершение очень хорош, как раз по Стругацким и Ветер Времени. Советую очень пройти! И кстати в 2008 году был баг на Армейских Складах, вылетал зеленый жук и пришлось еще год ждать пока Патч выйдет, приходилось 2 раза потом переигрывать лол)
Хм...вольный пересказ по сталкеру?! Ой...я это вслух сказал? P.S. Мне было под 13 лет, и я багов вообще не замечал) Помню только, как она на компе брата устанавливалась что-то около часа)) И до сих пор воспоминания об Х-16 нагоняют мурашки. И вообще атмосферу игры с звуками окружающего мира и отлично вписывающимся ненавязчивым саундтреком. Ну, и конечно "Они идут, они идут!", стычки с вояками на Агропроме, база Свободы...Да...
Решил не мотать рекламную интеграцию... кэшбэк за spotify, steam, origin, play market... Даже необычно как-то слышать такое, а потом увидел дату выхода. буквально за пару месяцев до того, как все это накроется медным унитазом...
Счастье для всех, даром, что бы никто не ушёл обиженным, господин Тостед) По крайней мере после просмотра ваших роликов обиженных крайне мало :) Большое спасибо за контент по любимой игре вам и вашей команде:з
Зато мы при жизни увидели как играется эта игра на ультрах. И в релизном сталкере, у меня этот диск по сей день лежит, так вот там броня не изнашивались
Есть одна сборка "CoC by Stason174" версии 1.4.22 вот она максимально приближена к словам Тостеда, о том какая игра должна была быть. Версии, которые были дальше, с войной группировок и прочими, мне не очень понравились, а вот эта... В неё я залип на несколько недель))
Рекламная вставка - моё почтение!) Не могу даже вспомнить, чтобы рекламу хотелось не перемотать, а посмотреть ещё раз) И ролик конечно хорош, как всегда!
Ха, сталкер был первой игрой запущеной на моем первом пк. Это был 2010 мне тогда было 16 лет. И я воббще не знал о существовании этой игры, ибо в наших клубах ее на пк не ставили.
Собственно весь дух Стругатщины присутствовал в полном объеме еще в Oblivion Lost 2002-2003 годов, к релизу вся эта аномальщина превратилась лишь в лорную фоновую бутафорию. Что люди отказываются видеть, причем в том числе и многие из оригинальной команды разработки, так это то что вектор концепции КООРДИНАЛЬНО поменялся к концу 2004, собственно тогда же, когда было принято решение отказаться от симуляционного геймплея. 2х зайцев одним выстрелом как говорится. Струсил Григорович тогда, и зря. Доделали бы в 2005 тот проект и был бы вам новый флагман ПК-индустрии, некая альтернативная ветка школе Халф-Лайва. Но это по геймплею - а по атмосфере не беда, наработок столько осталось, что можно свою игру из них собрать по кусочкам. Что уже сделали, кому интересна ранняя талантливая эстетика - советую познакомится с модом Вектор Отчуждения, один из лучших игровых экспириенсов для меня. До выхода финальной версии Oblivion Lost Remake это лучший способ ознакомится с концепцией Обливион Лоста.
Хабар, это не неологизм стругацких, как впрочем и сталкер, а часть воровского жаргона. "Сталкер" же просто напрямую позаимствовано из английского языка, где означает человека, который занимается слежкой, хотя до Стругацких употреблялось оно редко.
ох, лампа. помню, созванивались с товарищами по стационарным телефонам и играли особо страшные моменты (лабы и подземки) вместе, ибо по одному было сЦыкотно проходить, а обделаться от кровосися-легко
"Тень чернобыля" самая атмосферная из 3-х! А любимая у меня это "Чистое небо", как бы её не ругали! Ну а "Зов припяти" тоже хорошая! Жаль, что не объединили все хорошее из 3-х частей и не выпустили четвёртую!
Насчёт ИИ монстров. В ЗП, если медленно идти около собаки, она тебя заметит, начнёт рычать и медленно подходить, типа пытается напугать. Насколько я помню, если убежать, то она тебя не будет атаковать.
1:14 А я о всех слухах незнал, потому что был мелким (ну и может и потому что тогда жил и до сих пор живу в европе). Когда был в 7. классе получил 1. комп, не зная того, что Сталкер т. ч. выйдет через пару дней. После некоторое время друзья мне росказывают о Сталкере, но я как-то его купил и 1. раз запустил аж 2010 году, на том же самом пк толко что уже другая видеокарта стояла, потому что первая сломалась. Мне игра очен понравилась, очень атмосферная, одна из лучших в которие играл. Кроме 1 раз в зов Прыпяти никакого зелёного жука небыло. Ситуация с Сталкер 2 уже другаяа тут слежу за новостями и немогу дождаться когда выйдет, но есть опасения что игра не будет такая атмосферная как предидущие (кроме чистое небо, но и она по своему атмосферная). В последние 10 лет в играх много изменилось и не всё к лучшему. Но само важное то что все эти новости и завышенние ожидания всё испортят. Но надеюсь что это не будет так. Раньше игри без много шума выходили и хорошие были (не все конечно но больше чем тепер).
Подписался в ожидании таких же видео про Чистое Небо и про Зов Припяти, что исправили, добавили, очень интересно, ибо я в это время был мелким и ходил к брату, который играл в Сталкер, смотреть было очень круто)
Начал ждать Сталкера еще как только увидел зелененький диск Венома в 2001 году... Понятно, что тогда Сталкера еще не существовало, но я тогда уже был. И сутками играл в Веном. А потом, когда в Игромании и Навигаторе увидел первые скриншоты Сталкера, сразу понял, что это от Венома. И уже через несколько лет сопоставил факты, что впервые я узнал о Сталкере (но еще не знал, что это он) вроде бы в какой-то ранней Игромании, где в уголке страницы в разделе новости была заметка под картинкой, что компаниия GSC прекратила разработку проекта Oblivion Lost, и в скором времени сообщит название новой игры. А картинка была - красные внутренние помещения пирамиды уровня Ацтек... Потом были долгие и прекрасные годы ожидания. И году где-то в 6 я заходил в магазин в большом городе, так как до того жил в маленьком, и думал, что может в большом-то Сталкер уже вышел, и спрашивал пацанов-консультантов: А Сталкер вышел уже, нет? А они смеялись: он никогда не выйдет... А в марте 2007 была волшебная весна...
Сталкер у меня в 2007м летал, а когда интернет "для учебы" появился, так скачал обнову, версии 1.0003 и мультиплеер! Друзья появились, клан создали, а потом и целое сообщество кланов появилось. На волне всего хайпа вокруг сталкера 2, скачал мод аномали, а он не пошел...
Помню в детстве, после многочасовой сессии в "Зов Припяти", мама отправила за батоном. Во дворе как и положено стая бродячих собак - тут я и присел на жопу, недоумевая куда подевался мой дробовик. Через несколько секунд поиска дробовика по карманам и пакету и осознания реальности меня прорвало на смех)
Во-первых - Тостед, я тебя не знаю, ты меня не знаешь, но ты мой друг Во вторых - сам сталкер я прошел уже несколько позже выхода, когда учился в 9 классе, и так как я его не ждал - он поразил меня до глубины души, и я тупо сбежал в него от суровой реальности - как никак, там можно быть героем... и вот ты говоришь про корявость и недоработанность, но вот насколько я помню свои впечатления - чистое небо было гораздо более убого чем тени чернобыля - то есть там были классные механики, но не было правильной атмосферы, а какие-то локации, в том же лиманске, вроде как, действительно выглядели как просто шутер, а не как осторожное исследование мира, с периодическими перестрелками. В тенях чернобыля же шутер был только в забеге от припяти к подвалам монолита, вся же остальная игра херачила атмосферой из-за каждого угла, не только дизайном и звуком, но и идеологией что ли... В любом случае спасибо тебе) P.S. за рекламную интеграцию отдельный лайк, первый раз не хотелось ничего перематывать)
"Несите инструменты для мододелания и водку", лол))) Спасибо за ностальгический ролик, а также за умение так делать рекламные интеграции, что зрителя не охватывает испанский стыд)) так умеют делать не только лишь все, мало кто может это делать! Так держать!
Зазвичай коли розповідаєш про корявість і лаганість сталкера зустрічаєш багато хейту, але ж все по суті, хотілося б ще й про Чисте небо та Зов Прип яті огляд глянути, бо наприклад Чисте небо має якусь свою атмосферу, навіть диски були якісь сіро коричневі.
В сталкере было не только крутой звук и эмбиент, но и освещение весьма проработанно сделанно. Чего стоит только динамические тени от света во время полета выстрела из РПГ. Такую фишку только через лет 8 в колде повторили.
Ты не понял тезиса автора. Тезис автора про обещания GSC, которые до сих пор ни одной игрой не реализованы, они на тот момент обещали и сами хотели сделать игру из далёкого будущего, в плане качества, возможностей, лора и механик. А не про будущее в формате лето счисления тут речь.
Очень любопытно было послушать о разработке и ожидании игры - прям будто сам, вместе с автором, пережил все эти душевные терзания. И отрадно видеть всё больше рекламных интеграций на канале:)
Для меня эта игра была во истину чем-то революционным, когда только начал играть - бегал от мутантов, ползал вокруг аномалий, считал каждый патрон в противостояниях с нпс... но потом зашёл в настройки и заметил, что играю на сложности "мастер", понизил и через пару дней вся магия пропала - прошёл игру.
А мне повезло, я про сталкер не слышал, пока мне свояк диск не притащил, у меня комп был новый и тянул почти на максималках. Ух и круто же было, помню он устанавливал игру с горящими глазами и говорил что это уже почти легенда.
А я со Сталкером познакомился, когда друг моего папы принёс диск с этой игрой к нам домой в 2007. В эпоху интернетов стало труднее скрываться от новостей о анонсированных проектах, второй раз такой фокус не прокатит :)
Сидишь такой, ждешь третий HL, а тут про ожидание рассказывают * пошел в армию - сталкер скоро выходит, пришел из армии - сталкер скоро выходит помню как игромания взахлеб хвалила, потом был "Сталкер последний отсчет" - серия материалов об игре, а потом 5(?) лет ожиданий (память меня подводит порой, может и не 5, но Сталкеру они уже не уделяли столько внимания)
эх, помню брат из ВЦ(там инет был) принес бетку Сталкера, один из старых билдов, запустил я его и офигел от картинки. крысы были, миниган, калашмат еще самый старый, Кордон в зачаточном виде, но от графики был офигевший. брат как понарасказывал что там в игре планируется... и спустя лет 5-6 выходит оно)
у меня друзья в месяц релиза купили топ сборку, приходят на следующий день. "Ну что запустили крайсис на максималках?" "запустили и он даже не лагает, но всего на 10 минут" "А чего на 10?" " комп от перегрева выключается"
Теперь можно вернуться и к Бранду, да. Ждите в течение семи дней.
Все апдейты по этому поводу будут на Патреоне, заглядывайте: www.patreon.com/ToastedTeam
Как сказал бы Тилк: "- Indeed."
@@MalkolmMadman Эх, SG-1)
ты лучше поищи нормального рекламодателя
А где ЧН и ЗП?
А что у Сталкаша не посмотрели, как тени поправить?
«Кто Сталкер ждал - над Киберпанком не смеётся». Какая же жиза
С удовольствием играл и в Сталкера на релизе, и в Киберпанк) Еще как-то сохранил в себе умение получать удовольствие от игры невзирая на баги и проблемы.
@@daveriligan просто на Ru сигменте люди уже привыкли жрать говно, вот и непревередливы. Обидно но факт.
А тогда, во времена Сталкера, люди просто были порядочнее и ожиданий не завышали, ибо тогда делать игры только учились. Ну и сталкер был первой игрой про советский постапокалиспис. Свой, родной. А на баги тогда срать было. Главное что есть свой убийца фолыча и он нравится больше чем фолыч
@@don_bacujluo3431 понятно, что учиться вы уже давно перестали, но рекомендую вам хотя бы отучиться упоминать коричневую субстанцию в приличном обществе, очень уж это не располагает к культурной беседе. Благодарю)
@@don_bacujluo3431 кек, как будто за рубежом не выходили хедевры в состояний не допиленной ######, тот же крайзес
@@daveriligan так про киберпанк, по-моему, больше журналисты раздувают. Как до выхода перехваливали, так и после гнобят. Проблем которые мешали бы играть в удовольствие в нём небыло (если конечно речь не про ps)), там кому как повезло). А так отличная игра, с обычными проблемами на старте и обычным маркетингом
> Транспортная система в игре представлена опорно-двигательным аппаратом
Это просто великолепно)
Эх помню от друга узнал о тайнике на крыше в Деревне новичков, и около полу часа бился пытаясь туда залезть, позже оказалось что я не на ту крышу лез...
Поцан к успеху шёл, но явно не туда шёл
да, было время, когда интернетов не было, одноклассники друг у друга спрашивали где тайники, как попасть куда то, как выполнить задание и тд, и собирались на перемене или после школы в круг, и общались на тему сталкера
@@don_bacujluo3431)
Жиза
О да, как сейчас помню, что по лестнице возле костра, нужно было залезть на крышу, перепрыгнуть на соседний дом и в небольшой дырке было видно ящик, с пистолета разбиваешь и получаешь комбез «Заря», вроде так назывался, а на крыше дома напротив был артефакт, и вроде как два варианта попасть на неё, прыжком с автобуса или задрачивать прыжками и спринтом дерево с другой стороны дома)))) эх скупая слеза ностальгии 🥲🥲
Как мы любили отечественные игры: бескорыстно, искренне, всей душой! Детское сознание отфильтровывало все минусы игры. И мы наслаждались игрой, не обращая внимания на баги, тормоза, странные геймплейные механики и поломанный баланс.
Я в неё играл года два назад. Детское сознание не при чём, у игры просто пи3датая атмосфера
@@mr.freeman5162 но оружие говно
@@DEBIL777 по факту, сейчас если fwr или owr накатить то норм. Ну или просто ogsr, хоть и квесты там пиздец некоторые васянские.
@@root7020 +
@@root7020 ненавижу квест с планшетом(на кордоне)
Мне пришлось новую игру начинать, ибо этот планшет не спавнился.Также в диалоге скаханно(на крышу забросил его, когда ты нарисовался"
Лекарь,что этот планшет делает в 8 метров от тебя и правее на краю крыши?
Ну, ты нам видео снял, и мы в благородство играть не будем: оформим лайк и подписку, и мы в расчёте! А заодно посмотрим, как популярность ролика подскачет.
Иди своей дорогой, комментатор
@@drainglaive Так не смешно же!
Хрен его знает на кой лях тебе этот сталкер сдался, но если хочешь сделать видео - значит есть за что.
@@ЕвгенийИванов-е3п2э иди своей дорогой, комментатор
@@drainglaive Да-да?
В 2008-ом знатно боялся игры. Мне еще не было шести лет, как батя одолжил у соседа диск с этой прелестью, принес, установил.
Сначала я смотрел как играет он. Попробовал сам. Господи, как меня пугала вся эта обстановка в игре. Лячно было уже на Кордоне, особенно ночью. А ночи были тёмные. Это я потом узнал, что там по-умолчанию контрастность и яркость немножко нестандартно стояли. А тогда это вселяло в меня, малолетнего, ужас.
Смотрел я, значит, как батя мой играет, сам пытался малость. Играл уже, вроде как нормально более-менее, привык. Случился Агропром. Ну вы поняли.
Дальше я только смотрел как играет батя, изредка заходя в его сохранения попробовать новые стволы то, да походить по Бару. Так и смотрел я до самой ЧАЭС, а когда и сам смог нормально пройти уже и не помню, не запомнилось. Агропром всё еще ностальгически вызывает у меня мурашечки, хоть и не страшно уже вовсе, но момент из детства я запомнил хорошо, почти как когда прятался от охранника, когда гулял по старой больнице, которую должны были снести в городе-брате Припяти - Нетішині. Города эти очень похожи, в Припяти вот 2 месяца назад был. Вот хотите увидеть Припять живой - езжайте в Нетішин, но сначала в Припять.
Странно, я абсолютно точно помню что в ТЧ ночь как раз была слишком светлой - как сильный дождливый день. Даже можно было порой не заметить что ночь наступила. Мб билды разные
@@vasiliysobol4012 ты на статике играл?
Неее вот кто реально пугал так это контролер, вроде человек а ближе подойдёшь так видишь дерганное нечто которое сводит тебя с ума этим звоном в ушах, вырезанные бюреры из ТЧ тоже пугали больше чем их аналоги из ЗП, игра прям давила что боялся днём из деревни выйти, жаль что подобную атмосферу тяжело уже воссоздать.
@@ВалерийНикулин-л3и да, кстати я тоже боялся контроллеров и бюреров, кровики и химеры не так пугали как эти двое. На форумах в те годы много писали о вырезанных мутантах.
@@ВалерийНикулин-л3и хз что такое статика, но играл я на сборке с лицензионного диска, сейчас уже сложно сказать какой версии
"Неплохой компьютер купленный конечно же для учебы")) Автор-красава просто!
Помню как играл на своем компе купленном для учебы)
Автор гонит, "неплохой компьютер" и у него лагал сталкер? Я его прошёл на 128 мб видюхе на средних настройках графики трижды. Вот тогда лагало, но я был слишком мелким и не знал, что такое настройки графена. Потом поставил минималки и прошёл ещё несколько раз уже без лагов, зов Припяти так вообще треть игры на 256мб ОЗУ бегал(!) потому что планка оперативы на 512мб отвалилась и система видела только вторую планку на 256 (всего в компе было 768мб ОЗУ), почистил контакты и заработало ок, но конечно на 256 оперативы лагало здраво, не спорю. и всё это переваривал одноядерный АМД 1.3 ГГц, и тогда у меня загрузки локаций были 4 минуты (сейвы может 2), а у автора сейчас такие загрузки, что он курил?
11:25
Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
Особенно челик отмычка, с помощью которого он добрался до шара, уже точно никуда не уйдет))
@@iZorch23 этот челик был сыном жадного сталкера. И притом он был похож на человека( Потому что его отец загадал желание) . А дети сталкеров как мы знаем рождаются мутантами.
@Helgi Anosov его гг отправил вперёд на смерть, челик не виноват был
Насчёт атмосферы Сталкера.
Играл тогда, на момент релиза ТЧ, дошёл до Свалки, залез в заваленный туннель с поездом. И мурашки побежали по коже, когда услышал далёкий гудок и стук колёс... в месте, где уже больше 10 лет не ходил ни один поезд. Оборачиваюсь, иду назад - сначала свет по глазам, потом темнеет, вроде как глаза привыкают. А я вот подумал - а что, если бы свет помелькал, я выхожу - а рядом такие сталкеры, какие-то странные. И они тоже на меня в удивлении "ты откуда такой?... да с тех пор уже лет двадцать прошло!". И титры такие - типа, попал во временную аномалию, и весь сюжет мимо пролетел, вот такая концовка. И ведь сделать такое - как два пальца об асфальт :)
Однако как вскользь ты заметил, мододелы довели таки игру до уровня ожиданий тех лет. Anomaly и прочие моды на основе Call of Chernobyl дарят возможность погрузится в этот мир еще ни один раз
Вот оно, вот этот комент я ждал, мне кажется, именно на модах держитсяся большая часть фанатов...
Главное, всякие народные солянки не ставить
@@АлександрЗавацкий-ы4х солянка тоже хороша, но в другом
@@НектоНекто-щ8ф к сожалению, я вместо оригинала сперва ознакомился с солянкой, и даже прошел там основной сюжет, и она напрочь отбила желание переигрывать или пробовать другие части. Лишь потом понял, что удержала до конца меня лишь атмосфера оригинала.
Dead air круче anomaly на мой взгляд
А у меня ностальгические воспоминания о Чистом небе, потому что, именно с неё и началось моё знакомство с серией. Долгое время, я думал, что именно Чистое небо является первой игрой... Вот что значит жизнь без интернета :) А вообще, у каждого есть своя, неповторимая история, знакомства со S.T.A.L.K.E.R. и это прекрасно, потому что есть о чем вспомнить.
Спасибо за видео!
@чай сай наверное, это было незабываемо? Когда игру не ждешь, а она оказывается невероятной интересной :)
@чай сай поэтому твои впечатления не испортились. а вот у тех, кто ждал всё это обещанное....
@чай сай приятной игры!
Вообще Чистое небо по сюжету действительно первая часть)
Мало где упоминается, но сталкер сделан по двум произведениям Стругацких:
1) Пикник на обочине, где была взята идея зоны, сталкерства, артефактов
2) Забытый эксперимент, где взята идея мутантов и, собственно, экспериментов xD
Сталкер критиковать несложно, но совершенно безполезно.
Потому что не баги а аномалии
В то далекое время интернетов у меня не было. Поэтому СТАЛКЕРа не ждал и про обещания ничего не знал. Поэтому когда игра вышла играл в нее с удовольствием. Недавно перепрошел Тень Чернобыля. Да косяки конечно есть, но все таки игра классная.
Интернетов в те годы ещё много у кого не было, но были журналы, та же Игромания, к примеру
@@СашаАвдеева-ц2х у нас даже игромании не было. Разве что у друга получалось почитать
Согласен. Я тоже про игру не знал, пока мне диск не подарили
Го вольный пересказ "this war of mine?
Было бы круто,если бы Toasted сделал что-то на подобии"Жижкиной одиссеи","Саги о Бранде".Там как раз можно сделать хорошую историю.
Там пересказывать если только сюжетные длс, а в самой игре я сюжета не больно то замечал(если я правильно помню про что вольный пересказ)
@@Rarararat-pb7rd
+
Ждем
@@mappercarts7614там додумать можно как например: сир тостед, сага о бранде.
"Износилось оружие - выкидывай"
Сурово ))
Про "не допустили ошибок" это в ироничном ключе было сказано?) Я запустил чистое небо, охерел с происходящего, и уже не помню, либо сам выключил, либо игра вылетела в очередной раз.
Чистое небо самая проблемная в плане багов часть))
Подтверждаю. Имею лицушный ДВД, на который откладывал степендию. На релизе ЧН была непроходима из-за багов в квестах.
Абсолютно серьёзно, разработчики не допустили ЭТИХ ошибок, они допустили целую кучу новых! :D
Зато какая ЧН была красивая. Даже в ЗП явно урезали графон в сравнении с ЧН.
@@zejiehbiu7414 Да ЗП вообще ни рыба, ни мясо какой-то
Да надобавляли всяких историй, уникальных моделек персов, но графон порезали, количество моделек сталкеров тоже убавилось чуть ли не в 2 раза, да и в плане концовки ТЧ выглядел законченным, в ЗП же всё переиначили, а хотя могли бы, чёрт возьми, другую концовку за канон взять
Прямо сейчас перепрохожу Тень Чернобыля и очень рад видеть ваш ролик :) Думаю, и ролик, и моя переигровка вдохновлены одним и тем же показом Сталкер 2 на Е3.
Коротко о своем историческом опыте. К выходу первой части я только едва школу закончил, но уже любил "Пикник на обочине" Стругацких. Сталкера поэтому очень ждал, как и все в то время. Но на выходе особо не впечатлился, почему-то (не помню, почему). Даже не доиграл до конца. И не трогал потом остальные эпизоды серии. И не трогал даже книги по игровой вселенной, вошел в полный игнор на долгие годы. Даже серию Метро пропустил полностью. Единственное, с подачи игры заинтересовался аварией на ЧАЭС, читал статьи, собирал фотографии заброшенной Припяти и т.д.
И вот увидел я будущий Сталкер 2 недавно, и что-то щелкнуло в мозгу. Решил, что надо подготовиться и пройти уже наконец все игры франшизы. Чем и занимаюсь. На максимальной сложности, разумеется. Надо сказать, что первый Сталкер довольно простой для взрослого человека, который уже не боится ни мутантов, ни людей :)
Если недалеко прошел и оригинал, то очень рекомендую Autumn Aurora 2, недавно сам перепроходил, гораздо приятнее оригинала
По разу каждую прошел и не запускал больше. А вот в моды часов мульён наиграл или больше )) Спасибо и разрабам и мододелам, одна из любимых игр.
@@ДмитрийАндреевич-н7у да, спасибо за рекомендацию, запомню. Много слышал про то, что именно моды помогают раскрыть весь потенциал Сталкера. Попробую, когда пройду всё в чистом виде для галочки)
2010 год. Нам через час ехать в другой конец города на УПК. За неделю до этого друг притащил Тень Чернобыля. Как же я горел с него:бандитов много, вояки с калашами выносят, живность удирает. И тут говорит одноклассник мол есть ОЗУ 1гб как раз на твою материнку. Купил, присобачил. И офигел. Минуты за 1.5-2 грузятся локации(а я до этого успел к Припяти дойти, пока она грузилась пошел в сортир подумать о вечном, и тока на выходе оттуда услышал голоса НПС). В общем в тот день многие хотели свинтить с занятий, и мы спросив у куратора разрешение разбежались аки Ямакаси. Блин, я открывался по полной. Прошел Припять, вышел к реактору, бегом к саркофагу и... Броня сломана. Я чуть не заревел. Монолитовцы ложат буквально чихом, у всех ВАЛ-ы да Гаусовки с FT. Не прошел я игру... А тут буквально год два назад проходил. Ну просто же, вон там патроны, тут аптечки, здесь пушка редкая, там Винторез халявный, о бронька в ней до Припяти и дойдем убрав в рюкзак основную. И чего я раньше мучался? Влет пробежался по порталам, достал в ящике экзоскелет и хорошая концовка. Может теперь пройти ЧН и ЗП?
Зеленый жук привет)
Ух ты! вы и до Сталкера добрались ) Про две оставшееся тоже расскажете?
ЗЫ: Сталкер мы любим за атмосферу ) Я надеюсь, что во второй части ее не сломают и не потеряют.
Ни о чем думать не хотят, пока нервы по форумам не размотает
Все таки лучше сделать ЧН и ЗП не каноном, так как они испортили дух оригинала, не сильно но испортили, другой эмбиент, другая атмосфера, более красочная зона.
@@ВалерийНикулин-л3и ЗП наоборот была довольно хороша. Там и квесты были интересны многие с несколькими вариантами прохождения (кроме сегмента с Припятью где вариативность подупала) неплохо раскрыли А-Лайф, самый интересный и внятный сбор артефактов со всей трилогии. А вот с ЧН они конечно промахнулись, зато вышла на мой взгляд самая хардкорная из трилогии (в основном из-за кровотечения и местных темных ночей, особенно когда так совпало что ты ночью дошел до стройки в Лиманске)
@@ddddqqqq9581 в ТЧ лучшая атмосфера, музыка и визуал в целом, ЗП хороша но тамошний сбор невидимых артефактов с помощью детекторов бесит, да и отсутствие мелких аномалий которые тебе мешают раздражает, ЧН страдает из-за корявой боёвки, нужно всадить целый рожок бандиту в куртке чтобы убить его, зато там реально полезен ПНВ если поиграть с гаммой, ночи становятся ещё темнее как и подземка в результате чего впервые в сталкера ПНВ реально становится полезен, ползешь такой в темноте на болотах около базы ренегатов и ощущаешь иллюзию стелса
КС 1.6, Герои 3, Сталкер, Господи, как же крутооооо
Благо все эти игры живы до сих пор кс го, сталкер мизери или дед аир, герои 3 хота)
Дьябло 2, нфс андегрунд, готика, гта вайс сити, казаки, варкрафт 3...
@@iolzy прекратите, я щас расплачусь
Морровинд
@@iolzy Механоиды, космические рейнджеры.
Да зона тебя забери , опять же ставить и проходить. При упоминания одного названия сразу атмосфера вспоминается и прям так и тянет ещё разочек туда вернуться
Повезло мне. Так вышло что моим первым сталкеоом стало "чистое небо". И это было волшебно. Во первых тем, что для меня это был первый шутер такого рода. А во вторых именно той самой атмосферой. Когда после ночной вылазки по болотам выползаешь к костру на безопасной базе где играет музычка и травят анекдоты... Реально отпускает. После этого и отсутствия обманутых ожиданий " Тени Чернобыля" мне тоже зашли
Играл немного в тч, в основном в сетевую игру с пацанами в местном типа клубе
Но прям конкретно залип только чн, пусть и не прошёл его первым вроде как, так что отлично тебя понимаю
Первый был ЗП, больше всех частей зашла)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля дал начало, а дальше появилось "Чистое небо", "Зов Припяти" и мододелы сделали много хорошего, тот же мизери, кол оф чернобыль и их дитё - кол оф мизери, какой кайф)))))
Есть только 2 канала на которых я смотрю рекламу и не проматываю из-за интересного оформления)
ТостедТим - один из них, удачи, ребята
А второй?
@@Aosker слидан
@@Danylko69 Уважаю
Мефисто
Да зона тебя возьми, опять же ставить и проходить. При упоминания одного названия сразу атмосфера вспоминается и прям так и тянет ещё разочек туда вернуться
1:50 - 3:22 Одна из лучших рекламных интеграций, браво маэстро!
Мерзавец рекламирующий кровопийц. Браво!
В чистом небе когда у врага кончались патроны, он убегал с криками о пощаде.
Звук конечно в СВАЛКЕРе великолепен.
Увлёкся я тут аудиофилией в лёгкой форме и авторитетно заявляю, что звуковое оформление на приличнейшем уровне.
Счастья всем, даром! И чтобы никто не ушёл обиженным!
сегодня только дочитал в очередной раз "пикник". СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ
Нынче модно делать так: счастье для избранных, дорого, и пусть никто из обиженных не уйдёт.
ну уж если упомянул стругацких, то стоило пояснить,почему книга называется "пикник на обочине".
Мы когда едим на обочине оставляем кучу мусора и идем дальше,не осозновая,как губительно мы этим влияем на местную фауну. Вот то же само сделали инопланетяне в романе,порадив зоны
Так и есть.
Штурм линии манергейма
Единственный канал, где не проматываю рекламу ( ͡~ ͜ʖ ͡°), знак качества!
И всё-таки...
"СЧАСТЬЯ, ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ! И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"
Ну они сделали еще одну ошибку. Они сделали чистое небо, ведь именно сталкер чистое небо считается самой "не о чемной" игрой. Для неё даже модификаций сделали очень мало. Тень Чернобыля была допилина энтузиастами, а Зов Припяти с самого начала стала реально отличной игрой с хорошим сюжетом, нормально сделанной шутерной состовляющей и гемплеем. Но, зато чистое небо подарила нам Вову Виста) Никогда не забуду этот мем)
@Добрый Дядя Сюжет у неё не плохой и многое что проясняет касательно предыдущей части, но по своей сути сама игра рельсовый шутер в оболочке игры с открытым миром. Я уже молчу про войну групперовок где всё сводится к захвату и удержанию точек, тоесть бесконечной стрельбы. При выходе она так же была мега сырой. Куча багов вылетов и т.п. Недоработанные механики, которые впоследствии уже были в Зов Припяти уже в хорошо реализованном виде. Не знаю почему Зов Припяти показался тебе скучным, ведь там куча разных и интересных квестов с разными последствиями и разными путями их решения. Тот же квест по наезду с бандитами на одиночек. Ты можешь пройти и за бандитов и за сталкеров, а в продолжении и за третью сторону в лице Моргана. Чистое небо неплохая игра, но объективно она не лучше первой и третьей части.
@Добрый Дядя Да, походу ты не играл в Зов Припяти. Ну да, ну да, Пастернака не читал, но осуждаю. Квесты в стиле сбегай, убей, принеси есть во всех частях игры как и во многих других играх. Это просто дополнительные активности.
Вот кстати учитвая что я читал книгу, мне очень не хватало, именно полноценного мирного города, чтоб зону нужно было именно проникать, а в городе были бы всякие сюжетные события, в том числе проблемы с полицией. Жаль, но и в новой игре этого очевидно не сделают. Хотя если в новой игре будет вменяемый сюжет, будет уже очень круто, что увы еще совсем не факт.
Думаю банально говорить про того кровососа в подземелье.. Но бля, так я не пугался ни в одной игре.
Уже вдоль и поперёк всё пройдено, все тайники найдены, все пасхалки известны, и вообще наигранно миллиард часов но когда выскакивает кровосос, сердце уходит в пятки и хочется бежать. Бро бюрера в туалете вообще молчу...
Я познакомился впервые с игрой непосредственно и полноценно лишь в свои 19 лет (в 2019 году). И блин, Чистое Небо прям меня захватило. Атмосфера на лицо, малое количество багов (не будем о группировках), интересный сюжет (может и банальный, но за ним интересно наблюдать), варьирующаяся сложность. И теперь тоже жду второй части ради возврата в эту атмосферу. Воистину легендарная игра.
"И в разработке следующих частей уже не допустили этих ошибок трудных..." - ехидно проговорил Toasted, подумав про себя, что впереди еще видос по провальной части трилогии - ЧН :D
Мне кстати понравиласт реклама так как она тематическая по сталкеру как будто реальная реклама в сталкере.
Помню как игра только вышла, пошли с другом покупать каждый по диску. Читал рецензии и прочее. Был в курсе техн. проблем игры. Но, черт возьми, игра шла у меня идеально: ни вылетов, ни тормозов.
На старте купил Киберпанк и.......второй раз везенье не сработало.
Киберкалл
Верно. Я вообще не понимаб откуда говорят ппро эти баги и глюки. Оригинальные игры всегда быда стабильные.
Зачем покупать каждому по диску? Мы с друзьями скидывались на 1 диск и потом с него все играли.
@@ИмяФамилия-щ6б2с Это была слишком ожидаемая игра, что бы так делать)
Мне повезло дважды...пока в киберпуке патч 1.10 не вышел, все возможные баги высыпало
Вот все говорят в сталкере крутая атмосфера, там не просто атмосфера а нагнетающий саспенс и хоррор, дело не в мутантах, ты вроде знаешь всех тварей, знаешь о всех скриптах, но тебе все равно не комфортно ночью в зоне, ощущение что есть неведомые существа и прочая мистика о которой написано в энциклопедии в пда и слышно в анекдотах сталкеров, надеюсь во второй части уделят внимание уникальным и необъяснимым ситуациям.
Не повезло тем, кто ждал эту игру так долго и не оправдались ожидания. Я вот например из той категории людей, кто не тешился анонсами, обещаниями, просто установил игру в 2009 и получил один из самых незабываемых игровых опытов за всю жизнь.
С рекламы "хаха" поймал😄
Вот это я называю "аномалия"
7 лет ждал Сталкера, и дождался, но в релизе конечно же не было очень очень многово, особенно огорчило отсутствие машин которые можно было улучшать(обвешивать бронежилетами) у некоторых фракционных техников, зато какое было описание игры и всех возможностей в первый год разработки и то что в итоге осталось(кстати тоже офигенно) это и есть травма только не детства так как ждал то 7 лет
Лучшая интеграция, что я видел) Поклон низкий вам за ностальгический материал, сир Тостед!
Сталкер действительно феномен. Впервые я поиграл в него в 2008 году и это было Чистое Небо. Тень Чернобыля узнал только из журнала Игромания и обзор на него, но поиграть не удалось. И вот знаете почему-то именно Чистое Небо запало в душу, а не ТЧ и ЗП. Очень много потом проходил игру с различными модами и сейчас бы прошел, но уже как-то не то. Вырос что-ли) Хотя мод на ТЧ Золотой Шар: Завершение очень хорош, как раз по Стругацким и Ветер Времени. Советую очень пройти! И кстати в 2008 году был баг на Армейских Складах, вылетал зеленый жук и пришлось еще год ждать пока Патч выйдет, приходилось 2 раза потом переигрывать лол)
В "Зове Припяти" было восхитительно. Со снайперской винтовкой аккуратно пробираться через НИИ, кварталы с многоэтажками.
Хм...вольный пересказ по сталкеру?! Ой...я это вслух сказал?
P.S. Мне было под 13 лет, и я багов вообще не замечал)
Помню только, как она на компе брата устанавливалась что-то около часа))
И до сих пор воспоминания об Х-16 нагоняют мурашки. И вообще атмосферу игры с звуками окружающего мира и отлично вписывающимся ненавязчивым саундтреком.
Ну, и конечно "Они идут, они идут!", стычки с вояками на Агропроме, база Свободы...Да...
Решил не мотать рекламную интеграцию... кэшбэк за spotify, steam, origin, play market... Даже необычно как-то слышать такое, а потом увидел дату выхода. буквально за пару месяцев до того, как все это накроется медным унитазом...
"снять можно в любом банкомате мира" хД
Счастье для всех, даром, что бы никто не ушёл обиженным, господин Тостед)
По крайней мере после просмотра ваших роликов обиженных крайне мало :)
Большое спасибо за контент по любимой игре вам и вашей команде:з
Кста , пикник на обочине есть озуительный радиоспектакль на Ютубе с Караченцевым
Зато мы при жизни увидели как играется эта игра на ультрах.
И в релизном сталкере, у меня этот диск по сей день лежит, так вот там броня не изнашивались
08:30 --как я в первый раз эти коридоры одолевал! С фонариком, без ПНВ! Ух!
Есть одна сборка "CoC by Stason174" версии 1.4.22 вот она максимально приближена к словам Тостеда, о том какая игра должна была быть. Версии, которые были дальше, с войной группировок и прочими, мне не очень понравились, а вот эта... В неё я залип на несколько недель))
Рекламная вставка - моё почтение!) Не могу даже вспомнить, чтобы рекламу хотелось не перемотать, а посмотреть ещё раз) И ролик конечно хорош, как всегда!
Ждалкер назван был за долгожданность и долгозагружаемость!! Но кайф не отпускает!!🔥🔥🔥
Вот это вовремя зашёл ролик.
Второй вечер играю в него))
Отдельное спасибо за упоминания "Пикника" и вообще Стругацких)
Ха, сталкер был первой игрой запущеной на моем первом пк. Это был 2010 мне тогда было 16 лет. И я воббще не знал о существовании этой игры, ибо в наших клубах ее на пк не ставили.
Собственно весь дух Стругатщины присутствовал в полном объеме еще в Oblivion Lost 2002-2003 годов, к релизу вся эта аномальщина превратилась лишь в лорную фоновую бутафорию. Что люди отказываются видеть, причем в том числе и многие из оригинальной команды разработки, так это то что вектор концепции КООРДИНАЛЬНО поменялся к концу 2004, собственно тогда же, когда было принято решение отказаться от симуляционного геймплея. 2х зайцев одним выстрелом как говорится. Струсил Григорович тогда, и зря. Доделали бы в 2005 тот проект и был бы вам новый флагман ПК-индустрии, некая альтернативная ветка школе Халф-Лайва.
Но это по геймплею - а по атмосфере не беда, наработок столько осталось, что можно свою игру из них собрать по кусочкам. Что уже сделали, кому интересна ранняя талантливая эстетика - советую познакомится с модом Вектор Отчуждения, один из лучших игровых экспириенсов для меня. До выхода финальной версии Oblivion Lost Remake это лучший способ ознакомится с концепцией Обливион Лоста.
Хабар, это не неологизм стругацких, как впрочем и сталкер, а часть воровского жаргона. "Сталкер" же просто напрямую позаимствовано из английского языка, где означает человека, который занимается слежкой, хотя до Стругацких употреблялось оно редко.
хабар на украинском взятка. и слово старое.
ох, лампа. помню, созванивались с товарищами по стационарным телефонам и играли особо страшные моменты (лабы и подземки) вместе, ибо по одному было сЦыкотно проходить, а обделаться от кровосися-легко
"Тень чернобыля" самая атмосферная из 3-х! А любимая у меня это "Чистое небо", как бы её не ругали! Ну а "Зов припяти" тоже хорошая! Жаль, что не объединили все хорошее из 3-х частей и не выпустили четвёртую!
Пикник на обочине - великолепное произведение, что стоит в моей небольшой библиотеке перечитанным несколько раз
Насчёт ИИ монстров. В ЗП, если медленно идти около собаки, она тебя заметит, начнёт рычать и медленно подходить, типа пытается напугать. Насколько я помню, если убежать, то она тебя не будет атаковать.
17:30 багованный БТР на ЧАЭС "я что для тебя шутка "
Кстати, будет что-то подобное про "Чистое Небо" и "Зов Припяти"?
1:14 А я о всех слухах незнал, потому что был мелким (ну и может и потому что тогда жил и до сих пор живу в европе). Когда был в 7. классе получил 1. комп, не зная того, что Сталкер т. ч. выйдет через пару дней. После некоторое время друзья мне росказывают о Сталкере, но я как-то его купил и 1. раз запустил аж 2010 году, на том же самом пк толко что уже другая видеокарта стояла, потому что первая сломалась.
Мне игра очен понравилась, очень атмосферная, одна из лучших в которие играл. Кроме 1 раз в зов Прыпяти никакого зелёного жука небыло.
Ситуация с Сталкер 2 уже другаяа тут слежу за новостями и немогу дождаться когда выйдет, но есть опасения что игра не будет такая атмосферная как предидущие (кроме чистое небо, но и она по своему атмосферная). В последние 10 лет в играх много изменилось и не всё к лучшему. Но само важное то что все эти новости и завышенние ожидания всё испортят. Но надеюсь что это не будет так. Раньше игри без много шума выходили и хорошие были (не все конечно но больше чем тепер).
Подписался в ожидании таких же видео про Чистое Небо и про Зов Припяти, что исправили, добавили, очень интересно, ибо я в это время был мелким и ходил к брату, который играл в Сталкер, смотреть было очень круто)
Начал ждать Сталкера еще как только увидел зелененький диск Венома в 2001 году...
Понятно, что тогда Сталкера еще не существовало, но я тогда уже был. И сутками играл в Веном. А потом, когда в Игромании и Навигаторе увидел первые скриншоты Сталкера, сразу понял, что это от Венома. И уже через несколько лет сопоставил факты, что впервые я узнал о Сталкере (но еще не знал, что это он) вроде бы в какой-то ранней Игромании, где в уголке страницы в разделе новости была заметка под картинкой, что компаниия GSC прекратила разработку проекта Oblivion Lost, и в скором времени сообщит название новой игры. А картинка была - красные внутренние помещения пирамиды уровня Ацтек...
Потом были долгие и прекрасные годы ожидания. И году где-то в 6 я заходил в магазин в большом городе, так как до того жил в маленьком, и думал, что может в большом-то Сталкер уже вышел, и спрашивал пацанов-консультантов: А Сталкер вышел уже, нет? А они смеялись: он никогда не выйдет...
А в марте 2007 была волшебная весна...
Как мне кажется,Пикник на обочине очень интересная книга но иногда непонятная, особенно финал мне показался странным (возможно я ещё молод )
Улыбка в голосе о "выводах студии"... очень тонко Сир Тостед... очень тонко!)
11:27 "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ"
Сталкер у меня в 2007м летал, а когда интернет "для учебы" появился, так скачал обнову, версии 1.0003 и мультиплеер! Друзья появились, клан создали, а потом и целое сообщество кланов появилось.
На волне всего хайпа вокруг сталкера 2, скачал мод аномали, а он не пошел...
Смотрел сюжет игромании с поездкой в Чернобыль и Припять и разработчиками Сталкера на только что купленной видеомании. Спасибо за ностальгию.
Помню в детстве, после многочасовой сессии в "Зов Припяти", мама отправила за батоном. Во дворе как и положено стая бродячих собак - тут я и присел на жопу, недоумевая куда подевался мой дробовик. Через несколько секунд поиска дробовика по карманам и пакету и осознания реальности меня прорвало на смех)
Stalker - это как SCP соединён с шутером
SCP ты хоть знаешь что это такое
Во-первых - Тостед, я тебя не знаю, ты меня не знаешь, но ты мой друг
Во вторых - сам сталкер я прошел уже несколько позже выхода, когда учился в 9 классе, и так как я его не ждал - он поразил меня до глубины души, и я тупо сбежал в него от суровой реальности - как никак, там можно быть героем... и вот ты говоришь про корявость и недоработанность, но вот насколько я помню свои впечатления - чистое небо было гораздо более убого чем тени чернобыля - то есть там были классные механики, но не было правильной атмосферы, а какие-то локации, в том же лиманске, вроде как, действительно выглядели как просто шутер, а не как осторожное исследование мира, с периодическими перестрелками. В тенях чернобыля же шутер был только в забеге от припяти к подвалам монолита, вся же остальная игра херачила атмосферой из-за каждого угла, не только дизайном и звуком, но и идеологией что ли...
В любом случае спасибо тебе)
P.S. за рекламную интеграцию отдельный лайк, первый раз не хотелось ничего перематывать)
"Несите инструменты для мододелания и водку", лол))) Спасибо за ностальгический ролик, а также за умение так делать рекламные интеграции, что зрителя не охватывает испанский стыд)) так умеют делать не только лишь все, мало кто может это делать! Так держать!
Впервые не пожалел, что не пропустил рекламную интеграцию. Так держать:)))
Зазвичай коли розповідаєш про корявість і лаганість сталкера зустрічаєш багато хейту, але ж все по суті, хотілося б ще й про Чисте небо та Зов Прип яті огляд глянути, бо наприклад Чисте небо має якусь свою атмосферу, навіть диски були якісь сіро коричневі.
Только что прошёл всю трилогию и через час выкатывается это видео. Совпадение...?)
С чего бы хабар это выдумка Стругацких?
Моя бабка из донских казаков, называла процесс сбора вещей в поездку - хабариться, т.е. собирать хабар.
Хох, когда на девятой минуте появился кровосос, меня дернуло, как в первый раз.=)
В сталкере было не только крутой звук и эмбиент, но и освещение весьма проработанно сделанно. Чего стоит только динамические тени от света во время полета выстрела из РПГ. Такую фишку только через лет 8 в колде повторили.
"GSC собирались создать игру из очень далёкого будущего, до которого мы всё ещё не добрались"
Космические Рейнджеры: Ну да, ну да, пошли мы нафиг.
Ты не понял тезиса автора. Тезис автора про обещания GSC, которые до сих пор ни одной игрой не реализованы, они на тот момент обещали и сами хотели сделать игру из далёкого будущего, в плане качества, возможностей, лора и механик. А не про будущее в формате лето счисления тут речь.
Так забавно, слушая перечисление обещаний разрабов ощущается смешанное чувство про Питера Мулиньё и длинную дорогу кокоса, хехе.
Послушать про книгу было бы интересно даже в отдельном видео, респект!
Очень любопытно было послушать о разработке и ожидании игры - прям будто сам, вместе с автором, пережил все эти душевные терзания.
И отрадно видеть всё больше рекламных интеграций на канале:)
Для меня эта игра была во истину чем-то революционным, когда только начал играть - бегал от мутантов, ползал вокруг аномалий, считал каждый патрон в противостояниях с нпс... но потом зашёл в настройки и заметил, что играю на сложности "мастер", понизил и через пару дней вся магия пропала - прошёл игру.
А мне повезло, я про сталкер не слышал, пока мне свояк диск не притащил, у меня комп был новый и тянул почти на максималках. Ух и круто же было, помню он устанавливал игру с горящими глазами и говорил что это уже почти легенда.
Чекаємо на продовження, дякую... 😉
А я со Сталкером познакомился, когда друг моего папы принёс диск с этой игрой к нам домой в 2007. В эпоху интернетов стало труднее скрываться от новостей о анонсированных проектах, второй раз такой фокус не прокатит :)
Сидишь такой, ждешь третий HL, а тут про ожидание рассказывают
* пошел в армию - сталкер скоро выходит, пришел из армии - сталкер скоро выходит
помню как игромания взахлеб хвалила, потом был "Сталкер последний отсчет" - серия материалов об игре, а потом 5(?) лет ожиданий (память меня подводит порой, может и не 5, но Сталкеру они уже не уделяли столько внимания)
Лайк за одну только рекламную интеграцию, все бы такие делали)
эх, помню брат из ВЦ(там инет был) принес бетку Сталкера, один из старых билдов, запустил я его и офигел от картинки. крысы были, миниган, калашмат еще самый старый, Кордон в зачаточном виде, но от графики был офигевший. брат как понарасказывал что там в игре планируется... и спустя лет 5-6 выходит оно)
Такую интегрированную рекламу и смотреть приятно)
Я всё понимаю, только почему слышится еле сдерживаемый смех в самом конце? 😄
Помню как бегал по двору и всем орал "У меня Кризис и Сталкер на максималках"))
а все смотрели на тебя и говорили :Пи...шь малой.
у меня друзья в месяц релиза купили топ сборку, приходят на следующий день.
"Ну что запустили крайсис на максималках?"
"запустили и он даже не лагает, но всего на 10 минут"
"А чего на 10?"
" комп от перегрева выключается"