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原神辞めるのはお前の自由だし誰も引き止めないけど、なんでわざわざ宣言する必要があるんだ?ただ文句言いたいだけのかまってちゃんか?
@@akibaakiba1378 過剰な言葉使って運営批判してるならまだしもこの人の動画に関しては至極真っ当な意見だと思うよこういった意見を封殺してたらどんどん原神が衰退していく一方だからやめたほうがいい
@@akibaakiba1378 配信者だからでしょ、君みたいなぼっちはやめるときは黙ってやめればいいんじゃねえかな
@@akibaakiba1378 批判はコンテンツを成長させる。君みたいに真っ当な批評を足蹴にする人間が原神というゲームを最も終焉に向かわせてる一因だよ。運営も同じだが。
@@akibaakiba1378別に良くね?突っかからなくても。その人の自由じゃん
オススメされてきたので見ました、動画中の不満点は凄く納得がいきます。自分も引退勢ですが、やめた理由は一つじゃなくこれまでの不満の積み重ねだったと思います。完全にやめるきっかけになったのは、ナタのキャラが「引いたら便利」ではなく「引かなきゃ不便」だったのを強烈に感じたからでした。
引いたら便利じゃなくて引かなきゃ不便めっちゃ分かるそれがなんか嫌で引かなかった
始めた時はまだ「推しとサポーター揃えとけばなんとかなる」みたいな雰囲気が残ってたのにいつのまにか新キャラがただ強いだけのゲームに変わってたし推しも完全に型落ちしたしでやる気なくなった
いやーほならね
@@害虫の性質2不法侵入自分がやってみろって話?ほならね理論は提供者とユーザーを無理やり同一視する頭の悪いニート特有の理論だからやめた方がいいよ。そういう意図じゃなかったらごめん。
@@romronromm いやなんか流れ的に使えそうだから使っただけだよただ飽きさせないようにストーリー更新してそこで新キャラでたタイミングに合わせてガチャも出してるんだろうからある程度はしょうがないと思うよ文句あるならやめたらいいだけだしね
@腐れ老いぼれ 「文句あるならやめたらいいだけ」これ言うやつたまにいるけどどれだけ極端で短絡的な考え方してるんだって思ってしまうよ。実際原神に限らず始めてから日が浅かったり思い入れがない物に対してはそりゃすぐやめようと思えるんだろうけど、これだけ原神に対して根気強く要望や改善案出している人が多いのはそれだけ原神っていうコンテンツが多くの人を楽しませ、期待させてきたからなんだよ。この動画主も原神が好きで向き合ってきたからこそ原神を見限らず今まで耐えてこられたと思うんだ。
@@害虫の性質2不法侵入 ネタだったか。すまぬ。まぁ、人手足りてないのかでしょうがないってのは同意だけど、嫌ならやめれば?で実際に人が辞めて売上落ちてサ終して困るのは我々ファンなんだから、まともな批判意見はちゃんと受け入れていきたいし、受け入れて欲しいよね。インフレはソシャゲの常とはいえ、バランスぶっ壊しておいて過去キャラ救済皆無なのは事実だし、頑張って改善して欲しいよね。
元素反応ゲーだったのが、耐性sage倍率ゴリ押しゲーになったのが残念で仕方ない
ヌヴィフリーナが最強なのが最たるものよなフリーナでバフしてヌヴィでビームが最強で元素反応ガン無視
個人的な体感だけど、原神運営への不信感のギアが一つ上がった時期は、去年3月のディシア実装→4月のスタレリリースのあたりかなと。以降のディシア不遇問題、スタレ運営と比較した時の原神運営の対応力の低さで、目が醒めたというか冷めたというか…。
殆どの物が4年過ぎたら楽しむ気持ちがほぼ摩耗してくると思うと何千年も神やった鍾離先生すごいと思う
そしたら摩耗鍾離は何年神やった世界線なんだろ
七聖召喚自体は別にいい(自分はやらないけど楽しんでる人もいるし)んだけど、アプデごとに細かく調整入れてるのを見ると「なんでゲーム本編の方でそれをやってくれないんだ…?」というモヤモヤが溜まってくる
本編と比べて調整にコストがかからないのと、課金が絡まないのが大きいんだと思います
@@spapa_spa 八重神子、バーバラ、クレー、ヌヴィレットはわざわざコストをかけて課金が絡む要素の下方修正をするのに…?
@@mikawa9229 明らかな挙動のバグやそれの影響でゲームバランスに影響を及ぼしかねないと判断した上での修正だからじゃないですかね?一応自分は七聖召喚はコストかからないから気軽に調整できるよねと言いたいだけで、本編はコストかかるから調整しないと言いたいわけではないです。
何もしていない敵に通常攻撃すら当たらないキャラがいるんですが…
@FlyingNeguse おまけに倍率も最低…
ダーウェイ氏のスピーチに関しては本当にダメだったね…内容もアレだったし泣いたのにも引いた
あれで運営がよくなるならまだしもカスのままだしね
@@guwawa43975.0の時「だけ」見たら実際頑張ってはいるんだよなその後がね…
やっぱりモナの凍結延長放置されてますよね…いつ直るのこれ
フォンテーヌでHPを犠牲にするかわりに高火力でるよ!って環境がきてすげぇ!とおもったんだが、ナタはなんの犠牲もなく高火力でるよ!になってアホらしくなった。
想う節はヌシと一緒だなぁ。でも一番、悲しいのは…衣装だけ買って、キャラを待ち続けてることだよね。なるべく早く復刻することを祈ってるよ。
これよく言うけど、なんで先に衣装買うわけ?普通、復刻したら買うだろ。バカか
@@ナギナミSまあたしかにキャラ引く前に衣装引くのその人の責任と見ることもできる。けど衣装出すくせに復刻来ないのがおかしいのでは?それこそ一定期間中は割引して購買意欲煽ってるくせに復刻は1年後っておかしくない?新衣装きて復刻くると思って買うのも仕方ない事だと思うよ。なんのための新衣装だよって感じ。なら復刻した時に衣装だせよって思う。
前から感じてましたけど、ナタになって急速に昔からいるキャラが蔑ろにされて泣いてました。全部新キャラでいいじゃんになるのつらいです。
この動画のような批評に「文句を言うな」や「嫌ならやめろ」といった思考停止の拒絶反応はいつまでたってもなくならないのだと、このコメント欄で思い知らされました。間違った批判や身勝手な要望だったら反論されて然るべきです。しかし自分の好きなものが批判されて気に食わない、というだけで一蹴してしまうとその人の精神は成長できないままでしょうね。自分がかつてやっていたソシャゲでは、運営とユーザーの距離が近すぎるばかりに、運営に甘い言葉をささやく全肯定ユーザーの意見だけ取り入れられそのコンテンツは衰弱していきました。そういったユーザーほど無課金の人が多いですよね。無課金ゆえに発言に責任感がなく言動の一つひとつが軽はずみ。原神もそうなる日が近い、もしくは既にコンテンツが衰退し始めてるかもしれないですね。
正直最近は、原神自体がベータテストアプリ化してるイメージはあるかなぁ。原神で得た良し悪しでスタレやゼンゼロを作ってる感じ。
これなんよなぁ
こんな話したくないけど、こんなに原神だけカスだと「システム改善を訴えた原神の開発部門の人がスタレやゼンゼロの開発部門に左遷させられてる」とか疑心暗鬼になっちまうよ。
正直この点こそ原神チームの理解力というか情報選別能力の低さが露呈しているところだと思うんですよね・・普通なら個別タイトル毎の意見でも社内共有はされると思うので、それを元にゼンゼロ・スタレチームは良し悪しを判断して対応できているのに対して原神チームは「どれが真の旅人の声かわからない!」と逃げてしまった結果(自称いち旅人の)自分たちが考えた対応しかできていないのが現状なのかと・・
放浪者推しです。千織実装のときから、アルベドの上位互換だなってモヤモヤした気持ちを持っていましたが、チャスカ実装で引退を決意しました。申鶴推しの友達は「推しが復刻しないゲームはやらない」と言って、私よりだいぶ前に辞めました。今後もキャラ不遇から辞める人が続出するでしょうね。
気持ちはよくわかります、自分も復刻サイクルがまともに考えてるとは思えないですし。
dawei氏の発言はたぶん日本人では理解しずらいかもしれませんが、ちょっと中国人の視点で説明します、1.まず過去2年間、原神の運営確かにひどかった、売上もコンミュニティの活動も劇的に下がったことはそれを証明します。2.「1」の原因で、中国の原神コンミュニティは今極端に分裂してます。運営アンチと支持者の観点もかなり極端になってます。3.アンチとは言え、もともとも原神のユーザなので、意見を無視しても問題になる。むしろ批判的な意見の価値はもっと大きいと思う。だからゲーム内のアンケートだけは足りない、まだ原神を続けてることは、ユーザを選別する条件になるになるから。でもこの部分の意見を見つけたすは難しいと思います。4.アンチがある程度増えると、「串子」と称する人が増えます、つまり支持者を偽装し、運営を誤った方向を誘導するか、コンミュニティの混乱と争いを狙うか、それで楽しむアンチのこと。5.それと、中国では、コンミュニティの輿論を操作するグレイ地帯の業者が存在します、ゲーム会社も時々にその業者たちを依頼し、他のゲーム会社に輿論攻撃を仕掛けます。それもソシャゲが主流の中国ゲーム業界の一つの闇です。6.daweiが言った「本当のユーザの声がわからない」とはたぶん以上の現状を指しです。
個人的に、daweiや原神運営の行為と言論を弁護するつもりはない、私も原神の運営への不満を抱えてますから。でも社長自ら「ユーザの意見を選別します」と宣言したのは単に誤解だと思います。
5番えげつないな、ソシャゲ運営も大変だ
中国ゲーマーとかならマジでやりそうなことやな…アイツらチート使って相手のデータ壊したり、ゲームバランス滅茶苦茶にするってのを平気でする人間が多いチートを悪だとすら思ってないだからこそ、意見を撹乱して分からんくする愉快犯はマジで居るんだろうな
本国の事情を初めて知ったけど、その上でもやっぱ「本当のユーザの声がわからない」ということに対して引退した人や不満を持っている人の多くは「責任転嫁するな」という話なんだと思います。散々フィードバック投げてるのに、ゲーム体験にフィードバックが全然帰って来ないのにそんなこと言われても困るんだよなって思います。
@@ふじのん-c6uコメントちゃんと読んだ?アンケート取ったりしても色々な要因でどれが純粋にゲームを楽しんでるユーザーの意見か選別できないから改善が全く進まないって話じゃない?責任転嫁の部分もあるのかもしれないけどフィードバッグを受けて改善しようにもそうできないってのは事実でしょ。
ユーザーアンケート無視するのは意味わからんけどギリわかる、意味わからんけどただ、自分からディシアの改善点募集して無視ってのは何考えてんだ?
今後のキャラに活かします😊
この人、判断早くて良かったね神実装でモチベ逝くとは思わなかった
自分はライト勢だから不満には目を瞑ってプレイ出来るけど、主さんの言ってる事めちゃくちゃわかるしただ文句言ってるだけじゃなくて、好きだからこそ出てくる改善要望なんだろうなと聞いてて思いました
物理が強くなって元素反応に見向きもされなくなるのが怖いって言うけど今の螺旋使用率一位のパーティーほぼ元素反応フル無視のキャラ性能だけでごりおしてんじゃねぇか
ヌヴィは一応固有天賦で元素反応起こさないといけないから、、、、()
元素反応ではダメージ出てないんだよなぁ元素反応でダメージ出すんじゃなくて元素反応を起こして倍率をあげるだけで、要するに倍率で殴ってるだけなのがなぁまあでも水龍だしそこはそういうもんだと思っておく方が健全かもしれんけど
@@しみチャール まぁ嫌なら使わなけりゃいいしな
最近は元素反応で戦うんじゃなくて元素反応をバフデバフのトリガーにして倍率で殴ってますよね
シュブルーズで過負荷救済!と思わせといて過負荷が起これば何でもいいし、エミリエやキィニチで燃焼救済!と思わせといて燃焼起これば何でもいいし、、、蒸発だの溶解だの激化だの一部の元から強い元素反応はちゃんと仕事してるけど、仕事してるはずの元素反応よりも個別の人権サポーターの超倍率バフをするだけで超火力が多すぎてなぁ。。。最初の方の元素反応駆使してダメージ出す楽しさは、新キャラは出さないからユーザが勝手にやってろってことなんかな…
人生賭けてるくらい大好きなキャラがいるし、まだ高みを目指したい気持ちがあるから引退予定はありませんが、もし今後推しに関するやりたいことが全部できたとしたら自分も同じような状態になるんだろうなーとぼんやり考えてます。ナタに入ってから追加キャラもアタッカーばかりで、いくらストーリーで魅力を感じても、例えば3.3の放浪者や4.2のフリーナほど性能関係なしに引きたい!!と思わせられる、そういうムーブメントが起こるキャラクターはナタにはいないなーと思います(好きな人ごめんなさい)ユーザー視点でゲームを遊べば追加した方がいい要素、直した方がいいところなんていくらでも出てくるはずなのに、頑なに改修しようとしない、改修したとしても遅いのが本当に理解できません。個人的には特産品のマップ表示機能が便利で好きなので、スイートフラワーなど料理に使う素材のマップ表示機能もほしいですねー 需要なさそうだけど
既存キャラの上位互換の実装がトドメになって無課金になった旅人ですインフレが起きても個性でやっていけるゲームだと勝手に思っていたので千織の実装はかなり衝撃でした引退については最近はプレイヤーの期待を逆撫でするようなアップデートばかり重ねるようになったので見限るのは仕方ないかと…批判すら許さないプレイヤーが多い中でこうやって問題提起すること自体非常に意義のあることだと思います、お疲れ様でした
このゲーム元素反応っていう最強の材料があるのに、最近数値で殴るキャラばっか出してるからインフレするんだよな 豊穣開花とかスタレの離神みたいな既存の反応にスパイス加えたやつをシアターバフで試しにやってみて、評判良ければ新キャラに持たせるとかしてたらある程度インフレ抑えられたし、新しい反応で既存キャラが輝くみたいなのもあったと思うんだよね ただ、既存キャラの天賦と星座の上方修正はちょっと厳しいかなっていう印象 でもせっかく聖遺物の枠5個あって最大4セットまでなんだから、○祭りの人みたいな1セットで効果出せるやつもっと出せばいいのにって思う 新キャラとの格差埋めって触れ込みなら、既存キャラ限定かつキャラごとの固有遺物にしても誰も文句言わないと思うんだけど
自分は原神辞めて鳴潮に移行しましたけど、運営のやる気の違いをとても感じます
似たようなゲームも時間経つと同じようになるから気をつけたほうがいいかも
@@Привет-б2м原神と鳴潮共にリリース勢だけど、原神の初期でさえここまでプレイヤーの意見を聞いて即行動した事例はないと思うな...
他ゲーもやってると、原神は新しいイベントやったり、なにか追加したりみたいなのは早いんだけど、改善のスピードが無いに等しいぐらい遅い。3年前の秘境の改善に今更気付くな、後からサービス開始したゲームの方が復刻3枠になったりちゃんとしてるのどういう事だ?でもキャラデザや世界観が一番好きなの原神だから困る、鳴潮の2.0でかなり雰囲気変わりそうだからそっちに期待してる
今まで感じていた不満や不信感を言葉にしてくれてスッキリした。ずっとアンケで寄せられていたボスリポップ時間や樹脂といったすぐ改善できたことを無視し続けていたのに、鳴潮が流行り始めてから突然対応したり、運営が信用できないのが一番辛い。システムがダメとかでなく、運営がダメだからどうやってもこれからこのゲームがよくなることはないんだなと悟ってしまう。
「すぐ改善できたこと」!!!ボクたちがのぞむ通りにすうじかえればいいだけぢゃんっ!ってそんな単純な事じゃないんでちゅよ〜
@@嫌ならやめろ う~ん、これは釣りだから偽物の旅人やね
@@シモヘイヘ-z9y もはや本物と呼ばれようが偽物と呼ばれようが嫌な気分になるね「本物(偽物)の旅人」って言葉がカバーしてる範囲も不明瞭だし界隈で統一できてないのがよくない
@@嫌ならやめろ きっぱりと範囲をはっきりさせなくてもいいんじゃないかな、各々が勝手にホンモノや偽物って言ってるだけだと思うし。あとそんなにこの言葉に対してマジにならなくてもいいんじゃない?自分から意見とかに対して首を突っ込んでる以上いちいちそんな気にしてたらしんどいよ。
@@シモヘイヘ-z9y 大人だ…ただ、首突っ込むのが好きな私にとって「ホンモノの旅人」みたいな定型文使われるとつまらないんだよね。発展がないというか「嫌ならやめろ!」「←本物の旅人!」の流れなんて原神のミニゲームの100倍幼稚じゃない?面白い喧嘩をするためには用語の定義が必要だとおもうんだよね
ノエルの元素スキルで岩元素エネルギー出る様にしてくれって1万年と2千年前からアンケート送ってるけど未だに反映されないのおこだよ
スタレが色々修正やら高難易度出すの早いのに原神くんはなーにしてんだ?って気持ちが強すぎる。限定武器復刻すらスタレに先越されてる。なんならゼンゼロやスタレは限定星5配布すらする。原神お前は一体なんなんだよ
運営に対して感じるのは、原神への愛をまだ持って開発をしているのかな…という事初期はそれをハッキリと感じられました原神を最高のタイトルとして完結させる気があるのか、今は疑わしいです近年でいいなと希望を持てたのは沈玉エリアですね魅力的なマップ、まだ作れるじゃん…と思ったらその後に虚無地域追加で私はずっこけましたが近年始めた人には悪いけれど、基本的には古参ほど愛が深いのですウェンティと鍾離の声優さんは私達の仲間だと思えます全肯定は、愛ではない個人的意見ですが原神の柱はキャラ愛と魅力的なマップの二本だと思っています旧キャラを大事にしてこそ原神のブランドをポジティブなものとして後年に残せる
長くなります。稲妻実装辺りから始めた者です。段々と原神への理解度が高くなってきたスメール辺りから、過去の秘境のクソさや、マルチだと七天神像解放出来ないことや、狼にワープ付けないのなんでだよとか、細かいところで文句言いながら結局今も続けてますが、共感の嵐です。技術的に無理とかはぜっっったいにないと思います。正直、今の今まで過去を一切見てこなかったくせに、今更ちびちび改善し始めるのは遅すぎる、と私も思います。特に探索面。スメールに入ってからアリの巣のような地下の面積になり、時間をかけて宝箱の方向しか示さないコンパスで100%埋めました。多分、今のモチベじゃ無理です。今は挑戦も仙霊も宝箱もマップでアイコンとして示してくれてますが、あれだけ高低差酷いマップ出しておいて、ましてやナタに入るまでに、探索キツくなってきたな、と運営は一回も思わなかったのでしょうか?プレイされていないのかな?と思われても仕方ないスピードの改修だったと思います。こうやって修正されたのも相まって、「プレイヤーの意見のフィードバック、放置してたんだな」と思いました。この約2年間、その程度にすら気付かなかったのか、と。端的に言えば失望です。めっちゃ愚痴りましたが、私は原神続けます。こんだけ文句が出るのも、原神が好きだからです。以上です。
兎にも角にも、miHoYoは推しの上位互換出してくんのがきちぃ。キャラゲーなのに、推しが埃被るの見るのつれぇよ。
遊ばせてもらってるんからグチグチ文句言うな↑こういう人たまに見かけるけど、「課金してもらってる」っていう考えが全くないのがもう丸分かりでおもろい
課金はしないという選択肢がとれるからじゃない?文句言うなら課金もしなければ損失ないし
課金してもらってるは草別にあんたらが課金しようがしまいが雀の涙にも満たんよ
遊ばせてもらってるんだから文句言うなって、自分の好きな物に文句付けられたくないみたいな幼稚な考えを感じる。批評の意味を理解してなさそう。
@れんこん-l1i塵も積もれば山となるってことわざ知らない?
@@ミーティア-l2i 塵積もどころか、それが経営を回していく極一般的な形であることを理解してないよね。原神規模のゲームは運営維持だけでも数千人が数万課金したところで賄えるような額じゃない。課金ユーザーの多さを舐めてる典型的なにわかよ。
じぶんも1.1からやってます。ストーリー、任務、探索、イベントなどはまだ楽しいですが、キャラやおっしゃられてるインフレの加速と上位互換がどんどんでそうな感じが今の原神があまり好きではありません。一部の敵で、ナタキャラがいないと一定のパターンに入らなくて、倒すのに時間がかかる、というのを時間制限式の報酬システムに組み込まないでほしい。よくなるのを祈ってます。
22:35 ウェンティ最推し古参旅人です神なのに万葉より弱いだのなんだの言われまくり、凸効果は無意味で、どう考えても吸引できない敵が増えている未だ螺旋のザコ敵には効果てきめんで常にスタメン張ってますがいい加減熟知バフ配ってくれたり風バフしたりしませんかね、スクロースやファルザンだってできますよ最初期の星5限定なのはわかってますでも意味の無い性能を固有天賦や凸効果をそのままってのは本当におかしい愛してるので愛で使い続けていますでもいくら私が愛しても推しが弱い弱い言われるのは本当に悲しいです(勿論目に入れないよう努力はしているけどふとした瞬間流れてくることもある)
こういう声を聞いてちょくちょく手入れてくれるだけで信頼感上がるのに...原神を会社の開発費稼ぐためのツールとしか思ってないんだろうなぁ
嫌なら黙って辞めたらいいってコメントこの動画においては場違いだね結局、スルーできずお互い言わずにはいられないところは同族なのに不満を言うほうが悪で、黙って辞めることが善みたいな思考もいい加減古臭い
批判と批評を理解していないやばいやつが一定数いるよね。。。
イベント復刻は一生言われてるのに考えてますって一生言ってるだけだもんなそりゃ愛想尽かされるわ
中国の法律で上方修正できないとか言ってる人いますが、ほかの中華ソシャゲは過去キャラの上方修正や強化してますw
アズレンとか初期から改造はあるし最近やとセ作登場時のアッパーや専用装備で強化もあるし…
会社全く違うが星の翼とかアプデやべぇし
@@machine_lovemanあれはフットワークの軽さと調整内容のセンスが爆発しすぎてる
@白猫-c6m 産廃キャラを実用性マシマシにして環境が壊れない程度にするってのが塩梅がすごい
ゲーム性は違うけど第五はハンターに乗り移って勝手に移動したり出来たのに今は場所入れ替えるだけとかにされてたりするから法律で出来ないーは嘘だぞ。
複数キャラ武器を完凸してる重課金者ですが、大方頷ける意見です。何をやるにも腰が重すぎるというか、予め決まったコンテンツを予定通りに実装することに関してはとても得意な一方で、リリース後のサポートや予定外の即応的な動きについては始動も速度も遅すぎるという印象です。特にモナ1凸の凍結延長効果が発揮されていない不具合については、モナが恒常キャラということでどこか曖昧な感じになっていますが、見方によっては景品表示法に抵触していると捉えられかねない、本来であれば対処優先度の最も高い案件であるはずです。にもかかわらず、未だ問題を認識しているというアナウンスすらないのは、個人的に最も不信感を抱いてしまう部分です。(こんだけツッコまれてて知らんぷりで通るわけないので)総じて、プロジェクトが想定以上に肥大化してしまった結果フットワークをかなりの割合失ってしまったチームという印象です。ひとまずキャラクターやオープンワールドやストーリー展開は魅力を維持できていると感じているのでプレイは続行していますが、同時に未だ解決の目処すら立たない問題が山積みのプレイアビリティやデザイン空間の部分は可能な限り早くなんとかしてほしいと思っています。(追記)これは根拠の薄い邪推にはなるのですが、これだけチーム全体としての意思決定が遅いということはプロデューサーやディレクターの権限があまり強くないのかな?と思います。チーム内の力関係が等しいために何を行うにも会議を開いて全員に賛否を問うたり各所との調整をするのに時間がかかりすぎているのかもしれません。ゲーム運営は国家運営ではないので、多少失敗するとしても、能力が保証された個人にある種の強権的・独裁的な権限を持たせることもフットワークの確保のために必要なことだと考えます。私が現在の原神運営に感じるのは、彼らがあまりにも"及び腰"だということです。もしかしたらこの及び腰は、強いリーダーシップが不在のチームに特有の、良く言えば民主的、悪く言えば事なかれ主義的な雰囲気に由来するものかも知れないと思いました。
俺もとっくに辞めたけど、やっぱりスタレの存在がデカいんじゃないかな。スタレが出てからの運営のスタレと原神のやる気の熱量、それがまるで違うのを皆肌で感じ取ってしまったよね。改善が遅くてもスタレが出るまでは皆それこそ「ま、こんなもんでしょ」って慣れてたんだけど、今では横を見ればまるで熱量のかけ方が違うゲームが出来てしまった訳だからね。気持ちが萎えちゃうのは割と普通だと思う。
俺もそれだわ。スタレやんなきゃ原神やってた
俺はスタレ飽きてるけどな、ぽちぽちゲーム。結局日本はスマホユーザー多そうだから楽なスタレが選ばれてるんじゃ無いか?戦闘も自動なのが楽しいのかは謎
@@宮子-e1w何かホヨバゲー自体に飽きたって奴もいるかもしれん
3rd、スタレ、原神、ゼンゼロをローテーションするのオススメやで。飽きたら次のゲームがっつりすれば、時間的にも精神的にも良い。
スタレとかやることないやん アプデ後クエスト消化したらオートでデイリーやるだけ
同じく初期勢で今も惰性でやっている人です。終始うんうん、ってうなずきながら聞いてました。私がなんとなく心に引っかかっていたことを言語化してくれてありがとうございます。特に 32:34 以降の話で、ようやく私も距離を置く決意ができました。運営がこの動画を見て少しでも考え直してもらえたら嬉しい限りです。
私も半分引退してます。正直飽きたと言うかインフレの波がきわどくて、もういいかなってマーヴィカのバイクも引退理由です。ファンタジー感を出しておきながら、その設定を自分から破るようなもの出すのはいかがかなと
半分と言わず 全部行っちゃえよ!
過去のキャラの調整はホントにして欲しい。そのキャラを推している人が報われないし、追いつけなくなる。人権だけでなる原神はあまりなって欲しくないですね。実際距離を置いてしまっている。
幻想シアターはガチでおもん無い
ナタのキャラデザが個人的に刺さらなかったのが一番モチベの低下してる探索も複雑なギミック増えて一々調べるの面倒インフレは最新キャラを推し変するしかないと思って割り切ってる シロネンみないなサポートキャラなら昔のキャラ強化できるし綾人好きとしてはほぼ完全上位互換のヌヴィレットが辛い
ギミックに関してはあなたの頭が悪いだけだよw
@@sia0222 他のソシャゲならともかく原神はキャラを魅力で売ってるから、他のソシャゲに比べてインフレとか上位互換とかに敏感な人多いのは仕方のないこと何だけどね〜。そのうえ上方修正もないから、使いたくても過去キャラは使いづらいのがよくない。
どんだけ不評な要素追加したって改善してくれればいいのよ・・・原神は本当に改善しないこんなに改善しない運営昨今珍しいぐらいだよ
明らかに運営のやる気のなさが垣間見えるんだよね。目先の売上のことしか考えてないのが分かる
日本ソシャゲの常識とか知ったことかという型破りな自分のやり方を貫き通す運営だったからな成功した初期から他と比較してこうしろとかお前らの思う改善とか全部無視なのも必然だろう
同社のゲームと比較しても差が明らかなのですがそれは
原神で実装して、それの反応を見てスタレでは改善したアプデを行う。原神はベータテストゲームになったんだよ?
崩壊3rdという原神よりもだいぶ前にリリースされた同社ゲームでめちゃくちゃいい調整ができているのになぜ原神でできないのか?とここ最近の原神に感じていましたがこの動画でよりそう思いました。技術面で改善しにくい部分はあるだろうと割り切っていましたが去年あたりで崩壊3rdが大幅に改善されていて(ほぼ別ゲーになるレベルで)、なら原神でもできるだろ、と思ってしまいました。その他キャラ性能のバランス調整も崩壊3rdは3,4年くらい前に実装されたキャラがいまだに必須レベルのキャラがいたり、初期あたりに実装されたキャラには増幅コアという専用アイテムを使うことで性能を別物に強化することができ、また、過去キャラに新モチーフ武器を実装して新環境に適応させる、みたいなこともやってます。ここら辺も原神に実装してほしいなと思いました。崩壊3rdでできていることの中に原神の改善につながる部分が結構あるな~と思ったのでホヨバはこれからの原神調整に崩壊3rdの要素も参考にしてほしいです。
私は新参引退勢です。なので失礼でしたら申し訳ありません。まず、キャラ格差が少ないからと始めたのですがその後覇権キャラと呼ばれるものが実装され続け引かなければ高難易度が酷くやりづらくなる(ガチャを沢山引かなければならない)に疲れてやめてしまいました…
全然初期キャラ無凸でエンドコンテンツ戦えるのにね。「覇権!人権!最強!」みたいな、動画投稿者の再生数稼ぎのための言葉に惑わされちゃったんだねかわいそうに
そもそもフォンテーヌの時点で、原神の一番と言っていいほど面白かった元素反応システムがいらなくなり、単純な火力のゴリ押しになってしまったのでやる理由が無くなってしまった。
5.0から元素反応システム一応復活したからな
@@munemunew いやいやチャスカとかなんすかあれ。一人で元素反応起こしてますけど。尚更面白くなくなってますよ。
@@user-tb9pc5gf4z これね。手持ちと相談しながら自分で編成組むのがパズルみたいで楽しかったのに…
複数元素使える設定の旅人ですらできなかった4元素使用をゲーム中にやってくるのマジで草
@user-tb9pc5gf4zいうて、水側の蒸発や燃焼を使わせようって意識はあるから
タルタリヤ推しです。完凸させたいくらい愛はあるけど、凸が弱いかもと思いとりあえず無凸確保になりました。後に召使が実装され、性能を見た時に絶望しました。「元素スキル中に爆発を撃つとクールタイムをリセットする」というタルタリヤの完凸効果をデフォで持っているんですね。こんな宛て付けみたいな性能で本当にショックでした。タルタリヤはまだ国際編成が強い、って言う人もいますが、そういう問題じゃないんです。召使、クロリンデ、アルハイゼンを完凸しており、この3人が強すぎるからこそタルタリヤ完凸してもこうはならないんだろうなと思って悲しいです。召使は推しなので全く恨んでいませんが、運営のことは恨んでいます。
やっぱ性能調整しないとこういう人は凸しないんだよな(完凸タルタリヤ持ちの旅人より)
甘雨完凸効果を最近の弓重撃キャラはデフォルトで持ってるの悔しい
分かります……タルタリヤ推しなのでガチャ禁して完凸しようかと思ってましたが、もう辛いです……。
タルタリヤは4凸効果がけっこう遊べて楽しいんですが、過去キャラは今のキャラと比べて凸で火力があまり伸びないのがキツイですよね…
性能調整はして欲しいが、限定キャラの性能調整は中国の法でNGだからなぁ……。
まじでどんどんこうやって声挙げる人は増えて欲しい
崩壊やりたいからそっちにユーザー流れさせて、原神サ終ねらってんのかなって。醜い考えだけど、スタレやゼンゼロがアレだけ充実したスタート切れてるのってどう考えても原神がヒットしたからで、なんでその恩恵を原神自身は受けれないのか意味わからん。
崩壊シリーズ、スタレはともかく3dの第2部はそこまで盛り上がってる印象ないんだよね。
ZZZって崩壊シリーズじゃないよな🤔泥船?
だからと言って原神から3rdに流れるとは思えんけどね…。
原神4年目、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮プレイヤー、課金は惜しみなくする人です。インフレはどのゲームでもまぁ……しょうがないとは思うけど、バグの放置、要望の無視→後発ゲームに爆速で実装で原神への不満が貯まり、告知無しでのナーフ等で一気に企業的な信頼度は下がりましたね。その後ナタに入ってからは、解放される新エリア毎にそこ探索に有利な移動特効をキャラに性能として付けて販売するは本当にやめてほしい。夜蘭とか早柚とかたまに出てくる移動特効キャラはまだ許せるけど、毎度毎度探索性能をキャラにつけて売るな。足元見てて自分は物凄いイヤになりましたね。課金圧が増えたといいますか。原神のメイン売りコンテンツでもある好きな/色んなキャラでワールド探索!を、快適を取るためだけに何故別にそこまで好きでもないキャラを使用/引かねばならんのか…。今のナタとかもうダルいのなんの…個人的にこれがトドメとなり、今はちょっと離れ気味です。シロネンは特に性能が1キャラに盛り込まれ過ぎてて中の人のお気に入り?贔屓されてる?って勝手にマイナスに勘ぐってしまって苦手キャラになってます…
インフレはいいんだけど元素反応無視できるようなものはやめて欲しいよな
万葉や放浪者、夜蘭や閑雲とかは探索するのに“居ると便利”だったのが、ナタは地形からしても“居ないと不便”になっているとは思う。ナタは探索でストレスが溜まる国。
淵下宮から始めた勢です。あの時は入院中の暇つぶしにスマホでぽちぽち始めて、時間つぶしに助かってました。旅人の物語や原神のキャラは魅力的なキャラが多く、ストーリーが好きになって今でも続けてます。私ももう3年になるけど、インフレというかモンド・璃月キャラの悲惨さは正直目に余るものがありますね。公子、アルベド、クレーあたりはPUキャラとしては流石に可哀想すぎるくらい……公子とクレーは持ってるけど、公子はアタッカーモードになったときのCTを大幅に短縮するとか、クレーももうちょっと火力底上げするとかしていい気はします。ディルックは恒常キャラだから、恒常キャラはPUと比べるとしたら恒常4凸、PU無凸くらいで比べるのが丁度いいのかもしれませんが、それでも4凸ディルックと無凸召使とかと比べたら、それでも召使に軍配が上がる……刻晴は個人的には今くらいで丁度いいかなぁと思いますが、重撃モーションは同意かも。原神は低年齢層のプレイヤーも多いので、SNSが荒れがちなのは分かります。私もHoYoLABで「胡桃って使い辛い(HP減らして戦うのが苦手。スパロボとかでもHPちょっとでも減ったら回復しちゃう人なので)」と書いたら、誹謗中傷紛いのことされましたからね。原神は人と比べられたり争うのは苦手、ってプレイヤーも多そうなので、七聖召喚は正直「???」でしたね。カードゲームとしての出来は悪くないんですが。ただ、流石に運営も学んでいるのか、七聖召喚をストーリーに絡めることは殆どないですね、シャルロットのお披露目イベントの時にちょっとあったくらいで。個人的には2D格ゲー好きなので、原神もグランブルーファンタジーバーサスライジングみたいに、2D格ゲー化してくれたら買うんだけどなぁwランクマも真面目にやりこみそう。出来ればアークシステムワークスあたりに開発してもらってw原神はこれまでは高い売上誇っていましたが、ユーザーの声を聴かずに自分たちの作りたいものだけ優先してたら、いずれユーザーが離れていき、売上減に繋がります……冒頭でも述べた通り、私は原神のストーリーやキャラ好きなので、運営には頑張ってもらいたいですね。何はともあれ、動画作成お疲れさまでした。
自称古参旅人ですが最近ガチでこの運営にお金落としたことに後悔してます。原神は自分的にスメールの時期がピークでした。過去キャラ復刻先延ばしを意図的にしている運営の考え見え透いてユーザーのこと舐めてるだろと思いました。普通に笑えないです。
スメールピーク分かる😢稲妻が暗かったっていうのもあるけど探索のワクワク半端じゃなかった。
スメール編まで良かった
スメール時代、戦闘も色んな編成がトップ層に居て本当の意味で多様性に富んでよなああの時代はあの時代で色々事件があったけどまだマシだったと思える
@@れね-y5c 氷結も現役でないにせよ今みたいに端っこに追いやられてなかったよね
@@とりまレタス食っとけ ファントムハンターとかいう壊れが無い以上会心バフって強みが機能してたし普通に強い編成だったと思うよ戦闘に関してはフォンテーヌ時代からもう狂い始めてたんだよなストーリーは面白かったし水中って目玉はあったものの過剰にインフレ起こすようになってしまった、まあ今の原神に比べれば全然マシだけどね
とても考えさせられる動画でした…。今ここを見る人はいないかもですが、幾つか書いていきます。サービス初期はドラゴンストライクの挙動について、「フィードバックを検証した結果、ヒットストップによる大ジャンプの挙動は仕様として残します、今後修正する際はお知らせいたします」と丁寧な対応でした。その発表の前も「協議中です」とお知らせがあって、ここは信頼できるなって思ったものです。これを見た後だから、ヌヴィレットの告知無し修正は衝撃でしたね。運営の人間が原神から別ゲーに異動した説は一番納得がいきます。キャラの修正案ですが、一つだけ別視点を提供いたします。モナの天賦のオートデコイですが、「操作がとてつもなく苦手な人」向けかもしれません。本当に操作が苦手な人は、戦闘に入ったと気付くのも遅ければ視点を回すことすら一苦労するので、意外と必要かもしれません。キャラのインフレは、正直もっと進みそうだなと思います。元素反応があくまでバフとデバフのトリガーにしかなっていない以上、各キャラの差別化も難しいのでは、と思います。過負荷や凍結のような敵の挙動に干渉するもの、結晶化のような防衛などのような、操作性に変化のある要素でも追加しないと新キャラを出しても新しいゲーム体験は味わえないかもしれませんね。全肯定旅人、という単語を見たのですが…「自分は特に今の原神に不満はない、これからも遊ぶぜ」っていう全肯定は別にいいと思いますが、「不満を言うな、嫌ならやめろ」っていう“全肯定を強要する”のは嫌ですね。“多様性を認めろ”と同じ匂いがします。意見を選別したのは運営側の選択ですが、あったはずの意見を封殺されたかもしれない、となると…思うところがありますね。私は今でも原神を楽しんでおりますが、なにが起きてもいいように気持ちに一線引いておくのは必要かもしれませんね。ここまで読んでくださりありがとうございます、長文失礼しました。
ただインフレしてるだけじゃそんな文句はないんよ、ソシャゲの宿命だし上方修正しないって宣言したうえでこの体たらくなのが問題なんよな引き上げられない下層のキャラに難易度合わせるせいでエンドコンテンツはヌルゲーしか作れないし
上方修正しないの本当に謎過ぎる。少なくとも私がやってる他のゲームは上方修正がくるのに…そもそも同じ会社なのに3rdでは新モチーフ武器で結構な上方修正貰ってたりしますし、本当に謎でしか無いです。
完凸するくらいアルベドが好きな旅人です。思っていたことを言ってくださっていて嬉しくなりました。弱いと感じるなら愛が足りないんじゃない?と言う人もいましたが愛があっても愛で強くできる範囲にも限界があります。聖遺物厳選や武器を強いものにしたとしてもアルベド本人の性能は私の愛じゃどうしようもありません。今の現状だと千織の下位互換に近いんじゃないかと思います。千織の性能を見て正直羨ましいなと感じてしまいます。スキルの火力も出せて爆発で通常攻撃でも殴れて…スキルは壊れない、本当に羨ましいです。これからもアルベドのことは大好きですが苦しいです。
一説によるとアルベドの「ここを直して欲しい!」というアンケートを見て改善版の性能として千織を実装したと言われています。私は千織を完凸していますが、アルベドの天賦と凸効果は強化しても良いと思います。(例えばサポート性能を付けて岩創造物が壊れたら特大ボーナス効果も付与する…とか)
一方、千織大好きで完凸させた勢です。(完凸させないとメインアタッカーになれないから……無凸所持状態から始めて、原石4万個+6万円吹っ飛んだ)千織は千織で受難もありましたが(実装当時の千織スルー事件とか)アルベド、公子、クレーあたりは本当にテコ入れしていいと思います。
私もウェンティとアルベドが推しで辛い思いをしています。不遇の象徴のディシアなんかよりよっぽど火力出なくて苦しいですよね...以下編成についての考察完凸しているとのことなら、岩パなどで千織の下位互換になってしまうよりは、無理やりメインアタッカーとして編成してみるのもアリじゃないかなと思います!!ファントム霧切、シロネンフリーナベネット、そのうち西風2人以上にすれば、なんとか螺旋の火力水準まで引き上げることができると思います。聖遺物会心スコア200で、試算ではスキル設置55000、爆発165000、生滅の花32000のダメージが出ます。私は無凸霧切、フリーナ2凸、シロネン未所持→カチーナ、西風1本、なのでこれをやると本当にギリギリですが...それか、教官ベネット完凸 翠緑閑雲で落下ですかね。熟知時計 会心88%武器、残り1を フリーナで蒸発できれば15万 ロサリアで溶解できれば14万です。凸効果のダメバフと天賦の熟知125バフを生かしている!とアルベドならではの理由付けもできますし、閑雲2凸したら火力1.5倍になるので伸び代もあります。
@@fulein 千織スルーの件は性能面で影響のないことですし、自分も数体完凸している上で6万円完凸はかなり上振れだと思います…。完凸したらアタッカーなれるキャラにもお金をかけましたが、アルベドはそれにさえ該当しませんしこれ、共感しているようで実はかなりの追い討ちをかけてしまっているかもです。
@@とりあえず-j9f 千織とアルベド以外にも言えることですが、4.0以降完凸したらメイン張れるサブアタサポーターが強すぎてアタッカー比較でも完凸したらアタッカーのサブアタサポーター>過去の完凸メインアタッカーになってしまっているのも凸効果の酷さとキャラバランスの悪さを物語ってしまっています。クレー胡桃エウルア辺りの限定アタッカーはマストでテコ入れした方がいいですね…。
ディシアで荒れた時、redditで言論統制してたから微塵もユーザーの声聞く気は無いんだよな。不具合だって言って仕様変更するのも常套手段になってて気持ち悪い。この動画では触れられてないけど、バーバラも不具合修正とか言っていきなりナーフされたりしてる。ユーザーとキャラを大事にしてないのが丸わかりで辛い。
やはりver.1.5の時に社員増やすべく無差別に募集したのは不味かったなぁ。(あれでユーザーより金儲け優先の奴らが大量に雇われてしまった)
チャスカが空中で凍結されなかったり、泡で束縛されないなどが、ガチャ期間終わったら「アレはバグなので直します!」とかなるのかならないのか気になる🤔
辛炎大好きで、彼女を強くすることを原神を遊ぶモチベしていますが、同じく完凸の状態で星5並みに強い璃月出身で両手剣星4炎キャラが実装した途端、要素がほぼ一緒なのに、強さで比べると運営はその気あればそのくらい強化できるじゃと思ってしまって原神を遊ぶモチベが一気に下がりました。それ以降原神から距離を置いています。
私も初期の頃辛炎完凸させてよく使ってました!マルチで爆発で画面が見えないと怒られましたw2024年ほぼやってなくてよくわかってないですがゲーミングみたいな名前の奴かな
ゲームのベースが古くなり、新設計のゲームと同じ改装がやりにくいとか人の入れ替わりが続いて初期のコンセプトが希薄になってしまったとか恐らく理由は色々あるのだと思いますが、NPC一人一人に話しかけてそのバックストーリーを追いたくなるような作品からは次第に離れてきているなと思います。私はフォンテーヌが終わった辺りで何となく離脱してそれきりになってしまいましたね。
全肯定信者本物の旅人さんが原神を衰退させたんだなということがよくわかるコメント欄になってる
何にも本気でした事ないような奴が俯瞰したような事言うな久しぶりにコメに不快感覚えたわ
@@usjb125俯瞰つーか客観だろ
衰退させたのは批判を無視した運営じゃね?
@@KAO12347ホンモノの旅人さんたちの意見しか聞き入れないからやで。盲目信者さんがやめろやめろとか言うからユーザーも減る
@ そういう面もあるかもな
ストーリーの続きは気になるけど自分で見るのはめんどくさいが勝つようになってしまった
推しの育生、厳選頑張って高難易度クリアしてるのにその横で新キャラが適当育生厳選で高火力出してるの見るとアホくさくなる
わかります、推しキャラで自分よりも高火力出してる人見ると目標にして頑張ろうってなるけど新キャラがずけずけと高火力出してるの見ると悲しくなります
気持ちはわかりますが、どのソシャゲも新キャラの方が強くなっていくものなので仕方ないと割り切るしかないと思います
関係ないけど、「育生」はおもに植物に使う言葉でキャラの場合は「育成」が妥当やで
@@ライゼル-z5w盆栽ゲー要素を皮肉ってたりして多分自分の考えすぎだけど
俺が言いたいことはほぼ全てこの人が言ってくれた。原神運営は一度本当にこのままでいいのか考えるべき。
ちょくちょくホンモノの旅人のコメントがあって草なんよ
この動画の一体どこに釣り針があったのだろうか
言いたいことも分かるし同意できるところもたくさんあった。原神だけ樹脂上限まで回復したら漏れ続けるのほんとなんなんって思うし。それでも僕はこのゲーム終わるまで一生甘雨の聖遺物厳選するつもりで続けてる。みんなやりたいようにやりゃ良いし飽きたら辞めればいいよ。また気が向いたら帰ってきてね。
「他ユーザーが不満を抱く理由が、同じゲームをやりこんでいるからこそ理解できて且つそれでもそのゲームを愛して続けてくれる。」あなたのような旅人こそが運営が最も大事にしなければならない真の意味の『本物の旅人』だと思いますね。こんな善良なユーザーたちに見放された時こそ原神の終わりだと思います。
最近の原神に思うところがあり、そんな中、本動画のサムネが目に留まり、内容が気になって拝見しました。私も自称古参勢なのですが、最近はずっとモヤモヤしていたのですが、そのことをうまく言語化されていて、とても共感できました。
大体同意できる。運営がもし見ていたら真摯に受け止めてほしい。
ほぼ初期からやっていた身ですが同感です。過去キャラの調整なんて他のソシャゲでも普通にしてます。聖遺物や武器でそこを補おうとするのはやめてほしいです。補われている印象が強いタルタリヤなんて特定編成でしか発揮出来ず、凸内容も初期キャラだからか他と比べると酷いです。挙句の果てに固有天賦を発動するだけの置物としても扱われたりします。水共鳴の恩恵も受けられません(2凸シロネンバフもそう)。最新よりも過去キャラに思い入れがあるしこれからも使っていきたいです。だからこそ、調整をなんとか…😢
めちゃわかる…
一回でいいから、マジで原神運営は一発痛い目喰らって欲しい。だから鳴潮には頑張って欲しい。
インフレは某パズルゲームのおかげで何も感じないけど過去キャラ調整はするべきなんじゃないかな今の所追加キャラのシナジーとか聖遺物で間接的に救済してるけど、個人的には天賦追加とか倍率調整とかで直接強化してほしい
自分も数ヶ月前に原神引退しましたが、最近のアプデ内容が良いか悪いかというのはさておき、原神がVer4の中盤くらいからナタにかけて今までとはまったく違うゲームになっていったのは事実だと思います。ゲームの戦闘ルール、探索ルール、ナタからはキャラクターのイラストの絵柄、色使いまでまるで過去とは別物です。その大きな変革のために、以前のキャラクターや古い仕様はあえて置き去りにしているんだと思います。そんな大きな変化が起こった以上、合う人は残ればいいし、合わない人はやめたほうが良いと思う。自分の場合、残念ながら合わなかったので止めざるをえなかったというわけです。個人的な意見としては正直今の原神にはマイナスな感情は多いのですが、とはいえ4年も経過したゲームに大きな改革もなく、マンネリで衰退していくのはそれはそれで問題ではあるので、改革された今のゲーム内容が肌にあって、好きで続けている人にはそのままずっと楽しんでいてほしいとは思います。ホヨバース自体は応援しているつもりなので…。
こういう発信をしてくれる動画制作者さんがいてうれしい.界隈の雰囲気的に言いづらい部分もあると思うので・・・動画で仰ってた部分と重複してしまうけど、ずーーーーっと改善送っても治らなかった改善回りが競合のリリースで急に直ったり、12層と並ぶエンドコンテンツが欲しくて期待してて、出されたのが幻想シアターだったり、(過去イベントから持ってくるにしてももっと面白いイベントあっただろとか。例えば剣闘奇譚みたいな高難度は新鮮かつ挑みがいがあって、もう一声の調整で面白い常設になったと思った)かわいかったり、ストーリー中での活躍的に引かれそうなキャラクターが明確に弱く調整されていたり。(強い弱い以前にコンセプト不明とか逸脱とかそんなん。)過去キャラクターは調整しないって方針も、新衣装や新専用装備が出ない今の方針ではとてもじゃないけど過去キャラが好きでずっと遊んでいたユーザーには不誠実だったり、そもそも過去イベントでも適当なストーリーでキャラクターに変なケチがついたりとかさ。(二年目近隣後とかイベントミニゲームもどっかの焼き直ししようとしてミスってるか、せっかく作った機関TDも変な追加要素でようわからんゲームにしちゃうし。ここまでで積みあがってた運営に対する不信感も、正直モバイル対応のアニメ調のOWアクションRPGゲームが原神しかなかったから我慢できていた部分があったのだけれど、今となっては他のゲームもあるし、これからいろいろと新作が出てくる中で無理してまで続ける理由がないので、そろそろ本当に梃子を入れないとダメ感がある。過去キャラ救済の追加コンテンツとか、草に続くスカークとかあの辺のキャラの実装に伴う新属性の追加とかそういうのが来ないとあんま戻る気にならない。。
売りだったはずのキャラデザの良さもナタで失われ世界観もナタから完全におかしくなり運営の対応も他のゲームと圧倒的に差をつけられてる。残ってるのは過去の遺産だけ
七星召喚は結構時間がかかるカードゲーム自体をしないとカードが増えないのが一番駄目。「戦闘することでカードパックを得てそれを開封することで入手」というメインコンテンツのおまけでコレクション要素として実装し、おまけでカードゲームができる、という位置づけだと受け入れやすかったはず。
ワクワク感が少なくなっちゃったけど、100万くらい課金したから辞められない感じ
初日勢の古参だと思いたい人です。万葉追加されたとき、一度距離をおいたから気持ちわかります。性能を見てあーあやっちまったなと当時思いました。3年前のキャラがシロネン無凸と同じくらいなの頭おかしいでしょ。草元素が追加されるまで、雷元素テコ入れしてくれと要望を送っていました。草元素が追加されて雷元素が使えるようになりましたが、雷元素自体が強くなったわけではなく、草がいないと雷はダメージが出ない環境になったとも言えます。草元素追加と同時に雷元素の共鳴修正されると思っていたのに、修正がなかったのも、落胆を覚えた記憶があります。幻想シアターは、高難易度と言えず、低難易度とも言えない微妙な仕上がりで、いろんなキャラを触って欲しいならもっと難易度を下げて良いし、難しくしたいなら、シャイニングブレスとかいらなかった。螺旋にもう一段階上の難易度を追加したら、高難易度コンテンツできるのにわざわざ、幻想シアターを追加した理由がわからない。言いたいことはいっぱいあるが、まだ致命的ではないと考えてます。しかし運営が改善できないなら、すこしづつ人口減っていくのでしょうね。まじで新規追加より既存の修正しろ。
33:04 薄々気づいてたけど、これまでかけた時間やお金、労力からして、考えたくなくて考えないようにしてたことをここまで深く考えている主さんに単刀直入に言われて、私も今一度原神との付き合い方考えなきゃなって痛感させられました。
原神、スタレ、ゼンゼロの3つやったことある身からいうと、原神の不満をスタレで改修して、さらにスタレであった不満もゼンゼロで改修してる感じするんだよね。別にそれ自体は問題ない。ただ前作も改修せいや…って感じ…しかも恐ろしい事にリリース当初「原神の不満全て解消してるスタレ神ゲー!」って言われてたそのスタレすらかなり同じ状況だなあっと感じる所…リリース初期に出たゼーレが当時強い!引かなきゃ後悔する!とか言われてたのに今ではそんな事言う人ほぼおらん…「原神の話してんだろ、ホヨバでも他タイトル出すな」っと言われるかもしれんけど、「スタレでもそう」っていうのは運営の根本的な部分が変わっていないっという事だからね…今自分は原神もスタレもほぼ放置してゼンゼロメインでやってるけど、ずっと「今雅最強って言われてるけど1年後はどうかな?」ってずっと思ってるよ。マジで「実装後も場合によってはキャラ調整します」ってスタンスにならん限りホヨバのゲームどれも最終的に「それで…?」ってなると思う
動画内の例に上がっていたブルーアーカイブと、ブルアカ運営の同社で運営しているアークナイツをかれこれ約4年プレイ中ですが、いずれも最初期から居るキャラクター達は今もなお「〇〇で最適」として活躍しています。「愛用品」や「モジュール」といった後付けでスキルやパッシブの性能を強化できるシステムがどちらのゲームにも存在していて、それらを多少のリソースを消費し解放するだけで直近の実装キャラと遜色ない性能を維持することが出来ています(多少誇張気味かもしれませんが)そういったキャラ性能に直接触れない着脱も可能な調整方法であれば(動画内にもあった固有天賦の改善案)比較的容易に行える気がしています。とはいえ、現在の運営が仮に上記の調整を実践したとて「そうじゃない」調整を行うのは容易に想像できます。売れるキャラはPUし、売れないキャラはVer中一回の集録祈願へ突っ込む(謎の胡桃復刻やクソみたいな理由の条件緩和を踏まえ)のはほぼ確定的といっても過言ではありませんし、ユーザーに寄り添った風の信用できない運営に何も期待は出来る事はありません。
俺が原神をビジュアルゲーとしか見てない所為だろうけど、こういう理由が引退のきっかけになる人って、めちゃくちゃ考えてゲームやってるんだろうな。上位互換キャラでガチャ回させようとしてくるのは確かに好かないけど、シロネンが引退のきっかけっていうのは予想外だった。
正直2凸>>>>昔のキャラの完凸なの控えめに言って壊れてるw
それがインフレ、それがソシャゲ原神はソシャゲだよ?
正直だいぶ踏ん張ったと思う
ゼンゼロは今のキャラの無凸>>>半年前のキャラの完凸らしいよ
@@だれかさん-y4b ソシャゲはアッパーが入っていいと思うけどね
@@だれかさん-y4b主も言ってるけど盲目で現状が当たり前と思っちゃあいけない。そういう悪しき考えが衰退を加速させる
時間(人によってはお金)を費やしてキャラを育成したところで、一番肝心なまともな遊び場がないんだからこのゲームやってる意味ないじゃんということに気づいて辞めたいいスコアの聖遺物を作れたところで、好きなキャラを凸したところで、まともに使う場所がなければ育成の意味はない運営はヌヴィだの召使だのシロネンだのぶっ壊れキャラ出してないで、まずプレイヤーが今出せる火力を計算し直して、その火力に見合った戦闘コンテンツを出せ幻想シアターとかいう中途半端な産廃出してる暇あったら仕事しろ
原神今はこんな感じだけど、初期はフットワーク軽くてバンバン修正してたし、報告に対しても真摯だったんよな。原神の上層部が変わったのか、人口多いから本当にどの声を聞けばいいのか分からないのか‥
どうせインフレするんでしょ?で前よりキャラを引く手が明らかに止まって来ている。ヌヴィレットのような例外はいれど原神は緩やかなインフレと考え込まれたキャラクター性能が魅力だと思っていた。ディシアやシグウィンのような微妙な性能での実装。ナタに入ってからの雑なインフレ。エミリエみたいに餅武器とキャラデザが噛み合ってない件に関しても、制作チーム内での統制が取れていないんだろうなって思えてしまう。他のmihoyoゲームがどんどん洗練されていく中で、取り残されて下手な手を打ち続けているのが何より冷める要因になってる。mihoyoも毎年新しいゲーム出す前に原神という看板タイトルの改善にもっと力を入れるべき。あとナタみたいな路線変更も2年くらい前にやるべきだったと思う。
正直ナタのキャラは見るたびに「白猫に居そう」って思ってる
1.5で社員募集に失敗したのが致命的すぎる。あれで元の社員が皆スタレに逃げてしまった。
ここ見てると全肯定のユーザーが原神腐らせる一員になってるんだろうなって思う
「一因」ですね
まあそれもそれで暴論ではあるけどね。実際、原神以外のゲームはやらず、かつエンジョイ勢であればそこまで不満を感じるゲームではないのも事実だろうし。
暴論な訳ないやろこんな所でわざわざ出向いてうp主の人格否定とか異常民度のゲームだぞ
@@もちかがみ-p1j 異常民度だ?お前は今自分が言ってる事が正常だとでも思ってるのか?
@@もちかがみ-p1j君が正しい
そもそも「崩壊」とついてないものはサブであまり本腰入れるつもりなかったらしいしただ売れちゃったドル箱としてか見てないとかなんとか小耳に挟んだことある
同人時代ならまだしも、もう一端の企業なんだから、いつまでもそんな事言われても話にならんのだけどな…。
あんだけ金と手間かかって作られてんだろうなって感じる原神がドル箱ってのは信じられないなあ。今の運営はクソだけど。
実際初期から見ててここまで改善できない、改善しても遅すぎる運営は稀だよな最近はわりと不満の声のが大きくなってるのを感じるし、いつこれが爆発するのかなと思って見てるなにより最近は他の競合ゲーが増えてきてるしもっと危機感を持ってほしいわ
綾人完凸の旅人です。ナタに多少期待しつつ、毎日めんどくさい仕様が変わらないデイリー、意味のない曜日縛りなどに目を瞑りつつ、あまりにもフィードバックが遅い運営にモヤモヤしながら続けていました。しかし、ヌヴィレットのサイレント修正で運営に対しての不信感が確定的なものになってしまい、その後ヌヴィレット万葉のガチャで武器が恒常すり抜けしたことで、全てがプツンと切れてしまいました。その日からログインしていません。その後武器のPUが1/2になってもう全てが嫌になりました。復活するかと言われると、キィニチのデザインは好きだったので引きたいなと思いましたが、それでも足が向くことはなかったので難しいかもしれません。ぐちゃぐちゃな文ですみません。
ヌヴィレットの修正事件はヌヴィレット万葉の復刻ガチャ終了後なので記憶の前後関係に齟齬があるように見えます
@@ks-wk3of正確には、ガチャですり抜けプッツン→ギリギリ我慢→ヌヴィレット修正→引退という流れやない?
デイリーの仕様変わったじゃん…
@@e4s-e9q 変わってもデイリーはだるいよ
@@ラックスカナタ やっぱりホンモノひでぇな😮💨
ゲームはやりたい!と思ったときにたくさん遊びたいから曜日限定素材がないとゲームの進行をストップさせられるのがだいぶ苦痛で離れてしまった持続的に遊んでほしいソシャゲ運営的にはしょうがない措置だったのかもしれませんが、パイとプレイ時間の奪い合いになっている現代ソシャゲにあわせて改善し......てくれないだろうなぁ初限定星5のアルベドが再び輝く日が来たら復帰します()
リリースから4年経過しているからリアル環境や事情も変わるだろうから曜日撤廃したいですね
インフレするのは仕方ないとしてそのインフレに対する過去キャラの強化クエや上方修正等のテコ入れが無いのが痛いですね。あとは異様に運営のやり方を信仰してキャラクターの型落ちや上位互換が出た時にマウントを取って煽る本物の旅人やホヨ信のせいで居心地が悪いのも大きいかもしれません。気持ちはわかります!
それ以外だと世界観に合ってないキャラデザや設定(主にナタ)復刻頻度は相変わらず問題ですね…。不自然にホヨバを持ち上げてるゲームレビュアーが炎神やナタのキャラデザが人を選ぶからかキャラやゲーム人気が落ちている…みたいなことを言っていた時は察しました。
@@Doonversion_arrow 世界観に合ってないは流石にエアプ公式で、崩壊3rd(Honkai impact 3 と Genshin impact)の世界(メインストーリー)からテイワットのトワリンが観測されてて(つまり同じ宇宙)、公式のGDCでの原神impactプレゼンでも崩壊学園・崩壊3rd・原神impactのタイトル画像を横並びにして崩壊ユニバースと言っているし、スタレも3rdと同じ宇宙で、スタレも原神も崩壊3rdや学園を含めた崩壊シリーズと言われてるなので、文明レベルとしてはむしろバイクとかは正しいし、そもそもカーンルイアの技術とかシロネンのDTMも同レベルかそれ以上だから今更ではある(アンドリアスとの会話で"ミサイル"、鍾離との会話で"バックアップ"が出てるのも周知の事実)アリスがアイドルの概念を持ち込んだのも、旅人のようにテイワットの外に出入りできて、3rdかそれに類する世界の泡から概念を持ち帰ったものでないと説明不可能
アハウも、3rdのブロニーやブロニーのセルフオマージュの銀狼の時点で存在する演出なので、説明可能
@hrkuma_009お勉強ばっかしてないで本質見てもろて
過去キャラの上方修正は中国の法で無理らしい……。
サービス開始日~ver4.2まで遊んでいたけど辞めちゃって、やっぱり理由はだいたい投稿主さんと同じだなぁ...結構課金していただけに、いつか改善される事を願って続けてたけど、スタレやゼンゼロばかり改善されていくのが不満で仕方なかったしそれでも毎アプデごとに絶賛してるカジュアル層と自分との温度差を感じて、もう以前のように楽しめないだろうなと思ってやめた。
結局過去キャラも新規キャラも強くするために必要なものの原点が樹脂なのが嫌になってくる印象ありますね。キャラのレベル上げ、突破、天賦レベル上げ、エリアボス素材集め、武器の育成、聖遺物の周回とレベル上げと厳選。それでいて天賦素材や武器突破素材に関しては曜日指定があって制限される。そしてそれらを行う上で必要なモラの圧倒的な不足。これがかなりモチベ下げてきたりしますね……それでいて、結局色々と必要なものが多くて、モラが不足がちな原因は樹脂に尽きるという。容量が200に増えた所で樹脂は永遠に足りなすぎるんですよね
自分もスネージナヤまでほぼ隠居予定(デイリーとすぐ終わるイベントだけやろうかなって感じ)ナタのデザインが全く合わないのと、ナタキャラの地域特効感、復刻引き伸ばしてガチャ煽りとか色々不信感が募ってきてる
自分も投稿者さんより少し前に引退した側のユーザーだけど、一番の理由は古参キャラの調整が一切無い事だった。「新規キャラとのシナジーや新遺物がある」って発言するユーザーも居るけど、根本は何も変わってないから虚しさしかない。
スタレから流れてきた初心者旅人だけど「なんでこんなの今さら実装してんのww」ってのがバージョン上がるごとに出てきてるからおもろいw逆に、よく今まで古参はこれ耐えてきたな…って思いながらやってるw
後出しじゃんけんですから.... それをいってもね 逆輸入も善し悪しだね
@@sugikametarou君たち「後出しジャンケン」が随分好きみたいだけど、スタレは既存のシステムを即修正していって、ver2.Xが始まる頃には見違えるくらいのゲームになるほど運営の対応が早い。普通にその言い訳はキツいでしょ。
あと何回『後出しジャンケン』ってコメ打つか気になる😂
@@fourblock7095 それが3.0 4.0 5.0と続けばいいですけどね スタレのスタートは確かに酷くてそれを改善してなければ今頃2.0なんてなかったでしょうね。原神はなんだかんだで5.0まで続いてるし、運営もダレ気味なのでしょうが、長く続けば続くほど土台を壊せなくなってくるというか、うまく言えないがね。原神は土台をいまなんとか弄ろうとかしてるのかここばかりは好みも古参も新規も好みもでてくるしねぇ
そもそもがスタリ、ゼンゼロと比べること自体が間違いで....まぁ原神は踏み台なのかししれんが、でもまぁ楽しめてるよ
キャラ調整に関しては本当に誠意が感じられない。やらないと言ってるくせに中途半端に、かつ唐突にやったり、かと思ったら批判の発生原因をユーザー側のお気持ちに全部押し付けるような、言い訳染みたお気持ち声明出したり。
もう1人の俺が動画上げてて草……なんて、思うほど「4年以上遊んできたプレイヤー」としての視点が伝わって来ました。自分も1.0〜今まで遊んでます。ビックリするくらい思考がそっくりでだいたい賛成なのですが、強いてなにか言うならこんな感じです↓・ディシア性能について➔一応シュヴルーズの実装で雷電と一緒に使えばある程度の火力と中断耐性をループ出来る唯一のキャラにはなりました。まぁ修正はして欲しいですが・「キッズ」と「信者」/原神燃えすぎについて➔信者に関しては正直むかしの方が多かったですね、少しでも文句を言えば今以上に袋叩きでした。Ver.3.5のディシア炎上から反転アンチや反応集動画が増え、エコーチェンバーによって燃えやすい空気が出来上がりました。自分自身、しばらく有志wikiのディシア掲示板に入り浸ってた時期があったのでわかります。運営への罵詈雑言で溢れてましたので。逆に言うと、より批判的な内容が通りやすくなりましたね(この動画も含め)。キッズは前々から居るんでまぁ今更っっちゃ今更すね、HoyoLabでキャラの立ち絵改変とかは最近出た流れですけども……。
原神に本物が多いの原神の動画上げてる人に否定的な意見言う人少ないのも影響してそう。みんないい事しか言わないから否定的な意見だけでアンチ認定される
多くのコメントありがとうございます!
返信はしていませんが全て目を通しています。その中で気になった点だけコメントします。
1.収益化してません。
2.私のほうでコメントは管理していません。コメントの内容によっては自動的に非表示にされてしまうことがありますので、お気を付けください!
原神辞めるのはお前の自由だし誰も引き止めないけど、なんでわざわざ宣言する必要があるんだ?
ただ文句言いたいだけのかまってちゃんか?
@@akibaakiba1378 過剰な言葉使って運営批判してるならまだしもこの人の動画に関しては至極真っ当な意見だと思うよ
こういった意見を封殺してたらどんどん原神が衰退していく一方だからやめたほうがいい
@@akibaakiba1378
配信者だからでしょ、君みたいなぼっちはやめるときは黙ってやめればいいんじゃねえかな
@@akibaakiba1378 批判はコンテンツを成長させる。
君みたいに真っ当な批評を足蹴にする人間が原神というゲームを最も終焉に向かわせてる一因だよ。運営も同じだが。
@@akibaakiba1378
別に良くね?突っかからなくても。その人の自由じゃん
オススメされてきたので見ました、動画中の不満点は凄く納得がいきます。
自分も引退勢ですが、やめた理由は一つじゃなくこれまでの不満の積み重ねだったと思います。
完全にやめるきっかけになったのは、ナタのキャラが「引いたら便利」ではなく
「引かなきゃ不便」だったのを強烈に感じたからでした。
引いたら便利じゃなくて引かなきゃ不便めっちゃ分かる
それがなんか嫌で引かなかった
始めた時はまだ「推しとサポーター揃えとけばなんとかなる」みたいな雰囲気が残ってたのにいつのまにか新キャラがただ強いだけのゲームに変わってたし推しも完全に型落ちしたしでやる気なくなった
いやーほならね
@@害虫の性質2不法侵入自分がやってみろって話?
ほならね理論は提供者とユーザーを無理やり同一視する頭の悪いニート特有の理論だからやめた方がいいよ。
そういう意図じゃなかったらごめん。
@@romronromm いやなんか流れ的に使えそうだから使っただけだよ
ただ飽きさせないようにストーリー更新してそこで新キャラでたタイミングに合わせてガチャも出してるんだろうからある程度はしょうがないと思うよ
文句あるならやめたらいいだけだしね
@腐れ老いぼれ 「文句あるならやめたらいいだけ」これ言うやつたまにいるけどどれだけ極端で短絡的な考え方してるんだって思ってしまうよ。実際原神に限らず始めてから日が浅かったり思い入れがない物に対してはそりゃすぐやめようと思えるんだろうけど、これだけ原神に対して根気強く要望や改善案出している人が多いのはそれだけ原神っていうコンテンツが多くの人を楽しませ、期待させてきたからなんだよ。この動画主も原神が好きで向き合ってきたからこそ原神を見限らず今まで耐えてこられたと思うんだ。
@@害虫の性質2不法侵入 ネタだったか。すまぬ。
まぁ、人手足りてないのかでしょうがないってのは同意だけど、嫌ならやめれば?で実際に人が辞めて売上落ちてサ終して困るのは我々ファンなんだから、まともな批判意見はちゃんと受け入れていきたいし、受け入れて欲しいよね。
インフレはソシャゲの常とはいえ、バランスぶっ壊しておいて過去キャラ救済皆無なのは事実だし、頑張って改善して欲しいよね。
元素反応ゲーだったのが、耐性sage倍率ゴリ押しゲーになったのが残念で仕方ない
ヌヴィフリーナが最強なのが最たるものよな
フリーナでバフしてヌヴィでビームが最強で元素反応ガン無視
個人的な体感だけど、原神運営への不信感のギアが一つ上がった時期は、去年3月のディシア実装→4月のスタレリリースのあたりかなと。以降のディシア不遇問題、スタレ運営と比較した時の原神運営の対応力の低さで、目が醒めたというか冷めたというか…。
殆どの物が4年過ぎたら楽しむ気持ちがほぼ摩耗してくると思うと何千年も神やった鍾離先生すごいと思う
そしたら摩耗鍾離は何年神やった世界線なんだろ
七聖召喚自体は別にいい(自分はやらないけど楽しんでる人もいるし)んだけど、アプデごとに細かく調整入れてるのを見ると「なんでゲーム本編の方でそれをやってくれないんだ…?」というモヤモヤが溜まってくる
本編と比べて調整にコストがかからないのと、課金が絡まないのが大きいんだと思います
@@spapa_spa 八重神子、バーバラ、クレー、ヌヴィレットはわざわざコストをかけて課金が絡む要素の下方修正をするのに…?
@@mikawa9229 明らかな挙動のバグやそれの影響でゲームバランスに影響を及ぼしかねないと判断した上での修正だからじゃないですかね?
一応自分は七聖召喚はコストかからないから気軽に調整できるよねと言いたいだけで、本編はコストかかるから調整しないと言いたいわけではないです。
何もしていない敵に通常攻撃すら当たらないキャラがいるんですが…
@FlyingNeguse おまけに倍率も最低…
ダーウェイ氏のスピーチに関しては本当にダメだったね…内容もアレだったし泣いたのにも引いた
あれで運営がよくなるならまだしもカスのままだしね
@@guwawa43975.0の時「だけ」見たら実際頑張ってはいるんだよな
その後がね…
やっぱりモナの凍結延長放置されてますよね…いつ直るのこれ
フォンテーヌでHPを犠牲にするかわりに高火力でるよ!って環境がきてすげぇ!とおもったんだが、ナタはなんの犠牲もなく高火力でるよ!になってアホらしくなった。
想う節はヌシと一緒だなぁ。でも一番、悲しいのは…衣装だけ買って、キャラを待ち続けてることだよね。なるべく早く復刻することを祈ってるよ。
これよく言うけど、なんで先に衣装買うわけ?
普通、復刻したら買うだろ。バカか
@@ナギナミSまあたしかにキャラ引く前に衣装引くのその人の責任と見ることもできる。けど衣装出すくせに復刻来ないのがおかしいのでは?それこそ一定期間中は割引して購買意欲煽ってるくせに復刻は1年後っておかしくない?新衣装きて復刻くると思って買うのも仕方ない事だと思うよ。なんのための新衣装だよって感じ。なら復刻した時に衣装だせよって思う。
前から感じてましたけど、ナタになって急速に昔からいるキャラが蔑ろにされて泣いてました。
全部新キャラでいいじゃんになるのつらいです。
この動画のような批評に「文句を言うな」や「嫌ならやめろ」といった思考停止の拒絶反応はいつまでたってもなくならないのだと、このコメント欄で思い知らされました。
間違った批判や身勝手な要望だったら反論されて然るべきです。
しかし自分の好きなものが批判されて気に食わない、というだけで一蹴してしまうとその人の精神は成長できないままでしょうね。
自分がかつてやっていたソシャゲでは、運営とユーザーの距離が近すぎるばかりに、
運営に甘い言葉をささやく全肯定ユーザーの意見だけ取り入れられそのコンテンツは衰弱していきました。
そういったユーザーほど無課金の人が多いですよね。無課金ゆえに発言に責任感がなく言動の一つひとつが軽はずみ。
原神もそうなる日が近い、もしくは既にコンテンツが衰退し始めてるかもしれないですね。
正直最近は、原神自体がベータテストアプリ化してるイメージはあるかなぁ。
原神で得た良し悪しでスタレやゼンゼロを作ってる感じ。
これなんよなぁ
こんな話したくないけど、こんなに原神だけカスだと「システム改善を訴えた原神の開発部門の人がスタレやゼンゼロの開発部門に左遷させられてる」とか疑心暗鬼になっちまうよ。
正直この点こそ原神チームの理解力というか情報選別能力の低さが露呈しているところだと思うんですよね・・
普通なら個別タイトル毎の意見でも社内共有はされると思うので、それを元にゼンゼロ・スタレチームは良し悪しを判断して対応できているのに対して原神チームは「どれが真の旅人の声かわからない!」と逃げてしまった結果(自称いち旅人の)自分たちが考えた対応しかできていないのが現状なのかと・・
放浪者推しです。
千織実装のときから、アルベドの上位互換だなってモヤモヤした気持ちを持っていましたが、チャスカ実装で引退を決意しました。
申鶴推しの友達は「推しが復刻しないゲームはやらない」と言って、私よりだいぶ前に辞めました。
今後もキャラ不遇から辞める人が続出するでしょうね。
気持ちはよくわかります、自分も復刻サイクルがまともに考えてるとは思えないですし。
dawei氏の発言はたぶん日本人では理解しずらいかもしれませんが、ちょっと中国人の視点で説明します、
1.まず過去2年間、原神の運営確かにひどかった、売上もコンミュニティの活動も劇的に下がったことはそれを証明します。
2.「1」の原因で、中国の原神コンミュニティは今極端に分裂してます。運営アンチと支持者の観点もかなり極端になってます。
3.アンチとは言え、もともとも原神のユーザなので、意見を無視しても問題になる。むしろ批判的な意見の価値はもっと大きいと思う。だからゲーム内のアンケートだけは足りない、まだ原神を続けてることは、ユーザを選別する条件になるになるから。でもこの部分の意見を見つけたすは難しいと思います。
4.アンチがある程度増えると、「串子」と称する人が増えます、つまり支持者を偽装し、運営を誤った方向を誘導するか、コンミュニティの混乱と争いを狙うか、それで楽しむアンチのこと。
5.それと、中国では、コンミュニティの輿論を操作するグレイ地帯の業者が存在します、ゲーム会社も時々にその業者たちを依頼し、他のゲーム会社に輿論攻撃を仕掛けます。それもソシャゲが主流の中国ゲーム業界の一つの闇です。
6.daweiが言った「本当のユーザの声がわからない」とはたぶん以上の現状を指しです。
個人的に、daweiや原神運営の行為と言論を弁護するつもりはない、私も原神の運営への不満を抱えてますから。でも社長自ら「ユーザの意見を選別します」と宣言したのは単に誤解だと思います。
5番えげつないな、ソシャゲ運営も大変だ
中国ゲーマーとかならマジでやりそうなことやな…
アイツらチート使って相手のデータ壊したり、ゲームバランス滅茶苦茶にするってのを平気でする人間が多い
チートを悪だとすら思ってない
だからこそ、意見を撹乱して分からんくする愉快犯はマジで居るんだろうな
本国の事情を初めて知ったけど、その上でもやっぱ「本当のユーザの声がわからない」ということに対して引退した人や不満を持っている人の多くは「責任転嫁するな」という話なんだと思います。
散々フィードバック投げてるのに、ゲーム体験にフィードバックが全然帰って来ないのにそんなこと言われても困るんだよなって思います。
@@ふじのん-c6uコメントちゃんと読んだ?アンケート取ったりしても色々な要因でどれが純粋にゲームを楽しんでるユーザーの意見か選別できないから改善が全く進まないって話じゃない?責任転嫁の部分もあるのかもしれないけどフィードバッグを受けて改善しようにもそうできないってのは事実でしょ。
ユーザーアンケート無視するのは意味わからんけどギリわかる、意味わからんけど
ただ、自分からディシアの改善点募集して無視ってのは何考えてんだ?
今後のキャラに活かします😊
この人、判断早くて良かったね
神実装でモチベ逝くとは思わなかった
自分はライト勢だから不満には目を瞑ってプレイ出来るけど、主さんの言ってる事めちゃくちゃわかるしただ文句言ってるだけじゃなくて、好きだからこそ出てくる改善要望なんだろうなと聞いてて思いました
物理が強くなって元素反応に見向きもされなくなるのが怖いって言うけど今の螺旋使用率一位のパーティーほぼ元素反応フル無視のキャラ性能だけでごりおしてんじゃねぇか
ヌヴィは一応固有天賦で元素反応起こさないといけないから、、、、()
元素反応ではダメージ出てないんだよなぁ
元素反応でダメージ出すんじゃなくて元素反応を起こして倍率をあげるだけで、要するに倍率で殴ってるだけなのがなぁ
まあでも水龍だしそこはそういうもんだと思っておく方が健全かもしれんけど
@@しみチャール まぁ嫌なら使わなけりゃいいしな
最近は元素反応で戦うんじゃなくて元素反応をバフデバフのトリガーにして倍率で殴ってますよね
シュブルーズで過負荷救済!と思わせといて過負荷が起これば何でもいいし、エミリエやキィニチで燃焼救済!と思わせといて燃焼起これば何でもいいし、、、蒸発だの溶解だの激化だの一部の元から強い元素反応はちゃんと仕事してるけど、仕事してるはずの元素反応よりも個別の人権サポーターの超倍率バフをするだけで超火力が多すぎてなぁ。。。
最初の方の元素反応駆使してダメージ出す楽しさは、新キャラは出さないからユーザが勝手にやってろってことなんかな…
人生賭けてるくらい大好きなキャラがいるし、まだ高みを目指したい気持ちがあるから引退予定はありませんが、もし今後推しに関するやりたいことが全部できたとしたら自分も同じような状態になるんだろうなーとぼんやり考えてます。ナタに入ってから追加キャラもアタッカーばかりで、いくらストーリーで魅力を感じても、例えば3.3の放浪者や4.2のフリーナほど性能関係なしに引きたい!!と思わせられる、そういうムーブメントが起こるキャラクターはナタにはいないなーと思います(好きな人ごめんなさい)ユーザー視点でゲームを遊べば追加した方がいい要素、直した方がいいところなんていくらでも出てくるはずなのに、頑なに改修しようとしない、改修したとしても遅いのが本当に理解できません。個人的には特産品のマップ表示機能が便利で好きなので、スイートフラワーなど料理に使う素材のマップ表示機能もほしいですねー 需要なさそうだけど
既存キャラの上位互換の実装がトドメになって無課金になった旅人です
インフレが起きても個性でやっていけるゲームだと勝手に思っていたので千織の実装はかなり衝撃でした
引退については最近はプレイヤーの期待を逆撫でするようなアップデートばかり重ねるようになったので見限るのは仕方ないかと…
批判すら許さないプレイヤーが多い中でこうやって問題提起すること自体非常に意義のあることだと思います、お疲れ様でした
このゲーム元素反応っていう最強の材料があるのに、最近数値で殴るキャラばっか出してるからインフレするんだよな 豊穣開花とかスタレの離神みたいな既存の反応にスパイス加えたやつをシアターバフで試しにやってみて、評判良ければ新キャラに持たせるとかしてたらある程度インフレ抑えられたし、新しい反応で既存キャラが輝くみたいなのもあったと思うんだよね
ただ、既存キャラの天賦と星座の上方修正はちょっと厳しいかなっていう印象 でもせっかく聖遺物の枠5個あって最大4セットまでなんだから、○祭りの人みたいな1セットで効果出せるやつもっと出せばいいのにって思う 新キャラとの格差埋めって触れ込みなら、既存キャラ限定かつキャラごとの固有遺物にしても誰も文句言わないと思うんだけど
自分は原神辞めて鳴潮に移行しましたけど、運営のやる気の違いをとても感じます
似たようなゲームも時間経つと同じようになるから気をつけたほうがいいかも
@@Привет-б2м
原神と鳴潮共にリリース勢だけど、原神の初期でさえここまでプレイヤーの意見を聞いて即行動した事例はないと思うな...
他ゲーもやってると、原神は新しいイベントやったり、なにか追加したりみたいなのは早いんだけど、改善のスピードが無いに等しいぐらい遅い。
3年前の秘境の改善に今更気付くな、後からサービス開始したゲームの方が復刻3枠になったりちゃんとしてるのどういう事だ?
でもキャラデザや世界観が一番好きなの原神だから困る、鳴潮の2.0でかなり雰囲気変わりそうだからそっちに期待してる
今まで感じていた不満や不信感を言葉にしてくれてスッキリした。
ずっとアンケで寄せられていたボスリポップ時間や樹脂といったすぐ改善できたことを無視し続けていたのに、鳴潮が流行り始めてから突然対応したり、運営が信用できないのが一番辛い。システムがダメとかでなく、運営がダメだからどうやってもこれからこのゲームがよくなることはないんだなと悟ってしまう。
「すぐ改善できたこと」!!!
ボクたちがのぞむ通りにすうじかえればいいだけぢゃんっ!
ってそんな単純な事じゃないんでちゅよ〜
@@嫌ならやめろ う~ん、これは釣りだから偽物の旅人やね
@@シモヘイヘ-z9y もはや本物と呼ばれようが偽物と呼ばれようが嫌な気分になるね
「本物(偽物)の旅人」って言葉がカバーしてる範囲も不明瞭だし界隈で統一できてないのがよくない
@@嫌ならやめろ きっぱりと範囲をはっきりさせなくてもいいんじゃないかな、各々が勝手にホンモノや偽物って言ってるだけだと思うし。
あとそんなにこの言葉に対してマジにならなくてもいいんじゃない?自分から意見とかに対して首を突っ込んでる以上いちいちそんな気にしてたらしんどいよ。
@@シモヘイヘ-z9y 大人だ…
ただ、首突っ込むのが好きな私にとって「ホンモノの旅人」みたいな定型文使われるとつまらないんだよね。発展がないというか
「嫌ならやめろ!」「←本物の旅人!」の流れなんて原神のミニゲームの100倍幼稚じゃない?
面白い喧嘩をするためには用語の定義が必要だとおもうんだよね
ノエルの元素スキルで岩元素エネルギー出る様にしてくれって1万年と2千年前からアンケート送ってるけど未だに反映されないのおこだよ
スタレが色々修正やら高難易度出すの早いのに原神くんはなーにしてんだ?って気持ちが強すぎる。限定武器復刻すらスタレに先越されてる。なんならゼンゼロやスタレは限定星5配布すらする。原神お前は一体なんなんだよ
運営に対して感じるのは、原神への愛をまだ持って開発をしているのかな…という事
初期はそれをハッキリと感じられました
原神を最高のタイトルとして完結させる気があるのか、今は疑わしいです
近年でいいなと希望を持てたのは沈玉エリアですね
魅力的なマップ、まだ作れるじゃん…と思ったらその後に虚無地域追加で私はずっこけましたが
近年始めた人には悪いけれど、基本的には古参ほど愛が深いのです
ウェンティと鍾離の声優さんは私達の仲間だと思えます
全肯定は、愛ではない
個人的意見ですが原神の柱はキャラ愛と魅力的なマップの二本だと思っています
旧キャラを大事にしてこそ原神のブランドをポジティブなものとして後年に残せる
長くなります。
稲妻実装辺りから始めた者です。
段々と原神への理解度が高くなってきたスメール辺りから、過去の秘境のクソさや、マルチだと七天神像解放出来ないことや、狼にワープ付けないのなんでだよとか、細かいところで文句言いながら結局今も続けてますが、共感の嵐です。技術的に無理とかはぜっっったいにないと思います。正直、今の今まで過去を一切見てこなかったくせに、今更ちびちび改善し始めるのは遅すぎる、と私も思います。
特に探索面。スメールに入ってからアリの巣のような地下の面積になり、時間をかけて宝箱の方向しか示さないコンパスで100%埋めました。多分、今のモチベじゃ無理です。
今は挑戦も仙霊も宝箱もマップでアイコンとして示してくれてますが、あれだけ高低差酷いマップ出しておいて、ましてやナタに入るまでに、探索キツくなってきたな、と運営は一回も思わなかったのでしょうか?
プレイされていないのかな?と思われても仕方ないスピードの改修だったと思います。
こうやって修正されたのも相まって、「プレイヤーの意見のフィードバック、放置してたんだな」と思いました。この約2年間、その程度にすら気付かなかったのか、と。
端的に言えば失望です。
めっちゃ愚痴りましたが、私は原神続けます。
こんだけ文句が出るのも、原神が好きだからです。
以上です。
兎にも角にも、miHoYoは推しの上位互換出してくんのがきちぃ。
キャラゲーなのに、推しが埃被るの見るのつれぇよ。
遊ばせてもらってるんからグチグチ文句言うな
↑こういう人たまに見かけるけど、
「課金してもらってる」っていう考えが全くないのがもう丸分かりでおもろい
課金はしないという選択肢がとれるからじゃない?文句言うなら課金もしなければ損失ないし
課金してもらってるは草
別にあんたらが課金しようがしまいが雀の涙にも満たんよ
遊ばせてもらってるんだから文句言うなって、自分の好きな物に文句付けられたくないみたいな幼稚な考えを感じる。
批評の意味を理解してなさそう。
@れんこん-l1i
塵も積もれば山となるってことわざ知らない?
@@ミーティア-l2i 塵積もどころか、それが経営を回していく極一般的な形であることを理解してないよね。原神規模のゲームは運営維持だけでも数千人が数万課金したところで賄えるような額じゃない。課金ユーザーの多さを舐めてる典型的なにわかよ。
じぶんも1.1からやってます。ストーリー、任務、探索、イベントなどはまだ楽しいですが、キャラやおっしゃられてるインフレの加速と上位互換がどんどんでそうな感じが今の原神があまり好きではありません。一部の敵で、ナタキャラがいないと一定のパターンに入らなくて、倒すのに時間がかかる、というのを時間制限式の報酬システムに組み込まないでほしい。よくなるのを祈ってます。
22:35 ウェンティ最推し古参旅人です
神なのに万葉より弱いだのなんだの言われまくり、凸効果は無意味で、どう考えても吸引できない敵が増えている
未だ螺旋のザコ敵には効果てきめんで常にスタメン張ってますがいい加減熟知バフ配ってくれたり風バフしたりしませんかね、スクロースやファルザンだってできますよ
最初期の星5限定なのはわかってます
でも意味の無い性能を固有天賦や凸効果をそのままってのは本当におかしい
愛してるので愛で使い続けています
でもいくら私が愛しても推しが弱い弱い言われるのは本当に悲しいです(勿論目に入れないよう努力はしているけどふとした瞬間流れてくることもある)
こういう声を聞いてちょくちょく手入れてくれるだけで信頼感上がるのに...
原神を会社の開発費稼ぐためのツールとしか思ってないんだろうなぁ
嫌なら黙って辞めたらいいってコメントこの動画においては場違いだね
結局、スルーできずお互い言わずにはいられないところは同族なのに
不満を言うほうが悪で、黙って辞めることが善みたいな思考もいい加減古臭い
批判と批評を理解していないやばいやつが一定数いるよね。。。
イベント復刻は一生言われてるのに考えてますって一生言ってるだけだもんな
そりゃ愛想尽かされるわ
中国の法律で上方修正できないとか言ってる人いますが、ほかの中華ソシャゲは過去キャラの上方修正や強化してますw
アズレンとか初期から改造はあるし最近やとセ作登場時のアッパーや専用装備で強化もあるし…
会社全く違うが星の翼とかアプデやべぇし
@@machine_lovemanあれはフットワークの軽さと調整内容のセンスが爆発しすぎてる
@白猫-c6m 産廃キャラを実用性マシマシにして環境が壊れない程度にするってのが塩梅がすごい
ゲーム性は違うけど第五はハンターに乗り移って勝手に移動したり出来たのに今は場所入れ替えるだけとかにされてたりするから法律で出来ないーは嘘だぞ。
複数キャラ武器を完凸してる重課金者ですが、大方頷ける意見です。
何をやるにも腰が重すぎるというか、予め決まったコンテンツを予定通りに実装することに関してはとても得意な一方で、リリース後のサポートや予定外の即応的な動きについては始動も速度も遅すぎるという印象です。
特にモナ1凸の凍結延長効果が発揮されていない不具合については、モナが恒常キャラということでどこか曖昧な感じになっていますが、見方によっては景品表示法に抵触していると捉えられかねない、本来であれば対処優先度の最も高い案件であるはずです。にもかかわらず、未だ問題を認識しているというアナウンスすらないのは、個人的に最も不信感を抱いてしまう部分です。(こんだけツッコまれてて知らんぷりで通るわけないので)
総じて、プロジェクトが想定以上に肥大化してしまった結果フットワークをかなりの割合失ってしまったチームという印象です。
ひとまずキャラクターやオープンワールドやストーリー展開は魅力を維持できていると感じているのでプレイは続行していますが、同時に未だ解決の目処すら立たない問題が山積みのプレイアビリティやデザイン空間の部分は可能な限り早くなんとかしてほしいと思っています。
(追記)
これは根拠の薄い邪推にはなるのですが、これだけチーム全体としての意思決定が遅いということはプロデューサーやディレクターの権限があまり強くないのかな?と思います。
チーム内の力関係が等しいために何を行うにも会議を開いて全員に賛否を問うたり各所との調整をするのに時間がかかりすぎているのかもしれません。
ゲーム運営は国家運営ではないので、多少失敗するとしても、能力が保証された個人にある種の強権的・独裁的な権限を持たせることもフットワークの確保のために必要なことだと考えます。
私が現在の原神運営に感じるのは、彼らがあまりにも"及び腰"だということです。もしかしたらこの及び腰は、強いリーダーシップが不在のチームに特有の、良く言えば民主的、悪く言えば事なかれ主義的な雰囲気に由来するものかも知れないと思いました。
俺もとっくに辞めたけど、やっぱりスタレの存在がデカいんじゃないかな。
スタレが出てからの運営のスタレと原神のやる気の熱量、それがまるで違うのを皆肌で感じ取ってしまったよね。
改善が遅くてもスタレが出るまでは皆それこそ「ま、こんなもんでしょ」って慣れてたんだけど、今では横を見ればまるで熱量のかけ方が違うゲームが出来てしまった訳だからね。
気持ちが萎えちゃうのは割と普通だと思う。
俺もそれだわ。
スタレやんなきゃ原神やってた
俺はスタレ飽きてるけどな、ぽちぽちゲーム。結局日本はスマホユーザー多そうだから楽なスタレが選ばれてるんじゃ無いか?戦闘も自動なのが楽しいのかは謎
@@宮子-e1w何かホヨバゲー自体に飽きたって奴もいるかもしれん
3rd、スタレ、原神、ゼンゼロをローテーションするのオススメやで。飽きたら次のゲームがっつりすれば、時間的にも精神的にも良い。
スタレとかやることないやん アプデ後クエスト消化したらオートでデイリーやるだけ
同じく初期勢で今も惰性でやっている人です。終始うんうん、ってうなずきながら聞いてました。
私がなんとなく心に引っかかっていたことを言語化してくれてありがとうございます。
特に 32:34 以降の話で、ようやく私も距離を置く決意ができました。
運営がこの動画を見て少しでも考え直してもらえたら嬉しい限りです。
私も半分引退してます。
正直飽きたと言うかインフレの波がきわどくて、もういいかなって
マーヴィカのバイクも引退理由です。ファンタジー感を出しておきながら、その設定を自分から破るようなもの出すのはいかがかなと
半分と言わず 全部行っちゃえよ!
過去のキャラの調整はホントにして欲しい。そのキャラを推している人が報われないし、追いつけなくなる。
人権だけでなる原神はあまりなって欲しくないですね。実際距離を置いてしまっている。
幻想シアターはガチでおもん無い
ナタのキャラデザが個人的に刺さらなかったのが一番モチベの低下してる
探索も複雑なギミック増えて一々調べるの面倒
インフレは最新キャラを推し変するしかないと思って割り切ってる シロネンみないなサポートキャラなら昔のキャラ強化できるし
綾人好きとしてはほぼ完全上位互換のヌヴィレットが辛い
ギミックに関してはあなたの頭が悪いだけだよw
@@sia0222 他のソシャゲならともかく原神はキャラを魅力で売ってるから、他のソシャゲに比べてインフレとか上位互換とかに敏感な人多いのは仕方のないこと何だけどね〜。
そのうえ上方修正もないから、使いたくても過去キャラは使いづらいのがよくない。
どんだけ不評な要素追加したって改善してくれればいいのよ・・・原神は本当に改善しない
こんなに改善しない運営昨今珍しいぐらいだよ
明らかに運営のやる気のなさが垣間見えるんだよね。目先の売上のことしか考えてないのが分かる
日本ソシャゲの常識とか知ったことかという
型破りな自分のやり方を貫き通す運営だったからな成功した初期から
他と比較してこうしろとかお前らの思う改善とか全部無視なのも必然だろう
同社のゲームと比較しても差が明らかなのですがそれは
原神で実装して、それの反応を見てスタレでは改善したアプデを行う。原神はベータテストゲームになったんだよ?
崩壊3rdという原神よりもだいぶ前にリリースされた同社ゲームでめちゃくちゃいい調整ができているのになぜ原神でできないのか?とここ最近の原神に感じていましたがこの動画でよりそう思いました。技術面で改善しにくい部分はあるだろうと割り切っていましたが去年あたりで崩壊3rdが大幅に改善されていて(ほぼ別ゲーになるレベルで)、なら原神でもできるだろ、と思ってしまいました。その他キャラ性能のバランス調整も崩壊3rdは3,4年くらい前に実装されたキャラがいまだに必須レベルのキャラがいたり、初期あたりに実装されたキャラには増幅コアという専用アイテムを使うことで性能を別物に強化することができ、また、過去キャラに新モチーフ武器を実装して新環境に適応させる、みたいなこともやってます。ここら辺も原神に実装してほしいなと思いました。崩壊3rdでできていることの中に原神の改善につながる部分が結構あるな~と思ったのでホヨバはこれからの原神調整に崩壊3rdの要素も参考にしてほしいです。
私は新参引退勢です。なので失礼でしたら申し訳ありません。
まず、キャラ格差が少ないからと始めたのですがその後覇権キャラと呼ばれるものが実装され続け引かなければ高難易度が酷くやりづらくなる(ガチャを沢山引かなければならない)に疲れてやめてしまいました…
全然初期キャラ無凸でエンドコンテンツ戦えるのにね。
「覇権!人権!最強!」みたいな、動画投稿者の再生数稼ぎのための言葉に惑わされちゃったんだね
かわいそうに
そもそもフォンテーヌの時点で、原神の一番と言っていいほど面白かった元素反応システムがいらなくなり、単純な火力のゴリ押しになってしまったのでやる理由が無くなってしまった。
5.0から元素反応システム一応復活したからな
@@munemunew いやいやチャスカとかなんすかあれ。一人で元素反応起こしてますけど。尚更面白くなくなってますよ。
@@user-tb9pc5gf4z これね。手持ちと相談しながら自分で編成組むのがパズルみたいで楽しかったのに…
複数元素使える設定の旅人ですらできなかった4元素使用をゲーム中にやってくるのマジで草
@user-tb9pc5gf4zいうて、水側の蒸発や燃焼を使わせようって意識はあるから
タルタリヤ推しです。完凸させたいくらい愛はあるけど、凸が弱いかもと思いとりあえず無凸確保になりました。
後に召使が実装され、性能を見た時に絶望しました。「元素スキル中に爆発を撃つとクールタイムをリセットする」というタルタリヤの完凸効果をデフォで持っているんですね。こんな宛て付けみたいな性能で本当にショックでした。
タルタリヤはまだ国際編成が強い、って言う人もいますが、そういう問題じゃないんです。
召使、クロリンデ、アルハイゼンを完凸しており、この3人が強すぎるからこそタルタリヤ完凸してもこうはならないんだろうなと思って悲しいです。
召使は推しなので全く恨んでいませんが、運営のことは恨んでいます。
やっぱ性能調整しないとこういう人は凸しないんだよな(完凸タルタリヤ持ちの旅人より)
甘雨完凸効果を最近の弓重撃キャラはデフォルトで持ってるの悔しい
分かります……タルタリヤ推しなのでガチャ禁して完凸しようかと思ってましたが、もう辛いです……。
タルタリヤは4凸効果がけっこう遊べて楽しいんですが、過去キャラは今のキャラと比べて凸で火力があまり伸びないのがキツイですよね…
性能調整はして欲しいが、限定キャラの性能調整は中国の法でNGだからなぁ……。
まじでどんどんこうやって声挙げる人は増えて欲しい
崩壊やりたいからそっちにユーザー流れさせて、原神サ終ねらってんのかなって。
醜い考えだけど、スタレやゼンゼロがアレだけ充実したスタート切れてるのってどう考えても原神がヒットしたからで、なんでその恩恵を原神自身は受けれないのか意味わからん。
崩壊シリーズ、スタレはともかく3dの第2部はそこまで盛り上がってる印象ないんだよね。
ZZZって崩壊シリーズじゃないよな🤔
泥船?
だからと言って原神から3rdに流れるとは思えんけどね…。
原神4年目、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮プレイヤー、課金は惜しみなくする人です。
インフレはどのゲームでもまぁ……しょうがないとは思うけど、
バグの放置、要望の無視→後発ゲームに爆速で実装で原神への不満が貯まり、告知無しでのナーフ等で一気に企業的な信頼度は下がりましたね。
その後ナタに入ってからは、解放される新エリア毎にそこ探索に有利な移動特効をキャラに性能として付けて販売するは本当にやめてほしい。
夜蘭とか早柚とかたまに出てくる移動特効キャラはまだ許せるけど、毎度毎度探索性能をキャラにつけて売るな。
足元見てて自分は物凄いイヤになりましたね。課金圧が増えたといいますか。
原神のメイン売りコンテンツでもある好きな/色んなキャラでワールド探索!を、
快適を取るためだけに何故別にそこまで好きでもないキャラを使用/引かねばならんのか…。今のナタとかもうダルいのなんの…
個人的にこれがトドメとなり、今はちょっと離れ気味です。
シロネンは特に性能が1キャラに盛り込まれ過ぎてて中の人のお気に入り?贔屓されてる?って勝手にマイナスに勘ぐってしまって苦手キャラになってます…
インフレはいいんだけど元素反応無視できるようなものはやめて欲しいよな
万葉や放浪者、夜蘭や閑雲とかは探索するのに“居ると便利”だったのが、ナタは地形からしても“居ないと不便”になっているとは思う。
ナタは探索でストレスが溜まる国。
淵下宮から始めた勢です。
あの時は入院中の暇つぶしにスマホでぽちぽち始めて、時間つぶしに助かってました。
旅人の物語や原神のキャラは魅力的なキャラが多く、ストーリーが好きになって今でも続けてます。
私ももう3年になるけど、インフレというかモンド・璃月キャラの悲惨さは正直目に余るものがありますね。
公子、アルベド、クレーあたりはPUキャラとしては流石に可哀想すぎるくらい……
公子とクレーは持ってるけど、公子はアタッカーモードになったときのCTを大幅に短縮するとか、クレーももうちょっと火力底上げするとかしていい気はします。
ディルックは恒常キャラだから、恒常キャラはPUと比べるとしたら恒常4凸、PU無凸くらいで比べるのが丁度いいのかもしれませんが、それでも4凸ディルックと無凸召使とかと比べたら、それでも召使に軍配が上がる……
刻晴は個人的には今くらいで丁度いいかなぁと思いますが、重撃モーションは同意かも。
原神は低年齢層のプレイヤーも多いので、SNSが荒れがちなのは分かります。
私もHoYoLABで「胡桃って使い辛い(HP減らして戦うのが苦手。スパロボとかでもHPちょっとでも減ったら回復しちゃう人なので)」と書いたら、誹謗中傷紛いのことされましたからね。
原神は人と比べられたり争うのは苦手、ってプレイヤーも多そうなので、七聖召喚は正直「???」でしたね。
カードゲームとしての出来は悪くないんですが。
ただ、流石に運営も学んでいるのか、七聖召喚をストーリーに絡めることは殆どないですね、シャルロットのお披露目イベントの時にちょっとあったくらいで。
個人的には2D格ゲー好きなので、原神もグランブルーファンタジーバーサスライジングみたいに、2D格ゲー化してくれたら買うんだけどなぁw
ランクマも真面目にやりこみそう。
出来ればアークシステムワークスあたりに開発してもらってw
原神はこれまでは高い売上誇っていましたが、ユーザーの声を聴かずに自分たちの作りたいものだけ優先してたら、いずれユーザーが離れていき、売上減に繋がります……
冒頭でも述べた通り、私は原神のストーリーやキャラ好きなので、運営には頑張ってもらいたいですね。
何はともあれ、動画作成お疲れさまでした。
自称古参旅人ですが最近ガチでこの運営にお金落としたことに後悔してます。
原神は自分的にスメールの時期がピークでした。
過去キャラ復刻先延ばしを意図的にしている運営の考え見え透いてユーザーのこと舐めてるだろと思いました。普通に笑えないです。
スメールピーク分かる😢稲妻が暗かったっていうのもあるけど探索のワクワク半端じゃなかった。
スメール編まで良かった
スメール時代、戦闘も色んな編成がトップ層に居て本当の意味で多様性に富んでよなあ
あの時代はあの時代で色々事件があったけどまだマシだったと思える
@@れね-y5c 氷結も現役でないにせよ今みたいに端っこに追いやられてなかったよね
@@とりまレタス食っとけ ファントムハンターとかいう壊れが無い以上会心バフって強みが機能してたし普通に強い編成だったと思うよ
戦闘に関してはフォンテーヌ時代からもう狂い始めてたんだよな
ストーリーは面白かったし水中って目玉はあったものの過剰にインフレ起こすようになってしまった、まあ今の原神に比べれば全然マシだけどね
とても考えさせられる動画でした…。今ここを見る人はいないかもですが、幾つか書いていきます。
サービス初期はドラゴンストライクの挙動について、「フィードバックを検証した結果、ヒットストップによる大ジャンプの挙動は仕様として残します、今後修正する際はお知らせいたします」と丁寧な対応でした。その発表の前も「協議中です」とお知らせがあって、ここは信頼できるなって思ったものです。
これを見た後だから、ヌヴィレットの告知無し修正は衝撃でしたね。運営の人間が原神から別ゲーに異動した説は一番納得がいきます。
キャラの修正案ですが、一つだけ別視点を提供いたします。
モナの天賦のオートデコイですが、「操作がとてつもなく苦手な人」向けかもしれません。本当に操作が苦手な人は、戦闘に入ったと気付くのも遅ければ視点を回すことすら一苦労するので、意外と必要かもしれません。
キャラのインフレは、正直もっと進みそうだなと思います。元素反応があくまでバフとデバフのトリガーにしかなっていない以上、各キャラの差別化も難しいのでは、と思います。過負荷や凍結のような敵の挙動に干渉するもの、結晶化のような防衛などのような、操作性に変化のある要素でも追加しないと新キャラを出しても新しいゲーム体験は味わえないかもしれませんね。
全肯定旅人、という単語を見たのですが…
「自分は特に今の原神に不満はない、これからも遊ぶぜ」っていう全肯定は別にいいと思いますが、
「不満を言うな、嫌ならやめろ」っていう“全肯定を強要する”のは嫌ですね。“多様性を認めろ”と同じ匂いがします。意見を選別したのは運営側の選択ですが、あったはずの意見を封殺されたかもしれない、となると…思うところがありますね。
私は今でも原神を楽しんでおりますが、なにが起きてもいいように気持ちに一線引いておくのは必要かもしれませんね。
ここまで読んでくださりありがとうございます、長文失礼しました。
ただインフレしてるだけじゃそんな文句はないんよ、ソシャゲの宿命だし
上方修正しないって宣言したうえでこの体たらくなのが問題なんよな
引き上げられない下層のキャラに難易度合わせるせいでエンドコンテンツはヌルゲーしか作れないし
上方修正しないの本当に謎過ぎる。
少なくとも私がやってる他のゲームは上方修正がくるのに…そもそも同じ会社なのに3rdでは新モチーフ武器で結構な上方修正貰ってたりしますし、本当に謎でしか無いです。
完凸するくらいアルベドが好きな旅人です。
思っていたことを言ってくださっていて嬉しくなりました。
弱いと感じるなら愛が足りないんじゃない?と言う人もいましたが愛があっても愛で強くできる範囲にも限界があります。
聖遺物厳選や武器を強いものにしたとしてもアルベド本人の性能は私の愛じゃどうしようもありません。
今の現状だと千織の下位互換に近いんじゃないかと思います。千織の性能を見て正直羨ましいなと感じてしまいます。スキルの火力も出せて爆発で通常攻撃でも殴れて…スキルは壊れない、本当に羨ましいです。
これからもアルベドのことは大好きですが苦しいです。
一説によるとアルベドの「ここを直して欲しい!」というアンケートを見て改善版の性能として千織を実装したと言われています。私は千織を完凸していますが、アルベドの天賦と凸効果は強化しても良いと思います。(例えばサポート性能を付けて岩創造物が壊れたら特大ボーナス効果も付与する…とか)
一方、千織大好きで完凸させた勢です。(完凸させないとメインアタッカーになれないから……無凸所持状態から始めて、原石4万個+6万円吹っ飛んだ)
千織は千織で受難もありましたが(実装当時の千織スルー事件とか)アルベド、公子、クレーあたりは本当にテコ入れしていいと思います。
私もウェンティとアルベドが推しで辛い思いをしています。不遇の象徴のディシアなんかよりよっぽど火力出なくて苦しいですよね...
以下編成についての考察
完凸しているとのことなら、岩パなどで千織の下位互換になってしまうよりは、無理やりメインアタッカーとして編成してみるのもアリじゃないかなと思います!!
ファントム霧切、シロネンフリーナベネット、そのうち西風2人以上にすれば、なんとか螺旋の火力水準まで引き上げることができると思います。
聖遺物会心スコア200で、試算ではスキル設置55000、爆発165000、生滅の花32000のダメージが出ます。
私は無凸霧切、フリーナ2凸、シロネン未所持→カチーナ、西風1本、なのでこれをやると本当にギリギリですが...
それか、教官ベネット完凸 翠緑閑雲で落下ですかね。熟知時計 会心88%武器、残り1を フリーナで蒸発できれば15万 ロサリアで溶解できれば14万です。
凸効果のダメバフと天賦の熟知125バフを生かしている!とアルベドならではの理由付けもできますし、閑雲2凸したら火力1.5倍になるので伸び代もあります。
@@fulein
千織スルーの件は性能面で影響のないことですし、自分も数体完凸している上で6万円完凸はかなり上振れだと思います…。
完凸したらアタッカーなれるキャラにもお金をかけましたが、アルベドはそれにさえ該当しませんし
これ、共感しているようで実はかなりの追い討ちをかけてしまっているかもです。
@@とりあえず-j9f
千織とアルベド以外にも言えることですが、4.0以降完凸したらメイン張れるサブアタサポーターが強すぎてアタッカー比較でも完凸したらアタッカーのサブアタサポーター>過去の完凸メインアタッカーになってしまっているのも凸効果の酷さとキャラバランスの悪さを物語ってしまっています。クレー胡桃エウルア辺りの限定アタッカーはマストでテコ入れした方がいいですね…。
ディシアで荒れた時、redditで言論統制してたから微塵もユーザーの声聞く気は無いんだよな。
不具合だって言って仕様変更するのも常套手段になってて気持ち悪い。この動画では触れられてないけど、バーバラも不具合修正とか言っていきなりナーフされたりしてる。
ユーザーとキャラを大事にしてないのが丸わかりで辛い。
やはりver.1.5の時に社員増やすべく無差別に募集したのは不味かったなぁ。
(あれでユーザーより金儲け優先の奴らが大量に雇われてしまった)
チャスカが空中で凍結されなかったり、泡で束縛されないなどが、ガチャ期間終わったら「アレはバグなので直します!」とかなるのかならないのか気になる🤔
辛炎大好きで、彼女を強くすることを原神を遊ぶモチベしていますが、同じく完凸の状態で星5並みに強い璃月出身で両手剣星4炎キャラが実装した途端、要素がほぼ一緒なのに、強さで比べると運営はその気あればそのくらい強化できるじゃと思ってしまって原神を遊ぶモチベが一気に下がりました。それ以降原神から距離を置いています。
私も初期の頃辛炎完凸させてよく使ってました!マルチで爆発で画面が見えないと怒られましたw
2024年ほぼやってなくてよくわかってないですがゲーミングみたいな名前の奴かな
ゲームのベースが古くなり、新設計のゲームと同じ改装がやりにくいとか
人の入れ替わりが続いて初期のコンセプトが希薄になってしまったとか
恐らく理由は色々あるのだと思いますが、NPC一人一人に話しかけてそのバックストーリーを追いたくなるような作品からは次第に離れてきているなと思います。
私はフォンテーヌが終わった辺りで何となく離脱してそれきりになってしまいましたね。
全肯定信者本物の旅人さんが原神を衰退させたんだなということがよくわかるコメント欄になってる
何にも本気でした事ないような奴が俯瞰したような事言うな久しぶりにコメに不快感覚えたわ
@@usjb125
俯瞰つーか客観だろ
衰退させたのは批判を無視した運営じゃね?
@@KAO12347ホンモノの旅人さんたちの意見しか聞き入れないからやで。盲目信者さんがやめろやめろとか言うからユーザーも減る
@ そういう面もあるかもな
ストーリーの続きは気になるけど自分で見るのはめんどくさいが勝つようになってしまった
推しの育生、厳選頑張って高難易度クリアしてるのにその横で新キャラが適当育生厳選で高火力出してるの見るとアホくさくなる
わかります、
推しキャラで自分よりも高火力出してる人見ると目標にして頑張ろうってなるけど
新キャラがずけずけと高火力出してるの見ると悲しくなります
気持ちはわかりますが、どのソシャゲも新キャラの方が強くなっていくものなので仕方ないと割り切るしかないと思います
関係ないけど、「育生」はおもに植物に使う言葉でキャラの場合は「育成」が妥当やで
@@ライゼル-z5w盆栽ゲー要素を皮肉ってたりして
多分自分の考えすぎだけど
俺が言いたいことはほぼ全てこの人が言ってくれた。原神運営は一度本当にこのままでいいのか考えるべき。
ちょくちょくホンモノの旅人のコメントがあって草なんよ
この動画の一体どこに釣り針があったのだろうか
言いたいことも分かるし同意できるところもたくさんあった。原神だけ樹脂上限まで回復したら漏れ続けるのほんとなんなんって思うし。
それでも僕はこのゲーム終わるまで一生甘雨の聖遺物厳選するつもりで続けてる。
みんなやりたいようにやりゃ良いし飽きたら辞めればいいよ。また気が向いたら帰ってきてね。
「他ユーザーが不満を抱く理由が、同じゲームをやりこんでいるからこそ理解できて且つそれでもそのゲームを愛して続けてくれる。」あなたのような旅人こそが運営が最も大事にしなければならない真の意味の『本物の旅人』だと思いますね。こんな善良なユーザーたちに見放された時こそ原神の終わりだと思います。
最近の原神に思うところがあり、そんな中、本動画のサムネが目に留まり、内容が気になって拝見しました。
私も自称古参勢なのですが、最近はずっとモヤモヤしていたのですが、そのことをうまく言語化されていて、とても共感できました。
大体同意できる。運営がもし見ていたら真摯に受け止めてほしい。
ほぼ初期からやっていた身ですが同感です。
過去キャラの調整なんて他のソシャゲでも普通にしてます。聖遺物や武器でそこを補おうとするのはやめてほしいです。
補われている印象が強いタルタリヤなんて特定編成でしか発揮出来ず、凸内容も初期キャラだからか他と比べると酷いです。挙句の果てに固有天賦を発動するだけの置物としても扱われたりします。水共鳴の恩恵も受けられません(2凸シロネンバフもそう)。
最新よりも過去キャラに思い入れがあるしこれからも使っていきたいです。だからこそ、調整をなんとか…😢
めちゃわかる…
一回でいいから、マジで原神運営は一発痛い目喰らって欲しい。
だから鳴潮には頑張って欲しい。
インフレは某パズルゲームのおかげで何も感じないけど過去キャラ調整はするべきなんじゃないかな
今の所追加キャラのシナジーとか聖遺物で間接的に救済してるけど、個人的には天賦追加とか倍率調整とかで直接強化してほしい
自分も数ヶ月前に原神引退しましたが、最近のアプデ内容が良いか悪いかというのはさておき、
原神がVer4の中盤くらいからナタにかけて今までとはまったく違うゲームになっていったのは事実だと思います。
ゲームの戦闘ルール、探索ルール、ナタからはキャラクターのイラストの絵柄、色使いまでまるで過去とは別物です。
その大きな変革のために、以前のキャラクターや古い仕様はあえて置き去りにしているんだと思います。
そんな大きな変化が起こった以上、合う人は残ればいいし、合わない人はやめたほうが良いと思う。
自分の場合、残念ながら合わなかったので止めざるをえなかったというわけです。
個人的な意見としては正直今の原神にはマイナスな感情は多いのですが、とはいえ4年も経過したゲームに大きな改革もなく、マンネリで衰退していくのはそれはそれで問題ではあるので、改革された今のゲーム内容が肌にあって、好きで続けている人にはそのままずっと楽しんでいてほしいとは思います。ホヨバース自体は応援しているつもりなので…。
こういう発信をしてくれる動画制作者さんがいてうれしい.
界隈の雰囲気的に言いづらい部分もあると思うので・・・
動画で仰ってた部分と重複してしまうけど、
ずーーーーっと改善送っても治らなかった改善回りが競合のリリースで急に直ったり、
12層と並ぶエンドコンテンツが欲しくて期待してて、出されたのが幻想シアターだったり、
(過去イベントから持ってくるにしてももっと面白いイベントあっただろとか。例えば剣闘奇譚みたいな高難度は新鮮かつ挑みがいがあって、もう一声の調整で面白い常設になったと思った)
かわいかったり、ストーリー中での活躍的に引かれそうなキャラクターが明確に弱く調整されていたり。(強い弱い以前にコンセプト不明とか逸脱とかそんなん。)
過去キャラクターは調整しないって方針も、新衣装や新専用装備が出ない今の方針ではとてもじゃないけど過去キャラが好きでずっと遊んでいたユーザーには不誠実だったり、
そもそも過去イベントでも適当なストーリーでキャラクターに変なケチがついたりとかさ。(二年目近隣後とか
イベントミニゲームもどっかの焼き直ししようとしてミスってるか、せっかく作った機関TDも変な追加要素でようわからんゲームにしちゃうし。
ここまでで積みあがってた運営に対する不信感も、正直モバイル対応のアニメ調のOWアクションRPGゲームが原神しかなかったから我慢できていた部分があったのだけれど、
今となっては他のゲームもあるし、これからいろいろと新作が出てくる中で無理してまで続ける理由がないので、そろそろ本当に梃子を入れないとダメ感がある。
過去キャラ救済の追加コンテンツとか、草に続くスカークとかあの辺のキャラの実装に伴う新属性の追加とかそういうのが来ないとあんま戻る気にならない。。
売りだったはずのキャラデザの良さもナタで失われ世界観もナタから完全におかしくなり運営の対応も他のゲームと圧倒的に差をつけられてる。残ってるのは過去の遺産だけ
七星召喚は結構時間がかかるカードゲーム自体をしないとカードが増えないのが一番駄目。
「戦闘することでカードパックを得てそれを開封することで入手」というメインコンテンツのおまけでコレクション要素として実装し、
おまけでカードゲームができる、という位置づけだと受け入れやすかったはず。
ワクワク感が少なくなっちゃったけど、100万くらい課金したから辞められない感じ
初日勢の古参だと思いたい人です。
万葉追加されたとき、一度距離をおいたから気持ちわかります。
性能を見てあーあやっちまったなと当時思いました。
3年前のキャラがシロネン無凸と同じくらいなの頭おかしいでしょ。
草元素が追加されるまで、雷元素テコ入れしてくれと要望を送っていました。
草元素が追加されて雷元素が使えるようになりましたが、雷元素自体が強くなったわけではなく、草がいないと雷はダメージが出ない環境になったとも言えます。
草元素追加と同時に雷元素の共鳴修正されると思っていたのに、修正がなかったのも、落胆を覚えた記憶があります。
幻想シアターは、高難易度と言えず、低難易度とも言えない微妙な仕上がりで、いろんなキャラを触って欲しいならもっと難易度を下げて良いし、
難しくしたいなら、シャイニングブレスとかいらなかった。
螺旋にもう一段階上の難易度を追加したら、高難易度コンテンツできるのにわざわざ、幻想シアターを追加した理由がわからない。
言いたいことはいっぱいあるが、まだ致命的ではないと考えてます。
しかし運営が改善できないなら、すこしづつ人口減っていくのでしょうね。
まじで新規追加より既存の修正しろ。
33:04 薄々気づいてたけど、これまでかけた時間やお金、労力からして、考えたくなくて考えないようにしてたことをここまで深く考えている主さんに単刀直入に言われて、私も今一度原神との付き合い方考えなきゃなって痛感させられました。
原神、スタレ、ゼンゼロの3つやったことある身からいうと、
原神の不満をスタレで改修して、さらにスタレであった不満もゼンゼロで改修してる感じするんだよね。別にそれ自体は問題ない。ただ前作も改修せいや…って感じ…
しかも恐ろしい事にリリース当初「原神の不満全て解消してるスタレ神ゲー!」って言われてたそのスタレすらかなり同じ状況だなあっと感じる所…
リリース初期に出たゼーレが当時強い!引かなきゃ後悔する!とか言われてたのに今ではそんな事言う人ほぼおらん…
「原神の話してんだろ、ホヨバでも他タイトル出すな」っと言われるかもしれんけど、「スタレでもそう」っていうのは運営の根本的な部分が変わっていないっという事だからね…
今自分は原神もスタレもほぼ放置してゼンゼロメインでやってるけど、ずっと「今雅最強って言われてるけど1年後はどうかな?」ってずっと思ってるよ。
マジで「実装後も場合によってはキャラ調整します」ってスタンスにならん限りホヨバのゲームどれも最終的に「それで…?」ってなると思う
動画内の例に上がっていたブルーアーカイブと、ブルアカ運営の同社で運営しているアークナイツをかれこれ約4年プレイ中ですが、いずれも最初期から居るキャラクター達は今もなお「〇〇で最適」として活躍しています。「愛用品」や「モジュール」といった後付けでスキルやパッシブの性能を強化できるシステムがどちらのゲームにも存在していて、それらを多少のリソースを消費し解放するだけで直近の実装キャラと遜色ない性能を維持することが出来ています(多少誇張気味かもしれませんが)
そういったキャラ性能に直接触れない着脱も可能な調整方法であれば(動画内にもあった固有天賦の改善案)比較的容易に行える気がしています。とはいえ、現在の運営が仮に上記の調整を実践したとて「そうじゃない」調整を行うのは容易に想像できます。売れるキャラはPUし、売れないキャラはVer中一回の集録祈願へ突っ込む(謎の胡桃復刻やクソみたいな理由の条件緩和を踏まえ)のはほぼ確定的といっても過言ではありませんし、ユーザーに寄り添った風の信用できない運営に何も期待は出来る事はありません。
俺が原神をビジュアルゲーとしか見てない所為だろうけど、こういう理由が引退のきっかけになる人って、めちゃくちゃ考えてゲームやってるんだろうな。上位互換キャラでガチャ回させようとしてくるのは確かに好かないけど、シロネンが引退のきっかけっていうのは予想外だった。
正直2凸>>>>昔のキャラの完凸
なの控えめに言って壊れてるw
それがインフレ、それがソシャゲ
原神はソシャゲだよ?
正直だいぶ踏ん張ったと思う
ゼンゼロは
今のキャラの無凸>>>半年前のキャラの完凸らしいよ
@@だれかさん-y4b ソシャゲはアッパーが入っていいと思うけどね
@@だれかさん-y4b主も言ってるけど盲目で現状が当たり前と思っちゃあいけない。そういう悪しき考えが衰退を加速させる
時間(人によってはお金)を費やしてキャラを育成したところで、
一番肝心なまともな遊び場がないんだからこのゲームやってる意味ないじゃん
ということに気づいて辞めた
いいスコアの聖遺物を作れたところで、好きなキャラを凸したところで、まともに使う場所がなければ育成の意味はない
運営はヌヴィだの召使だのシロネンだのぶっ壊れキャラ出してないで、
まずプレイヤーが今出せる火力を計算し直して、その火力に見合った戦闘コンテンツを出せ
幻想シアターとかいう中途半端な産廃出してる暇あったら仕事しろ
原神今はこんな感じだけど、初期はフットワーク軽くてバンバン修正してたし、報告に対しても真摯だったんよな。原神の上層部が変わったのか、人口多いから本当にどの声を聞けばいいのか分からないのか‥
どうせインフレするんでしょ?で前よりキャラを引く手が明らかに止まって来ている。
ヌヴィレットのような例外はいれど原神は緩やかなインフレと考え込まれたキャラクター性能が魅力だと思っていた。
ディシアやシグウィンのような微妙な性能での実装。ナタに入ってからの雑なインフレ。エミリエみたいに餅武器とキャラデザが噛み合ってない件に関しても、制作チーム内での統制が取れていないんだろうなって思えてしまう。
他のmihoyoゲームがどんどん洗練されていく中で、取り残されて下手な手を打ち続けているのが何より冷める要因になってる。
mihoyoも毎年新しいゲーム出す前に原神という看板タイトルの改善にもっと力を入れるべき。
あとナタみたいな路線変更も2年くらい前にやるべきだったと思う。
正直ナタのキャラは見るたびに「白猫に居そう」って思ってる
1.5で社員募集に失敗したのが致命的すぎる。あれで元の社員が皆スタレに逃げてしまった。
ここ見てると全肯定のユーザーが原神腐らせる一員になってるんだろうなって思う
「一因」ですね
まあそれもそれで暴論ではあるけどね。
実際、原神以外のゲームはやらず、かつエンジョイ勢であればそこまで不満を感じるゲームではないのも事実だろうし。
暴論な訳ないやろこんな所でわざわざ出向いてうp主の人格否定とか異常民度のゲームだぞ
@@もちかがみ-p1j
異常民度だ?
お前は今自分が言ってる事が正常だとでも思ってるのか?
@@もちかがみ-p1j君が正しい
そもそも「崩壊」とついてないものはサブであまり本腰入れるつもりなかったらしいしただ売れちゃったドル箱としてか見てないとかなんとか小耳に挟んだことある
同人時代ならまだしも、もう一端の企業なんだから、いつまでもそんな事言われても話にならんのだけどな…。
あんだけ金と手間かかって作られてんだろうなって感じる原神がドル箱ってのは信じられないなあ。今の運営はクソだけど。
実際初期から見ててここまで改善できない、改善しても遅すぎる運営は稀だよな
最近はわりと不満の声のが大きくなってるのを感じるし、いつこれが爆発するのかなと思って見てる
なにより最近は他の競合ゲーが増えてきてるしもっと危機感を持ってほしいわ
綾人完凸の旅人です。
ナタに多少期待しつつ、毎日めんどくさい仕様が変わらないデイリー、意味のない曜日縛りなどに目を瞑りつつ、あまりにもフィードバックが遅い運営にモヤモヤしながら続けていました。
しかし、ヌヴィレットのサイレント修正で運営に対しての不信感が確定的なものになってしまい、その後ヌヴィレット万葉のガチャで武器が恒常すり抜けしたことで、全てがプツンと切れてしまいました。その日からログインしていません。その後武器のPUが1/2になってもう全てが嫌になりました。
復活するかと言われると、キィニチのデザインは好きだったので引きたいなと思いましたが、それでも足が向くことはなかったので難しいかもしれません。
ぐちゃぐちゃな文ですみません。
ヌヴィレットの修正事件はヌヴィレット万葉の復刻ガチャ終了後なので記憶の前後関係に齟齬があるように見えます
@@ks-wk3of正確には、ガチャですり抜けプッツン→ギリギリ我慢→ヌヴィレット修正→引退という流れやない?
デイリーの仕様変わったじゃん…
@@e4s-e9q 変わってもデイリーはだるいよ
@@ラックスカナタ やっぱりホンモノひでぇな😮💨
ゲームはやりたい!と思ったときにたくさん遊びたいから曜日限定素材がないとゲームの進行をストップさせられるのがだいぶ苦痛で離れてしまった
持続的に遊んでほしいソシャゲ運営的にはしょうがない措置だったのかもしれませんが、パイとプレイ時間の奪い合いになっている現代ソシャゲにあわせて改善し......てくれないだろうなぁ
初限定星5のアルベドが再び輝く日が来たら復帰します()
リリースから4年経過しているからリアル環境や事情も変わるだろうから曜日撤廃したいですね
インフレするのは仕方ないとしてそのインフレに対する過去キャラの強化クエや上方修正等のテコ入れが無いのが痛いですね。
あとは異様に運営のやり方を信仰してキャラクターの型落ちや上位互換が出た時にマウントを取って煽る本物の旅人やホヨ信のせいで居心地が悪いのも大きいかもしれません。気持ちはわかります!
それ以外だと世界観に合ってないキャラデザや設定(主にナタ)復刻頻度は相変わらず問題ですね…。不自然にホヨバを持ち上げてるゲームレビュアーが炎神やナタのキャラデザが人を選ぶからかキャラやゲーム人気が落ちている…みたいなことを言っていた時は察しました。
@@Doonversion_arrow 世界観に合ってないは流石にエアプ
公式で、崩壊3rd(Honkai impact 3 と Genshin impact)の世界(メインストーリー)からテイワットのトワリンが観測されてて(つまり同じ宇宙)、公式のGDCでの原神impactプレゼンでも崩壊学園・崩壊3rd・原神impactのタイトル画像を横並びにして崩壊ユニバースと言っているし、スタレも3rdと同じ宇宙で、スタレも原神も崩壊3rdや学園を含めた崩壊シリーズと言われてる
なので、文明レベルとしてはむしろバイクとかは正しいし、そもそもカーンルイアの技術とかシロネンのDTMも同レベルかそれ以上だから今更ではある(アンドリアスとの会話で"ミサイル"、鍾離との会話で"バックアップ"が出てるのも周知の事実)
アリスがアイドルの概念を持ち込んだのも、旅人のようにテイワットの外に出入りできて、3rdかそれに類する世界の泡から概念を持ち帰ったものでないと説明不可能
アハウも、3rdのブロニーやブロニーのセルフオマージュの銀狼の時点で存在する演出なので、説明可能
@hrkuma_009
お勉強ばっかしてないで本質見てもろて
過去キャラの上方修正は中国の法で無理らしい……。
サービス開始日~ver4.2まで遊んでいたけど辞めちゃって、やっぱり理由はだいたい投稿主さんと同じだなぁ...
結構課金していただけに、いつか改善される事を願って続けてたけど、スタレやゼンゼロばかり改善されていくのが不満で仕方なかったし
それでも毎アプデごとに絶賛してるカジュアル層と自分との温度差を感じて、もう以前のように楽しめないだろうなと思ってやめた。
結局過去キャラも新規キャラも強くするために必要なものの原点が樹脂なのが嫌になってくる印象ありますね。
キャラのレベル上げ、突破、天賦レベル上げ、エリアボス素材集め、武器の育成、聖遺物の周回とレベル上げと厳選。
それでいて天賦素材や武器突破素材に関しては曜日指定があって制限される。
そしてそれらを行う上で必要なモラの圧倒的な不足。これがかなりモチベ下げてきたりしますね……
それでいて、結局色々と必要なものが多くて、モラが不足がちな原因は樹脂に尽きるという。
容量が200に増えた所で樹脂は永遠に足りなすぎるんですよね
自分もスネージナヤまでほぼ隠居予定(デイリーとすぐ終わるイベントだけやろうかなって感じ)
ナタのデザインが全く合わないのと、ナタキャラの地域特効感、復刻引き伸ばしてガチャ煽りとか色々不信感が募ってきてる
自分も投稿者さんより少し前に引退した側のユーザーだけど、一番の理由は古参キャラの調整が一切無い事だった。
「新規キャラとのシナジーや新遺物がある」って発言するユーザーも居るけど、根本は何も変わってないから虚しさしかない。
スタレから流れてきた初心者旅人だけど「なんでこんなの今さら実装してんのww」ってのがバージョン上がるごとに出てきてるからおもろいw
逆に、よく今まで古参はこれ耐えてきたな…って思いながらやってるw
後出しじゃんけんですから.... それをいってもね 逆輸入も善し悪しだね
@@sugikametarou
君たち「後出しジャンケン」が随分好きみたいだけど、スタレは既存のシステムを即修正していって、ver2.Xが始まる頃には見違えるくらいのゲームになるほど運営の対応が早い。
普通にその言い訳はキツいでしょ。
あと何回『後出しジャンケン』ってコメ打つか気になる😂
@@fourblock7095 それが3.0 4.0 5.0と続けばいいですけどね スタレのスタートは確かに酷くてそれを改善してなければ今頃2.0なんてなかったでしょうね。原神はなんだかんだで5.0まで続いてるし、運営もダレ気味なのでしょうが、長く続けば続くほど土台を壊せなくなってくるというか、うまく言えないがね。原神は土台をいまなんとか弄ろうとかしてるのかここばかりは好みも古参も新規も好みもでてくるしねぇ
そもそもがスタリ、ゼンゼロと比べること自体が間違いで....まぁ原神は踏み台なのかししれんが、でもまぁ楽しめてるよ
キャラ調整に関しては本当に誠意が感じられない。やらないと言ってるくせに中途半端に、かつ唐突にやったり、かと思ったら批判の発生原因をユーザー側のお気持ちに全部押し付けるような、言い訳染みたお気持ち声明出したり。
もう1人の俺が動画上げてて草
……なんて、思うほど「4年以上遊んできたプレイヤー」としての視点が伝わって来ました。
自分も1.0〜今まで遊んでます。
ビックリするくらい思考がそっくりでだいたい賛成なのですが、強いてなにか言うならこんな感じです↓
・ディシア性能について
➔一応シュヴルーズの実装で雷電と一緒に使えばある程度の火力と中断耐性をループ出来る唯一のキャラにはなりました。まぁ修正はして欲しいですが
・「キッズ」と「信者」/原神燃えすぎについて
➔信者に関しては正直むかしの方が多かったですね、少しでも文句を言えば今以上に袋叩きでした。
Ver.3.5のディシア炎上から反転アンチや反応集動画が増え、エコーチェンバーによって燃えやすい空気が出来上がりました。
自分自身、しばらく有志wikiのディシア掲示板に入り浸ってた時期があったのでわかります。運営への罵詈雑言で溢れてましたので。
逆に言うと、より批判的な内容が通りやすくなりましたね(この動画も含め)。
キッズは前々から居るんでまぁ今更っっちゃ今更すね、HoyoLabでキャラの立ち絵改変とかは最近出た流れですけども……。
原神に本物が多いの原神の動画上げてる人に否定的な意見言う人少ないのも影響してそう。みんないい事しか言わないから否定的な意見だけでアンチ認定される