サービス開始当初から本当に久しぶりに「RPGをやってる」感が良かった、「ストーリー進めて倒せない敵が出てくる→育成する→倒す」っていう流れがホントにRPG ソシャゲってストーリー読むためのバトルはそんなキツくないことが多いけど、2章中ボスとか3章ボスは緩和前だと割と苦労した...けどその苦労した分シナリオが輝くんだよ そしてシナリオはもちろんのこと曲がめちゃくちゃいい、XAIさんと鈴木このみさんの2人が組む"She is Legend"は曲も歌もライブ現地も最高、1stアルバムはサブスクにもあるからぜひ聞いてほしい
【追記】3Dマップの感度調整来ました!!!
ヘブバン運営対応早すぎます。
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:10 ~結論(忙しい人向け)
3:27 ~ゲーム内容
5:12 ~ストーリー編
13:37 ~バトルシステム編
22:26 ~育成&日課について
25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)
29:43 ~改善点&人を選ぶ点
32:53 ~良かった点&おすすめ層
35:30 ~まとめ&さいごに
動画で語り忘れたこと
【追記①】
圧倒的二次創作不足.......!!!
クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して
ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。
(NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです)
【追記②】
この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。
qmzdynfs5ausoauk
へブバンのギャグシーンって、若干違う同じボケを重ねることで笑いを取る天丼みたいなネタが多々あるからそういうのが苦手だと「長いな…。」って思っちゃう人がいるかもですね…。
普段気にならなかったけど、ビャッコイベはしつこすぎた。長文を羅列するギャグを30くらい繰り返してたからさすがにそこは早送りしてしまった
@@12あか-r3wビャッコイベシナリオは良かったけどギャグはちょっとくどすぎたよね
良くも悪くもkeyの作品って感じだよね
10人に1人が熱いファンになるようなゲーム
課金はしなくてもいいけどそのファンは課金しちゃう
ソシャゲとしては理想的
この人無料で人権キャラ4体げっととかさすがにうらやましすぎる
麻枝准のシナリオはクセが強いので昔から賛否両論ありましたね
ただそのシナリオでしか得られないものがあるのも事実で、だからこそ固定ファンがつき、作者のIP化(ブランド化)に成功した例だとも思います
key作品オリジナルアニメは特にそうよねシャーロットまでは面白いと思ったけど神様がいない日曜日は流石にととこありましたし
ヘブバン未経験だけど、この説明で何となくストーリーは察せましたw
key作品は好きだから、やったらハマりそう。
ルカのレベル上限が一番高いのは、キャラレベルの上限は一番凸が進んでいる衣装のものになるので、任務でもらえる基本衣装で凸がすすんでいるからだと思います
どんなネタセリフ選んでも、ストーリー分岐してそれにちゃんとボイスあるの驚いた
メモってたのに動画で取り上げ忘れてしまいました...
わざわざ戻ったりしても隠しセリフ見れたりしますもんね~
コメントしてくれてありがとうございます!
交流が進んでる時のセリフと、進んでないときのセリフ(ボイス)分岐もあるから、いったん進めちゃうと回収不能になるという
わけのわからない凝り方してるもんな、これ
ヘブバンのネタは好き
・ストーリーが神
・バトルシステムはごm
・育成周回めんどい
・pvp要素完全になし
・ストーリーがそれらをぶっ潰すレベルで神
fgoと似たところを感じる
keyらしい泣きを誘う、fgoとまたは違ったジャンルのストーリーだと感じた(当たり前といえば当たり前)
fgoは7年くらいやってるけど、ヘブバンは始めたばっかりだから今後ゆっくり楽しみます♪
うぽつです!
35分越えの濃密なレビュー動画をありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます!
とても面白い動画ありがとうございます!これからも頑張ってください!
個人的にヘブバン最大の魅力はストーリー設定と言うよりそれに対する人間ドラマだと思ってる。
人によってはこの上なくウザったいと感じてしまうかもしれない日常もあの頃の日常を戻してって感じで後々になって良い感じに効いて来るんだよね。
あとどちらかと言うと主さんはゲーマーだと思うから多分戦闘の緊張感云々に関しては無微課金を絶望され離脱させた難易度緩和前ならアリだったかもしれない。
Sおたまさんが1人いたけど基本SS編成でフラハン戦6人中5人がDP破壊された上での辛勝だったから。
育成の底上げが今よりはないってのもあるけど、無微課金視点だとそれによる善し悪しはさておき、感覚的には当初家庭用ゲームのコマンド選択式RPGを絶妙な難易度調整でやらされてる感じのプレイ感でした
ヘブバン解説ありがとうございます!私の大好きなゲームです!
24:42 これは、別スタイルの月歌の凸数が多いからですね。一度上がったレベル上限は、同じキャラクター内で共有されるので、
1凸したスタイル
キャラごとのレベルがスタイルで共有という点も良いシステムですよね。
今はスタイルレベル(SLv)もあって、こっちは同キャラクター内で共有されないので注意です
この戦闘が面白いとか好きって人も(自分もそうですし)いるのはいるんでしょうけど、それでも多くの敵を順番に繰り返し倒すようなコンテンツではだれるし「人を選ぶ」は言いえて妙だなと思いました。最近追加されたアーツバトルなんかは「これカードゲームとしてはともかく戦闘(が好きだとしても)何度もしたい人なんかおらんやろ」ってなりますからね
アーツバトルはマジで良い評判聞かないよな…
事前登録からの最初期勢ですが非常に納得できる動画でした。 ガチャに関しては自分の好きなキャラのピックアップや周年イベのお得なセール課金以外は基本貯めてガチャ以外のグッズに課金してるタイプです。
セルラン的にも年内サ終する可能性は全くないのでヘブバンは最後まで見届けるつもりです。 運営もユーザーの声をしっかり聞いてゲームに取り入れてくれてますし普通公開しないようなデータもみせたりと熱意や誠意が素晴らしいので個人的にはもっと盛り上がってほしいなと思ってます。 長文失礼しました
容量はアセット整理で多少緩和できます。
新規の人には最初の入隊式のギャグはなんとか乗り越えてほしい。
最後にヘブバンの曲を褒めてもらえてよかったです!
良かった所の8割がストーリーって所でめっちゃ共感した😢
アップ主様が純粋にヘブバンを評価して頂き、共感できる所や改善点などが同じでめっちゃ嬉しかったです!
こうやって貴重な感想がゲーム制作をしている方に伝われば更に良いゲームになると期待したいですね。
好きだと言ってた曲は「Indigo in Blue」って曲名ですね!
バトルはストーリー縛り(そのストーリーの主役キャラ編成)すると場合によっては手に汗握るしより感情移入できるバトルになりますね(5章前編Day6を31B縛りしながら)
良いところも悪いところもほぼ同意ですね。
追記すると戦闘が面白くないよりも遥かにダンジョンが面白くないですね。
でも初期からやってますけど毎回メインストーリーの追加をこれだけ楽しみに待ってるのはソシャゲでヘブバンが初めて。
正直サブゲームとして始めたヘブバンだけど今では本当に初めて良かったと心からいえるゲーム。 正直自分感動系はあんまりって感じで泣ける映画とかアニメとか見てもほとんどなにも感じないぐらいの人間だったんだけどヘブバンに関しては涙ボロボロ流れるぐらい感動する ゲーム性とかガチャで色々言われがちだけどメインストーリーは見てよかったって時間かけてでも見てよかったって思える作品だと思う 運営さんも月2~3で生放送やってユーザーの声聞いてくれてるしメインストーリーを進めやすいテコ入れも定期的に入れてくれるし昔に比べてかなり始めやすくなったと思う それと毎月1曲以上出るんだけど神曲過ぎてミュージックリストがヘブバンで埋まる これはマジ
ゲーム内で流れる歌もとんでもなく良いです。ストーリーのここぞという場面で流れてきて余計泣きました笑
あと運営さんの姿勢も良く、ユーザーから愛されてる運営だと個人的に思います
詳しいレビュー動画ありがとうございます。
リリース勢として動画を見させてもらいましたが、特にバトルシステムの基礎の説明などは本来ゲームで教え込まれるべき内容が端的に説明されていて初心者にもわかりやすいだろうなと感じました(雷シャロなどの説明はややこしくなるので省略?)。
本作の魅力や問題点も大凡私が感じている通りで、ホントどうしてバトルや育成はこんな仕様にしたのやら...です。
雷シャロについて触れようか迷いましたが
今回バニーつかさが登場したことを受けて、そこについては一旦様子見をしようかなと決めました!
本音を言うと動画の尺的にも厳しかったです笑
ヘブバンについて語りたくても語るとネタバレになって面白さが激減する。ってのがいまいち流行りきらない要因だと思う
他のソシャゲだとこの子達は実はこうで〜
この世界は実はこうで〜ってバラしても「なにそれ面白そう」ってなるのに対して
ヘブバンでそういうネタバレすると「えっじゃあこれからどう言う気持ちで遊べばいいんだ?」ってなる
@user-ic2of3tp9q バトルの面白さで流行ってるソシャゲってそんなに無いと思うよ。
そういうのはコンシューマーゲームでいいし
バトルが中途半端なんだよな
高難易度戦の場合は、バフ積み合戦でRPGというかボードゲームかSLGのノリなんだよ
これが面白いかどうかは置いといて、ストーリー戦のほうはバフ積みをやらなくていいのはよくなったけど
代わりに雑に弱い。
ちゃんとkeyのゲームしてるんだね
サービス開始時にやろうかずっと迷ってましたが、この動画で全体がすごくわかりやすかったので始める決心が付きました!なんとか序盤を乗りきってヘブ泣きまでたどり着けるよう頑張ろうと思います!!
今なら10日ログインでssかくていですよ
俺の泣いてる姿の動画みたい?
過去イベがコラボ以外は恒常だから心置きなくゆっくりやってくれぃ
ほんとにシナリオと音楽はソシャゲトップクラスなのにバトル部分が足引っ張ってる
バトル結構好きなんやけど多分キャラ少ないとキッついのよなこれ
イベントが恒常なのもポイント高いよね
ストーリーを追いかけることについては、いつから始めてもいいっていう
まじ?それなら始めてみる。
戦闘がなぁ・・いや本当戦闘がなぁ・・
切実にバトルシステム全改修してほしい、それが無理なら全スキップできるくらいで良い
戦闘がほんと良くなってくれれば本当にすごい神ゲーなんだけど...
@@SMILE-de5vi さすがにそれは無理だね。
今まで引いたキャラどうすんの?ってなるから。
運営もどうにかしようって思いはありそうなんですけどね。
個人的に、イージー、ノーマル、ハードで
3パターンで出して欲しい
イージーは軽い戦闘でストーリー見たい人
ノーマルは普通に戦闘したい人
ハードは課金or猛者で分けてプレイ出来たらなって思ってる
課金で追加でも良いから欲しい気がする
@@k471 ソシャゲでそれは無理だと思うよ。簡単に消化されるのも寿命が短くなってプレイされなく成るから経過とともに緩和がソシャゲの稼ぎ方としても限界。
昔からKEY作品やってればどんなストーリー展開かはすぐわかりますからね…ただ毎作品同じような感じなのが二次創作につながらないのがあるかもなって思います昔から二次創作弱いんで…
4章後編は最高でしたね
だーまえはキャラ殺さないと泣かせられないと言ってる人達にもこの話は一回読んでみてほしいぐらいです
それにしてもせっかくkey作品としては珍しくゲーム性のあるコマンドRPGとしてだしてるのにその要素がかなりのマイナス要因になってるのは残念ですね
自分も今のところ4章後編が1番泣きましたね
ほんとあそこ最高なんだよなぁ
コマンドバトル部分は結構終わってるね
バフデバフ重ねてドンするだけ、もうこれだけだからどんなボスが来てもやる事一緒すぎるんだよな
スタレと比べるとバトルに幅が出せない
ストーリーとBGM、これだけが良いところ
無凸の月歌が一番高い理由は月歌の他のスタイルが限界突破しているとその分のレベルは他のスタイルに移した時でもそのまま反映されます。
限界突破の回数は4回で最大で40レベル上がり、各スタイルにもスタイルレベルというステータスを上げれるレベルが10ありますので現在はレベル170まで上げることができます。
横から追記させて頂きます。
配布されるルカはシナリオ進めていけば完凸出来る仕様になってます。
ただ、SS完凸でキャラLvが160(+スタイルLv10で最大170Lv)なのですが、配布ルカは最大キャラLvが140までだったはずです。
これキャラの凸に装備品の凸も関与してるのか、聞いてるだけだが育成がかなり複雑そうだな。
@@かたかた-x3m
スタイル凸Lvは基本ガチャ回して上げるか、イベント等で入手する万能ピースと呼ばれるもので上げていきます。装備品には(現状では)凸機能はありません。
それとキャラLvは、所持しているスタイルの中で1番高レベルになるスタイルのLvによって決まります。場合によってはレアリティが低めのスタイルが最大キャラLvに影響する場合もあります。
教えて頂きありがとうございます!
他スタイルの凸までレベルに関係していたのですね...
恐らく、無凸ゆんゆんが134Lv行っているのもSスタイルを育成しているからということでしょうか。
少し複雑ですが、装備の凸は関係ないです!
同じキャラの他スキルの凸具合が、キャラ本人のレベルにも影響するということだと思います。(育成が複雑なのは間違いないです...)
開始時脱落者だけど、当所はガチャ配布少なくて難易度異常に高かったな
昔「は」そうでしたね
今はキャラインフレとレベル上限解放で楽になってますよ
ストーリー終わっちゃえば日課マジで楽
専用技以外の技モーションもうちょっと増やして欲しいかな…
ニケが「とりあえずチュートリアルまでやってみて」と薦めるのに対して、ヘブバンは「最初はだーまえのギャグがくっそ寒いけど頑張って1章クリア、出来れば2章クリアまで頑張って」って感じのゲームですね
件の戦闘曲は『Indigo in Blue』ですかね、やなぎなぎさんが歌ってます
NIKKEは最初が原点にして頂点って感じなのに対して、ヘブバンは本当に尻上がりって感じですよね~
入口は広いけど、初手で離脱しやすい難点を逆手に取ったという意味で
ソシャゲとして正解なのはやはりNIKKEなのかな~と思ってます。
※あーえーいーあーソング教えて頂きありがとうございます!
バトルが耐えて耐えてバフデバフ重ねて最後にアタッカーがドーン!のワンパターンになってしまうからキャラの価値もバッファー、デバッファーがダントツに高く持ち物検査になってしまってるのが残念。
属性ゲーだったのが属性耐性消去キャラが出てきてそんなキャラが全属性出ると予想されているので無課金はこのキャラを取れ!と言うことなのかも知れない
今回のつかさっちギリギリまで粘ってみて、ダメだったら課金しようかなと思ってます!
サービス開始当初から本当に久しぶりに「RPGをやってる」感が良かった、「ストーリー進めて倒せない敵が出てくる→育成する→倒す」っていう流れがホントにRPG
ソシャゲってストーリー読むためのバトルはそんなキツくないことが多いけど、2章中ボスとか3章ボスは緩和前だと割と苦労した...けどその苦労した分シナリオが輝くんだよ
そしてシナリオはもちろんのこと曲がめちゃくちゃいい、XAIさんと鈴木このみさんの2人が組む"She is Legend"は曲も歌もライブ現地も最高、1stアルバムはサブスクにもあるからぜひ聞いてほしい
それぞれ
33:30 Indigo in Blue
33:44 31A Here I
という題名の曲になっています。
去年の8月くらいから始めたものですがこの動画で言われていること、いい点も悪い点もすべてが的確過ぎて首が取れそうなほどうなずきながら見てました
とりあえず始めた方は2章クリアまではやってほしいですね!
あーいーあーって歌ってるやつの曲名は「Indigo in Blue」ですね。(曲うってるので買ってます)
リリース後2ヶ月くらいやって、2周年で復帰したけど、久しぶりに歌を聞いたら、神曲だらけだったから、She is LegendのCDと戦闘曲の挿入歌のCD買ってしまった。She is Legend の歌はカラオケにもあるから、シャウトのところとか歌っていて楽しい。
動画投稿お疲れ様です。keyのPCゲーの頃から絶望的に麻枝シナリオ(寒いギャグとあからさまに泣かせようという意図が見え見えな展開)が肌に合わない自分には厳しいゲームでした。
コメントありがとうございます!
どうしても合う合わないがあると思いますが、特にヘブバンはハッキリ出るゲームかなと思ってきます。
ヘブバンは、ギャグがどうしてもきつい時があるんだよなー1章はそうだけど5章もかなりきついギャグ入れてきたりするしストーリーに集中できないんだよな
1番はガチャのコストが他のソシャゲと比べても高すぎるのに配布もそこまでないし天上200だから無課金、微課金勢はほぼ数ヶ月ガチャなんてまともに引けない
毎度のごとく思うのは買い切りのゲームのRPGだったら適正な難易度設定だったなという印象
ソシャゲであることが逆に足かせになったいい例だと思います
もちろんソシャゲであるが故に人気が出たともいえると思いますが
麻枝准が描く作品的に買い切りゲーの適性が高い点もメインストーリーの更新頻度などで感じますね
麻枝准の作品に一度でも触れて感動なり何なりしたことがある人はプレイするのおすすめです
追記
33:32 の曲名は Indigo in Blueだと思います
買い切りゲームになってたら、知る人ぞ知る神ゲーになって大赤字になってそうw
ストーリー更新は、声優の収録と挿入歌とかに時間かかるからどうしようも無い気はしますね〜
買い切りに夢見過ぎ
最近始めて楽しんでます
バトルも理解すればそこそこ面白いし、素材管理してチマチマ育成するのも楽しい
でもダンジョンが本当に苦痛ですね笑
サービス開始からやってますがほとんど同じ意見ですねー
付け足すなら、難易度は緩和されて無課金でもクリアできるようになったはなったんですが
『面白くない戦闘の理解度を求められる』って部分は変わってないかと思ってます
オートでは流せないってことですね、オートAIがポンコツ過ぎる
キャラデザは惹かれるものがあるのに台詞回しが残念で推しを作れなかったな。
脱落勢です。初期はスキルを上げるアイテムなんてのもなかったから通常マップをマラソンとかしてて、そういった無駄時間が苦痛過ぎてやめました。戦闘がつまらないのもほんそれで、これにガチャ運が悪いのが重なると一気にモチベ削られますね
バトルは確かにむずいし色んな属性色んな役割のキャラが必要だけど、長い間続けてればキャラはだいぶ揃うしバトルシステムも理解してしまえば正直ボス戦はだいぶ楽しい
ヘブバンの良いところはそれぞれのキャラの成長がしっかり描かれいてオタクに媚びるだけの使い捨てのキャラが居ない所。序盤は確かにギャグシーンの癖の強さに面食らうけどシリアス多めになってくるとギャグシーンとか日常の有り難さに気付く。あと主人公がちゃんと主人公してる所かな、最初はあんまり好きじゃなかったけど月歌が性格イケメン過ぎて気付いたら好きになってた。
触ってみようとは思ったけどターン制ってだけのせいで触らなかったゲーム
主が見せてくれたけど相性ゲー見せられて萎えたから、どっちにしろ長く続かなかったな。
主のやりこみと解説に感謝
基本的にバフかけまくって攻撃!の繰り返しなのがめんどいのと一人でもやられると最初から再開ってのはちょっとキツイかなって感じ。
あと敵のDP多すぎる!
ストーリーと曲は神
難易度は高いけど一応面白い👍
ストーリーやBGMは本当に良いしバトルが面白いと感じるかも人それぞれだと思うけど、ギミックの乏しいマップを走り回るだけの繰り返しとか、ODゲージやSPを溜め終わった後の強制エンカウントが面倒でしかないのは擁護不可能だと思う
せめて雑魚相手なら逃走を普通に選べるようにしてくれれば評価もかなり変わったのに
はなしに出た戦闘曲はたぶん『indigo in Blue』だと思います。
ありがとうございます!
調べてみたら大量のブンちゃんが出てきました笑
@@神ゲーとクソゲーは紙一重
誰のMADなのかが一瞬でわかった
配信初期にストーリー全部終わらせて虚無期間に耐えられず放置していましたが、ストーリー読む為にまた始めてみようかな~
1周年直後から始めた者です。
自分的にクソだと思うのはやはりキャラが多い分、スタイルの偏りがあるという点です。31Fという部隊は現状、1番スタイル数が少ない部隊です。だから、部隊のスタイル数の偏りがないようにしていただけると自分的にはありがたいですね。あと最近ヌルゲーすぎます。
話と同じくらい神な音楽はさらっとながさてますが、音ゲーでも無いのにこれだけボーカル曲があるソシャゲは見当たらない気がします。
これだけ先に進んでもまだ神なキラーソングが新たに投入されてくるのかと驚きますね
レビュー待ってました!
レビューで触れてなかったけど、ストーリー原案を麻枝准が担当しています
しかも、作詞・作曲も麻枝准が手掛けていますので、ストーリーとの親和性が高く、戦闘中から感動シーンまで完璧に盛り上げてくれます
うp主が言ってたBGMは「Indigo in Blue」かな?
ストーリー原案の方と作詞作曲している方が同一人物だったんですか...
歌詞の考察動画的なものは見てみたのですが、全て合点が行きました。
曲名調べてみたらブンちゃんが大量発生してるやつ出てきました笑
教えて頂きありがとうございます!
ヘブバンやってみたけどストーリー重視の人にはぶっ刺さりそうなゲームだったなぁ
個人的にレビューしてほしいゲームなんですが、アークナイツやってほしいです
同意
シナリオ重視の点やメインを一気にお出しする感じ等、同じエロゲ畑出身のFGOに何となく近いのかなと感じました。役割と属性の多さ的には後追いの人は少し大変そうでそれと育成面の種類考えると少し躊躇しちゃいますね
前作は全くFGOぽくないよ!
引退勢だけどシナリオに関しては麻枝シナリオに拒否反応起こさなきゃ神ゲーだけどマジでそれ全部台無しにしてんのがバトルとくそ育成要素っていう
バトルに関してはほぼ一部の強キャラによるバフデバフゲー 育成は天井がないガチャを回し続けて一周何十分もかかる周回を繰り返さなきゃいけない苦行
追加されるコンテンツは高難易度ばっかでその苦行を毎日こなし続けていかないと余裕で置いてかれるっていうくそ仕様
クラナドで人生の90%以上の涙を消費し、智代アフターで死んだ自分としては
key作品は全体的に避けてはいましたがヘブバンでは久しぶりのだーまえさんの作品ということで結構プレイしました。
個人的には年を取ったのか麻枝准ストーリーには正直なかなか付いていけませんでした。
ギャグで妙にしらけてしまったり、キャラの死亡についても「ほら死ぬぞ、泣けよ」と言われているようでなんだか…嫌な年の取り方をしてしまいました。
戦闘については迫力があり、原神や崩壊3rdなどのハイクオリティな海外ゲーに匹敵する歯ごたえのある戦闘描写があるゲームはヘブバンくらいだったなぁと当時思いましたので悪くないと思ってました。
長時間プレイレビューお疲れ様でした。
スタイルに関しては難しく考えすぎかなぁと
月歌というキャラクターがあって、そこにスタイルというジャブを装備するって方式で、ブースターやアクセがまんまRPGの装備品として存在する
単純にこれ
ヘブバンに限らずkeyゲーはギャグが寒すぎて自分には向かなかった…
面白くなるまでが長すぎて挫折してしまった。
同じストーリー重視のFGOはコンテニュー石ばら撒いたり
バーサーカーという万能クラスがあったりで、わりと脳死できるから続けやすい
正直あれでガチャ回ってるのが謎だから、安易に真似したら爆死する可能性も高いけどね
コメントありがとうございます!
ヘブバンでいうところのブラスター的な役割って感じですかね?
FGOに関してはFateだからってのがまず大きいと思う。(自分も含め型月信者は)
それとストーリーでのキャラの良さが出るとガチャ引きたくなるのもあるし。
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 FGOはキャラ毎にセイバーやアーチャーなどクラス(属性)があり、クラス毎に相性があります。(例えばセイバーはランサーに与えるダメージ2倍、受けるダメージ1/2だけど、アーチャー相手だと与えるダメージ1/2、受けるダメージ2倍) バーサーカーは、ほぼ全てのクラスに与えるダメージが1.5倍(受けるダメージ2倍ですがw)なので、多種類の敵クラスが出てくるバトルでもバフもりもりかければ大抵の敵は脳死で屠れるわけで、、w
なるほどです...
バーサーカーというのはハイリスクハイリターンな属性なんですね🤔
25:23
最短で日課を終わらせるなら以下の手順になりますが、
ログイン30~1分→自動周回終了10秒→スタミナ5消費30~40秒→ミッション受け取り20秒→自動周回開始10秒って感じで2分30秒あれば最低限終われますね。
スタミナ2回復やログボ受け取り、更新データダウンロードも考えるとまぁ動画の通り5分かからない位ですね。
あと10GBまで容量は削減出来ます。
サービス開始からプレイしててほぼ全てのスタイル引いてる信者の意見になっちゃうけど確かにバトルは敵が変わっても結局バフかけてデバフかけてぶっ飛ばすだけでそこに至るまでをいかに耐えるかゲーでしかない
なかったんですけど今開催されてるイベントから高難易度の仕様が変わって今までのやり方じゃ通用しなくなったんですよね
今までよりも色々考えながらやる必要が出てきて個人的にはバトル面も今後すごく面白くなりそうな予感がしてるんで是非未プレイの人も触ってみてほしい
シナリオ差分全部にボイスあるのイカれてて好き。とてもありがたい
ゲーム部分ではなく、ストーリーや音楽に課金したいと初めて感じたゲームですね~
毎月生放送もしてくれるのでモチベ保ててます!
毎日やってたらキャラもSS確定チケットとかキャンペーンで定期的に貰えるし、育成もスタイルレベルまで上げなければそんなに大変じゃないと思うんだけどね
戦闘に関してはもうちょっとテコ入れがほしいよね
ヘブバンは昔より課金圧が小さくなっただけで今でも課金ゲーだと思ってる
ヘブバンのキャラって良いよね。キャラが立ってるってこういう事を言うんだろんなって思う
無課金・ストーリー最前列・イベスト全履修・交流も全履修の変態です。
33:33 Indigo in Blueですかねぇ?
ps.キャラのレベルは共有されて、スタイルレベルは共有されないのはわかりずらいですよねぇ。
僕も聞いて1カ月気づけなかったです。
バトル面に関しては課金額に応じて面白さが変わりますね
ある程度強くなれば例えばメインストーリー等で推奨されるキャラクターのみで挑戦して話の筋に則ったキャラでトドメを刺したりすると感動もより高まったりします
対人などで課金欲を促せない以上コンテンツ全般に課金が影響するのは仕方ないですね
24:40 ここのルカが高い理由ですが、ヘブバンって他のスタイルの凸が進んでるとその凸数に応じて「キャラの上限レベル」が上がります。
ルカは最初に配布のSSスタイルで夢幻泡影を持ったスタイルが出ますが、アレはミッションをこなすと完凸出来る様になっていて他のSSの完凸程ではないですがルカ自身のレベル上限を上げられます。
(元のルカが今だと上限120、Sスタイルが凸数6以上で2ずつ上限値追加で最大10凸で130レベル、夢幻泡影は完凸で140まで上げられます)
このキャラレベルの上限に最近ではスタイルレベルというそのスタイル限定のレベル上限が+10レベ追加されたのでルカ王のスタイルでキャラレベルマックスで経験値を稼ぐとルカ王のスタイルに個別に経験値が入りこれがスタイルレベルになります。
なので配布ルカの完凸でルカ自身の上限レベルが140,ルカ王のスタイルレベルで+10レベルされて150レベルとなります。
最高レアが無凸でもSが6凸以上しているだけでキャラのレベル上限が上がるのでそういった意味でも初心者に優しいゲームです。
ヘブバンいいゲームなのに周りでやってる人見たことないし、TH-camもXも再生数、いいね数そんなに行ってるものを見たことないしでなんか色々と不安になるんよな
育成要素が複雑になったのは、メインストーリーの更新頻度が遅いから「やることが無くならないように」追加し続けてた結果でもあると思います。
最初期はスタイルレベルとスキルレベルをMAXにしたら終わりでしたからね(宝珠強化すら無かった)
自分は初期の頃、ストーリーが好きで始めたのに、半年ほど更新が無いまま面倒な育成要素だけ追加されていた時期に一回引退しました。
ストーリーはガチですね
脚本を書いてる某Mさんらしいギャグセンスとそれをひっくり返す感動がすごいと思いますが、そのギャグセンスにのれるかが問題となりますね、あと音楽はかなりいいと思います!実際自分は5月のシーレジェのライブに行く予定ですが、めちゃめちゃ楽しみです!!
こういった動画を見てヘブバン始めてくれる人が増えたらいいな~ 神ゲーですよ
メインシナリオ更新までの虚無期間を何とかしようと努力している運営さんにも好感が持てます。結果育成が盛りだくさんに…音ゲーの方はさわれていませんが…
ストーリーもバトルも長々しすぎて疲れる、バトルなんか何回復活する?ってレベルで笑うしかない、本当時間有り余ってる勢が楽しめるゲームだね
ストーリー更新のたびに復帰するけど途中でログインしなくなるからそういうことよね…
軽い気持ちでイベントやるとめっちゃ作りこんであって時間が溶ける・・。
ヘブバンの最大のいい点は、他人との競争がない事で、やりたい時だけやれること。デイリーとかもあるけど、こだわらずにまったりと出来るのがいい。他のスマホゲーは日課のようにこなさなければなならくなって面倒になる。
最近始めました。個人的にストーリーが本当に神。ギャグもシリアスも大好きです。そして重要なのがフルボイスな事。ソシャゲのストーリーは読むのしんどくて全部スキップするタイプなので。
あと全キャラクター愛せる可能性があるのが驚きました。
リリース初期から去年の12月までめちゃくちゃ課金して楽しんでたんだけど年末に軽い気持ちでスタレやってみたらスタレに全部持っていかれてしまった😂
やぱ同じキャラの新衣装の繰り返しより新しいキャラの方が出てきた方が良かった
リリース初期の飛鳥ちゃんのCMみてヘブバン始めたけどずっとハマってます
調べたらシナリオkeyが担当してんだね そりゃストーリー力入ってるだろうね
戦闘は何手先まで考えて行動するから頭を結構使えるし、敵に勝つと達成感もあるから好き。
1回の行動で呆気ないかもしれないけど、専用技は各スタイルでモーションが違うから自分はかっこいいと思う。
改善点はスマホの発熱と容量ってことくらいですかね…
ヘブバンは意外とスチーム層も高そうなイメージ
容量もそうだけど古のPCノベルゲーみたいな感じだし
それを経験してきた層がユーザーに多いだろうし
コメント失礼致します。
無凸の月歌のレベルが高いのは配布のSS月歌を凸しているからか、Sの月歌の凸数が多いからだと思われます。
Sスタイルを完凸していた場合、SSを無凸SSしか所持していない場合よりレベル上限値が上がります。
教えて頂きありがとうございます!
恐らく配布ルカですね~
直近2年くらいリリースのゲームではかなり頑張ってる方だと思う
石もちゃんと配るし、キャンペーンを色々やってるので虚無期間がほぼ0なのも良い。育成の複雑化は感じるけど、難易度緩和も入ってるし、基本的にレベル上げと装備の購入だけでメインストーリーはなんとかなるからいいのかなーって思う。
出先で中途半端な時間を潰すのに短時間遊べるゲームではなくストーリー重視だと
それはガチャを回してまでスマホでやるゲームなのか?とSteam等の家ゲーが比較対象になるので
人によっては食指が伸びない気がしますわ
やはり宿儺様が食指を動かされたのは真希パイセンということですか...
初期から続けてるけど、納得いく評価だと感じました。
戦闘曲がとても良いけど名前が分からない...ってなるのが少し勿体ないって思う時はあります。
戦闘中の画面端とかに載せてくれたら最高なんだけど、小麦畑(?)を歩くエンディングシーンで劇中歌とかが紹介されるので、調べても分からない場合はスキップせずに見ると良いかもです。
主が分かってないと言ってた育成面について解決してなかったら参考にして下さい。
・キャラレベル(CLv)
勝手に上がるやつで、スタイル共通
・スタイルレベル(SLv)
キャラの上限に達するとさらに+10lvまで上げることが可能だが、これはスタイル別でss限定
・スタイル強化レベル
素材とかで強化すると上がるもので、スタイルごとにどれだけ強化する部分が残ってるかを可視化する為にあるやつ
・スキルレベル
戦闘毎に確率(最大3%)で上昇(装備してるスキル全てが同時に抽選)
動画内で言ってた疑問に関しては、
ルカ王(無凸)>120上限
チュートリアル配布ルカ(4凸)>140上限
これによってルカはどのスタイルでも140まで上がります。加えてルカ王はスタイルレベル(SLv)+10で150になってます。
スキルレベルが上がると必要なステが上がるという仕様なので、スキルレベルが1番重要で、その他はぶっちゃけ適当で良いです。
理由は色々ありますが、SLvを優先してあげるのはデバッファーくらいなので他は上限いけばいいと思います
語尾がゲスの子が出てきて、あぁ、こういうのばっかり出てくる痛いゲームなのかぁ…と序盤でマイナスのイメージを持ったけど、一章クリアすればそれが尊くなっているという
自分はリリース直後に始めましたが2章だったか3章でやめちゃいました。麻枝准さんのいつものシナリオ構成やギャグがなんか受け付けなかったですよね。
昔は大丈夫だったんですけどね。。。
ギャグ部分はどうしても好みが出る部分ではありますよね〜
私は笑えるかどうかよりも
「そういうキャラの性格だ。」として見たら慣れました(特にユッキー)
正直最初のルカユキのボケツッコミでかなり振るわれると思ってる。
最後まで見ましたが、ほとんどの意見で共感できて面白かったです。
バトルに関しては仕様を理解してキャラが揃ってきたらまじで面白いんだけど複雑かつゴリ押しが効かないからちゃんと計画的にターン回さないと行けないのが初心者がついて行きにくいんやろなぁって思う。
最近はやっとインフレとUIが充実してきたから入りやすいとは思うからぜひして欲しい。
イベントストーリーはたまに無理がある展開やお涙頂戴があるけど本編はまぁちゃんと作り込まれてるし、泣けるところは泣ける、だから本編の更新頻度上げてくれマジで
同一スタイルを複数持っていると、スタイルの最大LVがキャラの最大レベルになるので
配布SSが完凸できるルカが、無課金勢の最大レベルになるのが普通です
多分主さんの好きな戦闘曲はやなぎなぎさんのIndigo in Blueだと思います
CDもありますし、最近サブスクでも聞けるようになったので聞いてみてください