O problema do XP em D&D!

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 122

  • @pedrojudice6839
    @pedrojudice6839 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Eu sou bastante fã do sistema de Milhas, uso bastante em DnD.
    Mas o meu sistema de progressão favorito acabou sendo quando eu narrei 3d&t e criei uma tabela gigantesca de Conquistas, literalmente como se fossem achievements de jogos de videogame. A cada vez que uma conquista era obtida, eu dava XP ao grupo todo baseado na dificuldade da conquista. Eram coisas tipo conhecer X NPC, chegar ate Y lugar ou vencer Z chefe, e tinha as coisas mais cômicas do tipo subornar o mestre com sucesso 😂

  • @maertins
    @maertins วันที่ผ่านมา +17

    Em uma mesa que estou isso já foi resolvido: o XP é ganho por capitulo e como tem muito jogador a gente avança nível direto.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      é o milestone

    • @fernandoraposo8460
      @fernandoraposo8460 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      esse idéia tambem.

    • @Yuu-qi1xs
      @Yuu-qi1xs 13 นาทีที่ผ่านมา +1

      faço algo parecido

  • @toyatex1345
    @toyatex1345 วันที่ผ่านมา +6

    Gostei do seu metodo. Eu cresci assistindo animes e o treinamento sempre fez parte da evolução dos meus personagens favoritos.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      tirei a ideia do shadowdark

  • @erro_crítico
    @erro_crítico 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Cara eu gostei muito do método que você usa achei incrível vou fazer uma variante para minhas mesas de RPG muito obrigado pelo conteúdo mandou muito bem

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@erro_crítico tem que testar antes né? Vcvai ter que adaptar mesmo

  • @outsider894
    @outsider894 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Essa parada do milestones é o que estou fazendo na minha campanha. Funciona melhor ainda mais quando o foco da campanha é em narrativa e não no sistema em si.
    Chega em momentos que os jogadores conseguem superar um inimigo forte e eles ja vem pedindo para passarem de nível na próxima sessão. Eu digo que não dá justamente por não ter motivos para eles ficarem mais fortes. Ninguém treinou uma técnica de espada, nenhum mago ou feiticeiro estudou algo mágico, o druida não parou nem para pensar um pouco na natureza em volta dele. Acaba que após um grande acontecimento, decidimos que os personagens fizessem um time skip todos voltaram nv6 (Só o monge que veio 7 pq eu fiz um negocio com ele para a sessão de retorno).
    Todos amaram mas nem sempre vai funcionar assim mas de forma narrativa, faz mais sentido.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      pois é, a maioria faz isso

  • @sonloke1409
    @sonloke1409 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    "Você nao sai de casa nivel 1 e volta no vigésimo nível.."
    Dragon Quest - Dai no Daibouken: Sai nivel 10... volta nivel 55+😬 (pararam de contar no 55 😅).
    Gostei do seu sistema no final. A primeira vez que eu vi regras de treinamento que me interessaram foi no sistema DBZ - Edhen System 2e, do Bruno "MoreEyes" e no Tianxia - Blood, Jade and Silk (hack de FATE Core). O último usa Milestones, mas tem guidelines pra fazer Desafios de Kung Fu, aqules treinamentos malucos que vemos nos filmes e animes, e servem como uma Milestone personalizada, a qual se supera com testes de pericia e/ou numa "luta" como se fosse um oponente.
    Eu estou fazendo um sistema de shonenzão, então ideias para regras que simulam treinamento sempre sao boas! Boa sorte com os testes!

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@sonloke1409 cara eu amo shounem, principalmente hunter xhunter

  • @henrique9085
    @henrique9085 44 นาทีที่ผ่านมา +1

    Cara, esse vídeo trouxe o que eu venho há meses pensando, perfeito! Queria mestrar uma mesa que trouxesse períodos de treinamento e descanso entre aventuras, que motivasse gasto de ouro e tornasse crível a subida de nível dos personagens, mas que também não tivesse um sistema muito trabalhoso e complexo para quantificar isso. Só fico curioso para saber mais ou menos quanto tempo esse sistema faria os personagens subirem de nível (uma média de número de sessões e períodos de treinamento).

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  31 นาทีที่ผ่านมา

      @@henrique9085 eu não testei ainda, mas se demorar muito tu aumenta o xp da tabela eficácia do treinamento.

  • @EduardoLobato-r7t
    @EduardoLobato-r7t วันที่ผ่านมา +4

    Bom

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      tmj

  • @Avoloch
    @Avoloch วันที่ผ่านมา +6

    O negócio é não deixar os personagens subirem de nível

  • @victorportella_99
    @victorportella_99 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Interessante, meu grupo usava um método parecido com o treinamento, só que eram as atividades descritas para tempo livre que davam xp, aliado com um sistema de mestria (como o da nova edição para armas, mas para todos os itens e magias) e e um sistema de pesquisa e modificação de magias (como a meta magia dos feiticeiros), os personagens sempre estavam evoluindo algo além do puro xp.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@victorportella_99 não tinha pensado nisso

  • @joaomanoel3197
    @joaomanoel3197 วันที่ผ่านมา +1

    👍🏻👍🏻

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      obrigado

  • @christhiancosta1844
    @christhiancosta1844 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    poh, gostei muito do vídeo
    realmente essas regras alternativas de evolução me cativam e olha q eu sou bem fraco em me divertir com o pilar simulacionista kkkk
    tava até tentando um pro meu sistema
    ansioso pro vídeo da próxima semana, tópico que eu gosto até demais kkkkkk

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@christhiancosta1844 sim vai serr divertido

  • @Zoonbs642
    @Zoonbs642 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Tô ansioso para o vídeo do bárbaro

  • @egalego547
    @egalego547 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Acho uma boa dar uma olhada no AD&D/OSRIC, esses sistemas tem a ideia do treinamento. Mantendo a forma de ganho do xp pelo ouro. Acredito que da para dar uma incrementada, tanto que no Judges Guild tem regras com relação ao gasto de ouro/fama.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@egalego547 vou dar uma olhada, não vi nada no ad&d 2E

  • @matheusbravo430
    @matheusbravo430 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Achei bem interessante a sua proposta. Pode ajudar a resolver um outro problema que é a passagem de tempo. Por exemplo, os personagens passaram do nível 1 ao 8 em mês.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@matheusbravo430 um custo de tempo ao invés de ouro?

  • @jonesxavier8215
    @jonesxavier8215 วันที่ผ่านมา +3

    Gostei dessas ideias do Shadowdark embora a evolução de Call of Cthullu faça bastante sentido também. A ideia do questionário sobre aprendizado e experiências do personagem de Vampiro é bem interessante, atrela a premiação de XP ao desenvolvimento do personagem.
    Atualmente minha mesa está usando orçamento de XP da nova edição em relação aos encontros e tenho mesclado isso a premiação por objetivos concluídos pela party.
    Mas gostei das ideias do vídeo, vou procurar incrementar meu método com algumas dessas sugestões.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      para o método do chtlhu funcionar tem que ser só pericia o jogo

    • @politicaemtresminutos
      @politicaemtresminutos 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      concordo

  • @GabrielMendes-pl4kn
    @GabrielMendes-pl4kn 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Regra da democracia:
    No final de uma luta ou sessão rola uma votação entre os jogadores e o mestre para ver quem mais merece xp na campanha, todos já começam com 1 voto e tem que votar em uma pessoa (voto é secreto) e você distribui o xp com base na porcentagem desses votos
    Falta pouco:
    Se faltar pouco xp para passar de nível você passa ele adicionando esse xp faltante para o próximo nível

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @GabrielMendes-pl4kn prefiro fazer os jigadores sofrer 🤪

  • @lordecaos
    @lordecaos 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Em ANARQUIA RPG a EXP é dada ao final da aventura, tem pontuação por sessão (se fica no celular não ganha), por interpretar a ficha, por representar o personagem, e claro pelo sucesso da missão. Além disso tem pontuação ganha por tempo (que cumpre essa finalidade do tempo dedicado a treino). E se tiver alguém ajudando nos treinos pode passar de nível mais rápido (isso se estiver usando a mecânica de evolução por níveis, o que é opcional). Sistema muito versátil.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@lordecaos parecido com vampiro então, metade do xp vai pro jogador e outra pro personagem

    • @lordecaos
      @lordecaos 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@RPGradio49 isso, da para considerar quase essa divisão

  • @lechukem
    @lechukem 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Achei muito bom, vou pensar bastante em como vou fazer para adicionar os NPCs tutores no meu RPG de guardiões da galáxia (o sistema é M&M)

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@lechukem M&M? Mutants and misterminds?

  • @victorzaidan6493
    @victorzaidan6493 วันที่ผ่านมา +2

    Muito bom mesmo o do chamado. Quanto mais vc usa, mais vc tem, e mais difícil é de masterizar conforme chega em números muito altos

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      tem que testar, meu grupo ta no nível 4

  • @sten5165
    @sten5165 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eita kkkk agora quero um doc desse método kkkk quero testar.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      vou postar na aba de comunidade

  • @eduardomoura2371
    @eduardomoura2371 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Boas ideias

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@eduardomoura2371 tnks

  • @thalesalvesbarbosa6898
    @thalesalvesbarbosa6898 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Gostei do seu método.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@thalesalvesbarbosa6898 tem que testae ainda, no meu grupo começamos a usar agora

    • @thalesalvesbarbosa6898
      @thalesalvesbarbosa6898 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @RPGradio49 acho que só com um balanceamento no custo deve ficar top

  • @Anthony_Redgrave
    @Anthony_Redgrave วันที่ผ่านมา +5

    Vídeozinho saindo do forno 🍿

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  วันที่ผ่านมา +4

      ainda vou fazer o do bárbaro e este vai ser top top

  • @s4gazi
    @s4gazi 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    eu nunca uso XP em nenhuma campanha de nenhum sistema, e meus amigos quando vão mestrar também não, a gente considera XP um complicador, e não algo que diverte, a gente prefere tirar essa parte "gamista" dos sistemas e upar quando o mestre decidir que os players devem upar, ai todo mundo upa ao mesmo tempo, normalmente a gente upa a cada uma, duas, as vezes 3 sessões, o mestre que escolhe, a gente prefere sempre prezar pela narrativa ao invés da "gameficação" de um sistema

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@s4gazi pelo visto tem muita gente que faz isso, me surpreendi

  • @AnkarRaknaNakar
    @AnkarRaknaNakar วันที่ผ่านมา +5

    XP? Eu acho que "conquistas" e mais interessantes, imagina Você ganhar novas capacidades após surpreender e superar desafios?
    Você:"Tipo.... tirar 20?"
    Eu lhe respondo com Talvez, se a pessoa que tirar um 20... e só Golpear,Correr ou Etc... E só sorte dele mesmo.
    Porém imagine que alguém tirou um 15 Gravado, Não é suficiente para matar o monstro, porém ele derruba Uma Rocha encima do monstro e prender ele para o Resto do grupo bater.
    Conquistas são demonstração das capacidades dos Jogadores e seus personagens.
    Ou o Bardo Do bando... Invés de girar um dado ele começa a Cantar enquanto tem uma playlist de instrumento de fundo, Isso é uma demonstração

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      é o milestone, vejo que a maioria usa

  • @elvisnoise7946
    @elvisnoise7946 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    O método de treinamento para subir de nível lembra bastante o que o Gygax usava no AD&D.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@elvisnoise7946 eu ja ouvi falar que tinha algo parecido no livros dp mestre do ad&d

  • @RenanMarques1
    @RenanMarques1 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    muito bom essa ideia de passar de nivel com ouro
    o personagem pode ter XP pra subir de nivel, mas teria q pagar alguem/guilda para treina-lo
    pq o que acontece é vc estar no meio de uma dungeon e "acorda" com uma habilidade/magia/espaço de magia diferente que vc nao sabia a um dia atras
    e pode ser tbm um plot de missao para subir um certo nivel (ter q buscar um monge la no fim do mundo por exemplo)
    só qria um exemplo do quanto "cobrar" por nivel (sei q depende da aventura e quanto ouro q recebem), mas é um ótimo uso para o ouro, já que chega uma hora q nao serve para nada (em DnD 5e). Vai aguçar a vontade dos jogadores buscarem esse ouro e pensar se vale a pena, uma noite de farra, um item magico ou guardar pro nivel

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@RenanMarques1 testa deixar eles comprar xp por ouro e depois tu rola na tabela

    • @RenanMarques1
      @RenanMarques1 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @RPGradio49 1 Gold = 1 XP?

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RenanMarques1 sim, porém com a tabela de sucesso de treinamento tu ganha um xp a mais

  • @capitaoeveron9794
    @capitaoeveron9794 วันที่ผ่านมา +3

    Tava numa mesa que era só encontro seguido de encontro kkkkk

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ninguém aguenta

  • @leandroaraujo8631
    @leandroaraujo8631 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Encontros mais fáceis deixam os jogadores satisfeitos.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  31 นาทีที่ผ่านมา

      @@leandroaraujo8631 se for 8 encontros faceis elesvão ficar entediados

  • @Yuu-qi1xs
    @Yuu-qi1xs 8 นาทีที่ผ่านมา

    meu método aplicado a muito tempo, era upar por ponto relevante da história, geralmente batendo com número de sessões, assim eu upava quando sentia necessário ou que seria recompensa a altura das dificuldades, muitos combates as vezes são muito devastadores pelo azar dos jogadores, e o xp não acompanha isso, também envito em 99% dos casos de ter jogadores com xp desproporcional, se um jogador morre, ele volta posteriormente com o lv médio da party, podem discordar, mas a falta de equilíbrio de lv dos jogadores, ou mesmo do xp, gera uma sensação ruim de ter um aliado mt mais forte q vc, coisa q já acontece naturalmente mas por outros motivos, essa "inveja" é muito simples de explicar, não é necessariamente que ele não quer ver seu aliado forte, e sim que isso rouba o brilho da jornada em conjunto fazendo parecer que eles são coadjuvantes da própria história
    Edit: Vi a parte do vídeo agr, parece mt com o milestones mesmo

  • @indio2099
    @indio2099 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    No Od&d, pelas regras da Rules Cyclopedia, pra aprender as coisas, tinha que gastar um valor em PO e um tempo em dias, e sempre tinha que achar alguém do seu nível ou superior, era muito difícl depois de um certo nível, achar alguém que tivesse nivel alto pra treinar os personagens, sempre tinhamos que viajar pra uma capital ou cidade muito grande, as vezes levava dias dentro do jogo, mesmo com teleporte... dava muito trabalho... e carregar ouro era sempre um problema, depois de um tempo era melhor carregar só as jóias e largar as moedas rsrs

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@indio2099 isso é regra alternativa?

    • @indio2099
      @indio2099 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RPGradio49 sinceramente não lembro, tem muita regra na Rules que eram opcionais, essa talvez seja uma delas. 🤔🤔🤔

  • @tomasguisasola
    @tomasguisasola 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eu abandonei o uso de XP há muito tempo nas minhas mesas. Só faço evolução por marcos (milestones), pois acho que é o que faz sentido para a história. E eu apresso ou atraso a evolução dos personagens de acordo com o grupo. Como a maioria dos meus jogadores são iniciantes ou pouco experientes, eu determino a evolução de acordo com a desenvoltura com os personagens, ou seja, quando já estão manejando bem as características que adquiriram no último nível, aí eu já deixo evoluir quando a história tiver um momento adequado.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@tomasguisasola pelos comentários, a maioria usa milestone. Estpu surpreso

  • @genilgames8422
    @genilgames8422 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Gostei bastante dos métodos de carousing e treinamento
    Eles aumentam a imersão do mundo

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@genilgames8422 essa é a ideia

  • @GTXTI-rw5un
    @GTXTI-rw5un 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    eu já tive o problema de que o mestre só dava XP se matasse os inimigos, o problema era que eu era um clerigo pacifista que só nocauteava os inimigos, ent não ganhava xp

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@GTXTI-rw5un o XP é por derrotar, não matar

    • @GTXTI-rw5un
      @GTXTI-rw5un 16 นาทีที่ผ่านมา

      @RPGradio49 pelo visto na mesa dele era matar msm

  • @lohanveras9087
    @lohanveras9087 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eu acho que 100 po x o próximo nível de personagem já tá de bom tamanho. Por que se não eu vou precisar dar uma fortuna, e eu já tenho outras funções com o ouro. Mas acima de tudo ótima dica!

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      é tem que testar e fazer ajustes

  • @victorportella_99
    @victorportella_99 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    eu faço assim, traga duas fichas semana que vem, vc evoluirá quando conseguir esse xp...

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@victorportella_99 não entendi

  • @icarocunha763
    @icarocunha763 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Kkk recado elegante

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@icarocunha763 hahahahha 😎

  • @LuciusGuerrero
    @LuciusGuerrero 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eu uso uma regra simples, a XP de todos os níveis vai de 1 a 100, quando termina um combate difícil ou no final da sessão eu decido quanto os players deveriam ganhar, se é 10%, 20%, 50% etc.
    Acho muito zoado disparidade de nível e xp entre os jogadores, e o resto dos métodos eu vejo como burocracia ou meios de travar o progresso dos jogadores.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@LuciusGuerrero eu gosto qie os jogadores tenham um xp um pouco diferente. Fica interessante

  • @micarysilva977
    @micarysilva977 วันที่ผ่านมา +3

    Gosto de usar Marco, todos ficam equiparados

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      é o que a maioria usa, ja que jogador é tudo chorão

  • @rafaeldnd1
    @rafaeldnd1 วันที่ผ่านมา +2

    Xp é sempre complicado...eu curto a ideia de comprar xp com ouro, além dos monstros, mas na prática ainda não consegui jogar isso de um jeito que faz sentido em On.

    • @rafaeldnd1
      @rafaeldnd1 วันที่ผ่านมา +1

      Escrevi o comentário antes de ver o vídeo todo kkkk

    • @rafaeldnd1
      @rafaeldnd1 วันที่ผ่านมา +1

      Deixa eu testar na campanha atual? Kkkk

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ ué, tu é o mestre

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ apressadinho

  • @lucaspickles5594
    @lucaspickles5594 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    No meu RPG simplesmente não existe EXP, maior perca de tempo e dor de cabeça, nunca usei e já sei que é chato. Simplesmente decido se vale a pena eles subirem de nível ou não. Sobe de nível a cada 2 sessões, desde que tenha durado mais de 2 horas

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@lucaspickles5594 isso é mais comum do que eu imaginava

  • @Jojosus01
    @Jojosus01 วันที่ผ่านมา +3

    Ué vcs usam xp?
    Normalmente o mestre da mesa upa nós por participação, envolvimento e não só por combate

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      to me surpreendendo que quase ninguém usa o método de xp básico do livro

    • @Jojosus01
      @Jojosus01 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @RPGradio49 da não chefe, demora demais pra upar dignamente, pq 7 a 8 encontros é muita coisa, logo ficaria impossível fazer isso tudo numa sessão de no max 5 hrs, e ainda ter tempo de desenvolver personagens, plot e etc...

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @Jojosus01 é, meusjigadores aguentam no máximo 3 encontros

  • @tocadolobo590
    @tocadolobo590 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    tem eu que quero um jogo mais lento porem mais bem construido sem medo de leva 10 anos em uma campanha

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@tocadolobo590 a maioria quer subir de nível a cada 3 jogos

    • @tocadolobo590
      @tocadolobo590 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RPGradio49 me lembro da mesa que joguei com o ysumi, a regra era a seguinte "a cada novo arco eu subo vcs de nivel de acordo com suas ações na mesa e participação e a dificuldade do mundo" começei nv 3 depois fui para o nv 6 depois 10, 16, dai 18 e por ultimo nv 20, sim, eu era um dos personagens centrais da mesa mesmo quase nunca entrando em combate, eu era um puta assasino bolado, toda cena de ação do ysumi era foda, sempre um tiro mais cabuloso que o outro, sempre treinando e estudando, investigando e levantando infomações para o meu grupo, sim eram 3 grupos com jogadores diferentes, objetivos e metodos diferentes aliados para deter o mesmo vilão, um deus de poder de destruição incalculavel que queria devorar toda a realidade, enfim mesa 10/10

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @tocadolobo590 legal

    • @tocadolobo590
      @tocadolobo590 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RPGradio49 final da mesa? um jogador virou deus do conhecimento, só que ao derrotar o deus maligno ele usou uma magia que iria destruir a realidade e eu que era um ladino trapaçeiro arcano com fodendo 36 pegaminhos de contra magica de 9º circulo parei a magia antes que destruice a magia do mundo, o engraçado foi que o jogador que era deus do conhecimento viu eu executando meu plano de usar o restante da magia do mundo para voltar no tempo e o auxiliar para não destreuir o mundo (obs o uqe virou deus era um rushador) foi la fez a magia que eu iria fazer voltou no tempo e desfez a besteira que ele mesmo fez fazendo outra pq assim a gente não teve o arco Stain Gate.... triste, não rushem mesa galera serio...foi muito triste, porem o final foi bom

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @tocadolobo590 que doidera

  • @scimerio1117
    @scimerio1117 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Xp por gold levado de volta pra casa. Problema resolvido.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@scimerio1117 😎

  • @eduardosantosdemenezes1010
    @eduardosantosdemenezes1010 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eai?
    Eu já tentei fazer tabela de XP, mas eu sempre acabava dando praticamente a mesma quantidade de experiência para todo mundo, daí desisti disso e avaliei apenas alguns critérios.
    Os combates foram perigosos? Eles tiveram êxito ou falharam? Coisas importantes foram resolvidas ou foram apenas decisões corriqueiras? Eles fizeram grandes feitos ou nada demais?
    Dependendo do nível deles eles podem acabar ganhando bem pouco XP ou muito, segui assim e até agora não tive reclamações, apenas q concordam q nos meus jogos passar de nível é um pouco suado

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@eduardosantosdemenezes1010 acho que tem pouca gente que distribui o XP como o do livro

    • @eduardosantosdemenezes1010
      @eduardosantosdemenezes1010 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @RPGradio49 a ideia do treinamento eu até acho legal, mas acho meio trava jogo também, nas minhas mesas dinheiro não é problema pq raramente eles têm pra dar e sobrar pq ele é valorizado e eu evito dar muito dinheiro, de modo q estadia e alimentação podem começar a pesar no bolso depois de um tempo.
      No meu sistema para o personagem adquirir uma subclasse era necessário ele adquirir um mestre ou entrar para uma guilda, mas desisti disso, é muito trava jogo, agora digamos q o personagem já teve o treinamento da subclasse previamente, só precisa se aperfeiçoar até poder usar tudo dela adequadamente (ou seja, chegue no nível 4).

  • @politicaemtresminutos
    @politicaemtresminutos 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Eu queria um método de TIRAR xp de player chorão

  • @indio2099
    @indio2099 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Que?!... nunca vi nenhum mestre fazer isso... se o jogador me pedir 1 ponto de XP pra passar de nível, eu tiro um nível dele... rsrs... essa parada não é escola e mestre de RPg não é professor... rsrs

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@indio2099 hahahaha que crueldade

  • @ekashotersen
    @ekashotersen 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    O problema é a 5a edição e não o XP.

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@ekashotersen por isso eu comparo com outros sistemas

    • @ekashotersen
      @ekashotersen 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @RPGradio49 eu comecei no hobby na 5a ed. um pouco tardio. Mas depois de estudar bastante, hoje jogo a 1e (BECMI) usando praticamente apenas a Rules Cyclopedia, da qual fiz a revisão e readaptação em língua portuguesa da versão traduzida pelo Teo. É outro jogo.

  • @tgaruwu1405
    @tgaruwu1405 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Esse início aí é só vc q tem q parar de ceder pro seus player né man

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@tgaruwu1405 todo player faz manha 🤣

  • @edwardkenin
    @edwardkenin ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    NAO USE XP, up o seus jogadores quando for conveniente

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@edwardkenin mas eu quero que eles sofram 🤪

  • @christhiancosta1844
    @christhiancosta1844 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    fazer manha XD

    • @RPGradio49
      @RPGradio49  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@christhiancosta1844 quem nunca hahahahah