Oxygen Not Included: Животноводство 2.0

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ค. 2019
  • В Oxygen Not Included очередная беда - поломали станции и "животноводство без границ" больше не работает. Но так ли это? Нет! Мы всё ещё можем содержать зверей в бесчеловечных условиях и я сейчас вам это докажу! Добро пожаловать на автоматизированную ферму интенсивного животноводства.
    Ссылка на википедию игры, где много подробной информации по теме: oxygen-not-included.fandom.co...
    Ну и как обещал - сэйв: drive.google.com/open?id=1ceQ...
  • เกม

ความคิดเห็น • 172

  • @RA7581
    @RA7581 5 ปีที่แล้ว +16

    Не знала баба хлопот, купила баба порося. :)

  • @kickboxer4ik606
    @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว +5

    Эмм, совпадение прям. Вчера добавил к себе твой видос про животноводство, но еще не успел посмотреть, и тут обновленный гайд) красота

  • @naked_and_funny
    @naked_and_funny 4 ปีที่แล้ว +4

    Искал способ очищать туалет, наткнулся на это видео, и так и остался с широко раскрытыми глазами до его окончания.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว +1

      Нет ничего лучше, широко раскрытых глаз!

    • @naked_and_funny
      @naked_and_funny 4 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover 80)

  • @zedvirus3248
    @zedvirus3248 5 ปีที่แล้ว +8

    Хороший гайд, спасибо!)

  • @user-oq4ll5vf9g
    @user-oq4ll5vf9g 3 ปีที่แล้ว +2

    Слушай, ну гайд шедевральный просто! Огромное количество полезной информации в максимально полезной и наглядной форме! Давно пытаюсь заняться животноводством, но не очень-то выходит. Теперь, я уверен, всё получится! Спасибо!
    P.S. Пытался учиться по видеороликам Сталина, но у него сложно как-то. Лучше твои гайды смотреть буду

  • @vladimirgribanov708
    @vladimirgribanov708 5 ปีที่แล้ว +13

    Ну ты и заморочился. Лайк

  • @green_extravaganza
    @green_extravaganza 5 ปีที่แล้ว +4

    наконец я заведу ферму)

  • @koshkine2013
    @koshkine2013 2 ปีที่แล้ว

    говорит: остановит любой компьютер вызывая баги, лаги и тормоза. на экране: :)

  • @1Fradan
    @1Fradan 5 ปีที่แล้ว +3

    Ты чортов гений.

  • @droopi624
    @droopi624 5 ปีที่แล้ว +2

    Крутотень

  • @xrumstik
    @xrumstik 4 ปีที่แล้ว

    " ... На угольных генераторах можно достаточно долго жить" на этих словах я заплакал ))) 600+ цикл, два водородных гейзера и один гейзер природного газа, а я до сих пор за стабильность энергосистемы борюсь и угольные генераторы не сношу. Руки макаронины, блин ))))

  • @xrumstik
    @xrumstik 4 ปีที่แล้ว +2

    Я лишь представил сколько труда уйдет на строительство и настройку такой фермы с инкубаторами и у меня голова заболела 😄

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Ок. Есть у меня средство от головы))) Более чем простая ферма, доступная с первых циклов. th-cam.com/video/L3HFe5WeME0/w-d-xo.html

    • @xrumstik
      @xrumstik 4 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover в любом случае ферма будет ко времени. Моя сохраненка на 1600 циклов гавкнулась и приходится начинать сначала )

  • @lra6422
    @lra6422 5 ปีที่แล้ว +4

    Шикарный стример! Добра, удачи и вдохновения тебе, Алексей Шкрябин!

  • @SCP_Baton
    @SCP_Baton 3 ปีที่แล้ว

    спасибо мне видео очень помогло

  • @alchemynotes
    @alchemynotes 5 ปีที่แล้ว

    Тааак, теперь остальное надо посмотреть

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Добро пожаловать)))

  • @dmitrychannel4391
    @dmitrychannel4391 4 ปีที่แล้ว

    Превью ТОП =)

  • @X-ray7054
    @X-ray7054 5 ปีที่แล้ว +2

    То, что животные вообще через воду не проходят это фигня. У меня цвирки сквозь гидрозатвор лагают

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Цвирков я не пробовал на гидрозатворе... Но тогда их и не было ещё)))

  • @johntrucena4947
    @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว +3

    А я то думал какого фига мукоеды в дреконнике перегреваются

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Кстати, если туда носить землю с компоста, то тоже перегрев может пойти - она 75⁰, хоть её и мало.

  • @Mr_Mpat
    @Mr_Mpat 5 ปีที่แล้ว

    Блин, о чем ты говорил? Эта база слишком технологична, я все прослушал... Слишком приятно смотреть...
    Жаль мне не хватает духа строить до таких масштабов(

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      А такие масштабы и не нужны - всех зверей разводить не обязательно. Выбери себе 1-2 вида и радуйся)))

    • @Mr_Mpat
      @Mr_Mpat 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover кто сказал что меня это удручает? Наоборот, классно организовано. Такая автоматизация, приятно смотреть.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +3

      Мне в таких гайдах интересны идеи, один в один никогда не лепил и очень расстраиваюсь, когда говорят "если не поняли, поставьте на паузу и просто перерисуйте", а то и вовсе, что нужно делать так, а кто так не делает - тот дурак. Это инженерная игра, если самому не думать, она становится бессмысленной.

    • @Mr_Mpat
      @Mr_Mpat 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan так говорят, потому что понимают кто смотрит. Как правило те, кто не способен понять, либо же просто не хочет заморачиваться сам. Ибо если несведущие начнут строить сами, что то сделают не так и сварят колонию в кипящей слизи, виноватым выставят автора.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@Mr_Mpat, ну я вроде могу понять и сам заморочиться не прочь, но смотрю все гайды, даже те, которые точно знаю о чём))) Потому, что да - идеи! С ноля что-то придумать (не разработать, а именно на уровне идеи) довольно сложно, а так глядишь и придёт в голову какая-то схема. Тут, в комментах, и я уже нескольких сподвиг на разработки, и сам идей нахватался)))

  • @uakeromalenkiylev1129
    @uakeromalenkiylev1129 5 ปีที่แล้ว +1

    Чтоб обратно дрекона пересилить делай комнату,в размер доставщика животных с открытой дверью. Тогда доставщик не будет считать всех животных,а только те что в комнате доставщика.Потому что доставщик существ больше 20 в комнате не пускает. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723840548

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял, но общий смысл уловил))) Надо попробовать... Хотя и утопить лишних не проблема)))

  • @user-bp3jp1dp1h
    @user-bp3jp1dp1h 4 ปีที่แล้ว

    машу вать... у меня чуть эпилепсия не развилась от количества животин и их обслуживающих механизмов!

  • @Dark_Johnny_Games
    @Dark_Johnny_Games 4 ปีที่แล้ว +1

    Системы) я завел двух диких пуфов и зглазика в уборной и живут они счастливо и слизь производят 🤣 и дружка посадил от микробов)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Так я делал до появления животноводства)))Тоже конечно вариант, но можно же и разводить. У ухоженного существа метаболизм 100%, а у дикого 25%. Да и в питомнике, без ухода, 20% - чуть меньше, чем у диких, но зато их табун))) Тут всё зависит от количества необходимых тебе ресурсов.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Дружок, кстати, не обязателен - пуфы выдают чистую слизь, без микробов. И поскольку они дикие - к ним и заходить не надо, а ресурсы манипулятор разгрузит.

  • @sergeisaenko7
    @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว +4

    Полевки не проходят через обработанный металл (двери должны быть из стали)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Сетчатая дверь не пропускает полёвок, даже если из руды)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover у меня в предыдущем обновлении (QL2) полевки заползали в клетку ЗА дверью, когда та была открыта, и там оставались. Дверь была стальной. То ли этот баг незаметно исправили, то ли новую ферму построил как-то не так, но в текущей базе этого прикола нет.

  • @victorcoin7518
    @victorcoin7518 5 ปีที่แล้ว

    Круто, но очень как-то заморочено.
    На мой взгляд из реально полезных - дреконы для пластмассы и копатели для угля. Но их нужно много.
    А этого можно добиться проще. Два помещения рядом, разделенные открытой дверью. Одно помещение маленькое и замкнутое, со станцией, другое помещение побольше и не замкнутое, как раньше - чтобы не было перенаселения. Существа свободно переходят из одного в другое. Маленького помещения со станцией - его достаточно для ухода (и для стрижки дреконов), в большом помещении существа проводят (чисто статистически) больше времени, и поэтому в основном нормально плодятся, т.к. нет перенаселения (для дреконов в нем пищевик и водород). Это все не так эффективно работает, как раньше, но тоже неплохо. И без каких-то заморочек с автоматизацией, и, как и раньше, нет ограничений на количество существ.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Тоже вариант, но хотелось именно заморочиться))) Что бы контролировать численность. Но я переделаю потом, будут ещё разные фермы, и попроще и поэффективнее! С норниками вполне себе нормальный вариант, только комнату со станцией лучше сделать посередине, "внутри" незамкнутого вольера - они дольше всего находятся в углах комнаты. А вот с дреконами не совсем удачное решение, со смежными вольерами - толпы дреко будут выжирать весь мучник! Земли не напасёшься)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      Будет работать как попало, потому что нет контроля численности. Если нужно МНОГО животных, нужно делать так:
      1. один вольер с контролем численности, чтобы были счастливые и плодились, из него нужно выносить все яйца.
      2. вольер, где доживают свою жизнь несчастные животные почти или совсем без ухода животновода. Да, у них будет хуже продуктивность, но зато на халяву. Копателям можно оставить открытый вольер, дреконам для стрижки нужно будет его закрыть, но ведь рост шерсти и пластика не зависит от счастья?
      3. Для пополнения численности вольера с контролем численности нужно либо делать отдельный питомник, либо вручную переносить взрослых животных.

    • @victorcoin7518
      @victorcoin7518 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan Да, согласен с Вами, так, как Вы пишите - лучше. Одно лишь замечание. "Как попало" статистически усредняется, и становится не как попало, а с вполне определенным и предсказуемым результатом :). Отдельный питомник для пополнения численности - оно, конечно, будет эффективнее. Но такой вольер должен быть достаточно большим. Моя же схема работает достаточно эффективно и на небольшом размере вольера, потому как размер вольера "для ухода и стрижки" минимальный, а другой вольер открытый, и практика показывает, что мучника много не нужно, для приемлемого процента яиц пластиковых дреконов хватает буквально 2-3 растений.
      Мне хотелось достичь 3 целей: 1)популяция растет без ограничения, 2)без заморочек, 3)небольшой размер конструкции. Каждая из этих 3-х целей по отдельности может быть решена существенно эффективнее, у меня некий компромисс, при котором котором удовлетворително (для меня) достигаются все три цели одновременно.

  • @SCP_Baton
    @SCP_Baton 3 ปีที่แล้ว

    я только зашол в сейв там у всей дубликов всё прокачено

  • @1Statist1
    @1Statist1 5 ปีที่แล้ว

    дреконы перемещаются с боку клетки сразу на вторую с низу поэтому игнорируют воду можно точно так же выход им сделать только надо чтобы там была клетка с боку открыта я давно этим багом пользуюсь чтобы водород был герметично внизу запечатан а пищевик сверху рос

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Хм... Как вариант для вольера с отдельным огородом, неплохое решение)))

  • @MrGnomkadzi1
    @MrGnomkadzi1 5 ปีที่แล้ว +1

    У меня в такую бойню через затопленный шлюз за мясом каждый раз прилетают 1-4 дупликанта, и застревают там пока вода не откачается, поставил автоматику на отключение шлюза, всё равно через затопленный шлюз прилетают. Как исправить?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Не убирать мясо руками))) Если у тебя уже есть трубы, то конвейеры точно имеются. Либо не используй трубы, сделай обычный вход и его запирай, когда затоплено. Конечно глупо, что отключение пневмотруб отключает только отправку, не ограничивая прибытие, но такая механика...

    • @_bigbro
      @_bigbro 5 ปีที่แล้ว

      сделай для этой комнаты отдельную трубу и подавай сигнал на входной шлюз.

    • @MrGnomkadzi1
      @MrGnomkadzi1 5 ปีที่แล้ว

      @@_bigbro помогло

  • @azoniya
    @azoniya ปีที่แล้ว

    20:19 копатели

  • @user-so4ut2ws2u
    @user-so4ut2ws2u 5 ปีที่แล้ว

    привет.не сталкивался с проблемой при кормежке рибок через кормушку ?сколько би не сиели прибавляется всего 7 калорий и они почти сразу начинают голодать а кинув такое же количество просто в воду нормольно все.сейвом не лечится

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Нет, не сталкивался. Но я не так уж часто разводил рыб)))

  • @silverger8960
    @silverger8960 5 ปีที่แล้ว

    Куда в главном меню у тебя пропал механизм на котором дупликанты работали

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Такое количество животных вызывает невероятные глюки))) Вот, даже менюшка заглючила)))

  • @LoneBullfinch
    @LoneBullfinch 5 ปีที่แล้ว

    В ферме дреконов лучше использовать обычные блоки вместо дверей-сеток, потому что водород находится внутри этой двери, а дреконы попасть туда не могут, следовательно минимум 3кг/клетка водорода не используется

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да ну, жалко что ли водорода?))) А двери там для того, что бы яйца/ресы падали на пол, где их собирает манипулятор.

    • @LoneBullfinch
      @LoneBullfinch 5 ปีที่แล้ว

      Ну жалко- не жалко, для безошибочной фермы надо скрупулезно каждый блок без изъянов делать, а нащет падения, они что через закрытые двери падают?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@LoneBullfinch , падают. Все предметы через них падают, а сами звери нет)))

    • @LoneBullfinch
      @LoneBullfinch 5 ปีที่แล้ว

      В любом случае ты тогда можешь сделать так пространство, чтоб блоки "росли из потолка" а не в центре комнаты эти двери поставить, тогда им некуда будет высаживать яйца чтоб их не достать было

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@LoneBullfinch, тогда дреко придётся весь периметр проползти, когда его будут звать. Он может не успеть и животновод убежит не дождавшись))) А по торцам дверей они выбирают кратчайший путь. Там всё продуманно))) Может и есть варианты лучше, но этот максимально удачный, для своей архитектуры.

  • @oprosto5716
    @oprosto5716 5 ปีที่แล้ว

    Я новенький, но канал интересен, узнал для себя много нового. Скажи пожалуйста, как создать вулканы с помощью дебага или режима песочницы? Возможно-ли выжить при отствии вечного источника металла на карте (космос не считается)?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Если новенький - не злоупотребляй дебагом))) Это забава для тех, кому уже просто играть скучно, а познавать игру интереснее в живую. Создать вулкан в дебаге нельзя, его можно только загрузить, предварительно сохранив. В верхней части меню дебега есть инструменты выделения - находишь нужный вулкан, выделяешь клетки и сохраняешь, не забывая его подписать. Сохранённый объект появится в том же меню, в самом низу. Там целый список уже готовых "сцен", туда добавятся и новые, сохранённые. Хотя я давно там не рылся - может уже и есть вулканы в готовых. У меня просто давно собрана вся коллекция, ею я и пользуюсь))) В песочнице такой возможности нет. А прожить можно и без вулканов - жили же как-то, когда их вообще не было))) Запасов металлов на карте хватает, единственное что - меди мало, она только в стартовом биоме есть, а он маленький. Так что со старта не изведи все запасы, а то на скафандры не останется)))

    • @oprosto5716
      @oprosto5716 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Спс

    • @oprosto5716
      @oprosto5716 5 ปีที่แล้ว

      Я оооочень давно проходил игру (до аддона с нефтью) ,потом начал экспериментировать. Попробовал поиграть с дебагом очень скучно стало, а развиваться снова я не хотел, забросил игру. Вернулся и офигел от новых механик (хочу быть программистом) ,но не могу допереть, как делать сложные механизмы. В общем юзаю дебаг когда сгорает от тупости дубликантов (в комнату с водородом зайдут и застрянут), либо когда бомбану от того, что не могу допереть где ошибка в схеме,а исправить дубликантом проблемно. Спасибо за развёрнутый ответ)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@oprosto5716, программистом говоришь... А в Stormworks в среду как раз завезут программирование, вместе с радиосвязью, камерами и мониторами))) Правда программирование на Lua, но мне всё равно - я ни одного языка не знаю)))

    • @oprosto5716
      @oprosto5716 5 ปีที่แล้ว

      Я пока ещё в школе учусь) Только начинаю изучать языки)

  • @P1pzzz
    @P1pzzz 3 ปีที่แล้ว

    2021 год , я уже час пытаюсь понять, как ферму с крабиками сделать например или копателями. Вот есть дубликант с навыком Животноводство 1 - я отловил краба и копателя. У меня есть хлев. Но сука...как переместить их в хлев или любую другую комнату?? Отловленные животные так и остаются связанными на полу и я не понимаю, что сделать с ними. В хлеву нажимаю на станцию - Поручения и пишет, что нет доступных существ для отлова. Ей богу, так долго я еще не разбирался в механике игры........

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      Для перемещения зверей есть специальная постройка - пункт доставки животных (в разделе "еда"). А ещё проще переносить яйца. За одно ты будешь уверен, что животное получает уход с детства и точно успеет одомашниться, до своего полового созревания)))

  • @user-ss4ru8eh9x
    @user-ss4ru8eh9x 5 ปีที่แล้ว

    Очень странно - у меня пленочники сидят в замкнуоом вольере с двумя автоматическими дверьми, и ничего, двигаются, едят, выделяют нефть

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Возможно проблема в общей нагрузке на систему - комп просто не справляется с такими объёмами зверей. Правда остаётся вопрос, почему в открытом вольере всё работает))) Хотя мне и раньше доводилось слышать про такие проблемы, но я всегда содержал открытые фермы и сам с этим не сталкивался. До сегодня)))

  • @user-mn9nk4nh7j
    @user-mn9nk4nh7j 5 ปีที่แล้ว +1

    какая то бойня у тебя мудрёная )) я просто лишние яйца в нефть скидывал в прошлом патче.
    манипулятор через ген. импульсов выкидывает сверху над сетчатой дверью - через неё яйца пролетают простраство залитое нефтью
    с дреконами пуфами и хатчами работало
    нефть задумывалась под лишнюю рыбу но с рыбой не успел затестить

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Так лишних яиц у меня нет, все уходят в питомники. А лишними бывают именно взрослые звери. А вот если с питомником не заморачиваться - то да, идея отличная)))

    • @user-mn9nk4nh7j
      @user-mn9nk4nh7j 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover было несколько вольеров на 8 лиц копателей в котором они собственно неслись , если лишние яйца выдаёт их датчик срисовывал и увозил
      3 вольера давали с избытком угля и мяса ) а лишние яйки и под водой неплохо вылупляются а потом и выпиливаются ))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@user-mn9nk4nh7j , можно и так, но несколько вольеров по 8 лиц - за всеми нужен уход. А так ухаживают только за одним вольером, а остальные на 20% ресурсы делают, без присмотра, а потом сами умирают. Но вариантов много, как сделать ферму, это да)))

  • @raawer8707
    @raawer8707 5 ปีที่แล้ว

    Обычно, зависших пленочников лечит save/load, но не факт, что с таким количеством живности поможет.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да, лечит, но не на долго. Похоже до первого животновода)))

    • @krismetzen
      @krismetzen 5 ปีที่แล้ว +1

      Слишком много операций выполняет процессор. Лечит сильный ПК.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@krismetzen, вопрос только в том, почему 8 плёночников в стойле проц просчитать не может, а 200 шт в открытом загоне - может)))

    • @krismetzen
      @krismetzen 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover приоритеты на обработку информации. Помнишь как дубликанты тупили по первой? 😊

    • @raawer8707
      @raawer8707 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover На днях смотрел стрим по ONI, там 40 дуплей, почти вся карта открыта и раскопана, так вот, на 3й скорости дупли около 4х секунд тупят перед тем, как совершить действие - дупликант тупил рядом с 2мя участками трубы, которые надо было построить, материал был доставлен, просто надо было построить. Дупликант построил один участок, постоял 4-5 секуд и начал строить второй. А у тебя там 100500 животинок, и каждому надо путь посчитать, видимо у пленочников алгоритм не очень толковый, они могут перемещаться в 2х измерениях и при этом должны, в приоритете, передвигаться только в одном. В итоге получается половина от пуфов, половина от норников (грубо говоря), вот и тупят как программа уходящая в бесконечный цикл. Ну, я так думаю )).

  • @blockan
    @blockan 5 ปีที่แล้ว

    Алексей, подскажите, как перенести газовых коров из ракеты. В хранилище она связана, если опустошить хранилище, то корова выпадает и начинает летать. Из хранилища существо животновод не переносит. Способа перенести ее я не нашел. На вики был рецепт поставить пункт доставки существ, и переносить лишних существ. Так работает с пуфами, но не с коровами (в дебаге подтвердилось). Неужели коровы багнутые?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Хм... Пункты доставки должны отлавливать всех, но действительно, на коров это не действует. Если честно - я ими не занимался, слишком много возни, а газ можно получать и другими способами, проще и в больших объёмах. Могу посоветовать устроить им вольер рядом с ракетой, всё равно его надо в космосе делать, из-за требования к освещённости, а построив откройте и ждите, пока коровы позарятся на траву - тут их и можно будет прихлопнуть))) Можно даже с тамбуром сделать вольер (в тамбуре тоже трава), что бы загонять новых животных, не рискуя выпустить старых.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover вообще логично, что пункты доставки должны работать только для связанных животных. Дреконов и копателей можно поймать так, других наземных - ловушками, а для летающих должны быть свои ловушки с приманками. То, что пунктом доставки можно ловить пуффов - это костыль, видимо, действительно, этот момент не предусмотрели, а про газовых коров вообще забыли. Жаль, хотел их развести. Ферму газовой травы сделал в другом месте, там же и сжижение хлора. Переносить все это достаточно проблематично, хотя хлору много не нужно, можно его перегнать по трубам, но заморока с перегонкой коров будет какая-то нереальная. Разрушать соседние секции ракеты, изолировать секцию биогруза и перегонять коров по туннелю? Да ну, бред какой-то. Особенно с учетом времени жизни коров и невозможности их размножения. Похоже, этот кусочек контента мертвый и к релизу его не исправят :-(
      Про другие способы - вы имеете в виду перегонку нефти и пластика через серосодержащий газ? Это можно, но у меня пока что газа хватает, газовые электростанции только ночью работают, если они начнут потреблять больше газа, чем у меня есть, я просто добавлю аккумуляторов и буду жить на энергии солнца.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Или, думаете, просто открыть вольер, и они проголодаются и через всю карту сами прилетят? Надо попробовать, хотя все равно выглядит, мягко говоря, странно.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan , ну, через всю карту они будут долго добираться))) Шанс конечно есть, но лучше чтоб трава была поближе. Вообще коровы конечно не продуманы, и это ещё одна причина, почему я ими не занимался. Смысл растить то, что не размножается? ))) Хотя лучше бы всех можно было поймать руками, или на худой конец ввести ловушки для летающих существ. Ну да посмотрим - релиз, это не конец. Ещё многое будет меняться!

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Коровы лететь за травой через пол карты не захотели :-(

  • @StardemUA
    @StardemUA 5 ปีที่แล้ว +2

    Такс, полёвки не бесполезные! из одной полёвки 16к каллорий мяса и схема для них ну прям суперпростая i.piccy.info/i9/cf55c690455b1c361018e9af7a9c8154/1557153252/362122/1154316/dykye_roiky.jpg
    Вот еще что, для контроля количества существ в комнате есть ИНКУБАТОР! который отлично подключаеться к автоматике, в Инкубатор рука-манипулятор сама помещает яйцо и на сенсоре животных инкубатор будет отключаться. Но это же так сложно!

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да не люблю я инкубаторы))) Энергию жрут, дублей время забирают, и просто ускоряют вылупление. С такой прорвой зверей не критично, сколько будет вылупляться яйцо))) И я не понял, как контроль инкубатором осуществлять? В нём же яйца зреют, даже если он отключен и сенсор видит яйца даже если они в инкубаторе. А, или ты про то, что бы лишние яйца манипулятор не забирал? Типа запирать их в инкубаторе?

    • @StardemUA
      @StardemUA 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover, ставишь под инкубатор шлюз, ставишь приоритет на инкубатор 7 приоритет на загрузчик 6, в случае, если в комнате больше 6-8 существ шлюз на автоматике открываеться, инкубатор отрубаеться и рука манипулятор больше не помещает в инкубатор яйца. Да и в целом, в реалиях живой колонии инкубатор являеться отличным приоритетным складом для доставки яиц. А то что яйца в нем еще и созревают быстрее играет нам на руку в данном случае. Да тратит энергию, да нагревает, но это уже совсем другие проблемы.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@StardemUA, а шлюз-то зачем - на инкубаторе есть выход под логику. Но общую идею уловил))) Попробую как-нибудь такую схему.

  • @Alekc_Max
    @Alekc_Max 5 ปีที่แล้ว +3

    Зря полёвок ругаешь. Да, ресурсов не дают, но мяса с них просто тонны. По 10 кг с особи - существенно. И не надо заморачиваться с яйцами, так как нет ограничений вольера. А дверь должна быть из стали. Или просто "подвешиваешь" вольер в воздухе (проходы по лесенкам) - если выбежит, то будет прыгать по блокам вольера, вреда ноль.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Сетчатая дверь не пропускает полёвок, даже если из руды))) А за одно она манипулятору не мешает! И ограничения-то нет, но если их полный загон со станцией - за всеми надо будет ухаживать, ну или не ставить станцию и не ухаживать вовсе))) Не пробовал так - не вымрут?

    • @Alekc_Max
      @Alekc_Max 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Beepgroover, я пробовал ухаживать, штук 60 (вроде) набралось. :) Иногда подкармливал реголитом удаляемым с солнечных панелей.

    • @Al_Shakron
      @Al_Shakron 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Я полёвок размножаю в помещении со стаканом из обычного материала, похожем на положенный на бок значёк копирайта. Чтобы они бегали по букве C и не перескакивали на внутреннюю поверхность буквы О. Сквозь газы они проходить не умеют, а подмести снизу яйца - не проблема.
      Правда не в промышленных масштабах, а просто 4 штуки так, для души.

  • @blockan
    @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

    Не соглашусь с тезисом, что полевки-копалки бесполезные.
    Они быстро плодятся и проносят огромное количество мяса. Так как каждая полевка 10 кг, что в несколько раз больше любого другого животного, она требует меньше внимания животновода на килограмм мяса. Они живут в огромном температурном диапазоне, в любом газе и даже без него, не требуют большого объема для содержания, потребляют бесконечный и вредный реголит. Так что если нужно прокормить большую колонию на поздних этапах, когда уже не нужен ни уголь, ни пластик, а вода и грязь в дефиците - полевки обязательны к содержанию. Альтернатива - дрекконы на бальзамилиях, но там все равно больше мороки. Рыбы, блестящие дреко и даже копатели работают на конечных ресурсах, пуффы и светляки дадут слишком мало мяса.
    А вот с рекомендацией выпускать полевок в дикую природу не соглашусь. Лазают там, где не нужно, гадят реголитом, засыпают проходы и оборудование, делают перемычки там, где должна быть изоляция вакуумом.
    Скотобойня - это то, что в общем, нужно, но в вашем варианте она требует участия животновода и по эффективности не лучше ручного убийства. Я все яйца вывожу дреконов и копателей вывожу в отдельную комнату, где стоит пункт переноса лишних существ. Если там вылупляются существа, которых можно куда-то перенести, животновод их переносит. Периодически устраиваю массовый забой руками. Можно его автоматизировать.
    Вот идея пришла в голову по автозабою, по-моему, она интересная: все яйца копателей и дреко вывозить в отдельные комнаты, но в зависимости от количества существ либо вывозить их в комнату вылупления, либо в комнату забоя. Автоматика конвейеров должны позволять. Если нет, то можно сделать промежуточную комнату-сортировщик. И яйца скидывать в комнату с неподходящими условиями для жизни, например, в воду, горячую или холодную зону. Нужно только поэкспериментировать, чтобы яйца при этом не погибали. Ну а дальше все просто - конвейер для мяса.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Хотя не так все просто с автоматикой для переноса в комнату вылупления: пока животных недостаточно, все яйца будут переноситься в комнату вылупления. Нужно, наверное, в комнате вылупления сделать контактную пластину и блокировать перенос сюда яиц по достижении определенного количества. Ну тут нужно экспериментировать или внимательно считать, сколько яиц там может находиться. Если вылупляем по одному яйцу, то включаем перенос в камеру при не более, чем max-1 животном в вольере, если вылупляем по два яйца, то переносим яйца при max-2 животных в вольере.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan , скотобойня эффективнее ручного убийства тем, что не требует от меня давать команду дублям. Я могу оставить колонию на 100-200-300 циклов, и всё будет работать))) А яйца топить конечно вариант (они кстати не погибнут и в любом случае вылупятся), но вопрос стоял именно взрослых животных убирать. И нет в игре конечных ресурсов, кроме вольфрама))) Есть вулканы для норников, есть пуфы, что бы делать водоросли для рыб, есть масса способов получить землю, для дреко. А вот про полёвок в дикой природе я не подумал))) Да, наверно могут вызвать проблемы, но это уже от архитектуры зависит. Ведь если и выпускать, то в космос, а там они и так водятся, и вроде не мешают. Всё равно там везде автокопатели и всё из стали))) Мясо да, много дают, но если нормальные фермы есть, с другими животными, то и так мяса хватает, разве что огромную колонию строить, на кучу дублей. Или если нет желания с фермами возиться, тогда да - можно чисто полёвок разводить, они неприхотливые.

    • @lra6422
      @lra6422 5 ปีที่แล้ว +1

      скинь скришот, интересная идея

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover конечные, конечно, с оговорками. Можно заморочиться и водоросли делать, и землю, и магматическая порода может быть, если есть вулкан. Но вот стоит ли оно того ради еды, когда можно тупо сыпануть реголита и получить то же самое?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan, я просто показал как можно выращивать разных животных, но это не значит, что надо их всех выращивать))) Иногда стоит, иногда не стоит - зависти от ресурсов, которые есть на данной карте. Понятно, что реголит есть всегда, но никто ж не будет со старта лезть в космос, за едой. Дреконы идеальные звери для начального животноводства - они доступны сразу, наверняка хоть 1 биом джунглей будет рядом, вольер для них прост и потребляет только землю, которую в таких скромных количествах получать не сложно. Довольно выгодное производство мяса, учитывая, что и волокно пригодится, и пластик в первую сотню циклов начнёт падать. Его много не надо, смысла нет затеваться сразу прям с заводом. Ну и приятно, когда известь всё время капает, она тоже лишней не будет. Понятно, что полёвки и мяса больше дают, и извести, и менее прихотливы. Но нужно копать в космос, доставлять горячий реголит, строить загон из чистого металла, или стекла... Это не для начальной колонии стратегия)))

  • @faran_overkill
    @faran_overkill 5 ปีที่แล้ว

    Что с менюшкой? O_o

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Я ж говорю - интенсивное животноводство может залагать любой комп, причём даже менюшку)))

  • @Werbard
    @Werbard 5 ปีที่แล้ว

    На уровне идеи, не проверял.
    Вместо дверей, перекрывающих доступ к контейнеру для яиц, можно установить в помещении второй манипулятор, который не будет дотягиваться до загрузчика для яиц. Он будет грузить скорлупу, мясо, материалы.
    А первый будет отключаться логикой, это нивелирует багу с лишним яйцом... Возможно логику нужно будет подключить через буфер ,если схваченное яйцо сразу перестает считаться в помещении.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Вполне возможно, что сработает. Типа ронялку сделать, для манипулятора. Но он может за раз схватить несколько яиц, вот в чём беда... Тогда манипулятор-ронялка и "буферный ящик", на 1 яйцо.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover манипулятор схватит несколько яиц только в искусственных условиях, например, если какое-то время логика не работала, и животные уже успели снести больше одного яйца в одном месте. В нормальных условиях вероятность одновременного снесения нескольких яиц крайне мала.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan, достаточно высока, увы. Особенно с необслуживаемыми вольерами, типа аквариумов и с вольерами, куда не носят зверей, при нехватке. Животное умерает, остаётся яйцо. Следующее яйцо будет лишним, но заберут сразу 2. Прикрывать шлюзом (как у плёночников), как по мне, самый выгодный вариант - и лишнего не заберут, и заберут именно то, что только вылупилось, а не уже почти созревшее.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover А, вы инкубируте яйца на полу основной комнаты? Нет, это плохо, тогда всякая ерунда будет происходить, типа увоза почти вылупленных яиц, увоза всех яиц скопом, да и вообще, вольер работает на не всю мощность. Увозить яйца нужно сразу, как их снесут. Я бы увозил яйца на инкубирование сразу после их снесения, например, как в той схеме, которую я где-то тут публиковал. Тогда вероятность увоза двух яиц скопом будет минимальна.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan , это да, но хотелось минимизировать беготню))) Все яйца убирать конечно проще, но тогда всех зверей придётся ручками таскать, у меня же животные сами в вольер не заходят. Ну, кроме светляков и полёвок. Вот у плёночников налаженная схема - дверь прикрывает нужные яйца, уже насиженные, а свежие лишние убираются. А то, что не на полную силу ферма - так основную работу всё равно питомники делают))) Вот когда буду делать ферму, с доставкой зверей своим ходом, тогда и яйца будем вывозить все.

  • @TennoLight
    @TennoLight 3 ปีที่แล้ว

    Что делать, если все блестячки на астероиде вымерли?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      Серьёзно задуматься о своём отношении к дикой природе))) Ну и лететь на другой астероид, или ждать, может из принтера выпадут.

    • @TennoLight
      @TennoLight 3 ปีที่แล้ว

      А ещё если бы я в последний момент не задумался о животноводстве, то у меня бы вымерли ещё и копатели, которых на момент постройки хлева осталось всего три на весь астероид

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      @@TennoLight о животноводстве надо думать сразу))) А вообще - что ж ты с животными делаешь? Сами по себе дикие не вымирают.

    • @TennoLight
      @TennoLight 3 ปีที่แล้ว

      Наверно они вымерли потому что, когда они несли яйца, дубликаты их подбирали и делали омлет

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      @@TennoLight ну так не вымерли, и не от старости - их дубли уничтожили))) И то не сами - кто-то ж им приказал делать омлет, самую бессмысленную еду! И питательность и качество у мяса больше, так что нет никакого смысла бить яйца)))

  • @fregion1804
    @fregion1804 4 ปีที่แล้ว

    Как не посмотри, с одной стороны очень сложные процессы требующие тонны автоматики и сжирающие кучу энергии, а с другой нереальная тупость т.к. животновод по задумке дубликат, но он тут лишь для галочки, а по итогу животных "разводить" приходится сторонними механизмами, в итоге все эти системы дают крохи ресурсов в то время как на их обеспечение всей колонии работать придется дабы снабдить электричеством. На мой взгляд разрабы перемудрили в и данный момент нет никакого смысла "разводить" животину уж тем более ради еды, в крайнем случае можно держать немного диких особей где-то на карте чтобы они скорлупу производили и на этом все.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Каждый играет как хочет. Но с энергией в игре проблем нет, а тонны автоматики - это весело))) Ресурсов животноводство даёт достаточно, в том числе и еды, особенно на астероидах, со сложным климатом, где растения в разы сложнее выращивать. Но основное - это конечно же переработка. Куда девать огромное количество углекислого, если не плёночникам скармливать? А невосполняемые ресурсы? Уголь, слизь, хлорный камень, известь, земля... Ну ладно, с землёй можно и без пипов разобраться, но вот от дикой скорлупы толку мало, тогда как одна ферма крабушек покроет все потребности колонии с головой! Ну и именно дубликанты выращивают животинок - автоматика всего лишь перегоняет скот по вольерам и распределяет ресурсы.

    • @fregion1804
      @fregion1804 4 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover углекислый газ выбрасываешь в космос куда ему и дорога, выращивая иглоягодку нужно иметь лишь воду и свет, но это конечно если не заморачиваться с деликатесами

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      @@fregion1804, иглоягода отличный продукт, только его охлаждать надо. Это не то, чтоб сложно, но неудобно. И зачем что-то выбрасывать в космос, если всё в игре перерабатывается? Весь интерес же как раз в том, что бы создать автономную замкнутую систему)))

  • @yawayawa7925
    @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว

    Дефолтная ситуация с перевозкой "Вот чую что можно было сделать проще, но оно и так работает так что пофиг". А по теме пуфы очень актуально и очень круто придумано, но если вникнуть думаю можно упростить т к без дебага заколебешся строить. Про дреконов - считаю что даже со старыми имба вальерами заморачиватся с выведением блестящих дреконов смысла небыло, а щяс и подавно 10тон пластика за 100+ циклов это даже не смешно, его нада один раз и около 20-25т (ну мб чуть больше если везде тянуть пластиковые лесницы и трубы, но не более 50т) Простая нефтеварка + пресс строятся за 5-6 циклов после получения скафов (Это если не делать как всем известный Сталин сразу и навека, а просто нырнуть с лесенкой в низ поставить сначала пару угольников с последущей заменой на 1 керосиник прям в недрах и даже так до перегрева преса он успеет выдать эти 10т намного быстрее)
    П.С за скотобойню лайкос)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +2

      Да, чуть проще можно - можно все яйца убирать, а когда умирать будут пуфы, просто приносить свежих, из питомника. В разы меньше логики и конвейеров, шлюзов, но больше беготни))) Ну и без дебага это не проблема построить, только чуть больше места займёт - лесенки придётся втулить, но и всех пуфов не обязательно разводить - хлорные так вообще не нужны, хлорки и в биомах хватает. А вот пластика зачем столько сразу? Турбина 300кг и пяток вентиляций - на первые пару сотен циклов с головой хватит, а лесенки можно и попозже. Да в принципе и на лесенки наберётся быстро. И на кровати. Трубы я обычно не строю, ну или как минимум далеко не сразу. Но если так прям нужен пластик - поставь стрижку и в питомнике, будет гораздо больше выход. А вообще я просто люблю животноводство))) Да и электричество тратить на нефтегонку, на прессы... А бегать нефтегонку крутить дублям, в самый низ карты? А если ещё и на угольниках - то и уголь таскать. Не, зверушки удобнее и "чище". И мясо всегда есть и известь копится. Впрочем, я никого не принуждаю к животноводству)))

    • @yawayawa7925
      @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Beepgroover Животноводство очень интересная тема, просто к нему нужно с умом подходить, попробывал тоже в дебаге порисовать используя концепцию "питомника" и вообщемто надумал подцепить просто инкубатор через нот гейт к сенсору существ и поставить все яйца кроме пуфтов принцев(насчет принцев не точно) на вывоз то схема заметно облегчится.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@yawayawa7925, хм... А зачем принцы, если есть питомник? Но допустим, принцев пока нет - пуфы снесут много яиц принцев, пока первый вылупится. Одно в инкубатор, остальные куда? Надо наверно на инкубатор приоритет, а яйца все убирать, тогда останется только одно. Блин, так в голове сложно представить, как оно будет работать))) Надо погонять схему циклов 100 хотя бы.

    • @yawayawa7925
      @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Короч, насчет принцев хз, их разве что руками таскать если резко и быстро нужны хлорные\оксилитовые пуфы но это сомнительно, как ручками это делать не придумал. clip2net.com/s/41sERV2 это набросал в дебаге и прогнал 50циклов начинал с 4 яиц каждого вида, впринципе схема рабочая и вроде как намного проще твоей без потери кпд, только у инкубатора очень сомнительный логический порт так что всеравно приходится ставить к двери и в моем варианте очень сомнительна польза от инкубаторов именно в питомнике, поставил их чисто из за того что делал в дебаге на халявном электричестве, так без них ферма намного дольше разгонялась бы.
      З.Ы Только такое количество вязкогеля спасло от дреконов)
      З.Ы.Ы Только когда скинул скрин заметил что двери под инкубаторами пооткусывали по 2 клетки от комнат и поидее можно на 1 пуфа больше садить в каждую из комнат.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@yawayawa7925, странно, у меня дреконы не такие наглые, вроде))) Хотя девятый постоянно заползал как-то в вольер, но дикие не лезли к пуфам. Там надо что бы перед водой был свободный блок, а то с торца они сразу на вторую клетку прыгают, игноря воду. Ну, как в "ловушке" я показывал. А с инкубаторами я честно не разбирался... Глючит, да? Надо будет поковырять)))

  • @makar_on
    @makar_on 4 ปีที่แล้ว

    Чел,а ты можешь показывать сразу автоматику, водопровод,газовое и электрическое снаряжение, объяснять для чего какие сенсоры и постройки нужны ибо для новичков не понятно ничего...

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Новичку боюсь будет всё равно не понятно))) Посмотри ферму попроще, а со временем всё само придёт - th-cam.com/video/L3HFe5WeME0/w-d-xo.html

  • @khrzbeve4513
    @khrzbeve4513 5 ปีที่แล้ว

    вообще не продуктивные вальеры

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Вообще не конструктивный комментарий))) Хотелось бы конкретики. Я не претендую на истину в последней инстанции и открыт для критики, так что говорите, что не так - опыт это всегда полезно.

    • @khrzbeve4513
      @khrzbeve4513 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover prntscr.com/nm9ixf вот для пуфов только немного не доработанная схема, смысл в шлюзе распределения животных(их перетаскивать не нужно) и в комнате в которой толпа пуфов достаточно 16 клеток не нужно делать открутую комнату они и так будут размножаться

    • @khrzbeve4513
      @khrzbeve4513 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover вот для дреконов, тоже не доработанная, но думаю смысл ты поймёшь prntscr.com/nm9jpr

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@khrzbeve4513, ну в общем-то почти такая же схема - у тебя же вольер тоже большой, только в нём ещё и дистилляторы стоят. Ну и питомника 2, а у меня 4, под каждый вид. Только ты яйца в шлюзы складываешь, а я незамкнутую ферму сделал. У меня на один дебаф меньше))) Понятно, что это ни на что не влияет, но всё же приятнее, когда меньше дебафов. Хотя на старте, когда ещё не много биомов раскопано, шлюзы таки выгоднее. Кстати, а при перемещении пуфы толпой не ломанутся? Как там количество регулируется, просто шлюзом? А вот с дреконами спорно... Слишком мало места под водород, они в основном будут тусить у мучников. И мне кажется дреконы так не пролезут из питомника в вольер... Но это не точно)))
      А в целом - спасибо за конструктив))) Это я люблю! Тут уже идей появилось несколько, в процессе обсуждений, надо будет ещё одну серию про животноводство делать)))

  • @lomikthecrowbar7914
    @lomikthecrowbar7914 5 ปีที่แล้ว

    Вот неплохой гайд th-cam.com/video/8PsfHb2wBJ8/w-d-xo.html

  • @user-db4rk1cc8j
    @user-db4rk1cc8j 4 ปีที่แล้ว

    Мне ,как чайнику в этой игре , это видео оказалось бесполезным 😭😭😭

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  4 ปีที่แล้ว

      Пригодится в будущем)))

  • @SteelMetr
    @SteelMetr 5 ปีที่แล้ว

    Где блэт шторм?!

  • @VideoKompany
    @VideoKompany 2 ปีที่แล้ว +1

    А где гайд? Видео про то как выращивать животных в малюсинких объёмах, а не про то как выращивать животных в огромных объёмах и получать тонны ресурсов.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 ปีที่แล้ว

      Стандартный размер фермы 96 клеток. Это не огромные объёмы. И животных там всего 6-8. Если не нужны тонны ресурсов - просто не строй рассадник, в который сбрасываются лишние яйца, тогда животных будет очень мало, но я не вижу в этом никакого смысла))) Рассадник может быть совсем крошечный и он не требует ухода. Разве что тебе жалко ресурсов на корм, но едят звери обычно всякий мусор - ни с магматической породой, ни с грязным кислородом, или углекислым газом, никаких проблем обычно нет)))

    • @VideoKompany
      @VideoKompany 2 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover есть небольшая хитрость как можно обмануть систему и производить тонны ресурсов, нужно сделать 2 комнаты отделённых дверью с состоянием "открыто", комнату с станцией животновода можно делать любого размера, хоть 3х2, роль здесь играет вторая комната, назовём её пастбище, в этой комнате нужно где то сломать блок так что бы комнатой считалась вся база , так они не получат дебаф перенаселение.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 ปีที่แล้ว

      @@VideoKompany ты ж говорил тонны не нужны))) В любом случае - ферма с выгулом не самый оптимальный вариант. Дубликант не будет звать зверя с "пастбища", и если сама ферма будет 3х2, то дубль просто не будет успевать туда добежать, пока зверь из неё не выйдет. В итоге, животновод будет часто бегать в пустую - видеть неухоженного зверя, бежать к ферме, но когда зверь выходит за дверь, задание будет сбрасываться. К тому же, это и есть выращивание в огромных объёмах, ведь придётся ухаживать за всеми зверями, а не только за теми 6-8, что сидят на ферме. И кормить их придётся всех.

    • @VideoKompany
      @VideoKompany 2 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover
      1. я написал что "можно даже", а не "именно так", можно и 3х2 и 8х4 , и 4х4.
      2. А зачем заниматься животноводством если не нужно получать ресурсы в промышленных масштабах? Зачем мне эти 3 копейки угля ? Или пара килограмм мяса?
      Мне нужно 3 тонны угля и 300 килограмм мяса.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 ปีที่แล้ว

      @@VideoKompany от размера фермы смысл не меняется - всё равно зверь, к которому бежит животновод, может успеть выйти из вольера. Просто чем больше вольер, тем меньше шанс на такой исход, но полностью он никогда не исключается)))
      По второму вопросу я не понял... Ты говоришь, что тебе не нужно животноводство в промышленных масштабах, и тут же говоришь, что нужно)))

  • @crossa6275
    @crossa6275 5 ปีที่แล้ว

    Господи...Как же это выглядит грамостко и не эффективно.Мне как человеку который привык к маленьким и производительным схемам на это больно смотреть.Для чего делать такие большие загоны?можно на один загон тратить максимум 7клеток и не ставить двери чтобы не было дебаффа.Кстати вместо дверей можно сделать гидрозатвор с двумя клетками жидкости шириной.Пожалуйста объясни для чего выращивать рыб?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Но ведь теперь не работают открытые загоны. .. А рыб выращивать просто так))) Потому, что можем!