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①直感的な楽しさが少ない②時間がめちゃくちゃかかる③課金圧強め④1から10まで運ゲー
別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくてこのゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね
ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる
今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ
みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよねウマ娘と違って本物だから本当に面白いアニメもウマ娘と違って大人気だし
虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。
@@moree5062 1期2期は良かったよ
どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ
社会人の1時間を甘く見すぎ
3年間の中で1番おもろかったのって初期(スピキタサン実装前)の『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なのシンプルに考えて終わってるやろ
わかるテイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク
ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」↑こんな反応してた頃が1番楽しかった
昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」
温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな
チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてたインフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった
育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい
来るか…!メイクラ産限定杯…!と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ
他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ
正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ…もう今更自分でやりたいと全く思えないもん
トランセンドのイラストだけ見てる
@@pchannel86わかる同士よ
対人しか出来ないならせめてチーターの処分こまめな調整これくらいはやってくれないと話にならないんだわ
・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す
3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減しているこれ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよねこの状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う
てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね?と思う。実際ストレスだしね。
たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。
サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。
ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しいビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい
令和のレベルファイブ
ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった
例えが的確すぎる
ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」
三期は完全に二期こうやったから受けたからこれでいこう感がやばかったキタサトや新キャラ、既存キャラ全然活かせてないのってある意味奇跡
@@user-jy5fe4yu6s 3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよねそれこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで
2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った3期:アニメ好きな人がアニメ作ったって印象
まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当
普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるからそれを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけどウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらないパワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない
これプレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい
ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね
金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではあるそしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない
確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな
「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?
もっとシンプルにPayToWin(課金者が時短できて勝利して気持ちよくなれるようにする)にするか、キャラやサポカを全配布にして衣装商法(1着3000円とか)にするとかすれば生き残れた道もあったんかな
@@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた
ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな…競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし
ソシャゲは義務になると飽きるんだよ手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎるその割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな
だって運営がゲームの改善しようとしないもん。チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?
これよな。最適解が完成されてるから遊べない。戦略性も逆転要素もない。理想値に試行回数で近づける作業。もっといろんなステータス、スキルが活躍する環境にしてほしかったわ
だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ…例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか…そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…
チャンミって今も9頭立て?実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…
@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。
誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと
今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもんおまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな
据え置き?悪化の間違いやろ
嫌なら辞めろ(救い)
時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。
@@user-on2gz4up9pそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ
@@user-lp4cb2es4s グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね
そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…
個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う
金スキルの未完走が本当にしょーもない最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的
全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしもランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だからなおの事ランダムに怒りわくんですよね
変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説
こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない
任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは
クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。
例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどいいい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ
もうコナミにごめんなさいして和解金支払ってサポカの仕様丸パクリ(最初からそのサポカの金スキルがヒント0で取得できる)した方がいいと思うわ。そっちの方が長期的には儲かると思うし。でもサイゲはプライド高そうだし徹底抗戦の意思見せてるから無理やろうけど……\(^o^)/
分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから
現状を一言で言えば賽の河原どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ
ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。
ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよなウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い
初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部TH-camrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。
「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。
てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン
デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?
ご意見ボックスに「3分で終わるシナリオ作って」って1年前に投書したけど……結果は\(^o^)/
@@user-lj9eo5yr5eそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし
@@user-lj9eo5yr5e デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。
アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った
今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしいリリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレスとにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい
ご意見ボックスに3分で終わるシナリオ作ってって1年くらい前に投書したんですが、おそらく偉い人に「毎日プレイさせないとユーザーが離れる!却下!」されたんだと思ってます。はあ……
理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィークサポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす
ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……
今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑
どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。
三年やってるけど…・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。・スタミナと根性の違いって何?
他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。
声優盾にしていっさい表に出てこない運営が一番ksだがぱかライブでキャッキャしてるユーザも悪い
なんでやぱかライブtv好きだが…って思ったけど思い返せばコンテンツ力以外は下手だなぁ…って毎回思ってたわ
あそこで騒いでるの、アプリやってないで?
やっぱそうなのかコメント覗いてみたことあるけど、こいつら何もわかってないなあと思ったわ
ぱかライブキャッキャ勢とゲームプレイヤーは別人なんてしょチャンミもチムレも興味ナシ、サポカは一枚だけ引いてイベント見て満足って人も居るんやで
アプリ配信が始まるまでの長い間、CD展開やリアルライブ、1期2期のアニメでウマ娘というコンテンツを楽しんでた層が一定数はいますからね別に全てのユーザーにとってアプリの展開が最優先事項って訳ではないでしょう。
3期アニメがほんとうなぁ他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのにキタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった2期が奇跡的なバランスで作られてただけか
3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作
あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません
@user-pg1sd5xf2p なにいってんのこの人?
1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やTH-cam配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。
@@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ
ゲームウマ娘の悪いところだけど、距離適性、サポカ完走、ステータス上振れを月3回やるのってかなり厳しくて3人目はギリギリ育成間に合ってないみたいなことがまま起こるから戦法はTH-camrの真似をするしかないってこと仮に「逃げ2差し1が強いって聞いてるけど先行3の方が強いんじゃないか?」ってアイデアが浮かんだとしても、逃げ2差し1作るのに1か月かかるから新しく先行なんて育ててる余裕ない。結局レース情報出た時にTH-camrが今回はこれが最強ですって言うのを丸コピするしかやることない育成があまりに簡単すぎると愛嬌切れ者厳選が始まるだけだからそれはそれで意味ないんだけど、もう少し余裕がないと面白味もないよなって感じるあとごちウィークはマジで謎。料理動画もすごいとは思うけどウマ娘要素少なくない?チヨノオーがかわいい意外特に評価したいところがない
信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」→じゃあ辞めるわさいなら→そして現在
ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。
どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任辞めさせた人の代わりに課金したれよ…
@@user-xm7jh4wv6k しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる
ん、トレーナーはキヴォトスに帰るべき。
@@m.y.347 そういやひとつ前かふたつ前の動画で主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ…本当に無責任な連中だ
もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく
嫌なら辞めろと言った結果がこれ
「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂
そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね
嫌なのに続けろってのも変な話だけどね
嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな
そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね
そもそもの話になるけど、対人に舵を切ったのが良くなかったのかな?対人なしならFGOみたいにキャラ愛で引いてくれる固定客が残ってくれるし。今のウマ娘は好きなキャラ引いてもTier1じゃないなら戦うの苦行だしなあ……
それは そうかもしれないね...チャンミ始まってから キャラの魅力から対人性能ばっかり目立ってしまって キャラの愛でるユーザーは排除されてしまったし....最近の流行ってるゲームもPVPあるけどそれはサブコンテンツにしてるゲームが多いしね....
チャンミ始まる前のウマ娘の雰囲気が1番好きだった。
ウマ娘が目指すべき道は対人路線じゃなくてFGO路線だったよなってつくづく思うわ
対人が無かったらもっと廃れてる気もします。
@@user-cz1kt7fv7r 別に対人はあってもいいんだけど 対人だけしか無かったのがやばかったんよ...メインにするものじゃない
課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営
最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある
今の艦〇れも同じ状態だね
@@user-vg5ts1ht7o 誰が言ったか「令和の艦〇れ」
ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」???「!!?」シュババババ「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」「金スキルは…回収させないよ…?」ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎
いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。
失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。
@@user-sk2mc6if5qこのゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん運営「玉座実装!」ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」運営「玉座終了!」ガチャ上級者「便座ザマァw」ワイ「」
@@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?
@@E_HONDA_LOVERやってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う
只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい
GWというかきいれ時を捨てる判断はシンプルに意味わからんよな
1年目の時にやったゴルシウィーク焼き増しするだけでも全然違ったのにな
@@user-lp4cb2es4sなんならそのままゴルシウィーク復活でも良かった
ゴルシウィークがなくなったから、ウマ娘やらなくなったなぁ…(´・ω・`)
簡悔精神…日本発だから仕方ないネ
ガチャが2種類あってそこが重かったので続ける気が起きなかっただけですそのくせ対人戦が頻繁で手持ちが揃ってないとまともに遊べてる気も起きないのでモチベも保てませんでした
デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね?キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。
結局そこなんだよねぇ……。自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。
麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ
そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、
開発には金かかるししゃーないいやなら無課金でやればいいだけだしなあ
@@user-tt3kg8wh1v イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよねジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。
キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない
一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」
にわか勢の自分的には、①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい…②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに)④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。etc
効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム
どういう層を狙ってるのか良く分からなくなってきた。変に硬派だから、ヴィラン的なのも出せない。攻めたデザインも出せない。史実モチーフだからターフ以外走らない。スポ根なのかアイドル系なのか中途半端(特に3期)。ここから残ってくのホント声優オタくらいやろ。スクフェスなんかよりずっと早くサ終しそう
かと言ってオリキャラをヴィラン寄りにしたらしたで「オリキャラに負けるレジェンド、これは問題ですよ」とかほざくのがいるからなぁ(リトルココン推し並感)
サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる
ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない
ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば今度はウマ娘が言われる番になったわけだ
デレステとか見るも無惨な惨状になっている
運営してる人達そのものが1番のバグ
ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし
隙あらば3期けなしてるの草でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…
こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。
ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…
まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。普通はこんな動画作らん。
3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。
主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある
ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。
レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった
ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない
それ。昇格と降格の繰り返しだわ
お主も5-6スパイラル民か
アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな
完全にブルアカにユーザー取られたよな…
両方やってたが両方やめちゃった
ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。
そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよなゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない
この動画に限らずよく「ラークは20分で済むけど他のシナリオは30分以上かかる~」とかって言われてるけどよほどウマ娘に慣れてる人間じゃなければ、普通はその倍はかかると思うんだわ
だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。
レイミンのチートがまだ取り締まられてない・・・
GWは何かしらゲームに還元しろ!は本当に同意だわ。マンスリーマッチの唯一良かった点は出した娘のランクに合わせてある程度ランクに合わせたマッチング調整されてたのは本当に良かった。チャンミみたいにUE個体で揃えてもUCとあたって絶望したりSSとあたって申し訳なく思ったりしない配慮は今後もして欲しいな。
前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。
「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。
絶対こうなるって初期から言ってたのにアンチ扱いされて意味わからんかったわ。
まぁみんな勝ちウマに乗りたいからな一般無課金勢とか「嫌ならやめろ」信者とかイナゴはただの勝ちウマ乗りだったから順調に他に入れ替わってる
サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方神バハからずーっと変わらん
マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね
シャドバやってたからすごくわかる
TH-camでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな……?でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思ってます、マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………
ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…
育成シナリオのパターンが同じものばっかりなんですよ。UAEで3回目の赤青黄の色合わせは流石に飽きるし、やりたくもない練習に振り回されてステータスが伸びないのはやっててストレスでしかありませんよ…
トレ制限でのリンク遮断でエアプが「それがその娘の特徴だから批判するな!」とか言ってんのほんまマジキチかと思ったわ
自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。
ヒシアマ「(運営の)怠慢だあああああああああああ!!!!!!!!」
好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。
ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥
覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……
どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ
UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です)こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく
コメ欄で言われてるのも事実なんだろうけど、シンプルに飽きた人も居るんだよな元々エンジョイ勢だからカノープス揃えるまで頑張るのが目的な奴も居る。そんなのは推しが揃ってしまえばもうアプリは引退よコンテンツは好きだけどね
エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!
1250事件のときに嫌なら辞めろ意見が多くてほんとに辛かった思い出。ゲームやり込んでたらおかしいとわかるのに思考停止のような擁護ばかりで無責任な言葉だと実感したなあ…育成面の仕様が改善されたら復帰したいけど特に望めなさそうでやはり悲しい。
むしろその時に辞めたら良かったのに。それ以降に続けてて良い事あった?
キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ
ウマ娘×マリオカート出して欲しい。
2.5周年で「お?」と期待させてしまったのが悪かったりしてw正直3周年直前ってめちゃくちゃ期待値上がってたと思うんですよけど実際にお出しされたのは「都合の悪いところはガン無視アプデ」だったわけで、結構がっくりきた人多かったんじゃないですかねそれで、新年度始まったしちょうどいいかとやめてく人が増えたとか
ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよなコンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない
3月までは毎日欠かさずデイリーこなしてたけど4月に入って育成半分くらいさぼった。単純に飽きた。毎日同じようなキャラを同じような育成を繰り返すだけ。そして結果も同じようなレベル。上振れしにくくなってるのも感じる。シンドイ。
サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。
今年のウマ娘ゴールデンウィークイベント過去一つまんなかったなキャラの関連性もわかんなくて人形劇みせられて「?」ってなってた
他のソシャゲやってると分かるけど、デイリー達成するだけで20分以上かかる時点で長すぎるよまだ一応やってるけどもう育成もシナリオ1回読んで終わりになった育成で時間溶かすなら他のこと、せめて作業じゃない他のゲームやるわ
むかしっから言い尽くされたことだけど、結局ウマ娘アプリのリリースまでに紆余曲折がありすぎて事前に貯まった想定外のコストも相応にあったから、予想外のスタートダッシュを目の当たりにした運営がコストを早急に回収するために金儲け「だけ」に突っ走ったことが全部に響いた感じはする。対人に偏るのは育成に直結するサポカを引かせるためだし、そのサポカは基本完凸仕様だから財布からカネを抜き取るには充分。さらに対人以外の内容を薄くしたりライト層冷遇したりとか、とにかくカネにならないことは絶対やらない。でもRTTTとか今回のごちウィークのパペット芸みたいな自分らのオナニーは欠かさない。そりゃあね…。
ピークアウトという概念が世代を超えたウマ同士のレースというコンテンツ根本を否定をしたメジロラモーヌシナリオ大好きだったけどピークアウト設定できてからは、ハイハイ、ピークアウトでシンボリルドルフ負けましたよかったですねとしかならない
19:25 ここのゲームはすかすかだけどほかのコンテンツは調子よくて、その原資はゲームユーザーが出しているってのは的を射ていると思う。自分は自分がゲームを楽しむために課金していて、コンテンツのために課金しようなんてことは思ってないけど、それでもここまでゲームに還元しないのはどうしてなのかと疑問に思う。もろもろの調整をしたうえで、チャンミやLoH以外の幅広く楽しめるゲームコンテンツがほしいかな。
もうここまできたらどう頑張って面白くならない…完全に詰みです…
同じことの繰り返し。流石に飽きた。
引退した勢の私の場合モチベ維持が無理になったからですねー。シナリオは半年ごとに変わるため最初のうちは慣れないシステムに戸惑いながらも楽しめるがそこから先はただの集会。ウマ娘はストーリーゲーじゃないのでストーリーもゲーム性もつまらないとなるともう終わり。唯一のモデル要素が人を引き留めているんだと思う。後は一周回で30分くらいかかるのがやばい。働いてないとか学生で暇な人ならまだしも普通の人は仕事や勉強で時間がない中ゲームするわけで、貴重な30分をウマ娘のたった一周回に費やすのが勿体無いと感じた。その時間で他のゲームのデイリー3つくらい終えられる。
ウマ娘の推移は例えるなら「新人王取ったけどその後成績低迷、そのくせ態度だけはいっちょ前な野球選手の推移」だと思ってるちなみに俺は辞めてそこそこ経つけど「復帰はしない」・「忘れた頃に思い出して二次創作や現状解説を見に来る」位のスタンスな今の方が、ゲームやってた頃より楽しいまである
ハンカチ王子
@@raimugiotokohassyハンカチはそもそもプロ入りではボロボロ定期イメージやと上原浩治のルーキー成績だしたのに その後がハンカチ王子クラスやったパターン(もちろん上原はその後もレジェンドになったけど)
@@user-mv7lh6zi2f ハンカチ王子の人気の推移で途中でやらかしがあってもハンカチには根強い人気が1部あったから。私の勝手なイメージなので間違っていたり無知晒すなとかだったら申し訳なかったです。
強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな
みんな誰かを忖度しているのかあえて触れていないけれどその肝心のウマ娘そのもの新規のウマ娘キャラが全くパッとしない問題について正直売り上げが下がっている一番の原因って「新規のウマ娘キャラが全く人気無い」からじゃないの?
ここ最近で話題に上がったのってトランセンドしかいないよね
とりまジャスタウェイに期待だな
@@user-mt4hn9cw7s 銀魂のアレがウマ娘に?
①直感的な楽しさが少ない
②時間がめちゃくちゃかかる
③課金圧強め
④1から10まで運ゲー
別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくて
このゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね
ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる
今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ
みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよね
ウマ娘と違って本物だから本当に面白い
アニメもウマ娘と違って大人気だし
虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。
@@moree5062 1期2期は良かったよ
どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ
社会人の1時間を甘く見すぎ
3年間の中で1番おもろかったのって
初期(スピキタサン実装前)の
『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なの
シンプルに考えて終わってるやろ
わかる
テイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク
ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」
ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」
ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」
↑
こんな反応してた頃が1番楽しかった
昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」
今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」
温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな
チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてた
インフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった
育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい
来るか…!メイクラ産限定杯…!
と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ
他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ
正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ…
もう今更自分でやりたいと全く思えないもん
トランセンドのイラストだけ見てる
@@pchannel86わかる同士よ
対人しか出来ないならせめて
チーターの処分
こまめな調整
これくらいはやってくれないと話にならないんだわ
・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく
・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく
・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく
・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく
・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す
3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減している
これ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよね
この状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う
てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。
サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね?
と思う。実際ストレスだしね。
たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。
まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。
サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。
ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しい
ビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい
令和のレベルファイブ
ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった
例えが的確すぎる
ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」
ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」
三期は完全に二期こうやったから受けたからこれでいこう感がやばかった
キタサトや新キャラ、既存キャラ全然活かせてないのってある意味奇跡
@@user-jy5fe4yu6s
3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよね
それこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで
2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った
3期:アニメ好きな人がアニメ作った
って印象
まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当
普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるから
それを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけど
ウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらない
パワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない
これ
プレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる
賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい
ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね
金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではある
そしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない
確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな
「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?
もっとシンプルにPayToWin(課金者が時短できて勝利して気持ちよくなれるようにする)にするか、キャラやサポカを全配布にして衣装商法(1着3000円とか)にするとかすれば生き残れた道もあったんかな
@@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた
ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな…
競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし
ソシャゲは義務になると飽きるんだよ
手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎる
その割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな
だって運営がゲームの改善しようとしないもん。
チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?
これよな。最適解が完成されてるから遊べない。戦略性も逆転要素もない。理想値に試行回数で近づける作業。もっといろんなステータス、スキルが活躍する環境にしてほしかったわ
だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。
もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ…
例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか…
そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…
チャンミって今も9頭立て?
実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…
@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。
今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。
誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと
今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う
時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもん
おまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな
据え置き?
悪化の間違いやろ
嫌なら辞めろ(救い)
時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。
@@user-on2gz4up9pそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ
@@user-lp4cb2es4s グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね
そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…
個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う
金スキルの未完走が本当にしょーもない
最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・
運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的
全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしも
ランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だから
なおの事ランダムに怒りわくんですよね
変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説
こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない
任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは
クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。
サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。
例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどい
いい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ
もうコナミにごめんなさいして和解金支払ってサポカの仕様丸パクリ(最初からそのサポカの金スキルがヒント0で取得できる)した方がいいと思うわ。そっちの方が長期的には儲かると思うし。でもサイゲはプライド高そうだし徹底抗戦の意思見せてるから無理やろうけど……\(^o^)/
分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから
現状を一言で言えば賽の河原
どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる
時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ
ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。
ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。
ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよな
ウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い
初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部TH-camrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。
コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。
「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。
フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。
てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン
デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?
ご意見ボックスに「3分で終わるシナリオ作って」って1年前に投書したけど……結果は\(^o^)/
@@user-lj9eo5yr5eそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし
@@user-lj9eo5yr5e
デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。
アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った
今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしい
リリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレス
とにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい
ご意見ボックスに3分で終わるシナリオ作ってって1年くらい前に投書したんですが、おそらく偉い人に「毎日プレイさせないとユーザーが離れる!却下!」されたんだと思ってます。はあ……
理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ
現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィーク
サポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす
ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……
今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑
どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。
三年やってるけど…
・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。
・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。
・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。
・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。
・スタミナと根性の違いって何?
他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。
声優盾にしていっさい表に出てこない運営が一番ksだが
ぱかライブでキャッキャしてるユーザも悪い
なんでやぱかライブtv好きだが…
って思ったけど思い返せばコンテンツ力以外は下手だなぁ…って毎回思ってたわ
あそこで騒いでるの、アプリやってないで?
やっぱそうなのか
コメント覗いてみたことあるけど、こいつら何もわかってないなあと思ったわ
ぱかライブキャッキャ勢とゲームプレイヤーは別人なんてしょ
チャンミもチムレも興味ナシ、サポカは一枚だけ引いてイベント見て満足って人も居るんやで
アプリ配信が始まるまでの長い間、CD展開やリアルライブ、1期2期のアニメでウマ娘というコンテンツを楽しんでた層が一定数はいますからね
別に全てのユーザーにとってアプリの展開が最優先事項って訳ではないでしょう。
3期アニメがほんとうなぁ
他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのに
キタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった
2期が奇跡的なバランスで作られてただけか
3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作
あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。
成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません
@user-pg1sd5xf2p なにいってんのこの人?
1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やTH-cam配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。
@@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ
ゲームウマ娘の悪いところだけど、距離適性、サポカ完走、ステータス上振れを月3回やるのってかなり厳しくて
3人目はギリギリ育成間に合ってないみたいなことがまま起こるから戦法はTH-camrの真似をするしかないってこと
仮に「逃げ2差し1が強いって聞いてるけど先行3の方が強いんじゃないか?」ってアイデアが浮かんだとしても、逃げ2差し1作るのに1か月かかるから新しく先行なんて育ててる余裕ない。
結局レース情報出た時にTH-camrが今回はこれが最強ですって言うのを丸コピするしかやることない
育成があまりに簡単すぎると愛嬌切れ者厳選が始まるだけだからそれはそれで意味ないんだけど、もう少し余裕がないと面白味もないよなって感じる
あとごちウィークはマジで謎。料理動画もすごいとは思うけどウマ娘要素少なくない?
チヨノオーがかわいい意外特に評価したいところがない
信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」
→じゃあ辞めるわさいなら→そして現在
ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。
どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな
金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任
辞めさせた人の代わりに課金したれよ…
@@user-xm7jh4wv6k しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる
ん、トレーナーはキヴォトスに帰るべき。
@@m.y.347
そういやひとつ前かふたつ前の動画で
主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ…
本当に無責任な連中だ
もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖
石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ
一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく
嫌なら辞めろと言った結果がこれ
「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂
そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね
嫌なのに続けろってのも変な話だけどね
嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな
そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね
そもそもの話になるけど、対人に舵を切ったのが良くなかったのかな?対人なしならFGOみたいにキャラ愛で引いてくれる固定客が残ってくれるし。今のウマ娘は好きなキャラ引いてもTier1じゃないなら戦うの苦行だしなあ……
それは そうかもしれないね...チャンミ始まってから キャラの魅力から対人性能ばっかり目立ってしまって キャラの愛でるユーザーは排除されてしまったし....最近の流行ってるゲームもPVPあるけどそれはサブコンテンツにしてるゲームが多いしね....
チャンミ始まる前のウマ娘の雰囲気が1番好きだった。
ウマ娘が目指すべき道は対人路線じゃなくてFGO路線だったよなってつくづく思うわ
対人が無かったらもっと廃れてる気もします。
@@user-cz1kt7fv7r 別に対人はあってもいいんだけど 対人だけしか無かったのがやばかったんよ...メインにするものじゃない
課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営
最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある
今の艦〇れも同じ状態だね
@@user-vg5ts1ht7o
誰が言ったか「令和の艦〇れ」
ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」
???「!!?」シュババババ
「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」
「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」
「金スキルは…回収させないよ…?」
ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎
いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。
失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。
@@user-sk2mc6if5q
このゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん
運営「玉座実装!」
ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」
運営「玉座終了!」
ガチャ上級者「便座ザマァw」
ワイ「」
@@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?
@@E_HONDA_LOVER
やってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う
只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい
GWというかきいれ時を捨てる判断はシンプルに意味わからんよな
1年目の時にやった
ゴルシウィーク焼き増しするだけでも全然違ったのにな
@@user-lp4cb2es4sなんならそのままゴルシウィーク復活でも良かった
ゴルシウィークがなくなったから、ウマ娘やらなくなったなぁ…(´・ω・`)
簡
悔
精
神
…日本発だから仕方ないネ
ガチャが2種類あってそこが重かったので続ける気が起きなかっただけです
そのくせ対人戦が頻繁で手持ちが揃ってないとまともに遊べてる気も起きないのでモチベも保てませんでした
デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね?
キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。
結局そこなんだよねぇ……。
自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。
麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う
高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ
そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、
開発には金かかるししゃーない
いやなら無課金でやればいいだけだしなあ
@@user-tt3kg8wh1v イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよね
ジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。
自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。
キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない
一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる
寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」
にわか勢の自分的には、
①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい…
②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし
③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに)
④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。
etc
効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム
どういう層を狙ってるのか良く分からなくなってきた。
変に硬派だから、ヴィラン的なのも出せない。攻めたデザインも出せない。
史実モチーフだからターフ以外走らない。
スポ根なのかアイドル系なのか中途半端(特に3期)。
ここから残ってくのホント声優オタくらいやろ。スクフェスなんかよりずっと早くサ終しそう
かと言ってオリキャラをヴィラン寄りにしたらしたで「オリキャラに負けるレジェンド、これは問題ですよ」とかほざくのがいるからなぁ(リトルココン推し並感)
サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき
現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる
ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない
ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば
今度はウマ娘が言われる番になったわけだ
デレステとか見るも無惨な惨状になっている
運営してる人達そのものが1番のバグ
ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので
他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど
特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。
チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし
隙あらば3期けなしてるの草
でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…
こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。
ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…
まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。
普通はこんな動画作らん。
3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。
主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある
ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。
レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。
腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった
ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない
それ。昇格と降格の繰り返しだわ
お主も5-6スパイラル民か
アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな
完全にブルアカにユーザー取られたよな…
両方やってたが両方やめちゃった
ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。
そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよな
ゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない
この動画に限らずよく「ラークは20分で済むけど他のシナリオは30分以上かかる~」とかって言われてるけど
よほどウマ娘に慣れてる人間じゃなければ、普通はその倍はかかると思うんだわ
だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。
レイミンのチートがまだ取り締まられてない・・・
GWは何かしらゲームに還元しろ!は本当に同意だわ。
マンスリーマッチの唯一良かった点は出した娘のランクに合わせて
ある程度ランクに合わせたマッチング調整されてたのは本当に良かった。
チャンミみたいにUE個体で揃えてもUCとあたって絶望したり
SSとあたって申し訳なく思ったりしない配慮は今後もして欲しいな。
前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。
そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。
問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。
私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。
どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。
UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。
「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。
優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。
絶対こうなるって初期から言ってたのにアンチ扱いされて意味わからんかったわ。
まぁみんな勝ちウマに乗りたいからな
一般無課金勢とか「嫌ならやめろ」信者とかイナゴはただの勝ちウマ乗りだったから順調に他に入れ替わってる
サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方
神バハからずーっと変わらん
マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね
シャドバやってたからすごくわかる
TH-camでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな……?でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思ってます、マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………
ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…
育成シナリオのパターンが同じものばっかりなんですよ。UAEで3回目の赤青黄の色合わせは流石に飽きるし、やりたくもない練習に振り回されてステータスが伸びないのはやっててストレスでしかありませんよ…
トレ制限でのリンク遮断でエアプが「それがその娘の特徴だから批判するな!」とか言ってんのほんまマジキチかと思ったわ
自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。
後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。
ヒシアマ「(運営の)怠慢だあああああああああああ!!!!!!!!」
好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。
ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥
覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……
どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ
UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。
少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です)
こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく
コメ欄で言われてるのも事実なんだろうけど、シンプルに飽きた人も居るんだよな
元々エンジョイ勢だからカノープス揃えるまで頑張るのが目的な奴も居る。そんなのは推しが揃ってしまえばもうアプリは引退よ
コンテンツは好きだけどね
エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!
1250事件のときに嫌なら辞めろ意見が多くてほんとに辛かった思い出。
ゲームやり込んでたらおかしいとわかるのに思考停止のような擁護ばかりで無責任な言葉だと実感したなあ…
育成面の仕様が改善されたら復帰したいけど特に望めなさそうでやはり悲しい。
むしろその時に辞めたら良かったのに。
それ以降に続けてて良い事あった?
キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ
ウマ娘×マリオカート出して欲しい。
2.5周年で「お?」と期待させてしまったのが悪かったりしてw
正直3周年直前ってめちゃくちゃ期待値上がってたと思うんですよ
けど実際にお出しされたのは「都合の悪いところはガン無視アプデ」だったわけで、結構がっくりきた人多かったんじゃないですかね
それで、新年度始まったしちょうどいいかとやめてく人が増えたとか
ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよな
コンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない
3月までは毎日欠かさずデイリーこなしてたけど
4月に入って育成半分くらいさぼった。
単純に飽きた。毎日同じようなキャラを同じような育成を繰り返すだけ。
そして結果も同じようなレベル。上振れしにくくなってるのも感じる。シンドイ。
サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。
今年のウマ娘ゴールデンウィークイベント過去一つまんなかったな
キャラの関連性もわかんなくて人形劇みせられて「?」ってなってた
他のソシャゲやってると分かるけど、デイリー達成するだけで20分以上かかる時点で長すぎるよ
まだ一応やってるけどもう育成もシナリオ1回読んで終わりになった
育成で時間溶かすなら他のこと、せめて作業じゃない他のゲームやるわ
むかしっから言い尽くされたことだけど、結局ウマ娘アプリのリリースまでに紆余曲折がありすぎて事前に貯まった想定外のコストも相応にあったから、予想外のスタートダッシュを目の当たりにした運営がコストを早急に回収するために金儲け「だけ」に突っ走ったことが全部に響いた感じはする。
対人に偏るのは育成に直結するサポカを引かせるためだし、そのサポカは基本完凸仕様だから財布からカネを抜き取るには充分。さらに対人以外の内容を薄くしたりライト層冷遇したりとか、とにかくカネにならないことは絶対やらない。
でもRTTTとか今回のごちウィークのパペット芸みたいな自分らのオナニーは欠かさない。そりゃあね…。
ピークアウトという概念が世代を超えたウマ同士のレースというコンテンツ根本を否定をした
メジロラモーヌシナリオ大好きだったけど
ピークアウト設定できてからは、ハイハイ、ピークアウトでシンボリルドルフ負けましたよかったですねとしかならない
19:25 ここのゲームはすかすかだけどほかのコンテンツは調子よくて、その原資はゲームユーザーが出しているってのは的を射ていると思う。
自分は自分がゲームを楽しむために課金していて、コンテンツのために課金しようなんてことは思ってないけど、それでもここまでゲームに還元しないのはどうしてなのかと疑問に思う。もろもろの調整をしたうえで、チャンミやLoH以外の幅広く楽しめるゲームコンテンツがほしいかな。
もうここまできたらどう頑張って面白くならない…
完全に詰みです…
同じことの繰り返し。流石に飽きた。
引退した勢の私の場合モチベ維持が無理になったからですねー。シナリオは半年ごとに変わるため最初のうちは慣れないシステムに戸惑いながらも楽しめるがそこから先はただの集会。ウマ娘はストーリーゲーじゃないのでストーリーもゲーム性もつまらないとなるともう終わり。唯一のモデル要素が人を引き留めているんだと思う。後は一周回で30分くらいかかるのがやばい。働いてないとか学生で暇な人ならまだしも普通の人は仕事や勉強で時間がない中ゲームするわけで、貴重な30分をウマ娘のたった一周回に費やすのが勿体無いと感じた。その時間で他のゲームのデイリー3つくらい終えられる。
ウマ娘の推移は例えるなら「新人王取ったけどその後成績低迷、そのくせ態度だけはいっちょ前な野球選手の推移」だと思ってる
ちなみに俺は辞めてそこそこ経つけど「復帰はしない」・「忘れた頃に思い出して二次創作や現状解説を見に来る」位のスタンスな今の方が、ゲームやってた頃より楽しいまである
ハンカチ王子
@@raimugiotokohassyハンカチはそもそもプロ入りではボロボロ定期
イメージやと上原浩治のルーキー成績だしたのに その後がハンカチ王子クラスやったパターン(もちろん上原はその後もレジェンドになったけど)
@@user-mv7lh6zi2f
ハンカチ王子の人気の推移で途中でやらかしがあってもハンカチには根強い人気が1部あったから。私の勝手なイメージなので間違っていたり無知晒すなとかだったら申し訳なかったです。
強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな
みんな誰かを忖度しているのかあえて触れていないけれど
その肝心のウマ娘そのもの
新規のウマ娘キャラが全くパッとしない問題について
正直売り上げが下がっている一番の原因って
「新規のウマ娘キャラが全く人気無い」からじゃないの?
ここ最近で話題に上がったのってトランセンドしかいないよね
とりまジャスタウェイに期待だな
@@user-mt4hn9cw7s 銀魂のアレがウマ娘に?