Видос по чистому небо : th-cam.com/video/4CGGMW4Za0U/w-d-xo.html Жду вас в телеге, все анонсы и связь там Мужчиянский ТГ - t.me/kkmemeworld VK для бродяг - vk.com/kkmemworld Boosty для Легенд - boosty.to/kk3852
@@rayzzz5206Чем он выше? Проработанностью локаций? Нелинейностью? Может загадочностью? А, н-нет, у нас же тут гигантские пустыри, на которых уже отмечены все точки интереса.... Это не плохая игра, но ТЧ лучшая в серии по моему мнению, вот почему: 1. Локации. в Тенях Чернобыля 16 локаций, 13 из которых нелинейные, их интересно исследовать потому что артефакты валяются по всей карте, а не только в аномалиях на заранее отмеченных маркерах) 2. Нелинейность. Игра не вынуждает играть по навязанным правилам, если убивать всех НПС направо и налево - всё равно можно пройти игру. Дойдя до Припяти, можно раздобыть Гаусс-пушку, надюпать к ней боеприпасы, и затем пойти назад хоть до Кордона, уничтожить все группировки и т.д. 3. Баги. И да, это плюс. Игра работает стабильно на современных ПК, те ошибки, что остались - наоборот веселят (не по плану разработчиков) Например, можно вспомнить баг с артефактами и починкой брони, баг с непесями которые чинят оружие и создают боеприпасы из ниоткуда, и т.д. 4. Артефакты, которые лежат везде и сильно баффают игрока, большинство являются имбой. Контейнеров много и можно стать суперсолдатом к концу игры. Мне это в разы больше нравится, чем душная хрень когда ты вешаешь практически любой арт, а он тебя облучает. Имхо, в ЧН и ЗП они бесполезны в сравнении в ТЧ. Сайд-квесты действительно лучше в ЗП, но разнообразие геймплея и фриплейного веселья куда больше в ТЧ.
@@fastwalker3551 1. В ТЧ 16 локаций, каждую из которых нет смысла исследовать, потому что новые арты не появятся, а кроме артов там ничего нет, ибо сюжет гонит тебя вперед, а без квестов локации абсолютно пустые, сюжет же тебя гони уже начиная с Бара, так что так себе +, так же новые нпс не спавнятся, поэтому все прошлые локации останутся пустырем, в отличие от ЗП) 2.Буквально вся игра это один большой линейный коридор с пострелушками в стиле польских шутеров, вся атмосфера после свалки и темной долины исчезает сразу, начинается шутер, который ведет тебя по рельсам. Самая линейная часть из всей трилогии это ТЧ, причем, чем ближе к Северу, тем уже коридор 3. Все что ты сказал про баги обычный бред, который пытается оправдать обычные косяки разрабов, ничего веселого в этом нет, обычный утиный синдром, нормальные люди с этого испанский стыд ловят 4. Артефакты, которые всюду лежат, как грибы после дождя, и из даже никто их не собирал(хотя казалось бы, валяются прямо на дороге), при этом новые не появятся за всю игру ни разу, так как в игре тупо нет механики выбросов, играй ты хоть год по игровому времени, при этом сам баф артефактов в игре тупо не нужен, ты и без них получишь топовые стволы и топовые комбезы, игра сама тебе их даст, их не придется даже покупать, потому что это коридорный шутер и экономики в игре тупо нет. Механика артефактов в игре самая слабая из всей трилогии , где они тупо не нужны, это обычный мусор, который валяется на полу
@@fastwalker3551 А теперь про ЗП 1. в ЗП реализована механика выбросов, реализован спавн артефактов и то, что сталкеры их лутают. 2. Сами артефакты теперь полезны буквально сначала игры, когда обычная медуза помогает избежать радейки, пока у тебя нет ничего лучше Зари. А золотая рыбка или пустышка маст хев вообще до конца игры, они еще и денег приносят много, что позволяет отыграть полноценного охотника за артами, причем редкость артов зависит от детектора, что опять ввело прогрессию даже в охоту за артами, что отлично 3. Реализована нормальная система апгрейда и починки, которая появилась еще в ЧН, но вот в ТЧ ее нет. В ЗП же из нее сделали полноценную прогрессию по инструментам, так с течением игры любое оружие можно превратить во что то сносное, даже ксюху. 4. В игре наконец появилась экономика и потребность лутать деньги, чтобы апгрейдить ту самую снарягу, во всех прошлых частях деньги бесполезные фантики, особенно в ТЧ, где ВСЯ снаряга в игре валяется на полу 5.Из игры наконец сделали сталкер с исследованием локаций, полноценным бытом в игре и убрали польский коридорный шутер, который был в ТЧ, даже основной квест ощущается, как параллельно идущая история, а не самоцель игры, что прекрасно и отлично сказывается на фриплее, который отсутствует в каждой прошлой части 6. ВСЕ локации НЕ пустые, постоянный респавн мутантов и нпс уже делает всю игру живее, чем ТЧ, где абсолютно все нпс это скрипты 7. Полноценно реализованы НЕ линейные квесты, есть выбор и возможность отыгрыша с самого начала игры и до конца, в отличие от ТЧ, где на всю игру один подобный квест на складах. 8. Припять наконец стала не коридорчиком для пострелушек, как в ТЧ, а полноценной игровой локацией, которая одна нагоняет атмосферы больше, чем вся ТЧ вместо взятая. 9. Молчу про подтянутый графон и улучшенный движок. Так что утиное мнение про ТЧ я оценил, но оно и близко не стоит с объективностью. ТЧ это обычная проба пера, которая абсолютно в каждой механике хуже последующий игр, отсюда и моя оценка, ТЧ хуже ЗП голов на 20 и так будет всегда
@@rayzzz5206 Согласен, ЗП - лучшая часть и лучше она почти во всем, а главное - в геймплее, а это то, что является главной причиной перепроходить любимую часть. Вариативность, живые и большие локи, а не унылые порезанные в ТЧ, где все сидят в сотни метрах друг от друга и делают вид, что все так и должно быть. Игра лишена "рельсов сюжета", где ты просто бежишь по сюжету и на этом просто все. ЗП - это тот Сталкер, который должен был быть изначально...
Сначала подумал, что тут про плюсы, но увидев что в ЧН стрельба... Как по мне это, наоборот, неудачная часть. Из-за переизбытка стрельбы начинаешь чувствовать не лучшие стороны местных пострелушек
Тот самый момент в подземельях с кровососом я просил пройти батю. Деловое предложение от школьника: я давал бате способ самоутвердиться, а сам получал проход этого кирпичного момента.
Я вообще не мог спуститься в х18, потому что заблудился в Темной долине на базе бандитов, как сейчас помню, старый комп, тянул с трудом на минималках, каждая смерть это долгая загрузка. Спас меня муж моей двоюродный сестры, который на мой день рождения ушёл из-за стола взрослых с батоном и бутылкой водки и уселся проходить мне сей сложный момент. Витек, если читаешь, спасибо тебе еще раз😅
Пацан в Тёмной долине, который даёт нам наводку на продавцов гаусовки, знал про развод. Сейчас проходил этот момент, после спасения он бежит к этим парням. И если после развода таки войти в здание (делаю так, чтобы первому не открывать огонь, тем самым оставаться полностью правым в ситуации), этот перец начинает стрелять по ГГ так же, как и остальные разводилы. Ну и кроме всего прочего его погоняло Митя Гнилой. Что как бы намекает) Момент кайфовый во всех аспектах.
Во-первых ник у него постоянно другой, во-вторых он не станет врагом, а станет нейтралом, а все остальные станут врагами в третьих да он бежит у ним. Я не знаю почему именно к ним э, но мне кажется что разрабы планировали чтобы он пошел покупать эту пушку и его бы там опять кинули и пришлось бы его спасать. Но это лишь моя теория, он сам в диалоге говорит, что собирался купить её
@@maks-9999 хз, я описал ситуацию по итогам своей игры. Я пришёл, зашёл, на меня сагрились все, включая этого перца. Может в других прохождениях система отношений сработает иначе, не тестил. Возможно, это работа пресловутого а-лайфа. Но получилось как описал.
Ну, все части круты по своему. Тч - атмосфера, боевик Чн - графоний, война группировок Зп - проработанный квесты А тч моя любимая часть, я познакомился с ней ещë в самом детстве, в 6-7 лет. На СТО пока маме чинили машину меня посадилм за старый комп и я бегал по армейским складам с трс-300. Возможно из за этого я прошëл еë 12 раз подряд на разных сложностях.
У отца был знакомый компьюторщик, который ставил пиратский ТЧ всем своим клиентам в качестве бонуса. Так я и поиграл в сталкера в первый раз. Был 2009 или 2010 год.
А я заплатил за все лицензии, о чем не жалею. Причем ЧН проходил на немецком в Германии. Вот и недавно заплатил опять 119 UAH стиму за триппл-пак, ибо дисководов нету. Ностальгия.
в 2001-м меня забрали в армейку, в 02-м я узнал что будет такая игра и начал про неё читать.. в 04-м пришёл из армии - её всё нет... В 2005-м игру уже называли "Ждалкер", я устроился охранником в самый крупный на тот момент ТЦ города и когда проходил мимо бутика с дисками то всё время интересовался "ну когда?!" - "ждём.." И вот он вышел! Срочно покупаю, жду окончания смены, кручу домой и.. пофиг что после суток, не снимая пиджака запускаю! (по дороге втарился пивом), устанавливаю, запускаю - охреневаю! Дойдя до лаборатории с кровососом накладываю кирпичи и.. Дальше не могу пройти: очкую, страх берёт - таких атмосферных игр я до этого не видел.. Зову мужа сестры - он тоже на измену падает - решили втариться водкой! Напиваемся - не помогает) Должен же быть выход... Навожу движ на дурь, приезжаю - дуем с ним, на часах за полночь, сидим в темноте.. И тут этот гандон из темноты на нас - мы давай орать!) - разбудили всех, залетает сестра, племянник в кроватке плачет, моя девчонка в акуе "что происходит!?" Врубаем свет - дуем ещё, и ещё... и ещё... И, сука проходим! Да: ТЧ - про атмосферу! Это не шутан: как шутер он говно полное. А вот как "приключенческая полунаучная фантастика с элементами шутера и хоррора" - вполне.
@@cantcontrol1111 согласен насчёт фолычей, но! Так ведь и они не шутеры. Под шутерами я понимаю такие игры как Квака, Дум, КС-1.6 - вот примеры чистых шутеров где во главе угла поставлена стрельба и кайф от импакта при нажатии на кнопку мыши... А Фолыч это вообще РПГ с приделанной функцией стрельбы, Сталкер.. он про атмосферу, про сюжет, да, стрельба в нём намного лучше чем в Фолыче но и ему далеко до условного Вольфенштайна
В Тени Чернобыля самая тягучая и кайфовая атмосфера, как по мне. Круче только в билдах) Но в плане геймплея и повествования она худшая в серии. Без минимальных модов - на оружейку к примеру, или правку багов, в голый ТЧ, довольно сложно сейчас играть Бля).... Трек со строчкой про ничему не учатся в начале, это разблокировало мои детские воспоминания, когда сталкерская тема была в зените, или как мне тогда казалось) А еще она в меню какой-то из народных солянок играла
@@MrWolfFenrir Хз хз. Прошёл ТЧ уйму раз и ниразу не ловил баги. Может просто ненужно скачивать с торрентов? 90% багов ловятся именно в торрент версиях с вшитыми таблетками.
@@АлександрРожнов-у1б чистейшая Стим-версия, никаких торрентов. Раньше всегда проходил дисковую, но в свое время купил на распродаже в Стиме и вот запустил чуть ли не впервые. И все, наверное треть меток с карты не убирается (например на Складах долговец дал квест на снайпера свободовского и погиб, точка висит и все))
Прошло много лет, но я помню как словила баг в подземелье агропрома с первой встречей с кровососом. Зашла в помещение, рык проиграл, а сам кровосос не побежал. Пока я изучала все, кровосос напал со спины. Орала я на весь дом и в этом прохождении больше не спускалась туда и прошла на ложную концовку😅
Это самая лучшая часть. Главная фишка - задания от торговцев непрерывно возобновляются. ГГ всегда при деле, и ему всегда есть куда бежать. На календаре - 2013 год.
По музыке есть ещё один момент. Недавно был на стройке. Огромный пустой ангар. Перед ним мужик на мото-вибраторе утаптывал песок. Ездит влево-вправо. И вот когда сидишь внутри ангара, то звук мотора один в один как элемент из эмбиента одной из локаций. В этот момент я окончательно уверовал в Mooze. Пробрало.
В 12 лет я чудом не словил инфаркт проходя эти неоднократно снившиеся мне лаборатории. Да, по многим параметрам не лучшая игра в серии, но до того как вышли последующие части, с поправкой на то время - игра просто разьебала снг. Школьники решали свобода или долг. То ощущение, когда наконец-то после часов одиночества, воплей мутантов и душераздирающей музыки возвращаешься в бар и просто начинаешь нормально дышать... Уф, спасибо за детство, легенда.
Мне снился какой-то альтернативный Радар с деревьями, которые вместо листьев были покрыты чёрными глянцевыми пупырками типа грибов, а вход в лабу был под мостиком а-ля кордоновский, возле которого Толик валяется. А ещё там всё светилось в киселе, которого в этом подвале было очень много, и когда я туда зашёл, снаружи начался выброс
История про сталкер. Когда вышла игра мне было 20 лет. В этот год у меня родился сын . Пока он спал в кроватке днём я играл в сталкера и не мог оторваться и днем и пол ночи . В нашем дворе в Пушкино жил парень Максим мой коллега по работе . У него тоже родился сын с разницей в 3 месяца . Мы с колясками гуляли вместе , он рассказал про игру. Тогда. . И работали тоже в одной фирме.Макс прошёл сталкера первым а я не торопился с сюжетом. А он меня подкалывал что я играть не умею. Макс дошёл до монолита и всё. (До ложной концовки). А я прошёл сталкер до реальной концовки только когда был в отпуске. В апреле. Хотел позвонить ему и прикольнуться что он там ещё целая локация ЧС.и он лох . Но его телефон не отвечал. В тот день он ехал с работы и попал в смертельнкю автокатастрофу. В его машине должен был быть и я .мы всегда ездилм вместе домой с работы на его тойоте селика. В 2024 году сталкер тени Чернобыля в первые прошел мой сын. Играл сам. сыну 15 лет. Жена макса вышла замуж через полтора года . И переехали в другой район. Яне видел больше не её ни его сына.
@@dan4ikp4ola Дела сейчас отлично. Свое жильё. Ипотека. 25.000 Алименты ,25.000 Ни ногой в проклятый брак, ЗАГС это и есть подготовка к разводу. Спасибо юристу ,а мог бы и без квартиры остаться. !
@@sergeyivano225получается, играли бы мы только в Сталкер, да? А брак оказался бракованный. Мы с шестилетней дочкой играем и в Сталкер ("про Стрелка") и, гораздо больше, в Метро ("про Артема и дядю Мельника"). И в Клауда, и в Ноктиса и в Занзару, и в Сибирь. А жена играет в четвёртых героев.
Так уж сложилось что мой первый сталкер был модом - тт2(2010), представьте какое тогда было первое впечатление? Начинать игру в мертвом городе, в прямом смысле мертвом, там кроме Стрелка, Лесника нет ни единой души, пасмурное небо и периодические эмбиенты, пустые советские пятиэтажки и гул гравитационных аномалий. Для меня трушный сталкер это вот как раз что то вроде таких модов, где не только локальный Call of Duty, но и исследование загадочных, по истине заброшеных мест. Второе подобное впечатление я испытал в Lost Alpha. Мододелы сделали то, на что у разработчиков не хватило времени. Спасибо всем мододелам за ваш труд и за ваши идеи
А вот Андрей Левицкий (внештатный сотрудник GSC, сценарист Чистого Неба и Сталкер 2, писатель и куратор книжной серии) описывал ситуацию с Дином Шарпом по другому. Многие думают, что этот тот спаситель, благодаря которому Сталкер и релизнулся. А вот Андрей рассказывал, что причина его приезда была другой. THQ не переводили деньги GSC за бета-версию игры, тем самым пытаясь надавить на разработчиков и получить права на бренд. Попытка не удалась и на переговоры отправили Шарпа. Учитывая, что высказывания Левицкого смотрели сами разработчики и не опровергали. А также, что Григорович с самого начала ставил условие оставить право на бренд за собой и THQ единственные которые согласились на такие условия, то думаю, что версия Левицкого правда. Издательство со временем поняло свое ошибку, видело популярность игры и пыталась нагнуть разрабов.
Деревня новичков самое родное место, идеально для старта, для тех кто в первый раз играет. Бежишь туда с заданий как в родимый дом. Болота не менее шикарны в чн, а вот ржавая посудина Скадовск разочаровала в ЗП. Наверное это моё личное, но вот никак трюм корабля не ассоциируется с атмосферным местом в зоне, какая то ассоциация с фар краем
А мне наоборот. Начал знакомство с серией именно с ЗП и мне эта ржавая посудина куда ближе деревни новичков и болот. Там ходил и матерился "хули ж тут столько всего, лабиринт нахрен"
Да проблемы конечно были, я с ходу могу назвать три, которые лично мне очень мешали. Первая - это что неписи видят сквозь траву и листву, как будто их вообще нет (в общем-то оно так и есть для движка игры). В результатет этого частая ситуация - в тебя стреляет куст, да так метко что сразу в башню. Вторая - это забавный стелс. Не только об убийстве, но даже о твоем прибытии на локацию моментально знает вся Зона. Мутанты бегут к тебе с другой стороны локации чтобы самоубиться, любой противник агрится на тебя, чуть только ты появишься в поле зрения, хотя до этого они там между собой месились. И все такое прочее. Третья - это интерфейс, вернее его некоторые аспекты. Инвентарь в виде иконок - эту ошибку повторили много где, даже в Ведьмаке, и везде это бесит, когда надо рассматривать мелкие-мелкие иконки, на которых не разобрать что изображено (они еще иногда иконки рисуют специально похожими). Сортировка при этом или отсутствует совсем, или такая неочевидная, что просто забей. Ну а в остальном - игра до сей поры вызывает достаточно интереса чтобы в нее играть. Многие более именитые и намного технически более совершенные серии таким похвастаться не могут.
29:08 сам квест можно не выполнять, а сломать дверь в комнату управления монолитом с помощью свд или любым другим длинным стволом и при этом игра не сломается
Тень Чернобыля та игра, которая учит тебя сохраняться каждые 5 мин. Как люто бомбит, когда ты облазил всю локацию, выполнил кучу квестов и налетел в аномалию . Или бандос тебя одним выстрелом в голову скосил.
Моя история знакомства с серией сталкер началась с чистого неба. Помню, как мне переустановили винду и на рабочем столе был этот серо-белый значок радиации. В силу возраста с игрой не подружился и так и забыл об этой игре до 2009 года, пока одноклассник не дал мне диск с этим самым сталкером. Однако это уже была другая часть серии - зов Припяти. И все же игру я установил и был в лютом восторге. Правда пройти так и не смог, ибо игра вылетала при переходе в припять. Интернета тогда у меня не было и патч скачать не получилось, хотя я знал об его существовании. И вот однажды мне в руки попадает диск с тем самым тень Чернобыля. Боже, это был самый лучший мой игровой опыт. В детстве больше всех любил именно оригинал. И тот тайник с комбезом на кордоне я узнал в видео по спидрану. Он был записан на диск и тогда я, понятное дело не знал, что это был именно спидран))
8:25 @ ЗАХОТЕЛ ПОИГРАТЬ В СТАЛКЕР @ ИСПУГАЛСЯ МУЗЫКИ В МЕНЮ Кстати, у меня так с прохождением HL было, когда только произошёл Резонанс, а в одной из комнат выпрыгивает хедкраб, однако у Гордона ещё нет лома-гвоздодёра. Пришлось просить отца, чтобы он прошёл то место))
Помню как сюжетку сломал случайно. Мисия была такова: найти вход в лабораторию 13, котороя была на базе Монолита. По сюжету идем к бандосам, находим шныря, узнаём от него пароль. Идем к Монолиту говорим пароль, нас пропускают, берем доки и тут нападаю военные, начинается замес ты потихой сваливаешь. М-да..... Знатный я тогда геноцид устроил. Сначало угомонил дерзкий пыл бандитов, тем самым пароль не узнав. Пришёл к Монолиту пришлось вырубить местного вышибалу и вся их база на меня обиделась. Накормив маслинами их, взял доки и тут военные.... Не удалось отправить к Анубису только вертолет😕 Наверное игра не была к такому готова
8:25 тоже самое 10:13 Схватила задушу и не отпускает 17:18 ахахах да да Я смотрю и комнтирую видио и кто-то лайкает комент прикольно спасибо 18:20 мне уже 18 но до сих пор эта встреча в голове 18:46 песня очень сильно проникает глубоко в душу
в 2009 отец моего друга скачал мне на пустой диск тень чернобыля..и после этого все как в тумане. 1 часть, 2 часть и 3 часть. все залпом. до сих пор помню как боялась спускаться в лаборатории, как интересно было проходить побочные квесты, как узнала лишь спустя время, что исполнение желаний - не истинные концовки и как грустно было от "побочки" Кардана. до сих пор обожаю сталкер. p.s: момент с броником в 1 части помню, лишь с сотого раза смогла его взять, ахах..
Стелс вполне рабочий надо только научится. Кстати прохождение по стелсу некоторых заданий например агропром запускает определенный скрипт в игре и влияет на ложную концовку. Если на агропроме абсолютно незаметно с первого раза выкрасть ящик... подходя к ящику в этот момент игра делает автосейв, то бишь реагирует на такой стиль прохождения
Играл в мод Лост Альфа. Хороший и расширяющий оригинальный ТЧ мод. Локации из билдов, квесты, оружие, необычные артефакты и другое, что вырезали разработчики. На побег от солдат в моде есть разница. Над Х-18 находилась база Монолита, у пьяного бандита узнаем пароль, называем его и беспрепятственно заходим внутрь. Украдите документы Монолита, а солдаты устроят облаву, добегаете к Ниве, уезжая через обширную билдовскую локации Тёмная Лощина, параллельно уворачиваясь от солдат на земле. Чтобы оторваться от хвоста спрячьтесь в железнодорожном тоннеле. Или же вы можете заспаунить РПГ, сбив преследователя. Ничего стыдного в читах одиночной игры, если вам весело. Игравшие в GTA поймут. В шахтах туннеля познакомитесь с членами вырезанной группировкой Грех. Они заберут ваше снаряжение и чтобы его вернуть, заслужите доверие. Для них выполнить квест украв в бандитов документы. Снаряжение легко вернуть до сдачи квеста просто открыть ящик.
В ТЧ самый загадочный сюжет и интригующий + мрачная атмосфера, но перепроходить второй раз я это не готов т. к. в игре по сути ничего другого интересного нет))
Наверое ТЧ мне из всей трилогии нравится больше всего. В ней ты на энтузиазме пролетаешь все локации осматривая столь забытый, но чем то завораживающий мир. Стрельба в тч чисто ванильная: куда целишься - туда попал, просто можно было не напрягаясь ставить жбаны с оптики что не скажешь про стрельбу без оптики с того же грома или в первое время абакана. Атмосфера с саунд дизайном нагоняли тоску как и полагается, даже когда играл жена которая на тот момент была ещё моей девушкой приходила и спрашивала чего я грустный, а сам то я не грустный - просто как то одиноко стало) Больше всего я не люблю ЧН как часть ибо делать там совсем нечего на моё мнение. Побегать по слегка изменённым локациям? Да ну не то... Сюжет какой то интересный? Просто побегать за Стрелком? Серьёзно? Даже разницу в графоне не заметил хотя для себя я нашел один плюс и это Ашот)
Вообще я считаю что раскрытие некоторых персонажей в чистом небе с которыми мы познакомились в ТЧ это такая подводка ко второй части в трилогии . То есть это так и задумывалось чтобы добавить ЧН интерес. Типа гениальный мув от разрабов
Главный плюс и минус ТЧ - это её атмосфера. Атмосфера просто шикарная, первое прохождение сталкера всегда незабываемое. Но в этом же и минус, чем больше раз переигрываешь в ТЧ, тем меньше атмосфера на тебя действует, из-за этого начинаешь замечать коридорность игры, огромное количество вырезанного контента и чрезвычайный дефицит лора, механик, квестов, уникальных персонажей и т.д. Из-за этого ТЧ постепенно приедается и в неё становится неинтересно играть. Тень Чернобыля очень забагованная, недоделанная, зацензурированная, но при этому из-за атмосферы легендарная игра. Отчасти поэтому мне нравится Чистое небо и Зов Припяти, где хоть атмосфера не на таком уровне, но игру можно перепроходить много раз и они не будут приедаться, потому что в этих частях больше механик, лора, персонажей, сюжета, квестов. Короче можно сделать такие выводы: 1. Если никогда не играл в сталкер тч и тебе его никто не заспойлерил, то сыграй сначала в него. 2. Если уже неплохо знаком со сталкером, то сыграй в чистое небо или зов припяти.
26:43 на радаре после первого блокпоста монолита можно пойти не по дороге а по короткому но более опасному мёртвый лес или радиационный лес я не помню как он называется короче если не хочется с монолитовцами воевать то можешь пойти там но там охренеть как много аномалий и мутантов поэтому выбор за тобой 27:46 а ещё на стадион можно попасть если пойти налево там будет проход и ты сможешь спокойно пройти туда там тоже будет дохрена аномалий но там ещё и будут секретные монолитовцы с РПГ
Я устроила у себя на канале в сообществе опрос, какую игру мои подписчики хотят видеть после зова Припяти. И предложила при этом 2 части сталкера ( там были фнаф и ещё ведьмак 3) Проголосовали за чистое небо. Я думала за ведьмака проголосуют, но видимо у меня подписчики фанаты сталкера)
В 2007 году купил игру на старте.Прошел с оконцовкой Исполнитель желаний,закончилась тем,что завалило Меченного грудой металла.Ну я подумал,что это и есть оконцовка и всё.Прошел год и я ещё раз прошел и игру и удивился,что уже другая концовка-Меченый ослеп.Тут меня заинтересовало и я начал детальнее проходить игру и какое же было моё УДИВЛЕНИЕ, когда я нашёл декодер и узнал ,что ищу самого себя,чтобы убить.Вот от такого я был просто в эйфорийном шоке))))
15:14 - дружище, открою страшную тайну: в игре ЕСТЬ полоска пси-здоровья! Это синий индикатор в инвентаре. И она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уменьшается при атаке контролёра и фантомов! Автор, не хочу заниматься игрой в тру-фаната, но на дворе двадцать четвёртый год, и ты до сих пор об этом не знаешь? И тебе было лень поискать информацию? Ах да, ты же нашёл информацию: ролики Кубельвиля. Это же он тебе сказал, что из игры вырезали "полоску здравомыслия"?
ЖОСКА открыл страшную тайну спустя 3 месяца после выхода ролика, хз конечно при чем тут кубельвиль, базара нет накасячил, но если все таки подумать, то пси-хп хоть и есть, но задействованно как-то слабо, в том плане, что оно НАСТОЛЬКО интегрировано в игру, что я за огромное количество прохождений не разу не умирал от его потери.
@@BigboiKK, просто в одном из видео Кубельвиля (упомянутого в начале обзора, напомню) как раз говорилось, что из игры вырезали "полоску здравомыслия", как он её обозвал, что она планировалась, но не работает. Что до умирания от потери... Ну, теоретически, на мастере такое может быть, если сильно повезёт.
Спустя 14 лет реш ла пройти ТЧ и поняла насколькл же по сути короткач по основному сюжету игра, оченб чувствуется что чтото вврезали, иногда переброс событий происходит неожиданно
Я - тот самый ньюфаг, у которого только сейчас дошли руки до сталкера. И пока я прошел только ТЧ 2 раза (зато на мастере + самый первый раз я играл, но мой последний сейв слетел с Х16 на свалку, поэтому я психанул и начал все заново). И если честно, то мне понравилось, хотя стрельба меня бесила достаточно сильно и лишь под конец игры, когда я обзавелся сначала громом, а потом и ГП-37, я наконец более менее стал себя лучше чувствовать😅 А еще в первый раз я не мог выжить хотя бы минуту в финале при штурме ЧАЭС, и меня это жутко бесило) А еще того кровососа на Агропроме я не испугался и как-то быстро грохнул его, зато из-за контролера наложил, когда он херачил меня пхах. И еще меня все пугали псевдогигантом, когда я дошел до х18, но в итоге он подох с 1 очереди😅 Ну а насчет атмосферы да, она бомбезная, я даже и не помню где я такое встречал. В общем, это были мысли зеленого сталкера после прохождения ТЧ)))
Я объективно выскажусь что Тень Чернобыля самая баганутая, самая висячая игра в трилогии где количество фризов и багов зашкаливают! Но при этом она же самая атмосферная и хардкорная часть трилогии! А особенно на Янтаре и на ЧАЭС! При этом Чистое небо эта самая графонистая и стабильно играбельная часть трилогии но ее погубила тупая и бессмысленная война группировок! НУ а самая лучшая это Зов Припяти!
Были пару лет на Щелкинской АЭС, грандиозное сооружение! Гиганские турбины, реакторный зал, а на крышу когда взбираешься - вообще башню сносит) Правда там постоянно каждый год гибнут туристы) Из за этого ее начали разбирать. Что конечно та еще задача) В бетоне сетка из арматуры 8см в диаметре) В 80х станцию почти закончили строить - осталось установить только реактор, но произошла известная всем авария в 86м и требования к безопасности начали пересматривать и решили остановить проект постройки.
Первая часть сталкера как первая любовь, интересный сюжет + атмосфера, в целом получил больше всего эмоций. Чистое небо более экшоновый, война группировок, веселуха. Зов Припяти более серьезный, проработанный, но в него наиграл меньше всего. Как слышал все эти 3 игры создавали разные команды, что не удивительно, ведь эти игры так сильно отличаются. Каждую часть проходил в год выхода, помню отец принес диск со сталкером тень чернобыля, и сказал что это последняя игра, и я не так понял и подумал в смысле последняя игра вообще?😄Оказывается имел ввиду самая новая игра🙂Помню еще в год выхода многие друзья и знакомые её обсуждали, и во всяких журналах про игры она везде занимала первое место. Так же получил сильные эмоции и дикий флешбэк играя в Oblivion Lost Remake, когда ехав на каком-то грузовике заиграла музыка из дальнобойщиков😂
Самый атмосферный - "Тень Чернобыля", "Чистое небо", прошел для галочки, коридорные стрелялки надоели, "Зов Припяти" - самый сбалансированный, выверенный продукт и , кстати, наименее забагованный. Но это в прошлом, теперь моды на базе "Зова Припяти"
@@SergSlavovich Зов Припяти да, классная игра, помню даже разрабы ради неё поехали в зону, делали фотки тех мест, и создавали локаций на основе реальных. Но мне не особо зашла такая идея, и походу разрабы во второй части от неё отказались, но для них это был своего рода экспириенс. Мне же больше нравились локации именно в ТЧ и ЧН. Кстати забавно как они преподнесли саму локацию Припять, мол в ТЧ была западная припять, а в ЗП восточная. Напомнило мне Silent Hill 1 и 2, когда фанаты тоже недоумевали почему город в этих двух частях отличается, и некоторые решили что в первой части была северная часть города сайлент хилл, а во второй южная.
Кстати есть прям крутой эмбионт но он в файлах крч сталкер попал куда-то и начинает кричать и на фоне слышно как гавкуют собаки и выстрелы вот его прям не хватает а так тч не стареющия классика которая всегда будет настольгийной и тч всегда будет в наших сердцах
Всё же самый настоящий сталкер это Зов Припяти с полуоткрытым миром и исследованием локации где точки интереса задействованы во всех квестах и можно даже пройти допквест не взяв его. ТЧ это скорее просто коридорный шутер который даёт отдохнуть от перестрелок в лабораториях. В ЧН так вообще отказались от лаб из-за чего игра чувствуется как Чернобыль террористы атакуют.
2:39 Единственный обзорщик, который упоминая Звёздные Врата, хотя бы немного ознакомился с тем, что это такое, а не как все чуваки, берущие инфу из вики. Респект
17:05 в это проходе возвращаешься назад в предыдущий коридор. В результате кровосись топчется у дверного проема и ты его без труда гасишь. Сложней спровоцировать его на бой с военными. Он даже может одного загрызть)
а я когда недавно проходил подземелья и вообще игру впервые, пропустил контролёра (про кровососа знал заранее), потому что из тайника вышел буквально по обратному пути - тому, какому вошёл, ибо банально заблудился
@@lio_ytt ну 50/50. Расположение мест переделано ради более линейной и продолговатой с юга на север карты, хоть и с интересными местами из жизни. Т.е. увидишь всё классное, но посмотрев на реальную Припять ничего не узнаешь. А вот в ЗП делали куда ближе к реальной Припяти
@@nikitavolkov5783ошибаешься, он был. В Сталкер Тень Чернобыля на Дикой Территории есть ангар и там валяются трупы сталкеров и долговцев, там изначально и задумывался Стронглав, который их убил и Меченому надо было расследовать всё это. К релизу же Стронглава нет, а трупы остались
Многие считают что в тч атмосфера, так потому что срабатывает синдром утенка, а такшляпа шляпная, атмосфера припяти в коп уделывает всю тч, итог тч это хета альфа билд можно сказать.
а как же прорыв на чаэс, для меня это был очень стресовый момент, прорыв под кучей вертолётов техники и ордами солдат, ор в рацию всё взрываеться, а ты в экзоскелете с гранатомётом пытаешься добежать до входа прежде чем ебанёт выброс
ТЧ супермегахорош, но для меня лучший сталкер - это чистое небо. И я естественно очень жду сталкер 2. Также я жду ремейк от фаната, который делает Shadow of Chernobyl Update 2.0, чтобы я перепрошел игру по смачному. Кстати читал комментарии и заметил чела который написал "снились лаборатории". Я вспомнил как мне давно приснилось как я был в большом городе (походу это была Припять), я зашёл в здание и заметил кучу хлама, мне стало интересно в нём порыться и я начал разгребать его. Под хламом я увидел квадратный люк. Я открыл его, из под него было куча пыли, я увидел лестницу вниз. Без особого страха я спустился и увидел, что я в подземельях агропрома, только почему-то первый коридор был не круглый как в игре, а квадратный, а вход где были бандиты был закрыт большой дверью как в Х18 где нужно вводить код 1243. Эта самая комната была тускло освещена, я подошёл к двери и попытался её открыть, она открылась, дальше была густая тьма, я не заходил, включил фонарик и начал освещать, было очень пыльно и темно, атмосфера была очень напряженная, я вроде как заметил какие-то силуэты, но посветив в их сторону никого не увидел. Дальше из глубины подземелья я услышал приглушенный рёв похожий на рёв кровососа из ТЧ, я резко обосрался, наложил огромных кирпичей. Вдруг я услышал громкий и быстрый топот,который со временем приближался, вы бы знали насколько сон был реалистичный, я реально чуть не схватил инфаркт, я начал закрывать дверь, она стала намного тяжелее чем тогда когда я её открывал, но у меня получилось её закрыть, я очень быстро побежал к лестнице, выбрался наружу, захлопнул люк и закидал столами, досками и прочим хламом люк так как он и был. После чего я выбежал из здания, отбежал на расстояние и посмотрел на него. Дальше я стоял и всё было более менее спокойно. Сон оборвался...
Вместо того, чтобы у себя в Алжире, Марокко и Тунисе строить жизнь, как во Франции, люди приезжают во Францию, чтобы там создать себе такую жизнь, как Алжире, Марокко и Тунисе. Это странно. Ещё более странно заставлять при этом и французов жить, как в Алжире, Марокко и Тунисе.
Видос по чистому небо : th-cam.com/video/4CGGMW4Za0U/w-d-xo.html
Жду вас в телеге, все анонсы и связь там
Мужчиянский ТГ - t.me/kkmemeworld
VK для бродяг - vk.com/kkmemworld
Boosty для Легенд - boosty.to/kk3852
Помню как батя в 2009 привёз диск двусторонний с Тенью Чернобыля и Crysis , боже 15 лет прошло а я до сих пор захожу с боку захожу
2009 уже ЗП вышел, который на 20 голов выше ТЧ, ты о чем?)
@@rayzzz5206Чем он выше? Проработанностью локаций? Нелинейностью? Может загадочностью? А, н-нет, у нас же тут гигантские пустыри, на которых уже отмечены все точки интереса....
Это не плохая игра, но ТЧ лучшая в серии по моему мнению, вот почему:
1. Локации.
в Тенях Чернобыля 16 локаций, 13 из которых нелинейные, их интересно исследовать потому что артефакты валяются по всей карте, а не только в аномалиях на заранее отмеченных маркерах)
2. Нелинейность.
Игра не вынуждает играть по навязанным правилам, если убивать всех НПС направо и налево - всё равно можно пройти игру.
Дойдя до Припяти, можно раздобыть Гаусс-пушку, надюпать к ней боеприпасы, и затем пойти назад хоть до Кордона, уничтожить все группировки и т.д.
3. Баги.
И да, это плюс. Игра работает стабильно на современных ПК, те ошибки, что остались - наоборот веселят (не по плану разработчиков)
Например, можно вспомнить баг с артефактами и починкой брони, баг с непесями которые чинят оружие и создают боеприпасы из ниоткуда, и т.д.
4. Артефакты, которые лежат везде и сильно баффают игрока, большинство являются имбой. Контейнеров много и можно стать суперсолдатом к концу игры.
Мне это в разы больше нравится, чем душная хрень когда ты вешаешь практически любой арт, а он тебя облучает.
Имхо, в ЧН и ЗП они бесполезны в сравнении в ТЧ.
Сайд-квесты действительно лучше в ЗП, но разнообразие геймплея и фриплейного веселья куда больше в ТЧ.
@@fastwalker3551 1. В ТЧ 16 локаций, каждую из которых нет смысла исследовать, потому что новые арты не появятся, а кроме артов там ничего нет, ибо сюжет гонит тебя вперед, а без квестов локации абсолютно пустые, сюжет же тебя гони уже начиная с Бара, так что так себе +, так же новые нпс не спавнятся, поэтому все прошлые локации останутся пустырем, в отличие от ЗП)
2.Буквально вся игра это один большой линейный коридор с пострелушками в стиле польских шутеров, вся атмосфера после свалки и темной долины исчезает сразу, начинается шутер, который ведет тебя по рельсам. Самая линейная часть из всей трилогии это ТЧ, причем, чем ближе к Северу, тем уже коридор
3. Все что ты сказал про баги обычный бред, который пытается оправдать обычные косяки разрабов, ничего веселого в этом нет, обычный утиный синдром, нормальные люди с этого испанский стыд ловят
4. Артефакты, которые всюду лежат, как грибы после дождя, и из даже никто их не собирал(хотя казалось бы, валяются прямо на дороге), при этом новые не появятся за всю игру ни разу, так как в игре тупо нет механики выбросов, играй ты хоть год по игровому времени, при этом сам баф артефактов в игре тупо не нужен, ты и без них получишь топовые стволы и топовые комбезы, игра сама тебе их даст, их не придется даже покупать, потому что это коридорный шутер и экономики в игре тупо нет. Механика артефактов в игре самая слабая из всей трилогии , где они тупо не нужны, это обычный мусор, который валяется на полу
@@fastwalker3551 А теперь про ЗП
1. в ЗП реализована механика выбросов, реализован спавн артефактов и то, что сталкеры их лутают.
2. Сами артефакты теперь полезны буквально сначала игры, когда обычная медуза помогает избежать радейки, пока у тебя нет ничего лучше Зари. А золотая рыбка или пустышка маст хев вообще до конца игры, они еще и денег приносят много, что позволяет отыграть полноценного охотника за артами, причем редкость артов зависит от детектора, что опять ввело прогрессию даже в охоту за артами, что отлично
3. Реализована нормальная система апгрейда и починки, которая появилась еще в ЧН, но вот в ТЧ ее нет. В ЗП же из нее сделали полноценную прогрессию по инструментам, так с течением игры любое оружие можно превратить во что то сносное, даже ксюху.
4. В игре наконец появилась экономика и потребность лутать деньги, чтобы апгрейдить ту самую снарягу, во всех прошлых частях деньги бесполезные фантики, особенно в ТЧ, где ВСЯ снаряга в игре валяется на полу
5.Из игры наконец сделали сталкер с исследованием локаций, полноценным бытом в игре и убрали польский коридорный шутер, который был в ТЧ, даже основной квест ощущается, как параллельно идущая история, а не самоцель игры, что прекрасно и отлично сказывается на фриплее, который отсутствует в каждой прошлой части
6. ВСЕ локации НЕ пустые, постоянный респавн мутантов и нпс уже делает всю игру живее, чем ТЧ, где абсолютно все нпс это скрипты
7. Полноценно реализованы НЕ линейные квесты, есть выбор и возможность отыгрыша с самого начала игры и до конца, в отличие от ТЧ, где на всю игру один подобный квест на складах.
8. Припять наконец стала не коридорчиком для пострелушек, как в ТЧ, а полноценной игровой локацией, которая одна нагоняет атмосферы больше, чем вся ТЧ вместо взятая.
9. Молчу про подтянутый графон и улучшенный движок.
Так что утиное мнение про ТЧ я оценил, но оно и близко не стоит с объективностью. ТЧ это обычная проба пера, которая абсолютно в каждой механике хуже последующий игр, отсюда и моя оценка, ТЧ хуже ЗП голов на 20 и так будет всегда
@@rayzzz5206 Согласен, ЗП - лучшая часть и лучше она почти во всем, а главное - в геймплее, а это то, что является главной причиной перепроходить любимую часть. Вариативность, живые и большие локи, а не унылые порезанные в ТЧ, где все сидят в сотни метрах друг от друга и делают вид, что все так и должно быть. Игра лишена "рельсов сюжета", где ты просто бежишь по сюжету и на этом просто все. ЗП - это тот Сталкер, который должен был быть изначально...
Тень Чернобыля - атмосфера
Чистое небо - стрельба
Зов Припяти - офигенные квесты
Чистое небо - графон скорее чем стрельба
Сначала подумал, что тут про плюсы, но увидев что в ЧН стрельба... Как по мне это, наоборот, неудачная часть. Из-за переизбытка стрельбы начинаешь чувствовать не лучшие стороны местных пострелушек
В зп блевотный FOV
@@Arkulis. стрельба? Да там стрельба детская, пуля как гелевый шар, не зря же разрабы тогда увлекались пейнтболом.
единственные плюсы
Тот самый момент в подземельях с кровососом я просил пройти батю. Деловое предложение от школьника: я давал бате способ самоутвердиться, а сам получал проход этого кирпичного момента.
😅
не. это ещё норм. а вот x-10 после первого прохождения я обхожу стороной.
Ха, а я сам прошёл
Я из бара боялся выйти
Я вообще не мог спуститься в х18, потому что заблудился в Темной долине на базе бандитов, как сейчас помню, старый комп, тянул с трудом на минималках, каждая смерть это долгая загрузка. Спас меня муж моей двоюродный сестры, который на мой день рождения ушёл из-за стола взрослых с батоном и бутылкой водки и уселся проходить мне сей сложный момент. Витек, если читаешь, спасибо тебе еще раз😅
Пацан в Тёмной долине, который даёт нам наводку на продавцов гаусовки, знал про развод. Сейчас проходил этот момент, после спасения он бежит к этим парням. И если после развода таки войти в здание (делаю так, чтобы первому не открывать огонь, тем самым оставаться полностью правым в ситуации), этот перец начинает стрелять по ГГ так же, как и остальные разводилы.
Ну и кроме всего прочего его погоняло Митя Гнилой. Что как бы намекает)
Момент кайфовый во всех аспектах.
О, спасибо что дополнил
Вообще максимально странные одиночки. Общаются с меченым, как бандиты прям
Они не знают что меченый владеет навыком f6, f7
Во-первых ник у него постоянно другой, во-вторых он не станет врагом, а станет нейтралом, а все остальные станут врагами в третьих да он бежит у ним. Я не знаю почему именно к ним э, но мне кажется что разрабы планировали чтобы он пошел покупать эту пушку и его бы там опять кинули и пришлось бы его спасать. Но это лишь моя теория, он сам в диалоге говорит, что собирался купить её
@@maks-9999 хз, я описал ситуацию по итогам своей игры. Я пришёл, зашёл, на меня сагрились все, включая этого перца. Может в других прохождениях система отношений сработает иначе, не тестил. Возможно, это работа пресловутого а-лайфа. Но получилось как описал.
Ну, все части круты по своему.
Тч - атмосфера, боевик
Чн - графоний, война группировок
Зп - проработанный квесты
А тч моя любимая часть, я познакомился с ней ещë в самом детстве, в 6-7 лет. На СТО пока маме чинили машину меня посадилм за старый комп и я бегал по армейским складам с трс-300. Возможно из за этого я прошëл еë 12 раз подряд на разных сложностях.
У отца был знакомый компьюторщик, который ставил пиратский ТЧ всем своим клиентам в качестве бонуса. Так я и поиграл в сталкера в первый раз. Был 2009 или 2010 год.
А я заплатил за все лицензии, о чем не жалею. Причем ЧН проходил на немецком в Германии. Вот и недавно заплатил опять 119 UAH стиму за триппл-пак, ибо дисководов нету. Ностальгия.
@@rizunify соболезную.
@@Муриканецты соболезнуешь чуваку, который купил лицухи на трилогию? Я думаю, что соболезновать нужно ТЕБЕ.
@@olegang4284 за что мне соболезновать? Я купил только тч, - единственная нормальная часть сталкера, - чтобы полумертвый мультиплеер поиграть.
в 2001-м меня забрали в армейку, в 02-м я узнал что будет такая игра и начал про неё читать.. в 04-м пришёл из армии - её всё нет...
В 2005-м игру уже называли "Ждалкер", я устроился охранником в самый крупный на тот момент ТЦ города и когда проходил мимо бутика с дисками то всё время интересовался "ну когда?!" - "ждём.."
И вот он вышел! Срочно покупаю, жду окончания смены, кручу домой и.. пофиг что после суток, не снимая пиджака запускаю! (по дороге втарился пивом), устанавливаю, запускаю - охреневаю!
Дойдя до лаборатории с кровососом накладываю кирпичи и..
Дальше не могу пройти: очкую, страх берёт - таких атмосферных игр я до этого не видел..
Зову мужа сестры - он тоже на измену падает - решили втариться водкой!
Напиваемся - не помогает)
Должен же быть выход...
Навожу движ на дурь, приезжаю - дуем с ним, на часах за полночь, сидим в темноте..
И тут этот гандон из темноты на нас - мы давай орать!) - разбудили всех, залетает сестра, племянник в кроватке плачет, моя девчонка в акуе "что происходит!?"
Врубаем свет - дуем ещё, и ещё... и ещё...
И, сука проходим!
Да: ТЧ - про атмосферу!
Это не шутан: как шутер он говно полное. А вот как "приключенческая полунаучная фантастика с элементами шутера и хоррора" - вполне.
Я бы не сказал, что ТЧ - полное говно, как шутер, ибо ЧН и ЗП еще хуже. А ванильные Фоллауты так вообще пиздец на фоне сталкеров.
@@cantcontrol1111 согласен насчёт фолычей, но! Так ведь и они не шутеры.
Под шутерами я понимаю такие игры как Квака, Дум, КС-1.6 - вот примеры чистых шутеров где во главе угла поставлена стрельба и кайф от импакта при нажатии на кнопку мыши...
А Фолыч это вообще РПГ с приделанной функцией стрельбы, Сталкер.. он про атмосферу, про сюжет, да, стрельба в нём намного лучше чем в Фолыче но и ему далеко до условного Вольфенштайна
@@cantcontrol1111Неужто в ТЧ нормальная стрельба, апххахаха? Лучше ЧН и ЗП?
На мой взгляд самое живописное описание! Первое знакомство с Сосочем это потдон качественного кирпича😂
@@RevYotuber вот тоже рофлю с якобы нормальной стрельбы в ТЧ, когда ты на драного гопника в трениках и кожанке тратишь магазин с ПМа)
В Тени Чернобыля самая тягучая и кайфовая атмосфера, как по мне. Круче только в билдах) Но в плане геймплея и повествования она худшая в серии. Без минимальных модов - на оружейку к примеру, или правку багов, в голый ТЧ, довольно сложно сейчас играть
Бля).... Трек со строчкой про ничему не учатся в начале, это разблокировало мои детские воспоминания, когда сталкерская тема была в зените, или как мне тогда казалось) А еще она в меню какой-то из народных солянок играла
Хз, всю жизнь играл в тч, баги если и есть,то они абсолютно не мешают геймплею, в других играх и похуже баги есть, где запарывается всё прохождение
@@H.2.O. Ну, в модах или сборках с ними я куда чаще ловил вылеты чем в оригинальной трилогии
В ТЧ какой-то ад с несрабатывающими квестовыми метками и сломанными персонажами)
@@MrWolfFenrir Хз хз. Прошёл ТЧ уйму раз и ниразу не ловил баги. Может просто ненужно скачивать с торрентов? 90% багов ловятся именно в торрент версиях с вшитыми таблетками.
@@АлександрРожнов-у1б чистейшая Стим-версия, никаких торрентов. Раньше всегда проходил дисковую, но в свое время купил на распродаже в Стиме и вот запустил чуть ли не впервые. И все, наверное треть меток с карты не убирается (например на Складах долговец дал квест на снайпера свободовского и погиб, точка висит и все))
Прошло много лет, но я помню как словила баг в подземелье агропрома с первой встречей с кровососом. Зашла в помещение, рык проиграл, а сам кровосос не побежал. Пока я изучала все, кровосос напал со спины. Орала я на весь дом и в этом прохождении больше не спускалась туда и прошла на ложную концовку😅
как говорит Фладар - пук- срёньк...
Аааа, девушка играет в сталкач. Выходи за меня. За все части прошёл по несколько раз😂
Главный плюс ТЧ - это атмосфера. Именно за это я люблю ТЧ.
P.S. Х&я лайков за банальщину накидали
Есть такое. Мне нравились попутные сайды вначале: помочь Лису, Бесу, Серому, добавляло живости Зоне
И сюжет
@@Шизантроп-ц7ыочень большая живность помоги тем, помоги тем
Это самая лучшая часть. Главная фишка - задания от торговцев непрерывно возобновляются. ГГ всегда при деле, и ему всегда есть куда бежать. На календаре - 2013 год.
ура, всегда есть возможность принести сидору свои консервные банки, определённо, самая лучшая часть, нет, хуже, это "самая лучшая игра!"
@@Basill511ведьмак от мира сталкера
Мужыг! Я как-то в те дремучие времена до ноября 2012-го дотянул.
По музыке есть ещё один момент. Недавно был на стройке. Огромный пустой ангар. Перед ним мужик на мото-вибраторе утаптывал песок. Ездит влево-вправо. И вот когда сидишь внутри ангара, то звук мотора один в один как элемент из эмбиента одной из локаций. В этот момент я окончательно уверовал в Mooze. Пробрало.
В 12 лет я чудом не словил инфаркт проходя эти неоднократно снившиеся мне лаборатории. Да, по многим параметрам не лучшая игра в серии, но до того как вышли последующие части, с поправкой на то время - игра просто разьебала снг. Школьники решали свобода или долг. То ощущение, когда наконец-то после часов одиночества, воплей мутантов и душераздирающей музыки возвращаешься в бар и просто начинаешь нормально дышать... Уф, спасибо за детство, легенда.
А потом сесть у костра и слушать анекдоты сталкеров
Самый отвал это музыка в баре, и из радио, граммофонов по всей карте
Мне снился какой-то альтернативный Радар с деревьями, которые вместо листьев были покрыты чёрными глянцевыми пупырками типа грибов, а вход в лабу был под мостиком а-ля кордоновский, возле которого Толик валяется. А ещё там всё светилось в киселе, которого в этом подвале было очень много, и когда я туда зашёл, снаружи начался выброс
Тем временем Волк на армейских складах в середине игры:🔥🗿
История про сталкер.
Когда вышла игра мне было 20 лет. В этот год у меня родился сын . Пока он спал в кроватке днём я играл в сталкера и не мог оторваться и днем и пол ночи .
В нашем дворе в Пушкино жил парень Максим мой коллега по работе . У него тоже родился сын с разницей в 3 месяца . Мы с колясками гуляли вместе , он рассказал про игру. Тогда.
. И работали тоже в одной фирме.Макс прошёл сталкера первым
а я не торопился с сюжетом. А он меня подкалывал что я играть не умею. Макс дошёл до монолита и всё. (До ложной концовки). А я прошёл сталкер до реальной концовки только когда был в отпуске. В апреле.
Хотел позвонить ему и прикольнуться что он там ещё целая локация ЧС.и он лох .
Но его телефон не отвечал.
В тот день он ехал с работы и попал в смертельнкю автокатастрофу. В его машине должен был быть и я .мы всегда ездилм вместе домой с работы на его тойоте селика.
В 2024 году сталкер тени Чернобыля в первые прошел мой сын. Играл сам. сыну 15 лет.
Жена макса вышла замуж через полтора года . И переехали в другой район.
Яне видел больше не её ни его сына.
Эх
История очень тронула, надеюсь, сейчас у тебя дела обстоят лучше.
@@dan4ikp4ola
Дела сейчас отлично.
Свое жильё.
Ипотека. 25.000
Алименты ,25.000
Ни ногой в проклятый брак, ЗАГС это и есть подготовка к разводу.
Спасибо юристу ,а мог бы и без квартиры остаться. !
@@sergeyivano225 Рад слышать что дела сейчас лучше, удачи тебе.
@@sergeyivano225получается, играли бы мы только в Сталкер, да? А брак оказался бракованный.
Мы с шестилетней дочкой играем и в Сталкер ("про Стрелка") и, гораздо больше, в Метро ("про Артема и дядю Мельника"). И в Клауда, и в Ноктиса и в Занзару, и в Сибирь. А жена играет в четвёртых героев.
Так уж сложилось что мой первый сталкер был модом - тт2(2010), представьте какое тогда было первое впечатление? Начинать игру в мертвом городе, в прямом смысле мертвом, там кроме Стрелка, Лесника нет ни единой души, пасмурное небо и периодические эмбиенты, пустые советские пятиэтажки и гул гравитационных аномалий. Для меня трушный сталкер это вот как раз что то вроде таких модов, где не только локальный Call of Duty, но и исследование загадочных, по истине заброшеных мест. Второе подобное впечатление я испытал в Lost Alpha. Мододелы сделали то, на что у разработчиков не хватило времени. Спасибо всем мододелам за ваш труд и за ваши идеи
А вот Андрей Левицкий (внештатный сотрудник GSC, сценарист Чистого Неба и Сталкер 2, писатель и куратор книжной серии) описывал ситуацию с Дином Шарпом по другому. Многие думают, что этот тот спаситель, благодаря которому Сталкер и релизнулся. А вот Андрей рассказывал, что причина его приезда была другой. THQ не переводили деньги GSC за бета-версию игры, тем самым пытаясь надавить на разработчиков и получить права на бренд. Попытка не удалась и на переговоры отправили Шарпа. Учитывая, что высказывания Левицкого смотрели сами разработчики и не опровергали. А также, что Григорович с самого начала ставил условие оставить право на бренд за собой и THQ единственные которые согласились на такие условия, то думаю, что версия Левицкого правда. Издательство со временем поняло свое ошибку, видело популярность игры и пыталась нагнуть разрабов.
- В Припяти можно попасть на стадион.
- на радаре не обязательно иди по кишке и быть мишенью, можно пройти через лес с совершенно другим геймплеем
криповейший лес))
Люблю чн за графику, зп за приключение, тч за атмосферу и саунд
Так в ЧН и ЗП графика одинаковая. Это что было бы если бы Кордон был бы в ЗП
@@Макс-д7ы3ув ЧН графика лучше, чем в ЗП, но много хуже оптимизация. В ЗП порезали
Деревня новичков самое родное место, идеально для старта, для тех кто в первый раз играет. Бежишь туда с заданий как в родимый дом. Болота не менее шикарны в чн, а вот ржавая посудина Скадовск разочаровала в ЗП. Наверное это моё личное, но вот никак трюм корабля не ассоциируется с атмосферным местом в зоне, какая то ассоциация с фар краем
Как по мне, в ЧН как раз наихудшее начало в серии, эти болота надоедают очень быстро и очень сильно.
А мне наоборот. Начал знакомство с серией именно с ЗП и мне эта ржавая посудина куда ближе деревни новичков и болот. Там ходил и матерился "хули ж тут столько всего, лабиринт нахрен"
Да проблемы конечно были, я с ходу могу назвать три, которые лично мне очень мешали. Первая - это что неписи видят сквозь траву и листву, как будто их вообще нет (в общем-то оно так и есть для движка игры). В результатет этого частая ситуация - в тебя стреляет куст, да так метко что сразу в башню.
Вторая - это забавный стелс. Не только об убийстве, но даже о твоем прибытии на локацию моментально знает вся Зона. Мутанты бегут к тебе с другой стороны локации чтобы самоубиться, любой противник агрится на тебя, чуть только ты появишься в поле зрения, хотя до этого они там между собой месились. И все такое прочее.
Третья - это интерфейс, вернее его некоторые аспекты. Инвентарь в виде иконок - эту ошибку повторили много где, даже в Ведьмаке, и везде это бесит, когда надо рассматривать мелкие-мелкие иконки, на которых не разобрать что изображено (они еще иногда иконки рисуют специально похожими). Сортировка при этом или отсутствует совсем, или такая неочевидная, что просто забей.
Ну а в остальном - игра до сей поры вызывает достаточно интереса чтобы в нее играть. Многие более именитые и намного технически более совершенные серии таким похвастаться не могут.
29:08 сам квест можно не выполнять, а сломать дверь в комнату управления монолитом с помощью свд или любым другим длинным стволом и при этом игра не сломается
Тень Чернобыля та игра, которая учит тебя сохраняться каждые 5 мин. Как люто бомбит, когда ты облазил всю локацию, выполнил кучу квестов и налетел в аномалию . Или бандос тебя одним выстрелом в голову скосил.
Моя история знакомства с серией сталкер началась с чистого неба. Помню, как мне переустановили винду и на рабочем столе был этот серо-белый значок радиации. В силу возраста с игрой не подружился и так и забыл об этой игре до 2009 года, пока одноклассник не дал мне диск с этим самым сталкером. Однако это уже была другая часть серии - зов Припяти. И все же игру я установил и был в лютом восторге. Правда пройти так и не смог, ибо игра вылетала при переходе в припять. Интернета тогда у меня не было и патч скачать не получилось, хотя я знал об его существовании. И вот однажды мне в руки попадает диск с тем самым тень Чернобыля. Боже, это был самый лучший мой игровой опыт. В детстве больше всех любил именно оригинал. И тот тайник с комбезом на кордоне я узнал в видео по спидрану. Он был записан на диск и тогда я, понятное дело не знал, что это был именно спидран))
Ох уж этот вылет на припяти, как сейчас помню
Спасибо за список музыки из видео. Автор красавчик, желаю постоянного совершенствования мастерства и канала!
8:25
@
ЗАХОТЕЛ ПОИГРАТЬ В СТАЛКЕР
@
ИСПУГАЛСЯ МУЗЫКИ В МЕНЮ
Кстати, у меня так с прохождением HL было, когда только произошёл Резонанс, а в одной из комнат выпрыгивает хедкраб, однако у Гордона ещё нет лома-гвоздодёра. Пришлось просить отца, чтобы он прошёл то место))
Помню как сюжетку сломал случайно. Мисия была такова: найти вход в лабораторию 13, котороя была на базе Монолита. По сюжету идем к бандосам, находим шныря, узнаём от него пароль. Идем к Монолиту говорим пароль, нас пропускают, берем доки и тут нападаю военные, начинается замес ты потихой сваливаешь.
М-да..... Знатный я тогда геноцид устроил. Сначало угомонил дерзкий пыл бандитов, тем самым пароль не узнав. Пришёл к Монолиту пришлось вырубить местного вышибалу и вся их база на меня обиделась. Накормив маслинами их, взял доки и тут военные.... Не удалось отправить к Анубису только вертолет😕
Наверное игра не была к такому готова
Я не обнаруживал тайник на крыше, я узнал о нем как раз в одном из упомянутых в начале видео))) Я туда даже не лазил никогда если честно.
8:25 тоже самое
10:13 Схватила задушу и не отпускает
17:18 ахахах да да
Я смотрю и комнтирую видио и кто-то лайкает комент прикольно спасибо
18:20 мне уже 18 но до сих пор эта встреча в голове
18:46 песня очень сильно проникает глубоко в душу
в 2009 отец моего друга скачал мне на пустой диск тень чернобыля..и после этого все как в тумане. 1 часть, 2 часть и 3 часть. все залпом. до сих пор помню как боялась спускаться в лаборатории, как интересно было проходить побочные квесты, как узнала лишь спустя время, что исполнение желаний - не истинные концовки и как грустно было от "побочки" Кардана. до сих пор обожаю сталкер. p.s: момент с броником в 1 части помню, лишь с сотого раза смогла его взять, ахах..
В первый раз когда увидел кровососа,чуть не открыл кирпичный завод 😮
Еще не смотрю, но лайк поставил, ибо знаю, что ждет меня годнота. Рад, что ты ты продолжаешь снимать. Успехов тебе!
Продолжаю снимать, потому что есть такая поддержка, спасибо
Хорош Сталкер:Тень чернобыля или плох,но неизгладимые впечатления в моей душе он оставил навсегда
Стелс вполне рабочий надо только научится. Кстати прохождение по стелсу некоторых заданий например агропром запускает определенный скрипт в игре и влияет на ложную концовку. Если на агропроме абсолютно незаметно с первого раза выкрасть ящик... подходя к ящику в этот момент игра делает автосейв, то бишь реагирует на такой стиль прохождения
Кубельвиль кстати прошёл по стелсу
По стелсу всё равно тяжело, так как тебя противник все равно сможет увидеть через стену
Стелс полу-рабочий. Вроде работает, но нормально поиграть будет раз в десять сложнее даже тем, кто любит стелс-игры
Играл в мод Лост Альфа. Хороший и расширяющий оригинальный ТЧ мод. Локации из билдов, квесты, оружие, необычные артефакты и другое, что вырезали разработчики.
На побег от солдат в моде есть разница. Над Х-18 находилась база Монолита, у пьяного бандита узнаем пароль, называем его и беспрепятственно заходим внутрь. Украдите документы Монолита, а солдаты устроят облаву, добегаете к Ниве, уезжая через обширную билдовскую локации Тёмная Лощина, параллельно уворачиваясь от солдат на земле. Чтобы оторваться от хвоста спрячьтесь в железнодорожном тоннеле.
Или же вы можете заспаунить РПГ, сбив преследователя.
Ничего стыдного в читах одиночной игры, если вам весело.
Игравшие в GTA поймут.
В шахтах туннеля познакомитесь с членами вырезанной группировкой Грех. Они заберут ваше снаряжение и чтобы его вернуть, заслужите доверие. Для них выполнить квест украв в бандитов документы. Снаряжение легко вернуть до сдачи квеста просто открыть ящик.
Лично я в детстве мечтал о сеге, а когда вышел сталкер просто играл в него
15:16 Пси-ХП есть. Это та самая странная синяя полоска в инвентаре (именно инвентаре)
Там же иконка легких, это вроде как выносливость
Недавно закончил проходить зов Припяти и поймал себя на мысли что тень Чернобыля совсем отличается от двух других игр
В ТЧ самый загадочный сюжет и интригующий + мрачная атмосфера, но перепроходить второй раз я это не готов т. к. в игре по сути ничего другого интересного нет))
Загадочный сюжет = надо убить стрелка, а, лол, это же я стрелок, ну тогда пойду пиздить монолит и осознание
Можно в соло блокпост вояк убить или Бар 100 рентген зачистить😂😂
Наверое ТЧ мне из всей трилогии нравится больше всего. В ней ты на энтузиазме пролетаешь все локации осматривая столь забытый, но чем то завораживающий мир. Стрельба в тч чисто ванильная: куда целишься - туда попал, просто можно было не напрягаясь ставить жбаны с оптики что не скажешь про стрельбу без оптики с того же грома или в первое время абакана. Атмосфера с саунд дизайном нагоняли тоску как и полагается, даже когда играл жена которая на тот момент была ещё моей девушкой приходила и спрашивала чего я грустный, а сам то я не грустный - просто как то одиноко стало)
Больше всего я не люблю ЧН как часть ибо делать там совсем нечего на моё мнение. Побегать по слегка изменённым локациям? Да ну не то... Сюжет какой то интересный? Просто побегать за Стрелком? Серьёзно? Даже разницу в графоне не заметил хотя для себя я нашел один плюс и это Ашот)
Вообще я считаю что раскрытие некоторых персонажей в чистом небе с которыми мы познакомились в ТЧ это такая подводка ко второй части в трилогии . То есть это так и задумывалось чтобы добавить ЧН интерес. Типа гениальный мув от разрабов
Главный плюс и минус ТЧ - это её атмосфера.
Атмосфера просто шикарная, первое прохождение сталкера всегда незабываемое.
Но в этом же и минус, чем больше раз переигрываешь в ТЧ, тем меньше атмосфера на тебя действует, из-за этого начинаешь замечать коридорность игры, огромное количество вырезанного контента и чрезвычайный дефицит лора, механик, квестов, уникальных персонажей и т.д. Из-за этого ТЧ постепенно приедается и в неё становится неинтересно играть.
Тень Чернобыля очень забагованная, недоделанная, зацензурированная, но при этому из-за атмосферы легендарная игра.
Отчасти поэтому мне нравится Чистое небо и Зов Припяти, где хоть атмосфера не на таком уровне, но игру можно перепроходить много раз и они не будут приедаться, потому что в этих частях больше механик, лора, персонажей, сюжета, квестов.
Короче можно сделать такие выводы:
1. Если никогда не играл в сталкер тч и тебе его никто не заспойлерил, то сыграй сначала в него.
2. Если уже неплохо знаком со сталкером, то сыграй в чистое небо или зов припяти.
26:43 на радаре после первого блокпоста монолита можно пойти не по дороге а по короткому но более опасному мёртвый лес или радиационный лес я не помню как он называется короче если не хочется с монолитовцами воевать то можешь пойти там но там охренеть как много аномалий и мутантов поэтому выбор за тобой
27:46 а ещё на стадион можно попасть если пойти налево там будет проход и ты сможешь спокойно пройти туда там тоже будет дохрена аномалий но там ещё и будут секретные монолитовцы с РПГ
Если ты не знал, там, под скалой есть 3 редких артефакта, они прячутся под землёй и выползают. Иди найди их. Потом напиши, какие нашёл 🤗
@@minativvideo9645 я знал про них просто редко искал но там вроде есть пружина это точно остальные не помню
Я помню что часами лазил по этой деревне и всегда умудрялся хоть что-то, но найти новое)
У всех кого знаю детская травма после первой встречи контролёра😂😂😂
17:28 Первый раз вот этот облет камеры вижу
Я устроила у себя на канале в сообществе опрос, какую игру мои подписчики хотят видеть после зова Припяти. И предложила при этом 2 части сталкера ( там были фнаф и ещё ведьмак 3) Проголосовали за чистое небо. Я думала за ведьмака проголосуют, но видимо у меня подписчики фанаты сталкера)
У меня после музыке в меню мурашки пошли😂
В 2007 году купил игру на старте.Прошел с оконцовкой Исполнитель желаний,закончилась тем,что завалило Меченного грудой металла.Ну я подумал,что это и есть оконцовка и всё.Прошел год и я ещё раз прошел и игру и удивился,что уже другая концовка-Меченый ослеп.Тут меня заинтересовало и я начал детальнее проходить игру и какое же было моё УДИВЛЕНИЕ, когда я нашёл декодер и узнал ,что ищу самого себя,чтобы убить.Вот от такого я был просто в эйфорийном шоке))))
15:14 - дружище, открою страшную тайну: в игре ЕСТЬ полоска пси-здоровья!
Это синий индикатор в инвентаре.
И она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уменьшается при атаке контролёра и фантомов!
Автор, не хочу заниматься игрой в тру-фаната, но на дворе двадцать четвёртый год, и ты до сих пор об этом не знаешь? И тебе было лень поискать информацию?
Ах да, ты же нашёл информацию: ролики Кубельвиля. Это же он тебе сказал, что из игры вырезали "полоску здравомыслия"?
ЖОСКА открыл страшную тайну спустя 3 месяца после выхода ролика, хз конечно при чем тут кубельвиль, базара нет накасячил, но если все таки подумать, то пси-хп хоть и есть, но задействованно как-то слабо, в том плане, что оно НАСТОЛЬКО интегрировано в игру, что я за огромное количество прохождений не разу не умирал от его потери.
@@BigboiKK, просто в одном из видео Кубельвиля (упомянутого в начале обзора, напомню) как раз говорилось, что из игры вырезали "полоску здравомыслия", как он её обозвал, что она планировалась, но не работает.
Что до умирания от потери... Ну, теоретически, на мастере такое может быть, если сильно повезёт.
Худшая? Возможно но это тот самый сталкер что первый был в детстве, столько воспоминаний, нерв потраченных, модов на него... Это моё детсво.. 😢😢😢😢
Спустя 14 лет реш ла пройти ТЧ и поняла насколькл же по сути короткач по основному сюжету игра, оченб чувствуется что чтото вврезали, иногда переброс событий происходит неожиданно
Я - тот самый ньюфаг, у которого только сейчас дошли руки до сталкера. И пока я прошел только ТЧ 2 раза (зато на мастере + самый первый раз я играл, но мой последний сейв слетел с Х16 на свалку, поэтому я психанул и начал все заново). И если честно, то мне понравилось, хотя стрельба меня бесила достаточно сильно и лишь под конец игры, когда я обзавелся сначала громом, а потом и ГП-37, я наконец более менее стал себя лучше чувствовать😅
А еще в первый раз я не мог выжить хотя бы минуту в финале при штурме ЧАЭС, и меня это жутко бесило)
А еще того кровососа на Агропроме я не испугался и как-то быстро грохнул его, зато из-за контролера наложил, когда он херачил меня пхах. И еще меня все пугали псевдогигантом, когда я дошел до х18, но в итоге он подох с 1 очереди😅
Ну а насчет атмосферы да, она бомбезная, я даже и не помню где я такое встречал.
В общем, это были мысли зеленого сталкера после прохождения ТЧ)))
Кстати слышали?Говорят,что всё что происходит в зоне имеет внеземное происхождение ,типо…эксперимент инопланетян над людьми
Не известный сталкер (с)
Тень Чернобыля, как по мне, лучшая часть.
Почему
@@Богдан-с3з6у
Цветовая гамма лучше, сюжетка намного интереснее. Да и просто первое знакомство с него.
@@Helmedt ну хз, как по мне сюжет в тч не прям супер интересный, имхо
@@Богдан-с3з6у в сравнении с остальными частями, он поинтереснее будет.
Узнал о сталкере из журнала игромания и их диска. Там был марафон по сталкеру)
Превьюшка с "Боссом качалки" огонь. Ржал минуту без остановки :)
Вот сейчас обнаружил схрон на крыше дома в деревне, Дима 29,5 годиков
Хспди, сталкер до сих поп топ 1 для меня. Пусть есть куча хороших игр, но ВСЕЛЕННАЯ! Она такая одна
Посмотрел от начала и до конца это видео. Пустил скупую слезу в 31 год. Автору респект
Я объективно выскажусь что Тень Чернобыля самая баганутая, самая висячая игра в трилогии где количество фризов и багов зашкаливают! Но при этом она же самая атмосферная и хардкорная часть трилогии! А особенно на Янтаре и на ЧАЭС! При этом Чистое небо эта самая графонистая и стабильно играбельная часть трилогии но ее погубила тупая и бессмысленная война группировок! НУ а самая лучшая это Зов Припяти!
Спасибо ютубу и его рекомендациям что ты мне попался
а я впервые поиграл в сталкер в 2007м, хотя и следил и знал о нём в течении 5ти лет по журналу игромании
Были пару лет на Щелкинской АЭС, грандиозное сооружение! Гиганские турбины, реакторный зал, а на крышу когда взбираешься - вообще башню сносит) Правда там постоянно каждый год гибнут туристы) Из за этого ее начали разбирать. Что конечно та еще задача) В бетоне сетка из арматуры 8см в диаметре)
В 80х станцию почти закончили строить - осталось установить только реактор, но произошла известная всем авария в 86м и требования к безопасности начали пересматривать и решили остановить проект постройки.
Вот за такие истории я и люблю комментарии, спасибо
Первая часть сталкера как первая любовь, интересный сюжет + атмосфера, в целом получил больше всего эмоций. Чистое небо более экшоновый, война группировок, веселуха. Зов Припяти более серьезный, проработанный, но в него наиграл меньше всего. Как слышал все эти 3 игры создавали разные команды, что не удивительно, ведь эти игры так сильно отличаются. Каждую часть проходил в год выхода, помню отец принес диск со сталкером тень чернобыля, и сказал что это последняя игра, и я не так понял и подумал в смысле последняя игра вообще?😄Оказывается имел ввиду самая новая игра🙂Помню еще в год выхода многие друзья и знакомые её обсуждали, и во всяких журналах про игры она везде занимала первое место. Так же получил сильные эмоции и дикий флешбэк играя в Oblivion Lost Remake, когда ехав на каком-то грузовике заиграла музыка из дальнобойщиков😂
Самый атмосферный - "Тень Чернобыля", "Чистое небо", прошел для галочки, коридорные стрелялки надоели, "Зов Припяти" - самый сбалансированный, выверенный продукт и , кстати, наименее забагованный. Но это в прошлом, теперь моды на базе "Зова Припяти"
@@SergSlavovich Зов Припяти да, классная игра, помню даже разрабы ради неё поехали в зону, делали фотки тех мест, и создавали локаций на основе реальных. Но мне не особо зашла такая идея, и походу разрабы во второй части от неё отказались, но для них это был своего рода экспириенс. Мне же больше нравились локации именно в ТЧ и ЧН. Кстати забавно как они преподнесли саму локацию Припять, мол в ТЧ была западная припять, а в ЗП восточная. Напомнило мне Silent Hill 1 и 2, когда фанаты тоже недоумевали почему город в этих двух частях отличается, и некоторые решили что в первой части была северная часть города сайлент хилл, а во второй южная.
Кстати есть прям крутой эмбионт но он в файлах крч сталкер попал куда-то и начинает кричать и на фоне слышно как гавкуют собаки и выстрелы вот его прям не хватает а так тч не стареющия классика которая всегда будет настольгийной и тч всегда будет в наших сердцах
Все: говорят про атмосферу и воспоминания о игре
Я: чего мля? Ка чо он встал именно на том балконе где я стоял недавно 41:28
Серебряное издание. Помним,любим, ценим
Как ни крути, Shadow of Chernobyl самая атмосферная часть. И одно только это перевешивает все остальное, что вышло потом
неа. коридорность однообразность кривая стрельба (как и во всех частях) скучные доп квесты невзрачные персонажи
@@глеБ-т2д так а атмосферность это как убавляет?
ПХХПХАХАХАХАХАХА НА топ 7 пистолетов меня порвало просто нереально
Всё же самый настоящий сталкер это Зов Припяти с полуоткрытым миром и исследованием локации где точки интереса задействованы во всех квестах и можно даже пройти допквест не взяв его. ТЧ это скорее просто коридорный шутер который даёт отдохнуть от перестрелок в лабораториях. В ЧН так вообще отказались от лаб из-за чего игра чувствуется как Чернобыль террористы атакуют.
В ЗП атмосферу про#бали как по мне, да и сюжет там никакой
@@Pierre_Duel накати на ЗП синий холодный фильтр и вот тебе атмосфера) Ноль проблем, много утиного мнения
@@Pierre_Duel Сюжет это явно не та сторона сталкера за которую ценят серию)
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о И зря, в сталкере офигенный сюжет
@@rayzzz5206ага ага, атмосфера там. Про монстров рассказывают как в музее😒
тень чернобыля это лучшая часть , она первая в серии ,она задала тон этой серии игр, благодаря ей полюбили эту тему
Как бы полоска ,,пси здоровья '' есть она находится в инвентаре синяя полоска если что
2:39 Единственный обзорщик, который упоминая Звёздные Врата, хотя бы немного ознакомился с тем, что это такое, а не как все чуваки, берущие инфу из вики. Респект
Так это не похоже на звёздные врата
@@danno2023 похоже концепцией перемещения по разным мирам
17:05 в это проходе возвращаешься назад в предыдущий коридор. В результате кровосись топчется у дверного проема и ты его без труда гасишь. Сложней спровоцировать его на бой с военными. Он даже может одного загрызть)
а я когда недавно проходил подземелья и вообще игру впервые, пропустил контролёра (про кровососа знал заранее), потому что из тайника вышел буквально по обратному пути - тому, какому вошёл, ибо банально заблудился
Также,из за этого квест кстати не засчитывается)
Видос качественный, снова удивляюсь количеству подписчиков у канала с такими обзорами, думаю, стоит только продолжать, и будет светлое будущее
припять в тч не фотореалистичная и вообще в основном является выдумкой гск, в отличии от зпшной
Здесь он скомкана, но эта таже Припять со стадионом.
@@lio_ytt ну 50/50. Расположение мест переделано ради более линейной и продолговатой с юга на север карты, хоть и с интересными местами из жизни. Т.е. увидишь всё классное, но посмотрев на реальную Припять ничего не узнаешь. А вот в ЗП делали куда ближе к реальной Припяти
@@justananimefan495чтобы понять разницу достаточно обыскать детский садик в ТЧ
Классика жанра - лучшая игра 2007 года, лучшая графика того поколения, лучший шутер того поколения. Вопросы?
никак нет, но у всех первый сталкер - разный, соответственно самая любимая часть сталкера у всех разная
тч даже в топ 20 лучших игр 2007 года не входит графика сойдет но на фоне Crysis просто отсасывает
4:30 Меченый? Какого чёрта!
Бля, как это перестать видеть теперь?
Игра обалденная, особенно зная что ее делали из стран постсовка, даже не верилось в это, потому что очень качественной была.
Тч самий найкращий
Кровосос в темной долине организовал приманку в виде раненного новичка - отсылка на вырезанного босса Стронглава
в сталкер никогда не было стронглава, его не то что не вырезали, его даже не планировали добавлять.
@@nikitavolkov5783ошибаешься, он был. В Сталкер Тень Чернобыля на Дикой Территории есть ангар и там валяются трупы сталкеров и долговцев, там изначально и задумывался Стронглав, который их убил и Меченому надо было расследовать всё это. К релизу же Стронглава нет, а трупы остались
Я как нормальный человек читал КПК, и с первого же раза попал на истинную концовку))
Если вы хотите переиграть ТЧ и почувствовать ту самую атмосферу снова, советую мод OGSR Guslinger для Тень Чернобыля. Не пожалеете.
12:05 пройдя Трилогию по 2 раза я увидел на ютубе что там есть этот комбез😅
Про приход от ежовика убило
ТЧ цепляла атмосферой, страхом. Я когда первый раз проходил, 2 дня собирал силу в кулак чтобы Х16 пройти)
Многие считают что в тч атмосфера, так потому что срабатывает синдром утенка, а такшляпа шляпная, атмосфера припяти в коп уделывает всю тч, итог тч это хета альфа билд можно сказать.
я как будто не очередной видос по сталкеру посмотрел а прошел игру даже не прошел а пережил
Начало видео на 40 секунде музыка которую я в садик когда ехал слушал
Играла во все части. Никогда не признавал ТЧ. ЗП, как по мне, наиболее сбалансированно и хорош во всех аспектах.
Тень чернобыля не может быть худшей, когда существует чистое небо
Не, ЗП
Как по мне зп лучшая часть, в середине тч а самое худшее чистое небо@@Макс-д7ы3у
Удивительно, я родился 20 марта 2008 года, то есть, когда мне будет 17 лет, СТАЛКЕР будет оканчивать школу)
Скорее наоборот 😂 А вообще удивлен,что зумеры шарят за сталкер.
@@ФанатВаркрафта Хорошо вопспитали скорее всего, вот и всё)
а как же прорыв на чаэс, для меня это был очень стресовый момент, прорыв под кучей вертолётов техники и ордами солдат, ор в рацию всё взрываеться, а ты в экзоскелете с гранатомётом пытаешься добежать до входа прежде чем ебанёт выброс
ТЧ супермегахорош, но для меня лучший сталкер - это чистое небо. И я естественно очень жду сталкер 2. Также я жду ремейк от фаната, который делает Shadow of Chernobyl Update 2.0, чтобы я перепрошел игру по смачному.
Кстати читал комментарии и заметил чела который написал "снились лаборатории". Я вспомнил как мне давно приснилось как я был в большом городе (походу это была Припять), я зашёл в здание и заметил кучу хлама, мне стало интересно в нём порыться и я начал разгребать его. Под хламом я увидел квадратный люк. Я открыл его, из под него было куча пыли, я увидел лестницу вниз. Без особого страха я спустился и увидел, что я в подземельях агропрома, только почему-то первый коридор был не круглый как в игре, а квадратный, а вход где были бандиты был закрыт большой дверью как в Х18 где нужно вводить код 1243. Эта самая комната была тускло освещена, я подошёл к двери и попытался её открыть, она открылась, дальше была густая тьма, я не заходил, включил фонарик и начал освещать, было очень пыльно и темно, атмосфера была очень напряженная, я вроде как заметил какие-то силуэты, но посветив в их сторону никого не увидел. Дальше из глубины подземелья я услышал приглушенный рёв похожий на рёв кровососа из ТЧ, я резко обосрался, наложил огромных кирпичей. Вдруг я услышал громкий и быстрый топот,который со временем приближался, вы бы знали насколько сон был реалистичный, я реально чуть не схватил инфаркт, я начал закрывать дверь, она стала намного тяжелее чем тогда когда я её открывал, но у меня получилось её закрыть, я очень быстро побежал к лестнице, выбрался наружу, захлопнул люк и закидал столами, досками и прочим хламом люк так как он и был. После чего я выбежал из здания, отбежал на расстояние и посмотрел на него. Дальше я стоял и всё было более менее спокойно. Сон оборвался...
имба, будут ещё видосы по Ведьмаку?
Конечно
Вместо того, чтобы у себя в Алжире, Марокко и Тунисе строить жизнь, как во Франции, люди приезжают во Францию, чтобы там создать себе такую жизнь, как Алжире, Марокко и Тунисе. Это странно. Ещё более странно заставлять при этом и французов жить, как в Алжире, Марокко и Тунисе.
В Россию так же приезжают и пытаются кишлак построить)
Возникло ощущение, что смотрю ролик Nostoro "Поясняю за сталкер", хз почему