Доброго времени суток, Алексей! Пытался воссоздать эту систему обеззараживания загрязненной воды, подавая ее прямо из гейзера. Что-то дезинфекция не происходит, несколько раз пересматривал ролик, не могу понять в чем проблема. Не сохранился ли сейв, потыкал бы, да понаблюдал?
@@no_comments, сохранился))) drive.google.com/open?id=1CgfAq-b9dFFnGl54-S89_C-qX4iYQDoN Это вариант с трубами и блокираторами, тот что первый в ролике. И я уже заменил клапан на простой мост - там всё отлично работает на приоритетах труб, клапаны не нужны))) И попробуй ещё споры - они на много сильнее дружка.
@@Beepgroover, может проблема в том, что у меня загрязненная вода льется прямо из гейзере....не знаю. В "блоке обеззараживания" оно не происходит. Я уж подумал, что что-то в механике игры изменилось с каким-либо обновлением.
@@Beepgroover кажись, я понял, в чем беда, у меня концентрация зомби-спор в углекислом газе низкая - меньше 20 тыс. у тебя в ролике на 17:16 их 120 тыс. И поэтому в моей схеме они тупо не справляются
Алексей, схема очень интересная, в определенных случаях незаменимая (много гейзеров зараженной воды поблизости, а чистой воды далеко), НО! Есть еще один, известный Вам ютубер, который делает интересные схемы, Вы с ним даже спорили о нефтеварке на вулкане )). И у вас общая проблема, ваши системы сможет пострить только опытный игрок, новичку это просто не "по зубам", т.к. большинство механик он просто не знает. По-этому ОГРОМНАЯ просьба, дабы это видео превратилось в полноценный гайд, сделайте пошаговое построение схемы и БЕЗ дебага. Обращу Ваше внимание на некоторые моменты. 3.50 - напустить в комнуту чистого кислорода, вот вообще ни разу не очевидно, КАК туда его напустить. Опытный игрок сразу скажет: вставить насос, откачать до вакуума, прикрутить к насосу автоматику и т.д. и т.п. а вот нуб начнет сие строить, не сможет, и скажет, что это хрень какая-то. Туда же, ПОЧЕМУ почти все ютуберы в гайдах вставляют клапан высокого давления, а ничего, что получить пластик - это то же целая эпопея, но ведь гайде был именно такой клапан, значит придется ждать пока не появится пока не появится пластик. Так думает нуб, коим и я был, и очень было тяжело понять почему и как система работает не понимая 90% миханик. 5.50 Опять комната заполненная СО2, а как нам этого добиться? Да хер его знает. Комната с Дружками 7х4 в Вашей компановке даже не предполагает размещения насоса для откачки газов для создания вакуума. Ах, он там раньше стоял, и ходили мы туда через гидрозатвор, ааа вот оно что Михалыч.... Прям очевидный факт для нуба. И про микробный сенсор, тот же пластик, а это значит, что надо зарываться в нефтяной биом. Скажу по себе, может я конечно тупой, но нефть начал осваивать только после 2х месяцев игры, после того как понял большинство базовых механик, без которых колония через 150-200 циклов загнется от голода, гипоксии или жажды. Теперь по автоматике, модуль "И", модуль "НЕ", модуль "Памяти", все просто... для меня... сейчас. Однако немало времени было потрачено в начале моего пути к идеальной колонии, пока я разобрался, КАК эти модули работают и к чему их можно прикрутить. НЕ ОЧЕВИДНО! Двери без электричества работают медленно, вот я начал строить схему, кое-как руками дублей все сделал, потратил уйму времени, т.к. я нуб, а двери не запитал, на этом же акцент не делался. И вот первый сбой в работе системы и автоматика, которая должна сработать как предохранитель пропускает зараженную воду и все... можно сразу и не понять что это произошло, и если пройдет больше 10 цилклов с момента заражения и до момента использования воды, все! Даже опытному игроку будет не просто справиться с такой проблемой, а у новичка прохождение будет просто запорото. Надеюсь я смог донести до Вас свою мысль. Я восхищаюсь Вашим инженерным подходом к игре и желанием полной автоматизации жизни колонии, но это не гайд и оценить и воплотить в жизнь эту схему смогут только опытные игроки. С Уважением.
Ну, в общем-то это и не гайд))) Это схема. Но всё на много проще, чем вы думаете, хотя наверняка сложнее, чем думаю я))) Чистый кислород напустить более чем просто, и не надо ничего откачивать - просто поставьте пару деодораторов и грязный сам станет чистым. Клапан высокого давления по одной простой причине: обычный клапан - это мусор, он только на базе годится, кислород с лизерки гнать, 2кг - это не давление! А вот пластик не такая уж проблема, и опять же - не надо лезть к нефти. Есть же дреконы, которые просто и без хлопот обеспечат вас пластиком, в первую сотню - другую циклов. Комната заполняется СО2 сама собой, без откачки и создания вакуума - просто вывести с генераторов выхлоп в эту комнату и с насосов, которые чистят базу от углекислого. А если там и останется кислород, чистый, или грязный - он не мешает. Скиммер возьмёт только СО2. По логике - я сам потратил не один месяц, что бы разобраться, ведь в Окси я впервые вообще взял в руки логические модули))) Всё реально, а пока не понимаешь - просто копируй, стараясь уловить закономерности. Как работают модули написано на них самих, это крайне просто, а вот как из них собрать схему - это да, задача. Но я не смогу это объяснить, ведь и сам не шибко шарю в автоматике. Тут вам поможет только логика, в обычном смысле - причинно-следственные связи. Если... то... Главное правильно сформулировать задачу, а там уже сами названия модулей будут как бы намекать))) Ну типа надо, что бы шлюз открывался когда определённое давление И нет микробов - значит нужен модуль "И", и т.д. А с незапитанными дверями, я конечно не скажу точно, но по идее не должно пропускать. Ведь медленно не только аварийка будет работать - так же медленно будет работать и основной шлюз. Вот если один запитать, а второй нет - быть беде))) Конечно новичку будет сложно разобраться во всём этом, но в принципе это и не гайд для новичков. Новички могут пока просто понять саму игровую механику, а когда освоят игру, смогут и сами собрать такую систему, без посторонней помощи. Спасибо за комментарий)))
Нет такого понятия в микробиологии "эффект чистой клетки". Флеминг на чашке петри обнаружил вокруг плесени прозрачную область разрушенных (а не чистых) клеток стафилококка. Ну а в остальном довольно интересное видео.)
Я имел в виду чистые от микробов клетки вещества. Клетки, как единицы игровой механики, а не сами стафилококки. Хотя стафилококки - это вообще слизь, а травили мы Escherichia coli))) У меня по микробиологии твёрдая четвёрка, при том, что я далеко не отличником был)))
Все равно очищать воду от отравления (если это вообще когда то надо, бич игры это легочная слизь) проще всего её нагревом, просто кипятильник в воду засунул и от температуры они сдохнут, а если надо охладить, то можно в чистую перегнать, она 40 градусов будет
Пользоваться фильтром для охлаждения скучно. А кипятить дорого - ты цены на комуналку видел? ))) Ну и сейчас любые микробы в общем-то проблема, не смертельная (даже слизь) но всё же сильно замедляет развитие. Конечно кипятить - отличный вариант, но так интереснее и оригинальнее))) Я ещё соглашусь по первой моей системе, со слизью, что это извращение было, но сейчас, с растениями, это просто.
Привет, подскажешь один вопрос? Как лучше? Построить несколько модулей с атмокост. в разных сторонах к выходу из базы, или же одну на базе, но больше , и дубни будут все время в них бегать везде и всегда?
Зачем дублям всегда бегать в костюмах? Они же замедляют дублей и требуют заправки - расход энергии. И с точки зрения "логистики" и по энергозатратам выгоднее станции на выходах ставить. Да и если что в одном месте сломается - можно будет выйти в другую сторону, хотя бы)))
Поставил на базе 0ver 9000 дружков как только узнал что он дизинфецирует слизь:) мне кажется...надышанные дружком дуплы имеют временный имунитет к слизи...
Алексей, пожалуйста, можете помочь? Во -круг моей базы очень сильно расширяется тепло , жара подходит. Как её охладить? Какие исследования нужны и строения? Вы очень хорошо разбираетесь, прошу помощи!
@@Beepgroover так водорегулятор жрёт дохрена, а выделять генератор под схему "кипячения"- расточительно, т.к одной воронки газа хватает на 3-4 генератора( имея ввиду время простоя воронки, запасая газ в хранилищах).
@@shrikePC, на начальных этапах да, дороговато по энергии выходит, но есть же ещё уголь, а не только природный газ! Ну а потом и вовсе проблем с энергией нет, как до нефти доберёмся. А сейчас, со спиртом из деревьев, всё ещё проще)))
@@Beepgroover ну твоя микробная схема требует 120в(или сколько там) так ещё и компактнее любой "кипятильни". Энергия не проблема, у меня, например, к вулкану подключено 4 турбины, но на первых парах с нею напряг, особенно если нету фермы копателей.
мне кажется первой схемы более чем достаточно просто где взять столько воды с пищевым отравлением туалеты + гейзер зараженный, не будет выдавать нонстоп 9кг/сек
А может ты копил воду в сжимателях 1000 циклов, и вот теперь можешь очистить))) Ну а вообще - просто размышления на тему. Как ещё это могло бы работать и какие у него потенциальные возможности.
@@sergeisaenko7 , хм... Надо проверить))) По идее победят, ведь как бы ни была сжата вода, много в ней микробов не будет - они вымирают от перенаселения. Но прям капнуть - это слабо, кишечная палочка сильнее. Надо будет прокапать какое-то время)))
А в чём нужда обеззараживать воду? Куда такая безмикробная грязная вода потом нужна? Если на гидропонику пустить воду с микробами, еда после выращивания урожая и приготовления будет заразной? Обычно в ОНИ строят хитроумные гениальные схемы, забывая подумать, зачем они нужны.
Хотел хлором воду в замкнутом толбане стерилизовать, а они пофиксили баки в хлоре. Кстати в мастерской есть мод, на фикс температуры воды из очистителя воды.
О как! Пофиксили значит баки, а то все кричали, что это не баг))) А фикс t - это в смысле вода будет такой же, как и на входе? Вообще я чего-то не понял с модами - ставил себе "тройник", вроде даже игра сказала, что установлен, а ничего не поменялось... Хотя я не понял смысл этого тройника - обычный мост делит на 4 выхода без проблем))) В общем я пока моды и не тыкал.
@@Beepgroover там в главном меню теперь отдельно кнопка переводов и модов. Надо галочку поставить. Кучу модов поставил чтоб вращать насосы генераторы, турбину, освежитель. Теперь схемы теже, а выглядят забавно)
Фух... Напугал... Зашел в игру - очистная работает, может, думаю версия не та у меня, точно, не та, обновился до 327401 - проверил, работают баки в хлоре, все бактерии были быстренько убиты, как и прежде.
аргумент "ирл" конечно хороший... но вот незадача... гибель бактерий происходит не сразу, а в течении длительного времени. В противном случае население давно бы уже перестало испытывать проблемы с канализацией... изи же, просто прогоняешь тонны воды мимо 1 таблитки пиницилина. И вуаля - вода обеззаражена. Так что... все таки это багоюз. Не в плане того, что это невозможно, а в плане того, что для обеззараживания воды\газа в игровой ячейке не тратится время.
Огромное спасибо! Как раз раскопал большой болотный биом и думал что делать с грязным кислородом зараженным легочной слизью. Внизу грязная вода с пищевым отравлением (рядом гейзер грязной воды - видимо попали микробы когда ломал трубы оттуда). Еще и жара снизу от парового источника - дружок вянет :(. В результате сгородил такую схемку. Может работать как в проточном так и в импульсном режимах (хотя для импульсного объем мал - так то это стройка твоего холодильника th-cam.com/video/60HWPfbsvBk/w-d-xo.html :) ). Вода на полу с горшками - чтоб газ шел только по растениям. pastenow.ru/5I91O - общий вид pastenow.ru/5I91V - микробы pastenow.ru/5I924 - газы pastenow.ru/5I924 и pastenow.ru/5I924 - трубы
В принципе, если есть вода с пищевым отравлением, то можно и её использовать - налитая в бутылку она будет испаряться вместе с микробами, а все микробы конкурируют между собой. Единственное неудобство - испаряться она будет только до 1800 г/кл. Если давление больше, то беда))) Получить бутылку можно наполнив и затем разрушив резервуар для воды (сразу 5т бутылка!), или назначить доставку к опустошителю, который будет запираться, когда дубль уже почти донёс воду. Простейшая логика - кнопка))) Но конечно пищевое отравление в воздухе слабее слизи во много раз. Дружки лучше.
Ну, это смотря как воду собираетесь использовать. Многие её очищают, а значит готовят на ней и в куллеры заливают. Да и даже в ванной неприятно, когда вода с микробами, хоть и не опасно. Ну и конечно потому, что система интересная - чего б не собрать)))
@@Beepgroover Ну система конечно интересная, но проблемы с микробами можно решить намного легче: кулеры не ставить на блоки, чтобы дупли из них не пили (бонус большого зала все равно будет). В гидропонные клетки воду можно подавать с микробами, ведь все равно на выходе мы получим еду без микробов, а готовить лучше на электрогриле, которому вода просто не нужна. Вот и все.
@@mossychest8688, можно конечно и так, но у меня чистая вода всегда без микробов. Вы же в жизни не наливаете в куллер воду из речки и потом не запираете его в кладовке, чтоб не заболеть?)))
@@Beepgroover Ясно). Слушайте, а у вас на канале есть гайд именно про "газы"? Я просто довольно недавний игрок, столкнулся с проблемой откачки углекислого газа, для убавления избыточного давления. Насосом смог откачать, но У.Г. начал расширяться в идеальном месте для дыхания , в-общем Я щас несовсем понимаю что делать).
@@kickboxer4ik606 , копай вниз))) СО2 - самый тяжёлый газ в игре и он всегда опускается вниз. В принципе, его можно вообще не откачивать, а всё глубже и глубже копаться вниз, тем самым увеличивая объём помещения, а углекислый сам будет туда проваливаться. А идеальное место для дыхания планируй изначально повыше, в самый верх базы, ну или почти в самый верх, на случай, если ещё и водород где прорвёт))) А внизу базы генераторы, грядки, вода... Технические этажи. Ну и погребок! В СО2 еда не портится даже без охлаждения.
А гайда нет. Это просто совсем для новичков, а я больше по сложным системам))) В 2х словах: газы по весу, сверху вниз - водород, кислород, природный (и сернистый), хлор, СО2. Да, тут с физикой дали маху - природный газ в реальности легче кислорода))) Чистый и грязный кислород слоятся больше вперемешку, но чистый чуть легче, а как себя ведут природный и сернистый я даже не помню. Стерильные газы - СО2, хлор и водород, в остальных еда гниёт. Хлор хорошо дезинфицирует, но газы не смешиваются и без оборудования это сложно осуществимо. В грязном кислороде размножается лёгочная слизь, а в чистом она умирает, так что обеззараживать можно почистив воздух дезодораторами. Грязная вода выделяет грязный кислород, если давление меньше 2кг/кл, в размере 0.1% от её массы, в верхней клетке. Так же ведёт себя и слизь, если её выкопать и бросить. Причём слизь ещё и с микробами будет выделять, она почти всегда изначально заражена. Самый большой по теплоёмкости газ - водород. Немного отстаёт от него природный, но водород выигрывает ещё и теплопроводностью и диапазоном рабочих температур, так что именно его лучше использовать в системах охлаждения. Для жидкостных систем лучший хладагент - вода, если позволяют температуры (у грязной диапазон шире). На втором месте керосин.
Не успеет. Микробы не мгновенно заражают, да и в скафандре можно. А сейчас и вовсе болезней смертельных не осталось - поболеет и отойдёт))) Плюс можно садить зомбарей в кислороде, а только потом туда СО₂ запускать.
Я бы никогда не додумалась так использовать эти механики, очень было интересно смотреть!
Спасибо тебе огромное просто спас )
ТЫ ТОП(обожаю тебя) сразу лайк и подписка )
Только сейчас сообразил, что назвать ролик надо было "Растения против зомби")))
Невозможно се знать и за всем уследить. Главное схема и идея подана. А дальше каждый на что горазд построит.
Доброго времени суток, Алексей! Пытался воссоздать эту систему обеззараживания загрязненной воды, подавая ее прямо из гейзера. Что-то дезинфекция не происходит, несколько раз пересматривал ролик, не могу понять в чем проблема. Не сохранился ли сейв, потыкал бы, да понаблюдал?
@@no_comments, сохранился))) drive.google.com/open?id=1CgfAq-b9dFFnGl54-S89_C-qX4iYQDoN Это вариант с трубами и блокираторами, тот что первый в ролике. И я уже заменил клапан на простой мост - там всё отлично работает на приоритетах труб, клапаны не нужны))) И попробуй ещё споры - они на много сильнее дружка.
@@Beepgroover, может проблема в том, что у меня загрязненная вода льется прямо из гейзере....не знаю. В "блоке обеззараживания" оно не происходит. Я уж подумал, что что-то в механике игры изменилось с каким-либо обновлением.
@@Beepgroover кажись, я понял, в чем беда, у меня концентрация зомби-спор в углекислом газе низкая - меньше 20 тыс. у тебя в ролике на 17:16 их 120 тыс. И поэтому в моей схеме они тупо не справляются
Как всегда на пятёрочку, ты первый по доходчивости в моём списке. Палец вверх.
Алексей, схема очень интересная, в определенных случаях незаменимая (много гейзеров зараженной воды поблизости, а чистой воды далеко), НО! Есть еще один, известный Вам ютубер, который делает интересные схемы, Вы с ним даже спорили о нефтеварке на вулкане )). И у вас общая проблема, ваши системы сможет пострить только опытный игрок, новичку это просто не "по зубам", т.к. большинство механик он просто не знает. По-этому ОГРОМНАЯ просьба, дабы это видео превратилось в полноценный гайд, сделайте пошаговое построение схемы и БЕЗ дебага. Обращу Ваше внимание на некоторые моменты. 3.50 - напустить в комнуту чистого кислорода, вот вообще ни разу не очевидно, КАК туда его напустить. Опытный игрок сразу скажет: вставить насос, откачать до вакуума, прикрутить к насосу автоматику и т.д. и т.п. а вот нуб начнет сие строить, не сможет, и скажет, что это хрень какая-то. Туда же, ПОЧЕМУ почти все ютуберы в гайдах вставляют клапан высокого давления, а ничего, что получить пластик - это то же целая эпопея, но ведь гайде был именно такой клапан, значит придется ждать пока не появится пока не появится пластик. Так думает нуб, коим и я был, и очень было тяжело понять почему и как система работает не понимая 90% миханик. 5.50 Опять комната заполненная СО2, а как нам этого добиться? Да хер его знает. Комната с Дружками 7х4 в Вашей компановке даже не предполагает размещения насоса для откачки газов для создания вакуума. Ах, он там раньше стоял, и ходили мы туда через гидрозатвор, ааа вот оно что Михалыч.... Прям очевидный факт для нуба. И про микробный сенсор, тот же пластик, а это значит, что надо зарываться в нефтяной биом. Скажу по себе, может я конечно тупой, но нефть начал осваивать только после 2х месяцев игры, после того как понял большинство базовых механик, без которых колония через 150-200 циклов загнется от голода, гипоксии или жажды. Теперь по автоматике, модуль "И", модуль "НЕ", модуль "Памяти", все просто... для меня... сейчас. Однако немало времени было потрачено в начале моего пути к идеальной колонии, пока я разобрался, КАК эти модули работают и к чему их можно прикрутить. НЕ ОЧЕВИДНО! Двери без электричества работают медленно, вот я начал строить схему, кое-как руками дублей все сделал, потратил уйму времени, т.к. я нуб, а двери не запитал, на этом же акцент не делался. И вот первый сбой в работе системы и автоматика, которая должна сработать как предохранитель пропускает зараженную воду и все... можно сразу и не понять что это произошло, и если пройдет больше 10 цилклов с момента заражения и до момента использования воды, все! Даже опытному игроку будет не просто справиться с такой проблемой, а у новичка прохождение будет просто запорото. Надеюсь я смог донести до Вас свою мысль. Я восхищаюсь Вашим инженерным подходом к игре и желанием полной автоматизации жизни колонии, но это не гайд и оценить и воплотить в жизнь эту схему смогут только опытные игроки. С Уважением.
Ну, в общем-то это и не гайд))) Это схема. Но всё на много проще, чем вы думаете, хотя наверняка сложнее, чем думаю я))) Чистый кислород напустить более чем просто, и не надо ничего откачивать - просто поставьте пару деодораторов и грязный сам станет чистым. Клапан высокого давления по одной простой причине: обычный клапан - это мусор, он только на базе годится, кислород с лизерки гнать, 2кг - это не давление! А вот пластик не такая уж проблема, и опять же - не надо лезть к нефти. Есть же дреконы, которые просто и без хлопот обеспечат вас пластиком, в первую сотню - другую циклов. Комната заполняется СО2 сама собой, без откачки и создания вакуума - просто вывести с генераторов выхлоп в эту комнату и с насосов, которые чистят базу от углекислого. А если там и останется кислород, чистый, или грязный - он не мешает. Скиммер возьмёт только СО2. По логике - я сам потратил не один месяц, что бы разобраться, ведь в Окси я впервые вообще взял в руки логические модули))) Всё реально, а пока не понимаешь - просто копируй, стараясь уловить закономерности. Как работают модули написано на них самих, это крайне просто, а вот как из них собрать схему - это да, задача. Но я не смогу это объяснить, ведь и сам не шибко шарю в автоматике. Тут вам поможет только логика, в обычном смысле - причинно-следственные связи. Если... то... Главное правильно сформулировать задачу, а там уже сами названия модулей будут как бы намекать))) Ну типа надо, что бы шлюз открывался когда определённое давление И нет микробов - значит нужен модуль "И", и т.д. А с незапитанными дверями, я конечно не скажу точно, но по идее не должно пропускать. Ведь медленно не только аварийка будет работать - так же медленно будет работать и основной шлюз. Вот если один запитать, а второй нет - быть беде)))
Конечно новичку будет сложно разобраться во всём этом, но в принципе это и не гайд для новичков. Новички могут пока просто понять саму игровую механику, а когда освоят игру, смогут и сами собрать такую систему, без посторонней помощи. Спасибо за комментарий)))
Нет такого понятия в микробиологии "эффект чистой клетки". Флеминг на чашке петри обнаружил вокруг плесени прозрачную область разрушенных (а не чистых) клеток стафилококка.
Ну а в остальном довольно интересное видео.)
Я имел в виду чистые от микробов клетки вещества. Клетки, как единицы игровой механики, а не сами стафилококки. Хотя стафилококки - это вообще слизь, а травили мы Escherichia coli))) У меня по микробиологии твёрдая четвёрка, при том, что я далеко не отличником был)))
Все равно очищать воду от отравления (если это вообще когда то надо, бич игры это легочная слизь) проще всего её нагревом, просто кипятильник в воду засунул и от температуры они сдохнут, а если надо охладить, то можно в чистую перегнать, она 40 градусов будет
Пользоваться фильтром для охлаждения скучно. А кипятить дорого - ты цены на комуналку видел? ))) Ну и сейчас любые микробы в общем-то проблема, не смертельная (даже слизь) но всё же сильно замедляет развитие. Конечно кипятить - отличный вариант, но так интереснее и оригинальнее))) Я ещё соглашусь по первой моей системе, со слизью, что это извращение было, но сейчас, с растениями, это просто.
Специальная лента для герметизации периметра и швов во влажных зонах, покрытых плиткой.
Блін, дивився, думав, такий приємний, шкода, що ти росіянин, а воно виявилось ти наш! Вже підписався, зара все пролайкаю що дивився
Да он приемный из России 😂😂😂
Видео - три буквы: З,Б,С!
В дебаге "почти милион" пищевого отравления в грязной воде)
Замкнутая система водопроводного туалета, и там ток милионы и фарми ;>
Помню времена когда мы плохишами микробами легочной слизью очищали плохиша микроба пищевое отравление)
Было дело)))
Привет, подскажешь один вопрос? Как лучше? Построить несколько модулей с атмокост. в разных сторонах к выходу из базы, или же одну на базе, но больше , и дубни будут все время в них бегать везде и всегда?
Зачем дублям всегда бегать в костюмах? Они же замедляют дублей и требуют заправки - расход энергии. И с точки зрения "логистики" и по энергозатратам выгоднее станции на выходах ставить. Да и если что в одном месте сломается - можно будет выйти в другую сторону, хотя бы)))
Поставил на базе 0ver 9000 дружков как только узнал что он дизинфецирует слизь:) мне кажется...надышанные дружком дуплы имеют временный имунитет к слизи...
А ещё говорят перед смертью не надышишься))) Надо будет проверить.
Спасибо. Я то думал зачем эти адские цветы. Из рекомендаций- делать музыку в игре потише в два раза:)) Пойду строить дезинфектор.
Я сколько играю, сколько Brothar-а смотрю, тоже первый раз об этом услышал. Надеюсь это еще актуально спустя 2 года
Алексей, пожалуйста, можете помочь? Во -круг моей базы очень сильно расширяется тепло , жара подходит. Как её охладить? Какие исследования нужны и строения? Вы очень хорошо разбираетесь, прошу помощи!
а я заразил воду. загрязненную, которая шла на очистку. пришлось делать хлорные камеры . на тот момент не заморачивался на счет микробов. ))))
6:46 но она же жёлтая, или под чистая имеется ввиду что она без микробов? (я мало играл в ONI просто)
Да, без микробов.
ясно
Ясно. Дружок выделяет пенициллин. :)
Не совсем. Тут все микробы выделяют "пенициллин", относительно друг-друга)))
@@Beepgroover не любят микробы конкурентов
там нужно 2 автоматических клапана нужно расположить по другому...это про схему обеззараживания и тогда не нужно будет сенсора заражения.
С ними спокойнее))) А так - модифицируйте, как вам захочется! Практически любую схему можно улучшить, если повнимательнее посмотреть)))
Всяко лучше безбожного охлаждения хладолыхами или водорегулятором после кипячения, ибо иглоягода перегревается.
Ну, кипятить можно и охлаждая, а не нагревая))) А вот хладодыхами студить воду - дохлый номер!
@@Beepgroover так водорегулятор жрёт дохрена, а выделять генератор под схему "кипячения"- расточительно, т.к одной воронки газа хватает на 3-4 генератора( имея ввиду время простоя воронки, запасая газ в хранилищах).
@@shrikePC, на начальных этапах да, дороговато по энергии выходит, но есть же ещё уголь, а не только природный газ! Ну а потом и вовсе проблем с энергией нет, как до нефти доберёмся. А сейчас, со спиртом из деревьев, всё ещё проще)))
@@Beepgroover ну твоя микробная схема требует 120в(или сколько там) так ещё и компактнее любой "кипятильни". Энергия не проблема, у меня, например, к вулкану подключено 4 турбины, но на первых парах с нею напряг, особенно если нету фермы копателей.
мне кажется первой схемы более чем достаточно
просто где взять столько воды с пищевым отравлением
туалеты + гейзер зараженный, не будет выдавать нонстоп 9кг/сек
А может ты копил воду в сжимателях 1000 циклов, и вот теперь можешь очистить))) Ну а вообще - просто размышления на тему. Как ещё это могло бы работать и какие у него потенциальные возможности.
@@Beepgroover а если в сжиматель с несколько сотнями тон на клетку так вот капнуть пару литров воды со спорами, что будет? споры победят?
@@sergeisaenko7 , хм... Надо проверить))) По идее победят, ведь как бы ни была сжата вода, много в ней микробов не будет - они вымирают от перенаселения. Но прям капнуть - это слабо, кишечная палочка сильнее. Надо будет прокапать какое-то время)))
Топчик
А в чём нужда обеззараживать воду? Куда такая безмикробная грязная вода потом нужна? Если на гидропонику пустить воду с микробами, еда после выращивания урожая и приготовления будет заразной?
Обычно в ОНИ строят хитроумные гениальные схемы, забывая подумать, зачем они нужны.
Не так чтоб нужда, но можно же - чего ж не сделать? )))
Хотел хлором воду в замкнутом толбане стерилизовать, а они пофиксили баки в хлоре. Кстати в мастерской есть мод, на фикс температуры воды из очистителя воды.
О как! Пофиксили значит баки, а то все кричали, что это не баг))) А фикс t - это в смысле вода будет такой же, как и на входе? Вообще я чего-то не понял с модами - ставил себе "тройник", вроде даже игра сказала, что установлен, а ничего не поменялось... Хотя я не понял смысл этого тройника - обычный мост делит на 4 выхода без проблем))) В общем я пока моды и не тыкал.
@@Beepgroover там в главном меню теперь отдельно кнопка переводов и модов. Надо галочку поставить. Кучу модов поставил чтоб вращать насосы генераторы, турбину, освежитель. Теперь схемы теже, а выглядят забавно)
@@readtext5290 , ну, если побаловаться - то да. Но я же типа для других стараюсь, а значит схемы надо в дефолте собирать)))
Фух... Напугал... Зашел в игру - очистная работает, может, думаю версия не та у меня, точно, не та, обновился до 327401 - проверил, работают баки в хлоре, все бактерии были быстренько убиты, как и прежде.
@@ДенНерон о, то добре. Может у меня не робит из за модов вращения баков
аргумент "ирл" конечно хороший... но вот незадача... гибель бактерий происходит не сразу, а в течении длительного времени. В противном случае население давно бы уже перестало испытывать проблемы с канализацией... изи же, просто прогоняешь тонны воды мимо 1 таблитки пиницилина. И вуаля - вода обеззаражена.
Так что... все таки это багоюз. Не в плане того, что это невозможно, а в плане того, что для обеззараживания воды\газа в игровой ячейке не тратится время.
На старте тратится, а потом просто поддерживается эта отвоёванная чистая клетка. Ну, в принципе... В небольшой степени наверно всё же багоюз)))
@@Beepgroover "не баг, а фича"(с) ;-)
Ну да, ну да)))
спасибо что помог
Огромное спасибо!
Как раз раскопал большой болотный биом и думал что делать с грязным кислородом зараженным легочной слизью. Внизу грязная вода с пищевым отравлением (рядом гейзер грязной воды - видимо попали микробы когда ломал трубы оттуда). Еще и жара снизу от парового источника - дружок вянет :(. В результате сгородил такую схемку. Может работать как в проточном так и в импульсном режимах (хотя для импульсного объем мал - так то это стройка твоего холодильника th-cam.com/video/60HWPfbsvBk/w-d-xo.html :) ). Вода на полу с горшками - чтоб газ шел только по растениям.
pastenow.ru/5I91O - общий вид
pastenow.ru/5I91V - микробы
pastenow.ru/5I924 - газы
pastenow.ru/5I924 и pastenow.ru/5I924 - трубы
В принципе, если есть вода с пищевым отравлением, то можно и её использовать - налитая в бутылку она будет испаряться вместе с микробами, а все микробы конкурируют между собой. Единственное неудобство - испаряться она будет только до 1800 г/кл. Если давление больше, то беда))) Получить бутылку можно наполнив и затем разрушив резервуар для воды (сразу 5т бутылка!), или назначить доставку к опустошителю, который будет запираться, когда дубль уже почти донёс воду. Простейшая логика - кнопка))) Но конечно пищевое отравление в воздухе слабее слизи во много раз. Дружки лучше.
Система интересная, но зачем очищять воду от микробов?
Ну, это смотря как воду собираетесь использовать. Многие её очищают, а значит готовят на ней и в куллеры заливают. Да и даже в ванной неприятно, когда вода с микробами, хоть и не опасно. Ну и конечно потому, что система интересная - чего б не собрать)))
@@Beepgroover Ну система конечно интересная, но проблемы с микробами можно решить намного легче: кулеры не ставить на блоки, чтобы дупли из них не пили (бонус большого зала все равно будет). В гидропонные клетки воду можно подавать с микробами, ведь все равно на выходе мы получим еду без микробов, а готовить лучше на электрогриле, которому вода просто не нужна.
Вот и все.
Хотя схема все равно интересная)
@@mossychest8688, можно конечно и так, но у меня чистая вода всегда без микробов. Вы же в жизни не наливаете в куллер воду из речки и потом не запираете его в кладовке, чтоб не заболеть?)))
@@Beepgroover Хммм, ну в принципе логично)
Новое обновление было что ли?
Некоторое время назад. Просто я ж слоупок)))
@@Beepgroover Ясно). Слушайте, а у вас на канале есть гайд именно про "газы"? Я просто довольно недавний игрок, столкнулся с проблемой откачки углекислого газа, для убавления избыточного давления. Насосом смог откачать, но У.Г. начал расширяться в идеальном месте для дыхания , в-общем Я щас несовсем понимаю что делать).
@@kickboxer4ik606 , копай вниз))) СО2 - самый тяжёлый газ в игре и он всегда опускается вниз. В принципе, его можно вообще не откачивать, а всё глубже и глубже копаться вниз, тем самым увеличивая объём помещения, а углекислый сам будет туда проваливаться. А идеальное место для дыхания планируй изначально повыше, в самый верх базы, ну или почти в самый верх, на случай, если ещё и водород где прорвёт))) А внизу базы генераторы, грядки, вода... Технические этажи. Ну и погребок! В СО2 еда не портится даже без охлаждения.
@@Beepgroover Благодарю). Спасибо большое!
А гайда нет. Это просто совсем для новичков, а я больше по сложным системам))) В 2х словах: газы по весу, сверху вниз - водород, кислород, природный (и сернистый), хлор, СО2. Да, тут с физикой дали маху - природный газ в реальности легче кислорода))) Чистый и грязный кислород слоятся больше вперемешку, но чистый чуть легче, а как себя ведут природный и сернистый я даже не помню. Стерильные газы - СО2, хлор и водород, в остальных еда гниёт. Хлор хорошо дезинфицирует, но газы не смешиваются и без оборудования это сложно осуществимо. В грязном кислороде размножается лёгочная слизь, а в чистом она умирает, так что обеззараживать можно почистив воздух дезодораторами. Грязная вода выделяет грязный кислород, если давление меньше 2кг/кл, в размере 0.1% от её массы, в верхней клетке. Так же ведёт себя и слизь, если её выкопать и бросить. Причём слизь ещё и с микробами будет выделять, она почти всегда изначально заражена. Самый большой по теплоёмкости газ - водород. Немного отстаёт от него природный, но водород выигрывает ещё и теплопроводностью и диапазоном рабочих температур, так что именно его лучше использовать в системах охлаждения. Для жидкостных систем лучший хладагент - вода, если позволяют температуры (у грязной диапазон шире). На втором месте керосин.
запилил багоюзную генерацию золота.
Да я недолюбливаю багоюзы, особенно те из них, которые что-то генерят, или уничтожают. Первый закон термодинамики - основной принцип вселенной)))
Чую что в нашей вселенной есть баги, которым фиолетово на принципы))
@@gopstop7403 , "принцип", тут, я использовал в смысле "механика". Во вселенной не может быть багов - это фичи)))
Выделяющие некоторые вещества)
Ну, в оригинале Дружок у нас Buddy Bud , а Bud у меня только одну ассоциацию вызывает)))
мож не пригодиться, но интересно!)
На инее такого нет
Очистка воды от микробов бессмысленна!!!!!!!! Зачем тратить время на то чего делать не надо?
Потому, что можем))) Я не трачу время, я играю и никуда не опаздываю. Просто изучаю механики и создаю новые схемы. В этом же и смысл игры)))
А как ты построишь эту комнату без дубликантов? Всеравно надо когото туда отправлять ион заразится
Не успеет. Микробы не мгновенно заражают, да и в скафандре можно. А сейчас и вовсе болезней смертельных не осталось - поболеет и отойдёт))) Плюс можно садить зомбарей в кислороде, а только потом туда СО₂ запускать.