Eu sou bastante fã do sistema de Milhas, uso bastante em DnD. Mas o meu sistema de progressão favorito acabou sendo quando eu narrei 3d&t e criei uma tabela gigantesca de Conquistas, literalmente como se fossem achievements de jogos de videogame. A cada vez que uma conquista era obtida, eu dava XP ao grupo todo baseado na dificuldade da conquista. Eram coisas tipo conhecer X NPC, chegar ate Y lugar ou vencer Z chefe, e tinha as coisas mais cômicas do tipo subornar o mestre com sucesso 😂
Cara eu gostei muito do método que você usa achei incrível vou fazer uma variante para minhas mesas de RPG muito obrigado pelo conteúdo mandou muito bem
Essa parada do milestones é o que estou fazendo na minha campanha. Funciona melhor ainda mais quando o foco da campanha é em narrativa e não no sistema em si. Chega em momentos que os jogadores conseguem superar um inimigo forte e eles ja vem pedindo para passarem de nível na próxima sessão. Eu digo que não dá justamente por não ter motivos para eles ficarem mais fortes. Ninguém treinou uma técnica de espada, nenhum mago ou feiticeiro estudou algo mágico, o druida não parou nem para pensar um pouco na natureza em volta dele. Acaba que após um grande acontecimento, decidimos que os personagens fizessem um time skip todos voltaram nv6 (Só o monge que veio 7 pq eu fiz um negocio com ele para a sessão de retorno). Todos amaram mas nem sempre vai funcionar assim mas de forma narrativa, faz mais sentido.
"Você nao sai de casa nivel 1 e volta no vigésimo nível.." Dragon Quest - Dai no Daibouken: Sai nivel 10... volta nivel 55+😬 (pararam de contar no 55 😅). Gostei do seu sistema no final. A primeira vez que eu vi regras de treinamento que me interessaram foi no sistema DBZ - Edhen System 2e, do Bruno "MoreEyes" e no Tianxia - Blood, Jade and Silk (hack de FATE Core). O último usa Milestones, mas tem guidelines pra fazer Desafios de Kung Fu, aqules treinamentos malucos que vemos nos filmes e animes, e servem como uma Milestone personalizada, a qual se supera com testes de pericia e/ou numa "luta" como se fosse um oponente. Eu estou fazendo um sistema de shonenzão, então ideias para regras que simulam treinamento sempre sao boas! Boa sorte com os testes!
Cara, esse vídeo trouxe o que eu venho há meses pensando, perfeito! Queria mestrar uma mesa que trouxesse períodos de treinamento e descanso entre aventuras, que motivasse gasto de ouro e tornasse crível a subida de nível dos personagens, mas que também não tivesse um sistema muito trabalhoso e complexo para quantificar isso. Só fico curioso para saber mais ou menos quanto tempo esse sistema faria os personagens subirem de nível (uma média de número de sessões e períodos de treinamento).
Interessante, meu grupo usava um método parecido com o treinamento, só que eram as atividades descritas para tempo livre que davam xp, aliado com um sistema de mestria (como o da nova edição para armas, mas para todos os itens e magias) e e um sistema de pesquisa e modificação de magias (como a meta magia dos feiticeiros), os personagens sempre estavam evoluindo algo além do puro xp.
poh, gostei muito do vídeo realmente essas regras alternativas de evolução me cativam e olha q eu sou bem fraco em me divertir com o pilar simulacionista kkkk tava até tentando um pro meu sistema ansioso pro vídeo da próxima semana, tópico que eu gosto até demais kkkkkk
Acho uma boa dar uma olhada no AD&D/OSRIC, esses sistemas tem a ideia do treinamento. Mantendo a forma de ganho do xp pelo ouro. Acredito que da para dar uma incrementada, tanto que no Judges Guild tem regras com relação ao gasto de ouro/fama.
Achei bem interessante a sua proposta. Pode ajudar a resolver um outro problema que é a passagem de tempo. Por exemplo, os personagens passaram do nível 1 ao 8 em mês.
Gostei dessas ideias do Shadowdark embora a evolução de Call of Cthullu faça bastante sentido também. A ideia do questionário sobre aprendizado e experiências do personagem de Vampiro é bem interessante, atrela a premiação de XP ao desenvolvimento do personagem. Atualmente minha mesa está usando orçamento de XP da nova edição em relação aos encontros e tenho mesclado isso a premiação por objetivos concluídos pela party. Mas gostei das ideias do vídeo, vou procurar incrementar meu método com algumas dessas sugestões.
Regra da democracia: No final de uma luta ou sessão rola uma votação entre os jogadores e o mestre para ver quem mais merece xp na campanha, todos já começam com 1 voto e tem que votar em uma pessoa (voto é secreto) e você distribui o xp com base na porcentagem desses votos Falta pouco: Se faltar pouco xp para passar de nível você passa ele adicionando esse xp faltante para o próximo nível
Em ANARQUIA RPG a EXP é dada ao final da aventura, tem pontuação por sessão (se fica no celular não ganha), por interpretar a ficha, por representar o personagem, e claro pelo sucesso da missão. Além disso tem pontuação ganha por tempo (que cumpre essa finalidade do tempo dedicado a treino). E se tiver alguém ajudando nos treinos pode passar de nível mais rápido (isso se estiver usando a mecânica de evolução por níveis, o que é opcional). Sistema muito versátil.
eu nunca uso XP em nenhuma campanha de nenhum sistema, e meus amigos quando vão mestrar também não, a gente considera XP um complicador, e não algo que diverte, a gente prefere tirar essa parte "gamista" dos sistemas e upar quando o mestre decidir que os players devem upar, ai todo mundo upa ao mesmo tempo, normalmente a gente upa a cada uma, duas, as vezes 3 sessões, o mestre que escolhe, a gente prefere sempre prezar pela narrativa ao invés da "gameficação" de um sistema
XP? Eu acho que "conquistas" e mais interessantes, imagina Você ganhar novas capacidades após surpreender e superar desafios? Você:"Tipo.... tirar 20?" Eu lhe respondo com Talvez, se a pessoa que tirar um 20... e só Golpear,Correr ou Etc... E só sorte dele mesmo. Porém imagine que alguém tirou um 15 Gravado, Não é suficiente para matar o monstro, porém ele derruba Uma Rocha encima do monstro e prender ele para o Resto do grupo bater. Conquistas são demonstração das capacidades dos Jogadores e seus personagens. Ou o Bardo Do bando... Invés de girar um dado ele começa a Cantar enquanto tem uma playlist de instrumento de fundo, Isso é uma demonstração
muito bom essa ideia de passar de nivel com ouro o personagem pode ter XP pra subir de nivel, mas teria q pagar alguem/guilda para treina-lo pq o que acontece é vc estar no meio de uma dungeon e "acorda" com uma habilidade/magia/espaço de magia diferente que vc nao sabia a um dia atras e pode ser tbm um plot de missao para subir um certo nivel (ter q buscar um monge la no fim do mundo por exemplo) só qria um exemplo do quanto "cobrar" por nivel (sei q depende da aventura e quanto ouro q recebem), mas é um ótimo uso para o ouro, já que chega uma hora q nao serve para nada (em DnD 5e). Vai aguçar a vontade dos jogadores buscarem esse ouro e pensar se vale a pena, uma noite de farra, um item magico ou guardar pro nivel
meu método aplicado a muito tempo, era upar por ponto relevante da história, geralmente batendo com número de sessões, assim eu upava quando sentia necessário ou que seria recompensa a altura das dificuldades, muitos combates as vezes são muito devastadores pelo azar dos jogadores, e o xp não acompanha isso, também envito em 99% dos casos de ter jogadores com xp desproporcional, se um jogador morre, ele volta posteriormente com o lv médio da party, podem discordar, mas a falta de equilíbrio de lv dos jogadores, ou mesmo do xp, gera uma sensação ruim de ter um aliado mt mais forte q vc, coisa q já acontece naturalmente mas por outros motivos, essa "inveja" é muito simples de explicar, não é necessariamente que ele não quer ver seu aliado forte, e sim que isso rouba o brilho da jornada em conjunto fazendo parecer que eles são coadjuvantes da própria história Edit: Vi a parte do vídeo agr, parece mt com o milestones mesmo
No Od&d, pelas regras da Rules Cyclopedia, pra aprender as coisas, tinha que gastar um valor em PO e um tempo em dias, e sempre tinha que achar alguém do seu nível ou superior, era muito difícl depois de um certo nível, achar alguém que tivesse nivel alto pra treinar os personagens, sempre tinhamos que viajar pra uma capital ou cidade muito grande, as vezes levava dias dentro do jogo, mesmo com teleporte... dava muito trabalho... e carregar ouro era sempre um problema, depois de um tempo era melhor carregar só as jóias e largar as moedas rsrs
Eu abandonei o uso de XP há muito tempo nas minhas mesas. Só faço evolução por marcos (milestones), pois acho que é o que faz sentido para a história. E eu apresso ou atraso a evolução dos personagens de acordo com o grupo. Como a maioria dos meus jogadores são iniciantes ou pouco experientes, eu determino a evolução de acordo com a desenvoltura com os personagens, ou seja, quando já estão manejando bem as características que adquiriram no último nível, aí eu já deixo evoluir quando a história tiver um momento adequado.
eu já tive o problema de que o mestre só dava XP se matasse os inimigos, o problema era que eu era um clerigo pacifista que só nocauteava os inimigos, ent não ganhava xp
Eu acho que 100 po x o próximo nível de personagem já tá de bom tamanho. Por que se não eu vou precisar dar uma fortuna, e eu já tenho outras funções com o ouro. Mas acima de tudo ótima dica!
Eu uso uma regra simples, a XP de todos os níveis vai de 1 a 100, quando termina um combate difícil ou no final da sessão eu decido quanto os players deveriam ganhar, se é 10%, 20%, 50% etc. Acho muito zoado disparidade de nível e xp entre os jogadores, e o resto dos métodos eu vejo como burocracia ou meios de travar o progresso dos jogadores.
Xp é sempre complicado...eu curto a ideia de comprar xp com ouro, além dos monstros, mas na prática ainda não consegui jogar isso de um jeito que faz sentido em On.
No meu RPG simplesmente não existe EXP, maior perca de tempo e dor de cabeça, nunca usei e já sei que é chato. Simplesmente decido se vale a pena eles subirem de nível ou não. Sobe de nível a cada 2 sessões, desde que tenha durado mais de 2 horas
@RPGradio49 da não chefe, demora demais pra upar dignamente, pq 7 a 8 encontros é muita coisa, logo ficaria impossível fazer isso tudo numa sessão de no max 5 hrs, e ainda ter tempo de desenvolver personagens, plot e etc...
@@RPGradio49 me lembro da mesa que joguei com o ysumi, a regra era a seguinte "a cada novo arco eu subo vcs de nivel de acordo com suas ações na mesa e participação e a dificuldade do mundo" começei nv 3 depois fui para o nv 6 depois 10, 16, dai 18 e por ultimo nv 20, sim, eu era um dos personagens centrais da mesa mesmo quase nunca entrando em combate, eu era um puta assasino bolado, toda cena de ação do ysumi era foda, sempre um tiro mais cabuloso que o outro, sempre treinando e estudando, investigando e levantando infomações para o meu grupo, sim eram 3 grupos com jogadores diferentes, objetivos e metodos diferentes aliados para deter o mesmo vilão, um deus de poder de destruição incalculavel que queria devorar toda a realidade, enfim mesa 10/10
@@RPGradio49 final da mesa? um jogador virou deus do conhecimento, só que ao derrotar o deus maligno ele usou uma magia que iria destruir a realidade e eu que era um ladino trapaçeiro arcano com fodendo 36 pegaminhos de contra magica de 9º circulo parei a magia antes que destruice a magia do mundo, o engraçado foi que o jogador que era deus do conhecimento viu eu executando meu plano de usar o restante da magia do mundo para voltar no tempo e o auxiliar para não destreuir o mundo (obs o uqe virou deus era um rushador) foi la fez a magia que eu iria fazer voltou no tempo e desfez a besteira que ele mesmo fez fazendo outra pq assim a gente não teve o arco Stain Gate.... triste, não rushem mesa galera serio...foi muito triste, porem o final foi bom
Eai? Eu já tentei fazer tabela de XP, mas eu sempre acabava dando praticamente a mesma quantidade de experiência para todo mundo, daí desisti disso e avaliei apenas alguns critérios. Os combates foram perigosos? Eles tiveram êxito ou falharam? Coisas importantes foram resolvidas ou foram apenas decisões corriqueiras? Eles fizeram grandes feitos ou nada demais? Dependendo do nível deles eles podem acabar ganhando bem pouco XP ou muito, segui assim e até agora não tive reclamações, apenas q concordam q nos meus jogos passar de nível é um pouco suado
@RPGradio49 a ideia do treinamento eu até acho legal, mas acho meio trava jogo também, nas minhas mesas dinheiro não é problema pq raramente eles têm pra dar e sobrar pq ele é valorizado e eu evito dar muito dinheiro, de modo q estadia e alimentação podem começar a pesar no bolso depois de um tempo. No meu sistema para o personagem adquirir uma subclasse era necessário ele adquirir um mestre ou entrar para uma guilda, mas desisti disso, é muito trava jogo, agora digamos q o personagem já teve o treinamento da subclasse previamente, só precisa se aperfeiçoar até poder usar tudo dela adequadamente (ou seja, chegue no nível 4).
Que?!... nunca vi nenhum mestre fazer isso... se o jogador me pedir 1 ponto de XP pra passar de nível, eu tiro um nível dele... rsrs... essa parada não é escola e mestre de RPg não é professor... rsrs
@RPGradio49 eu comecei no hobby na 5a ed. um pouco tardio. Mas depois de estudar bastante, hoje jogo a 1e (BECMI) usando praticamente apenas a Rules Cyclopedia, da qual fiz a revisão e readaptação em língua portuguesa da versão traduzida pelo Teo. É outro jogo.
Eu sou bastante fã do sistema de Milhas, uso bastante em DnD.
Mas o meu sistema de progressão favorito acabou sendo quando eu narrei 3d&t e criei uma tabela gigantesca de Conquistas, literalmente como se fossem achievements de jogos de videogame. A cada vez que uma conquista era obtida, eu dava XP ao grupo todo baseado na dificuldade da conquista. Eram coisas tipo conhecer X NPC, chegar ate Y lugar ou vencer Z chefe, e tinha as coisas mais cômicas do tipo subornar o mestre com sucesso 😂
Em uma mesa que estou isso já foi resolvido: o XP é ganho por capitulo e como tem muito jogador a gente avança nível direto.
é o milestone
esse idéia tambem.
faço algo parecido
Gostei do seu metodo. Eu cresci assistindo animes e o treinamento sempre fez parte da evolução dos meus personagens favoritos.
tirei a ideia do shadowdark
Cara eu gostei muito do método que você usa achei incrível vou fazer uma variante para minhas mesas de RPG muito obrigado pelo conteúdo mandou muito bem
@@erro_crítico tem que testar antes né? Vcvai ter que adaptar mesmo
Essa parada do milestones é o que estou fazendo na minha campanha. Funciona melhor ainda mais quando o foco da campanha é em narrativa e não no sistema em si.
Chega em momentos que os jogadores conseguem superar um inimigo forte e eles ja vem pedindo para passarem de nível na próxima sessão. Eu digo que não dá justamente por não ter motivos para eles ficarem mais fortes. Ninguém treinou uma técnica de espada, nenhum mago ou feiticeiro estudou algo mágico, o druida não parou nem para pensar um pouco na natureza em volta dele. Acaba que após um grande acontecimento, decidimos que os personagens fizessem um time skip todos voltaram nv6 (Só o monge que veio 7 pq eu fiz um negocio com ele para a sessão de retorno).
Todos amaram mas nem sempre vai funcionar assim mas de forma narrativa, faz mais sentido.
pois é, a maioria faz isso
"Você nao sai de casa nivel 1 e volta no vigésimo nível.."
Dragon Quest - Dai no Daibouken: Sai nivel 10... volta nivel 55+😬 (pararam de contar no 55 😅).
Gostei do seu sistema no final. A primeira vez que eu vi regras de treinamento que me interessaram foi no sistema DBZ - Edhen System 2e, do Bruno "MoreEyes" e no Tianxia - Blood, Jade and Silk (hack de FATE Core). O último usa Milestones, mas tem guidelines pra fazer Desafios de Kung Fu, aqules treinamentos malucos que vemos nos filmes e animes, e servem como uma Milestone personalizada, a qual se supera com testes de pericia e/ou numa "luta" como se fosse um oponente.
Eu estou fazendo um sistema de shonenzão, então ideias para regras que simulam treinamento sempre sao boas! Boa sorte com os testes!
@@sonloke1409 cara eu amo shounem, principalmente hunter xhunter
Cara, esse vídeo trouxe o que eu venho há meses pensando, perfeito! Queria mestrar uma mesa que trouxesse períodos de treinamento e descanso entre aventuras, que motivasse gasto de ouro e tornasse crível a subida de nível dos personagens, mas que também não tivesse um sistema muito trabalhoso e complexo para quantificar isso. Só fico curioso para saber mais ou menos quanto tempo esse sistema faria os personagens subirem de nível (uma média de número de sessões e períodos de treinamento).
@@henrique9085 eu não testei ainda, mas se demorar muito tu aumenta o xp da tabela eficácia do treinamento.
Bom
tmj
O negócio é não deixar os personagens subirem de nível
Interessante, meu grupo usava um método parecido com o treinamento, só que eram as atividades descritas para tempo livre que davam xp, aliado com um sistema de mestria (como o da nova edição para armas, mas para todos os itens e magias) e e um sistema de pesquisa e modificação de magias (como a meta magia dos feiticeiros), os personagens sempre estavam evoluindo algo além do puro xp.
@@victorportella_99 não tinha pensado nisso
👍🏻👍🏻
obrigado
poh, gostei muito do vídeo
realmente essas regras alternativas de evolução me cativam e olha q eu sou bem fraco em me divertir com o pilar simulacionista kkkk
tava até tentando um pro meu sistema
ansioso pro vídeo da próxima semana, tópico que eu gosto até demais kkkkkk
@@christhiancosta1844 sim vai serr divertido
Tô ansioso para o vídeo do bárbaro
Acho uma boa dar uma olhada no AD&D/OSRIC, esses sistemas tem a ideia do treinamento. Mantendo a forma de ganho do xp pelo ouro. Acredito que da para dar uma incrementada, tanto que no Judges Guild tem regras com relação ao gasto de ouro/fama.
@@egalego547 vou dar uma olhada, não vi nada no ad&d 2E
Achei bem interessante a sua proposta. Pode ajudar a resolver um outro problema que é a passagem de tempo. Por exemplo, os personagens passaram do nível 1 ao 8 em mês.
@@matheusbravo430 um custo de tempo ao invés de ouro?
Gostei dessas ideias do Shadowdark embora a evolução de Call of Cthullu faça bastante sentido também. A ideia do questionário sobre aprendizado e experiências do personagem de Vampiro é bem interessante, atrela a premiação de XP ao desenvolvimento do personagem.
Atualmente minha mesa está usando orçamento de XP da nova edição em relação aos encontros e tenho mesclado isso a premiação por objetivos concluídos pela party.
Mas gostei das ideias do vídeo, vou procurar incrementar meu método com algumas dessas sugestões.
para o método do chtlhu funcionar tem que ser só pericia o jogo
concordo
Regra da democracia:
No final de uma luta ou sessão rola uma votação entre os jogadores e o mestre para ver quem mais merece xp na campanha, todos já começam com 1 voto e tem que votar em uma pessoa (voto é secreto) e você distribui o xp com base na porcentagem desses votos
Falta pouco:
Se faltar pouco xp para passar de nível você passa ele adicionando esse xp faltante para o próximo nível
@GabrielMendes-pl4kn prefiro fazer os jigadores sofrer 🤪
Em ANARQUIA RPG a EXP é dada ao final da aventura, tem pontuação por sessão (se fica no celular não ganha), por interpretar a ficha, por representar o personagem, e claro pelo sucesso da missão. Além disso tem pontuação ganha por tempo (que cumpre essa finalidade do tempo dedicado a treino). E se tiver alguém ajudando nos treinos pode passar de nível mais rápido (isso se estiver usando a mecânica de evolução por níveis, o que é opcional). Sistema muito versátil.
@@lordecaos parecido com vampiro então, metade do xp vai pro jogador e outra pro personagem
@@RPGradio49 isso, da para considerar quase essa divisão
Achei muito bom, vou pensar bastante em como vou fazer para adicionar os NPCs tutores no meu RPG de guardiões da galáxia (o sistema é M&M)
@@lechukem M&M? Mutants and misterminds?
Muito bom mesmo o do chamado. Quanto mais vc usa, mais vc tem, e mais difícil é de masterizar conforme chega em números muito altos
tem que testar, meu grupo ta no nível 4
Eita kkkk agora quero um doc desse método kkkk quero testar.
vou postar na aba de comunidade
Boas ideias
@@eduardomoura2371 tnks
Gostei do seu método.
@@thalesalvesbarbosa6898 tem que testae ainda, no meu grupo começamos a usar agora
@RPGradio49 acho que só com um balanceamento no custo deve ficar top
Vídeozinho saindo do forno 🍿
ainda vou fazer o do bárbaro e este vai ser top top
eu nunca uso XP em nenhuma campanha de nenhum sistema, e meus amigos quando vão mestrar também não, a gente considera XP um complicador, e não algo que diverte, a gente prefere tirar essa parte "gamista" dos sistemas e upar quando o mestre decidir que os players devem upar, ai todo mundo upa ao mesmo tempo, normalmente a gente upa a cada uma, duas, as vezes 3 sessões, o mestre que escolhe, a gente prefere sempre prezar pela narrativa ao invés da "gameficação" de um sistema
@@s4gazi pelo visto tem muita gente que faz isso, me surpreendi
XP? Eu acho que "conquistas" e mais interessantes, imagina Você ganhar novas capacidades após surpreender e superar desafios?
Você:"Tipo.... tirar 20?"
Eu lhe respondo com Talvez, se a pessoa que tirar um 20... e só Golpear,Correr ou Etc... E só sorte dele mesmo.
Porém imagine que alguém tirou um 15 Gravado, Não é suficiente para matar o monstro, porém ele derruba Uma Rocha encima do monstro e prender ele para o Resto do grupo bater.
Conquistas são demonstração das capacidades dos Jogadores e seus personagens.
Ou o Bardo Do bando... Invés de girar um dado ele começa a Cantar enquanto tem uma playlist de instrumento de fundo, Isso é uma demonstração
é o milestone, vejo que a maioria usa
O método de treinamento para subir de nível lembra bastante o que o Gygax usava no AD&D.
@@elvisnoise7946 eu ja ouvi falar que tinha algo parecido no livros dp mestre do ad&d
muito bom essa ideia de passar de nivel com ouro
o personagem pode ter XP pra subir de nivel, mas teria q pagar alguem/guilda para treina-lo
pq o que acontece é vc estar no meio de uma dungeon e "acorda" com uma habilidade/magia/espaço de magia diferente que vc nao sabia a um dia atras
e pode ser tbm um plot de missao para subir um certo nivel (ter q buscar um monge la no fim do mundo por exemplo)
só qria um exemplo do quanto "cobrar" por nivel (sei q depende da aventura e quanto ouro q recebem), mas é um ótimo uso para o ouro, já que chega uma hora q nao serve para nada (em DnD 5e). Vai aguçar a vontade dos jogadores buscarem esse ouro e pensar se vale a pena, uma noite de farra, um item magico ou guardar pro nivel
@@RenanMarques1 testa deixar eles comprar xp por ouro e depois tu rola na tabela
@RPGradio49 1 Gold = 1 XP?
@@RenanMarques1 sim, porém com a tabela de sucesso de treinamento tu ganha um xp a mais
Tava numa mesa que era só encontro seguido de encontro kkkkk
ninguém aguenta
Encontros mais fáceis deixam os jogadores satisfeitos.
@@leandroaraujo8631 se for 8 encontros faceis elesvão ficar entediados
meu método aplicado a muito tempo, era upar por ponto relevante da história, geralmente batendo com número de sessões, assim eu upava quando sentia necessário ou que seria recompensa a altura das dificuldades, muitos combates as vezes são muito devastadores pelo azar dos jogadores, e o xp não acompanha isso, também envito em 99% dos casos de ter jogadores com xp desproporcional, se um jogador morre, ele volta posteriormente com o lv médio da party, podem discordar, mas a falta de equilíbrio de lv dos jogadores, ou mesmo do xp, gera uma sensação ruim de ter um aliado mt mais forte q vc, coisa q já acontece naturalmente mas por outros motivos, essa "inveja" é muito simples de explicar, não é necessariamente que ele não quer ver seu aliado forte, e sim que isso rouba o brilho da jornada em conjunto fazendo parecer que eles são coadjuvantes da própria história
Edit: Vi a parte do vídeo agr, parece mt com o milestones mesmo
No Od&d, pelas regras da Rules Cyclopedia, pra aprender as coisas, tinha que gastar um valor em PO e um tempo em dias, e sempre tinha que achar alguém do seu nível ou superior, era muito difícl depois de um certo nível, achar alguém que tivesse nivel alto pra treinar os personagens, sempre tinhamos que viajar pra uma capital ou cidade muito grande, as vezes levava dias dentro do jogo, mesmo com teleporte... dava muito trabalho... e carregar ouro era sempre um problema, depois de um tempo era melhor carregar só as jóias e largar as moedas rsrs
@@indio2099 isso é regra alternativa?
@@RPGradio49 sinceramente não lembro, tem muita regra na Rules que eram opcionais, essa talvez seja uma delas. 🤔🤔🤔
Eu abandonei o uso de XP há muito tempo nas minhas mesas. Só faço evolução por marcos (milestones), pois acho que é o que faz sentido para a história. E eu apresso ou atraso a evolução dos personagens de acordo com o grupo. Como a maioria dos meus jogadores são iniciantes ou pouco experientes, eu determino a evolução de acordo com a desenvoltura com os personagens, ou seja, quando já estão manejando bem as características que adquiriram no último nível, aí eu já deixo evoluir quando a história tiver um momento adequado.
@@tomasguisasola pelos comentários, a maioria usa milestone. Estpu surpreso
Gostei bastante dos métodos de carousing e treinamento
Eles aumentam a imersão do mundo
@@genilgames8422 essa é a ideia
eu já tive o problema de que o mestre só dava XP se matasse os inimigos, o problema era que eu era um clerigo pacifista que só nocauteava os inimigos, ent não ganhava xp
@@GTXTI-rw5un o XP é por derrotar, não matar
@RPGradio49 pelo visto na mesa dele era matar msm
Eu acho que 100 po x o próximo nível de personagem já tá de bom tamanho. Por que se não eu vou precisar dar uma fortuna, e eu já tenho outras funções com o ouro. Mas acima de tudo ótima dica!
é tem que testar e fazer ajustes
eu faço assim, traga duas fichas semana que vem, vc evoluirá quando conseguir esse xp...
@@victorportella_99 não entendi
Kkk recado elegante
@@icarocunha763 hahahahha 😎
Eu uso uma regra simples, a XP de todos os níveis vai de 1 a 100, quando termina um combate difícil ou no final da sessão eu decido quanto os players deveriam ganhar, se é 10%, 20%, 50% etc.
Acho muito zoado disparidade de nível e xp entre os jogadores, e o resto dos métodos eu vejo como burocracia ou meios de travar o progresso dos jogadores.
@@LuciusGuerrero eu gosto qie os jogadores tenham um xp um pouco diferente. Fica interessante
Gosto de usar Marco, todos ficam equiparados
é o que a maioria usa, ja que jogador é tudo chorão
Xp é sempre complicado...eu curto a ideia de comprar xp com ouro, além dos monstros, mas na prática ainda não consegui jogar isso de um jeito que faz sentido em On.
Escrevi o comentário antes de ver o vídeo todo kkkk
Deixa eu testar na campanha atual? Kkkk
@ ué, tu é o mestre
@ apressadinho
No meu RPG simplesmente não existe EXP, maior perca de tempo e dor de cabeça, nunca usei e já sei que é chato. Simplesmente decido se vale a pena eles subirem de nível ou não. Sobe de nível a cada 2 sessões, desde que tenha durado mais de 2 horas
@@lucaspickles5594 isso é mais comum do que eu imaginava
Ué vcs usam xp?
Normalmente o mestre da mesa upa nós por participação, envolvimento e não só por combate
to me surpreendendo que quase ninguém usa o método de xp básico do livro
@RPGradio49 da não chefe, demora demais pra upar dignamente, pq 7 a 8 encontros é muita coisa, logo ficaria impossível fazer isso tudo numa sessão de no max 5 hrs, e ainda ter tempo de desenvolver personagens, plot e etc...
@Jojosus01 é, meusjigadores aguentam no máximo 3 encontros
tem eu que quero um jogo mais lento porem mais bem construido sem medo de leva 10 anos em uma campanha
@@tocadolobo590 a maioria quer subir de nível a cada 3 jogos
@@RPGradio49 me lembro da mesa que joguei com o ysumi, a regra era a seguinte "a cada novo arco eu subo vcs de nivel de acordo com suas ações na mesa e participação e a dificuldade do mundo" começei nv 3 depois fui para o nv 6 depois 10, 16, dai 18 e por ultimo nv 20, sim, eu era um dos personagens centrais da mesa mesmo quase nunca entrando em combate, eu era um puta assasino bolado, toda cena de ação do ysumi era foda, sempre um tiro mais cabuloso que o outro, sempre treinando e estudando, investigando e levantando infomações para o meu grupo, sim eram 3 grupos com jogadores diferentes, objetivos e metodos diferentes aliados para deter o mesmo vilão, um deus de poder de destruição incalculavel que queria devorar toda a realidade, enfim mesa 10/10
@tocadolobo590 legal
@@RPGradio49 final da mesa? um jogador virou deus do conhecimento, só que ao derrotar o deus maligno ele usou uma magia que iria destruir a realidade e eu que era um ladino trapaçeiro arcano com fodendo 36 pegaminhos de contra magica de 9º circulo parei a magia antes que destruice a magia do mundo, o engraçado foi que o jogador que era deus do conhecimento viu eu executando meu plano de usar o restante da magia do mundo para voltar no tempo e o auxiliar para não destreuir o mundo (obs o uqe virou deus era um rushador) foi la fez a magia que eu iria fazer voltou no tempo e desfez a besteira que ele mesmo fez fazendo outra pq assim a gente não teve o arco Stain Gate.... triste, não rushem mesa galera serio...foi muito triste, porem o final foi bom
@tocadolobo590 que doidera
Xp por gold levado de volta pra casa. Problema resolvido.
@@scimerio1117 😎
Eai?
Eu já tentei fazer tabela de XP, mas eu sempre acabava dando praticamente a mesma quantidade de experiência para todo mundo, daí desisti disso e avaliei apenas alguns critérios.
Os combates foram perigosos? Eles tiveram êxito ou falharam? Coisas importantes foram resolvidas ou foram apenas decisões corriqueiras? Eles fizeram grandes feitos ou nada demais?
Dependendo do nível deles eles podem acabar ganhando bem pouco XP ou muito, segui assim e até agora não tive reclamações, apenas q concordam q nos meus jogos passar de nível é um pouco suado
@@eduardosantosdemenezes1010 acho que tem pouca gente que distribui o XP como o do livro
@RPGradio49 a ideia do treinamento eu até acho legal, mas acho meio trava jogo também, nas minhas mesas dinheiro não é problema pq raramente eles têm pra dar e sobrar pq ele é valorizado e eu evito dar muito dinheiro, de modo q estadia e alimentação podem começar a pesar no bolso depois de um tempo.
No meu sistema para o personagem adquirir uma subclasse era necessário ele adquirir um mestre ou entrar para uma guilda, mas desisti disso, é muito trava jogo, agora digamos q o personagem já teve o treinamento da subclasse previamente, só precisa se aperfeiçoar até poder usar tudo dela adequadamente (ou seja, chegue no nível 4).
Eu queria um método de TIRAR xp de player chorão
Que?!... nunca vi nenhum mestre fazer isso... se o jogador me pedir 1 ponto de XP pra passar de nível, eu tiro um nível dele... rsrs... essa parada não é escola e mestre de RPg não é professor... rsrs
@@indio2099 hahahaha que crueldade
O problema é a 5a edição e não o XP.
@@ekashotersen por isso eu comparo com outros sistemas
@RPGradio49 eu comecei no hobby na 5a ed. um pouco tardio. Mas depois de estudar bastante, hoje jogo a 1e (BECMI) usando praticamente apenas a Rules Cyclopedia, da qual fiz a revisão e readaptação em língua portuguesa da versão traduzida pelo Teo. É outro jogo.
Esse início aí é só vc q tem q parar de ceder pro seus player né man
@@tgaruwu1405 todo player faz manha 🤣
NAO USE XP, up o seus jogadores quando for conveniente
@@edwardkenin mas eu quero que eles sofram 🤪
fazer manha XD
@@christhiancosta1844 quem nunca hahahahah