TH-cam keep recommending me the Russian-side of STALKER, probably because I played STALKER too much. I don't have any idea over what this guy is saying, but his voice is really cool.
Помню купил я ее будучи пацаном лет 13,в славном городе Житомир. Но при попытке поиграть в искомое, постоянно приследовал зелёный жук. Было принято волевое решение сдать ее обратно в магазин. При попытке возврата, продавцы выяснили что не так, отправили обратно домой. За флешкой. Куда мне скинули все патчи. И я под диктовку записал на бумажку как все нужно сделать. Естественно все было пиратское) Ушла эта эпоха с приходом Стима и пр(
Я человек простой: смотрю, не шелестя особо, новый ролик Тостеда под колбасу и батоны, после надеваю хреновые сапожищи и иду к Монолиту, пусть Вам аудитории присыпает и сам подписывается) Большое спасибо за Вашу работу, как всегда на высоте)
@@ToastedTeam кстати, насчёт устойчивости Шрама к выбросам - я вот сейчас, купив в Стиме во время распродажи ЧН, наконец понял, что это означает. Я схватил сообщение о выбросе при переходе на Кордон - том, который через пулемет. После нескольких попыток добежать до Деревни новичков сдался, перешёл обратно на болота с сообщением о выбросе, но спрятаться не успел. Думал, помер - ан нет, снова в начальной комнате проснулся. В общем, видимо они задумывали какую-то механику, а по факту получилось так, что Шрам выживает при любом выбросе, просто ему нужна забота и ласка - а ее дать могут только чистонебовцы - видимо, все остальные группировки полнятся исключительно сволочами)
@@ИльяКалиновский-ж8щ там чтоб добежать до деревни новичков надо забора держаться..хороший броник чистонебовский и все время слева держись и очень быстро беги,тогда пулемет не добьёт и ты окажешься в деревне..не сдавайся сталкер! болотовские проводники это мошенники гг
Весь ролик смеялся с фразы "Вы же помните про особенность Шрама? Молодцы! Не забывайте пока, это очень важно", вспоминая, что во время прохождения от выбросов вообще никто не помирает, кроме Шрама)) И ворон
Ля, я только начал проходить Чистое Небо и не знал о таком ляпе. В Зове Припяти от выброса мрут все, кто не в укрытии, а в Чистом Небе походу только заскриптованные и Шрам)
В Зове Припяти в наличии доведённые до ума механики, есть мотивация исследовать буквально каждый закуток (она и раньше присутствовала, но в ЗП секретов и припрятанных вкусностей стало гораздо больше), отлично проработанные второстепенные квесты, а так же, по мере игры, хорошо раскрываются персонажи. Они наконец-то стали живыми и интересными. В целом, прекрасная игра, которая оставила после себя только тёплые воспоминания
Помню тот момент, когда ещё юный я купил эту игру на диске будучи в Москве) Мы тогда со школы приехали туда и я пошёл гулять и нашёл какой-то магаз) 150 рублей диск стоил)
Какая же жиза! Будучи совсем мелким я мечтал заполучить ЧН, но, увы, в моём городишке диск с данной игрой всё никак не появлялся. Только спустя год после релиза я наконец-то приобрёл заветный диск. Какой же был восторг во время первых часов прохождения, хорошие были времена)
25:00 тут неплохой баг был на этом моменте. Если перед ограблением потратить все деньги, причём под конец заплатить за быстрый переход по локации в минус, то после ограбления у тебя на счету появлялась немыслимая сумма денег на счёте
Там не только неплохой баг был, но и конкретная дыра в механике. Ибо 90% игроков сразу после ограбления смекнули, что надо делать, и после перезагрузки скидывали весь хабар прям у входа в подвал. А потом невозбранно его поднимали обратно и шли дальше как ни в чем не бывало.
Для меня остается загадкой, почему на канале, где регулярно выходят качественные и атмосферные обзоры крутых и не очень игр, до сих пор так мало подписчиков. Ну бред же! Спасибо за видео) Скорейшего миллиона подписоты))
Из за подачи. Будто деда слушаешь а это знаешь ли на любителя, такие всякие речевые обороты, которые уже и в деревнях редко услышишь. Сам я не любитель но порционно в разные дни вполне заходят обзоры, особенно если оно уместно в рамках игр самих, типа баннерлордов там всяких и сталкеров, вполне себе такой старый сленг подходит, но не везде и не всегда а потому иногда устает ухо. Ну и голос автора пусть и глубокий но и довольно расщепленный сам по себе из за чего ухо тоже 2 часа к ряду с трудом может слушать и смотреть видео в наушниках, в колонках наверно хорошо, но я лично не люблю колонки и даже мониторные колонки не заходят мне. (на счет двух часов это я к тому, что любой кто останется на канале будет смотреть залпом, а тот кто 1 ролик глянул и не вспомнит никогда у кого он там че смотрел). Вот такие вот причины не большой популярности но я думаю оно этому каналу и не надо, патроны есть, верные зрилы есть, ну и самодостаточность тоже есть, а остальным любителям и не очень то зайдет то не зайдет, это не важно особо если автора пропирает то что он делает и при этом это дает свои профиты равноценно затрачиваемому времени.
Ага. А особенно ЗП. Квесты, локации, полноценный сюжет, не, херня. То, что "аддоны" весят в 1.5 раза больше "оригинала" и продавались на отдельных дисках вообще молчу.
@@СтаниславАлександров-ы5ш а так же одинаковые ассеты, минимум изменений в графике и геймплее. И как же должны распространяться аддоны в 2008-2009гг, если не на дисках? Тогда это всё было нормой для аддонов, так же "Принцесса в доспехах" для КВ была аддоном.
В Бладборне и Дарк Соулс 3 тоже одинаковые ассеты. Ровно как и в Fallout 3 и New Vegas. Минимум изменений в графике и геймплее? Полностью переработанная система группировок, артефактов, оружия, аномалий, новые старые мутанты...Минимум, и правда
Наверняка вы слышали про Сталкерский ПДА на Android. Мы его разработчики с 2016 и сейчас делаем новую версию. Кстати, на нашем канале уже вышел очень интересный трейлер про ПДА, а также отчет о разработке :)
Моя любимая часть. Познакомился с ней в первую очередь и не на релизе. Батя спиратил где-то. И это было волшебно. Атмосфера густейшая. Но кстати ночью игралось нормально (не уверен что яркость правда была выставлена верно). Но страшно. Особенно ночью на болотах. Кровосос рычаший где-то в кустах ночью, а ещё дождь льет, и счетчик радиации щелкает. А потом выбираешься на базу чистого неба и эти ощущения безопасности, анекдоты у костра и музыка расслабляют как будто это я лично сейчас с болот вышел.
Бля, какой раз смотрю твои видео и не перестаю удивляться, что этот человек даже рекламу может сделать интересной. Однозначно достойно лайка, подписки и доната на патреоне, но для последнего нужны гроши, а их нет. ) :
К теме нераскрытой особенности Шрама можно добавить и общую комичность сюжета Чистого Неба, если над ним слегка поразмыслить. Какой-то сталкер проникает в центр Зоны и собирается туда вновь. Зона отвечает на это серией убийственных выбросов и даже сверхвыбросов, ведь сталкерам в центр ходить категорически нельзя. И что же решает группировка Чистое Небо? Правильно, заявиться ТОЛПОЙ в центр Зоны вместе с героем. Блин, ну остановите вы Стрелка, а почему ваше-то присутствие не должно спровоцировать проблем с выбросами, об этом не задумались? Думаю, логичнее было через выживание Шрама в выбросах сюжетно обосновать его избранность. Якобы, только он может пойти в одиночку через Лиманск в ЧАЭС, чтобы устранить Стрелка, но не дестабилизировать Зону своим присутствием при этом. Она сама, типа, так отметила его для этого задания. Финальный бой с медленным пробиванием пси-защиты Стрелка - это тоже халтура. Надо было именно ему дать Гаусс-пушку в руки, чтобы он стоял на саркофаге и стрелял по нам за километр, бросая всякие фразы в радиоэфир о своих мотивах, пока мы медленно шли бы к нему всё ближе, уклоняясь от его выстрелов и убивая подбегающих монолитовцев. А потом - финальная катсцена, где Шрам и Стрелок вступали бы в ближний бой и падали оба с ранениями в итоге, оказываясь затем в том самом помещении с экранами. Но, даже с плохим финалом и сомнительными сюжетными решениями, я лично люблю эту часть даже слегка больше первой :3
Поправочка: в Чистом Небе, арты не обновлялись в аномалиях, ну как не обновлялись, там ошибка в коде не позволяет им респавнится и нужно докачивать фикс или залезать в файлы и править самому.
*у костра* -а меня недавно аномалия сперва чуть под землю не уволокла. А там прикинь : пустота! Ну да, вот прям нечего нет, просто обрыв. -ого! А меня стул чуть на орбиту не выплюнул. -а как? -шёл, запнулся, а он в бетонную стену залез, и как начал трястись. Ну а потом в меня отлетел, а я от этого полетел на небо. Хорошо, что не высоко! -а ты не думал, что это за парень за нами следит. И штуки странные перед ним висят. Карта летающая, и полоски странные... *разработчики* - они догадались. Вырезать, вырезать всех, до единого!
Моя любимая часть. Да, я не отрицаю, что она забагованная, там есть свои проблемы. Но я люблю её. Она прекрасна для меня и я всегда буду любить её. Она - моя первая
На самом деле, я вижу некий шарм в финальном марш-броске до центра зоны. Изнуряющий, бескомпромиссный, словно финальный экзамен он хлестает новичков по щекам и отправляет их на десяток сохранении обратно-готовится по-человечески. Несколько жалею, что в нынешних играх от такого отказываются: в тех же Divinity Original Sin 1-2 я пришёл к финалу с арсеналом свитков, банок и топовой броне, но это абсолютно того не стоило. Не нашлось всему этому применения, а значит-весь контент приведший к накоплению этих ресурсов также не имел смысла. Излишек. И это на самой высокой сложности. Нелепица. Мой финальный поход в зону же был распланирован и отбился идеально. Экзоскелет вышел из строя в одном из боев с монолитом, но благодаря повышенной грузоподьемности был мгновенно заменён Булатом. Винтарь, столь прихотливый к патронам уже отпел свое и также был оставлен, сменившись Громом, который своими подствольными гранатами обеспечил прохождение Босса-Вертолёта. Аптечки закупались всю игру и береглись до крайнего случая, и именно ради них я шёл штурмовать военные базы у периметра (если мне не изменяет память, там всегда валялись лучшие аптечки в кол-ве 3-4 штук.) Всё сошлось. Всё было не зря. Конечно, неправильно то, что игра сама не давала никак понять новому игроку то, что его ждёт (В Зове Припяти всплывает плашка у финального акта), но зато это стимулировало вернуться и отомстить проклятому монолиту хд
Я с этим со всем в целом очень даже согласен Но при этом надо игроку как-то намекать на то, что впереди "суицидальная миссия" и нужно максимально подготовиться
Я никогда не видел такой забагованной игры, как первый отпечатанный на дисках билд Чистого неба. Ни до, ни после. Концентрация багов на виртуальный квадратный метр просто зашкаливала, так ещё и вылетала каждые 10 минут. Боже, мне аж плохеет, когда вспоминаю
Я вот думаю Насколько же шедевральная игра Сейчас такого не выпускают Да, мы её ругаем Но ругаем, любя Пройдя миллионы раз А новые игры даже второй раз проходить не хочется, не то, что видео делать и ругать Жаль Спасибо за видео
Для меня Чистое небо стало первым S.T.A.L.K.E.R.ом, в который я сыграл и потому, когда кто-то вспоминает данную серию игр, то я, в первую очередь, вспоминаю о ЧН. А когда мне наконец то выпала возможность ознакомится с Тенью Чернобыля, то я долго недоумевал, почему это сюжет немного похож на Чистое небо и где все полюбившиеся мною механики прокачки снаряжения и поиска артефактов :) Так что, самая ностальгическая для меня часть серии, это - S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо, а самая любимая и самая лучшая, на мой вкус, это - Зов Припяти. Спасибо Вам за отличное и такое ностальгическое видео!
Эх, помню как я первый раз проходил Сталкер ЧН и как с собой взял по не знанию оружие под 5.56 при походе на Лиманск и госпиталь, сколько же боли было)
Не могу особых багов вспомнить по ЧН, но да, чистонебовская ночь, долгая как полярная и беспросветная меня до сих пор бросает в дрожь при упоминании. Даже не помню как я игру прошел, скорее всего как-то подстраивался, что б ночами в лабораториях шариться, а не по локациям
Даааа, баги были,мноооого....но самый смак от игры в том, что на полное прохождение всего аддона после выхода всех патчей достаточно было вертикалки, кольта с глушителем(можно было апгрейд делать) и комбезом ЧН 1
Хотел сказать про баги. Прошел все три части, АМК моды, новый сюжет 4, 5 и еще какие-то уже не помню. Ни одного бага, ни одного краша, ни одного битого сейва. Но было это в 2000х, был у меня только слабенький ноутбук и проходил я это все на самых минималках. Потому что позже когда в 2010х, когда у меня появился норм аппарат для ультра настроек, тогда и пошли и краши и битые сейвы.
Во, я помню на свалке в одну каску зачистил ангар, и сижу, как баран жду, когда придут и займут его союзники. По карте смотрю - идут. Доходят до какого-то места и разворачиваются, потом опять идут, опять разворачиваются. Я полчаса наверное просто так просидел. Потом откатился, опять в одну каску отбил этот ангар, и прибежал один какой-то васян и занял локацию. Так я потом по сюжету кажется возвращался через какое-то время, он там один так и сидел
Ну... "зов о помощи там, где никому помощи и не надо" звучит дичайше загадошно и атмосферно. Думаю такую тему разрабы могли бы сделать не багом, а фичей. Типа лор же сталкача во многом базируется на постсоветских теориях заговоря про психотронику всякую. Так почему бы не добавить голоса из пустоты всякие? Типа в белом шуме иногда можно услышать что-то. (хотя эту легенду вроде обыгрывали я помню только в Докторе Кто, и там это были голоса умерших людей, но это прикольная идея, пожалуй) Типа подбегаешь к группировке, которая звала о помощи, спрашиваешь у них, какая помощь, они не понимают, о чём речь. Или наоборот группировка давно погибла полностью. ПОдходишь, там трупы недельной давности, но всё ещё каким-то образом отправляют сигнал о помощи.
22:32 так сюжет как раз и строится на том, что Шраму ради собственной шкуры необходимо работать на Чистое Небо и остановить Стрелка, чтобы постоянные выбросы прекратились
Уххххх очень запомнил я как нужно снаряжение от бандитов в подвале на свалке спасать (выбросить сверху под обломками), очень запомнил и то, что Винторез Шрама можно найти за железной дорогой на болотах и детектор велес с грави слева-вверху локации болота. Также запомнилось то, как я ссался подземки со снорками и жарками на агропроме и скриптованную погоню за Стрелком в рыжем лесу, где его не брали пули. Бар Холода на болоте,какая же там балдежная музыка, а музыка у свободовцев в темной долине ... уфффф ностальгия))) *плак* *плак*
Формулировка "из последних трёх-четырех часов игры где-то четверть - это сплошная стрелянина" весьма спорная. Я бы так сказал: Из последних трёх-четырех часов игры где-то пять - это сплошная стрелянина
вроде бы в Госпитале был в отряде техник. или где-то ещё в финале игры. но я отложил ремонт до последнего и попал на ЧАЭС с убитым в ноль костюмом, меня убивали все чуть ли не с одного выстрела. Пришлось пользоваться возможностью попасть в Стрелка прямо с самого начала локации ЧАЭС, такой вот абуз, но он спас меня от мучительного перепрохождения. А пулемёт на Кордоне? Это ужас, пришлось сложность на новичок ставить, иначе его было невозможно пройти. Сколько раз выносил Депо, сталкеры так и не пришли на него. За бандитов аналогично не получалось ферму захватить. Стоило один раз не придти на помощь, все завоёванные точки сыпались как карточный домик. И гранаты. Враги всегда попадали в тебя гранатами. Артефакты убили в этой части как зелья во втором ведьмаке. Их было очень мало, и эффект от них будто был плацебо, собрать по-настоящему помогающие было почти нереально.
В далёких лохматых как только увидел Чистое небо в магазине так сразу купил и побежал домой играть. Даже с кучей багов я тащился от игры пока не добрался до подвала на свалке, зайдя туда я оттуда так и не выбрался. В итоге Чистое небо похоронил в этом подвале и больше в него не возвращался.
Как по мне, весь баланс игры ломался 2 вещами: 1) Мини-квесты у главарей отрядов твоей фракции (подай-принеси). 2) Методичным выкашиванием блокпоста военных, складированием 1 тонны абаканов в труп и отволакивание их к проводнику, который потом отводил тебя на болота. А там их за баснословные бабки с руками отрывал торгаш ЧН. К нему же можно было отволочь всякий хлам, вроде СГИ и ТРСок после пострелушек в Темной Долине с наёмниками.
Автор забыл упомянуть, что у всех, абсолютно ВСЕХ неписей есть скилл - кинуть гранату тебе под ноги из любой точки карты и неважно в каком укрытии ты сидишь. Сука, как же это бесило, особенно в Лиманске на стройке и гранаты у них, блин бесконечные были.
Вообще то с нервной системой шрама и про особенность его выживания- это отсылка к книгам. В игре так же есть начальник свободы вроде как, возле танка в рыжем лесу , в то же время он же стоит на своей базе жив здоров. Этот момент сделан для любителей книг по вселенной сталкера, и добавляет колоритности во время прохождения, атмосферности
Да, я не обьяснил- в книгах особые выбросы создавали дубли сталкеров, эти дубли не так страдали от выбросов и радиации, и ничего не помнили из своего прошлого. Ни имени ни истории. Они просто появлялись в рандомном месте зоны и жили своей жизнью, со временем у них в головах появлялся зов, который тащил их в центр зоны. По книге такие дубли собирались где то под землёй целой армией, строили алтари для этой разумной зоны, их матери, и охраняли вход к сердцу зоны. Чем дольше дубль существовал тем больше был похож на зомби, они там годами отпевали и подключались к общему сознанию с другими дублями и разумом зоны
Блин Toasted вы просто гении в плане интеграции рекламы,я обычно перематываю у других а тут посмотрел и причём с удовольствием и в ролике про Тени Чернобыля тоже молодцы.Вот сразу видно что вы стараетесь и это очень приятно👍🏿👍🏿👍🏿А само видео на высоте,всегда интересно смотреть🤙🤙🤙Спасибо за ваш труд!!!! P.S Вы офигенные без преувеличений)
Жду с нетерпением теперь обзор 3 части ибо зов припяти самая любимая. Здесь тебе и свобода в действиях, не та линейность как в ТЧ и ЧН. Прокачка и куча интересных квестов которые отличаются от друг друга. Плюс недавние моды типа Gunslinger сделали игру еще краше.
Баги это да, первый раз прохождение закончилось на выбросе на болотах потому что персонаж после него умирал, а второй раз спустя много лет закончить игру не дал какой то баг в лиманске
Тоже играл когда вышла.Вылетала только так.Разные версии,патчи матчи.Но наконец дождался и дико кайфанул от игры.Разве что концовка реально смазана.До сих пор не понимаю столько претензий и нелюбви к этой части.
У меня вообще знакомство со Сталкером началось именно с Чистого неба, только закончилось на первой встрече с кабанами, ибо мелкий был и пугливый, и только спустя 3 года снова смог в неё поиграть и ничуть не жалею
Плюс к проблемам чистого неба с которыми я сталкивался при прохождении и перепрохождении - группировка к которой ты присоединяешся в 80% случаев начинает проигрывать, и если ты не желаешь зачищать блок посты, в промышленном масштабе то вынужден бегать среди врагов даже на родной локации группировки. Плюс очень быстро ломается броня и оружие по сравнению с тенями Чернобыля, раза в 2 быстрее все изнашивается и это раздражает. Порой доходило что после пары защищённых блокпостов противников я бежал к ремонтнику и уходил в минус, а пока чинился, враги захватывали один из отбитых блокпостов. Б баланс блин. То каким хотелось бы видеть сталкера игромеханически для меня это зов Припяти.
Эта моя самая любимая игра!!! Впервые прошёл её на ноутбуке Toshiba 512 мб оперативки, 54 гб жесткий диск !!! Еееееее вы бы видели все эти боль и страдания что я испытал при её прохождение!!! Постоянные фризы. Фпс просто отлетел в сторону! Но я играл. Я буквально стал мазохистом после этой игры. За время загрузки локации, я успевал сходить за водой на водоколонку. Напоить и накормить коров. Растопить печку в доме. Сделать уроки. После чего я подходил к монитору и видел надпись: "Синхронизация ". Я сидел и ждал))) 2 локации не тормозили. Это рыжий лес, и Лиманск. Ну ещё на военных схладах в деревне наемников, и на самих складах можно было повоевать. Эх времена, эх как скучаю. А игру стабильно прохожу раз в год.
Я считаю, что не озвучена проблема гранаты в игре. Возможно не на самой высокой сложности и идя лишь по сюжетке это и не так раздражает, но я недавно переигрывал, и, черт возьми, переигрывал за бандитов, и, думаю, не надо объяснять насколько это убитая фракция в плане баланса. Верджин братва с обрезами и ТОЗами идет огребать от Чэд сталкеров с Винторезами и ИЛами, изредка калашами, игроку приходится справляться самостоятельно. В этих бесконечных "тут братанов валят" как нельзя лучше можно прочувствовать эти кидки гранат, всегда тебе под ноги, всегда через полкарты.
Ждем Зов Припяти, по мнению многих, это именно то, что хотела изначально показать GCS с первым сталкером, хоть и в масштабе аддона. Локации уже напоминают собой открытый мир, разделены на равные полноценные части, в Припяти теперь можно нормально погулять, а не как в тенях чернобыля. Дизайн миссий вообще скакнул на уровень фолачей от тодда примерно. Ну или на первого ведьмака. Появились реально прописанные сайд квесты, с цельной историей. Ну и просто все остальные механики довели до ума, хотя они немного и устарели к тому времени. Если бы выпустили в 2007м тени чернобыля в таком же виде, но в масштабе х3 хотя бы, то это был бы ведьмак 3 от мира снг игр начала десятых годов.
Сталкер чн на сложности мастер представляет: вояка с тремя патронами и без аптечки в инвентаре, бандос в кожанке который выдержал больше 15 попаданий в грудь пулями 45-того калибра. Враги, которые кидают гранаты прямо в тебя, даже если "не видят" где ты. Кароче, если хотите приучить себя стрелять только в голову, то это для вас. После такого прохождения, можно сразу бежать в кс, и тащить все катки.
Чего там о судьбе Шрама вам непонятно? В конце его, как и остальных, зомбировали и посадили в один грузовик смерти с Меченым. а так как Меченый официально единственный, кого с грузовика достали живым, то ответ прост: мёртв Шрам. Мне это было очевидно ещё в 2009-м.
Моды все таки нереально продвинули Сталкер. После хардкорной Аномали с одной жизнью и новыми механиками, играть в ванилу, я думаю, невыносимо сложно. Ты уже просто на другой стороне... заложник этого режима. На контрасте это небо и земля. Мне понравилось как Wycc на стриме сказал: "Представляете, ведь есть люди которые до сих пор играют и перепроходят ванильную трилогию не пробуя новые режимы и моды. Сколько же они теряют..."
у меня помню был вообще пздц а не баг. Модификации с оружия и брони слетали при каждом выходе из игры. Копил такой бабло всю игру, затюнил себе винторез и севу до топа. Вышел и все, все стоковое.
Про подчиниться в конце игры, немного не верно. Там в отряде ЧН который тебя встречает в самом начале Лиманска, глава отряда - техник, у него бесплатный ремонт, очень помогает. И с ним же ты госпиталь штурмуешь
Ну в первой части, некоторые персонажи тоже премещались. С мирных локаций в условленные места на карте, пусть это не война группировок, но тоже кое-что. Также был постоянное появление бандитов или наемников... как же мне в свое время надоело их мочить.
Чистое небо на неделю раньше выкатили, как сейчас помню. У меня критический баг был при выходе с военных чкладов. А потом каждый патч ломал старые сохранёнки и приходилось заноао начинать.
Помню как там ещё сейвы на разных версиях игры были несовместимы. И интернета у меня тогда не было, так что схлопотав какой-нибудь критический баг, делавший продвижение по сюжету невозможным, я ждал месяца два, когда новый патч появится на диске игромании. Когда патч был установлен приходилось начинать игру сначала, потом снова ловить очередной непроходимый баг и ждать ещё одного патча. Мне очень нравилась игра, она офигенное выглядит, там все интересно сделано, мне кажется это лучший сталкер из всех трех. Но когда я в третий раз словил очередной баг и должен был снова ждать патча, чтобы снова начать игру по новой я сдался, и так эту игру и не прошёл.
Блин, я вот подумал, если Шрам на болоте потерял винтарь на севере у поезда, а выброс тогда шёл с БАЗЫ ЧН? Я понимаю, это просто условности, но выброс должен был быть сзади, со стороны ЧАЭС!!!
Помню ли я Чистое небо? Я его обожаю. Чуть больше чем Тень Чернобыля и невообразимо сильнее, нежели Зов Припяти. В Чистом небе прошло мое детство, там сгорели сотни моих нервных клеток, там был выфармлен кровью и потом экзоскелет, булат, винтарь и гром для финального захода сюжетки. Спасибиус за роликус, Адептус Тостедус.
Спасибо за выпуск, Сир Тостед! Хотел бы попросить вас сделать обзор на кроваво-весёлое побоище Chivalry 2, о которой ты делал предсказания ещё года 2 назад) Спасибо за внимание!
Единственное, что настораживает, так это вопрос - что же такого увидели разработчики «рыжего» в Рыжем лесу, который… был срублен и захоронен в землю сразу после аварии? 🥴
Поправка: рыжим (погибшим) стал только один участок леса, граничивший в 1986 году с территорией станции. Разрабы его видеть не могли, тот лес выкорчевали и захоронили ещё после аварии. Остальные хвойные леса на территории ЧЗО не погибали.
Тем не менее, есть и видео- и фотосъёмки этого самого леса, которые в том числе уважаемый сир Тостед нам демонстрирует в этом ролике. Да и до сих пор места эти для прогулок не рекомендованы, даже туристические автобусы на повышенной скорости проскакивают некоторые прострелы. К слову, позволю себе дополнить - выкорчевали тогда по ошибке весь Рыжий лес, хотя погибли далеко не все деревья. Ну и захоронение в траншеи тоже была такой себе идеей. Впрочем, это нам нынче с дивана рассуждать легко.
В тени чернобыля с релиза небыло существенных багов, только неоткрывающиеся шкавчики свозь дверцы которых всёравно можно было собирать лут но это так никогда и не поправили. В чистом небе на релизе было невозможно играть из за багов (играл на том же железе) по тому эта часть и считается столь провальной в рамках серии.
Насчет ночи, я считаю, ты не прав. Ночь в ЧН сделана так, чтобы ты чувствовал себя неуютно, как будто бы играешь в хоррор. Очень круто в плане атмосферы, в реальности ты ведь ночью тоже почти ничего не увидешь
TH-cam keep recommending me the Russian-side of STALKER, probably because I played STALKER too much. I don't have any idea over what this guy is saying, but his voice is really cool.
Thanks, comrade!
Dont you bother yoursefl about the meaning of this vid. I'm just cheeke-breeking all 26 min ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Помню купил я ее будучи пацаном лет 13,в славном городе Житомир. Но при попытке поиграть в искомое, постоянно приследовал зелёный жук.
Было принято волевое решение сдать ее обратно в магазин.
При попытке возврата, продавцы выяснили что не так, отправили обратно домой. За флешкой. Куда мне скинули все патчи. И я под диктовку записал на бумажку как все нужно сделать.
Естественно все было пиратское)
Ушла эта эпоха с приходом Стима и пр(
И так понятно зачем Ренегатам болото. Чтоб болотник выращивать, да Спящему поклоняться.
Ой, не та игра!
Топ коммент)
Спящий пробудился...
Ой, опять не то.
Откуда ты знаешь ? Ты ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН !
Ты даже НЕ ПАЛАДИН!
@@Александр-г6я1т Да. Но я очень хотел.Да не даст спиздеть мне Иннос !
Я человек простой: смотрю, не шелестя особо, новый ролик Тостеда под колбасу и батоны, после надеваю хреновые сапожищи и иду к Монолиту, пусть Вам аудитории присыпает и сам подписывается)
Большое спасибо за Вашу работу, как всегда на высоте)
Кандехаем веселей
@@ToastedTeam Не забывая обходить шелупонь.
О! Ливер вылез)
@@ToastedTeam кстати, насчёт устойчивости Шрама к выбросам - я вот сейчас, купив в Стиме во время распродажи ЧН, наконец понял, что это означает.
Я схватил сообщение о выбросе при переходе на Кордон - том, который через пулемет. После нескольких попыток добежать до Деревни новичков сдался, перешёл обратно на болота с сообщением о выбросе, но спрятаться не успел. Думал, помер - ан нет, снова в начальной комнате проснулся.
В общем, видимо они задумывали какую-то механику, а по факту получилось так, что Шрам выживает при любом выбросе, просто ему нужна забота и ласка - а ее дать могут только чистонебовцы - видимо, все остальные группировки полнятся исключительно сволочами)
@@ИльяКалиновский-ж8щ там чтоб добежать до деревни новичков надо забора держаться..хороший броник чистонебовский и все время слева держись и очень быстро беги,тогда пулемет не добьёт и ты окажешься в деревне..не сдавайся сталкер! болотовские проводники это мошенники гг
Весь ролик смеялся с фразы "Вы же помните про особенность Шрама? Молодцы! Не забывайте пока, это очень важно", вспоминая, что во время прохождения от выбросов вообще никто не помирает, кроме Шрама)) И ворон
Ля, я только начал проходить Чистое Небо и не знал о таком ляпе. В Зове Припяти от выброса мрут все, кто не в укрытии, а в Чистом Небе походу только заскриптованные и Шрам)
@@Childv-ul8xt в чн сталкеры просто пропадают с карты на время выброса.
Ты бы ещё донатов на патрионе насобирал.
интересный факт: донатят больше всего тем, кто минимально об этом намекает/просит, что логично, это природа человека.
@@КланЭшин да-да, скавен не лжëт-врëт! Верь-верь маленький, наивный, человек-человек
@@КланЭшин есть в этом правда. Когда я просил узнать о донате. Я не мог дать много. Но мог.
@@КланЭшин донатят больше тем, кто своим контентом собирает вокруг себя сознательную аудиторию
@@ИльшатМуртазин-ч9з сознательную ,и платёжеспособную
Ждём видео про зов Припяти, лучшая часть, как по мне)
В Зове Припяти в наличии доведённые до ума механики, есть мотивация исследовать буквально каждый закуток (она и раньше присутствовала, но в ЗП секретов и припрятанных вкусностей стало гораздо больше), отлично проработанные второстепенные квесты, а так же, по мере игры, хорошо раскрываются персонажи. Они наконец-то стали живыми и интересными. В целом, прекрасная игра, которая оставила после себя только тёплые воспоминания
@@hammerheady2253 до сих пор периодически ухожу в Зов Припяти.
Безусловно Сталкер отличная игра не смотря на куча недоработок,но стоит отдать должное мододелам,которые сохранили интерес к игре по сей день
@@choccogood9677 Правда ваша, мододелы жгут, как дуговая сварка. Играть в оригинальные версии всех частей не вижу смысла.
Мне в ЧН сюжета больше нравится,а в ЗП графон, механики и т.д
Помню тот момент, когда ещё юный я купил эту игру на диске будучи в Москве) Мы тогда со школы приехали туда и я пошёл гулять и нашёл какой-то магаз) 150 рублей диск стоил)
Какая же жиза! Будучи совсем мелким я мечтал заполучить ЧН, но, увы, в моём городишке диск с данной игрой всё никак не появлялся. Только спустя год после релиза я наконец-то приобрёл заветный диск. Какой же был восторг во время первых часов прохождения, хорошие были времена)
Тостед, это единственный канал, где я не проматываю рекламную интеграцию. Контент канала стоит того, чтобы потерпеть минутку.
Спасибо.
Рекламная интеграция то на gunslinger моде)
Просто это была двойная реклама
21:29 начиная с Лиманска, снарягу можно чинить у командира отряда ЧН, поэтому не обязательно входить в Центр Зоны в "изорванном комбезе")))
25:00 тут неплохой баг был на этом моменте. Если перед ограблением потратить все деньги, причём под конец заплатить за быстрый переход по локации в минус, то после ограбления у тебя на счету появлялась немыслимая сумма денег на счёте
у меня там был другой баг. я не взорвался на мине и не мог дальше двигаться по сюжету)))
Там не только неплохой баг был, но и конкретная дыра в механике. Ибо 90% игроков сразу после ограбления смекнули, что надо делать, и после перезагрузки скидывали весь хабар прям у входа в подвал. А потом невозбранно его поднимали обратно и шли дальше как ни в чем не бывало.
Для меня остается загадкой, почему на канале, где регулярно выходят качественные и атмосферные обзоры крутых и не очень игр, до сих пор так мало подписчиков. Ну бред же! Спасибо за видео) Скорейшего миллиона подписоты))
Потому что Ли́манск
Из за подачи.
Будто деда слушаешь а это знаешь ли на любителя, такие всякие речевые обороты, которые уже и в деревнях редко услышишь.
Сам я не любитель но порционно в разные дни вполне заходят обзоры, особенно если оно уместно в рамках игр самих, типа баннерлордов там всяких и сталкеров, вполне себе такой старый сленг подходит, но не везде и не всегда а потому иногда устает ухо.
Ну и голос автора пусть и глубокий но и довольно расщепленный сам по себе из за чего ухо тоже 2 часа к ряду с трудом может слушать и смотреть видео в наушниках, в колонках наверно хорошо, но я лично не люблю колонки и даже мониторные колонки не заходят мне. (на счет двух часов это я к тому, что любой кто останется на канале будет смотреть залпом, а тот кто 1 ролик глянул и не вспомнит никогда у кого он там че смотрел).
Вот такие вот причины не большой популярности но я думаю оно этому каналу и не надо, патроны есть, верные зрилы есть, ну и самодостаточность тоже есть, а остальным любителям и не очень то зайдет то не зайдет, это не важно особо если автора пропирает то что он делает и при этом это дает свои профиты равноценно затрачиваемому времени.
Делали аддоны, а сделали полноценные игры
В то время это норма была , это сейчас готовую игру кромсают на куски и продают по длс
Где полноценные игры то? Аддоны чистой воды. ЧН особенно тянет на аддон.
Ага. А особенно ЗП. Квесты, локации, полноценный сюжет, не, херня. То, что "аддоны" весят в 1.5 раза больше "оригинала" и продавались на отдельных дисках вообще молчу.
@@СтаниславАлександров-ы5ш а так же одинаковые ассеты, минимум изменений в графике и геймплее. И как же должны распространяться аддоны в 2008-2009гг, если не на дисках? Тогда это всё было нормой для аддонов, так же "Принцесса в доспехах" для КВ была аддоном.
В Бладборне и Дарк Соулс 3 тоже одинаковые ассеты. Ровно как и в Fallout 3 и New Vegas. Минимум изменений в графике и геймплее? Полностью переработанная система группировок, артефактов, оружия, аномалий, новые старые мутанты...Минимум, и правда
Наверняка вы слышали про Сталкерский ПДА на Android. Мы его разработчики с 2016 и сейчас делаем новую версию. Кстати, на нашем канале уже вышел очень интересный трейлер про ПДА, а также отчет о разработке :)
Что-то мне подсказывает что следящим будет Сага о Бранде или видео про Зов Припяти.
Сага
Сага о Зове
@@ToastedTeam после окончания Бранда будут другие одиссеи и если будет сколько ждать?
Зов Бранда, Сага о Припяти
Видимо это какой-то общий фетиш любого ютубера: ставить ударения в знакомых названиях как-то по-другому
Моя любимая часть. Познакомился с ней в первую очередь и не на релизе. Батя спиратил где-то. И это было волшебно. Атмосфера густейшая. Но кстати ночью игралось нормально (не уверен что яркость правда была выставлена верно). Но страшно. Особенно ночью на болотах. Кровосос рычаший где-то в кустах ночью, а ещё дождь льет, и счетчик радиации щелкает. А потом выбираешься на базу чистого неба и эти ощущения безопасности, анекдоты у костра и музыка расслабляют как будто это я лично сейчас с болот вышел.
Бля, какой раз смотрю твои видео и не перестаю удивляться, что этот человек даже рекламу может сделать интересной. Однозначно достойно лайка, подписки и доната на патреоне, но для последнего нужны гроши, а их нет. ) :
К теме нераскрытой особенности Шрама можно добавить и общую комичность сюжета Чистого Неба, если над ним слегка поразмыслить. Какой-то сталкер проникает в центр Зоны и собирается туда вновь. Зона отвечает на это серией убийственных выбросов и даже сверхвыбросов, ведь сталкерам в центр ходить категорически нельзя. И что же решает группировка Чистое Небо? Правильно, заявиться ТОЛПОЙ в центр Зоны вместе с героем. Блин, ну остановите вы Стрелка, а почему ваше-то присутствие не должно спровоцировать проблем с выбросами, об этом не задумались?
Думаю, логичнее было через выживание Шрама в выбросах сюжетно обосновать его избранность. Якобы, только он может пойти в одиночку через Лиманск в ЧАЭС, чтобы устранить Стрелка, но не дестабилизировать Зону своим присутствием при этом. Она сама, типа, так отметила его для этого задания. Финальный бой с медленным пробиванием пси-защиты Стрелка - это тоже халтура. Надо было именно ему дать Гаусс-пушку в руки, чтобы он стоял на саркофаге и стрелял по нам за километр, бросая всякие фразы в радиоэфир о своих мотивах, пока мы медленно шли бы к нему всё ближе, уклоняясь от его выстрелов и убивая подбегающих монолитовцев. А потом - финальная катсцена, где Шрам и Стрелок вступали бы в ближний бой и падали оба с ранениями в итоге, оказываясь затем в том самом помещении с экранами.
Но, даже с плохим финалом и сомнительными сюжетными решениями, я лично люблю эту часть даже слегка больше первой :3
Анализ сюжета на 1/10,садись,два
@@gendalfbeast213 что я упустил?)
@@drainglaive ничего, всё так
Поправочка: в Чистом Небе, арты не обновлялись в аномалиях, ну как не обновлялись, там ошибка в коде не позволяет им респавнится и нужно докачивать фикс или залезать в файлы и править самому.
Про выброс и шрама. Лебедев в начале говорил, что последующий выброс убьёт наемника, думаю логично, что в конце он умер.
Да да, Toasted Team чуточку ошибся
*у костра*
-а меня недавно аномалия сперва чуть под землю не уволокла. А там прикинь : пустота! Ну да, вот прям нечего нет, просто обрыв.
-ого! А меня стул чуть на орбиту не выплюнул.
-а как?
-шёл, запнулся, а он в бетонную стену залез, и как начал трястись. Ну а потом в меня отлетел, а я от этого полетел на небо. Хорошо, что не высоко!
-а ты не думал, что это за парень за нами следит. И штуки странные перед ним висят. Карта летающая, и полоски странные...
*разработчики*
- они догадались. Вырезать, вырезать всех, до единого!
Моя любимая часть. Да, я не отрицаю, что она забагованная, там есть свои проблемы. Но я люблю её. Она прекрасна для меня и я всегда буду любить её. Она - моя первая
На самом деле, я вижу некий шарм в финальном марш-броске до центра зоны. Изнуряющий, бескомпромиссный, словно финальный экзамен он хлестает новичков по щекам и отправляет их на десяток сохранении обратно-готовится по-человечески.
Несколько жалею, что в нынешних играх от такого отказываются: в тех же Divinity Original Sin 1-2 я пришёл к финалу с арсеналом свитков, банок и топовой броне, но это абсолютно того не стоило. Не нашлось всему этому применения, а значит-весь контент приведший к накоплению этих ресурсов также не имел смысла. Излишек. И это на самой высокой сложности. Нелепица.
Мой финальный поход в зону же был распланирован и отбился идеально. Экзоскелет вышел из строя в одном из боев с монолитом, но благодаря повышенной грузоподьемности был мгновенно заменён Булатом. Винтарь, столь прихотливый к патронам уже отпел свое и также был оставлен, сменившись Громом, который своими подствольными гранатами обеспечил прохождение Босса-Вертолёта. Аптечки закупались всю игру и береглись до крайнего случая, и именно ради них я шёл штурмовать военные базы у периметра (если мне не изменяет память, там всегда валялись лучшие аптечки в кол-ве 3-4 штук.)
Всё сошлось. Всё было не зря. Конечно, неправильно то, что игра сама не давала никак понять новому игроку то, что его ждёт (В Зове Припяти всплывает плашка у финального акта), но зато это стимулировало вернуться и отомстить проклятому монолиту хд
Я с этим со всем в целом очень даже согласен
Но при этом надо игроку как-то намекать на то, что впереди "суицидальная миссия" и нужно максимально подготовиться
Я никогда не видел такой забагованной игры, как первый отпечатанный на дисках билд Чистого неба. Ни до, ни после. Концентрация багов на виртуальный квадратный метр просто зашкаливала, так ещё и вылетала каждые 10 минут. Боже, мне аж плохеет, когда вспоминаю
Бляя ахахаа ну в целом весьма реалистично: ты делаешь всю работу в одно рыло, пока твои кенты жрут водку у костра, не баг, а фича, ткскзть 😂
Я вот думаю
Насколько же шедевральная игра
Сейчас такого не выпускают
Да, мы её ругаем
Но ругаем, любя
Пройдя миллионы раз
А новые игры даже второй раз проходить не хочется, не то, что видео делать и ругать
Жаль
Спасибо за видео
Пройти сквозь боль,
Дождаться мне бы
Когда стихнет дождь,
Увидеть чистое небо.
Давно я стрелка не видел...
Я дико извиняюсь, но разве не ЛимАнск?
Ошибся человек , бывает
Да, ЛИманск режет слух.
Буду говорить лИманск и дальше, потому что так привык и нраица.
Нормы ударений фикция
@@ToastedTeam да говори как тебе угодно. Но лучше от этого звучать не станет.
@@ToastedTeam звучит как климакс)
Чистое небо. Совсем недавно перепрошел. Спасибо за видео!
Для меня Чистое небо стало первым S.T.A.L.K.E.R.ом, в который я сыграл и потому, когда кто-то вспоминает данную серию игр, то я, в первую очередь, вспоминаю о ЧН. А когда мне наконец то выпала возможность ознакомится с Тенью Чернобыля, то я долго недоумевал, почему это сюжет немного похож на Чистое небо и где все полюбившиеся мною механики прокачки снаряжения и поиска артефактов :) Так что, самая ностальгическая для меня часть серии, это - S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо, а самая любимая и самая лучшая, на мой вкус, это - Зов Припяти.
Спасибо Вам за отличное и такое ностальгическое видео!
Вот это символизм ) Только сегодня установил ЧН с модом OGSM и сегодня же Тостед выпустил тематическую годноту )
Самая тема этот OGSM Fixes для ЧН
У шрама был не иммунитет была стойкая нервная система которая за 2 выброса почти померла
Эх, помню как я первый раз проходил Сталкер ЧН и как с собой взял по не знанию оружие под 5.56 при походе на Лиманск и госпиталь, сколько же боли было)
С пистолетиком против вертолета?)
Всегда для атмосферы еще слушал С.У.М.Е.Р.К.И - Чистое Небо
Моя любимая часть
Несмотря на все косяки, атмосфера локаций и персонажи просто прекрасны
Да ну, по сравнению с ТЧ, ЧН слишком яркая, атмосфера убита огромным количеством людей и сюжетом
А то как слили мертвый город превратив его в шутерную кишку под названием лиманск я вообще молчу
1:03 - просто ускорение от американского пендаля ещё сохранило свой импульс, воспоминания о нём были свежи.
Не могу особых багов вспомнить по ЧН, но да, чистонебовская ночь, долгая как полярная и беспросветная меня до сих пор бросает в дрожь при упоминании. Даже не помню как я игру прошел, скорее всего как-то подстраивался, что б ночами в лабораториях шариться, а не по локациям
Даааа, баги были,мноооого....но самый смак от игры в том, что на полное прохождение всего аддона после выхода всех патчей достаточно было вертикалки, кольта с глушителем(можно было апгрейд делать) и комбезом ЧН 1
Хотел сказать про баги. Прошел все три части, АМК моды, новый сюжет 4, 5 и еще какие-то уже не помню. Ни одного бага, ни одного краша, ни одного битого сейва. Но было это в 2000х, был у меня только слабенький ноутбук и проходил я это все на самых минималках. Потому что позже когда в 2010х, когда у меня появился норм аппарат для ультра настроек, тогда и пошли и краши и битые сейвы.
Во, я помню на свалке в одну каску зачистил ангар, и сижу, как баран жду, когда придут и займут его союзники. По карте смотрю - идут. Доходят до какого-то места и разворачиваются, потом опять идут, опять разворачиваются. Я полчаса наверное просто так просидел. Потом откатился, опять в одну каску отбил этот ангар, и прибежал один какой-то васян и занял локацию.
Так я потом по сюжету кажется возвращался через какое-то время, он там один так и сидел
21:43 там можно починится и закупится у челов(про закупится возможно я не прав), но никто об этом не сообщает)
При вхрде в Лиманск чинится точно можно было.За деньги.Без доступа к торговцам...
Ну... "зов о помощи там, где никому помощи и не надо" звучит дичайше загадошно и атмосферно. Думаю такую тему разрабы могли бы сделать не багом, а фичей. Типа лор же сталкача во многом базируется на постсоветских теориях заговоря про психотронику всякую. Так почему бы не добавить голоса из пустоты всякие? Типа в белом шуме иногда можно услышать что-то. (хотя эту легенду вроде обыгрывали я помню только в Докторе Кто, и там это были голоса умерших людей, но это прикольная идея, пожалуй)
Типа подбегаешь к группировке, которая звала о помощи, спрашиваешь у них, какая помощь, они не понимают, о чём речь. Или наоборот группировка давно погибла полностью. ПОдходишь, там трупы недельной давности, но всё ещё каким-то образом отправляют сигнал о помощи.
22:32 так сюжет как раз и строится на том, что Шраму ради собственной шкуры необходимо работать на Чистое Небо и остановить Стрелка, чтобы постоянные выбросы прекратились
Уххххх очень запомнил я как нужно снаряжение от бандитов в подвале на свалке спасать (выбросить сверху под обломками), очень запомнил и то, что Винторез Шрама можно найти за железной дорогой на болотах и детектор велес с грави слева-вверху локации болота. Также запомнилось то, как я ссался подземки со снорками и жарками на агропроме и скриптованную погоню за Стрелком в рыжем лесу, где его не брали пули. Бар Холода на болоте,какая же там балдежная музыка, а музыка у свободовцев в темной долине ... уфффф ностальгия))) *плак* *плак*
Вижу сочетание слов Stalker и Toasted Team , понимаю что след час будет офигительным
Самая любимая часть
Артефакты не возобновлялись после выброса, тайники по-прежнему выпадают с трупов, а не только у торговцев.
Формулировка "из последних трёх-четырех часов игры где-то четверть - это сплошная стрелянина" весьма спорная. Я бы так сказал:
Из последних трёх-четырех часов игры где-то пять - это сплошная стрелянина
Я смотрю это наш мэн, чувак за свободу качает
вроде бы в Госпитале был в отряде техник. или где-то ещё в финале игры. но я отложил ремонт до последнего и попал на ЧАЭС с убитым в ноль костюмом, меня убивали все чуть ли не с одного выстрела. Пришлось пользоваться возможностью попасть в Стрелка прямо с самого начала локации ЧАЭС, такой вот абуз, но он спас меня от мучительного перепрохождения.
А пулемёт на Кордоне? Это ужас, пришлось сложность на новичок ставить, иначе его было невозможно пройти.
Сколько раз выносил Депо, сталкеры так и не пришли на него. За бандитов аналогично не получалось ферму захватить. Стоило один раз не придти на помощь, все завоёванные точки сыпались как карточный домик.
И гранаты. Враги всегда попадали в тебя гранатами.
Артефакты убили в этой части как зелья во втором ведьмаке. Их было очень мало, и эффект от них будто был плацебо, собрать по-настоящему помогающие было почти нереально.
Моя прекрасная Clear Sky...
В далёких лохматых как только увидел Чистое небо в магазине так сразу купил и побежал домой играть. Даже с кучей багов я тащился от игры пока не добрался до подвала на свалке, зайдя туда я оттуда так и не выбрался. В итоге Чистое небо похоронил в этом подвале и больше в него не возвращался.
Как по мне, весь баланс игры ломался 2 вещами:
1) Мини-квесты у главарей отрядов твоей фракции (подай-принеси).
2) Методичным выкашиванием блокпоста военных, складированием 1 тонны абаканов в труп и отволакивание их к проводнику, который потом отводил тебя на болота. А там их за баснословные бабки с руками отрывал торгаш ЧН. К нему же можно было отволочь всякий хлам, вроде СГИ и ТРСок после пострелушек в Темной Долине с наёмниками.
Автор забыл упомянуть, что у всех, абсолютно ВСЕХ неписей есть скилл - кинуть гранату тебе под ноги из любой точки карты и неважно в каком укрытии ты сидишь. Сука, как же это бесило, особенно в Лиманске на стройке и гранаты у них, блин бесконечные были.
А мне нравится, что ночь нельзя перемотать. Атмосферный такой выживач.
я помню когда приходила ночь я прятался в помещения и сидел там пережидал ночь атмосферно .. ел суп пил час всматриваясь в монитор ))
2:46 что нужно сталкеру в зоне:водка?Артефакты?консервные банки? Нет! Сталкеру в зоне нужен курс по созданию компьютерных игр
Вообще то с нервной системой шрама и про особенность его выживания- это отсылка к книгам. В игре так же есть начальник свободы вроде как, возле танка в рыжем лесу , в то же время он же стоит на своей базе жив здоров. Этот момент сделан для любителей книг по вселенной сталкера, и добавляет колоритности во время прохождения, атмосферности
Да, я не обьяснил- в книгах особые выбросы создавали дубли сталкеров, эти дубли не так страдали от выбросов и радиации, и ничего не помнили из своего прошлого. Ни имени ни истории. Они просто появлялись в рандомном месте зоны и жили своей жизнью, со временем у них в головах появлялся зов, который тащил их в центр зоны. По книге такие дубли собирались где то под землёй целой армией, строили алтари для этой разумной зоны, их матери, и охраняли вход к сердцу зоны. Чем дольше дубль существовал тем больше был похож на зомби, они там годами отпевали и подключались к общему сознанию с другими дублями и разумом зоны
Блин Toasted вы просто гении в плане интеграции рекламы,я обычно перематываю у других а тут посмотрел и причём с удовольствием и в ролике про Тени Чернобыля тоже молодцы.Вот сразу видно что вы стараетесь и это очень приятно👍🏿👍🏿👍🏿А само видео на высоте,всегда интересно смотреть🤙🤙🤙Спасибо за ваш труд!!!!
P.S Вы офигенные без преувеличений)
Реклама от Тостеда ка́к отдельный вид искусства
Жду с нетерпением теперь обзор 3 части ибо зов припяти самая любимая. Здесь тебе и свобода в действиях, не та линейность как в ТЧ и ЧН. Прокачка и куча интересных квестов которые отличаются от друг друга. Плюс недавние моды типа Gunslinger сделали игру еще краше.
Баги это да, первый раз прохождение закончилось на выбросе на болотах потому что персонаж после него умирал, а второй раз спустя много лет закончить игру не дал какой то баг в лиманске
Играл на релизе, моя любимая часть :D
Баги были, жук был, сохранения слетали, но мне было пофиг на эти мелочи)) Эх, ностальгия)))))
Тоже играл когда вышла.Вылетала только так.Разные версии,патчи матчи.Но наконец дождался и дико кайфанул от игры.Разве что концовка реально смазана.До сих пор не понимаю столько претензий и нелюбви к этой части.
@@АстрамарийЦелеборКраш-о8у подписываюсь под каждым словом))
У меня вообще знакомство со Сталкером началось именно с Чистого неба, только закончилось на первой встрече с кабанами, ибо мелкий был и пугливый, и только спустя 3 года снова смог в неё поиграть и ничуть не жалею
Плюс к проблемам чистого неба с которыми я сталкивался при прохождении и перепрохождении - группировка к которой ты присоединяешся в 80% случаев начинает проигрывать, и если ты не желаешь зачищать блок посты, в промышленном масштабе то вынужден бегать среди врагов даже на родной локации группировки. Плюс очень быстро ломается броня и оружие по сравнению с тенями Чернобыля, раза в 2 быстрее все изнашивается и это раздражает. Порой доходило что после пары защищённых блокпостов противников я бежал к ремонтнику и уходил в минус, а пока чинился, враги захватывали один из отбитых блокпостов. Б баланс блин.
То каким хотелось бы видеть сталкера игромеханически для меня это зов Припяти.
Прекрасное видео. Жаль, забыл упомянуть главную проблему серии "сталкер". Она обычно гуляет по янтарю и "да-да?". "да-да?"... "да-да?"
Эта моя самая любимая игра!!! Впервые прошёл её на ноутбуке Toshiba 512 мб оперативки, 54 гб жесткий диск !!! Еееееее вы бы видели все эти боль и страдания что я испытал при её прохождение!!! Постоянные фризы. Фпс просто отлетел в сторону! Но я играл. Я буквально стал мазохистом после этой игры. За время загрузки локации, я успевал сходить за водой на водоколонку. Напоить и накормить коров. Растопить печку в доме. Сделать уроки. После чего я подходил к монитору и видел надпись: "Синхронизация ". Я сидел и ждал))) 2 локации не тормозили. Это рыжий лес, и Лиманск. Ну ещё на военных схладах в деревне наемников, и на самих складах можно было повоевать. Эх времена, эх как скучаю. А игру стабильно прохожу раз в год.
Я считаю, что не озвучена проблема гранаты в игре. Возможно не на самой высокой сложности и идя лишь по сюжетке это и не так раздражает, но я недавно переигрывал, и, черт возьми, переигрывал за бандитов, и, думаю, не надо объяснять насколько это убитая фракция в плане баланса.
Верджин братва с обрезами и ТОЗами идет огребать от Чэд сталкеров с Винторезами и ИЛами, изредка калашами, игроку приходится справляться самостоятельно.
В этих бесконечных "тут братанов валят" как нельзя лучше можно прочувствовать эти кидки гранат, всегда тебе под ноги, всегда через полкарты.
Ждем Зов Припяти, по мнению многих, это именно то, что хотела изначально показать GCS с первым сталкером, хоть и в масштабе аддона. Локации уже напоминают собой открытый мир, разделены на равные полноценные части, в Припяти теперь можно нормально погулять, а не как в тенях чернобыля. Дизайн миссий вообще скакнул на уровень фолачей от тодда примерно. Ну или на первого ведьмака. Появились реально прописанные сайд квесты, с цельной историей. Ну и просто все остальные механики довели до ума, хотя они немного и устарели к тому времени. Если бы выпустили в 2007м тени чернобыля в таком же виде, но в масштабе х3 хотя бы, то это был бы ведьмак 3 от мира снг игр начала десятых годов.
Сталкер чн на сложности мастер представляет: вояка с тремя патронами и без аптечки в инвентаре, бандос в кожанке который выдержал больше 15 попаданий в грудь пулями 45-того калибра. Враги, которые кидают гранаты прямо в тебя, даже если "не видят" где ты. Кароче, если хотите приучить себя стрелять только в голову, то это для вас. После такого прохождения, можно сразу бежать в кс, и тащить все катки.
Чего там о судьбе Шрама вам непонятно? В конце его, как и остальных, зомбировали и посадили в один грузовик смерти с Меченым. а так как Меченый официально единственный, кого с грузовика достали живым, то ответ прост: мёртв Шрам. Мне это было очевидно ещё в 2009-м.
Блин обожаю этот юмор от Тостеда )) Шли украдкой озираясь потому что все по расчетам было хорошо ))
Спасибо за видео! Жду Зов Припяти, самая лучшая часть из трех, надеюсь именно такой выйдет вторая часть.
Моды все таки нереально продвинули Сталкер. После хардкорной Аномали с одной жизнью и новыми механиками, играть в ванилу, я думаю, невыносимо сложно. Ты уже просто на другой стороне... заложник этого режима. На контрасте это небо и земля. Мне понравилось как Wycc на стриме сказал: "Представляете, ведь есть люди которые до сих пор играют и перепроходят ванильную трилогию не пробуя новые режимы и моды. Сколько же они теряют..."
у меня помню был вообще пздц а не баг. Модификации с оружия и брони слетали при каждом выходе из игры. Копил такой бабло всю игру, затюнил себе винторез и севу до топа. Вышел и все, все стоковое.
Неталогия - сделай нас геймдезайнерами.....
Про подчиниться в конце игры, немного не верно. Там в отряде ЧН который тебя встречает в самом начале Лиманска, глава отряда - техник, у него бесплатный ремонт, очень помогает. И с ним же ты госпиталь штурмуешь
Ну в первой части, некоторые персонажи тоже премещались. С мирных локаций в условленные места на карте, пусть это не война группировок, но тоже кое-что. Также был постоянное появление бандитов или наемников... как же мне в свое время надоело их мочить.
Рекламная интеграция - моё почтение, сир.
Чистое небо на неделю раньше выкатили, как сейчас помню. У меня критический баг был при выходе с военных чкладов. А потом каждый патч ломал старые сохранёнки и приходилось заноао начинать.
Помню как там ещё сейвы на разных версиях игры были несовместимы. И интернета у меня тогда не было, так что схлопотав какой-нибудь критический баг, делавший продвижение по сюжету невозможным, я ждал месяца два, когда новый патч появится на диске игромании. Когда патч был установлен приходилось начинать игру сначала, потом снова ловить очередной непроходимый баг и ждать ещё одного патча. Мне очень нравилась игра, она офигенное выглядит, там все интересно сделано, мне кажется это лучший сталкер из всех трех. Но когда я в третий раз словил очередной баг и должен был снова ждать патча, чтобы снова начать игру по новой я сдался, и так эту игру и не прошёл.
Ну хоть узнал, чем закончилось. Я эту прелесть на Лиманске дропнул и желания возвращаться за все годы так и не возникло.
Жаль, что мало кто смог оценить ночное время в ЧН. Вот там действительно ночь так ночь. Хотя это наверное из за отсутствия возможности поспать.
Про гранатки еще забыли упомянуть. У врагов они дико имбовые были, а у Шрама как петарды (даже Ф-1 не убивало в упор, штуки три-четыре надо было) :)
Не забывай ещё что у них эти гранаты растут на яблонях, иначе непонятно откуда они достают мешок гранат и пытаются ими тебя накормить до отвала.
@@genndy4538 Лови гранат, не обляпайся))))
Блин, я вот подумал, если Шрам на болоте потерял винтарь на севере у поезда, а выброс тогда шёл с БАЗЫ ЧН? Я понимаю, это просто условности, но выброс должен был быть сзади, со стороны ЧАЭС!!!
Я где-то слышал, что мы играем лишь за клона Шрама, а в катсцене вроде оригинал "отдыхает"
Помню ли я Чистое небо? Я его обожаю. Чуть больше чем Тень Чернобыля и невообразимо сильнее, нежели Зов Припяти. В Чистом небе прошло мое детство, там сгорели сотни моих нервных клеток, там был выфармлен кровью и потом экзоскелет, булат, винтарь и гром для финального захода сюжетки. Спасибиус за роликус, Адептус Тостедус.
Да.. помню как первый раз играл малым, и когда дошел до Рыжего леса, то даже бинта не было и аптечки, а Лиманск проходил болью и кровью
Мы помним любим чистое небо)
Спасибо за выпуск, Сир Тостед! Хотел бы попросить вас сделать обзор на кроваво-весёлое побоище Chivalry 2, о которой ты делал предсказания ещё года 2 назад)
Спасибо за внимание!
Да, сам планирую как-нибудь добраться до новой Шивы, потому что ситуация там сложилась интересная
Единственное, что настораживает, так это вопрос - что же такого увидели разработчики «рыжего» в Рыжем лесу, который… был срублен и захоронен в землю сразу после аварии? 🥴
Кстати, командир ЧН в Лиманске может ремонтировать снаряжение.
И даже про Вову Виста не будет шутки ?)
Я про Вову только из комментариев узнал)
@@ToastedTeam как жаль)
@@ToastedTeam так Вова Вист - ключевая помеха во время перехода на Кордон. Про РАТАТАТАТАТАТАТАТА, например, шутка могла бы быть. Даже гифка есть
Поправка: рыжим (погибшим) стал только один участок леса, граничивший в 1986 году с территорией станции. Разрабы его видеть не могли, тот лес выкорчевали и захоронили ещё после аварии. Остальные хвойные леса на территории ЧЗО не погибали.
Тем не менее, есть и видео- и фотосъёмки этого самого леса, которые в том числе уважаемый сир Тостед нам демонстрирует в этом ролике. Да и до сих пор места эти для прогулок не рекомендованы, даже туристические автобусы на повышенной скорости проскакивают некоторые прострелы.
К слову, позволю себе дополнить - выкорчевали тогда по ошибке весь Рыжий лес, хотя погибли далеко не все деревья. Ну и захоронение в траншеи тоже была такой себе идеей. Впрочем, это нам нынче с дивана рассуждать легко.
@@МихаилАлешин-х7б с удивлением слышу, что в рыжике остались какие то прострелы.
@@адмиралЯмамото-с2ч есть там в паре мест, где Западный след. Ну, технически это не прострел, но автобусы ход набирают
В тени чернобыля с релиза небыло существенных багов, только неоткрывающиеся шкавчики свозь дверцы которых всёравно можно было собирать лут но это так никогда и не поправили. В чистом небе на релизе было невозможно играть из за багов (играл на том же железе) по тому эта часть и считается столь провальной в рамках серии.
В долговца стреляет! Ах ты контра!
Насчет ночи, я считаю, ты не прав. Ночь в ЧН сделана так, чтобы ты чувствовал себя неуютно, как будто бы играешь в хоррор. Очень круто в плане атмосферы, в реальности ты ведь ночью тоже почти ничего не увидешь
Шутка про ренегатов и шрека по какой то причине так рассмешила думал задохнусь лайк однозначно
Схватка на мосте лучший момент в серии