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分厚い設定資料集にゲーム内で出せなかった本来出したかったであろう設定がボロボロ載って続きは出ないんだと悲しくなった思い出
当時まだストーリーをそこまで意識してなかった俺ですら「ストーリーめっちゃ雑に切ったな?」と思ったくらいにストーリーの打ち切り感が凄い
「第一部、完」なお続くとは言っていない。打ち切り漫画のそれですね。
続編作る気はあったんだろうけど何故か挫折して中止になってましたから調整が難しかったんでしょうね;
@@アシュレイ-j2c一応続編が出るって前に聞いたけどそれ以降情報が出てないですね😢
@@アシュレイ-j2c スタッフたしかプロデューサーが好き放題やったらしいからこうなったらしい
これ多分元ネタの神曲が煉獄、地獄、天国の三部構成だからこっちも三部作のつもりだったんだと思う
このエンディングは続編があるんだろうなと思ってたら気付いたら十年経ってた
続編を10年待っていたらリメイクされてしまった…俺たちのボランティア活動はまだ終わってねぇんだ
なら、事切れるまで行こうぜ!
リマスター版買って続編造って貰う為に貢献しましょう。自分は購入を決めた。
貢献は義務だからな…もちろん買う
「ストーリーこれで終わり…?ほな貢献いくか…」
愛すべきクソゲーであることは間違いないストーリーと無限湧き100%エイムの敵が全て台無しにしてるだけどこれ以上にやりこんだゲームもない超1級品の食材を調理時間が足りず途中でお出しされてるだから10年幻覚を見続けてるゾンビたちがだな...
序盤だか中盤の試験だったかな出てくる敵が人型で超エイムでヘッショ連打してきてものすごい難易度になってたやつあーれまじてひどかったよな
第7コード資格取得試験はマトモにやったら問答無用でボランティア失敗する(アクセサリ連れ込み不可で完全な1VS複数(しかも狙い撃ち常習犯な人間))から逃げ回ってタイムアウト狙ったのはいい思い出ですわ;( ̄▽ ̄;)
@@アシュレイ-j2c倒しても放置してると別の敵に蘇生されるっていうね。結局倒した敵の周りにトラップ仕掛けて蘇生しようとしたところをボコってなんとかした思い出
戦闘時のイバラアクションは普通にいいし片手剣とアイテムを使うと溶断って敵大型兵器の一部を切断して兵装を剥ぎ取るとかできるシステムはおもろい
その溶断が◯ボタンだかの連打でボタンを壊そうとしてくるのがな
@@アゼルいっち一応アプデで押しっぱで良くなったから……
緑茨使えば回復アイテム節約できますからね。マルチプレイの時、赤茨と白茨だけでチャレンジしようとして穴埋めNPCが白茨だったせいでヒーラー誰もいない状態でボランティア突撃するハメになったのもいい思い出ですわ;( ̄▽ ̄;)
オンラインに行くと溶断職人ばっかりだった(笑)
ワシが超ヘビーゲーマーじゃないってだけなんだが、割と色んなゲームを遊んできた中でも『溶断』だけはこのゲームにしか無かったシステムなんだよほんとモンハンで言う部位破壊を腕とか羽根とか武装ラックに対して出来て、しかもぶった斬ったらずっとそのまま、腕切ったらひたすらストンピングしてくるやつだっていた敵を転ばせようとすると周りのNPCが一緒にやってくれるのも一体感みたいなのがあってほんと楽しかったんだよ……
俺みたいに神ゲー扱いして続編待ち望んでいる奴もいる。イバラとか張り付いて解体とかこれにしかねえ神システムなんだストーリーなんてはなから期待してないからどうでもいい
このゲーム色々残念な所多いけど結構好きなんですよね来年発売のリマスターも買うつもりですしただ武器強化やら製造にリアルで時間かかるのだけは変更しておいて欲しい(武器の強化等に30分とか要求されるゲーム内時間とかではなく現実での時間を)
確か武器強化の時間はゼロになるって書いていたと思いますよ
@@ジョースタージョセフ-h3f工場の生産は短縮されないのかぁ、懲役最速消費は救出ミッションでエンジニア集めてひたすらアイテム生産させて全部売るの繰り返しだったけど
@@南紀熊野のミカン畑-u2e ファミ通にはプランと系の待ち時間が0とはかいていましたけどどうなんでしょうね
発売された後の評価見て買うか決めよっともうあんな思い勘弁
他の狩りゲーだと、部位破壊しても殆変化なかったりするけど、この作品は敵の弱体化にもつながったりと部位切断のシステムはとても良かった
10年待ち続けた甲斐があった……あぁ……青春の思い出が蘇る……クソウザ神エイムのくせに無限湧きし続ける敵……俺たちのたたかいはこれからだEND、カスタマイズ性の高い最高のキャラクリ……最高だった…
クリアしてからもやれること結構やってかなり好きだったんだけどやっぱりシナリオ中途半端、武器いじりも強化先があるのに素材入手方法が存在しないとかゲーム全体として完成してるとは言いがたい状態だったのは良く覚えてる
クソゲーというには面白すぎるんだよな。ストーリーという面を重視するなら、主人公の最終目標がやや不明確、唐突感の否めないアーベルの存在、その他様々な伏線やフラグを建てておきながら最終的にほとんど回収せずストーリー終了。回収した伏線なんてカルロスの眼鏡くらいで、まぁそういうのもあってストーリーだけ見れば本当にクソゲーなんだけど、戦闘システムや世界観は最高で、開始直後の何をしても刑期加算される理不尽具合や荊を用いた高速アクション、大型アブダクターを倒すだけでなく、市民奪還、占拠、目的地までの到達、敵咎人の殲滅など多種多様なボランティアはやっていて楽しい。リマスターの手直しは嬉しいけど、そのままだったとしても私は再びオンラインでフリーダムウォーズがやれるというだけで十分嬉しい。オンラインサービスが終了してからあまりやってなかったけど、最近は久しぶりに引っ張り出してフリーダムウォーズをやってる。再び懲役100万年を貰うのが楽しみで仕方がない。
ソルサクコラボでディオーネがソルサクに出てきたとき当たり判定とか動きが自然すぎるって感激してた人たちがいたなコードヴェイン解説してほしい
ストーリーがどうでもよくなるくらいには県民戦争が楽しかった覚えがある。 東京に負けるのは良い、だが千葉には負けられない……ッ!!みたいな対抗意識で戦争してた
クリア後のやり込み要素がクソ難しかった記憶ある
発売前から期待してガッツリやった人間として、面白く遊べるクソゲーと言いたい。出来れば「俺たちの戦いはここからだ!」の続き(か情報)があって欲しいリマスター。当然買う。あと敵NPCのバランスの調整を……頼む……
初期は人型の敵が強すぎたよな馬鹿みたいにヘッショを決めてくる上に撃つまでの間隔が短いっていう序盤から中盤あたりにあって昇級クエストが人型NPCが大量にでることから難易度高すぎてスレでもスタックする人が山程でたんだよなそれで若干敵が弱体化されたけど、それでもあたまおかしいつよさだったな
こっちにまで取り上げられてて草
これほど「だからこの話はここでお終いなんだ」が似合うゲームもなさそう
正直本編ストーリーのキャラたちよりも択一でどっちかがロストするハルアン兄妹、武器・企業オタク談義が特徴的で人気の髪型持ちのマリーちゃん、アクセサリを神格化している・サドー(茶道)を探求している鬼畜お嬢様口調のシズカさんみたいなサブキャラ達の濃さや自由度の高いキャラクリ・アクセ改造が楽しすぎるせいである意味メインストーリーの酷さが気にならなかったな…
来年のリマスターが楽しみな反面、不安もあるけど熱中したい
なんかタイムリーだねフリーダムウォーズは大好きなクソゲー
2:47 「ビックリするほどディストピア」ってw
リメイク聞いてvitaを引っ張り出しまたプレイしているけど、面白い事は面白い。ただ、ストーリーの雑さがすごく気になる。せっかくのディストピア設定なのに、モザイク街のせいで何でもありになってて、結局「モザイク街でよくね?」になってしまう。権利を獲得していくことで娯楽施設が使える様になっていくとか、もっと世界設定を大切にしてほしかったな。戦闘面も、初期のゴッドイーターレベルで、仲間への指示がうまく機能しなかったり(仲間AIが貧弱)、市民奪還で移送ポットの前に大量に敵が湧いたり、制圧戦で敵のリスポーン地点が制圧場所の目の前どったり、これでもかという嫌がらせ要素を感じた。武器強化も、リアルタイムが要求されるのはまだ良いとして、モジュールの継承が完全ランダム(継承できない。不要な新規モジュールが勝手に付く。既存モジュールが消える等)で、なぜこんなシステムにしたのか謎でしょうがない。当時から言われているけど「最高の素材を用意してゴミみたいな料理が出来た」っていう表現がピッタリだと再確認したわ。
銃を好きなだけ乱射して狩りができるゲームを他に知らない、故に未だに神ゲーだと思ってる
これ初めてやったアクション系のゲームだったけどリメイク版出るの?!!?
リマスター、ストーリーノータッチらしいので対人ゲーとして神ゲーになってブレイクするのを祈る
結局高難度はバーバラになるんだろうけどそれまでは色々な武器使ってみたいな
プレイ下手くそでクリア出来なかったなーでも地味に面白いから好きだった。ちゃんと制作すれば面白かったろうなー…ツンからデレになるアクセサリが大好き。カルロスの声優さん亡くなったから悲しい…
懐かしすぎるわ、これ前のストーリーのままでリメイクされるのかな?打ち切りエンドは変わらずか?
ストーリーは一切手をつけないらしい続編作るための資金調達って噂だけど
ソウサクの動画を観てやりたくなって、つい最近Vita点けたらこれのタイトル入ってて思い出してやりたくなってたところだ。なお、ソフトを探し中で見つかっていない…
懐かしいなぁVita最盛期が過ぎた頃にワゴンセールされた中古500円のを買って100万年刑期完遂まで遊んだっけ発売間もない頃に遊んでた友達が言うには都道府県毎に競ったりマルチプレイが流行ってたりそこそこ盛り上がってたらしい続編が出ないって聞いてストーリーの続きが気になってただけに、リメイクが出るのは嬉しい(売上げ好調だったら続編作ってくれないかな
バンナムが発売なのが一抹の不安が…
DLC商法か完全版商法か……
工場長してました。最高の設定、ストーリーを山ちゃんが全てぶっ壊してしまった次世代神狩ゲーになり得た作品でした
今やったらストーリーペラペラやなぁってなるだろうけど間違いなくあの時の自分はソウルサクリファイスとフリーダムウォーズと討鬼伝とゴッドイーターばっかりやってたから間違いなく面白かったんだよなぁ。まだちっこい頃だったからストーリーなんか深く考えずただゲームを楽しんでたのもあるだろうけども( ˇωˇ )
続編のチャンスにかける…賭けるって事かな?なら本編内で分からなかったあれこれは続編が出るまではお預けになるのかな
ストーリークリアしてやり込み要素もやりつくしたけど…オンラインで他の人の手伝いを続けていた記憶があるほど大好きだったゲームだからリメイクでも発売されるのは嬉しい‼︎
オンラインの[〇〇〇〇〇ーさんのお部屋]には一時お邪魔してました。何言ってんのか一ミリも理解できなかったし、正直怖かったです。他にも限界集落と化したPVPに誘ってくれたJKや、永遠と艦これの話をし続ける方、色んな咎人との出逢いにマジ感謝!敬礼/(^^)
これまた懐かしい名前を見た...雑談部屋とか周回とか色々ありましたね
GOD EATER好きだからリマスターでたらやろうかな。
初代部分ならリザレクション。2ならレイジバーストはリメイクされて出てますね。3はでるか分かりませんけど
ゴッドイーターリザレクション本当に神ゲーなんでおすすめSteamに日本語版売ってないのが辛い所
数年後にゲームシステムまんま踏襲したSAOが作られたからフリーダムウォーズに足りない所を補強して生み出したんだろうな…と思った
虐サツ器官のが好きだけど、ラストが強烈なのはハーモニーだな。伊藤計劃氏の文章美が最大の特徴だったけど随分前アニメになったんだっけ、まだ観てないや
リマスター版で貢献しまくれば続編出ますか??????
Let's 貢献
大型の敵は全員たいしたことないけどNPCがとにかく強い完全なエイムで最速で打ってくるからとにかく敵に横移動し続けないと蜂の巣にされるただ強いのは味方のNPCもなので味方を射程の長いスナイパーやロケラン部隊にすれば何もしないで勝てるレベル
個人的には、めちゃくちゃ面白かった。世界観も面白かったし、よく言われる操作感もさほど気にならなかった。人助け要素や帯同者(アクセサリ)の設定もアリ。イメージソングも良曲が多かったな。数年前に、続編開発の噂あったけど、違ったかな…。
個人的にはストーリーより敵の種類の少なさとミッション数の少なさ。あと戦闘バランスが悪くて防具がないシステムの関係上終盤やクリア後の火力が高すぎて死亡、蘇生を繰り返す調整なのはどうかと思ったぞ。
vitaがお釈迦になりまして、クリア出来なかったんだ!絶対クリアまで行ってやる!イバラのあの縦横無尽感と切断システム好きだったわ…カルロスって推しが居るんだよ…!もう一回会えるなら買うよ…!
兄弟3人でストーリークリア迄いきましたね。自分はストーリーが好きでしたね。声優さんが豪華だったしただ続編が出て欲しかった😅
当時の体験版は、クソな部分が奇跡的に隠れてたから釣られて買った人が多いんじゃないだろうか
誰が何と言おうと神ゲーだ異論は認める
イバラララバイは今でもたまに聴きたくなる
十年越しでのリマスター良い物が出来ると良いですね例が無い事は無いのでファンは楽しみなのかもしれない
懲役増えるこのアホな世界観はむしろ好き。
刑期0年になるまでやりこんだなぁ、ドロップ武器に特殊効果を付けたり敵の種類が増えたら神ゲーだったのに
やってたけど。ラスボスでつんで辞めたな。公式配信でもクリアできない難易度のゲーム実況やって落ち目になった作品。
頑張って張り付いて後ろの尻尾溶断で楽にいける
触鎖の復活を止めるヒントが全然ないのはちょっといただけないなと思う
討鬼伝とフリーダムウォーズはずっとやってた記憶があるな面白かったけど、ストーリーが途中で終わるのがなぁ続編希望ですw
正直ストーリーはほぼ覚えてないし、味方が弱すぎる!強化に時間かかる!とか不満点はいくつかあったけど面白かったんだよ本当に……お気に入りの武器に攻撃力UP能力とかそういうのつけまくったり、茨で立体起動したり、敵に張りついて部位破壊したり楽しいんだよ…
カルロスの声優は変更やろうな…あぁ…藤原様…
ストーリー、世界観、は確かに良かった。でもコメント欄みてると発売されてクソゲー扱いされる理由としてツイッター等で広がった難易度調整の話題で「理不尽と高難易度は別物」ってのは皆さんお忘れですか?
強化とか敵のAIMとかゲームの難度面では文句しか出てないのは既存プレイヤーでも分かってるけど、アクションと世界観でみんな熱望してるんですよ...
私はクソゲーだと思っていないけど、クソゲーだという理由に対して全部その通りだね。としか言えないのでしょうがないよなぁwwwって感じ。
なっつ!難易度高すぎてボランティア全部クリア出来なかったけどめちゃくちゃやりこんでたな…不満は色々あったけど一番残念だったのが100万年クリア報酬しょぼすぎたことだったなぁ
何よりも鬱なのは、『未完』で終わった所……
超エイムによるヘッショ。対策しようと動き回るが糊でくっついてるかのようにピッタリと狙い的確にヘッショしてくる。ならばとイバラやらで高速移動するがそれでもやはり糊付けされてる敵エイム発売前のスタッフとゲストの試遊動画でスタッフがろくに動けない上にアイテム係になってたの見てあ……とも思ったがそこで察するべきだったが買ってしまい後悔した。面白いとこもあるけどそれ以上に不快なとこがたくさんあった。不快というかこれ売っていい出来じゃないよ!レベルの出来そういえばあの芸人たちは今何してるのだろうか
今って誰にとっても70点みたいなゲームが多い中で、フリーダムウォーズは完全新規IPって事もあってその出来のアンバランスさに刺さる人が多かったのかなって思ったりする(・ω・)
俺たちのエンドは一旦置いといて素材関連のわかりずらさをリメイクでは改善して欲しい!
ストーリーそのままに遊び易くリマスター‼︎ストーリー投げっぱなしで大丈夫か?大丈夫だ問題ない!(根拠無し)
普通に面白かったし、続き欲しかった...
故意に記憶消したわけじゃないのに罪になるのなんかね
そこはかとなくサイコパス味を感じるなパノプティコンとか
シナリオ…あんなん食玩のオマケ以下だったな
パット見GEのアラガミにしか見えんなと思ったらメーカーの話聞いて納得
リメイクとして出るってのは嬉しかった小さい画面なのが当時不満だったからモンハン、討鬼伝、ゴッドイーター、フリーダムウォーズやってたのはフリーダムウォーズと討鬼伝だったけど周りにあまりやってる人いなかったから不評なのかと思ってた自分は好き
また初期武器縛りで対人やろうや...対人用カッツェなんて捨ててかかって来いよ...
テメェなんか怖くねぇ野郎オブクラッシャー!!つ-(ムラサメ
素晴らしい新世界、華氏451もいいぞ次回作のために買うわ
当時やってたからリマスターが楽しみだし、好きなゲームだけどひとつ不安があるとしたら当時丸ボタンの連打設定…解る人だけ分かればいいです、語り出すと長くなるのでまぁそれでも買うけどね…ホントに不安要素そこだけなんだよ、杞憂であってくれ
フリウォ2が出てたらちゃんと神ゲーだった
いや、ゲーム内のバランスがちゃんと壊れてたから神ゲーは無い
予約してやりこんで、懲役全てなくしたのにオマケ要素がクソすぎて投げた思い出
我々は10年待ったのだ
ストーリーはラストはクソだが、ゲーム性は最強
ストーリーやシステムとかなり面白くやり込んだな続編が出ると思ってリマスター版だったのは嬉しいけどちょっとがっかり
このゲームの新の鬱は終わらない周回による虚無感だぞ
発生しない天罰とかな
火炎放射器
面白いんだけどVitaにダメージを与えすぎる仕様とロックオンのクソさが辛かったゲーム
当時全クリしたけど、メッチャ改良して欲しかったなぁ😅溶断システムは良かったけど😅
なんつーのかな。ファミコン時代の理不尽クソ難易度を現代のグラフィックとシステムで作ったみたいな。クソゲーなのになぜか遊ぶのをやめられない。◯薬みてぇなゲームだった。
ガッカリゲーなだけでクソゲーではない
パラノイア+ゴッドイーター=フリーダムウォーズみたいな感覚で遊んでた。そもそもゲーム自体が荒削りだったからクソゲーとは全く認識してなかった。思い入れめっちゃあるゲームだからリマスター版買いますわ。
リマスター発表された時嬉しすぎて塩ナトをキメながら発狂してた
やってた当時は面白かった気がしたんだけ、こうまとめられると面白かったんか?って疑問に思うな。リメイクでルみたいだしかって確かめよ
で?リメイクも出ることだし、続編は出るんだよな?
ストーリークリア後の天罰クエストのクリアで懲役1万年減刑が糞ムズすぎてはぁっ💢てなった。ナイフでの溶断がすきやったなぁ~。
世界観とか荊で立体機動とかクソ面白い要素はいっぱいあるのにアホほど死ぬ難易度だわ打ち切りエンドだわで他のゲーム買った瞬間忘れちゃうゲームだった。
うるせえ!オープンワールド死にゲー虚無シナリオばっかの洋ゲーよりおもしれえだろうが!!
発売されてから10年。リマスターが出る事に歓喜してそれ関連の情報を見てたらクソゲー認定されていた事に驚愕している咎人です。😱
1/9ならモンハンと被らないから繋ぎによさそう
昨日やっとのこさ懲役百万年の刑期を終えたところだよ
張り付いて部位破壊できるのは良いんだけどクエストや武器強化に要求される素材を手に入れるための部位破壊がロックオンできなくてプレイヤーのエイムで狙って破壊しないと手に入らないとか色々クソな要素はあったな敵NPCの火炎放射ハメとか
しかも溶断は一つのボタン連打を要求してくるからボタンを壊す可能性があるから使うの避けてる人も多かったよなでも普通に殴って壊そうとしても狙い撃ち場所だったりパーツ壊す前に腕とかが壊れて素材でないとか確かあったよなって
@@アゼルいっち 足の付け根からぶっ壊したら踵のアーマー破壊しないとドロップしない素材入手する可能性が消えるっていう足丸ごとぶっ壊してるんだからまとめてリザルトの時に確率で寄越せよって不満が延々貯まっていくんですよねぇ
@@南紀熊野のミカン畑-u2e 結構簡単にもげるくせにその仕様だから本当にめんどうだったよね
@@アゼルいっちボタン云々以前に溶断やセミは雑魚敵の的になりやすいから、すぐに中断できる荊+速射カッツェ地上撃ちばっかりだったな
プレイヤーに有利なバグには率先してパッチ当てて修正するくせに、ド酷いゲームバランスの修正は徹底して無視する無能なスタッフの作ったクソゲーと言うのが私の素直な感想。なおゲーム内用語については製作スタッフも覚えていなかった模様・・・。
鬱ゲーではないやろこれはディストピアゲーやろ
この懲役100万年も工場長やってると割とあっさり完遂できちゃうんだよなあとやたらと現地時間とリンクさせたがってた作品で武器の強化だか時間が必要なのは当然として天罰だったかが時限式で、しかもそれにしか出ないやつの素材が要求されたりまじでめんどうだったし溶断でアブダクターの部位を切り離したりして弱体化と素材の入手ができるんだけど溶断がボタン連打を要求してきて、Vitaの壊れやすいボタンを壊しに来たりアブダクターから出てきた人質を背負って運ぶのは面倒だしでまーじでキャラクリ以外いいところのないゲームだった
キャラメイクは最高のク◯ゲーでした
分厚い設定資料集にゲーム内で出せなかった本来出したかったであろう設定がボロボロ載って続きは出ないんだと悲しくなった思い出
当時まだストーリーをそこまで意識してなかった俺ですら「ストーリーめっちゃ雑に切ったな?」と思ったくらいにストーリーの打ち切り感が凄い
「第一部、完」
なお続くとは言っていない。
打ち切り漫画のそれですね。
続編作る気はあったんだろうけど何故か挫折して中止になってましたから調整が難しかったんでしょうね;
@@アシュレイ-j2c一応続編が出るって前に聞いたけどそれ以降情報が出てないですね😢
@@アシュレイ-j2c スタッフたしかプロデューサーが好き放題やったらしいからこうなったらしい
これ多分元ネタの神曲が煉獄、地獄、天国の三部構成だからこっちも三部作のつもりだったんだと思う
このエンディングは続編があるんだろうなと思ってたら気付いたら十年経ってた
続編を10年待っていたらリメイクされてしまった…
俺たちのボランティア活動はまだ終わってねぇんだ
なら、事切れるまで行こうぜ!
リマスター版買って続編造って貰う為に貢献しましょう。自分は購入を決めた。
貢献は義務だからな…もちろん買う
「ストーリーこれで終わり…?ほな貢献いくか…」
愛すべきクソゲーであることは間違いない
ストーリーと無限湧き100%エイムの敵が全て台無しにしてる
だけどこれ以上にやりこんだゲームもない
超1級品の食材を
調理時間が足りず途中でお出しされてる
だから10年幻覚を見続けてるゾンビたちがだな...
序盤だか中盤の試験だったかな
出てくる敵が人型で超エイムでヘッショ連打してきてものすごい難易度になってたやつ
あーれまじてひどかったよな
第7コード資格取得試験はマトモにやったら問答無用でボランティア失敗する(アクセサリ連れ込み不可で完全な1VS複数(しかも狙い撃ち常習犯な人間))から逃げ回ってタイムアウト狙ったのはいい思い出ですわ;( ̄▽ ̄;)
@@アシュレイ-j2c倒しても放置してると別の敵に蘇生されるっていうね。結局倒した敵の周りにトラップ仕掛けて蘇生しようとしたところをボコってなんとかした思い出
戦闘時のイバラアクションは普通にいいし片手剣とアイテムを使うと溶断って敵大型兵器の一部を切断して兵装を剥ぎ取るとかできるシステムはおもろい
その溶断が◯ボタンだかの連打でボタンを壊そうとしてくるのがな
@@アゼルいっち一応アプデで押しっぱで良くなったから……
緑茨使えば回復アイテム節約できますからね。
マルチプレイの時、赤茨と白茨だけでチャレンジしようとして穴埋めNPCが白茨だったせいでヒーラー誰もいない状態でボランティア突撃するハメになったのもいい思い出ですわ;( ̄▽ ̄;)
オンラインに行くと溶断職人ばっかりだった(笑)
ワシが超ヘビーゲーマーじゃないってだけなんだが、割と色んなゲームを遊んできた中でも『溶断』だけはこのゲームにしか無かったシステムなんだよほんと
モンハンで言う部位破壊を腕とか羽根とか武装ラックに対して出来て、しかもぶった斬ったらずっとそのまま、腕切ったらひたすらストンピングしてくるやつだっていた
敵を転ばせようとすると周りのNPCが一緒にやってくれるのも一体感みたいなのがあってほんと楽しかったんだよ……
俺みたいに神ゲー扱いして続編待ち望んでいる奴もいる。
イバラとか張り付いて解体とかこれにしかねえ神システムなんだ
ストーリーなんてはなから期待してないからどうでもいい
このゲーム色々残念な所多いけど結構好きなんですよね来年発売のリマスターも買うつもりですし
ただ武器強化やら製造にリアルで時間かかるのだけは変更しておいて欲しい(武器の強化等に30分とか要求されるゲーム内時間とかではなく現実での時間を)
確か武器強化の時間はゼロになるって書いていたと思いますよ
@@ジョースタージョセフ-h3f工場の生産は短縮されないのかぁ、懲役最速消費は救出ミッションでエンジニア集めてひたすらアイテム生産させて全部売るの繰り返しだったけど
@@南紀熊野のミカン畑-u2e ファミ通にはプランと系の待ち時間が0とはかいていましたけどどうなんでしょうね
発売された後の評価見て買うか決めよっと
もうあんな思い勘弁
他の狩りゲーだと、部位破壊しても殆変化なかったりするけど、この作品は敵の弱体化にもつながったりと部位切断のシステムはとても良かった
10年待ち続けた甲斐があった……あぁ……青春の思い出が蘇る……クソウザ神エイムのくせに無限湧きし続ける敵……俺たちのたたかいはこれからだEND、カスタマイズ性の高い最高のキャラクリ……最高だった…
クリアしてからもやれること結構やってかなり好きだったんだけどやっぱりシナリオ中途半端、武器いじりも強化先があるのに素材入手方法が存在しないとか
ゲーム全体として完成してるとは言いがたい状態だったのは良く覚えてる
クソゲーというには面白すぎるんだよな。
ストーリーという面を重視するなら、主人公の最終目標がやや不明確、唐突感の否めないアーベルの存在、その他様々な伏線やフラグを建てておきながら最終的にほとんど回収せずストーリー終了。
回収した伏線なんてカルロスの眼鏡くらいで、まぁそういうのもあってストーリーだけ見れば本当にクソゲーなんだけど、戦闘システムや世界観は最高で、開始直後の何をしても刑期加算される理不尽具合や荊を用いた高速アクション、大型アブダクターを倒すだけでなく、市民奪還、占拠、目的地までの到達、敵咎人の殲滅など多種多様なボランティアはやっていて楽しい。
リマスターの手直しは嬉しいけど、そのままだったとしても私は再びオンラインでフリーダムウォーズがやれるというだけで十分嬉しい。
オンラインサービスが終了してからあまりやってなかったけど、最近は久しぶりに引っ張り出してフリーダムウォーズをやってる。
再び懲役100万年を貰うのが楽しみで仕方がない。
ソルサクコラボでディオーネがソルサクに出てきたとき当たり判定とか動きが自然すぎるって感激してた人たちがいたな
コードヴェイン解説してほしい
ストーリーがどうでもよくなるくらいには県民戦争が楽しかった覚えがある。 東京に負けるのは良い、だが千葉には負けられない……ッ!!みたいな対抗意識で戦争してた
クリア後のやり込み要素がクソ難しかった記憶ある
発売前から期待してガッツリやった人間として、面白く遊べるクソゲーと言いたい。
出来れば「俺たちの戦いはここからだ!」の続き(か情報)があって欲しいリマスター。当然買う。
あと敵NPCのバランスの調整を……頼む……
初期は人型の敵が強すぎたよな
馬鹿みたいにヘッショを決めてくる上に撃つまでの間隔が短いっていう
序盤から中盤あたりにあって昇級クエストが人型NPCが大量にでることから難易度高すぎてスレでもスタックする人が山程でたんだよな
それで若干敵が弱体化されたけど、それでもあたまおかしいつよさだったな
こっちにまで取り上げられてて草
これほど「だからこの話はここでお終いなんだ」が似合うゲームもなさそう
正直本編ストーリーのキャラたちよりも択一でどっちかがロストするハルアン兄妹、武器・企業オタク談義が特徴的で人気の髪型持ちのマリーちゃん、アクセサリを神格化している・サドー(茶道)を探求している鬼畜お嬢様口調のシズカさんみたいなサブキャラ達の濃さや自由度の高いキャラクリ・アクセ改造が楽しすぎるせいである意味メインストーリーの酷さが気にならなかったな…
来年のリマスターが楽しみな反面、不安もあるけど熱中したい
なんかタイムリーだね
フリーダムウォーズは大好きなクソゲー
2:47 「ビックリするほどディストピア」ってw
リメイク聞いてvitaを引っ張り出しまたプレイしているけど、面白い事は面白い。
ただ、ストーリーの雑さがすごく気になる。せっかくのディストピア設定なのに、モザイク街のせいで何でもありになってて、結局「モザイク街でよくね?」になってしまう。権利を獲得していくことで娯楽施設が使える様になっていくとか、もっと世界設定を大切にしてほしかったな。
戦闘面も、初期のゴッドイーターレベルで、仲間への指示がうまく機能しなかったり(仲間AIが貧弱)、市民奪還で移送ポットの前に大量に敵が湧いたり、制圧戦で敵のリスポーン地点が制圧場所の目の前どったり、これでもかという嫌がらせ要素を感じた。
武器強化も、リアルタイムが要求されるのはまだ良いとして、モジュールの継承が完全ランダム(継承できない。不要な新規モジュールが勝手に付く。既存モジュールが消える等)で、なぜこんなシステムにしたのか謎でしょうがない。
当時から言われているけど「最高の素材を用意してゴミみたいな料理が出来た」っていう表現がピッタリだと再確認したわ。
銃を好きなだけ乱射して狩りができるゲームを他に知らない、故に未だに神ゲーだと思ってる
これ初めてやったアクション系のゲームだったけどリメイク版出るの?!!?
リマスター、ストーリーノータッチらしいので対人ゲーとして神ゲーになってブレイクするのを祈る
結局高難度はバーバラになるんだろうけどそれまでは色々な武器使ってみたいな
プレイ下手くそでクリア出来なかったなーでも地味に面白いから好きだった。ちゃんと制作すれば面白かったろうなー…ツンからデレになるアクセサリが大好き。
カルロスの声優さん亡くなったから悲しい…
懐かしすぎるわ、これ前のストーリーのままでリメイクされるのかな?打ち切りエンドは変わらずか?
ストーリーは一切手をつけないらしい
続編作るための資金調達って噂だけど
ソウサクの動画を観てやりたくなって、つい最近Vita点けたらこれのタイトル入ってて思い出してやりたくなってたところだ。なお、ソフトを探し中で見つかっていない…
懐かしいなぁ
Vita最盛期が過ぎた頃にワゴンセールされた中古500円のを買って100万年刑期完遂まで遊んだっけ
発売間もない頃に遊んでた友達が言うには都道府県毎に競ったりマルチプレイが流行ってたりそこそこ盛り上がってたらしい
続編が出ないって聞いてストーリーの続きが気になってただけに、リメイクが出るのは嬉しい(売上げ好調だったら続編作ってくれないかな
バンナムが発売なのが一抹の不安が…
DLC商法か完全版商法か……
工場長してました。最高の設定、ストーリーを山ちゃんが全てぶっ壊してしまった次世代神狩ゲーになり得た作品でした
今やったらストーリーペラペラやなぁってなるだろうけど間違いなくあの時の自分はソウルサクリファイスとフリーダムウォーズと討鬼伝とゴッドイーターばっかりやってたから間違いなく面白かったんだよなぁ。
まだちっこい頃だったからストーリーなんか深く考えずただゲームを楽しんでたのもあるだろうけども( ˇωˇ )
続編のチャンスにかける…賭けるって事かな?
なら本編内で分からなかったあれこれは続編が出るまではお預けになるのかな
ストーリークリアしてやり込み要素もやりつくしたけど…
オンラインで他の人の手伝いを続けていた記憶があるほど大好きだったゲームだからリメイクでも発売されるのは嬉しい‼︎
オンラインの[〇〇〇〇〇ーさんのお部屋]には一時お邪魔してました。何言ってんのか一ミリも理解できなかったし、正直怖かったです。他にも限界集落と化したPVPに誘ってくれたJKや、永遠と艦これの話をし続ける方、
色んな咎人との出逢いにマジ感謝!敬礼/(^^)
これまた懐かしい名前を見た...雑談部屋とか周回とか色々ありましたね
GOD EATER好きだからリマスターでたらやろうかな。
初代部分ならリザレクション。2ならレイジバーストはリメイクされて出てますね。3はでるか分かりませんけど
ゴッドイーターリザレクション本当に神ゲーなんでおすすめ
Steamに日本語版売ってないのが辛い所
数年後にゲームシステムまんま踏襲したSAOが作られたから
フリーダムウォーズに足りない所を補強して生み出したんだろうな…と思った
虐サツ器官のが好きだけど、ラストが強烈なのはハーモニーだな。伊藤計劃氏の文章美が最大の特徴だったけど随分前アニメになったんだっけ、まだ観てないや
リマスター版で貢献しまくれば続編出ますか??????
Let's 貢献
大型の敵は全員たいしたことないけどNPCがとにかく強い
完全なエイムで最速で打ってくるから
とにかく敵に横移動し続けないと蜂の巣にされる
ただ強いのは味方のNPCもなので味方を射程の長いスナイパーやロケラン部隊にすれば何もしないで勝てるレベル
個人的には、めちゃくちゃ面白かった。
世界観も面白かったし、よく言われる操作感もさほど気にならなかった。
人助け要素や帯同者(アクセサリ)の設定もアリ。
イメージソングも良曲が多かったな。
数年前に、続編開発の噂あったけど、違ったかな…。
個人的にはストーリーより敵の種類の少なさとミッション数の少なさ。
あと戦闘バランスが悪くて防具がないシステムの関係上終盤やクリア後の火力が高すぎて死亡、蘇生を繰り返す調整なのはどうかと思ったぞ。
vitaがお釈迦になりまして、クリア出来なかったんだ!絶対クリアまで行ってやる!イバラのあの縦横無尽感と切断システム好きだったわ…
カルロスって推しが居るんだよ…!
もう一回会えるなら買うよ…!
兄弟3人でストーリークリア迄いきましたね。
自分はストーリーが好きでしたね。声優さんが豪華だったし
ただ続編が出て欲しかった😅
当時の体験版は、クソな部分が奇跡的に隠れてたから釣られて買った人が多いんじゃないだろうか
誰が何と言おうと神ゲーだ
異論は認める
イバラララバイは今でもたまに聴きたくなる
十年越しでのリマスター
良い物が出来ると良いですね
例が無い事は無いのでファンは楽しみなのかもしれない
懲役増えるこのアホな世界観はむしろ好き。
刑期0年になるまでやりこんだなぁ、ドロップ武器に特殊効果を付けたり敵の種類が増えたら神ゲーだったのに
やってたけど。ラスボスでつんで辞めたな。
公式配信でもクリアできない難易度のゲーム実況やって落ち目になった作品。
頑張って張り付いて後ろの尻尾溶断で楽にいける
触鎖の復活を止めるヒントが全然ないのはちょっといただけないなと思う
討鬼伝とフリーダムウォーズはずっとやってた記憶があるな
面白かったけど、ストーリーが途中で終わるのがなぁ
続編希望ですw
正直ストーリーはほぼ覚えてないし、味方が弱すぎる!強化に時間かかる!とか不満点はいくつかあったけど面白かったんだよ本当に……お気に入りの武器に攻撃力UP能力とかそういうのつけまくったり、茨で立体起動したり、敵に張りついて部位破壊したり楽しいんだよ…
カルロスの声優は変更やろうな…あぁ…藤原様…
ストーリー、世界観、は確かに良かった。でもコメント欄みてると発売されてクソゲー扱いされる理由としてツイッター等で広がった
難易度調整の話題で「理不尽と高難易度は別物」ってのは皆さんお忘れですか?
強化とか敵のAIMとかゲームの難度面では文句しか出てないのは既存プレイヤーでも分かってるけど、アクションと世界観でみんな熱望してるんですよ...
私はクソゲーだと思っていないけど、クソゲーだという理由に対して全部その通りだね。としか言えないのでしょうがないよなぁwwwって感じ。
なっつ!
難易度高すぎてボランティア全部クリア出来なかったけどめちゃくちゃやりこんでたな…
不満は色々あったけど一番残念だったのが100万年クリア報酬しょぼすぎたことだったなぁ
何よりも鬱なのは、『未完』で終わった所……
超エイムによるヘッショ。対策しようと動き回るが糊でくっついてるかのようにピッタリと狙い的確にヘッショしてくる。ならばとイバラやらで高速移動するがそれでもやはり糊付けされてる敵エイム
発売前のスタッフとゲストの試遊動画でスタッフがろくに動けない上にアイテム係になってたの見てあ……とも思ったがそこで察するべきだったが買ってしまい後悔した。面白いとこもあるけどそれ以上に不快なとこがたくさんあった。不快というかこれ売っていい出来じゃないよ!レベルの出来
そういえばあの芸人たちは今何してるのだろうか
今って誰にとっても70点みたいなゲームが多い中で、フリーダムウォーズは完全新規IPって事もあって
その出来のアンバランスさに刺さる人が多かったのかなって思ったりする(・ω・)
俺たちのエンドは一旦置いといて
素材関連のわかりずらさをリメイクでは改善して欲しい!
ストーリーそのままに遊び易くリマスター‼︎
ストーリー投げっぱなしで大丈夫か?
大丈夫だ問題ない!(根拠無し)
普通に面白かったし、続き欲しかった...
故意に記憶消したわけじゃないのに罪になるのなんかね
そこはかとなくサイコパス味を感じるな
パノプティコンとか
シナリオ…あんなん食玩のオマケ以下だったな
パット見GEのアラガミにしか見えんなと思ったらメーカーの話聞いて納得
リメイクとして出るってのは嬉しかった
小さい画面なのが当時不満だったから
モンハン、討鬼伝、ゴッドイーター、フリーダムウォーズ
やってたのはフリーダムウォーズと討鬼伝だったけど
周りにあまりやってる人いなかったから不評なのかと思ってた
自分は好き
また初期武器縛りで対人やろうや...対人用カッツェなんて捨ててかかって来いよ...
テメェなんか怖くねぇ野郎オブクラッシャー!!つ-(ムラサメ
素晴らしい新世界、華氏451もいいぞ
次回作のために買うわ
当時やってたからリマスターが楽しみだし、好きなゲームだけど
ひとつ不安があるとしたら
当時丸ボタンの連打設定…解る人だけ分かればいいです、語り出すと長くなるので
まぁそれでも買うけどね…ホントに不安要素そこだけなんだよ、杞憂であってくれ
フリウォ2が出てたらちゃんと神ゲーだった
いや、ゲーム内のバランスがちゃんと壊れてたから神ゲーは無い
予約してやりこんで、懲役全てなくしたのにオマケ要素がクソすぎて投げた思い出
我々は10年待ったのだ
ストーリーはラストはクソ
だが、ゲーム性は最強
ストーリーやシステムとかなり面白くやり込んだな続編が出ると思ってリマスター版だったのは嬉しいけどちょっとがっかり
このゲームの新の鬱は終わらない周回による虚無感だぞ
発生しない天罰とかな
火炎放射器
面白いんだけどVitaにダメージを与えすぎる仕様とロックオンのクソさが辛かったゲーム
当時全クリしたけど、メッチャ改良して欲しかったなぁ😅
溶断システムは良かったけど😅
なんつーのかな。
ファミコン時代の理不尽クソ難易度を現代のグラフィックとシステムで作ったみたいな。クソゲーなのになぜか遊ぶのをやめられない。
◯薬みてぇなゲームだった。
ガッカリゲーなだけでクソゲーではない
パラノイア+ゴッドイーター=フリーダムウォーズみたいな感覚で遊んでた。
そもそもゲーム自体が荒削りだったからクソゲーとは全く認識してなかった。
思い入れめっちゃあるゲームだからリマスター版買いますわ。
リマスター発表された時嬉しすぎて塩ナトをキメながら発狂してた
やってた当時は面白かった気がしたんだけ、こうまとめられると面白かったんか?って疑問に思うな。リメイクでルみたいだしかって確かめよ
で?
リメイクも出ることだし、続編は出るんだよな?
ストーリークリア後の天罰クエストのクリアで懲役1万年減刑が糞ムズすぎてはぁっ💢てなった。ナイフでの溶断がすきやったなぁ~。
世界観とか荊で立体機動とかクソ面白い要素はいっぱいあるのにアホほど死ぬ難易度だわ打ち切りエンドだわで他のゲーム買った瞬間忘れちゃうゲームだった。
うるせえ!
オープンワールド死にゲー虚無シナリオばっかの洋ゲーよりおもしれえだろうが!!
発売されてから10年。リマスターが出る事に歓喜してそれ関連の情報を見てたらクソゲー認定されていた事に驚愕している咎人です。😱
1/9ならモンハンと被らないから繋ぎによさそう
昨日やっとのこさ懲役百万年の刑期を終えたところだよ
張り付いて部位破壊できるのは良いんだけどクエストや武器強化に要求される素材を手に入れるための部位破壊がロックオンできなくてプレイヤーのエイムで狙って破壊しないと手に入らないとか色々クソな要素はあったな
敵NPCの火炎放射ハメとか
しかも溶断は一つのボタン連打を要求してくるからボタンを壊す可能性があるから使うの避けてる人も多かったよな
でも普通に殴って壊そうとしても狙い撃ち場所だったり
パーツ壊す前に腕とかが壊れて素材でないとか確かあったよなって
@@アゼルいっち 足の付け根からぶっ壊したら踵のアーマー破壊しないとドロップしない素材入手する可能性が消えるっていう
足丸ごとぶっ壊してるんだからまとめてリザルトの時に確率で寄越せよって不満が延々貯まっていくんですよねぇ
@@南紀熊野のミカン畑-u2e
結構簡単にもげるくせにその仕様だから本当にめんどうだったよね
@@アゼルいっちボタン云々以前に溶断やセミは雑魚敵の的になりやすいから、すぐに中断できる荊+速射カッツェ地上撃ちばっかりだったな
プレイヤーに有利なバグには率先してパッチ当てて修正するくせに、
ド酷いゲームバランスの修正は徹底して無視する無能なスタッフの作ったクソゲーと言うのが
私の素直な感想。
なおゲーム内用語については製作スタッフも覚えていなかった模様・・・。
鬱ゲーではないやろこれはディストピアゲーやろ
この懲役100万年も工場長やってると割とあっさり完遂できちゃうんだよな
あとやたらと現地時間とリンクさせたがってた作品で
武器の強化だか時間が必要なのは当然として
天罰だったかが時限式で、しかもそれにしか出ないやつの素材が要求されたりまじでめんどうだったし
溶断でアブダクターの部位を切り離したりして弱体化と素材の入手ができるんだけど
溶断がボタン連打を要求してきて、Vitaの壊れやすいボタンを壊しに来たり
アブダクターから出てきた人質を背負って運ぶのは面倒だしで
まーじでキャラクリ以外いいところのないゲームだった
キャラメイクは最高のク◯ゲーでした