Помню до сих пор своё первое прохождение. В нём игра сгенерировала мне запомнившуюся на всю жизнь историю. Помню, пошёл я значит интереса ради на ту самую лесопилку. Сталкер я опытный, так что издалека приметил зомбарей. Начал их потихоньку зачищать, как вдруг слышу - откуда то с другого краю припёрся отряд из трёх новичков и начал свою перестрелку. (Как позже выяснилось, игра их почти всегда генерит ближе к концу зачистки места). Но ребята зелёные, не справляются, быстро ложатся раненые, один из них погибает. Я со всех ног к ним! Отгоняю зомбаков, каждого поднимаю аптечкой. Они благодарят за спасение. Мои первые друзья в Зоне. Как их звать я уже не помню - старый стал - но то ли имя, то ли погоняло у одного из них было Петруха. Отныне помечались они на миникарте зелёным цветом, а игра честно генерила им свою нехитрую жизнь. И, заходя по своим делам на Затон, я не раз их встречал. То у костра тёмной ночью греются недалеко от аномалии. То артефакты ищут. То за собаками гоняются. Иногда и я с ними - весело ж с друзьями. Но один день изменил всё. Ближе к концу прохождения решил я сходить на Затон артефакты поискать. Возвращался с "Котла" на Скадовск с добычей в рюкзаке, вдруг слышу рык кровососа и стрельбу недалеко от баржи. Бегом туда! На миникарте замечаю труп. Дело дрянь. Но последнего вроде спасти ещё успеваю. Выбегаю на полянку, и вижу, как на моих глазах сталкера убивает выбежавший со спины мутант. Убиваю гада. Зона сурова, а мужикам хабар уже не нужен. Иду шариться по карманам и понимаю весь драматизм ситуации. В инвентаре убитого в углу красовалось "Петруха". Так и погибли мои друзья у меня на глазах.
Петруха, если мне маразм не изменяет, это один из двух сталкеров, что шарится в поле аномалий, которого ты спасаешь (не помню название поля, но когда респишься в начале игры, оно слева от тебя - вспученная земля, столбы пара)
я больше всего угарнул с того как в начале сказали что Дегтяреву выдали двухнедельный запас провизии а когда открыл инвентарь там оказалось 2 консервы и 2 батона
По поводу этого есть две теории: 1. Дегтярев очень долго шел от Кордона до Затона, и за это время съел почти весь запас. 2. Говорят что в изначальном сценарии, Дегтярев наткнулся на стаю собак, и когда убегал, выбросил почти всю еду
Эхх, помню когда играл, Скадовск, его корабль, ощущался как дом родной, уютный, тёплый, приветливый.. особенно это чувство усиливалось, когда проходишь по сюжету дальше, к Юпитеру, в Припять (которая была гораздо опаснее и враждебнее), и потом спустя долгие часы возвращаешься обратно в эту локацию. В такие моменты реально ощущал себя путником, уставшим и промокшим, который возвращается в родное место, согревающее и дарящее уют. Так и хотелось выпить, потрещать с бородатым барменом, и отложить все дела на потом. Больше ни в одной другой игре не испытывал такого чувства. Вот это было погружение! Вот это была игра!
Согласен, что Скадовск самый ламповый. Дальше только враждебные и враждебнее. Ни раз выходил с Янова и сразу с места в карьер (хыхы, не тот Карьер) вляпался в перестрелку. А на Скадовске тихо, спокойно.
В Припять из прачечной в первое прохождение не выходил по ночам, только днём. Хотя годиков было побольше, чем автору, но всё равно, атмосфера давила и растворяла в себе.
Сразу вспомнился зомби вспоминающий дочку. Я в свои 17 лет искренне начал сочувствовать пачке пикселей, который еще и убить меня могут. Такая озвучка, что за душу берет
Да. Помню, когда первый раз услышал, как он говорит «папа скоро вернется» прям не по себе стало. Сразу представил сцену прощания, как он успокаивает дочь перед тем как уехать в Зону и остаться там навсегда.
Насмешил, к видеоряду и и сценарию куча вопросов, начиная с футажей модифицированных игры, поданных под видом оригинала , заканчивая рассказом о какой-то отсутствующей Припяти.
@@Hrusteckiy Это видимо автор оговорился, когда игра вышла в релиз, практически у всех игра вылетала после уровня "Путепровод Припять -1" То есть попасть в город никто не мог, от туда и пошла байка об отсутствующем городе Пришлось экстренно пилить патч, что бы исправить ситуацию
@@ZavtrakTyrista патч пилился заранее, так как помимо исправления пары мелких моментов по геймдате, был неплохо доработан движок, в том числе появился DX11 рендер и изменён нож, а также исправлено выбрасывание квестовых предметов. Мне ли не знать...
Чистое небо - по мне так самое атмосферное было - база на болоте, группировки новые, техники , улучшающие стволы . Лиманск, никогда не понимал хейта в его сторону... Там когда поправили баги и прочее все стало хорошо .. И там была хорошая предистория общей канвы и какая - то, в начале на болотах - весенняя такая ностальгичная атмосфера (в отличие от 1 и 3 части ) .... Может потому - что я проходил его в апреле ) , аж в 2009 -м..
Хорошей истории ни в одной части не было. В Тенях - найди Стрелка, Стрелок ты сам. В Небе - найди Стрелка. Зачем? Ну мы тут подумали, в выбросах по ходу он виноват. В Зов Припяти - найди Стрелка, он расскажет, что есть такая штука - аномалии. Какая история? Сталкер вывозит только атмосферой и геймплеем, а сюжета там не было никогда.
Мой первый сталкер был именно ЗП Было круто после школы засесть в этот шедевр -Ночь в игре всегда пропускал, страшно же. -Сыча презирал за его фразы -Квест который первый раз заставил выйти ночью, о даа помню, бежал со всех ног на энергетике :D -Подземелья Припяти моё почтение, очень было страшно в первый раз, да и во второй тоже)
Самое сильное воспоминание - когда собрал всех компаньонов, снарядил лучшее оружие, купил и улучшил экзоскелет и пошел по путепроводу в Припять. В нем отстреливали мутантов, шаг за шагов продвигаясь по тоннелю. И вот, зайдя чуть дальше, попал в огромный транспортный шлюз. Смотрю - а из компаньонов никого и не осталось... Полегли как-то все, а я и не заметил. А тут еще и индикатор людей начал пищать, и вот уже виднеется неприятная компания. Отстреляв половину понимаю, что патронов не осталось от слова совсем, а из оружия только пистолет, лежавший в рюкзаке с начала игры, ну и ножик. Забежал в какую-то комнатку, и выжидая пока враги шли на меня, отстрелял пистолетные патроны, истратил все аптечки, которых носил с собой не так много, а на двух последних выбежал с ножом. Ох как же тогда бил адреналин... 10 лет прошло, а воспоминание свежо будто это было вчера. А уж сколько книг перечитано по Сталкеру, пока лежал по больницам, и не счесть.
В моем первом прохождении полегли Соколов и Бродяга. При том, Соколов умер первым, о его смерти начал говорить Бродяга, но его тоже тут же застрелили. Было забавно, конечно)
В экзе нельзя было путепровод проходить, там нужен был костюм с замкнутым циклом дыхания(Сева, например), как и для всей команды. При первом прохождении у меня все выжили, а вот при повторных, бывало, что лажал.
@@КонстантинГилемов Севу необходимо было иметь в инвентаре, а лезть в путепровод можно было хоть в бабушкином свитере. Ну и в модах могло быть всякое...
Спасибо команде IGM за такой видеоролик! Обожаю серию STALKER и любимая часть - Зов Припяти. Поностальгировать по сюжетке и послушать кайфовую музычку - вот зачем нужно зайти на эти замечательные 24 минуты
Проходил игру раз 10,автор попал в самую точку,помню все те ощущения от первого прохождения,потом узнал что можно пройти и по другому..ходил в ходки вместе со сталкерами в охоту за артефактами.второстепенные квесты-мое почтение.Чувствую что новый сталкер таковым не будет,да и не то уже спустя столько лет
Есть модификация True Stalker. Поиграй, это лучшее что я видел в своей жизни! Даже оригинальные сталкера рядом не стоят. Текстуры подняты в разрешении, локации переработаны полностью. Игровая механика и звуки переделаны. Но сохранена та самая изюминка сталкера. Я просто в шоке был, когда увидел.
Первое мое знакомство было с Тень Чернобыля. Никуда не уходил с деревни новичков, сидел, слушал байки,игру гитары у костра. В Зов Припяти страшно было со Скадовска уходить)
Сталкеры, внимание, приближается выброс ностальгии! Срочно ищите надёжное укрытие! Не забудьте с собой взять бутерброд со сталкерской колбасой, железную кружку чая, пачку бинтов, чтобы вытирать ностальгические слёзы и включите Сталкертюб на ваших ПДА
Помню, как я во время первого прохождения в буквальном смысле чуть не обос*ался оказавшись в логовое кровососов.. и первые пару секунд просто стоял на месте боясь пошевелиться, для меня это был реально самый страшный и жуткий момент в игре. Спасибо IGM за ностальгический ролик)))
у меня было всё предельно просто: я просто боялся играть в S.T.A.L.K.E.R. пофиг в какой. но я взял себя в руки и прошёл тень чернобыля без трейнеров и вполне наслаждался процессом. было жутко в подземельях Агропрома, в Х-18, на Радаре (в большей степени). уже на титрах чувствовал облегчение
Помню, когда впервые провалился в логово снорков, чисто случайно отбиваясь от мутантов, а в машине ящик был(я даже про квест тогда не знал) и раз десять обсирался в страхе в этом лабиринте пока не нашел выход и ведь это только одна из ситуаций, не знаю игру в которой я бы помнил больше, чем в Зов Припяти
Ребята, огромное спасибо за это видео. Боже! 15 лет! Как быстро бежит время! Как же это было давно и одновременно близко. Пожалуйста, снимайте больше про эту серию - она того заслуживает. Обожаю Сталкера! Помно как смотрел и пересматривал Дневники разработчиков в Игромании, как ждал с нетерпением дня икс и купил аж лицензионный диск первого сталкера - а потом в той же Игромании были патчи к нему 😊 Тогда мне хотелось погрузиться с головой в этот мир (вместо уроков) и каждое перепрохождение это ощущение оставалось. Этой атмосферы больше не было нигде: уютные деревеньки и привычные спальники и знакомые заводы, загадочные подземелья и ожившие советские городские легенды как будто из программы Необъяснимо, но факт - как будто ностальгия по временам, которых не было и в которые не жил. Жаже серия Метро не была для меня такой же увлекательной. Второй сталкер вызвал абсолютно те же чувства: помню как с другом обсуждали новые эффекты от DirectX 10, как я с удовольсвием принимал работу над ошибками и новые долгожданные возможности. Но Зов Припяти как-будто прошёл мимо меня - я его совсем не помню. Поиграл я в него уже через несколько лет спустя и понял, что это по сути именно тот сталкер, к которому стремились разрабы: малолюдный, загадочный, просторный. Сейчас я работаю в геймдеве и проработать над сталкером - моя заветная мечта, к сожалению сейчас она кажется невероятно далёкой, но я всё ещё надеюсь. А новый Сталкер я жду с нетерпением и трепетом - даже, если он будет говно я всё равно буду любить его и боготворить просто потому, что это мой любимый Сталкер
А я даже создал серию мобильных игр по миру ЧЗО, и стал вполне успешным независимым разработчиком. И сталкер в больше мере на это повлиял, впрочем как и две другие любимые серии: Фалаут и Древние Свитки
Легенда о том, что Припяти не было на релизе идёт от пиратов. На пиратских болванках игра вылетала при попытке перехода на Припять. И приходилось искать знакомых или договариваться с продавцом дисков, чтобы тебе через блютуз передали пропатченнвй файл игры. Помню как сейчас, что покупал игру практически на релизе и пиратские болванки появились немногим позже на рынке чем лицуха. Приходилось каждый день в течение недели ходить и спрашивать продавцов: Есть пиратка, привезли? И после прохождения до перехода на Припять игра ломалась. И я уже смирился, собрал все гроши со школьных обедов и отправился на рынок за лицухой. Но добрый продавец скинул тот самый файл на телефон. И все заработало. Спасибо ему) Upd Безлимитного интернета тогда у школоты не было. Поэтому скачать какой то "кряк" самостоятельно не было ни опыта ни возможности. Узнавали о игроновинках из журнала игромания или из разговоров с продавцом.
какая-то дитч... так-то даже в оф.источниках была инфа о краше при переходе в Припять и поначалу люди искали того, у кого просто тупо получалось туда перейти и засейвиться. и вот охота как раз-таки была за сейвом игры, сделанным уже в Припяти. у кого-то был жук после или во время катсцены перехода в Припять - опять же искали счастливчиков с сейвом после катсцены. помню даже блуждали ролики самой катсцены для тех, кто ее не видел, но игру(благодаря взятому у кого-то сейву) прошел. первым диск с игрой появился у соседа и он, вроде как, уже сразу метод лечения знал. а именно был то ли патч, то ли фикс(не знаю как это правильно называется), который при установке добавлял на экран заставки свое лого Gamespy. до сих пор где-то лежит болванка перекатанного соседского диска сразу с этой приблудой - втыкаешь диск, ставишь игру и сразу же ставишь патч этот. возможно я даже сейчас что-то путаю по дырявости памяти и этот патч появился не сразу, и потому ни Андрюха(мой сосед), ни тем более я не прошли игру сразу, а только время спустя. но даже в этом случае я точно не помню никаких баек про отсутствие Припяти в игре) к слову в последствии, когда уже и инет появился, и сд-привод помер - игра была скачана, гоговская. и там - судя по лого на начальной экране - этот патч стоял сразу) едва ли пиратам было выгодно распространять слух, что играя в пиратку ты игру не пройдешь - согласись, странно, не правда ли?) без негатива, друг, но мне кажется ты что-то напутал) а файлик, о котором ты говоришь, что можно передать по синему зубу - это, скорее всего, как раз тот патч, о котором говорил я(у него весу до 10 Мб - считай пару песен передать), а не "пропатченный файл игры", который наверняка по бт так просто не передашь(установочные .bin-файлы от 900Мб до 1.5Гб весят... ну не ехе-шник же патчили в конце концов))). как-то так.
Я помню, как папа мне показал эту игру, когда мне было 6 лет. "У моего папы были диски со всеми частями и книги". Показал он мне сначала чистое небо. Потом запустил мою самую любимую часть Зов Припяти. И я влюбился. Даже сейчас я играю в неё и недоедает. Ролик классный. Спасибо
вау) я только что прошел True Stalker и на тебе IGM бахают сталкерскую тему?) шокич, кст советую всем потрогать модецкий моя олдскульная жилка была весьма взбудоражена)
к шестой главе сюжет клонуский дошёл до 8 главы и играть перехотел,как играть в такое где тебе дают сначала первого персонажа ты проходишь с ним кровь,огонь,а потом дают второго чела за которого играть и не особо не хочется,а особенно я сгорел от того что у меня на 1 персонаже было денег 116 тысяч я их копил на экзу,я не знал где её купить и тут бац всё нету моих 116 тысяч,найс скамский мод,в этом моде всё идеально кроме лоускильного сюжета после шестой главы@@FeSs-dy2og
Боже, у меня мурашки по коже, когда я слышу саундтрек локации Затон. Дополню своей историей, как познакомился с этой серией. Началось всё на кнопочном телефоне, Stalker Mobile, затем с книги Змеёныш. Именно книга задала старт к игре. Запустив Зов Припяти впервые, я шагу боялся ступить, мне постоянно казалось, что вот, за углом, за тем кустом или валуном прячется кровосос, который ждёт удобного случая, чтобы напасть. Да я даже тех же плотей боялся, а увидев издалека снорков, знатно трухнул и долго к тому месту не лез. Хочу отметить то самое одиночество. Автор прав, оказавшись на большой локации, один, с автоматом и горсткой патронов, становится не уютно. Даже те завывания, что слышишьпо округе, будто б говорят, что Зона жива, видит всех и наблюдает за каждым шагом, чтобы когда сделаешь не верный шаг, добить. Пожалуй это самая лучшая часть серии.
Для меня самой страшной миссией навсегда останется Мисия от учёных, когда мы с исследовательской группой сталкеров пошли в тоннель искать неизвестный образец. Появление контролёра и превращение моих товарищей в зомби настолько напугало меня, что я даже будучи взрослым всё ещё боюсь того тоннеля
Я помню когда проходил данную часть,всегда было желание пройти с самыми лучшими концовками,вплоть до посредственных квестов ,лишь бы концовка хорошая была.Например:я вот прошел игру,и был момент где условно погиб монолитовец бродяга,или кардан спился ,я по итогу заново проходил и вновь получал удовольствие от игры 😊😊😊
ЗП для меня тоже стала первой частью сталкача в которую поиграл и прошел в итоге не один раз. Прогулки по Затону в поисках хабара и артефактов, исследование Х-Лаб и Юпитера, эпичный поход в Припять по путепроводу и сам город. При просмотре видоса даже скупая сталкерская слеза несколько раз стекала по щеке. Обожаю вайб Зоны, порой мистический и интригующий, а порой по-домашнему уютный. После прохождения оригинальной ЗП провел не один десяток часов играя с модами. Затем добрался до Зова Чернобыля, сборка от стасона, там тоже порядком времени провел. Говоря о ТЧ и ЧН, в ТЧ пробовал играть, но так и не прошел, а до ЧН руки так и не добрались. Не помню, сколько лет уже жду полноценный сиквел, который станет четвертой частью серии, до релиза которого осталось не так много, но поиграть мне в него увы не удастся, ибо ПК с нужным железом нет, а этот коммент пишу на ноуте с 8гб оперативы и встроенкой на 2гб. Ну значит пройду на ютубе, как говорится. Я рад, что являюсь частью сталкерского комьюнити. А в конце хочется вспомнить строку, первоисточника которой я не знаю, но которая у меня наверное навсегда застряла в памяти: "Сталкер, ты можешь уйти из Зоны, но Зона навсегда останется внутри тебя". И это чистая правда. IGM, спасибо за этот видос.
Мне первый раз было очень тяжко в зове Припяти. Тут все нужно узнавать самому,за руку тебя вообще ни кто не водит по сюжету,как это было в прошлых частях. Сначала мне этим она и не понравилась,но сейчас это моя любимая часть)
Ох, помню Зов Припяти. С неё и начинал играть в Сталкер и лишь потом прошёл ЧН, а затем и ЗП. Так получилось, что до ЗП я про Сталкер и не знал. И вот ни одна игра не оставила такие впечатления как Сталкер до сих пор. Во многом благодаря стилистике советского заброшенного города, промзоны и прочих вещей, игравших на самое главное - атмосферу. Был у меня прикол. Я на Янове коллекционировал водку. Слышали бы вы моё негодование, когда несколько сотен бутылок у меня спиздили по одному квесту
Когда впервые услышал контролёрово "Уходи отсюда мужик пока цел" аж прикрикнул от страха, так это еще ночью было. Но сам звук воспроизвелся не у входа даже, а над пещерой, т.е. может баг мелкий был, но именно когда проходил по верху в чистом поле. Любопытство взяло верх, обшарил вокруг, нашел вход, и, сохранившись на всякий случай в отдельный слот, просто побежал в это логово с разбегу. Понял что там контролёр - загрузился и пошел снова, но уже аккуратно))
Помню как так же инструменты нашел в вагоне, думаю пойду дальше в доль железной дороги и вижу, группа монолитовцев сидит ! Знатно я тогда офигел думал щас по мне палить начнут, так они ко мне нейтральные.. самое запоминающееся воспоминание)
Зов припяти легенда, появился первый комп в 2012 и это моя первая игра , приехал мой кресный , подарил комп и сразу с dvd rw установил сталкера , такое тепло на душе от этого ролика , спасибо за контент
Я тоже начинал с ЗП. Помню, как пугался первой встречи с плотью, слепыми псами, что аж комп на этих моментах вырубал, и сидел всё время со сталкерами у какого-нибудь костра, потому что боялся идти куда-то в одиночку.
Тень Чернобыля прошел еще в 2007 году, сразу после выхода, так как очень уж ждал ее. Купил в первый же день коллекционное издание. А вот до последующих двух частей как-то руки не доходили вплоть до 2016 года, когда однажды не заболел. Взял больничный, не зная чем себя занять вспомнил о незаконченном деле. Установил Чистое небо, прошел. Затем установил Зов Припяти. Какие же это были классные дни. Зов Припяти особенно понравился своей атмосферой, музыкальным сопровождением, которое погружает тебя в атмосферу безысходности. Спасибо за ностальгический ролик!
Охххх, спасибо IGM за этот ролик, великолепно все: и сценарий и монтаж, и, неизменный Киреев, какой в как всегда озвучил все бесподобно. Диск мы купили с моим одноклассником Ваней вскладчину: сбежали с третьего урока, и плевать что была контрольная по геометрии, дошли до рынка и купили в ларьке с дисками за 120 рублей Зов Припяти. Красивый такой, с Дегтяревым на обложке, в картонке с почти а4. Приходим к Ване: на сердце тревога, есть ли кто дома. А у Вани отец, конечно, мочил: рассказывал, грит, играю в гта 4, как он заходит в комнату и дает мне подзатыльник. - За что? А ты что делаешь? Ты с РПГ разбил окно машины, выкинул человека и угнал ее, мол, удаляй при мне немедленно. Ну пришлось ярлык удалить. Ну и в отместку бати взяли из его пачки несколько сигареток ментоловых Pall Mall. Установка, томительное ожидание, нервна струйка дыма пэл мэл, и все готово. Заветная заставка, спаун на опушке. Все Ваня, отдавай диск, я пошел ставить игру. Самое самое что я любил в этой игре, это поощрение разработчиков за любопытность. В ту пору, когда я играл, игра набрала такой хайп, что мой батя, как любитель фантастики и фэнтези, и по стечению обстоятельств служивый срочку в радиохим защите - к сталкеру всегда приглядывался. Ох как он намаялся, какие же были жаркие споры 12 летнего меня и специалиста радиохима который аварию разбирал обсасывая детали на кончиках пальцев, что аномалий - не существует. Ну да ладно. Помню момент: В припяти. Там, значит, дерево разрослось на два соседних дома и пустило ветки и как будто бы корни в них. И батя смотрит за игрой и грит, мол, че ты по этим веткам лазаешь, спускайся, еще разобьешься. А я полез. И долез в квартиру. Пустую. Но какое счастье. Порыскал и вижу за диваном - пулемет. F5. И я на радостях каждый патрон, каждую пульку расстрелял в стены и в соседний дом из балкона. Мммм F9. Пора и стрелка защищать. А, о!!! Ебать! Как мне нравились там загадки, господи. Иду возле какой то водонапорной башни чтоли и слышу помехи на рации. - мы попали в аномалию, я, мол, командир, вытащите, мои ребята все погибли, я один. Я и так и эдак там, пытаюсь запрыгнуть в эту аномалию - ни фи га. Я кружился часа три там пытаясь разгадать загадку но так и не смог Значит, стало быть, надо перепройти
там где были помехи рации нужно было подняться к месту,там где та аномалия,достать детектор и с аномалии выпали б мертвые Долговцы которые попали в пространственную Аномалию)
Детектор который по заданию Бизнес Сыча и техника ученых новикова. Нужно 3 детектора Сварог (последние). Потом отнести их по поручении Сыча, Новикову, а дальше получаешь улучшенный детектор, и с ним туда где помехи были. Достанешь его и будет продолжение.
Спасибо за видео! Замечательная работа! На самого нахлынули воспоминания о том, как я в году 2010 взял у друга диск и удачно сумел заболеть на недельку. Добрался в общем до перехода в Припять под юпитером с грехом пополам, а так как диск был пиратский или сломанный, то игра просто вылетала на этом моменте. По возвращению в школу похвастаться перед ребятами о том, что я в Припяти уже не удалось 😅
Решился перепройти сюжет Зова Припяти в сборке модов на Anomaly, который добавляет несколько сюжетных модов. Это было просто невероятно. Помимо старого Затона и Окр. Юпитера здесь есть абсолютно все локации из трилогии + еще несколько новых. Ты можешь помимо сюжетки выполнять задания обычных работяг и исследовать кучу интересных мест. В общем, мечта тех недовольных людей, которые не увидели в релизе локации из старых частей, полностью исполнилась! (P.s., мод называется Anomaly Anthology. Мод все еще находится в ОБТ, поэтому сюжетки бывают там не без косяков. Играйте наздоровье).
Я дико кайфую от мода на мод Аномали) GAMMA это что-то невероятное. Покажите мне в 2009 гамму, я бы ахуел. Боюсь, сталкер 2 и на несколько шагов не приблизится к этим модам по атмосфере и механикам..
@@TheScreamo1995 , половина механик из Гамма есть в Антологии. В основном, я перешел из Гаммы туда только из-за сюжетки, поскольку обычная сюжетка из Last Day мне уже надоела.
Помню как впервые поиграл в сталкер у друга, это было просто нечто, я так загорелся этой игрой. Мы с другом вместе фанатели от нее, смотрели приколы про нее, угарные моменты и все остальное. Крутое было детство.
Помню в 2009 папа принес диск с трилогией. Начала с ТЧ, застряла на железнодорожной насыпи, не смогла с пистолетом одолеть военных и забила на игру. Буквально через короткое время сгорает видеокарта и ТЧ с ЧН толком не запускаются и тормозят, но зато нормально запустилась ЗП. Я прошла игру , она мне очень понравилась. После этого захотелось и в предыдущие части поиграть, покрутила настройки графики, игры пошли, но вызвали разочарование, ведь ЗП на порядок выше этих двух😀 В итоге ЗП я перепроходила столько раз, с разными концовками, багами, фишками, которые находила, чтобы проверить. Последний раз было летом прошлого года. Т.е. спустя 13 лет игра продолжает цеплять и заставлять снова окунаться в свой мир. Обожаю.
Со сталкером я познакомился ещё на релизе ТЧ. Он случился аккурат ко дню рождения моего лучшего друга, и более уместного подарка для него я и придумать не мог. Тогда нам было 12 лет и мы так ждали сталкер. Ходили друг к другу и проходили вместе, чтобы не так страшно было. Затем пошли моды на ТЧ, которые брали с дисков игромании. Сотни часов сидели за мониторами и проходили сталкач вновь и вновь. Даже спидран вместе пробовали. Релиз ЧН. Его я любил больше, чем ТЧ, из-за его солнечной палитры и веселых треков на базе бандитов и свободы. Он не был таким серым и гнетущим, как ТЧ, поэтому в нём я задержался дольше. В ход пошла сталкерская литература, которую подарил мне мой дядя, и которую я взахлёб читал лежа часами в ванной. И вот, Зов Припяти. Его я так же купил в день релиза. Установка, запуск, и я погружаюсь... Он зацепил меня на сотни часов. Помню, как мне давал подсказки мой дядя, который тоже любил эту вселенную, и проходил быстрее меня, а потом давал советы, где найти инструменты для техника, или как найти оазис... Я пробовал много модов. Тот самый фриплейный call of Chernobyl, сюжетные, геймплейные... Да разные. После ЗП я не возвращался ни в один из других сталкеров. ЗП - мой номер 1. 2019 год, я уже женат, мне 24, и мой интерес к похождениям в Зоне стал пропадать. Сменились интересы, пропал запал... Январь 2024, мне случайно выпадает видео на Ютубе о новом моде - true stalker. К этому моменту меня уже почти как год одолевает игровая импотенция, и я не жду ничего интересного. Но почему-то решаю скачать и установить. Мне 28, я уже взрослый дядя, который просто валяется на диване под Ютуб после работы, и этот мод возвращает меня на 15 лет назад! Я снова часами погружаюсь в эту вселенную. Читаю топик по этому моду, смотрю видосы, изучаю каждый сантиметр знакомых, но изменённых локаций, и мои глаза вновь горят. Только что я закончил очередную игровую сессию в сталкер и захожу на Ютуб, что полистать видосы про мой любимый ЗП, чтобы приятно понастольгировать. И тут это видео. Я рыдаю. Браво, IGM! Браво, ap-pro! С вами этот год начался прекрасно.
@@PavelKutsubin имхо, но беготня, на мой взгляд, - единственный существенный минус тру сталкера. К тому же авторы мода сделали из энергетика реально энергетик, позволяющий адекватно и быстро перемещаться по миру. Хотя, это не отменяет того, что им стоило бы добавить проводников
Спасибо сценаристу за упоминание "В зоне тумана". Это был отстрел моих подростковых трусиков, лучшая книга, прочитанная из всех сталкеров, коих у меня была целая полка. Единственное отличие, знакомился с книгой уже поиграв в серию. Лайк и благодарность
Спасибо большое IGM, вы передали и рассказали про первое прохождение, опыт, чувства всё тоже самое было и у меня когда зашёл в зов припяти, сразу вспоминаю диски с игрой всякие модификации типа кровь камня которая тоже шла на диске . К сожалению вырос 19 летним бюррером я осознал что как же печально что не смог сохранить диски с коробочками, но зато имею может быть не большую коллекцию книг по сталкеру (13-15 штук). Аж слезы пошли 😭😭
Как неожиданно и приятнооооо!)) Это видео вызвало приятнейшую ностальгию, спасибо. Я в годы своего отрочества, случайно разжившись диском Clear Sky, погрузилась во вселенную S.T.A.L.K.E.R. на несколько лет, без шуток. Чистое Небо -- моя любимая часть в серии. То ли из-за того, что именно с нее я начала играть, то ли из-за локаций и лучшей, на мой взгляд, атмосфере из всех трех игр серии. После Clear Sky была подаренная мамой книга Стругацких "Пикник на обочине", которая по сей день является одной из моих любимых книг. Затем были сотни современных книг по вселенной -- мои полки до сих пор ими забиты, я тратила на них все карманные деньги. Затем были Тени Чернобыля и Зов Припяти. Затем -- ролевки в вк. И затем многократное повторение всего вышеперечисленного, которое растянулось на удивительные, замечательные несколько лет😃 По поводу книг. С момента моего знакомства с этой вселенной прошло уже порядка десяти лет. И она до сих пор меня не отпускает, да я и сама не собираюсь ее отпускать. Перепроходить по сотому разу все части игры меня уже не тянет, но вот книги -- другое дело. Я до сих пор перечитываю свои избранные любимые произведения. И не только перечитываю, но и покупаю новые. Совсем недавно, например, я перечитала всю серию книг о приключениях Химика и Пригоршни, а также впервые прочитала "Войну Зоны". Так как я читала эту книгу в уже сознательном возрасте, меня прям торкнуло. Я не только прочитала интереснейшее, драматичное завершение истории этих двух сталкеров, но и почерпнула кое-что для своей реальной жизни. Думаю, кто читал, тот поймет. Буду ждать ваших видео про остальные части игр в серии! Еще раз спасибо за видео, порадовали, расшевелили душу)
Почему-то к Юпитеру всегда было ходить дискомфортно... там вроде кроме собак никого, но всё равно ссыкотно... вот что значит качественная игра. Спасибо за ламповый рассказ!
Всегда ржал с момента в конце. После выполнения всех заданий Зеворобоя на Янове в концовке указывается что - "Местность у станции Янов стала безопасной а обилие артефактов стало ассоциироваться в сознании сталкеров с тем самым клондайком". Только вот если в конце игры уже находясь в Припяти и время от времени бегать с Припяти на Янов, с Янова на Затон и обратно то Зона начинает координально меняться. И вот в очередной раз возвращаясь с Припяти на Янов я тупо ахринел. Загружаюсь я значит на Янове а у меня вокруг станции 2 Химеры и Псевдыч бегает, в тунеле за Градильней 2 контролера, а возле полустанка за башней Зулуса Свободовцы и Сталкеры месяться с толпой кровососов..... Я смотрю на это и думаю - мда.... ебать безопасная местность)))))
Мое знакомство со сталкером точно такое же: пещера с контролером, лесопилку я вообще стороной пвтался обходить. В 2014 отцу друг одолжил диск сталкера. Это был "Зов Припяти". Как только запустил увидел мрачную картину, пустоту. Игра захватила на весь день вместе с ужасом. Мне было страшно, но я не мог оторваться, а потом всю ночь был отходняк.
Мне 32 года и так получилось что я впервые играл в сталкер(первые три части) в 31 год уже в осознанном возрасте. Могу сказать что есть что-то особенное в этой игре, какая-то таинственная мрачная атмосфера, понимание что ты можешь погибнуть от чего угодно и когда угодно, ощущалась такая тяжесть как в метро исход в Новосибирске в подвалах. Хоть игра и старая, но мне это не помешало пройти все три части.
Эх помню, как я в 2010 с корешем ходил в месяц в магазин со школы, в надежде, что диск завезут. И кстати, читать книги я тоже стал со сталкача, после прохождения первого читал сборник тени чернобыля в 2007 по моему. С тех пор стал книжным задротом, скопил 7 гигов книг на телефоне и больше 60 книг дома. И совмещал я это все с пьянками в общагах да на трубах)
Сейчас прохожу True Stalker и ощущаю те же эмоции, что и при первом прохождении сталкера. Сюжетный мод, который ощущается как новая часть сталкача или же S.T.A.L.K.E.R. 1.5. IGM спасибо что вспомнили старушек гейм дева)))
Да, моду по сути не хватило вариативности выбора, например: если мы бы помогали другим сталкерам, как группе Свирепому(которая напарника потеряла-мы (его еще у бандитов находим)) то в будущем они бы как нибудь помогли Топору, взяли его в свою группу, а он изменил имя, чтоб от Термит его не нашел, или другие варианты, НО ТАК бездарно сливать Персов - это кринж, и еще выбесило что за весь мод тебя где-то 50 раз вырубают, как беспомощного, про конец вообще молчу @@serega_43
Помню при первом прохождении не мог понять как перейти на Янов😅 облазил весь Затон но прохода так и не нашёл… Чудом спустя столько времени наткнулся на проводника))
Есть модификация True Stalker. Поиграй, это лучшее что я видел в своей жизни! Даже оригинальные сталкера рядом не стоят. Текстуры подняты в разрешении, локации переработаны полностью. Игровая механика и звуки переделаны. Но сохранена та самая изюминка сталкера. Я просто в шоке был, когда увидел.
@@PORODIAS Играть мне лень, а вот прохождение смотрю с удовольствием 😁 Да, давно не было такой расскошной модификации, настолько полноценной и самостоятельной )
@@PORODIASчестно говоря игра не очень - модельки персонажей из первой игры, шрифты мелкие, под широкий Моник плохо оптимизирована, графика так себе, текстуры будто тоже из первой части, озвучка тоже не очень! А вот тень Чернобыля ремейк, что в разработке, это будет бомба! Ролик о ходе разработки вышел совсем недавно!
ЗП проходил с другом у бабушки. Подключили ноут к телику через hdmi и играли по очереди. Я его бесил кривым использованием гранат, а он в свою очередь очень пугался любых звуков. Долго пытались убить всех разбойников, спасая Михая(или как то так его звали)
тоже начинал путь по сталкашу с этой части, сначала также не понимал чё все прутся, потом как затянуло. один товарищ проходил её с какими-то кодами и в принципе типа шустро, вот думаю сколько же он всего интересного пропустил, я так подробно там всё облазил, старался все хабарики собрать, доп. задания, артефакты редкие, а он че то ввёл и побежал 😅
😂меня тоже в первое прохождение контролёр в пещере знатно заставил дристануть) Помню как я шутника искал, тогда ещё интернета не было, форумов как таковых тоже, два дня искал его целенаправленно все около соснодуба перерыл и потом от собак отстреливался и чисто случайно нашёл, радости было.....или когда в первый раз, сам без подсказок решил головоломку оазиса....ради таких моментов стоит жить)
Для меня сталкер ЗП тоже была самой первой игрой этой серии, причем в макси версии. Друг мне её поставил сразу с модом SGM 1.7. Очки опыта, которые считались сразу на HUDе, еще большее количество оружия в игре, шутки/советы в загрузочных экранах, все было шикарно. Вот сайды это действительно было круто. Самым запоминающимся моментом стало случайное нахождение оазиса. Я с заводя Юпитер с полными карманами лута возвращался ночью на Янов, как по пути решил зайти на локацию с этой вентиляционным комплексом. Прошел по коридорам, а там загадка со звездочками. Ну и что? разгадал, убил псевдособаку, забрал артефакт и вроде бы всё. А потом проходя квесты ученых они говорят найти оазис. Я так обалдел. Я же не знал, что уже случайно его выполнил.
Первым я прошел Зов Припяти. Помню, будучи шкилой в 2009, зашел в гости проведать друга. Он мне дает пиратку со словами: "Я прошел ее за два дня, ты должен в это поиграть". В те годы я любил больше играть в гоночки, андеграунд, андеграунд 2. И только-только распробовал шутеры в лице кс сурс. О тень чернобыля я вобще тогда не знал, но точно помню что пацаны в моем классе во всю обсуждали Чистое Небо. И я помню как мне было страшно от их рассказов и от самой игры. Да, первым я прошел ЗП, но запускал на пк первым Чистое Небо. Мне было на столько страшно, что я не выходил с базы в начале игры) Ну и плюс помню то что на этой самой базе Чистого неба нельзя доставать оружие. И я не мог понять, как же это я в зону без оружия пойду? А в добавок к этому я еще и не понимал как вобще с базы выбраться. Это уже после прохождения ЗП, я вернулся в ЧН и понял что надо обратиться к проводнику для выхода на болота. В общем под страхом Чистого неба и хвальбы Зова Припяти от друга я и начал увлекательное прохождения обозреваемой игры. Помню как с ощущением комфорта и жаждой приключений играл в эту игру. Особенно приятно было засесть в нее после какого нибудь сделанного в реал лайфе дела, например когда пришел со школы домой или покатался с батей на велосипедах 50км. Чувство уюта всегда укутывало меня по возвращению в эту игру. Помню еще маме говорил что я не просто играю в игру, а еще и читаю! Ведь диалоги в сталкере в текстовом формате) Кстати книги по сталкеру тоже читал. Но уже не помню какие. В общем ЗП мне очень понравился и полюбился. После него я решил пойти за новой порцией сталкерских приключений, благо для меня еще были неизведанными Чистое небо и Тень Чернобыля. Их я и прошел, сначала ЧН, затем ТЧ. Моей любимой частью по сей день остается Зов Припяти. И вот будучи 27 летним лбом, бывает я иду по району в своем городе осенью или весной, смотрю на панельки, разбитые тротуары, какие нибудь обветшалые здания из 90х, березы и жухлую траву и мысль появляется в голове сама собой "прям как в сталкере".
Играла в эту часть в 9 лет, очень было страшно, некоторые миссии просила пройти папу, спустя столько лет увидев это видео, нахлынула ностальгия, пошла скачивать эту игру и играть с новым, взрослым взглядом на мир сталкера
Боже, с 2007 года и по сей день я играю в свалкера. Думал, что посмотрев видео я окунусь в то беззаботное время, но оно подтолкнуло меня лишь очередной раз запустить очередную модификацию. Спасибо, я пропал в зоне часа на 4. снова.
Тень Чернобыля топовая часть. Так как она была первой и давала самый интересный сюжет. А дальше войны группировок, да поиск вояк. Зов Припяти любимый для тех, кто пропустил Тень Чернобыля на выходе.Что и доказал автор ролика.
Я когда в первый раз играл в ЗП, я очень сильно боялся куда либо идти. Обычно мой маршрут в ЗП был таков: Скадовск-Портовый Краны и обратно. Забирался на кран и отстреливал бандитов с АК-74, забирал хабар и продавал Сычу. Но потом я вырос, и переборол страх, ну и прошёл всю трилогию. Но есть нюанс, лаборатории и подземелья я до сих пор боюсь до устрачки. А самый стремный монстр для меня это кровосос
Да, кровосос - это самая стрёмная тварь. Именно он заставляет шугаться каждого шороха, не бродить по Зоне ночью, он заставляет внимательно изучать окрестности на пути через бинокль, из-за него страшно лезть в здания, норы и подвалы. И в отличии от предыдущих частей, в ЗП его можно встретить где угодно. А учитывая, что вокруг Скадовска и Янова не было "безопасной зоны", с этой тварью не раз сталкивался нос к носом прямо на выходе из убежища. Поэтому из Скадовска выходил только через верхний выход, а из Янова сразу бежал на крышу тепловоза, и уже оттуда осматривался. Кровосос - это самый главный компонент STALKERа. Без него вся игра превратилась бы в легкую прогулку.
Ахахах ,думал я один такой, только я до абсурда ,вообще не выходил толком с баз ,ибо сильно боялся выбросов и мутантов и пользовался в основном услугами проводников ))
Полноценно играл только в самый первый S.T.A.L.K.E.R. Очень запомнился бункер окружающее пространство. Увидел там толпу ходячих трупов. А музыка и антураж были настолько пугающими, что свалил нахрен оттуда. Потом конечно вернулся и нашпиговал их всех свинцом, но первое впечатление было сильным. Ну а Чистое Небо запомнилось тем что убило все мои сохранения спустя пару часов игры и вылетало каждые 10 минут, так что приходилось комп перезагружать. Думаю после этого видео как-нибудь и до Зова припяти добраться.
Большим упущением было хоть в скользь не упомянуть моды, а именно мод для зова Припяти - GUNSLINGER, пусть он не доделан на 100%, но даже в том виде в каком он есть - это просто превосходно, делает старую игру новой, меняет геймплей, добавляет еще больше погружения и иммерсивности за счет анимаций, кароче это мастхэв для зова Припяти
Спасибо за этот видеоролик. Вы молодцы. Снова разгорелось желание пройти всю серию. Мне уже 40 лет. С прошедшими вас Новогодними и Рождественскими праздниками. Всем спасибо. Всем удачи.
Эххх, мне было 11-12 лет, когда начал играть Зов Припяти, особенно запомнилось, когда у бензоправки оказался и друг выброс, голос с радио говорит, "ищите глубокую нору, если жить хотите", а возле бензоправки как раз она и была, я и прыгул туда, а когда закончился быврос, попытался выбраться, Оххх, как я обосрался, что там логово снорков, с ак-74у и Пм, еле выбрался, страшно-интересно и увлекательно было, когда я его проходил
Единственное где я обосрался в ЗП это в заданиях об охоте на бюрреров и на ту самую химеру, да так что я на химеру пошёл с РПГ, также было стрёмно когда я спускался в лабораторию под железным лесом на затоне (да и впринципе все лаборатории в ЗП получились страшными, в ТЧ как то было полайтовие) , там я встретил псевдогиганта и сразу же отъехал, потом во второй раз решил пойти туда ПКМом. И ещё самое страшное это бродить ночью по Припяти и по заводу Юпитер.
У меня сталкер Зов Припяти - персональный фаворит всех игр, в которые я когда-либо играл. Я застал его в неопытном и очень впечатлительном возрасте, и прошел от корки до корки не меньше автора. Сложно сказать, заслуживает ли игра такого статуса, но эмоций она подарила мне просто немерянно. Самый запоминающийся момент - задание на Юпитере, где надо рыскать по всему заводу и искать документы. Господи, какой же трепет тогда в меня вселял этот юпитер! Огромный индустриальный комплекс, сотоящий из хитросплетенных переходов, коридоров и лестничных пролетов, погруженных в давящий полумрак. Даже в последующие прохождения, зная, что нигде в здании нет затаившегося мутанта, я испытывал непроходящее ощущение тревоги. А в первый раз, не зная этого, это ощущение тревоги и страха неопределенности дамокловым мечом нависало надо мной все 4 (!!!) часа и заставляло мое очко сжаться до размера, на котором действуют квантовые законы. Картинности добавляла проработка локации - все эти разбросанные стулья, турникеты, столы, шкафы и стеллажи буквально дышали бытом простого советского работяги, что особенно хорошо подчеркивало тон всей игры. Бля, пойду поставлю зов припяти с ганслингером и перепройду в N+1'й раз Графоманский опус вышел, но я постарался передать чувства 14-летнего меня от этого прекрасного в своей ужасности места
И у тебя передать это получилось невероятно красочно. Как я рад видеть таких же увлеченных людей. Есть небольшое субъективное мнение, что вселенные, у которых есть подкрепление книжными сериями, пусть и не на претундующими на звание мировой классики, имеют более размышляющее комьюнити, его ядро. Как известно человек - лоскутное одеяло своего опыта, а когда в твоей жизни, в период твоего взросления сталкер и его вселенная являются довольно большим лоскутом, то.... Я за войной группировок в чистое небо полетел, сегодня у меня будет сладкая суббота 🫰🏻
Прослезился? А то, что он пиздит напрямую про игру ты не заметил? Плакал сильно? В игре "ЗП" изначально третьей наземной локацией была Припять. А энтот "ютюбер" - пиздабол...
Самый главный плюс в ЗП - нормальная система поиска артефактов. Когда не просто ходишь по локации и за километр видишь валяющийся артефакт, а с помощью детектора его засекаешь, ищешь и какбы вытягиваешь из другого измерения, чтобы увидеть и взять. +сами аномалии стали часто не видимы и их можно было засечь только детектором и реально искать путь через них - болтами. Так как изначально обещали еще со времен разработки ТЧ.
Мне 31, играю в ЗП + SGM + Ganslinger. Когда идешь по делам, и вдруг стая собак из кустов начинает рычать и атаковать, аж мурашки по спине пробегают и волосы дыбом стают, и это не меняеться)
История моего знакомства с Зовом Припяти плюс минус такая же как и с Тенью Чернобыля. Впервые увидел у отца, к которому я приезжал в школьные годы иногда в город на выходные или каникулы и постоянно смотрел как он проходил тогда сталкач на компе. И чаще всего я смотрел как он играл в Зов Припяти (да не простой, а с модом Диверсант, который у него был на диске). И там я наблюдал практически одну и ту же картину: поход от станции Янов до КПП что недалеко от Юпитера, где у него вечно сидели то долговцы, то свобовцы, он продавал им пушки и прочий хлам, а потом заходил в ту комнату и начинал всех отстреливать, принимая по одному у двери. И после выноса всех нпс он забирал у них проданный товар и возвращался на Янов (махинации просто от бога ни че ни скажешь 😁😁). Еще пару раз он ходил на отдельную огороженную от завода площадку, где располагались наемники. И там он тоже занимался их отстрелом, а заоодно пытался выбить у них экзачи, которые он вместе с другим хабаром складывал в нычку, недалеко от ворот на ихнюю базу. Так я и смотрел и восхищался всем этим зрелищем и геймплеем. Пока не решился попробовать сам. Первая попытка была неудачной, т.к тогда мне было 15-16 лет, а сталкач меня одновременно и пугал и манил. После очередного выноса КПП отец предоставил мне возможность пройтись по локации по игре. Ну я решился, выхожу из комнаты, и что вижу. На улице мрак, КПП завален трупами сталкеров, на фоне играет атмосферный жуткий эмбиент, идет дождь. Я собрался идти в сторону Янова, как вдруг вижу мимо у ворот проходит зомби. И черт, я так тогда подобосрался, что я плюнул на все и вышел нахер из игры.😁😁 С тех пор прошло плюс-минус два года. Все изменилось зимой 2019 года, когда я впервые прошел тч. Дважды. Один раз у отца, второй раз на своем тогдашнем ноутбуке. К тому времени страх перед игрой был преодолен и сталкер меня уже не мог ничем напугать. Поэтому после тч я сразу же спустя несколько дней начал проходить зп. И честно, игру прошел с удовольствием, но каких то запоминающихся моментов оттуда я не припомню. В том же тч у меня их было гораздо больше. Второй раз зп я прошел спустя 3 года, уже будучи бывалым сталкером. Второй раз я решил на прохождении обшаривать территории вдоль и поперёк в поисках хабара, попутно проходя квесты. И блин, это было круто, атмосферно и интересно. Особенно как мне было интересно и атмосферно лазить по заброшкам в Припяти. Плюс на втором прохождении я решил попробовать для себя другие пушки. Так например, я заказал у Шустрого пистолет "Альпиец", с которым я гордо прошел всю игру и не раз использовал (несмотря даже на то что пистолеты в оригинальном сталкере то еще говно), а под конец модифицированную СВУ, с которым я даже умудрился пройти финальную миссию с эвакуацией, а также открыть для себя это оружие как неплохую снайперскую винтовку, которую ничуть не хуже старого доброго Винтореза. Плюс решил немного изменить судьбу станции Янов. Так если первый раз в концовке Долг и Свобода у меня прекращали враждовать, то на втором прохождении я как трушный фанат красных, выполнил квесты в пользу Долга, заработав соотвествующую ачивку и концовку. Фух, весело в общем было. Хочу в скором времени вновь пройти оригинальный зп, только уже с модом Сигероус, который добавляет новые пушки, квесты и локации.
@@MrPenis2000 говорили выйдет в декабре 2023. Потом в марте 2024. Теперь говорят в ноябре 2024. Но такая Хня с переносами сейчас почти у всех. Зимой 2024 боссам из Майкрософт дали поиграть на выставке в 10 минутную версию с багами. Недавно журналистам дали поиграть в 30 минутную бета-версию без багов, то есть какой то прогресс идет. Но русский язык из игры выпилили
15 лет прошло, а видосы про Зов Припяти все так же захватывают. Пойду, что ли, на Затон, водка и колбаса еще есть холодильнике, а начальник, видя моё состояние, завтра спросит голосом Сидоровича: - "Ну что ты там притащил, сталкер?".
ХАХАХА) Вот про чтение зачет =D Первая книга была "мечта на поражение" и все, книги затянули! Началось со сталкера и метро, а потом пошло поехало по классике
Да да, именно так) Я помню своё удивление когда собрал команду, когда прошёл по путепроводу, поднялся по заветной лестнице в Припять, а игра благополучно вылетает с ошибкой и только на следующий день в школе узнаю, что без патча в Припять не попасть. Хорошо что была флешка и мне скинули патч на флешку, да и старые сохранëнки завелись без проблем, радости то было))
Примерно с того времени, как книги стали выпускаться в мягкой обложке, с книжной серией стало явно что-то не так, слишком уж много там фантастики, а в некоторых произведениях дело доходит даже до каких-то корпораций.
Восхищаю твоей речью , невероятно приятно слушать 😊 А вставки которые ты добавляешь , заставляют внезапно улыбнуться 😅😅😅 Сидишь , смотришь и тут бах, а больше мне и не надо , хорош )
Первой игрой серии было *Чистое небо*. До этого прочитал сборник рассказов с аналогичным названием и ещё с десяток отдельных романов. Болото - отдельный мир воспоминаний и сопоставлений в книжной серией. А потом приходишь на кордон, встречаешь легендарного Сидоровича - одним словом ух! Ещё вопрос ко всем: ловили ли вы баг в самом начале Чистого неба, когда не выполнялось первое сюжетное задание - придти на помощь второму форпосту? Первые дни я играл только на болоте, война группировок запустилась и даже сработал переход на кордон. По итогу играл на этих локациях, никак не получалось выполнить первый квест сюжетный (начинал новую игру много раз). Лишь потом понял причину. Оказалось, надо было идти через аномалии к этой вышке, а я на миникарте увидел что в воде есть песчаная коса. По ней бежишь и радиация почти не включается (даже ничего пить не надо). Вот такой выбор пути и не давал выполнить первое задание. К чему все это выше: если не сделать первое задание, потом пройти всю войну на болотах, пойти на кордон и вернутся, то на болотах начинают сравниться не только плоти с кабанами, но и слепые псы и даже - кровосос! Сколько я читал о них, сколько разглядывал обложки на книгах с изображением этих мутантов. До сих пор помню первую встречу на болотах (кстати болотную тварь не встречал до этого, не врубался этот скрипт с похищением члена отряда). Иду себе спокойно *НОЧЬЮ* на болотах и вижу на миникарте мутанта, понимаю что это главарь стаи каких-то зверей и иду прямо на него с обычным фонариком. Издалека ничего не могу разглядеть и постепенно проглядываются горящие глаза (тело оцепенело и лишь после первого удара я со страху начал спамить кнопку мыши). Мне повезло. Дробовик попал точно в голову и сразил мутанта. Долго разглядывал тело поверженного кровососа, страшно было до жути.
Ты зашёл в правильную дверь сталкер, устраивайся поудобнее.
Где новые бухалкеры😢
Спасибо за Бухалкер❤
О легенды тоже тут
Приятно видеть легенд в комментариях под другими видео
На удивление, под видом футажей с оригинальной игрой, поданы модификации...
Помню до сих пор своё первое прохождение. В нём игра сгенерировала мне запомнившуюся на всю жизнь историю.
Помню, пошёл я значит интереса ради на ту самую лесопилку. Сталкер я опытный, так что издалека приметил зомбарей. Начал их потихоньку зачищать, как вдруг слышу - откуда то с другого краю припёрся отряд из трёх новичков и начал свою перестрелку. (Как позже выяснилось, игра их почти всегда генерит ближе к концу зачистки места). Но ребята зелёные, не справляются, быстро ложатся раненые, один из них погибает.
Я со всех ног к ним! Отгоняю зомбаков, каждого поднимаю аптечкой. Они благодарят за спасение. Мои первые друзья в Зоне. Как их звать я уже не помню - старый стал - но то ли имя, то ли погоняло у одного из них было Петруха.
Отныне помечались они на миникарте зелёным цветом, а игра честно генерила им свою нехитрую жизнь. И, заходя по своим делам на Затон, я не раз их встречал. То у костра тёмной ночью греются недалеко от аномалии. То артефакты ищут. То за собаками гоняются. Иногда и я с ними - весело ж с друзьями. Но один день изменил всё.
Ближе к концу прохождения решил я сходить на Затон артефакты поискать. Возвращался с "Котла" на Скадовск с добычей в рюкзаке, вдруг слышу рык кровососа и стрельбу недалеко от баржи. Бегом туда! На миникарте замечаю труп. Дело дрянь. Но последнего вроде спасти ещё успеваю. Выбегаю на полянку, и вижу, как на моих глазах сталкера убивает выбежавший со спины мутант. Убиваю гада.
Зона сурова, а мужикам хабар уже не нужен. Иду шариться по карманам и понимаю весь драматизм ситуации. В инвентаре убитого в углу красовалось "Петруха". Так и погибли мои друзья у меня на глазах.
Грустная история(
😢😢😢помянем брата сталкера
Соболезную
Петруха, если мне маразм не изменяет, это один из двух сталкеров, что шарится в поле аномалий, которого ты спасаешь (не помню название поля, но когда респишься в начале игры, оно слева от тебя - вспученная земля, столбы пара)
@@СергейНовиков-к1м
Аномалия Котёл, сиалкеров зовут Петруха и Шило
Они как раз "именные" нпс, которые после смерти с карты не исчезают
Окунуться в детство на эти 20 минут
Удачной дороги, сталкер
Лично мне в ЗП понравилось артефакты искать, наконец-то появился смысл реально охотиться за ними.
я больше всего угарнул с того как в начале сказали что Дегтяреву выдали двухнедельный запас провизии а когда открыл инвентарь там оказалось 2 консервы и 2 батона
Так он же проделал нихреновый путь от периметра до почти центра Зоны)
@@papyrus5716 интересно я кстати об этом вообще как то не задумывался
@@papyrus5716 тоже об этом думал уже сильно позже .
По поводу этого есть две теории: 1. Дегтярев очень долго шел от Кордона до Затона, и за это время съел почти весь запас. 2. Говорят что в изначальном сценарии, Дегтярев наткнулся на стаю собак, и когда убегал, выбросил почти всю еду
😂😂😂 только щяс понял тож
Эхх, помню когда играл, Скадовск, его корабль, ощущался как дом родной, уютный, тёплый, приветливый.. особенно это чувство усиливалось, когда проходишь по сюжету дальше, к Юпитеру, в Припять (которая была гораздо опаснее и враждебнее), и потом спустя долгие часы возвращаешься обратно в эту локацию. В такие моменты реально ощущал себя путником, уставшим и промокшим, который возвращается в родное место, согревающее и дарящее уют. Так и хотелось выпить, потрещать с бородатым барменом, и отложить все дела на потом. Больше ни в одной другой игре не испытывал такого чувства. Вот это было погружение! Вот это была игра!
Согласен брат Сталкер)
Так же как и Бар в ТЧ, или база ЧН. Как и в реальной жизни, хочется отвлечься от всех проблем в любимом баре, за кальяном или кружечкой пива😊
Согласен, что Скадовск самый ламповый. Дальше только враждебные и враждебнее. Ни раз выходил с Янова и сразу с места в карьер (хыхы, не тот Карьер) вляпался в перестрелку. А на Скадовске тихо, спокойно.
В Припять из прачечной в первое прохождение не выходил по ночам, только днём. Хотя годиков было побольше, чем автору, но всё равно, атмосфера давила и растворяла в себе.
Это да!!!
Сразу вспомнился зомби вспоминающий дочку. Я в свои 17 лет искренне начал сочувствовать пачке пикселей, который еще и убить меня могут. Такая озвучка, что за душу берет
Да. Помню, когда первый раз услышал, как он говорит «папа скоро вернется» прям не по себе стало. Сразу представил сцену прощания, как он успокаивает дочь перед тем как уехать в Зону и остаться там навсегда.
@@denisiazynin4032 а где это было?
@@kozukioden7584бормотание зомби, если к ним осторожно подкрасться
@@kozukioden7584 по стелсу подслушай разговор рандомного зомби
@@kozukioden7584 Это можно услышать от зомби в ЗП, обычно такая реплика происходит, когда зомби у костра сидит. По крайней мере у меня так было
За этот видеоролик вся команда IGM заслужила внеочередное звание лучших контент-мейкеров .
Насмешил, к видеоряду и и сценарию куча вопросов, начиная с футажей модифицированных игры, поданных под видом оригинала , заканчивая рассказом о какой-то отсутствующей Припяти.
@@Hrusteckiy Это видимо автор оговорился, когда игра вышла в релиз, практически у всех игра вылетала после уровня "Путепровод Припять -1"
То есть попасть в город никто не мог, от туда и пошла байка об отсутствующем городе
Пришлось экстренно пилить патч, что бы исправить ситуацию
@@ZavtrakTyrista патч пилился заранее, так как помимо исправления пары мелких моментов по геймдате, был неплохо доработан движок, в том числе появился DX11 рендер и изменён нож, а также исправлено выбрасывание квестовых предметов. Мне ли не знать...
@@Hrusteckiy я конкретно про Припять говорил
На бутылку команда присесть заслужила. Любой человек, который хотя бы три раза, прошел эту игру. Скажет, что они обосрались😂
Чистое небо - по мне так самое атмосферное было - база на болоте, группировки новые, техники , улучшающие стволы . Лиманск, никогда не понимал хейта в его сторону... Там когда поправили баги и прочее все стало хорошо .. И там была хорошая предистория общей канвы и какая - то, в начале на болотах - весенняя такая ностальгичная атмосфера (в отличие от 1 и 3 части ) .... Может потому - что я проходил его в апреле ) , аж в 2009 -м..
Хорошей истории ни в одной части не было. В Тенях - найди Стрелка, Стрелок ты сам. В Небе - найди Стрелка. Зачем? Ну мы тут подумали, в выбросах по ходу он виноват. В Зов Припяти - найди Стрелка, он расскажет, что есть такая штука - аномалии. Какая история? Сталкер вывозит только атмосферой и геймплеем, а сюжета там не было никогда.
Мой первый сталкер был именно ЗП
Было круто после школы засесть в этот шедевр
-Ночь в игре всегда пропускал, страшно же.
-Сыча презирал за его фразы
-Квест который первый раз заставил выйти ночью, о даа помню, бежал со всех ног на энергетике :D
-Подземелья Припяти моё почтение, очень было страшно в первый раз, да и во второй тоже)
Самое сильное воспоминание - когда собрал всех компаньонов, снарядил лучшее оружие, купил и улучшил экзоскелет и пошел по путепроводу в Припять. В нем отстреливали мутантов, шаг за шагов продвигаясь по тоннелю. И вот, зайдя чуть дальше, попал в огромный транспортный шлюз. Смотрю - а из компаньонов никого и не осталось... Полегли как-то все, а я и не заметил. А тут еще и индикатор людей начал пищать, и вот уже виднеется неприятная компания. Отстреляв половину понимаю, что патронов не осталось от слова совсем, а из оружия только пистолет, лежавший в рюкзаке с начала игры, ну и ножик. Забежал в какую-то комнатку, и выжидая пока враги шли на меня, отстрелял пистолетные патроны, истратил все аптечки, которых носил с собой не так много, а на двух последних выбежал с ножом. Ох как же тогда бил адреналин... 10 лет прошло, а воспоминание свежо будто это было вчера. А уж сколько книг перечитано по Сталкеру, пока лежал по больницам, и не счесть.
В моем первом прохождении полегли Соколов и Бродяга. При том, Соколов умер первым, о его смерти начал говорить Бродяга, но его тоже тут же застрелили. Было забавно, конечно)
Ну ты брат прям легенда зоны😂
В экзе нельзя было путепровод проходить, там нужен был костюм с замкнутым циклом дыхания(Сева, например), как и для всей команды.
При первом прохождении у меня все выжили, а вот при повторных, бывало, что лажал.
@@КонстантинГилемов Севу необходимо было иметь в инвентаре, а лезть в путепровод можно было хоть в бабушкином свитере. Ну и в модах могло быть всякое...
А я всех провел целых , было не красиво кого-то кидать , такой сложный путь прошли вместе:)
Спасибо команде IGM за такой видеоролик! Обожаю серию STALKER и любимая часть - Зов Припяти. Поностальгировать по сюжетке и послушать кайфовую музычку - вот зачем нужно зайти на эти замечательные 24 минуты
*Приветствую Сталкер, если будет интересны ролики про "Зону Отчуждения", то:*
- Заходи не бойся
- Выходи не плачь
Особенно понравилась ложь про отсутствие Припяти. Да и ещё много чего наврали в видосе, а ты схавал.
Проходил игру раз 10,автор попал в самую точку,помню все те ощущения от первого прохождения,потом узнал что можно пройти и по другому..ходил в ходки вместе со сталкерами в охоту за артефактами.второстепенные квесты-мое почтение.Чувствую что новый сталкер таковым не будет,да и не то уже спустя столько лет
Есть модификация True Stalker. Поиграй, это лучшее что я видел в своей жизни! Даже оригинальные сталкера рядом не стоят. Текстуры подняты в разрешении, локации переработаны полностью. Игровая механика и звуки переделаны. Но сохранена та самая изюминка сталкера. Я просто в шоке был, когда увидел.
@@PORODIASи беготня постоянная
@@PORODIAS особенно сюжет кайф там))))
@@PORODIAS это дно
@@PORODIASловец снов на две головы выше
Первое мое знакомство было с Тень Чернобыля. Никуда не уходил с деревни новичков, сидел, слушал байки,игру гитары у костра. В Зов Припяти страшно было со Скадовска уходить)
Сталкеры, внимание, приближается выброс ностальгии! Срочно ищите надёжное укрытие! Не забудьте с собой взять бутерброд со сталкерской колбасой, железную кружку чая, пачку бинтов, чтобы вытирать ностальгические слёзы и включите Сталкертюб на ваших ПДА
Помню, как я во время первого прохождения в буквальном смысле чуть не обос*ался оказавшись в логовое кровососов.. и первые пару секунд просто стоял на месте боясь пошевелиться, для меня это был реально самый страшный и жуткий момент в игре. Спасибо IGM за ностальгический ролик)))
у меня было всё предельно просто: я просто боялся играть в S.T.A.L.K.E.R. пофиг в какой. но я взял себя в руки и прошёл тень чернобыля без трейнеров и вполне наслаждался процессом. было жутко в подземельях Агропрома, в Х-18, на Радаре (в большей степени). уже на титрах чувствовал облегчение
Согласен, любая лаборатория в серии Сталкер весьма жуткая, из ТЧ ещё Янтарь довольно жуткий из за снорков и зомбаков.@@marcushammer4744
Помню, когда впервые провалился в логово снорков, чисто случайно отбиваясь от мутантов, а в машине ящик был(я даже про квест тогда не знал) и раз десять обсирался в страхе в этом лабиринте пока не нашел выход и ведь это только одна из ситуаций, не знаю игру в которой я бы помнил больше, чем в Зов Припяти
Ребята, огромное спасибо за это видео. Боже! 15 лет! Как быстро бежит время! Как же это было давно и одновременно близко. Пожалуйста, снимайте больше про эту серию - она того заслуживает.
Обожаю Сталкера! Помно как смотрел и пересматривал Дневники разработчиков в Игромании, как ждал с нетерпением дня икс и купил аж лицензионный диск первого сталкера - а потом в той же Игромании были патчи к нему 😊 Тогда мне хотелось погрузиться с головой в этот мир (вместо уроков) и каждое перепрохождение это ощущение оставалось. Этой атмосферы больше не было нигде: уютные деревеньки и привычные спальники и знакомые заводы, загадочные подземелья и ожившие советские городские легенды как будто из программы Необъяснимо, но факт - как будто ностальгия по временам, которых не было и в которые не жил. Жаже серия Метро не была для меня такой же увлекательной. Второй сталкер вызвал абсолютно те же чувства: помню как с другом обсуждали новые эффекты от DirectX 10, как я с удовольсвием принимал работу над ошибками и новые долгожданные возможности. Но Зов Припяти как-будто прошёл мимо меня - я его совсем не помню. Поиграл я в него уже через несколько лет спустя и понял, что это по сути именно тот сталкер, к которому стремились разрабы: малолюдный, загадочный, просторный. Сейчас я работаю в геймдеве и проработать над сталкером - моя заветная мечта, к сожалению сейчас она кажется невероятно далёкой, но я всё ещё надеюсь. А новый Сталкер я жду с нетерпением и трепетом - даже, если он будет говно я всё равно буду любить его и боготворить просто потому, что это мой любимый Сталкер
А я даже создал серию мобильных игр по миру ЧЗО, и стал вполне успешным независимым разработчиком. И сталкер в больше мере на это повлиял, впрочем как и две другие любимые серии: Фалаут и Древние Свитки
@@asgames.develop1708поделитесь названием своих творений, раз упомянули)
@@asgames.develop1708что за серия игр?
Легенда о том, что Припяти не было на релизе идёт от пиратов. На пиратских болванках игра вылетала при попытке перехода на Припять. И приходилось искать знакомых или договариваться с продавцом дисков, чтобы тебе через блютуз передали пропатченнвй файл игры.
Помню как сейчас, что покупал игру практически на релизе и пиратские болванки появились немногим позже на рынке чем лицуха. Приходилось каждый день в течение недели ходить и спрашивать продавцов: Есть пиратка, привезли?
И после прохождения до перехода на Припять игра ломалась. И я уже смирился, собрал все гроши со школьных обедов и отправился на рынок за лицухой. Но добрый продавец скинул тот самый файл на телефон. И все заработало. Спасибо ему)
Upd
Безлимитного интернета тогда у школоты не было. Поэтому скачать какой то "кряк" самостоятельно не было ни опыта ни возможности.
Узнавали о игроновинках из журнала игромания или из разговоров с продавцом.
А теперь представь какого это в Якутии :D
эх времена были
Помню
какая-то дитч... так-то даже в оф.источниках была инфа о краше при переходе в Припять и поначалу люди искали того, у кого просто тупо получалось туда перейти и засейвиться. и вот охота как раз-таки была за сейвом игры, сделанным уже в Припяти. у кого-то был жук после или во время катсцены перехода в Припять - опять же искали счастливчиков с сейвом после катсцены. помню даже блуждали ролики самой катсцены для тех, кто ее не видел, но игру(благодаря взятому у кого-то сейву) прошел.
первым диск с игрой появился у соседа и он, вроде как, уже сразу метод лечения знал. а именно был то ли патч, то ли фикс(не знаю как это правильно называется), который при установке добавлял на экран заставки свое лого Gamespy. до сих пор где-то лежит болванка перекатанного соседского диска сразу с этой приблудой - втыкаешь диск, ставишь игру и сразу же ставишь патч этот.
возможно я даже сейчас что-то путаю по дырявости памяти и этот патч появился не сразу, и потому ни Андрюха(мой сосед), ни тем более я не прошли игру сразу, а только время спустя. но даже в этом случае я точно не помню никаких баек про отсутствие Припяти в игре)
к слову в последствии, когда уже и инет появился, и сд-привод помер - игра была скачана, гоговская. и там - судя по лого на начальной экране - этот патч стоял сразу)
едва ли пиратам было выгодно распространять слух, что играя в пиратку ты игру не пройдешь - согласись, странно, не правда ли?) без негатива, друг, но мне кажется ты что-то напутал)
а файлик, о котором ты говоришь, что можно передать по синему зубу - это, скорее всего, как раз тот патч, о котором говорил я(у него весу до 10 Мб - считай пару песен передать), а не "пропатченный файл игры", который наверняка по бт так просто не передашь(установочные .bin-файлы от 900Мб до 1.5Гб весят... ну не ехе-шник же патчили в конце концов))). как-то так.
@@РоманЖуйко ну ты описал все так же как я и. Не понимаю с чем ты не согласен)
Я помню, как папа мне показал эту игру, когда мне было 6 лет. "У моего папы были диски со всеми частями и книги". Показал он мне сначала чистое небо. Потом запустил мою самую любимую часть Зов Припяти. И я влюбился. Даже сейчас я играю в неё и недоедает. Ролик классный. Спасибо
Помню как в детстве не хватало смелости спуститься под землю в «тень Чернобыля» писался кипятком от звуков и темноты
Серия сталкер - легендарная! Возвращаюсь к ней как к сериям фильмов "Гарри Поттер" или "Властелин колец"
вау) я только что прошел True Stalker и на тебе IGM бахают сталкерскую тему?) шокич, кст советую всем потрогать модецкий моя олдскульная жилка была весьма взбудоражена)
к шестой главе сюжет клонуский дошёл до 8 главы и играть перехотел,как играть в такое где тебе дают сначала первого персонажа ты проходишь с ним кровь,огонь,а потом дают второго чела за которого играть и не особо не хочется,а особенно я сгорел от того что у меня на 1 персонаже было денег 116 тысяч я их копил на экзу,я не знал где её купить и тут бац всё нету моих 116 тысяч,найс скамский мод,в этом моде всё идеально кроме лоускильного сюжета после шестой главы@@FeSs-dy2og
Ооо, дядь, руку пожал, называеца)
реально база
@@FeSs-dy2ogувы, мой драндулет не тянет
Боже, у меня мурашки по коже, когда я слышу саундтрек локации Затон.
Дополню своей историей, как познакомился с этой серией. Началось всё на кнопочном телефоне, Stalker Mobile, затем с книги Змеёныш. Именно книга задала старт к игре. Запустив Зов Припяти впервые, я шагу боялся ступить, мне постоянно казалось, что вот, за углом, за тем кустом или валуном прячется кровосос, который ждёт удобного случая, чтобы напасть. Да я даже тех же плотей боялся, а увидев издалека снорков, знатно трухнул и долго к тому месту не лез. Хочу отметить то самое одиночество. Автор прав, оказавшись на большой локации, один, с автоматом и горсткой патронов, становится не уютно. Даже те завывания, что слышишьпо округе, будто б говорят, что Зона жива, видит всех и наблюдает за каждым шагом, чтобы когда сделаешь не верный шаг, добить. Пожалуй это самая лучшая часть серии.
В Москве большинство людей проголосовали, чтобы станцию метро 🚉 назвали Нагатинский затон)
майнкрафт так же
Да тут не только ЗП, тут вся серия должна быть. У меня по юности снесло крышу от STALKER. Более сдвинутого фаната, наверное, ещё поискать можно было.
Это при том что я был в то время не детворой, а студентом
Переиграл во все игры, множество модов, собрал большую коллекцию книг, все прочитал.
А ну ка подвинься!!
Я тут главный
@@ПоехавшийСимуляторщика сколько вам лет, если не секрет? :D
Играл в лост альфу? В ОП2.2?
Для меня самой страшной миссией навсегда останется Мисия от учёных, когда мы с исследовательской группой сталкеров пошли в тоннель искать неизвестный образец. Появление контролёра и превращение моих товарищей в зомби настолько напугало меня, что я даже будучи взрослым всё ещё боюсь того тоннеля
Их можно спасти
Понимаю. После этой встречи я в реальной жизни пробегал тёмный тамбур подъезда в ужасе
@@SOgoidaкак?
всм спасти? там же скрипт идет не? @@SOgoida
А я очень выпал со 2 задания, который давал Зверобой. Там двух бюреров нужно убить, в тоннеле депо. Жуткое задание, бррр.
Я помню когда проходил данную часть,всегда было желание пройти с самыми лучшими концовками,вплоть до посредственных квестов ,лишь бы концовка хорошая была.Например:я вот прошел игру,и был момент где условно погиб монолитовец бродяга,или кардан спился ,я по итогу заново проходил и вновь получал удовольствие от игры 😊😊😊
ЗП для меня тоже стала первой частью сталкача в которую поиграл и прошел в итоге не один раз. Прогулки по Затону в поисках хабара и артефактов, исследование Х-Лаб и Юпитера, эпичный поход в Припять по путепроводу и сам город. При просмотре видоса даже скупая сталкерская слеза несколько раз стекала по щеке. Обожаю вайб Зоны, порой мистический и интригующий, а порой по-домашнему уютный. После прохождения оригинальной ЗП провел не один десяток часов играя с модами. Затем добрался до Зова Чернобыля, сборка от стасона, там тоже порядком времени провел. Говоря о ТЧ и ЧН, в ТЧ пробовал играть, но так и не прошел, а до ЧН руки так и не добрались.
Не помню, сколько лет уже жду полноценный сиквел, который станет четвертой частью серии, до релиза которого осталось не так много, но поиграть мне в него увы не удастся, ибо ПК с нужным железом нет, а этот коммент пишу на ноуте с 8гб оперативы и встроенкой на 2гб. Ну значит пройду на ютубе, как говорится.
Я рад, что являюсь частью сталкерского комьюнити.
А в конце хочется вспомнить строку, первоисточника которой я не знаю, но которая у меня наверное навсегда застряла в памяти:
"Сталкер, ты можешь уйти из Зоны, но Зона навсегда останется внутри тебя". И это чистая правда.
IGM, спасибо за этот видос.
Я прямо на этих нг выходных проходил новые моды на зп, True Stalker и возвращение в зону
Мне первый раз было очень тяжко в зове Припяти. Тут все нужно узнавать самому,за руку тебя вообще ни кто не водит по сюжету,как это было в прошлых частях. Сначала мне этим она и не понравилась,но сейчас это моя любимая часть)
Ох, помню Зов Припяти. С неё и начинал играть в Сталкер и лишь потом прошёл ЧН, а затем и ЗП. Так получилось, что до ЗП я про Сталкер и не знал. И вот ни одна игра не оставила такие впечатления как Сталкер до сих пор. Во многом благодаря стилистике советского заброшенного города, промзоны и прочих вещей, игравших на самое главное - атмосферу. Был у меня прикол. Я на Янове коллекционировал водку. Слышали бы вы моё негодование, когда несколько сотен бутылок у меня спиздили по одному квесту
Когда впервые услышал контролёрово "Уходи отсюда мужик пока цел" аж прикрикнул от страха, так это еще ночью было. Но сам звук воспроизвелся не у входа даже, а над пещерой, т.е. может баг мелкий был, но именно когда проходил по верху в чистом поле. Любопытство взяло верх, обшарил вокруг, нашел вход, и, сохранившись на всякий случай в отдельный слот, просто побежал в это логово с разбегу. Понял что там контролёр - загрузился и пошел снова, но уже аккуратно))
Помню как так же инструменты нашел в вагоне, думаю пойду дальше в доль железной дороги и вижу, группа монолитовцев сидит ! Знатно я тогда офигел думал щас по мне палить начнут, так они ко мне нейтральные.. самое запоминающееся воспоминание)
Зов припяти легенда, появился первый комп в 2012 и это моя первая игра , приехал мой кресный , подарил комп и сразу с dvd rw установил сталкера , такое тепло на душе от этого ролика , спасибо за контент
Я тоже начинал с ЗП. Помню, как пугался первой встречи с плотью, слепыми псами, что аж комп на этих моментах вырубал, и сидел всё время со сталкерами у какого-нибудь костра, потому что боялся идти куда-то в одиночку.
Тень Чернобыля прошел еще в 2007 году, сразу после выхода, так как очень уж ждал ее. Купил в первый же день коллекционное издание. А вот до последующих двух частей как-то руки не доходили вплоть до 2016 года, когда однажды не заболел. Взял больничный, не зная чем себя занять вспомнил о незаконченном деле. Установил Чистое небо, прошел. Затем установил Зов Припяти. Какие же это были классные дни. Зов Припяти особенно понравился своей атмосферой, музыкальным сопровождением, которое погружает тебя в атмосферу безысходности. Спасибо за ностальгический ролик!
Охххх, спасибо IGM за этот ролик, великолепно все: и сценарий и монтаж, и, неизменный Киреев, какой в как всегда озвучил все бесподобно.
Диск мы купили с моим одноклассником Ваней вскладчину: сбежали с третьего урока, и плевать что была контрольная по геометрии, дошли до рынка и купили в ларьке с дисками за 120 рублей Зов Припяти. Красивый такой, с Дегтяревым на обложке, в картонке с почти а4.
Приходим к Ване: на сердце тревога, есть ли кто дома. А у Вани отец, конечно, мочил: рассказывал, грит, играю в гта 4, как он заходит в комнату и дает мне подзатыльник. - За что? А ты что делаешь? Ты с РПГ разбил окно машины, выкинул человека и угнал ее, мол, удаляй при мне немедленно. Ну пришлось ярлык удалить.
Ну и в отместку бати взяли из его пачки несколько сигареток ментоловых Pall Mall.
Установка, томительное ожидание, нервна струйка дыма пэл мэл, и все готово. Заветная заставка, спаун на опушке.
Все Ваня, отдавай диск, я пошел ставить игру.
Самое самое что я любил в этой игре, это поощрение разработчиков за любопытность.
В ту пору, когда я играл, игра набрала такой хайп, что мой батя, как любитель фантастики и фэнтези, и по стечению обстоятельств служивый срочку в радиохим защите - к сталкеру всегда приглядывался. Ох как он намаялся, какие же были жаркие споры 12 летнего меня и специалиста радиохима который аварию разбирал обсасывая детали на кончиках пальцев, что аномалий - не существует.
Ну да ладно.
Помню момент: В припяти. Там, значит, дерево разрослось на два соседних дома и пустило ветки и как будто бы корни в них.
И батя смотрит за игрой и грит, мол, че ты по этим веткам лазаешь, спускайся, еще разобьешься.
А я полез. И долез в квартиру. Пустую. Но какое счастье. Порыскал и вижу за диваном - пулемет. F5.
И я на радостях каждый патрон, каждую пульку расстрелял в стены и в соседний дом из балкона. Мммм
F9.
Пора и стрелка защищать.
А, о!!! Ебать! Как мне нравились там загадки, господи. Иду возле какой то водонапорной башни чтоли и слышу помехи на рации. - мы попали в аномалию, я, мол, командир, вытащите, мои ребята все погибли, я один.
Я и так и эдак там, пытаюсь запрыгнуть в эту аномалию - ни фи га. Я кружился часа три там пытаясь разгадать загадку но так и не смог
Значит, стало быть, надо перепройти
там где были помехи рации нужно было подняться к месту,там где та аномалия,достать детектор и с аномалии выпали б мертвые Долговцы которые попали в пространственную Аномалию)
Детектор который по заданию Бизнес Сыча и техника ученых новикова. Нужно 3 детектора Сварог (последние). Потом отнести их по поручении Сыча, Новикову, а дальше получаешь улучшенный детектор, и с ним туда где помехи были. Достанешь его и будет продолжение.
хахахаххахаха великолепный монтаж лоооол
Спасибо за видео! Замечательная работа! На самого нахлынули воспоминания о том, как я в году 2010 взял у друга диск и удачно сумел заболеть на недельку. Добрался в общем до перехода в Припять под юпитером с грехом пополам, а так как диск был пиратский или сломанный, то игра просто вылетала на этом моменте. По возвращению в школу похвастаться перед ребятами о том, что я в Припяти уже не удалось 😅
Решился перепройти сюжет Зова Припяти в сборке модов на Anomaly, который добавляет несколько сюжетных модов.
Это было просто невероятно. Помимо старого Затона и Окр. Юпитера здесь есть абсолютно все локации из трилогии + еще несколько новых. Ты можешь помимо сюжетки выполнять задания обычных работяг и исследовать кучу интересных мест. В общем, мечта тех недовольных людей, которые не увидели в релизе локации из старых частей, полностью исполнилась!
(P.s., мод называется Anomaly Anthology. Мод все еще находится в ОБТ, поэтому сюжетки бывают там не без косяков. Играйте наздоровье).
Оппа... Спасибо, что рассказал про этот мод. Это именно то, что я искал
Я дико кайфую от мода на мод Аномали) GAMMA это что-то невероятное. Покажите мне в 2009 гамму, я бы ахуел.
Боюсь, сталкер 2 и на несколько шагов не приблизится к этим модам по атмосфере и механикам..
@@TheScreamo1995 , половина механик из Гамма есть в Антологии. В основном, я перешел из Гаммы туда только из-за сюжетки, поскольку обычная сюжетка из Last Day мне уже надоела.
@@TheScreamo1995боюсь в 2009 году ни один топовый ПК не вывез бы графику современного модостроя)
Не воспринимаю больше ЗП без оружия/баланса/анимаций из Gunslinger'а. Оригинал не вывозит в сравнении)
Помню как впервые поиграл в сталкер у друга, это было просто нечто, я так загорелся этой игрой. Мы с другом вместе фанатели от нее, смотрели приколы про нее, угарные моменты и все остальное. Крутое было детство.
Помнится был минисериал "укуренные из вайс сити"
@@ПавелХарченко-ж2хда был такой.Oзвучивал viper studio.У него ещё серия видоеороликов гта Вайс сити и сан Андреас очень крутые.
Помню в 2009 папа принес диск с трилогией. Начала с ТЧ, застряла на железнодорожной насыпи, не смогла с пистолетом одолеть военных и забила на игру. Буквально через короткое время сгорает видеокарта и ТЧ с ЧН толком не запускаются и тормозят, но зато нормально запустилась ЗП. Я прошла игру , она мне очень понравилась. После этого захотелось и в предыдущие части поиграть, покрутила настройки графики, игры пошли, но вызвали разочарование, ведь ЗП на порядок выше этих двух😀
В итоге ЗП я перепроходила столько раз, с разными концовками, багами, фишками, которые находила, чтобы проверить. Последний раз было летом прошлого года. Т.е. спустя 13 лет игра продолжает цеплять и заставлять снова окунаться в свой мир. Обожаю.
это классно начинать с хороших игр с самого детства
В сталкере нету багов. Это аномалии :)))
Зов Припяти - легенда❤
Тоже проходил ее раз 10
Молодцы, ввели в ностальгию, вновь напомнили об такой классной игре.
так себе игра
Со сталкером я познакомился ещё на релизе ТЧ. Он случился аккурат ко дню рождения моего лучшего друга, и более уместного подарка для него я и придумать не мог. Тогда нам было 12 лет и мы так ждали сталкер.
Ходили друг к другу и проходили вместе, чтобы не так страшно было.
Затем пошли моды на ТЧ, которые брали с дисков игромании. Сотни часов сидели за мониторами и проходили сталкач вновь и вновь. Даже спидран вместе пробовали.
Релиз ЧН. Его я любил больше, чем ТЧ, из-за его солнечной палитры и веселых треков на базе бандитов и свободы. Он не был таким серым и гнетущим, как ТЧ, поэтому в нём я задержался дольше. В ход пошла сталкерская литература, которую подарил мне мой дядя, и которую я взахлёб читал лежа часами в ванной.
И вот, Зов Припяти. Его я так же купил в день релиза. Установка, запуск, и я погружаюсь...
Он зацепил меня на сотни часов. Помню, как мне давал подсказки мой дядя, который тоже любил эту вселенную, и проходил быстрее меня, а потом давал советы, где найти инструменты для техника, или как найти оазис... Я пробовал много модов. Тот самый фриплейный call of Chernobyl, сюжетные, геймплейные... Да разные. После ЗП я не возвращался ни в один из других сталкеров. ЗП - мой номер 1.
2019 год, я уже женат, мне 24, и мой интерес к похождениям в Зоне стал пропадать. Сменились интересы, пропал запал...
Январь 2024, мне случайно выпадает видео на Ютубе о новом моде - true stalker. К этому моменту меня уже почти как год одолевает игровая импотенция, и я не жду ничего интересного. Но почему-то решаю скачать и установить.
Мне 28, я уже взрослый дядя, который просто валяется на диване под Ютуб после работы, и этот мод возвращает меня на 15 лет назад! Я снова часами погружаюсь в эту вселенную. Читаю топик по этому моду, смотрю видосы, изучаю каждый сантиметр знакомых, но изменённых локаций, и мои глаза вновь горят.
Только что я закончил очередную игровую сессию в сталкер и захожу на Ютуб, что полистать видосы про мой любимый ЗП, чтобы приятно понастольгировать. И тут это видео. Я рыдаю.
Браво, IGM! Браво, ap-pro! С вами этот год начался прекрасно.
Полностью согласен. Тру сталкер смог всех нас вернуть в те времена)
Советую возвращение в зону, тру сталкер хуже оригинала получился, много беготни
@@PavelKutsubin имхо, но беготня, на мой взгляд, - единственный существенный минус тру сталкера. К тому же авторы мода сделали из энергетика реально энергетик, позволяющий адекватно и быстро перемещаться по миру. Хотя, это не отменяет того, что им стоило бы добавить проводников
Единственное, чего не хватало, это коллаб IGMа и S.T.A.L.K.E.R.а! Канал великолепен, просто обажаю! И обзор тож.
Спасибо сценаристу за упоминание "В зоне тумана". Это был отстрел моих подростковых трусиков, лучшая книга, прочитанная из всех сталкеров, коих у меня была целая полка. Единственное отличие, знакомился с книгой уже поиграв в серию. Лайк и благодарность
Спасибо большое IGM, вы передали и рассказали про первое прохождение, опыт, чувства всё тоже самое было и у меня когда зашёл в зов припяти, сразу вспоминаю диски с игрой всякие модификации типа кровь камня которая тоже шла на диске . К сожалению вырос 19 летним бюррером я осознал что как же печально что не смог сохранить диски с коробочками, но зато имею может быть не большую коллекцию книг по сталкеру (13-15 штук). Аж слезы пошли 😭😭
Как неожиданно и приятнооооо!)) Это видео вызвало приятнейшую ностальгию, спасибо.
Я в годы своего отрочества, случайно разжившись диском Clear Sky, погрузилась во вселенную S.T.A.L.K.E.R. на несколько лет, без шуток. Чистое Небо -- моя любимая часть в серии. То ли из-за того, что именно с нее я начала играть, то ли из-за локаций и лучшей, на мой взгляд, атмосфере из всех трех игр серии.
После Clear Sky была подаренная мамой книга Стругацких "Пикник на обочине", которая по сей день является одной из моих любимых книг. Затем были сотни современных книг по вселенной -- мои полки до сих пор ими забиты, я тратила на них все карманные деньги. Затем были Тени Чернобыля и Зов Припяти. Затем -- ролевки в вк. И затем многократное повторение всего вышеперечисленного, которое растянулось на удивительные, замечательные несколько лет😃
По поводу книг. С момента моего знакомства с этой вселенной прошло уже порядка десяти лет. И она до сих пор меня не отпускает, да я и сама не собираюсь ее отпускать. Перепроходить по сотому разу все части игры меня уже не тянет, но вот книги -- другое дело. Я до сих пор перечитываю свои избранные любимые произведения. И не только перечитываю, но и покупаю новые. Совсем недавно, например, я перечитала всю серию книг о приключениях Химика и Пригоршни, а также впервые прочитала "Войну Зоны". Так как я читала эту книгу в уже сознательном возрасте, меня прям торкнуло. Я не только прочитала интереснейшее, драматичное завершение истории этих двух сталкеров, но и почерпнула кое-что для своей реальной жизни. Думаю, кто читал, тот поймет.
Буду ждать ваших видео про остальные части игр в серии! Еще раз спасибо за видео, порадовали, расшевелили душу)
Дааа, чистое небо мне тоже запомнилось больше всех. всеми любимая тень Чернобыля не зашла вообще. Зов Припяти классная.
Почему-то к Юпитеру всегда было ходить дискомфортно... там вроде кроме собак никого, но всё равно ссыкотно... вот что значит качественная игра. Спасибо за ламповый рассказ!
Атмосфера просто не комфортная, старался побыстрее оттуда выходить
вот тоже. даже мимо логова Химеры или в тоннелях под Юпитером было спокойнее, чем по самому Юпитеру ходить. Атмосфера давила
Всегда ржал с момента в конце. После выполнения всех заданий Зеворобоя на Янове в концовке указывается что - "Местность у станции Янов стала безопасной а обилие артефактов стало ассоциироваться в сознании сталкеров с тем самым клондайком". Только вот если в конце игры уже находясь в Припяти и время от времени бегать с Припяти на Янов, с Янова на Затон и обратно то Зона начинает координально меняться. И вот в очередной раз возвращаясь с Припяти на Янов я тупо ахринел. Загружаюсь я значит на Янове а у меня вокруг станции 2 Химеры и Псевдыч бегает, в тунеле за Градильней 2 контролера, а возле полустанка за башней Зулуса Свободовцы и Сталкеры месяться с толпой кровососов..... Я смотрю на это и думаю - мда.... ебать безопасная местность)))))
Мое знакомство со сталкером точно такое же: пещера с контролером, лесопилку я вообще стороной пвтался обходить. В 2014 отцу друг одолжил диск сталкера. Это был "Зов Припяти". Как только запустил увидел мрачную картину, пустоту. Игра захватила на весь день вместе с ужасом. Мне было страшно, но я не мог оторваться, а потом всю ночь был отходняк.
Мне 32 года и так получилось что я впервые играл в сталкер(первые три части) в 31 год уже в осознанном возрасте. Могу сказать что есть что-то особенное в этой игре, какая-то таинственная мрачная атмосфера, понимание что ты можешь погибнуть от чего угодно и когда угодно, ощущалась такая тяжесть как в метро исход в Новосибирске в подвалах. Хоть игра и старая, но мне это не помешало пройти все три части.
Мне 30, всё никак не могу решится начать проходить ) С какой всё таки части начать ?
@@МишкаПетячкин точно начинай с Зова Припяти, она самая «вылизанная» и доступная для новичков. И в ней больше всего фич.
Как же было классно, летом за компом в деревне играть в тч, лучшие воспоминания.
Идеально! 🙌
В деревне играть в компьютер ?)
Даёшь видосы "Феномен S.T.A.L.K.E.R.:Тени Чернобыля" и "Никто не понял S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо" 👍
Эх помню, как я в 2010 с корешем ходил в месяц в магазин со школы, в надежде, что диск завезут. И кстати, читать книги я тоже стал со сталкача, после прохождения первого читал сборник тени чернобыля в 2007 по моему. С тех пор стал книжным задротом, скопил 7 гигов книг на телефоне и больше 60 книг дома. И совмещал я это все с пьянками в общагах да на трубах)
Сейчас прохожу True Stalker и ощущаю те же эмоции, что и при первом прохождении сталкера. Сюжетный мод, который ощущается как новая часть сталкача или же S.T.A.L.K.E.R. 1.5. IGM спасибо что вспомнили старушек гейм дева)))
Согласен) но конец сюжета такой себе
Да, моду по сути не хватило вариативности выбора, например: если мы бы помогали другим сталкерам, как группе Свирепому(которая напарника потеряла-мы (его еще у бандитов находим)) то в будущем они бы как нибудь помогли Топору, взяли его в свою группу, а он изменил имя, чтоб от Термит его не нашел, или другие варианты, НО ТАК бездарно сливать Персов - это кринж, и еще выбесило что за весь мод тебя где-то 50 раз вырубают, как беспомощного, про конец вообще молчу @@serega_43
Прекрасный мод, пока только начинаю пробовать)
мод впечатляет в начале но к лейту сюжет становиться школьным. А еще в моде слишком много беготни. Но локации переделали на отлично
Помню при первом прохождении не мог понять как перейти на Янов😅
облазил весь Затон но прохода так и не нашёл…
Чудом спустя столько времени наткнулся на проводника))
Однозначно жду продолжение про Тени Чернобыля. Мне как олдфагу данной серии будет очень интересно 😊
Есть модификация True Stalker. Поиграй, это лучшее что я видел в своей жизни! Даже оригинальные сталкера рядом не стоят. Текстуры подняты в разрешении, локации переработаны полностью. Игровая механика и звуки переделаны. Но сохранена та самая изюминка сталкера. Я просто в шоке был, когда увидел.
@@PORODIAS Играть мне лень, а вот прохождение смотрю с удовольствием 😁 Да, давно не было такой расскошной модификации, настолько полноценной и самостоятельной )
@@PORODIASчестно говоря игра не очень - модельки персонажей из первой игры, шрифты мелкие, под широкий Моник плохо оптимизирована, графика так себе, текстуры будто тоже из первой части, озвучка тоже не очень! А вот тень Чернобыля ремейк, что в разработке, это будет бомба! Ролик о ходе разработки вышел совсем недавно!
ЗП проходил с другом у бабушки. Подключили ноут к телику через hdmi и играли по очереди. Я его бесил кривым использованием гранат, а он в свою очередь очень пугался любых звуков. Долго пытались убить всех разбойников, спасая Михая(или как то так его звали)
тоже начинал путь по сталкашу с этой части, сначала также не понимал чё все прутся, потом как затянуло. один товарищ проходил её с какими-то кодами и в принципе типа шустро, вот думаю сколько же он всего интересного пропустил, я так подробно там всё облазил, старался все хабарики собрать, доп. задания, артефакты редкие, а он че то ввёл и побежал 😅
😂меня тоже в первое прохождение контролёр в пещере знатно заставил дристануть) Помню как я шутника искал, тогда ещё интернета не было, форумов как таковых тоже, два дня искал его целенаправленно все около соснодуба перерыл и потом от собак отстреливался и чисто случайно нашёл, радости было.....или когда в первый раз, сам без подсказок решил головоломку оазиса....ради таких моментов стоит жить)
Для меня сталкер ЗП тоже была самой первой игрой этой серии, причем в макси версии. Друг мне её поставил сразу с модом SGM 1.7. Очки опыта, которые считались сразу на HUDе, еще большее количество оружия в игре, шутки/советы в загрузочных экранах, все было шикарно. Вот сайды это действительно было круто. Самым запоминающимся моментом стало случайное нахождение оазиса. Я с заводя Юпитер с полными карманами лута возвращался ночью на Янов, как по пути решил зайти на локацию с этой вентиляционным комплексом. Прошел по коридорам, а там загадка со звездочками. Ну и что? разгадал, убил псевдособаку, забрал артефакт и вроде бы всё. А потом проходя квесты ученых они говорят найти оазис. Я так обалдел. Я же не знал, что уже случайно его выполнил.
Первым я прошел Зов Припяти.
Помню, будучи шкилой в 2009, зашел в гости проведать друга. Он мне дает пиратку со словами: "Я прошел ее за два дня, ты должен в это поиграть". В те годы я любил больше играть в гоночки, андеграунд, андеграунд 2. И только-только распробовал шутеры в лице кс сурс. О тень чернобыля я вобще тогда не знал, но точно помню что пацаны в моем классе во всю обсуждали Чистое Небо. И я помню как мне было страшно от их рассказов и от самой игры. Да, первым я прошел ЗП, но запускал на пк первым Чистое Небо. Мне было на столько страшно, что я не выходил с базы в начале игры) Ну и плюс помню то что на этой самой базе Чистого неба нельзя доставать оружие. И я не мог понять, как же это я в зону без оружия пойду? А в добавок к этому я еще и не понимал как вобще с базы выбраться. Это уже после прохождения ЗП, я вернулся в ЧН и понял что надо обратиться к проводнику для выхода на болота.
В общем под страхом Чистого неба и хвальбы Зова Припяти от друга я и начал увлекательное прохождения обозреваемой игры. Помню как с ощущением комфорта и жаждой приключений играл в эту игру. Особенно приятно было засесть в нее после какого нибудь сделанного в реал лайфе дела, например когда пришел со школы домой или покатался с батей на велосипедах 50км. Чувство уюта всегда укутывало меня по возвращению в эту игру. Помню еще маме говорил что я не просто играю в игру, а еще и читаю! Ведь диалоги в сталкере в текстовом формате) Кстати книги по сталкеру тоже читал. Но уже не помню какие. В общем ЗП мне очень понравился и полюбился.
После него я решил пойти за новой порцией сталкерских приключений, благо для меня еще были неизведанными Чистое небо и Тень Чернобыля. Их я и прошел, сначала ЧН, затем ТЧ. Моей любимой частью по сей день остается Зов Припяти.
И вот будучи 27 летним лбом, бывает я иду по району в своем городе осенью или весной, смотрю на панельки, разбитые тротуары, какие нибудь обветшалые здания из 90х, березы и жухлую траву и мысль появляется в голове сама собой "прям как в сталкере".
Да-да на счёт прям как в сталкере, когда на заводы смотрю или в целом по городу).
👍👍👍
Вспомнил как я ломал голову как мне успеть дописать курсач и одновременно пройти игру за три дня. Успел и то и другое.
Играла в эту часть в 9 лет, очень было страшно, некоторые миссии просила пройти папу, спустя столько лет увидев это видео, нахлынула ностальгия, пошла скачивать эту игру и играть с новым, взрослым взглядом на мир сталкера
Боже, с 2007 года и по сей день я играю в свалкера. Думал, что посмотрев видео я окунусь в то беззаботное время, но оно подтолкнуло меня лишь очередной раз запустить очередную модификацию. Спасибо, я пропал в зоне часа на 4. снова.
Тень Чернобыля топовая часть. Так как она была первой и давала самый интересный сюжет. А дальше войны группировок, да поиск вояк. Зов Припяти любимый для тех, кто пропустил Тень Чернобыля на выходе.Что и доказал автор ролика.
Я проходил сначала от тч до ЗП несколько раз и могу с уверенностью сказать ЗП намного лучше а тч просто легендарная и первая часть
Припять была на релизе, но в свое время плохо сняли защиту и на первых пиратках при переходе в Припять случался вылет
Ждём теперь «История большого провала:Чистое небо»
Я когда в первый раз играл в ЗП, я очень сильно боялся куда либо идти. Обычно мой маршрут в ЗП был таков: Скадовск-Портовый Краны и обратно. Забирался на кран и отстреливал бандитов с АК-74, забирал хабар и продавал Сычу. Но потом я вырос, и переборол страх, ну и прошёл всю трилогию. Но есть нюанс, лаборатории и подземелья я до сих пор боюсь до устрачки. А самый стремный монстр для меня это кровосос
Да, кровосос - это самая стрёмная тварь. Именно он заставляет шугаться каждого шороха, не бродить по Зоне ночью, он заставляет внимательно изучать окрестности на пути через бинокль, из-за него страшно лезть в здания, норы и подвалы. И в отличии от предыдущих частей, в ЗП его можно встретить где угодно. А учитывая, что вокруг Скадовска и Янова не было "безопасной зоны", с этой тварью не раз сталкивался нос к носом прямо на выходе из убежища. Поэтому из Скадовска выходил только через верхний выход, а из Янова сразу бежал на крышу тепловоза, и уже оттуда осматривался.
Кровосос - это самый главный компонент STALKERа. Без него вся игра превратилась бы в легкую прогулку.
Ахахах ,думал я один такой, только я до абсурда ,вообще не выходил толком с баз ,ибо сильно боялся выбросов и мутантов и пользовался в основном услугами проводников ))
Полноценно играл только в самый первый S.T.A.L.K.E.R. Очень запомнился бункер окружающее пространство. Увидел там толпу ходячих трупов. А музыка и антураж были настолько пугающими, что свалил нахрен оттуда. Потом конечно вернулся и нашпиговал их всех свинцом, но первое впечатление было сильным. Ну а Чистое Небо запомнилось тем что убило все мои сохранения спустя пару часов игры и вылетало каждые 10 минут, так что приходилось комп перезагружать. Думаю после этого видео как-нибудь и до Зова припяти добраться.
Большим упущением было хоть в скользь не упомянуть моды, а именно мод для зова Припяти - GUNSLINGER, пусть он не доделан на 100%, но даже в том виде в каком он есть - это просто превосходно, делает старую игру новой, меняет геймплей, добавляет еще больше погружения и иммерсивности за счет анимаций, кароче это мастхэв для зова Припяти
Да ещё скоро выйдет новый движок open x-ray на Ганслингер (глянь)
@@Такэтоя я знаю об этом проекте, конечно не факт что он выйдет прям скоро, но было бы круто)
Зато сколько щас модов на ОГСР перенесли, та же Der Fallende Stern
Моя любимая игра! Я уже на 100% прохождение полностью прошел раз 8. Но тем не менее манит эта игра снова и снова.
Чем она вас манит?
Спасибо за этот видеоролик. Вы молодцы. Снова разгорелось желание пройти всю серию. Мне уже 40 лет. С прошедшими вас Новогодними и Рождественскими праздниками. Всем спасибо. Всем удачи.
Эххх, мне было 11-12 лет, когда начал играть Зов Припяти, особенно запомнилось, когда у бензоправки оказался и друг выброс, голос с радио говорит, "ищите глубокую нору, если жить хотите", а возле бензоправки как раз она и была, я и прыгул туда, а когда закончился быврос, попытался выбраться, Оххх, как я обосрался, что там логово снорков, с ак-74у и Пм, еле выбрался, страшно-интересно и увлекательно было, когда я его проходил
Единственное где я обосрался в ЗП это в заданиях об охоте на бюрреров и на ту самую химеру, да так что я на химеру пошёл с РПГ, также было стрёмно когда я спускался в лабораторию под железным лесом на затоне (да и впринципе все лаборатории в ЗП получились страшными, в ТЧ как то было полайтовие) , там я встретил псевдогиганта и сразу же отъехал, потом во второй раз решил пойти туда ПКМом. И ещё самое страшное это бродить ночью по Припяти и по заводу Юпитер.
У меня сталкер Зов Припяти - персональный фаворит всех игр, в которые я когда-либо играл. Я застал его в неопытном и очень впечатлительном возрасте, и прошел от корки до корки не меньше автора. Сложно сказать, заслуживает ли игра такого статуса, но эмоций она подарила мне просто немерянно.
Самый запоминающийся момент - задание на Юпитере, где надо рыскать по всему заводу и искать документы. Господи, какой же трепет тогда в меня вселял этот юпитер! Огромный индустриальный комплекс, сотоящий из хитросплетенных переходов, коридоров и лестничных пролетов, погруженных в давящий полумрак. Даже в последующие прохождения, зная, что нигде в здании нет затаившегося мутанта, я испытывал непроходящее ощущение тревоги. А в первый раз, не зная этого, это ощущение тревоги и страха неопределенности дамокловым мечом нависало надо мной все 4 (!!!) часа и заставляло мое очко сжаться до размера, на котором действуют квантовые законы.
Картинности добавляла проработка локации - все эти разбросанные стулья, турникеты, столы, шкафы и стеллажи буквально дышали бытом простого советского работяги, что особенно хорошо подчеркивало тон всей игры.
Бля, пойду поставлю зов припяти с ганслингером и перепройду в N+1'й раз
Графоманский опус вышел, но я постарался передать чувства 14-летнего меня от этого прекрасного в своей ужасности места
И у тебя передать это получилось невероятно красочно. Как я рад видеть таких же увлеченных людей. Есть небольшое субъективное мнение, что вселенные, у которых есть подкрепление книжными сериями, пусть и не на претундующими на звание мировой классики, имеют более размышляющее комьюнити, его ядро. Как известно человек - лоскутное одеяло своего опыта, а когда в твоей жизни, в период твоего взросления сталкер и его вселенная являются довольно большим лоскутом, то....
Я за войной группировок в чистое небо полетел, сегодня у меня будет сладкая суббота 🫰🏻
Сильно прослезился из-за этого ролика. Прям ностальгия и свои прохождения вспоминаю из-за этого шедевра 🤧🤧🤧🤧😢
Прослезился? А то, что он пиздит напрямую про игру ты не заметил? Плакал сильно? В игре "ЗП" изначально третьей наземной локацией была Припять. А энтот "ютюбер" - пиздабол...
Я когда в первый раз тч, проходил тоже боялся этой пустоты, пугали именно не мутанты не враги, а пустота😅 а теперь всё 😂 слезть не могу😂
Самый главный плюс в ЗП - нормальная система поиска артефактов. Когда не просто ходишь по локации и за километр видишь валяющийся артефакт, а с помощью детектора его засекаешь, ищешь и какбы вытягиваешь из другого измерения, чтобы увидеть и взять.
+сами аномалии стали часто не видимы и их можно было засечь только детектором и реально искать путь через них - болтами. Так как изначально обещали еще со времен разработки ТЧ.
Очень понравился мне квест с группой долга, попавшей во временную аномалию! Очень атмосферно!
Мне 31, играю в ЗП + SGM + Ganslinger.
Когда идешь по делам, и вдруг стая собак из кустов начинает рычать и атаковать, аж мурашки по спине пробегают и волосы дыбом стают, и это не меняеться)
Зов припяти одна из моих любимых частей, сколько раз проходил уже не помню, но каждый раз был особенным
В зоне тумана одна из любимых книг... Очень классно написали , а Угрюмый ? Это нечто 🔥
Космическое Спасибо за Ностальгию, даже сердце замерло и затрепетало❤❤❤. Благодарю и пишу Спасибо. За лишний повод напомнить о любви❤❤❤
Они паразитируют на твоей ностальгии.
Если послушать и посмотреть, то ролик лажа...
История моего знакомства с Зовом Припяти плюс минус такая же как и с Тенью Чернобыля. Впервые увидел у отца, к которому я приезжал в школьные годы иногда в город на выходные или каникулы и постоянно смотрел как он проходил тогда сталкач на компе. И чаще всего я смотрел как он играл в Зов Припяти (да не простой, а с модом Диверсант, который у него был на диске). И там я наблюдал практически одну и ту же картину: поход от станции Янов до КПП что недалеко от Юпитера, где у него вечно сидели то долговцы, то свобовцы, он продавал им пушки и прочий хлам, а потом заходил в ту комнату и начинал всех отстреливать, принимая по одному у двери. И после выноса всех нпс он забирал у них проданный товар и возвращался на Янов (махинации просто от бога ни че ни скажешь 😁😁). Еще пару раз он ходил на отдельную огороженную от завода площадку, где располагались наемники. И там он тоже занимался их отстрелом, а заоодно пытался выбить у них экзачи, которые он вместе с другим хабаром складывал в нычку, недалеко от ворот на ихнюю базу. Так я и смотрел и восхищался всем этим зрелищем и геймплеем. Пока не решился попробовать сам.
Первая попытка была неудачной, т.к тогда мне было 15-16 лет, а сталкач меня одновременно и пугал и манил. После очередного выноса КПП отец предоставил мне возможность пройтись по локации по игре. Ну я решился, выхожу из комнаты, и что вижу. На улице мрак, КПП завален трупами сталкеров, на фоне играет атмосферный жуткий эмбиент, идет дождь. Я собрался идти в сторону Янова, как вдруг вижу мимо у ворот проходит зомби. И черт, я так тогда подобосрался, что я плюнул на все и вышел нахер из игры.😁😁
С тех пор прошло плюс-минус два года. Все изменилось зимой 2019 года, когда я впервые прошел тч. Дважды. Один раз у отца, второй раз на своем тогдашнем ноутбуке. К тому времени страх перед игрой был преодолен и сталкер меня уже не мог ничем напугать. Поэтому после тч я сразу же спустя несколько дней начал проходить зп. И честно, игру прошел с удовольствием, но каких то запоминающихся моментов оттуда я не припомню. В том же тч у меня их было гораздо больше. Второй раз зп я прошел спустя 3 года, уже будучи бывалым сталкером. Второй раз я решил на прохождении обшаривать территории вдоль и поперёк в поисках хабара, попутно проходя квесты. И блин, это было круто, атмосферно и интересно. Особенно как мне было интересно и атмосферно лазить по заброшкам в Припяти. Плюс на втором прохождении я решил попробовать для себя другие пушки. Так например, я заказал у Шустрого пистолет "Альпиец", с которым я гордо прошел всю игру и не раз использовал (несмотря даже на то что пистолеты в оригинальном сталкере то еще говно), а под конец модифицированную СВУ, с которым я даже умудрился пройти финальную миссию с эвакуацией, а также открыть для себя это оружие как неплохую снайперскую винтовку, которую ничуть не хуже старого доброго Винтореза. Плюс решил немного изменить судьбу станции Янов. Так если первый раз в концовке Долг и Свобода у меня прекращали враждовать, то на втором прохождении я как трушный фанат красных, выполнил квесты в пользу Долга, заработав соотвествующую ачивку и концовку.
Фух, весело в общем было. Хочу в скором времени вновь пройти оригинальный зп, только уже с модом Сигероус, который добавляет новые пушки, квесты и локации.
7:54 я сидел один, в темнейше комнате и этот голос, сказать, что я освоил производство кирпичей - ничего не сказать!!!
Давайте больше Сталкача, IGM! Спасибо за эту работу❤
Легенда своего времени. Эх жаль что теперь такого не повторят уже...
В год выходит в среднем 20 модов на Сталкер, и они по графике всё лучше и лучше, к примеру Shadow of Chernobyl Update или Anomaly: Gamma
Дело же в графике епт
В ноябре 2024 выходит сталкер-2
@@DmitryKoenigsberg в прошлый раз тоже говорили выйдет тогда-то(хз когда, я не следил за этим)так что может быть да, а возможно и нет
@@MrPenis2000 говорили выйдет в декабре 2023. Потом в марте 2024. Теперь говорят в ноябре 2024. Но такая Хня с переносами сейчас почти у всех. Зимой 2024 боссам из Майкрософт дали поиграть на выставке в 10 минутную версию с багами. Недавно журналистам дали поиграть в 30 минутную бета-версию без багов, то есть какой то прогресс идет. Но русский язык из игры выпилили
Ваня, видео прям 🔥
Мое знакомство с этой вселенной было другое, но ощущения точь-в-точь, как здесь рассказано! Жду следующих видео по сталкеру!
15 лет прошло, а видосы про Зов Припяти все так же захватывают. Пойду, что ли, на Затон, водка и колбаса еще есть холодильнике, а начальник, видя моё состояние, завтра спросит голосом Сидоровича: - "Ну что ты там притащил, сталкер?".
ХАХАХА) Вот про чтение зачет =D
Первая книга была "мечта на поражение" и все, книги затянули!
Началось со сталкера и метро, а потом пошло поехало по классике
Да да, именно так) Я помню своё удивление когда собрал команду, когда прошёл по путепроводу, поднялся по заветной лестнице в Припять, а игра благополучно вылетает с ошибкой и только на следующий день в школе узнаю, что без патча в Припять не попасть. Хорошо что была флешка и мне скинули патч на флешку, да и старые сохранëнки завелись без проблем, радости то было))
Эта серия легенда. Из-за неё захотел в геймдев (в 12 лет) и так и щас работаю в нём.
Надеюсь ты не делаешь такой же шлак как сделали сталкер?
А я подсел на серию книг по этой вселенной. Много классных рассказов, романов, есть даже полноценные серии книг)) Круто, одним словом 💯
Ооо, у меня дома книг 12 лежит. Ещё 10 книг брату отдал. Читать не читаю, но смотрится коллекция приятно ))
Примерно с того времени, как книги стали выпускаться в мягкой обложке, с книжной серией стало явно что-то не так, слишком уж много там фантастики, а в некоторых произведениях дело доходит даже до каких-то корпораций.
Серия книг Сергея Недоруба просто бомба, читал везде и всюду, даже ел и на толчек ходил с книгой, как же круто он писал
@@archiluger6828 это тот который написал "Песочные часы" ?
У Орехова 2 не плохие книги, зона поражения и линия огня.
В Зоне Тумана тоже моя первая книжка по Сталкеру! Обалденная история, живая❤
Тёплые воспоминания о самой атмосферной и душевной игре никуда не уплывут и Припять будет звать вечно
начинал как раз с Зова,потом уже Небо и Тень,одна из любимых трилогий по сей день!
Спасибо авторам за приятные воспоминания о лучшей серии игр всех времён. ❤❤❤
Опять гениальное видио! Каждый раз реально душой радуюсь от ваших видио!)❤
Все как всегда душевно) эх) воспоминания... жаль не вернуть того первого погружения в игру
Восхищаю твоей речью , невероятно приятно слушать 😊 А вставки которые ты добавляешь , заставляют внезапно улыбнуться 😅😅😅
Сидишь , смотришь и тут бах, а больше мне и не надо , хорош )
К Антону вопросов нет, а вот сценарист и монтажёр изрядно накосячили.
Первой игрой серии было *Чистое небо*. До этого прочитал сборник рассказов с аналогичным названием и ещё с десяток отдельных романов. Болото - отдельный мир воспоминаний и сопоставлений в книжной серией.
А потом приходишь на кордон, встречаешь легендарного Сидоровича - одним словом ух!
Ещё вопрос ко всем: ловили ли вы баг в самом начале Чистого неба, когда не выполнялось первое сюжетное задание - придти на помощь второму форпосту?
Первые дни я играл только на болоте, война группировок запустилась и даже сработал переход на кордон.
По итогу играл на этих локациях, никак не получалось выполнить первый квест сюжетный (начинал новую игру много раз). Лишь потом понял причину. Оказалось, надо было идти через аномалии к этой вышке, а я на миникарте увидел что в воде есть песчаная коса. По ней бежишь и радиация почти не включается (даже ничего пить не надо). Вот такой выбор пути и не давал выполнить первое задание.
К чему все это выше: если не сделать первое задание, потом пройти всю войну на болотах, пойти на кордон и вернутся, то на болотах начинают сравниться не только плоти с кабанами, но и слепые псы и даже - кровосос!
Сколько я читал о них, сколько разглядывал обложки на книгах с изображением этих мутантов. До сих пор помню первую встречу на болотах (кстати болотную тварь не встречал до этого, не врубался этот скрипт с похищением члена отряда).
Иду себе спокойно *НОЧЬЮ* на болотах и вижу на миникарте мутанта, понимаю что это главарь стаи каких-то зверей и иду прямо на него с обычным фонариком.
Издалека ничего не могу разглядеть и постепенно проглядываются горящие глаза (тело оцепенело и лишь после первого удара я со страху начал спамить кнопку мыши). Мне повезло. Дробовик попал точно в голову и сразил мутанта. Долго разглядывал тело поверженного кровососа, страшно было до жути.
Спасибо за чуточку ностальгии!