【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 1.2K

  • @2kmaru
    @2kmaru 18 วันที่ผ่านมา +100

    ①直感的な楽しさが少ない
    ②時間がめちゃくちゃかかる
    ③課金圧強め
    ④1から10まで運ゲー

  • @kM-hr1ur
    @kM-hr1ur 22 วันที่ผ่านมา +610

    別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくて
    このゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 22 วันที่ผ่านมา +229

      ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i 22 วันที่ผ่านมา +31

      今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ

    • @moree5062
      @moree5062 22 วันที่ผ่านมา +41

      みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよね
      ウマ娘と違って本物だから本当に面白い
      アニメもウマ娘と違って大人気だし

    • @akkun130
      @akkun130 22 วันที่ผ่านมา +62

      虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i 22 วันที่ผ่านมา +26

      @@moree5062 1期2期は良かったよ

  • @user-dq1mv5bo7s
    @user-dq1mv5bo7s 22 วันที่ผ่านมา +169

    どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ

  • @user-rp6ob9df6g
    @user-rp6ob9df6g 19 วันที่ผ่านมา +242

    社会人の1時間を甘く見すぎ

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s 22 วันที่ผ่านมา +530

    3年間の中で1番おもろかったのって
    初期(スピキタサン実装前)の
    『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なの
    シンプルに考えて終わってるやろ

    • @user-xm7jh4wv6k
      @user-xm7jh4wv6k 22 วันที่ผ่านมา +127

      わかる
      テイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク

    • @user-gm6ok5fu9f
      @user-gm6ok5fu9f 22 วันที่ผ่านมา +84

      ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」
      ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」
      ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」

      こんな反応してた頃が1番楽しかった

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq 22 วันที่ผ่านมา +99

      昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」
      今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」

    • @user-ig4zu1fh1f
      @user-ig4zu1fh1f 22 วันที่ผ่านมา +107

      温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな

    • @user-lt1mv1hj6z
      @user-lt1mv1hj6z 22 วันที่ผ่านมา +37

      チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてた
      インフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 22 วันที่ผ่านมา +265

    育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい

    • @user-mt4hn9cw7s
      @user-mt4hn9cw7s 17 วันที่ผ่านมา +1

      来るか…!メイクラ産限定杯…!
      と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 16 วันที่ผ่านมา +14

      他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ

  • @user-dv3cr6ud8f
    @user-dv3cr6ud8f 22 วันที่ผ่านมา +121

    正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ…
    もう今更自分でやりたいと全く思えないもん

    • @pchannel86
      @pchannel86 22 วันที่ผ่านมา +8

      トランセンドのイラストだけ見てる

    • @user-dv3cr6ud8f
      @user-dv3cr6ud8f 21 วันที่ผ่านมา +1

      @@pchannel86わかる同士よ

  • @user-xm7jh4wv6k
    @user-xm7jh4wv6k 22 วันที่ผ่านมา +81

    対人しか出来ないならせめて
    チーターの処分
    こまめな調整
    これくらいはやってくれないと話にならないんだわ

  • @user-cz9km9ep2e
    @user-cz9km9ep2e 22 วันที่ผ่านมา +78

    ・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく
    ・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく
    ・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく
    ・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく
    ・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す

  • @jinzaburou0912
    @jinzaburou0912 22 วันที่ผ่านมา +155

    3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減している
    これ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよね
    この状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う

  • @shi_ba
    @shi_ba 22 วันที่ผ่านมา +102

    てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。
    サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね?
    と思う。実際ストレスだしね。

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p 22 วันที่ผ่านมา +12

      たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。
      まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。

  • @user-rc2xc4iu1w
    @user-rc2xc4iu1w 22 วันที่ผ่านมา +132

    サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。

    • @user-cb1wc9jm9g
      @user-cb1wc9jm9g 11 วันที่ผ่านมา

      ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しい
      ビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b 9 วันที่ผ่านมา +1

      令和のレベルファイブ

  • @user-gu7du1sr8l
    @user-gu7du1sr8l 22 วันที่ผ่านมา +266

    ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった

    • @user-qf3bc5le3n
      @user-qf3bc5le3n 22 วันที่ผ่านมา +36

      例えが的確すぎる

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 22 วันที่ผ่านมา +9

      ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」
      ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」

    • @user-jy5fe4yu6s
      @user-jy5fe4yu6s 22 วันที่ผ่านมา +56

      三期は完全に二期こうやったから受けたからこれでいこう感がやばかった
      キタサトや新キャラ、既存キャラ全然活かせてないのってある意味奇跡

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 22 วันที่ผ่านมา +45

      @@user-jy5fe4yu6s
      3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよね
      それこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで

    • @user-gs9vz4vk8d
      @user-gs9vz4vk8d 22 วันที่ผ่านมา +31

      2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った
      3期:アニメ好きな人がアニメ作った
      って印象

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 22 วันที่ผ่านมา +87

    まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当

  • @nendorotranslate7887
    @nendorotranslate7887 22 วันที่ผ่านมา +66

    普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるから
    それを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけど
    ウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらない
    パワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない

    • @user-we8vw6gw5z
      @user-we8vw6gw5z 22 วันที่ผ่านมา +10

      これ
      プレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる
      賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい

  • @ophiuchus_fleet_br1943
    @ophiuchus_fleet_br1943 22 วันที่ผ่านมา +189

    ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 22 วันที่ผ่านมา +133

    金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではある
    そしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない

    • @user-ig4zu1fh1f
      @user-ig4zu1fh1f 22 วันที่ผ่านมา +15

      確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 22 วันที่ผ่านมา +2

      「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?

    • @mio_3150
      @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +12

      もっとシンプルにPayToWin(課金者が時短できて勝利して気持ちよくなれるようにする)にするか、キャラやサポカを全配布にして衣装商法(1着3000円とか)にするとかすれば生き残れた道もあったんかな

    • @zeppeli8989
      @zeppeli8989 22 วันที่ผ่านมา +12

      ​@@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた

    • @pchannel86
      @pchannel86 22 วันที่ผ่านมา +6

      ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな…
      競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし

  • @user-oo2uw4je2c
    @user-oo2uw4je2c 18 วันที่ผ่านมา +21

    ソシャゲは義務になると飽きるんだよ
    手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎる
    その割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな

  • @user-qp2uh6uo5m
    @user-qp2uh6uo5m 22 วันที่ผ่านมา +122

    だって運営がゲームの改善しようとしないもん。
    チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?

    • @mio_3150
      @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +40

      これよな。最適解が完成されてるから遊べない。戦略性も逆転要素もない。理想値に試行回数で近づける作業。もっといろんなステータス、スキルが活躍する環境にしてほしかったわ

    • @uru9129
      @uru9129 22 วันที่ผ่านมา +2

      だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。
      もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ…
      例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか…
      そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…

    • @pchannel86
      @pchannel86 22 วันที่ผ่านมา +2

      チャンミって今も9頭立て?
      実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p 22 วันที่ผ่านมา +11

      ​@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。
      今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e 21 วันที่ผ่านมา +6

      誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと

  • @user-gk4lx5ul4k
    @user-gk4lx5ul4k 22 วันที่ผ่านมา +87

    今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う
    時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもん
    おまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 22 วันที่ผ่านมา +8

      据え置き?
      悪化の間違いやろ

    • @user-lo3lh9ez1i
      @user-lo3lh9ez1i 22 วันที่ผ่านมา +7

      嫌なら辞めろ(救い)

    • @user-on2gz4up9p
      @user-on2gz4up9p 22 วันที่ผ่านมา +9

      時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。

    • @user-lo1yz9zx5r
      @user-lo1yz9zx5r 20 วันที่ผ่านมา +5

      ​@@user-on2gz4up9pそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ

    • @user-gk4lx5ul4k
      @user-gk4lx5ul4k 20 วันที่ผ่านมา

      @@user-lp4cb2es4s グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね

  • @user-jq1vp2xv2t
    @user-jq1vp2xv2t 22 วันที่ผ่านมา +57

    そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…

  • @user-wb1nx4dd1t
    @user-wb1nx4dd1t 6 วันที่ผ่านมา +7

    個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う

  • @user-fx9qu6jq6m
    @user-fx9qu6jq6m 22 วันที่ผ่านมา +126

    金スキルの未完走が本当にしょーもない
    最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・
    運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 22 วันที่ผ่านมา +43

      全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしも
      ランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だから
      なおの事ランダムに怒りわくんですよね

    • @user-um6qk4ef9e
      @user-um6qk4ef9e 22 วันที่ผ่านมา +7

      変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 22 วันที่ผ่านมา +40

      こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない

    • @user-te4mq4yr9n
      @user-te4mq4yr9n 22 วันที่ผ่านมา +13

      任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 22 วันที่ผ่านมา

      クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。
      サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。

  • @wcat_kk
    @wcat_kk 22 วันที่ผ่านมา +58

    例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどい
    いい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ

    • @mio_3150
      @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +16

      もうコナミにごめんなさいして和解金支払ってサポカの仕様丸パクリ(最初からそのサポカの金スキルがヒント0で取得できる)した方がいいと思うわ。そっちの方が長期的には儲かると思うし。でもサイゲはプライド高そうだし徹底抗戦の意思見せてるから無理やろうけど……\(^o^)/

    • @user-mc6xi4ey2o
      @user-mc6xi4ey2o 21 วันที่ผ่านมา +4

      分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから

  • @hosinokarby6836
    @hosinokarby6836 14 วันที่ผ่านมา +13

    現状を一言で言えば賽の河原
    どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる
    時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ

  • @user-rj2mw9hj5f
    @user-rj2mw9hj5f 22 วันที่ผ่านมา +76

    ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。
    ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii2766 22 วันที่ผ่านมา +250

    ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよな
    ウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い

  • @user-xt9qo5xn9o
    @user-xt9qo5xn9o 22 วันที่ผ่านมา +46

    初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部TH-camrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。
    コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 22 วันที่ผ่านมา +128

    「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。
    フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。

    • @user-gu9ht9hg2p
      @user-gu9ht9hg2p 22 วันที่ผ่านมา +2

      てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン

    • @user-lj9eo5yr5e
      @user-lj9eo5yr5e 22 วันที่ผ่านมา +7

      デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?

    • @mio_3150
      @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +11

      ご意見ボックスに「3分で終わるシナリオ作って」って1年前に投書したけど……結果は\(^o^)/

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-lj9eo5yr5eそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし

    • @totomamiyako7334
      @totomamiyako7334 22 วันที่ผ่านมา +68

      @@user-lj9eo5yr5e
      デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。

  • @myk9524
    @myk9524 22 วันที่ผ่านมา +90

    アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った

  • @user-qo9ni8xk4u
    @user-qo9ni8xk4u 22 วันที่ผ่านมา +36

    今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしい
    リリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレス
    とにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい

    • @mio_3150
      @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +2

      ご意見ボックスに3分で終わるシナリオ作ってって1年くらい前に投書したんですが、おそらく偉い人に「毎日プレイさせないとユーザーが離れる!却下!」されたんだと思ってます。はあ……

  • @user-oe6sb2je8p
    @user-oe6sb2je8p 22 วันที่ผ่านมา +21

    理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ
    現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィーク
    サポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす

  • @gamihana7675
    @gamihana7675 22 วันที่ผ่านมา +57

    ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……

  • @daikon221
    @daikon221 22 วันที่ผ่านมา +29

    今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑

  • @user-ek4co3ko9y
    @user-ek4co3ko9y 22 วันที่ผ่านมา +39

    どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。

  • @alpacarice2304
    @alpacarice2304 9 วันที่ผ่านมา +14

    三年やってるけど…
    ・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。
    ・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。
    ・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。
    ・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。
    ・スタミナと根性の違いって何?

  • @user-rl3pj5vb8p
    @user-rl3pj5vb8p 22 วันที่ผ่านมา +27

    他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。

  • @user-yg9dd5wg2q
    @user-yg9dd5wg2q 22 วันที่ผ่านมา +80

    声優盾にしていっさい表に出てこない運営が一番ksだが
    ぱかライブでキャッキャしてるユーザも悪い

    • @ma.b-00
      @ma.b-00 22 วันที่ผ่านมา +12

      なんでやぱかライブtv好きだが…
      って思ったけど思い返せばコンテンツ力以外は下手だなぁ…って毎回思ってたわ

    • @user-lo3lh9ez1i
      @user-lo3lh9ez1i 22 วันที่ผ่านมา +11

      あそこで騒いでるの、アプリやってないで?

    • @fukudome11
      @fukudome11 22 วันที่ผ่านมา +2

      やっぱそうなのか
      コメント覗いてみたことあるけど、こいつら何もわかってないなあと思ったわ

    • @user-ud8cy7jp2m
      @user-ud8cy7jp2m 21 วันที่ผ่านมา +7

      ぱかライブキャッキャ勢とゲームプレイヤーは別人なんてしょ
      チャンミもチムレも興味ナシ、サポカは一枚だけ引いてイベント見て満足って人も居るんやで

    • @user-vs2oi6qe3w
      @user-vs2oi6qe3w 20 วันที่ผ่านมา +5

      アプリ配信が始まるまでの長い間、CD展開やリアルライブ、1期2期のアニメでウマ娘というコンテンツを楽しんでた層が一定数はいますからね
      別に全てのユーザーにとってアプリの展開が最優先事項って訳ではないでしょう。

  • @axesoverride
    @axesoverride 22 วันที่ผ่านมา +50

    3期アニメがほんとうなぁ
    他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのに
    キタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった
    2期が奇跡的なバランスで作られてただけか

    • @user-fz8sl6xf7i
      @user-fz8sl6xf7i 21 วันที่ผ่านมา +17

      3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作

    • @user-pg1sd5xf2p
      @user-pg1sd5xf2p 20 วันที่ผ่านมา

      あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。
      成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b 20 วันที่ผ่านมา +6

      ​@user-pg1sd5xf2p  なにいってんのこの人?

    • @CSCSASS
      @CSCSASS 20 วันที่ผ่านมา +2

      1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やTH-cam配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ

  • @seigyobou_uncontrol
    @seigyobou_uncontrol 21 วันที่ผ่านมา +13

    ゲームウマ娘の悪いところだけど、距離適性、サポカ完走、ステータス上振れを月3回やるのってかなり厳しくて
    3人目はギリギリ育成間に合ってないみたいなことがまま起こるから戦法はTH-camrの真似をするしかないってこと
    仮に「逃げ2差し1が強いって聞いてるけど先行3の方が強いんじゃないか?」ってアイデアが浮かんだとしても、逃げ2差し1作るのに1か月かかるから新しく先行なんて育ててる余裕ない。
    結局レース情報出た時にTH-camrが今回はこれが最強ですって言うのを丸コピするしかやることない
    育成があまりに簡単すぎると愛嬌切れ者厳選が始まるだけだからそれはそれで意味ないんだけど、もう少し余裕がないと面白味もないよなって感じる
    あとごちウィークはマジで謎。料理動画もすごいとは思うけどウマ娘要素少なくない?
    チヨノオーがかわいい意外特に評価したいところがない

  • @user-kk8xk5bf4j
    @user-kk8xk5bf4j 22 วันที่ผ่านมา +151

    信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」
    →じゃあ辞めるわさいなら→そして現在

    • @user-rf9gy7ln5x
      @user-rf9gy7ln5x 22 วันที่ผ่านมา +48

      ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。

    • @user-xm7jh4wv6k
      @user-xm7jh4wv6k 22 วันที่ผ่านมา +83

      どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな
      金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任
      辞めさせた人の代わりに課金したれよ…

    • @m.y.347
      @m.y.347 22 วันที่ผ่านมา +56

      @@user-xm7jh4wv6k しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる

    • @TalL_sUnN08
      @TalL_sUnN08 22 วันที่ผ่านมา +15

      ん、トレーナーはキヴォトスに帰るべき。

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 22 วันที่ผ่านมา +31

      @@m.y.347
      そういやひとつ前かふたつ前の動画で
      主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ…
      本当に無責任な連中だ

  • @ituka2565
    @ituka2565 22 วันที่ผ่านมา +22

    もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖
    石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ
    一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f 22 วันที่ผ่านมา +389

    嫌なら辞めろと言った結果がこれ

    • @octo4350
      @octo4350 22 วันที่ผ่านมา +72

      「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂

    • @user-nc3zb6je5f
      @user-nc3zb6je5f 22 วันที่ผ่านมา +93

      そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 22 วันที่ผ่านมา +43

      嫌なのに続けろってのも変な話だけどね

    • @senki1489
      @senki1489 22 วันที่ผ่านมา +66

      嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな

    • @period4840
      @period4840 22 วันที่ผ่านมา +59

      そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね

  • @mio_3150
    @mio_3150 22 วันที่ผ่านมา +36

    そもそもの話になるけど、対人に舵を切ったのが良くなかったのかな?対人なしならFGOみたいにキャラ愛で引いてくれる固定客が残ってくれるし。今のウマ娘は好きなキャラ引いてもTier1じゃないなら戦うの苦行だしなあ……

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f 22 วันที่ผ่านมา +17

      それは そうかもしれないね...チャンミ始まってから キャラの魅力から対人性能ばっかり目立ってしまって キャラの愛でるユーザーは排除されてしまったし....最近の流行ってるゲームもPVPあるけどそれはサブコンテンツにしてるゲームが多いしね....

    • @uru9129
      @uru9129 22 วันที่ผ่านมา +9

      チャンミ始まる前のウマ娘の雰囲気が1番好きだった。

    • @octo4350
      @octo4350 22 วันที่ผ่านมา +22

      ウマ娘が目指すべき道は対人路線じゃなくてFGO路線だったよなってつくづく思うわ

    • @user-cz1kt7fv7r
      @user-cz1kt7fv7r 22 วันที่ผ่านมา +4

      対人が無かったらもっと廃れてる気もします。

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f 22 วันที่ผ่านมา +26

      @@user-cz1kt7fv7r 別に対人はあってもいいんだけど 対人だけしか無かったのがやばかったんよ...メインにするものじゃない

  • @user-jdshf8sd2
    @user-jdshf8sd2 20 วันที่ผ่านมา +16

    課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q 22 วันที่ผ่านมา +85

    最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある

    • @user-vg5ts1ht7o
      @user-vg5ts1ht7o 20 วันที่ผ่านมา +10

      今の艦〇れも同じ状態だね

    • @user-lt6mi4ub1u
      @user-lt6mi4ub1u 19 วันที่ผ่านมา +6

      @@user-vg5ts1ht7o
      誰が言ったか「令和の艦〇れ」

  • @user-gm6ok5fu9f
    @user-gm6ok5fu9f 22 วันที่ผ่านมา +167

    ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」
    ???「!!?」シュババババ
    「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」
    「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」
    「金スキルは…回収させないよ…?」
    ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎

    • @user-ru7sb9kv4b
      @user-ru7sb9kv4b 22 วันที่ผ่านมา +46

      いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。

    • @user-sk2mc6if5q
      @user-sk2mc6if5q 22 วันที่ผ่านมา +28

      失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。

    • @E_HONDA_LOVER
      @E_HONDA_LOVER 22 วันที่ผ่านมา +26

      @@user-sk2mc6if5q
      このゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん
      運営「玉座実装!」
      ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」
      運営「玉座終了!」
      ガチャ上級者「便座ザマァw」
      ワイ「」

    • @user-sk2mc6if5q
      @user-sk2mc6if5q 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 22 วันที่ผ่านมา +11

      ​@@E_HONDA_LOVER
      やってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う

  • @user-gd1532
    @user-gd1532 22 วันที่ผ่านมา +31

    只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい

  • @underdog2272
    @underdog2272 22 วันที่ผ่านมา +53

    GWというかきいれ時を捨てる判断はシンプルに意味わからんよな

    • @user-lp4cb2es4s
      @user-lp4cb2es4s 22 วันที่ผ่านมา +24

      1年目の時にやった
      ゴルシウィーク焼き増しするだけでも全然違ったのにな

    • @user-iv2ze7qw5k
      @user-iv2ze7qw5k 22 วันที่ผ่านมา +10

      ​@@user-lp4cb2es4sなんならそのままゴルシウィーク復活でも良かった

    • @user-mr8tz5wx7n
      @user-mr8tz5wx7n 16 วันที่ผ่านมา

      ゴルシウィークがなくなったから、ウマ娘やらなくなったなぁ…(´・ω・`)

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l 14 วันที่ผ่านมา





      …日本発だから仕方ないネ

  • @mitamongati
    @mitamongati 22 วันที่ผ่านมา +6

    ガチャが2種類あってそこが重かったので続ける気が起きなかっただけです
    そのくせ対人戦が頻繁で手持ちが揃ってないとまともに遊べてる気も起きないのでモチベも保てませんでした

  • @user-ny3je8to3r
    @user-ny3je8to3r 21 วันที่ผ่านมา +19

    デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね?
    キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。

    • @user-yk2eh9ci2c
      @user-yk2eh9ci2c 10 วันที่ผ่านมา +2

      結局そこなんだよねぇ……。
      自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。

  • @user-hn7kb3tg3l
    @user-hn7kb3tg3l 19 วันที่ผ่านมา +27

    麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う
    高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ

    • @2kmaru
      @2kmaru 18 วันที่ผ่านมา +1

      そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、

    • @user-tt3kg8wh1v
      @user-tt3kg8wh1v 18 วันที่ผ่านมา +1

      開発には金かかるししゃーない
      いやなら無課金でやればいいだけだしなあ

    • @user-hn7kb3tg3l
      @user-hn7kb3tg3l 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-tt3kg8wh1v イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよね
      ジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。
      自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f 17 วันที่ผ่านมา +1

      キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l 14 วันที่ผ่านมา +1

      一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる
      寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」

  • @t.n6858
    @t.n6858 16 วันที่ผ่านมา +13

    にわか勢の自分的には、
    ①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい…
    ②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし
    ③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに)
    ④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。
    etc

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム

  • @TalL_sUnN08
    @TalL_sUnN08 22 วันที่ผ่านมา +43

    どういう層を狙ってるのか良く分からなくなってきた。
    変に硬派だから、ヴィラン的なのも出せない。攻めたデザインも出せない。
    史実モチーフだからターフ以外走らない。
    スポ根なのかアイドル系なのか中途半端(特に3期)。
    ここから残ってくのホント声優オタくらいやろ。スクフェスなんかよりずっと早くサ終しそう

    • @fu93-celestial
      @fu93-celestial 21 วันที่ผ่านมา +1

      かと言ってオリキャラをヴィラン寄りにしたらしたで「オリキャラに負けるレジェンド、これは問題ですよ」とかほざくのがいるからなぁ(リトルココン推し並感)

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu2980 22 วันที่ผ่านมา +21

    サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき
    現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e 21 วันที่ผ่านมา

      ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 18 วันที่ผ่านมา +1

      ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば
      今度はウマ娘が言われる番になったわけだ

    • @user-ii3xb1lc1l
      @user-ii3xb1lc1l 14 วันที่ผ่านมา

      デレステとか見るも無惨な惨状になっている

  • @ko5835
    @ko5835 20 วันที่ผ่านมา +19

    運営してる人達そのものが1番のバグ

  • @user-gs9vz4vk8d
    @user-gs9vz4vk8d 22 วันที่ผ่านมา +13

    ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので
    他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど
    特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。
    チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし

  • @user-oc4vy4fh6j
    @user-oc4vy4fh6j 22 วันที่ผ่านมา +47

    隙あらば3期けなしてるの草
    でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…

    • @user-cz1kt7fv7r
      @user-cz1kt7fv7r 22 วันที่ผ่านมา +4

      こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。

    • @junyaoga2698
      @junyaoga2698 22 วันที่ผ่านมา +4

      ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…

    • @sakanajic
      @sakanajic 21 วันที่ผ่านมา +13

      まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。
      普通はこんな動画作らん。

    • @uru9129
      @uru9129 20 วันที่ผ่านมา +8

      3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。

    • @fukudome11
      @fukudome11 20 วันที่ผ่านมา

      主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q 22 วันที่ผ่านมา +94

    ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。

  • @user-bc5sb2pw5p
    @user-bc5sb2pw5p 13 วันที่ผ่านมา +9

    レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。
    腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった

  • @nacchichanCH
    @nacchichanCH 22 วันที่ผ่านมา +52

    ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない

    • @user-km7hv1wp9u
      @user-km7hv1wp9u 22 วันที่ผ่านมา +6

      それ。昇格と降格の繰り返しだわ

    • @fu93-celestial
      @fu93-celestial 21 วันที่ผ่านมา +4

      お主も5-6スパイラル民か

  • @user-hm7ku9ty1p
    @user-hm7ku9ty1p 22 วันที่ผ่านมา +67

    アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな

  • @user-ij8th8jn5u
    @user-ij8th8jn5u 17 วันที่ผ่านมา +14

    完全にブルアカにユーザー取られたよな…

    • @user-yk6mi5bl5t
      @user-yk6mi5bl5t 2 วันที่ผ่านมา

      両方やってたが両方やめちゃった

  • @HIRO-lj1lk
    @HIRO-lj1lk 21 วันที่ผ่านมา +26

    ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。

    • @user-cb1wc9jm9g
      @user-cb1wc9jm9g 11 วันที่ผ่านมา

      そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよな
      ゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない

  • @melfen2492
    @melfen2492 19 วันที่ผ่านมา +7

    この動画に限らずよく「ラークは20分で済むけど他のシナリオは30分以上かかる~」とかって言われてるけど
    よほどウマ娘に慣れてる人間じゃなければ、普通はその倍はかかると思うんだわ

  • @user-vz5rn9zp4g
    @user-vz5rn9zp4g 21 วันที่ผ่านมา +22

    だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。

  • @marinetakono9442
    @marinetakono9442 22 วันที่ผ่านมา +24

    レイミンのチートがまだ取り締まられてない・・・

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 22 วันที่ผ่านมา +9

    GWは何かしらゲームに還元しろ!は本当に同意だわ。
    マンスリーマッチの唯一良かった点は出した娘のランクに合わせて
    ある程度ランクに合わせたマッチング調整されてたのは本当に良かった。
    チャンミみたいにUE個体で揃えてもUCとあたって絶望したり
    SSとあたって申し訳なく思ったりしない配慮は今後もして欲しいな。

  • @speedholicktp
    @speedholicktp 20 วันที่ผ่านมา +10

    前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。
    そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。
    問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。
    私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。
    どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。
    UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n 22 วันที่ผ่านมา +38

    「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。
    優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。

  • @user-ff6gs1ih5q
    @user-ff6gs1ih5q 15 วันที่ผ่านมา +25

    絶対こうなるって初期から言ってたのにアンチ扱いされて意味わからんかったわ。

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 5 วันที่ผ่านมา +1

      まぁみんな勝ちウマに乗りたいからな
      一般無課金勢とか「嫌ならやめろ」信者とかイナゴはただの勝ちウマ乗りだったから順調に他に入れ替わってる

  • @user-ye6lr3zz6y
    @user-ye6lr3zz6y 22 วันที่ผ่านมา +30

    サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方
    神バハからずーっと変わらん

    • @sola7620
      @sola7620 16 วันที่ผ่านมา +5

      マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね

    • @user-ff6gs1ih5q
      @user-ff6gs1ih5q 15 วันที่ผ่านมา +4

      シャドバやってたからすごくわかる

  • @nksaaaaan
    @nksaaaaan 22 วันที่ผ่านมา +37

    TH-camでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな……?でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思ってます、マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y 22 วันที่ผ่านมา +1

      ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…

  • @user-dc5ci7qb2w
    @user-dc5ci7qb2w 22 วันที่ผ่านมา +8

    育成シナリオのパターンが同じものばっかりなんですよ。UAEで3回目の赤青黄の色合わせは流石に飽きるし、やりたくもない練習に振り回されてステータスが伸びないのはやっててストレスでしかありませんよ…

  • @user-ow8id5lb5u
    @user-ow8id5lb5u 22 วันที่ผ่านมา +61

    トレ制限でのリンク遮断でエアプが「それがその娘の特徴だから批判するな!」とか言ってんのほんまマジキチかと思ったわ

  • @twintwin9714
    @twintwin9714 22 วันที่ผ่านมา +18

    自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。
    後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。

  • @tnn2496
    @tnn2496 22 วันที่ผ่านมา +66

    ヒシアマ「(運営の)怠慢だあああああああああああ!!!!!!!!」

  • @jintheinformer
    @jintheinformer 19 วันที่ผ่านมา +10

    好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。

  • @octo4350
    @octo4350 22 วันที่ผ่านมา +52

    ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 22 วันที่ผ่านมา +6

      覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……

  • @user-oi3jk7hx9y
    @user-oi3jk7hx9y 20 วันที่ผ่านมา +7

    どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ

  • @user-bi3ec7wq6w
    @user-bi3ec7wq6w 22 วันที่ผ่านมา +20

    UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。
    少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です)
    こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく

  • @charitaku
    @charitaku 19 วันที่ผ่านมา +8

    コメ欄で言われてるのも事実なんだろうけど、シンプルに飽きた人も居るんだよな
    元々エンジョイ勢だからカノープス揃えるまで頑張るのが目的な奴も居る。そんなのは推しが揃ってしまえばもうアプリは引退よ
    コンテンツは好きだけどね

  • @user-he3fx4if4m
    @user-he3fx4if4m 22 วันที่ผ่านมา +41

    エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!

  • @sb-fs5lj
    @sb-fs5lj 22 วันที่ผ่านมา +36

    1250事件のときに嫌なら辞めろ意見が多くてほんとに辛かった思い出。
    ゲームやり込んでたらおかしいとわかるのに思考停止のような擁護ばかりで無責任な言葉だと実感したなあ…
    育成面の仕様が改善されたら復帰したいけど特に望めなさそうでやはり悲しい。

    • @user-lo3lh9ez1i
      @user-lo3lh9ez1i 22 วันที่ผ่านมา +3

      むしろその時に辞めたら良かったのに。
      それ以降に続けてて良い事あった?

  • @k2393
    @k2393 22 วันที่ผ่านมา +32

    キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ

    • @user-km7hv1wp9u
      @user-km7hv1wp9u 22 วันที่ผ่านมา +5

      ウマ娘×マリオカート出して欲しい。

  • @user-if2tn5ch9q
    @user-if2tn5ch9q 22 วันที่ผ่านมา +26

    2.5周年で「お?」と期待させてしまったのが悪かったりしてw
    正直3周年直前ってめちゃくちゃ期待値上がってたと思うんですよ
    けど実際にお出しされたのは「都合の悪いところはガン無視アプデ」だったわけで、結構がっくりきた人多かったんじゃないですかね
    それで、新年度始まったしちょうどいいかとやめてく人が増えたとか

  • @konpaku5144
    @konpaku5144 17 วันที่ผ่านมา +7

    ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよな
    コンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない

  • @biwakun1
    @biwakun1 21 วันที่ผ่านมา +7

    3月までは毎日欠かさずデイリーこなしてたけど
    4月に入って育成半分くらいさぼった。
    単純に飽きた。毎日同じようなキャラを同じような育成を繰り返すだけ。
    そして結果も同じようなレベル。上振れしにくくなってるのも感じる。シンドイ。

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l 22 วันที่ผ่านมา +29

    サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。

  • @user-wl2cl6vw7g
    @user-wl2cl6vw7g 22 วันที่ผ่านมา +26

    今年のウマ娘ゴールデンウィークイベント過去一つまんなかったな
    キャラの関連性もわかんなくて人形劇みせられて「?」ってなってた

  • @riongi
    @riongi 19 วันที่ผ่านมา +7

    他のソシャゲやってると分かるけど、デイリー達成するだけで20分以上かかる時点で長すぎるよ
    まだ一応やってるけどもう育成もシナリオ1回読んで終わりになった
    育成で時間溶かすなら他のこと、せめて作業じゃない他のゲームやるわ

  • @03runa
    @03runa 18 วันที่ผ่านมา +13

    むかしっから言い尽くされたことだけど、結局ウマ娘アプリのリリースまでに紆余曲折がありすぎて事前に貯まった想定外のコストも相応にあったから、予想外のスタートダッシュを目の当たりにした運営がコストを早急に回収するために金儲け「だけ」に突っ走ったことが全部に響いた感じはする。
    対人に偏るのは育成に直結するサポカを引かせるためだし、そのサポカは基本完凸仕様だから財布からカネを抜き取るには充分。さらに対人以外の内容を薄くしたりライト層冷遇したりとか、とにかくカネにならないことは絶対やらない。
    でもRTTTとか今回のごちウィークのパペット芸みたいな自分らのオナニーは欠かさない。そりゃあね…。

  • @user-io2rx5fz2l
    @user-io2rx5fz2l 22 วันที่ผ่านมา +13

    ピークアウトという概念が世代を超えたウマ同士のレースというコンテンツ根本を否定をした
    メジロラモーヌシナリオ大好きだったけど
    ピークアウト設定できてからは、ハイハイ、ピークアウトでシンボリルドルフ負けましたよかったですねとしかならない

  • @user-jl6ur7nx2g
    @user-jl6ur7nx2g 22 วันที่ผ่านมา +14

    19:25 ここのゲームはすかすかだけどほかのコンテンツは調子よくて、その原資はゲームユーザーが出しているってのは的を射ていると思う。
    自分は自分がゲームを楽しむために課金していて、コンテンツのために課金しようなんてことは思ってないけど、それでもここまでゲームに還元しないのはどうしてなのかと疑問に思う。もろもろの調整をしたうえで、チャンミやLoH以外の幅広く楽しめるゲームコンテンツがほしいかな。

  • @uru9129
    @uru9129 22 วันที่ผ่านมา +11

    もうここまできたらどう頑張って面白くならない…
    完全に詰みです…

  • @hirotetsu2039
    @hirotetsu2039 17 วันที่ผ่านมา +8

    同じことの繰り返し。流石に飽きた。

  • @user-vz6zl1sr7l
    @user-vz6zl1sr7l 21 วันที่ผ่านมา +5

    引退した勢の私の場合モチベ維持が無理になったからですねー。シナリオは半年ごとに変わるため最初のうちは慣れないシステムに戸惑いながらも楽しめるがそこから先はただの集会。ウマ娘はストーリーゲーじゃないのでストーリーもゲーム性もつまらないとなるともう終わり。唯一のモデル要素が人を引き留めているんだと思う。後は一周回で30分くらいかかるのがやばい。働いてないとか学生で暇な人ならまだしも普通の人は仕事や勉強で時間がない中ゲームするわけで、貴重な30分をウマ娘のたった一周回に費やすのが勿体無いと感じた。その時間で他のゲームのデイリー3つくらい終えられる。

  • @user-ph9hi4ez9e
    @user-ph9hi4ez9e 22 วันที่ผ่านมา +33

    ウマ娘の推移は例えるなら「新人王取ったけどその後成績低迷、そのくせ態度だけはいっちょ前な野球選手の推移」だと思ってる
    ちなみに俺は辞めてそこそこ経つけど「復帰はしない」・「忘れた頃に思い出して二次創作や現状解説を見に来る」位のスタンスな今の方が、ゲームやってた頃より楽しいまである

    • @raimugiotokohassy
      @raimugiotokohassy 21 วันที่ผ่านมา +1

      ハンカチ王子

    • @user-mv7lh6zi2f
      @user-mv7lh6zi2f 20 วันที่ผ่านมา +3

      @@raimugiotokohassyハンカチはそもそもプロ入りではボロボロ定期
      イメージやと上原浩治のルーキー成績だしたのに その後がハンカチ王子クラスやったパターン(もちろん上原はその後もレジェンドになったけど)

    • @raimugiotokohassy
      @raimugiotokohassy 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-mv7lh6zi2f
      ハンカチ王子の人気の推移で途中でやらかしがあってもハンカチには根強い人気が1部あったから。私の勝手なイメージなので間違っていたり無知晒すなとかだったら申し訳なかったです。

  • @user-yd8kq3ch9s
    @user-yd8kq3ch9s 22 วันที่ผ่านมา +27

    強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp 20 วันที่ผ่านมา +19

    みんな誰かを忖度しているのかあえて触れていないけれど
    その肝心のウマ娘そのもの
    新規のウマ娘キャラが全くパッとしない問題について
    正直売り上げが下がっている一番の原因って
    「新規のウマ娘キャラが全く人気無い」からじゃないの?

    • @calson1c_12
      @calson1c_12 19 วันที่ผ่านมา +7

      ここ最近で話題に上がったのってトランセンドしかいないよね

    • @user-mt4hn9cw7s
      @user-mt4hn9cw7s 17 วันที่ผ่านมา

      とりまジャスタウェイに期待だな

    • @abcdef-ot3gp
      @abcdef-ot3gp 16 วันที่ผ่านมา

      @@user-mt4hn9cw7s 銀魂のアレがウマ娘に?