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なんというか、10年くらいかけてやることを4年で全部やっちゃった感ある
何度か言ってるけどガチャ画面開くと大量の有償闇鍋ガチャ出てくるのがウザすぎるこんなのもう誰も引かんしいい加減ピックアップガチャと有償ガチャとで分けて欲しい
後ろに置いといて欲しいよねユーザーの何割が引くねん無課金ユーザーの方が多いだろうに
あれも露骨ですよね。引いてもらいたいという運営の気持ちもわからんではないですが、ユーザーからすればほぼ押し付けみたいなものですし。
ガチャ結果のみならずガチャ画面でもユーザーに苦痛味合わせていくスタイル😫
なんなら昔は有償ガチャは後ろに置いてあった気がするわ
見るだけでゾッとするというか、不快指数高いですよね
自分は三女神事件で引退した者だけど、本当にキャラクター・ストーリー・音楽・競馬界への貢献などは最高だった。最初からガチャが2種類でしかも片方は5枚集めるの前提ですぐに使い物にならなくなるような課金圧の強さは問題だったし、推しキャラを愛でる要素も少ない。対人戦も住み分けが全くと言っていいほど出来てないし。ステのインフレももう行き着くとこまで来てしまったのでは?
アオハルからクラマになった時の評価点(S+→UG5ぐらい?)のインフレ具合が凄まじかったのが今でも印象に残る。故にその影響で一気に寿命縮んだイメージ
今更だけど競馬の対人ゲームで強キャラにデバフ二人添えるのが最強なの頑なに調整する気ない時点でね…
ある程度安定してる場合じゃないと意味無いけどな
グラブルでもそうなんだけど、課金しまくって最新武器(ウマはサポカ)の完凸を複数作ってようやくスタートラインで、それでやることがお祈りしながら運ゲー周回っていうのがもう救いがない
サイゲを擁護する気ないけど、それを言うなら原神もスタレも完凸キャラ持っていてもやることはクソゲー化の螺旋とかしかないけどw
@@Rockysui1それらのゲームは幻想シアターとかいうゴミ以外は好きなキャラ使おうねで済む話だからウマ娘とはちょっと違うかも
@@Rockysui1 ほぼ初期配布のヘルタが後々実装されたコンテンツで最適になったり、星4中心でも高難易度エンドコンテンツを(ある程度時間はかかっても)問題なくクリア出来たり、比べるフィールドが違うような。例えば「ウマも配布SR中心でも対人戦勝てるんですよ。運ゲーだけど」みたいな状況でもない限り比較対象にならんと思うよ
言うてグラブルは身の丈に合ったコンテンツをコツコツやれば少しずつ前進できる設計だけど、ウマ娘は特に友人サポカが課金なのに大前提なのが辛いそんでもってグラブルは課金して最新キャラ手に入れたおかげでこのマルチがクリアできた!5分くらい早く倒せた!とかはあるけど、ウマ娘は課金してすげーつえぇの育成出来た!ってなっても他のプレイヤーも同じくらいかもっと強くなってるせいでチャンミとかで蹂躙されまくって(これもう課金するだけ無駄では?)ってなった
@@k_k3737無課金でもエンドコンテンツやれるの話ではなく(スタレ半年前辞めたから知らんけど、友人からワイの完凸カフカのDOTチームはまたくそ弱くなったって聞いた)、日本で神ゲーと崇拝されたソシャゲでも重課金には楽しくないエンドコンテンツはしか待ってないって話です。
運営がウマ娘を理解し始めた瞬間に明らかにインフレ加速したよな……
理解してこれはもうどうにもならんな・・・と限界まで搾り取るモードになったかなぁ感はある他タイトルでたまに見た流れとそっくり
限定キャラのガチャがあからさまに強いから分かってやってるただ限定になるであろうオルフェでどれくらい今のゲームバランスをぶっ壊してくれるのかいい意味で期待してる逃げ全員に勝てる追い込みにしなきゃ実装する意味ないし
@@ledmac1507 オルフェって脚質で分類するなら差し(ときどき先行)ぞ根性に追込スキルあるから追込と思われとるけど
理解してから加速したんじゃなく、人気に陰りが出て、残ってる人から絞るだけ絞ろうとしてるだけかと。寿命とインフレは反比例だから寿命縮めてポシャってもいいって姿勢は因子ガチャ増加課金にも見て取れる
@@ver2reo443 まあ、どうにもならないようなゲーム内容にしたのは他でもない運営自身だっていう。
そもそもが因子システム回りが一から作り直すレベルのバグシステムなのにそこ一切直さない時点でもはや・・・古参勢はよくこれプレイできるわ
チャンミが全ての元凶だよキャラ格差が激しくスタートラインが違いすぎるのに対人戦なんてやるからこうなる
@@渡り鳥-q1i その通りこのゲームはFGOのようにソロゲーにしておくべきだった集金目当てで安易に対人ゲームにしてしまった結果、お粗末なシステムやバランスの悪さが浮き彫りになって売上も右肩下がりとなっていった恐らく企画、初期の開発段階では対人、PVP用にデザインされてないでしょこのゲーム
タウラス杯が発表された時の「あ、このゲーム終わったな」感ハンパじゃなかったわ😅
ちょっとログインして、ちょっとプレイして、ちょっとストーリーを楽しむというのが出来ない だから二年遊んで辞める事になった
全ウマ娘のステータス上限が一律なのがそもそもおかしいと思うんだよなぁ...短距離と長距離の娘でなんで上限が同じなんだよ、どう考えても同じにはならないだろ
まさか他のアプリ会社の様な集金特化のアプリが社会現象になるなんてね。。。キャラ諸々のクリエイター陣営が可哀想でしかねぇ
これはマジでずっと思ってた。全て最適化されてるから究極論、全て運ゲーなんだよね。全て確率に支配されてる上に対人しかないからそこでも運ゲー。数年後考えて今と違うことやってるビジョンが全く浮かば無い。どこぞの人と言ってたけど味のしないガムを噛み続ける感じ
完全な運ゲーならじゃんけんで十分ですしね。ウマ娘は運だけでなく時間もカネも要求されるのが……
遊戯王でも環境デッキがあっても山札から引けるカードやプレイヤースキルで毎回同じ様な結果になるわけではないですからねウマ娘は正直キャラ増やすのは良いけど本当に使われないキャラは永久に倉庫番なので出した意味ないよねって思ってます
チーターが解析してツールで育成ぶん回してランカーになるゲームだもの、運ゲーの末路がもう見えちゃった後なんだよね
突き詰めると運ゲーはよくあるが突き詰めなくても運ゲーだからな
@@SAME-RINGこれ。詰まりきってないのにこの有様。
ウマ娘に疲れて他のコンシューマーゲームに少し浮気したらそっちが面白すぎて戻る気なくなったデイリーも課金もないしキャラも育てればちゃんと強くなるし今まで何やってたんだろう
ソシャゲ市場が廃れ始めている理由がそれ結局どこまで行っても対人、PVPで対立煽りさせてエンドレスに課金させるソシャゲが殆どゲームって自己満足+ゲームしている時間が楽しいからやるのよね金になるからと対人要素にだけ特化してゲームとしての本質、楽しさを見失った今のソシャゲ業界及びサイゲ産ソシャゲにはもう未来は無いと思うよ
ウイポやりましょう🎉
@a1234nnnnウイポは人を選ぶ時あるけどウマ娘よりかは、ちゃんとしてるから確かに良いんだよな。慣れるまでは大変だけど。
ぶっちゃけそれに関してはソシャゲ全般に言える。自分も昔から好きなコンシューマーのシリーズあるから新作出てやってみて、コンシューマーのコスパの良さを再認識するもんよ。
エアプがバレたく無いからガチ勢のウマ娘声優を、是が非でも呼ばない生放送といい。なんだかなぁ…
初期の頃に青木さんを死ぬほど炎上させたトレーナー側にも問題があるあの一件以降下手にこのゲームを声優がやると碌な事にならないと思われてるんじゃないかなと
まぁでもあれは煽るような発言した本人にも責任があるんじゃないかなと…
某ゲームみたいにガチ勢呼んで配信やると盛り上がるんよね
@@ophiuchus_fleet_br1943 なんなら韓国のぱかライブはガチ勢呼んで盛り上がってるんじゃなかったか
@@シュラク38 今調べて初めて知ったけどアレを挑戦的な煽りじゃ無くて軽蔑的な意味の煽りと捉えるの草だった流石に心弱すぎん?当時のトレーナー笑笑
対人戦しか遊ぶ手段が用意されてないのに、その対人戦も「最強キャラ、最強編成、最強スキルはこれ!」と最適化され、みんな同じキャラ、同じ編成ばかりのゲーム性のなさ…100キャラ以上実装されてるのに。ゲームバランスがおかしい、コンテンツを増やしてと運営に3年以上言い続けてもこの様なので非常に残念です。
勝ちたいなら最適解を使うしかないですしね。「最適解以外の好きなキャラを勝たせたい」とかだと修羅の道なのはキャラゲーでは致命傷……って、これも何回言ったか言われたか分からないのに未だに改善もないし。
誰が言い始めたか厨キャラ品評会昔の魔改造とかで楽しめた時代が懐かしい
レース中は見てる事しかできないからプレイングで性能差を覆すとかも出来ないのがね...
まあ最適解目指すのが好きなワシみたいのもいるからな最適解ない対人は「運ゲー」と言ってもいい
チャンミ1位ジェンティルドンナチャンミ2位ジェンティルドンナチャンミ3位ジェンティルドンナ
チャンミが始まった頃からおかしくなった。いや、サイゲのお家芸が始まったとでも言おうか。
キタちゃん初実装あたりでウマ娘やめてパワプロ始めたんですけど、デイリーミッションが1セクションで終わる(ウマ娘で言うところの一年)軽い容量でスマホに入れやすいミニゲームのイベントを定期的にやるSRより下のランクも完凸すればSRの凸材料になる定期的にコラボもあるといった感じで、今でもパワプロしてます やっぱり根本的に作り直さないともうウマ娘は厳しいですね…
外コンテンツばかり力入れて肝心のゲームが寒いの終わってるよもう盛り上がりないじゃんほんとにww
制服プライズフィギュアも6月?以降新しく出なくなったので本当に死に向かっているのを感じるゴールドシチー作って欲しかった...
気になって調べたら今のとこ8月のタキカフェが最後らしいですね 最近はアニメ3期&映画のキャラ中心の私服フィギュアばかりらしい
ライスの制服フィギュアは…どこですか…?
スイーピー...どうして....
エンディングライブ見ますか?ってポップアップマジで非表示にしてくれ頑張って作ったのでスキップしないでくださいって言われてるようなもんでなんかイラっとする
そういうポップアップとか「これでいいですか?」みたいな確認ダイアログとかウマ娘に限らずサイゲってほんと多いんですよね。同じく、表示するにしてもオプションで非表示に設定できるとかして欲しい。ポチ数減るだけでも全然違うんだから。
□今後表示しないみたいなの実装してほしいよね、すぐにチェック押すわ
個人的に思うのは、運営の失敗は全キャラを星1で出さんかったこと。実装云々は早かれ遅かれになるけど、好きな実馬モチーフ娘をガチャで当てれないと、育成も出来ないライブも見れないって、競馬好き以外はそりゃ引退するわって話。それに加えて今回の動画のような有様。一度終わらせて作り直した方が絶対いい。
行き着く先は全て対人戦なのに200キャラ近くも居る中でチャンミで使われるのは毎回同じキャラ、スキル、サポカを持つ廃課金勢が札束の殴り合いしてるだけのゲーム。全てにおいて最適化されててテンプレと化してきてる。
拡張性のなさはマジで同意。どうすんだよこれ・・・
日本のスマホゲーム(に限らんか😅)に多い インフレ化ウマ娘なんざちょっと考えれば 上限置いて どの馬(娘)でも勝てる可能性があるゲームにしてしまえば良いものを 何故か「更に」強くなるようにしてしまう課金はキャラ 衣装 髪型にいわゆるスキンとして載せれば良かったのに…サボカに差を付けて課金を促した時点で万札で叩き合うゲーム化するのは分かっていた事今更どうしようもない😅
育成が辛すぎて2年半でたまに覗いてキャラガチャをタダで回す程度になりました 今ではハルウララをURAで勝たせるためにゲームを始めたのが懐かしい
正直”あの”サイゲの対人戦って時点でこうなる未来は見えてた程度の差はあれど、運ゲーなのは分かりきってたしほんと生み出すのは上手いのになんでこうなっちゃうんだろうなウマネストの時点でなんかやばいなと思ってすぐやめたけど、この判断が正解になってしまっていて悲しいね
生み出すのは上手い←大体パクrゲフンゲフン…
もうパワプロの栄冠ナインみたいに数十人のトレーナーになって育成していくみたいなソロで遊べるストーリー作ろうよ
競馬の活性化にこれからも頑張ってほしいわ作り直しはすべての課金がなかったことになるからすごい勢いで人消えそう
今持ってる資源(キャラとサポカの凸状況)を新しいゲーム通貨に換算して、運悪い重課金者がちょっと損するが、みんな納得できるかな。まぁリリースした後尚作り直したゲームは成功しないだろうな
@@Rockysui1あれ?ウマ娘って、一度作り直したんじゃなかったっけ?
@@kubotakai2607 それリリース前だから、リリース後作り直したソシャゲの例としてはジョジョDR、元々アクションゲームで作り直してターン制バトルになって爆死した…
@@Rockysui1 あら、リリース前でしたか・・・。当時は思い切ったことをしましたね。
それこそサイゲのプリコネがリメイクの前例だからなあ
特にひどかったのが、テンプレ化してること。レースのメンバーもそうだけど、トレーナー技能試験がマヤチン8割、占めてるなど、100人以上いるウマ娘で、この偏り方では、どうなのよレベル。今後の新キャラは、切れ者が確定とかインフレを加速させるしかガチャしてもらえなくなりそうだよね。
というかそんな強くないから許されてた切れ者確定キャラを厨キャラにしちゃだめよ
切れ者を弱体化するのが手っ取り早いけど切れ者取得率に格差付けたせいでやり辛そう
ステータスがU以上が当たり前になってくるともう色が青紫ばっかで変わり映えしないんよな
ゲーム内容面もそうですが今までのウマ娘で疑問だったのが離れたユーザーを戻そうとする動きがないのが正直よくわからないです。今までの炎上でユーザー厳選はめっちゃしてますがソシャゲによくあるカムバックログインボーナスとか過去のサポカの環境レベルの上方修正など戻ろうと思える機能が皆無です。周年関連時には無料ガチャなりチケットなりがありますが前者は天井にも行かずにで環境に戦えるサポカが集まるなんてほぼ無いですし、後者は金使ってまで復帰しようってユーザーは多分少ないと思います。自分はサイゲの分析とかはしてないので色々な事情があって過去のユーザーを置いてけぼりにしているのかもしれませんが厳選したユーザーから搾り取る気しかない姿勢を見てると畜生な運営だなって思います。
復帰したい新しく始めたい要素がゼロだもんね。シンデアニメ化という最大のチャンスも全く活かせずに終わりそう
ウマ娘に限った話ではないですよ、なんせグラブルやプリコネも去る者追わずな方針ですから。プレイヤー増やそうとするにしても、グラブルのコラボみたいに全く他所の分野から引っ張ってくるようなやり方ですしね。だからおそらくサイゲ自体がそう言う方針なんでしょうね「俺(のやり方)は悪くねえ! 間違っちゃいねえ!」みたいな。
カムバック無いのずっと疑問に思ってたわ代わりに言ってくれてありがと
復帰勢だけど可愛いキャラ愛でるだけで楽しいからおkです
そもそもが対人をエンドコンテンツにするのならステとスキルで優位なのに意味不明な不利展開で惨敗するのが珍しくもないのがアカンし キャラ格差がありすぎてそんな展開を避けたければ特定のキャラ&脚質の編成にしなきゃダメとかキャラゲーでそんなことやって盛り上がるわけないやん
競馬とばんえい競馬のコラボは必ず成功し引退牧場にも来訪者が倍増し生牧草バンクやクラウドファンディングにも支援金が増えているいるのにアプリは大失敗の連続……運営の運営による運営ミスとしか言えないよね
アニメも失敗や…映画は成功扱いでいいのかな
@@ナーバスタマちゃん 映画も昨今のインフレアニメ映画市場考えると失敗よりじゃない?同じ300劇場でスタートした種自由が比較になるかと。
ウマ娘っていうコンテンツ自体は人気なんよな、つい最近もノーザンホースパークとかBCとコラボしてたし、ただゲームがクソすぎる
競馬が単なるギャンブルだと思ってて競走馬たちも無個性かつ無理矢理適当に走らされてるというイメージしか持ってなかった層に競走馬の魅力を広めたという点では大きなことをやってくれたと思ってるゲームの方はこのシステムならこれが限界だよなぁという諦めもある、レース中に操作出来ない以上はね
一応インフレに関しては、oo以降のシナリオで育成したウマ娘だけ出走できるみたいなシステムにすれば抑えられるのかな。そんで育成にかかる時間が短くてステータス控えめになるシナリオにすれば解決な気がする。今までUCランクとかだったのがA+とかになるのは違和感はすごいだろうけど
未だにUDランクまでしか作れない俺には何の関係も無い話だった
スイープの場合、クラシック宝塚記念の出走制限とトレーニング制限をダブルで引き当て安く詰むのとタイシンのやる気下げイベントでも戻すのにターン数使って詰む
何が皮肉ってスキルステータスが整ってくると残る差別化要素は固有と進化スキルに依存しちゃうんだよね。そうなると当たり前だけど固有と進化スキルの強いキャラが必然的に強くなるから、性能の高さが顕著に出てしまう。特攻キャラや意識して強化されたキャラがより強くなっていって、キャラ推しが難しくなり復帰も難しくなる悪循環…。だから旧キャラのアッパーが必要なんだけど、金にならない~とかソシャゲだから仕方ないで目を逸らしちゃダメなのよ。
長い目を見て運営を続けていくなら旧キャラのアッパーをしたほうがファンも根付くし健全よね。
前サイバーの説明会あったけどウマ娘先によりファントムパレード挙げてたなあ
マジで分岐点はクライマックスシナリオだと思う。育成時間の増加もそうだけど、たった1周年でステ複数カンストが前提になったらそら長続きする訳ねぇ。どんなに頑張ったって引き伸ばしは無理がある。この先行きのなさでゲームは辞めたし、今でも正解だったと思うよ
クライマックスシナリオの、シナリオ要素を排してストイックに育成にのみ特化するってコンセプトは好きだった。でも練習しないでレース連打したほうがいいゲーム性と、カンストステありきでインフレが一気に加速したのは本当にクソ。これもう次は1200上限突破するしかないじゃんと思ったら案の定だし
ほんとキャラは個が立ってるから、ゲームシステムが10割なんですよね、、、この基盤を維持したまま復興に繋げるなら、やはり対戦かなと。
やっぱり対人戦メインのゲームは寿命を縮めるのかね。しれっと出てきた艦これは「対人戦要素が無い(厳密には演習あるけどあれは現時点での第一艦隊が表示されるだけなので常に最強兵力がいるわけでは無い)」から細々とやっているプレイヤーは多いし、それによって「たまにリアイベ行ってみようかな。」となっている感じある。(まぁ、そもそも艦これはゲーム側の課金で稼ぐスタイルでも無いが)ちゃんと対人戦要素をメインにするならそこは考えないといけないという好例になるかもね。いや、それでも大分続くと思うけど。
運営が最初からちゃんとしとけばこんなことには.......とにかく残念で仕方ない
高評価コメはどの売れてるソシャゲでも全く一緒なことを言ってるけど高評価少なめなコメのほうがこのアプリについて的を得たこと言ってるのは興味深い
新シナリオや周年で無料ガチャやってもサポカ完凸不可能なすり抜け闇鍋のピックアップ( )で新規勢の心をへし折るスタイル、、、これで新規プレイヤーが定着して増えると思ってるサイゲの頭がおかしい。
一年目から見えてたことよ
大体予想通りの内容パズドラみたいに重力コース実装してスピのステ50分の1にするかw
ゲームデザイン自体がダメってのはその通りだと思う。特に凱旋門シナリオが評価されてたのはシナリオとプレイ時間短めだからだしなぁ。曲数はそれなりにあるし、モデリングは優秀なんだからもう音ゲー出せばいいんじゃね
まあ単純にゲームとしてはつまらんし対人やるまでのサポカやらキャラやらで金がかかり過ぎる。
本家のパワプロアプリみたいに完凸サポート覚醒実装すりゃ集金も出来るし産廃キャラ救済出来るのになぁ
これ以上サポの性能上がってもウマの方を上げるところ無くない?練習で獲得するのが本家は経験点でこっちはステータス直上げな関係上、現状だと本家アプリみたいに格&集客力みたいな第3のステータス用意出来ねぇからひたすらステータスとスキルをインフレさせていくしかないし。
ウマも学マスも好きなんだけど、マジで行き着く先が全部対人だと言うことに気付かされログイン→石貰う→好きな衣装とか好きなキャラのガチャ引く→引けたら満足以下ループになって来てて課金しちゃったからアプリ消すに消せずみたいになっちゃってる。こういう育成ゲーム下手だから奉食祭も30数回やってUE7がMAXで全く強いの作れなくて萎えちゃった。ウマとか学マスとかマジでギャルゲーとかで出したらもっとやるんだけどね時間掛けても
学マスはウマ娘ほど対人って訳では無いかと…シナリオにかなり力入れてますし、何より最高レアを引かなくてもキャラの親愛度ストーリーは必ず読めるという手厚さがあります。逆に、コンテストとドル路以外のコンテンツがなくて、そこをどう盛り上げていくかが気になります。
プリコネのアイテムが佐賀市のふるさと納税の返礼品になってたけどそういう関係だったのか…コネよりお空やウマのユーザーの方が金持ってそうなんだけどなぁ…
佐賀とか山田ハウスかよ
ゲームそのものは割り切ったけど、ウマ娘界隈で一番ダメだなって思うのは妄信的なファンの存在かつての艦これみたいな排他的で攻撃的な人間が悪目立ちしてて嫌になるわ「嫌なら辞めろ」「運営は頑張ってる」みたいな似たようなフレーズを繰り返してるしファン層が被ってるのかな?
というかウマ娘みたいな人気のコンテンツのゲームって大体そういう人(妄信的なファン)一定数いるからなぁ…
どんなコンテンツでも信者は害にしかならない。脳死で称えるだけの蠅は運営にとって不要なんだ
丁度この下に艦これ以下って書いてるコメントあってなんか笑ってしまった
ウマからサイゲに触れた人間が多いけどずっと前からサイゲってこういう会社だからね。ウマの初期の頃からでもサイゲを既知の人はだってサイゲだし・・・って言ってたのがそのまんまになったね。
今まで通りのサイゲムーブなんだけど、違いは「次の弾」を用意していない点。下手に梃入れしているのを見てると、「ああ・・・ウマ娘が最後の花火なんだな」と思っちゃう。
@@にゃん-x9d4t 「次の弾」そのものもだけど現状の環境も問題なんだよね。昔なら「次の弾」がダメだったとしても他が活きてる環境があったからリカバーできた。でも今はそれこそ「次の弾」がしくじるとサイゲ自体がもう終わりなんだって全体終了の悪影響が出かねない状態まで来てしまってる。簡単に言えば環境が向かい風なんだよね。
@@にゃん-x9d4tまるで妖怪終わった後のレベルファイブみたいだあ…
ウマ娘をダシにあたかも時間停止モノがヤラセだらけのような風評被害は止めてくれ。
9割は偽物だからしゃーない
9割偽物じゃん
@@redpulumber1割本物定期
こういう系の動画の締めはこのゲームを引退するか継続するかをド派手な演出で表明してほしい
対人におけるステの関与が低すぎて、ステめっちゃ盛らないと変化出にくいから、新シナリオで一気にステふえるようにしてたんだろうけど、コンテンツの寿命考えるとありえないし、いろんな編成、楽しみ方ができるようにもっと脚質や適性とかでキャラごとに差別化をしたりするべきだったと思う...
やっぱ適当にインフレしすぎたせいで史実で強かった子でも対人全然使えないみたいなのは明らかに悪手だったと思うんだよなあ。結局上位勢は同じキャラで同じようなスキルで同じようなステータスであとは運ゲーなので、自分も前は10万単位で課金してたけど全くやらなくなってしまった。キャラは好きなので、キャラに特化した対CPUイベントとかあればもう少しやる気は出るんですけどねえ。(英雄譚とか正直求めてない…)
デアリングタクトがサポカすら実装せずにサ終したら中々のネタにされそう
中の人変えた方がタクトの出番増えそうだわ。タクトの中の人の羊宮妃那はMyGo!!!!!が現状爆売れしてるからライブやら何やらで間違いなくそっち優先になるだろうし。
大逃げとか実装されたときはワクワクしたなぁ
まあアレも実装された時はクラマ全盛期で「取りたかったらアオハル行けや!」なので、対人戦まーあキツかったですよ(白目)
今シナリオではスタ上限のせいでマジのクソキャラになっちまったな
BCのスポンサーだったり女性向けキャラ出したりで最近のウマ娘はどうしたいのかよう分からないからね芝G1馬が急にダートに転身するくらいよう分からない
今年のブリーダーズカップ本当に酷かった、藤田の馬が負けたのはクソほどどうでもいいのだけど他の日本馬が弱すぎる。
日本の馬が世界のレベルに追いついたとか言ってる奴は冷静になった方がいいレベル、リバティもデアタク級だしがっかりするくらい弱いのしか居ないのが悲しいジャパンカップ外国馬に持ってかれるかもな。
おっとジ〇グリフの話はそこまでだ
@@shimina0096 米三冠馬の産駒だからBCクラシック行けるやろの判断した陣営も今年いたから多少はね結果どっちも芝馬だったけど
ジオグリフ情けなさすぎるよなぁあれほんとにエクレアに勝ったやつかよ
キャラとか育成ストーリーはほんとに大好きだからなんか悲しくなる
最初はトラブルもなんやかんや楽しめてたけど対人メインになってからマジで下振れがストレスやったやる気ダウンとか金スキル完走しないとかその他諸々なんで好きなキャラ育ててるのに舌打ちしなきゃならんくなったんやろな…自分からトレーナー失格や思って引退しましたわ…
パクりにくい風潮とかいってるけど新シナリオ毎回パクってるよなここまで見て主がまだ将来性感じてたにびっくりだわとっくにあきらめてるもんだと思ってた
関心が薄れていったのもあるけど、やっぱり初期ら辺のキャラが好きだ3周年辺りから追加されてくウマ娘に既視感しか感じなくなったしアニメ2期のテイオーが最大手過ぎた。これでシングレも終わったらいよいよ終わりかな。4,5年後あたりにサ終しそうな気がする。
1周年もしないうちにまともな開発力がないのはわかってたことでしょウマはキャラクターの造形や動かし方にリソース極振りしただけのゲームでそれ以上でもそれ以下でもない
虹結晶をより集めやすくしないなら、今後抜けてくユーザーは増えそうな予感がする。微課金勢な自分はプレイしててサポカのインフレかつ完凸前提性能な点と、更新月日をまたぐ間隔が減ってきてついて行ける自信がなくなりはじめてるし。特に今年の夏あたりから距離枠でなく脚質に合わせた上位サポカが出てきたあたりからインフレが顕著に現れてる感じがしてしまう。
LOHで可視化しちゃったのが致命的だったな96傑どころか300位まで並ぶ逃げウマかつ同じ面子サポカの賞味期限も4カ月周期で短縮されたしねバランス調整すらまともに行えない対人ゲームに未来など無い
昔より改善されてきた部分もあるんでしょうけど、根本的な問題は全く手つかずなまま末期症状迎えてるようなもんですからね…対人戦ありき、ガチャにおけるサポカの仕様等はそのままになってる感じですし。
他ゲーに移ってもうすぐ1年半。改めてウマ娘の衰退理由を考えると根本的に運営の『ウマ娘』に対するキャラ愛もとい『競走馬』に対するリスペクトが薄いからかと。「競走」とか「育成」とか「対人要素」とか『システム面』に目が行っててキャラクターの個性とか強みを全然活かせられてない。『ウマ娘』というコンテンツがなぜ人気になったのか考え直すべきですしそれに伴って一から作り直すレベルでゲーム性をガラッと変えでもしないと立て直しは無理でしょうね。
初期はメインストーリーとか育成シナリオとかがリスペクト高くて凄い!!って言われて評価されてたのにねいつの間にか「対人」と「集金」の二つしか残らなくなって皆いなくなっちゃった…
昔「うおお競走馬に対するリスペクト凄い!ストーリー熱くて良い!このキャラ良いな!」今は変な百合要素が入ってキャラ崩壊している子とか出てきちゃったからな・・・競走馬に対するイメ損をしているのは運営だよ。
初期はマジでリスペクトあったんだよなあ、ただ稼げることが分かってからが酷すぎる
1年目の正月でやっぱりサイゲってやべーと思ってログボ勢になったけど、その後ジュエル10万以上貯めてもそれを使おうという気すら起きないガチャってさらにやべーなって思ったいや、キャラは本当に良いと思うんですけどね?
ウマ娘は育成要素以外のクオリティが凄くいいなお育成要素
ストーリー変わってもやることは全部一緒ですからね
パワプロも一緒やぞ
よそ様が長年培ってきた独自のゲームシステムをきちんと研究せずにリリースしちゃったからってことでしょうねー
もう文句言わず心中するか辞めるかになっとる。今後も何も変わらない変えられない。これはそういうゲーム
これ以上新シナリオを出したり強いサポカを出そうにもシステム的に限界が近いってことか…今言ってもしょうがないけどやっぱり根本的な問題として他のソシャゲみたいに軽率に対人戦ぶち込んだのが盛大に足を引っ張ってる気がする
まさに開幕ダッシュだけ、のゲームだったな搾り取れるだけ搾り取ったらコンテンツだけ残してゲームは惰性でやりそう
俺はもうやめたけどまだ遊んでいる人たちに脱帽だよ
ありがとう
@@SAME-RING このまま苦しみ抜いてシンの運営に変わるまで走ってくれ。
@@MilkTickin 本気でユーザー全員が苦しんでると思ってるの? メリハリはつけるべきだよ
俺も人生の終わりが見えてきたよ
ウマ娘よりは長く生きれるさ
ウマ娘に人生賭けないで
今週のエリ女で大金突っ込んで1発逆転や
生きてクレメンス
ワイおるやん先に逝って待ってるぞ
因子作らないといけないのにゼ〇ゼロやめられない
ウマ娘なんかより競馬の方が遥かに面白いからな一週間かけて考えた予想が見事にハマって勝った時の脳汁はヤバいぞ
栄枯盛衰って言葉がここまで似合うソシャゲは無い。ある意味歴史に残る作品。
ウマ娘を擁護するわけではないけど、個人的にはパズドラの方が栄枯盛衰にふさわしいと思うほぼ同期のモンストが調子いいのもポイント高い
それ言うなら艦これも中々。全盛期すごかったがゲームは2期移行とかいってリニューアルに失敗して難しいと理不尽を履き違えユーザー右肩下がりよ。良くあんなにキャラ人気保ってんな・・・
@@もときし-l6i 結論:運営が調子に乗ると確実に綠な事にならない
@@redpulumberまだアーケードの方がマシという。プレイヤースキルでカバーできるし
栄枯盛衰が似合うソシャゲは山ほどあれど、ここまで短期間で没落したのはコレくらいじゃないかなあ・・・
推し活のためにやってるチャンミはとっくの昔に捨ててる定期的なイベストとかには概ね満足してる今は遠征あってポイントも上げやすいし無理に育成しなくていいのデカイ
某チャンネルは未だにありがとうサイゲのサムネがチラつくから寒すぎ…もう気づこうよ…
スキル解析が出回って対人がほぼ同じウマと同じスキル構成になりだした時点で今回の問題点は起きていた感
10:10(人生で一度もウイイレもパワプロも触れた事が無いなんて言えない…)
奇遇ですな。
パワポケを友人の家で遊んだぐらいならある一応コロコロ掲載されてたしね
パワプロそれなりに面白いからやろうやウマ娘とやってる事変わらんと思われるかもしれんけどある程度選手作ったら永遠にcpu対cpuで遊べるぞ
いつもありがとうございます
最近の育成シナリオがワンパターンですシナリオ固有の値を集めてタッグガワしか変わってない
正直この手のゲームはもうシステムは出尽くしたところが有る→じゃあキャラとシナリオで勝負!になるのはまぁ、分かる。けどもうちょいシステムを改善する気概を出せとも思う
4着目が無いともう追わなくていいかとも思う
キャラが増えすぎてストーリー周りが飽和してるように思うスペ、スズあたりが中心にいた初期とは違ってメインの軸がないからノッていけない
もうウマ娘は最初から、ガチらずキャラストーリー、育成ストーリー見て、キャラを愛でるのを主にしたほうがいい気がするなぁ。
リダイブした作品も属性適当につけてバランス壊滅しとるし騎士君強化素材を最新ガチャにつけたりとやべえ状態だけどね
あれは忖度なくまじでやばい、、、
ウマ娘の売上減ったからぽかぽか運営できなくなったと言われてるの草
@@g4455khkhk メイン処がダメになったからサブでフォローせにゃってコト…?!
ニキ案の定お気持ち表明しててやっぱりな…ってなったこの調子で前言ってたノーザンコラボに対するお気持ち表明動画も作って欲しい
インフレが加速しすぎてるのもアレだけどメイクラが酷すぎた感ある。あんな長い育成辛すぎるって
まだ熱あった時期だから耐えられたけど、あれが今来たら多分辞めてたと思う
メイクラはシンプルにウマ娘が可哀想でしんどかった。その後グラライ来て救われたから幸いにもまだ続けられてる。エンジョイ勢だからね。
比べちゃダメなんだけど隙間時間に遊ぶなら学マスみたいな短時間で終わるゲームが丁度いいんだわ。未だに1周20分以上かかる周回ゲーは無理やで
もう引退した身だから今更何言ってんだって言われるかもしれないけど、どのキャラも初期ステ同じにして伸び率だったり細かいところはプレイヤー次第って感じにすればよかったのでは?レースでもゲート入ってスタートライン同じにしてんだからさ
ここでは指摘がなかったけど、未だにメカウマ娘のODの視認性がクソなのを放置してて呆れた…
グラライで最初から正直に1250=1250にするなり1/8を事前説明するなりしなかったのが終わりの始まり(追記)上記の事前説明をしなかった為に、騙された課金者は苦情を言うしかなく、騙した運営はインフレさせるしかなくなった
それに加えてグラライ前のシナリオがメイクラとかいうウマ娘史上最クソなシナリオだったせいで課金者以外の大半のユーザーもメイクラに戻るのが嫌で文句言わざるを得なかったというね。やっぱメイクラ戦犯だよな。
みんなで先生になろう!
ゲーム自体に先がない終わったと気づくのはゲーマーあるあるですねそれに気づいてしまうとモチベ維持が大変ですね
なんというか、10年くらいかけてやることを4年で全部やっちゃった感ある
何度か言ってるけどガチャ画面開くと大量の有償闇鍋ガチャ出てくるのがウザすぎる
こんなのもう誰も引かんしいい加減ピックアップガチャと有償ガチャとで分けて欲しい
後ろに置いといて欲しいよね
ユーザーの何割が引くねん無課金ユーザーの方が多いだろうに
あれも露骨ですよね。引いてもらいたいという運営の気持ちもわからんではないですが、ユーザーからすればほぼ押し付けみたいなものですし。
ガチャ結果のみならずガチャ画面でもユーザーに苦痛味合わせていくスタイル😫
なんなら昔は有償ガチャは後ろに置いてあった気がするわ
見るだけでゾッとするというか、不快指数高いですよね
自分は三女神事件で引退した者だけど、本当にキャラクター・ストーリー・音楽・競馬界への貢献などは最高だった。
最初からガチャが2種類でしかも片方は5枚集めるの前提ですぐに使い物にならなくなるような課金圧の強さは
問題だったし、推しキャラを愛でる要素も少ない。対人戦も住み分けが全くと言っていいほど出来てないし。
ステのインフレももう行き着くとこまで来てしまったのでは?
アオハルからクラマになった時の評価点(S+→UG5ぐらい?)のインフレ具合が凄まじかったのが今でも印象に残る。故にその影響で一気に寿命縮んだイメージ
今更だけど競馬の対人ゲームで強キャラにデバフ二人添えるのが最強なの頑なに調整する気ない時点でね…
ある程度安定してる場合じゃないと意味無いけどな
グラブルでもそうなんだけど、課金しまくって最新武器(ウマはサポカ)の完凸を複数作ってようやくスタートラインで、それでやることがお祈りしながら運ゲー周回っていうのがもう救いがない
サイゲを擁護する気ないけど、それを言うなら原神もスタレも完凸キャラ持っていてもやることはクソゲー化の螺旋とかしかないけどw
@@Rockysui1それらのゲームは幻想シアターとかいうゴミ以外は好きなキャラ使おうねで済む話だからウマ娘とはちょっと違うかも
@@Rockysui1 ほぼ初期配布のヘルタが後々実装されたコンテンツで最適になったり、星4中心でも高難易度エンドコンテンツを(ある程度時間はかかっても)問題なくクリア出来たり、比べるフィールドが違うような。
例えば「ウマも配布SR中心でも対人戦勝てるんですよ。運ゲーだけど」みたいな状況でもない限り比較対象にならんと思うよ
言うてグラブルは身の丈に合ったコンテンツをコツコツやれば少しずつ前進できる設計だけど、ウマ娘は特に友人サポカが課金なのに大前提なのが辛い
そんでもってグラブルは課金して最新キャラ手に入れたおかげでこのマルチがクリアできた!5分くらい早く倒せた!とかはあるけど、ウマ娘は課金してすげーつえぇの育成出来た!ってなっても他のプレイヤーも同じくらいかもっと強くなってるせいでチャンミとかで蹂躙されまくって(これもう課金するだけ無駄では?)ってなった
@@k_k3737無課金でもエンドコンテンツやれるの話ではなく(スタレ半年前辞めたから知らんけど、友人からワイの完凸カフカのDOTチームはまたくそ弱くなったって聞いた)、日本で神ゲーと崇拝されたソシャゲでも重課金には楽しくないエンドコンテンツはしか待ってないって話です。
運営がウマ娘を理解し始めた瞬間に明らかにインフレ加速したよな……
理解してこれはもうどうにもならんな・・・と限界まで搾り取るモードになったかなぁ感はある
他タイトルでたまに見た流れとそっくり
限定キャラのガチャがあからさまに強いから分かってやってる
ただ限定になるであろうオルフェでどれくらい今のゲームバランスをぶっ壊してくれるのかいい意味で期待してる
逃げ全員に勝てる追い込みにしなきゃ実装する意味ないし
@@ledmac1507 オルフェって脚質で分類するなら差し(ときどき先行)ぞ
根性に追込スキルあるから追込と思われとるけど
理解してから加速したんじゃなく、人気に陰りが出て、残ってる人から絞るだけ絞ろうとしてるだけかと。寿命とインフレは反比例だから寿命縮めてポシャってもいいって姿勢は因子ガチャ増加課金にも見て取れる
@@ver2reo443 まあ、どうにもならないようなゲーム内容にしたのは他でもない運営自身だっていう。
そもそもが因子システム回りが一から作り直すレベルのバグシステムなのに
そこ一切直さない時点でもはや・・・
古参勢はよくこれプレイできるわ
チャンミが全ての元凶だよ
キャラ格差が激しくスタートラインが違いすぎるのに対人戦なんてやるからこうなる
@@渡り鳥-q1i
その通り
このゲームはFGOのようにソロゲーにしておくべきだった
集金目当てで安易に対人ゲームにしてしまった結果、お粗末なシステムやバランスの悪さが浮き彫りになって売上も右肩下がりとなっていった
恐らく企画、初期の開発段階では対人、PVP用にデザインされてないでしょこのゲーム
タウラス杯が発表された時の「あ、このゲーム終わったな」感ハンパじゃなかったわ😅
ちょっとログインして、ちょっとプレイして、ちょっとストーリーを楽しむというのが出来ない だから二年遊んで辞める事になった
全ウマ娘のステータス上限が一律なのがそもそもおかしいと思うんだよなぁ...短距離と長距離の娘でなんで上限が同じなんだよ、どう考えても同じにはならないだろ
まさか他のアプリ会社の様な集金特化のアプリが社会現象になるなんてね。。。キャラ諸々のクリエイター陣営が可哀想でしかねぇ
これはマジでずっと思ってた。全て最適化されてるから究極論、全て運ゲーなんだよね。全て確率に支配されてる上に対人しかないからそこでも運ゲー。数年後考えて今と違うことやってるビジョンが全く浮かば無い。どこぞの人と言ってたけど味のしないガムを噛み続ける感じ
完全な運ゲーならじゃんけんで十分ですしね。ウマ娘は運だけでなく時間もカネも要求されるのが……
遊戯王でも環境デッキがあっても山札から引けるカードやプレイヤースキルで毎回同じ様な結果になるわけではないですからね
ウマ娘は正直キャラ増やすのは良いけど本当に使われないキャラは永久に倉庫番なので出した意味ないよねって思ってます
チーターが解析してツールで育成ぶん回してランカーになるゲームだもの、運ゲーの末路がもう見えちゃった後なんだよね
突き詰めると運ゲーはよくあるが突き詰めなくても運ゲーだからな
@@SAME-RINGこれ。詰まりきってないのにこの有様。
ウマ娘に疲れて他のコンシューマーゲームに少し浮気したら
そっちが面白すぎて戻る気なくなった
デイリーも課金もないしキャラも育てればちゃんと強くなるし
今まで何やってたんだろう
ソシャゲ市場が廃れ始めている理由がそれ
結局どこまで行っても対人、PVPで対立煽りさせてエンドレスに課金させるソシャゲが殆ど
ゲームって自己満足+ゲームしている時間が楽しいからやるのよね
金になるからと対人要素にだけ特化してゲームとしての本質、楽しさを見失った今のソシャゲ業界及びサイゲ産ソシャゲにはもう未来は無いと思うよ
ウイポやりましょう🎉
@a1234nnnn
ウイポは人を選ぶ時あるけど
ウマ娘よりかは、ちゃんとしてるから
確かに良いんだよな。
慣れるまでは大変だけど。
ぶっちゃけそれに関してはソシャゲ全般に言える。
自分も昔から好きなコンシューマーのシリーズあるから新作出てやってみて、コンシューマーのコスパの良さを再認識するもんよ。
エアプがバレたく無いからガチ勢のウマ娘声優を、是が非でも呼ばない生放送といい。
なんだかなぁ…
初期の頃に青木さんを死ぬほど炎上させたトレーナー側にも問題がある
あの一件以降下手にこのゲームを声優がやると碌な事にならないと思われてるんじゃないかなと
まぁでもあれは煽るような発言した本人にも責任があるんじゃないかなと…
某ゲームみたいにガチ勢呼んで配信やると盛り上がるんよね
@@ophiuchus_fleet_br1943 なんなら韓国のぱかライブはガチ勢呼んで盛り上がってるんじゃなかったか
@@シュラク38 今調べて初めて知ったけどアレを挑戦的な煽りじゃ無くて軽蔑的な意味の煽りと捉えるの草だった
流石に心弱すぎん?当時のトレーナー笑笑
対人戦しか遊ぶ手段が用意されてないのに、その対人戦も「最強キャラ、最強編成、最強スキルはこれ!」と最適化され、みんな同じキャラ、同じ編成ばかりのゲーム性のなさ…100キャラ以上実装されてるのに。ゲームバランスがおかしい、コンテンツを増やしてと運営に3年以上言い続けてもこの様なので非常に残念です。
勝ちたいなら最適解を使うしかないですしね。「最適解以外の好きなキャラを勝たせたい」とかだと修羅の道なのはキャラゲーでは致命傷……って、これも何回言ったか言われたか分からないのに未だに改善もないし。
誰が言い始めたか厨キャラ品評会
昔の魔改造とかで楽しめた時代が懐かしい
レース中は見てる事しかできないからプレイングで性能差を覆すとかも出来ないのがね...
まあ最適解目指すのが好きなワシみたいのもいるからな
最適解ない対人は「運ゲー」と言ってもいい
チャンミ1位ジェンティルドンナ
チャンミ2位ジェンティルドンナ
チャンミ3位ジェンティルドンナ
チャンミが始まった頃からおかしくなった。いや、サイゲのお家芸が始まったとでも言おうか。
キタちゃん初実装あたりでウマ娘やめてパワプロ始めたんですけど、
デイリーミッションが1セクションで終わる(ウマ娘で言うところの一年)
軽い容量でスマホに入れやすい
ミニゲームのイベントを定期的にやる
SRより下のランクも完凸すればSRの凸材料になる
定期的にコラボもある
といった感じで、今でもパワプロしてます やっぱり根本的に作り直さないともうウマ娘は厳しいですね…
外コンテンツばかり力入れて肝心のゲームが寒いの終わってるよもう
盛り上がりないじゃんほんとにww
制服プライズフィギュアも6月?以降新しく出なくなったので本当に死に向かっているのを感じる
ゴールドシチー作って欲しかった...
気になって調べたら今のとこ8月のタキカフェが最後らしいですね 最近はアニメ3期&映画のキャラ中心の私服フィギュアばかりらしい
ライスの制服フィギュアは…どこですか…?
スイーピー...どうして....
エンディングライブ見ますか?ってポップアップマジで非表示にしてくれ
頑張って作ったのでスキップしないでくださいって言われてるようなもんでなんかイラっとする
そういうポップアップとか「これでいいですか?」みたいな確認ダイアログとかウマ娘に限らずサイゲってほんと多いんですよね。
同じく、表示するにしてもオプションで非表示に設定できるとかして欲しい。ポチ数減るだけでも全然違うんだから。
□今後表示しない
みたいなの実装してほしいよね、すぐにチェック押すわ
個人的に思うのは、運営の失敗は全キャラを星1で出さんかったこと。実装云々は早かれ遅かれになるけど、好きな実馬モチーフ娘をガチャで当てれないと、育成も出来ないライブも見れないって、競馬好き以外はそりゃ引退するわって話。それに加えて今回の動画のような有様。
一度終わらせて作り直した方が絶対いい。
行き着く先は全て対人戦なのに200キャラ近くも居る中でチャンミで使われるのは毎回同じキャラ、スキル、サポカを持つ廃課金勢が札束の殴り合いしてるだけのゲーム。
全てにおいて最適化されててテンプレと化してきてる。
拡張性のなさはマジで同意。どうすんだよこれ・・・
日本のスマホゲーム(に限らんか😅)に多い インフレ化
ウマ娘なんざちょっと考えれば 上限置いて どの馬(娘)でも勝てる可能性があるゲームにしてしまえば良いものを 何故か「更に」強くなるようにしてしまう
課金はキャラ 衣装 髪型にいわゆるスキンとして載せれば良かったのに…
サボカに差を付けて課金を促した時点で万札で叩き合うゲーム化するのは分かっていた事
今更どうしようもない😅
育成が辛すぎて2年半でたまに覗いてキャラガチャをタダで回す程度になりました 今ではハルウララをURAで勝たせるためにゲームを始めたのが懐かしい
正直”あの”サイゲの対人戦って時点でこうなる未来は見えてた
程度の差はあれど、運ゲーなのは分かりきってたし
ほんと生み出すのは上手いのになんでこうなっちゃうんだろうな
ウマネストの時点でなんかやばいなと思ってすぐやめたけど、この判断が正解になってしまっていて悲しいね
生み出すのは上手い←大体パクrゲフンゲフン…
もうパワプロの栄冠ナインみたいに数十人のトレーナーになって育成していくみたいなソロで遊べるストーリー作ろうよ
競馬の活性化にこれからも頑張ってほしいわ
作り直しはすべての課金がなかったことになるから
すごい勢いで人消えそう
今持ってる資源(キャラとサポカの凸状況)を新しいゲーム通貨に換算して、運悪い重課金者がちょっと損するが、みんな納得できるかな。まぁリリースした後尚作り直したゲームは成功しないだろうな
@@Rockysui1
あれ?
ウマ娘って、一度作り直したんじゃなかったっけ?
@@kubotakai2607 それリリース前だから、リリース後作り直したソシャゲの例としてはジョジョDR、元々アクションゲームで作り直してターン制バトルになって爆死した…
@@Rockysui1
あら、リリース前でしたか・・・。
当時は思い切ったことをしましたね。
それこそサイゲのプリコネがリメイクの前例だからなあ
特にひどかったのが、テンプレ化してること。レースのメンバーもそうだけど、
トレーナー技能試験がマヤチン8割、占めてるなど、100人以上いるウマ娘で、この偏り方では、どうなのよレベル。
今後の新キャラは、切れ者が確定とかインフレを加速させるしかガチャしてもらえなくなりそうだよね。
というかそんな強くないから許されてた切れ者確定キャラを厨キャラにしちゃだめよ
切れ者を弱体化するのが手っ取り早いけど
切れ者取得率に格差付けたせいでやり辛そう
ステータスがU以上が当たり前になってくるともう色が青紫ばっかで変わり映えしないんよな
ゲーム内容面もそうですが今までのウマ娘で疑問だったのが離れたユーザーを戻そうとする動きがないのが正直よくわからないです。今までの炎上でユーザー厳選はめっちゃしてますがソシャゲによくあるカムバックログインボーナスとか過去のサポカの環境レベルの上方修正など戻ろうと思える機能が皆無です。周年関連時には無料ガチャなりチケットなりがありますが前者は天井にも行かずにで環境に戦えるサポカが集まるなんてほぼ無いですし、後者は金使ってまで復帰しようってユーザーは多分少ないと思います。自分はサイゲの分析とかはしてないので色々な事情があって過去のユーザーを置いてけぼりにしているのかもしれませんが厳選したユーザーから搾り取る気しかない姿勢を見てると畜生な運営だなって思います。
復帰したい新しく始めたい要素がゼロだもんね。シンデアニメ化という最大のチャンスも全く活かせずに終わりそう
ウマ娘に限った話ではないですよ、なんせグラブルやプリコネも去る者追わずな方針ですから。プレイヤー増やそうとするにしても、グラブルのコラボみたいに全く他所の分野から引っ張ってくるようなやり方ですしね。だからおそらくサイゲ自体がそう言う方針なんでしょうね「俺(のやり方)は悪くねえ! 間違っちゃいねえ!」みたいな。
カムバック無いのずっと疑問に思ってたわ代わりに言ってくれてありがと
復帰勢だけど可愛いキャラ愛でるだけで楽しいからおkです
そもそもが対人をエンドコンテンツにするのならステとスキルで優位なのに意味不明な不利展開で惨敗するのが珍しくもないのがアカンし キャラ格差がありすぎてそんな展開を避けたければ特定のキャラ&脚質の編成にしなきゃダメとかキャラゲーでそんなことやって盛り上がるわけないやん
競馬とばんえい競馬のコラボは必ず成功し引退牧場にも来訪者が倍増し生牧草バンクやクラウドファンディングにも支援金が増えているいるのにアプリは大失敗の連続……運営の運営による運営ミスとしか言えないよね
アニメも失敗や…
映画は成功扱いでいいのかな
@@ナーバスタマちゃん 映画も昨今のインフレアニメ映画市場考えると失敗よりじゃない?
同じ300劇場でスタートした種自由が比較になるかと。
ウマ娘っていうコンテンツ自体は人気なんよな、つい最近もノーザンホースパークとかBCとコラボしてたし、ただゲームがクソすぎる
競馬が単なるギャンブルだと思ってて競走馬たちも無個性かつ無理矢理適当に走らされてるというイメージしか持ってなかった層に
競走馬の魅力を広めたという点では大きなことをやってくれたと思ってる
ゲームの方はこのシステムならこれが限界だよなぁという諦めもある、レース中に操作出来ない以上はね
一応インフレに関しては、oo以降のシナリオで育成したウマ娘だけ出走できるみたいなシステムにすれば抑えられるのかな。そんで育成にかかる時間が短くてステータス控えめになるシナリオにすれば解決な気がする。今までUCランクとかだったのがA+とかになるのは違和感はすごいだろうけど
未だにUDランクまでしか作れない俺には何の関係も無い話だった
スイープの場合、クラシック宝塚記念の出走制限とトレーニング制限をダブルで引き当て安く詰むのとタイシンのやる気下げイベントでも戻すのにターン数使って詰む
何が皮肉ってスキルステータスが整ってくると残る差別化要素は固有と進化スキルに依存しちゃうんだよね。
そうなると当たり前だけど固有と進化スキルの強いキャラが必然的に強くなるから、性能の高さが顕著に出てしまう。
特攻キャラや意識して強化されたキャラがより強くなっていって、キャラ推しが難しくなり復帰も難しくなる悪循環…。
だから旧キャラのアッパーが必要なんだけど、金にならない~とかソシャゲだから仕方ないで目を逸らしちゃダメなのよ。
長い目を見て運営を続けていくなら旧キャラのアッパーをしたほうがファンも根付くし健全よね。
前サイバーの説明会あったけどウマ娘先によりファントムパレード挙げてたなあ
マジで分岐点はクライマックスシナリオだと思う。育成時間の増加もそうだけど、たった1周年でステ複数カンストが前提になったらそら長続きする訳ねぇ。どんなに頑張ったって引き伸ばしは無理がある。
この先行きのなさでゲームは辞めたし、今でも正解だったと思うよ
クライマックスシナリオの、シナリオ要素を排してストイックに育成にのみ特化するってコンセプトは好きだった。
でも練習しないでレース連打したほうがいいゲーム性と、カンストステありきでインフレが一気に加速したのは本当にクソ。
これもう次は1200上限突破するしかないじゃんと思ったら案の定だし
ほんとキャラは個が立ってるから、ゲームシステムが10割なんですよね、、、
この基盤を維持したまま復興に繋げるなら、やはり対戦かなと。
やっぱり対人戦メインのゲームは寿命を縮めるのかね。
しれっと出てきた艦これは「対人戦要素が無い(厳密には演習あるけどあれは現時点での第一艦隊が表示されるだけなので常に最強兵力がいるわけでは無い)」から細々とやっているプレイヤーは多いし、それによって「たまにリアイベ行ってみようかな。」となっている感じある。
(まぁ、そもそも艦これはゲーム側の課金で稼ぐスタイルでも無いが)
ちゃんと対人戦要素をメインにするならそこは考えないといけないという好例になるかもね。
いや、それでも大分続くと思うけど。
運営が最初からちゃんとしとけばこんなことには.......
とにかく残念で仕方ない
高評価コメはどの売れてるソシャゲでも全く一緒なことを言ってるけど
高評価少なめなコメのほうがこのアプリについて的を得たこと言ってるのは興味深い
新シナリオや周年で無料ガチャやってもサポカ完凸不可能なすり抜け闇鍋のピックアップ( )で新規勢の心をへし折るスタイル、、、これで新規プレイヤーが定着して増えると思ってるサイゲの頭がおかしい。
一年目から見えてたことよ
大体予想通りの内容
パズドラみたいに重力コース実装して
スピのステ50分の1にするかw
ゲームデザイン自体がダメってのはその通りだと思う。特に凱旋門シナリオが評価されてたのはシナリオとプレイ時間短めだからだしなぁ。曲数はそれなりにあるし、モデリングは優秀なんだからもう音ゲー出せばいいんじゃね
まあ単純にゲームとしてはつまらんし
対人やるまでのサポカやらキャラやらで金がかかり過ぎる。
本家のパワプロアプリみたいに完凸サポート覚醒実装すりゃ集金も出来るし産廃キャラ救済出来るのになぁ
これ以上サポの性能上がってもウマの方を上げるところ無くない?
練習で獲得するのが本家は経験点でこっちはステータス直上げな関係上、現状だと本家アプリみたいに格&集客力みたいな第3のステータス用意出来ねぇからひたすらステータスとスキルをインフレさせていくしかないし。
ウマも学マスも好きなんだけど、マジで行き着く先が全部対人だと言うことに気付かされログイン→石貰う→好きな衣装とか好きなキャラのガチャ引く→引けたら満足以下ループ
になって来てて課金しちゃったからアプリ消すに消せずみたいになっちゃってる。
こういう育成ゲーム下手だから奉食祭も30数回やってUE7がMAXで全く強いの作れなくて萎えちゃった。
ウマとか学マスとかマジでギャルゲーとかで出したらもっとやるんだけどね時間掛けても
学マスはウマ娘ほど対人って訳では無いかと…シナリオにかなり力入れてますし、何より最高レアを引かなくてもキャラの親愛度ストーリーは必ず読めるという手厚さがあります。
逆に、コンテストとドル路以外のコンテンツがなくて、そこをどう盛り上げていくかが気になります。
プリコネのアイテムが佐賀市のふるさと納税の返礼品になってたけどそういう関係だったのか…
コネよりお空やウマのユーザーの方が金持ってそうなんだけどなぁ…
佐賀とか山田ハウスかよ
ゲームそのものは割り切ったけど、ウマ娘界隈で一番ダメだなって思うのは妄信的なファンの存在
かつての艦これみたいな排他的で攻撃的な人間が悪目立ちしてて嫌になるわ
「嫌なら辞めろ」「運営は頑張ってる」みたいな似たようなフレーズを繰り返してるしファン層が被ってるのかな?
というかウマ娘みたいな人気のコンテンツのゲームって大体そういう人(妄信的なファン)一定数いるからなぁ…
どんなコンテンツでも信者は害にしかならない。脳死で称えるだけの蠅は運営にとって不要なんだ
丁度この下に艦これ以下って書いてるコメントあってなんか笑ってしまった
ウマからサイゲに触れた人間が多いけどずっと前からサイゲってこういう会社だからね。
ウマの初期の頃からでもサイゲを既知の人はだってサイゲだし・・・って言ってたのがそのまんまになったね。
今まで通りのサイゲムーブなんだけど、違いは「次の弾」を用意していない点。
下手に梃入れしているのを見てると、「ああ・・・ウマ娘が最後の花火なんだな」と思っちゃう。
@@にゃん-x9d4t
「次の弾」そのものもだけど現状の環境も問題なんだよね。
昔なら「次の弾」がダメだったとしても他が活きてる環境があったからリカバーできた。
でも今はそれこそ「次の弾」がしくじるとサイゲ自体がもう終わりなんだって全体終了の悪影響が出かねない状態まで来てしまってる。
簡単に言えば環境が向かい風なんだよね。
@@にゃん-x9d4tまるで妖怪終わった後のレベルファイブみたいだあ…
ウマ娘をダシにあたかも時間停止モノがヤラセだらけのような風評被害は止めてくれ。
9割は偽物だからしゃーない
9割偽物じゃん
@@redpulumber1割本物定期
こういう系の動画の締めはこのゲームを引退するか継続するかをド派手な演出で表明してほしい
対人におけるステの関与が低すぎて、ステめっちゃ盛らないと変化出にくいから、新シナリオで一気にステふえるようにしてたんだろうけど、コンテンツの寿命考えるとありえないし、いろんな編成、楽しみ方ができるようにもっと脚質や適性とかでキャラごとに差別化をしたりするべきだったと思う...
やっぱ適当にインフレしすぎたせいで史実で強かった子でも対人全然使えないみたいなのは明らかに悪手だったと思うんだよなあ。結局上位勢は同じキャラで同じようなスキルで同じようなステータスであとは運ゲーなので、自分も前は10万単位で課金してたけど全くやらなくなってしまった。
キャラは好きなので、キャラに特化した対CPUイベントとかあればもう少しやる気は出るんですけどねえ。(英雄譚とか正直求めてない…)
デアリングタクトがサポカすら実装せずにサ終したら中々のネタにされそう
中の人変えた方がタクトの出番増えそうだわ。タクトの中の人の羊宮妃那はMyGo!!!!!が現状爆売れしてるからライブやら何やらで間違いなくそっち優先になるだろうし。
大逃げとか実装されたときはワクワクしたなぁ
まあアレも実装された時はクラマ全盛期で「取りたかったらアオハル行けや!」なので、対人戦まーあキツかったですよ(白目)
今シナリオではスタ上限のせいでマジのクソキャラになっちまったな
BCのスポンサーだったり女性向けキャラ出したりで最近のウマ娘はどうしたいのかよう分からないからね
芝G1馬が急にダートに転身するくらいよう分からない
今年のブリーダーズカップ本当に酷かった、藤田の馬が負けたのはクソほどどうでもいいのだけど他の日本馬が弱すぎる。
日本の馬が世界のレベルに追いついたとか言ってる奴は冷静になった方がいいレベル、リバティもデアタク級だし
がっかりするくらい弱いのしか居ないのが悲しいジャパンカップ外国馬に持ってかれるかもな。
おっとジ〇グリフの話はそこまでだ
@@shimina0096 米三冠馬の産駒だからBCクラシック行けるやろの判断した陣営も今年いたから多少はね
結果どっちも芝馬だったけど
ジオグリフ情けなさすぎるよなぁ
あれほんとにエクレアに勝ったやつかよ
キャラとか育成ストーリーはほんとに大好きだからなんか悲しくなる
最初はトラブルもなんやかんや楽しめてたけど対人メインになってからマジで下振れがストレスやった
やる気ダウンとか金スキル完走しないとかその他諸々
なんで好きなキャラ育ててるのに舌打ちしなきゃならんくなったんやろな…
自分からトレーナー失格や思って引退しましたわ…
パクりにくい風潮とかいってるけど新シナリオ毎回パクってるよな
ここまで見て主がまだ将来性感じてたにびっくりだわ
とっくにあきらめてるもんだと思ってた
関心が薄れていったのもあるけど、やっぱり初期ら辺のキャラが好きだ
3周年辺りから追加されてくウマ娘に既視感しか感じなくなったし
アニメ2期のテイオーが最大手過ぎた。これでシングレも終わったらいよいよ終わりかな。4,5年後あたりにサ終しそうな気がする。
1周年もしないうちにまともな開発力がないのはわかってたことでしょ
ウマはキャラクターの造形や動かし方にリソース極振りしただけのゲームでそれ以上でもそれ以下でもない
虹結晶をより集めやすくしないなら、今後抜けてくユーザーは増えそうな予感がする。
微課金勢な自分はプレイしててサポカのインフレかつ完凸前提性能な点と、更新月日をまたぐ間隔が減ってきてついて行ける自信がなくなりはじめてるし。
特に今年の夏あたりから距離枠でなく脚質に合わせた上位サポカが出てきたあたりからインフレが顕著に現れてる感じがしてしまう。
LOHで可視化しちゃったのが致命的だったな
96傑どころか300位まで並ぶ逃げウマかつ同じ面子
サポカの賞味期限も4カ月周期で短縮されたしね
バランス調整すらまともに行えない対人ゲームに未来など無い
昔より改善されてきた部分もあるんでしょうけど、根本的な問題は全く手つかずなまま末期症状迎えてるようなもんですからね…対人戦ありき、ガチャにおけるサポカの仕様等はそのままになってる感じですし。
他ゲーに移ってもうすぐ1年半。
改めてウマ娘の衰退理由を考えると
根本的に運営の『ウマ娘』に対するキャラ愛もとい『競走馬』に対するリスペクトが薄いからかと。
「競走」とか「育成」とか「対人要素」とか『システム面』に目が行ってて
キャラクターの個性とか強みを全然活かせられてない。
『ウマ娘』というコンテンツがなぜ人気になったのか考え直すべきですし
それに伴って一から作り直すレベルでゲーム性をガラッと変えでもしないと立て直しは無理でしょうね。
初期はメインストーリーとか育成シナリオとかがリスペクト高くて凄い!!って言われて評価されてたのにね
いつの間にか「対人」と「集金」の二つしか残らなくなって皆いなくなっちゃった…
昔「うおお競走馬に対するリスペクト凄い!ストーリー熱くて良い!このキャラ良いな!」
今は変な百合要素が入ってキャラ崩壊している子とか出てきちゃったからな・・・競走馬に対するイメ損をしているのは運営だよ。
初期はマジでリスペクトあったんだよなあ、ただ稼げることが分かってからが酷すぎる
1年目の正月でやっぱりサイゲってやべーと思ってログボ勢になったけど、その後ジュエル10万以上貯めてもそれを使おうという気すら起きないガチャってさらにやべーなって思った
いや、キャラは本当に良いと思うんですけどね?
ウマ娘は育成要素以外のクオリティが凄くいい
なお育成要素
ストーリー変わっても
やることは全部一緒ですからね
パワプロも一緒やぞ
よそ様が長年培ってきた独自のゲームシステムをきちんと研究せずにリリースしちゃったからってことでしょうねー
もう文句言わず心中するか辞めるかになっとる。今後も何も変わらない変えられない。これはそういうゲーム
これ以上新シナリオを出したり強いサポカを出そうにもシステム的に限界が近いってことか…
今言ってもしょうがないけどやっぱり根本的な問題として他のソシャゲみたいに軽率に対人戦ぶち込んだのが盛大に足を引っ張ってる気がする
まさに開幕ダッシュだけ、のゲームだったな
搾り取れるだけ搾り取ったらコンテンツだけ残してゲームは惰性でやりそう
俺はもうやめたけどまだ遊んでいる人たちに脱帽だよ
ありがとう
@@SAME-RING このまま苦しみ抜いてシンの運営に変わるまで走ってくれ。
@@MilkTickin 本気でユーザー全員が苦しんでると思ってるの? メリハリはつけるべきだよ
俺も人生の終わりが見えてきたよ
ウマ娘よりは長く生きれるさ
ウマ娘に人生賭けないで
今週のエリ女で大金突っ込んで1発逆転や
生きてクレメンス
ワイおるやん
先に逝って待ってるぞ
因子作らないといけないのにゼ〇ゼロやめられない
ウマ娘なんかより競馬の方が遥かに面白いからな
一週間かけて考えた予想が見事にハマって勝った時の脳汁はヤバいぞ
栄枯盛衰って言葉がここまで似合うソシャゲは無い。ある意味歴史に残る作品。
ウマ娘を擁護するわけではないけど、個人的にはパズドラの方が栄枯盛衰にふさわしいと思う
ほぼ同期のモンストが調子いいのもポイント高い
それ言うなら艦これも中々。全盛期すごかったがゲームは2期移行とかいってリニューアルに失敗して難しいと理不尽を履き違えユーザー右肩下がりよ。良くあんなにキャラ人気保ってんな・・・
@@もときし-l6i 結論:運営が調子に乗ると確実に綠な事にならない
@@redpulumber
まだアーケードの方がマシという。プレイヤースキルでカバーできるし
栄枯盛衰が似合うソシャゲは山ほどあれど、ここまで短期間で没落したのはコレくらいじゃないかなあ・・・
推し活のためにやってる
チャンミはとっくの昔に捨ててる
定期的なイベストとかには概ね満足してる
今は遠征あってポイントも上げやすいし
無理に育成しなくていいのデカイ
某チャンネルは未だにありがとうサイゲのサムネがチラつくから寒すぎ…
もう気づこうよ…
スキル解析が出回って対人がほぼ同じウマと同じスキル構成になりだした時点で今回の問題点は起きていた感
10:10(人生で一度もウイイレもパワプロも触れた事が無いなんて言えない…)
奇遇ですな。
パワポケを友人の家で遊んだぐらいならある
一応コロコロ掲載されてたしね
パワプロそれなりに面白いからやろうや
ウマ娘とやってる事変わらんと思われるかもしれんけどある程度選手作ったら永遠にcpu対cpuで遊べるぞ
いつもありがとうございます
最近の育成シナリオがワンパターンです
シナリオ固有の値を集めてタッグ
ガワしか変わってない
正直この手のゲームはもうシステムは出尽くしたところが有る→じゃあキャラとシナリオで勝負!になるのはまぁ、分かる。けどもうちょいシステムを改善する気概を出せとも思う
4着目が無いともう追わなくていいかとも思う
キャラが増えすぎてストーリー周りが飽和してるように思う
スペ、スズあたりが中心にいた初期とは違ってメインの軸がないからノッていけない
もうウマ娘は最初から、ガチらずキャラストーリー、育成ストーリー見て、キャラを愛でるのを主にしたほうがいい気がするなぁ。
リダイブした作品も属性適当につけてバランス壊滅しとるし騎士君強化素材を最新ガチャにつけたりとやべえ状態だけどね
あれは忖度なくまじでやばい、、、
ウマ娘の売上減ったからぽかぽか運営できなくなったと言われてるの草
@@g4455khkhk メイン処がダメになったからサブでフォローせにゃってコト…?!
ニキ案の定お気持ち表明しててやっぱりな…ってなったこの調子で前言ってたノーザンコラボに対するお気持ち表明動画も作って欲しい
インフレが加速しすぎてるのもアレだけどメイクラが酷すぎた感ある。
あんな長い育成辛すぎるって
まだ熱あった時期だから耐えられたけど、あれが今来たら多分辞めてたと思う
メイクラはシンプルにウマ娘が可哀想でしんどかった。
その後グラライ来て救われたから幸いにもまだ続けられてる。
エンジョイ勢だからね。
比べちゃダメなんだけど隙間時間に遊ぶなら学マスみたいな短時間で終わるゲームが丁度いいんだわ。未だに1周20分以上かかる周回ゲーは無理やで
もう引退した身だから今更何言ってんだって言われるかもしれないけど、どのキャラも初期ステ同じにして伸び率だったり細かいところはプレイヤー次第って感じにすればよかったのでは?
レースでもゲート入ってスタートライン同じにしてんだからさ
ここでは指摘がなかったけど、未だにメカウマ娘のODの視認性がクソなのを放置してて呆れた…
グラライで最初から正直に1250=1250にするなり1/8を事前説明するなりしなかったのが終わりの始まり
(追記)上記の事前説明をしなかった為に、騙された課金者は苦情を言うしかなく、騙した運営はインフレさせるしかなくなった
それに加えてグラライ前のシナリオがメイクラとかいうウマ娘史上最クソなシナリオだったせいで課金者以外の大半のユーザーもメイクラに戻るのが嫌で文句言わざるを得なかったというね。
やっぱメイクラ戦犯だよな。
みんなで先生になろう!
ゲーム自体に先がない終わったと気づくのはゲーマーあるあるですね
それに気づいてしまうとモチベ維持が大変ですね