Oxygen Not Included: Пересмотр ферм и ещё немного биотехнологий

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ค. 2019
  • Огромный резонанс вызвал предыдущий гайд по фермам и мне приятно видеть такой интерес к животноводству в Oxygen Not Included! По сему я внял советам и требованиям, немного их подкорректировал и теперь могу представить новый вариант вольеров. Ещё больше автоматизации, ещё больше контроля популяций!
    Пожалуй добавлю сэйв:
    drive.google.com/open?id=1OCv...
  • เกม

ความคิดเห็น • 144

  • @Beepgroover
    @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +13

    По поводу греющихся рыб. Я пoэкcпepимeнтиpoвaл и понял, что сами рыбы греют воду. Я бросал их на проницаемую клетку, где они плескались без воды, но если рядом есть грязная, они её всё равно потребляют. Чистая капает вниз и она 9⁰, как и должна быть, а вот если рыбы находятся в самой воде, то она греется выше 20⁰. А всё оказалось просто! Рыбы устроены как литейка - это такой сдвоенный резервуар, в котором находится сразу 2 вида воды. То есть рыбка набирает воду грязную и потихоньку делает чистую. И вот пока грязная плещется у неё в животе, она успевает прогреть немного саму рыбу, а от неё уже нагревается и окружение. В принципе, можно сделать и такой фильтр, где рыбы будут вне воды, и тогда хоть в 120⁰ им подливай грязную, чистая будет 9⁰ с хвостиком))) Но тогда нужен будет отдельный вольер для разведения, хотя его гораздо проще будет охладить, если не поить тамошних жителей грязной водой - раз остудил бассейн и он больше не греется. Вылупляются Бульки очень холодными и отлично чувствуют себя в питомнике, а уже излишки рыб бросаются на проницаемый пол, рядом с грязной водой, давая холодную чистую!

    • @MrAzatko
      @MrAzatko 5 ปีที่แล้ว

      По дреконам и инкубатору, можно убрать кап. стенку и поставить вместо нее механический шлюз, и им управлять логикой, и тогда манипулятор будет сам доставлять яйца в инкубатор. А животноводу останется только петь колыбельки.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@MrAzatko , всё равно дублям туда бегать, а яйцо положить много времени не займёт))) Я просто сначала построил загон, а потом аппаратуру вешал и под манипулятор места не нашлось)))

    • @krismetzen
      @krismetzen 5 ปีที่แล้ว

      На счёт бульк рыб. Стена между горячей и тёплой водой из какого материала была?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@krismetzen, эмм... Не знаю))) Или из ниобия (я в дебаге из него строю обычно - декор и термостойкость), а может и из меди, по умолчанию... Посмотрел - из ниобия. Но это никакой роли не играет - там же вакуум!

    • @krismetzen
      @krismetzen 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover не.. Справа от грязной воды

  • @neiroromantika
    @neiroromantika 5 ปีที่แล้ว +3

    Какой хороший гайд и приятный голос.Много чего подчеркнула для себя,спасибо.Буду топить пуфов)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо))) Рад, что оказался полезен и милости просим!

  • @apple64z
    @apple64z 5 ปีที่แล้ว +1

    Красивые фермы. Прям вот понравились.

  • @victorixxx
    @victorixxx 5 ปีที่แล้ว +8

    Дружище! Твои гайды лучше по подаче чем скороговорки грейт сталина, но хуже по разбору чем у Dr.Perec'а :) Делай больше вариантов той или иной комнаты, анализируй! Это интересно! Всё равно лайк и подписка! :) А ещё ты не клянчишь лайки, как кое-кто постоянно делает прикрываясь котиками :/ Так держать! :)

    • @MrAzatko
      @MrAzatko 5 ปีที่แล้ว +2

      Смысл делать как Перец? Будет еще один перец, у каждого свой стиль подачи и понимание как подавать материал.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@MrAzatko , ну варианты можно и рассмотреть. Думаю за такой плагиат мне Док роялти не выпишет)))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да в общем я и рассматривал разные варианты. В прошлой серии все вольеры были разных схем, а теперь вот ещё варианты. Просто на анализ уходит время, не всегда идеи приходят прямо в момент стройки. Приходится допиливать в "сиквелах")))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +2

      Мне по подаче Алексей Шкрябин больше всех нравится, по контенту смотрю всех, кого вы перечислили, они друг друга слабо перекрывают и все рассказывают интересные вещи. Остальные, кого находил - на голову слабее и по содержанию вторичны.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@blockan, ну ещё Фоборел был, но он сейчас только стримит Окси, да обзоры обнов делает. Давно хитрых схем не выпускал))) А когда-то просто шокировал - я тогда сам только начинал играть. Ну и из англоязычного сектора Brothgar хорош, но языковой барьер конечно мешает... И мы сознательно слабо перекрываем друг-друга потому, что нет смысла повторяться, да и кое-кто очень остро реагирует на "плагиат", и даже просто на упоминания других блогеров))) Чего я не понимаю - контент же не колбаса, которую купил в одном магазине и больше не надо. Смотреть можно всех, у всех есть интересные идеи)))

  • @observer1764
    @observer1764 4 ปีที่แล้ว +1

    А за гзпром отдельный респект))) Лайк и подписка с меня!)

  • @andreyvolgutov
    @andreyvolgutov 5 ปีที่แล้ว

    Пора обновлять гайд) Куча новой еды растений и животных))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Пора. Но я уже зацепился за термодинамику))) Всё же поменяли механику фильтрам и другим "сороковкам".

  • @tyomytch9945
    @tyomytch9945 5 ปีที่แล้ว

    Обалденная работа по животноводству, особенно в части того, как разобраться во всех этих баффах-дебаффах, где без поллитра не разберешься)) Кстати, понятно, в чей адрес телега про нефтезаводы и переработку пластика)) Еще момент - насчет занятости дупликантов. Времени звери, может, и не требуют почти, но построить все эти загоны не в дебаге/песочнице тоже крайне небыстро. Пуффские и дреконские камеры требуют при строительстве множественных строек/уничтожений лестниц/клеток. Плюс зверей надо найти, поймать и размножить. Плюс вакханалия с рельсами и газами. Плюс отсутствие на ранней стадии используемого здесь вискогеля. Еще раз - всё это не очень сложно, но гораздо трудозатратнее, чем протянуть вниз насос, чтобы взять нефть, построить завод и пластикоделку. Но Ваш процесс построения всей комплексной системы куда интереснее в процессе, а это главное :)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо))) Но если ты подумал, что камушек в огород Сталина, то нет - есть у меня один подписчик, ярый ненавистник животноводства, особенно в плане пластика. Вот это больше ему адресовалось))) А по трудозатратам всё не так печально - фермы строятся прямо на базе, а до нефти копать далековато, трубы вести долго, да и сами заводы лучше делать там же, поглубже. И нефть ближе и нагрев не страшен... Но бегать туда не близко! В постройке без дебага тоже не так много работы, как кажется, лесенки конечно нужны, но далеко не везде их надо потом сносить, пусть остаются))) А у дреко в вольере дубли и по шлюзам отлично прыгают, только на пол не спустятся, но дотягиваются, что бы убрать что-то с пола. Да и без вискогеля гидрозатвор построить не проблема, только чуть больше места ферма займёт. И тут высокотехнологичные вольеры, на старте можно построить попроще. Тех же дреко можно стричь только в основной ферме, а в питомнике просто держать - в разы меньше мороки с конвейерами и шлюзами. Будет не 60т пластика, а 10т. Но и 10 хватает, ну, лично мне))) И таскать яйца можно руками - чуть больше занятости, но меньше мороки в постройке. Да и самих зверей ловить не обязательно - можно и яйцами перетащить и "ловушку" для дреко построить - сами набьются в вольер))) В прошлом гайде я некоторые моменты так и делал - с доставкой руками и без инкубаторов... Там кстати и по бафам/дебафам подробнее описано. th-cam.com/video/_3TGFpLTgDc/w-d-xo.html

  • @gorskiiay
    @gorskiiay 2 ปีที่แล้ว +1

    Добывать пластик с дреконов очень долго намного быстрее использовать полимерный пресс енергия и тепло не проблема времени на нефтеперероботку перероботку уходит не много хватит одного дубля а если варить нефть на вулканах то вопще времени тратить не прейдется. Плюс после получения достаточного количества пластика прессы можно снести и пускать нефть на генераторы а дреконы сами по себе не очень то сами по себе полезны. Кстати пластика надо много как минимум на лестницы и транспортные трубы плюс жывотноводство на ранних стадиях игры где нет автоматизации занимает время которое можно потратить на более полезные занятья.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  2 ปีที่แล้ว

      Ну да, ну да. Выучить скафандры, нефтегонки и прессы, прокопаться в самый низ за нефтью, перегнать её в керосин, вручную, а потом только сделать из неё пластик... На каждом этапе тратя энергию и лихо греясь))) То есть для начала ещё и создать достаточно мощную генераторную и систему охлаждения. Это конечно быстрее, чем просто сделать загон, буквально в первые дни, и ничего, фактически, на него не тратить - горстку земли. И особо не греться. А только получать мясо, шерсть, известь, апатит и чуть позже собственно пластик. И на уход за дреконами тратится не больше времени, чем на перегонку нефти - раз в 2 дня почесать зверя, или постоянно крутить нефтегонку? Ещё и далеко от базы - там бегать дольше придётся, чем собственно крутить)))
      На постройку нефтегазовой инфраструктуры, даже если самой простой, без вулканов, уйдёт в 10 раз больше времени! С фермы пластик начнёт поступать быстрее, чем ты просто доучишься до нефтегонок))) Тем более, всё равно сначала учить фермы - это самая простая и выгодная еда. А по хорошему, нужно ещё и добычу нефти устроить и бегать потом в этот ад, газ стравливать))) И конечно тратить воду! Ведь с разлитой нефтью может не повезти, а нефтегонка половину ресурса просто уничтожает. Керосин-то не только на пластик нужен.
      Автоматизация конечно хорошо, но если её ещё нет, а ты прям каждой секундой дорожишь - построй простую ферму, без отгрузки яиц. Да, там не разведётся табун дреко, но и пластика нужны крохи, на старте. Только на турбину, а это 2 дрекона постричь - и уже с запасом будет))) Приделать автоматизацию можно в любой момент. А вообще, даже руками можно поперекидывать яйца, это же не постоянно надо делать, и ферма прямо на базе, а не где-то глубоко под землёй.
      Кстати, никогда не строил пневмотрубы))) Огромные затраты ресурсов и электричества, и ради чего? Особенно в ДЛС, где астероид размером с квартиру))) Тем более, когда уже достаточно развился, дубли всё равно ничего не делают, кроме сбора урожая и почёсывания зверей, а это всё рядом, никуда "летать" не надо. Вот лестницы конечно дело, но их, как и кровати, можно построить в любой момент - ведь есть и простые лестницы/кровати, а вот турбину ничем не заменить.

    • @gorskiiay
      @gorskiiay 2 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover если говорить про дополнение то там действительно пластика нужно не много.

  • @d.gpypkin7255
    @d.gpypkin7255 4 ปีที่แล้ว

    класс)

  • @areswild1872
    @areswild1872 5 ปีที่แล้ว

    Понравилось, теперь ждём гайды по освоению вулканов/воронок наименее трудозатратными способами на квалити3 (:

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Вулканы, это прям моя специализация))) Я же много схем по ним выпускал. А в QoL3 особо ничего не поменялось, в этом смысле. Турбины только стали ещё проще и читернее))) Теперь вообще что-либо другое нет смысла использовать, аж скучно...

    • @areswild1872
      @areswild1872 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover тоесть ждать мелкое видео со схемками? (:

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@areswild1872, надо придумать какую-нибудь, пока не решённую задачу, для начала))) Охлаждение уже вдоль и поперёк исхожено. Вообще чудо, что я с Бульками нашёл ещё вариант)))

  • @gopstop7403
    @gopstop7403 5 ปีที่แล้ว

    Запоздал я с просмотром и лайком) афтар - жги ещё!

  • @readtext5290
    @readtext5290 5 ปีที่แล้ว +3

    Для норников в комнату разгрузки ферм (от лишних норников) нужно оставить пол из земли и прочего, во что они закапываются. При закапывании живности в комнате 0, размножение тоже продолжается. Ночью вылазят и жрут неистово) 160 норников В комнате ) Желательно пол естественный побольше. Оставил пол из 2 клеток, то закапываются почти весь цикл. Авто отлов и перенос в комнату с закопанными работает.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Хм, вариант))) Жрут они лихо, когда их столько, могут днём и отдыхать)))

    • @_bigbro
      @_bigbro 5 ปีที่แล้ว

      кстати, а вот хатчи то не откладывают яйца таким способом, срабатывает пенальти на тесноту, хотя размножение будет 100% =(

    • @readtext5290
      @readtext5290 5 ปีที่แล้ว

      @@_bigbro Комната чисто для перенаселения ночных жрунов). А так если первый выползет с размножением 100 то успеет отложить )

  • @funcompilator1202
    @funcompilator1202 5 ปีที่แล้ว

    Маленький пуффик, мимими

  • @mogadanez
    @mogadanez 4 ปีที่แล้ว

    у пуфов можно согратить количество линий конвеера если из каждого мини загона перебрасывать все в основной и там сортировать. особенно актуально если еще растить панцирных пуфов

    • @mogadanez
      @mogadanez 4 ปีที่แล้ว

      с другой стороны пуфы после выхода в жидкий кислород совсем не интересны. загрязненный кислород эффективнее массово гнать в глину => керамику

  • @mftf6275
    @mftf6275 5 ปีที่แล้ว

    Алексей, а почему в комнатах с норниками , нет дебафа , что им мало места?

  • @apple64z
    @apple64z 5 ปีที่แล้ว

    Давно не играл, но когда играл не знал куда пластик девать. Может его можно во что-то перерабатывать ? (я просто не помню ...)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +2

      Теоретически можно. Можно плавить в лигроин, но его некуда использовать. Только жечь в сернистый газ, сжижать и получать метан.

  • @repita9206
    @repita9206 5 ปีที่แล้ว

    Can you upload save please am don’t understand russian thanks

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Sure))) Catch!
      drive.google.com/open?id=1OCv1aAjDcdUovMBycuNxRt3JQz_wWWoZ

  • @mogadanez
    @mogadanez 4 ปีที่แล้ว

    пуффики отказываются есть. доходят до красного состояния Голода - вдыхают, но надпись голод продолжает висеть

  • @sergeisaenko7
    @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว

    Сколько жидкости должно быть в клетке чтобы пуфы не пролетали?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Если ничего не поменяли, то в принципе сколько угодно)))

  • @olegkempson5754
    @olegkempson5754 5 ปีที่แล้ว

    Алексей, здравствуйте.Могли-бы мне помочь? Туалет производит грязь с пищевым отравлением... После чистки туалета , микробы роспалзаются и в еду даже... Как правильно под них склад строить? Где-то отдельную комнату со складами под водой надо для грязи всей?

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      Лучше сразу в компостную кучу. Компост биологически чистый. А если совсем хочется обезопасить еду, то перед столовой, кухней и хранилищем еды можно поставить умывальник.

    • @olegkempson5754
      @olegkempson5754 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan Благодарю). Слушай, у меня вот под базой около слизи есть магмовый вулкан, как я понимаю, покрайней мере на 31 цикле он абсолютно безполезен, и лучше его не трогать?

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@olegkempson5754 проще всего турбину поставить, но для этого пластик нужен. Толку с той турбины будет немного, но вулкан хотя бы вредить не будет. На 31 цикле если не раскопали, то лучше пока и не раскапывать, а если раскопали, то лучше закрыть двойным слоем теплоизолированной плитки. Всякие схемы варки нефти - сильно не для новичков. Ошибетесь - придется все это вскрывать, а это прям хирургическая операция из-за наличия внутри тонн раскаленного вещества.

    • @olegkempson5754
      @olegkempson5754 5 ปีที่แล้ว

      @@blockan хорошо, спасибо.Вообще-м, не повезло мне с вулканом под базой)

  • @kickboxer4ik606
    @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว

    Алексей , очень прошу, сделайте подробный гайд по автоматике. Ничего понять не могу , эти модули... Пожалуйста , многие будут благодарны

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Я знаю, что многие будут благодарны, но проблема в том, что логику нельзя объяснить, её можно только понять))) Модули в Окси крайне простые и на них самих написано, как они работают. Вся сложность именно в том, как из них собрать схему, а это в каждом конкретном случае индивидуально. Можно показать какую-либо схему, уже готовую, но объяснить общие принципы сложно. Вернее тут всё просто - это логика, причинно-следственная связь))) Если... то... И уже в самом названии модуля есть ответ. Хотим, что бы при включении датчика объект НЕ работал - ставим модуль НЕ. Надо, что бы объект включался, когда активны И один датчик И другой - модуль И. Если хотим, что бы объект активировался одним, ИЛИ другим датчиком - модуль ИЛИ. Если одним ИЛИ другим, но не двумя сразу - исключающий ИЛИ. Всё просто, главное сформулировать задачу и выстроить цепочку требований для её выполнения))) Всё. Больше никаких пояснений я не придумаю, а снимать гайд из пары предложений как-то странно))) Вот в Штормворкс есть о чём поговорить - там есть сложные модули, принципы действия которых выходят за рамки да-нет-или, есть разные линии логики - цифровые и аналоговые, есть функции - формулы. Но принципы такие же, просто инструментарий сложнее. А тут всё просто, я сам впервые увидел логику в Окси, и по началу использовал только датчики, на прямую. Если температура поднялась - то охлаждение включилось))) На большее меня не хватало. Более сложные схемы я просто копировал, не понимая что вообще к чему. Когда собрал шлюз-толкотель, не мог потом его отключить - не понимал откуда там вообще сигнал и где разорвать цепь для выключения))) Но потом стал адаптировать чужие схемы под свои условия и потихоньку разобрался как это работает. Понял логику))) Я так же сейчас пытаюсь понимать программирование - беру чужие коды в воркшопе Штормворкс и адаптирую под свои требования. В программировании я такой же ноль, как был в логике ещё год назад)))

    • @kickboxer4ik606
      @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Ясненько). Ладно, спасибо. Лучше попрактиковаться , я так и тяжелые схемы понял , когда полным 0 был. Попробую взять готовую схему изичную, и посмотрю детально принцип её работы. Удачи). Удивлён, что такой большой комментарий оставили. Обычно даже не отвечают)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@kickboxer4ik606 , я графоман)))

    • @kickboxer4ik606
      @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover хех)

    • @user-ch4vq8ol6o
      @user-ch4vq8ol6o 3 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover какая автоматика стоит в загоне с дреконами ?

  • @DanNV100
    @DanNV100 5 ปีที่แล้ว

    С тремя репликантами продержаться 500 циклов? Офигеть.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Ну это же не настоящая колония))) У них тонны еды готовой и гигантские залежи оксилита. Это экспериментальная база, исключительно под животноводство, других забот у дублей нет. А вообще, если выжить первую сотню циклов, то можно и с одним дублем держать базу тысячи циклов, но вряд ли получится за 100 циклов построить самодостаточную базу, силами 3х дублей)))

    • @DanNV100
      @DanNV100 5 ปีที่แล้ว

      То есть, это какой-то режим конструктора в игре?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Да. В игре есть песочница, прямо в настройках, и "дебаг" режим, который надо прописать в файлах. Но лезть туда лучше когда уже поиграешь и игра начнёт надоедать)))

  • @roliktonik7621
    @roliktonik7621 5 ปีที่แล้ว

    12:34 пуфика жалко. :(((

  • @observer1764
    @observer1764 4 ปีที่แล้ว

    ну так в песочнице хоть что можно замутить....

  • @StardemUA
    @StardemUA 5 ปีที่แล้ว

    Всё еще не понимаю, почему ты не воспользовался механикой шлюзов под инкубаторами? Это же упрощает сбор лишних яиц. Ставишь приоритет помещения в инкубатор 9, а в пункт сбора 8. Ставишь сенсор животных на шлюз через перемычку "НЕ" и на инкубатор. При 8 животных в комнате инкубатор непринимает яйца от руки манипулятора, а в случае надобности в пополнении принимает. С пуфам я ставлю 2 инкубатора, один по умолчанию на пуфа принца, один для необходимого подвида. Пуфф принц в любом случае появится когда небудет ему подобных в колонии пуфов, так что под него шлюз ставить нет смысла, а вот на остальные разновидности пуфов есть.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Для пуфов можно это использовать, но для других животных - нет. Они заползают/залетают в этот шлюз, оказываются вне комнаты и датчик их там запирает. Ну с норниками ещё прокатывает, если шлюз вертикально ставить -хоть они и прыгают на 2 клетки, но в такой шлюз не лезут)))

    • @StardemUA
      @StardemUA 5 ปีที่แล้ว

      ​@@Beepgroover ну так про норников я и говорю. Норники не проходят сквозь горизонтальные открытые шлюзы, если под ними есть 2 пустых блока в высоту. Это, в своё время, помешало мне топить норников через шлюз.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@StardemUA, 2 пустых клетки под шлюзом - это уже шахта в 3 клетки получается))) Понятно они не проходят - прыгают-то только на 2. А вот почему они не лезут просто в вертикальный шлюз? Там же всего 2 клетки глубина. Но про вертикальный шлюз я узнал уже постфактум, а делать большой "погреб" не хотелось))) Он же никак не используется, только место занимает, да и не нужен инкубатор в загоне - яйца подписчики сказали все убирать! Ну и просто хотелось свою систему придумать)))

  • @Derzik2011
    @Derzik2011 5 ปีที่แล้ว

    Где ты берешь столько загрязнённого кислорода?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Ну это же схема, а не живая колония))) В обычной игре проще и выгоднее всего испарять его из грязной воды. Схема испарителя была в старом гайде, ещё до обновления ферм который - th-cam.com/video/OprHXk2ELv8/w-d-xo.html Если не гнушаться багоюзом и нагнать воды в испаритель с десяток тонн на клетку, то выход газа будет внушительным.

  • @kickboxer4ik606
    @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว

    Доброй ночи! Я еще не смотрел видео, за ранее извиняюсь, если ответ был уже дан.
    Можно ли гайд именно по морощной пшенице, как лучше сделать охлаждение воды для гидропоники ? Или может таков уже имеется ?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      У меня есть несколько схем холодильников, но сейчас самый выгодный и простой - турбина. Охлаждаем воду терморегулятором (жидкостным), до любой t, хоть в лёд, а сам терморегулятор охлаждаем паром, который отдаёт излишки тепла в турбину. Турбина нужна из стали, минимум, но это не сложно и в довольно ранние сроки устроить.

    • @kickboxer4ik606
      @kickboxer4ik606 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover Я уже в-принципе дошел , думаю, попробовать стоит).Спасибо!

    • @kostyarush
      @kostyarush 5 ปีที่แล้ว +1

      Алексей Шкрябин Зачем турбина из стали? У неё перегрев базовый 1000 градусов. Может, имели в виду терморегулятор?

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@kostyarush , ну да, ну да))) Оговорился.

    • @_bigbro
      @_bigbro 5 ปีที่แล้ว

      воду охлаждать лучше термопластинами из льда.
      а сам лед получать из антиэнтропийника куда сливать кипяток от гейзеров.

  • @yawayawa7925
    @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว

    Инкубаторы на дверях я предлагал в прошлом видосе ставить не в питомниках а прям в комнате с загоном как контроль популяции чтоб не усложнять схему перераспределения животных (в случае хатчей не строить басейн к примеру) т е дверь открывается и дублики перестают таскать яйца. А по поводу дреконов ты правильно говориш пластика нада не так много и морочатся и строить ферму когда можно капнуть и построить 2 домика явно лишнее

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Да я понял про инкубатор, но в этих шлюзах застревают зверушки - они получаются вне комнаты, когда в шлюзе, и датчик срабатывает. Это с пуфами удобно, а ползающие вызывают проблемы. А дреко не только пластик же дают))) Так что обычная ферма, с питомником попроще, вполне себе вариант для колонии.

    • @yawayawa7925
      @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover я изначально какбы нислова не говорил про ферму дреконов с волокном, считаю ее имбой т к можно кормить бальзамолилией которая нетребует вообще ничего, мне ненравится ферма пластиковых дреконов что без космоизолятора очень геморно выбрать место где мучное дерево не будет перегреватся. а по поводу дверей - я еще в прошлом видосе сказал что застреют но это при тупо горизонтальном положении, а если утопить вертикально дверь в полу поидее будет норм. Вообще много как сейчас выкручиваются, вон Сталин предложил просто двери не закрывать и все:). Мой вариант относительно твоего лучше только в одном - простота постройки и так сказать нетребовательность к технологиям, по остальным пунктам автоматика и перевозка безусловно выигрывают тем что не отвлекаю дуплов непойми на что.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@yawayawa7925, не только пластик - в смысле ещё мясо, известь и аппатит. Да, аппатит не редкость, но когда он сам производится, колония автономна - не нужно давать приказ на копание, всё автоматизировано! Можно включить игру и уехать на дачу))) Я такие колонии люблю. А с перегревом небольшие проблемы действительно есть. Дреконы сами греются, особенно обычные - они в 62,5⁰ рождаются, а пластиковые "всего" 45,5⁰))) Ну и как землю получать, для удобрения мучников, играет роль - из компоста она 75⁰! А если варить, то и все 125⁰. Хорошо бы её охлаждать, перед использованием. Но проще поставить охлаждение грядок - там и одного хладодыха хватит, по идее, с водородной петлёй. А то и просто в самом вольере его посадить. И да, в вертикальный шлюз норники вроде не лазят, а вот дреконы обязательно набьются! И скользуны любят там сидеть, учитывая, что углекислый опускается именно вниз. Делать вольер с пастбищем, а-ля Сталин, конечно можно, но это трата времени дублей - это раньше они звали всех зверей поблизости, я кстати так и строил первые свои фермы, пока не додумался до незамкнутых. А теперь зовут только тех, кто находится в вольере! То есть заполз тот же дрекон, дубль его видит, прибегает и зовёт. Но дрекон не сразу откликается, и за это время может выползти из вольера. Тогда дубль повернётся и убежит, так и не обслужив клиента - потраченное время. Даже в классической ферме это может происходить, если она с длинными ходами для водорода - дрекон просто не успевает доползти. Потому у меня двери там так натыканы, что бы из любой точки фермы был кратчайший маршрут к станциям. Так что проще - не всегда = лучше! Надёжность тоже важна, если задаваться целью автоматизации. Ну и вообще я люблю всё усложнять))) Это же интересно, да и в этом как раз Смысл Жизни - усложнение. Эволюция тому примером.

    • @yawayawa7925
      @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Beepgroover В даном случае как раз все наоборот, проще - надежнее. Я если что против только блестящих дреконов т к много гемороя, против обычных с тросниковым волокном нечего не имею и развожу. По поводу загона от Сталина - это один из вариантов и не самый лучший как практика показывает но имеющий право на жизнь. И кстати с твоим вариантом подключения суточного сенсора к инкубаторам что делает их практически бесплатными. Вот быстренько накидал чтото подобное для хатчей и построить проще твоего и по функционалу вродебы тоже самое clip2net.com/s/41Gbhkp Дверь в таком положении чтобы хатчи не застревали. Яйца автоматиком мы только выносим, заносят дублики в инкубатор по закрытию двери

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@yawayawa7925, вариант, чё))) Только многие требовали убирать все яйца из вольера, потому, что яйцо в инкубаторе - это на 1 животное меньше в загоне, на весь цикл высиживания. Вообще не критично, но просили же))) А по дреко - обычные проще только тем, что для их кормления ничего не тратится, что в общем-то немного не честно))) И в то же время пластиковым добыть немного земли не проблема - там совсем крохи её нужно. А это освобождает нас от необходимости строить сразу 2 завода, которые жрут энергию, греются и забирают время дублей и на постройку и на обслуживание. Пластик нужен (желателен) чуть ли не со старта, когда и так работы полно, по базе. Отвлекаться на заводы, которые в полную мощность понадобятся не скоро, не целесообразно. Да и вообще я строю кастомные нефтеварки, автоматические, но попозже, так что мне точно нет смысла затевать стройку стоковых)))

  • @1Statist1
    @1Statist1 5 ปีที่แล้ว +2

    Я прям чувствую что мой фпс упадет ниже нуля если у меня столько животных будет )

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Легко))) Ну лучше всех светляки садят фпс.

    • @1Statist1
      @1Statist1 5 ปีที่แล้ว

      Хорошо что я ни разу не разводил светляков )))

  • @Alloniya
    @Alloniya 5 ปีที่แล้ว

    А гидрозатвор по твоему не баг? Ты видел чтобы вода себя так в реале вела? Нет, она бы разлилась на пол. И открытый вольер тоже

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Видел я такое поведение воды в реале, только на микроуровне. Это поверхностное натяжение называется. Мы же на астероиде, тут микрогравитация, и поверхностное натяжение оказывается сильнее той незначительной гравитации, что мы имеем. Это видно хотя бы по тому, что вода может лежать "кучкой" на полу, как реальная капля на гидрофобной поверхности. Так что уж гидрозатвор точно не баг)))

  • @user-ll8kc6bv8r
    @user-ll8kc6bv8r 3 ปีที่แล้ว

    Прости конечно, но Газпром с нефтегонокой моё всё. Тем более я их уже построил, а с дрекконами морочиться не хочу

    • @user-ll8kc6bv8r
      @user-ll8kc6bv8r 3 ปีที่แล้ว

      Да, я только от Great Stalin пришел и он послал к черту всех этих пластиковых дрекконов

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  3 ปีที่แล้ว

      @@user-ll8kc6bv8r он и нефтеварку мою посылал))) Хорошо хоть одумался потом)))

    • @user-ll8kc6bv8r
      @user-ll8kc6bv8r 3 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover зря он нефтеварку не признал, мне она понравилась

  • @MegaProgressiv
    @MegaProgressiv 5 ปีที่แล้ว

    Как по мне все слишком заморочено, схема хлев + ппстбище выглядит проще, нет лимита по существам а с яйцами вообще не надо заморачиватся. На счёт рыбок не понял, 21т за 100 циклов? Это мало очень мало. Если только как дополнение к основному источнику воды.

    • @user-jz8ej6ff7p
      @user-jz8ej6ff7p 5 ปีที่แล้ว

      Там сжиматель жидкости в 10-ти клетках, следовательно 210т. за 100 циклов

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да, там 210 тонн. А с пастбищем не всё так гладко - зовут зверей только тех, кто в вольере, и если он выползет/выбежит с территории фермы на пастбище, дубль просто повернётся и уйдёт. Вариант конечно, но не надёжный))) Хотя и проще.

  • @Faerton
    @Faerton 4 ปีที่แล้ว +1

    Начал играть в эту игру и спустя некоторое время я понял что тупой для неё. Там разбираться и разбираться надо в ней.

  • @sergeisaenko7
    @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว

    На счет инкубатора на шлюзе ты же сам на свой вопрос и ответил
    В него никто яйцо не поместит, а полезно это в том случае если инкубатор стоит в хлеву.
    Чтобы когда популяция полная 8/8 яйца уезжали на конвейере, и если инкубатор на автоматике то в нем всегда будет лишее девятое яйцо, и приоритеты тут не помогают
    Но и инкубатор на шлюзе имеет недостатки. Когда популяция полная, дверь открывается , в нее норники залазят, популяция уменьшается и начинается карусель и при всем этом, норники там кучкой земли закапываются и сами оттуда уже не выберутся даже ночью (баг мб)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Это даже не я ответил))) Мне всё же рассказали потом, зачем шлюз. Но первый, кто рекомендовал ничего не ответил, когда я спросил зачем он, если есть логика. А то, что звери застревают в таких дверях - это да, беда. Потому я и не стал использовать это, а решил проблему иначе))) Ведь не только норники - все нелетающие в эти двери проваливаются, да и летающие иногда могут.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Кстати, тот, кто советовал инкубаторы на шлюзах, проблему с норниками решил - шлюз вертикально ставится. Тогда норники в него не лазят. Но вот все остальные всё равно могут.

  • @sergeisaenko7
    @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว

    Полтонны на начальные нужды не хватит одна кроватка только 200

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +2

      Начальные кроватки не из пластика)))

  • @droooba
    @droooba 5 ปีที่แล้ว

    Почему ты пытаешься всех склонить на строну пластиковых дреконов? Уходит куча грязи на деревья, и схемы не самые простые в живой колонии. Изготовление пластика из керосина намного быстрее и выгоднее, тем более керосин в итоге очень будет нужен по игре. Ты как я понял из каких-то пред идущих видео не летал в космос в живой колонии, а там уже начинается вся потребность и пластика и керосина. имхо не вижу смысла выращивать блестящих ради пластика, разве что на мясо.Но если на мясо, то ведь можно и обычных.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Да сколько там той земли? ))) Простой фильтр обеспечит тебя удобрением для этих мучников. По поводу керосина - я так и говорил, что он будет нужен, но не со старта же! Кто ж в космос сразу летит? На старте керосин не нужен, а пластика надо чуточку - смысл затевать постройку нефтегонки, которая ещё и хрен знает где от базы, ну или километры труб тянуть придётся и получить под боком горячий завод. Зачем дублям постоянно бегать крутить эти нефтегонки - это гораздо больше времени занимает, чем ферма. Прессы тоже надо строить, тоже дофига энергии тратить и всё это охлаждать ещё... Энергии жрёт уйму, ресурсов кучу, времени прорву и жутко греется! Да, потом пластик будет производиться быстрее, но у меня будет необходимый пластик гораздо раньше и с меньшими затратами, а такие объёмы, как с нефти, мне просто не нужны. При этом я не потрачу время и ресурсы, более экономно буду потреблять энергию, меньше занимать дубликантов и ещё побочкой будет получаться мясо, известь и аппатит. Где же выгоднее пластик из нефти? ))) А для керосина лучше потом собрать нормальную нефтегонку, не требующую вообще занятости дублей и которая будет производить больше керосина и расходовать меньше нефти. А если её на вулкане собрать, то она вообще по энергии бесплатная и даже в плюс! И ещё вулкан охлаждать будет)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      Ну я летал и на керосине, и на водородных. Было бы чем гордиться :-) Дефицит был только в момент постройки магистральной трубы наверх, но недолго. Пластик был только из дрекконов, даже не из принципа, а просто лень было пресс делать.

  • @johntrucena4947
    @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว

    Кучу турбин никто не отменял.
    Насчёт нефтеперегонки.
    1) грязючку не надо тратить.
    2) варить нефть на багнутом нагревателе. Хоть и доступен после космоса.
    3) вулканы на худой конец. Хоть и геморно

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Ну не со старта же))) Не успеешь собрать! Пластик с дреко начнёт капать в первые десятки циклов и если так активно стричь, то уже к 200му будешь не знать, куда девать этот пластик. Хм... Можно плавить в лигроин, кстати))) А из него газ)))

    • @johntrucena4947
      @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover грязючку в лигроин, ну такое
      пробовал 2 способа, с нефтью нравится больше

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@johntrucena4947, да, газ и керосин однозначно лучше из нефти гнать, хотя я всё равно против стоковых нефтеварок. Скучно))) А с дреконами - это так, просто идея. Если уж совсем нечем заняться)))

  • @Alloniya
    @Alloniya 5 ปีที่แล้ว

    капец ты живодер, я бегу спасать даже если 1 копатель где-то застрянет.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      Ну, если застрянет - надо спасать! Это ж наше мясо)))

  • @NAVERNOEetniya
    @NAVERNOEetniya 5 ปีที่แล้ว +2

    Привет! ты опять дебагом себя портишь?)), ну как для идеи -замечательно!, но всё это работает намного проще, создал и забыл про тот же пластик и уже вначале можно, там тоже свои заморочи в каждом почти, пока юзаю норников и дрекков-они без заморочек развиваются и приносят ресы, проблема (у меня), как лучше гасить популяцию?) есть минималки для гошения жизни? у тебя заморочно весьма, краткость сестра таланта))
    я в том плане: когда решаешь проблему создавать пытаешь сверх технологично, а на бытовом?
    выйди из дебага, тут немножко подругому!!!

    • @NAVERNOEetniya
      @NAVERNOEetniya 5 ปีที่แล้ว

      Хотя хз. Тут вариантов развития куча, я другие проповедую))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว +1

      @@NAVERNOEetniya, да я и в живой колонии такой же вольер дреконам строил, только без питомника. Он крайне простой и максимально эффективный. Ну там правда ещё не замкнутый он был, до обновы, но и тогда так же выглядел, только чуть меньше размером. А теперь просто пристраиваешь к нему питомник и всё. Да и остальные вольеры довольно просты и надёжны. Ну да, с норниками можно вообще как хош обращаться, но тем же пуфам нужна селекция. Что там такого неосуществимого на бытовом уровне? У тебя нет сенсора существ и блокиратора конвейера?))) Или пару нотгейтов не найдёшь?)))
      И что значит гасить популяцию? Контролировать численность? Ну так есть датчик существ же, да и просто пунктом доставки можно обойтись. Минималки чего, для гашения жизни, тебя интересуют? Еды, температуры, объёма вольера, уровня воды? И какого вида зверей жизнь решается? Скажем норников корми-не корми, они плодятся, а умирают при температуре вне рамок -30+70⁰, и при давлении воды выше 950кг. Меньше 12 клеток вольер снизит их размножение процентов на 200, как и если за ними не ухаживать. Подкинь ещё яйца и вообще перестанут размножаться)))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      А что до дебага - скучно мне просто играть. Это уйма времени на повторение одного и того же, причём уже 100 раз повторённого раньше. Зачем? Если можно за это время придумать что-то новое)))

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover На реальной базе все равно куча артефактов. Что-то сделаешь, потом переделываешь, плюс всегда приходится учитывать какие-то посторонние постройки. Конфетку сделать тяжело, много подчищать придется. Для демонстрации дебаг лучше, к тому же не обязательно у себя делать все точь в точь. Главное - идеи.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan, ну переделывать по любому приходится, это да))) И в дебаге тоже))) Но это же не завод по сжиганию нефти, где сотни тонн раскалённого газа внутри! С вольерами минимум трудностей. А так да - главное идеи, концепции. Строй как хочешь. Более того, и надо строить по другому, не всегда прям с ходу появляется идеальная схема, если она вообще возможна. Сталкиваясь с проблемами в эксплуатации выясняются моменты, которые стоит исправить, и которые просто не видны, на момент проектирования. И не обязательно эксплуатация в живой колонии - не зря же я снимаю видосики на 300-500 цикле, а то и на 700))) Обкатывать надо обязательно, иначе сложно сделать что бы вообще всё работало. Хотя бывает, что вот придумал, нарисовал и всё работает тыщу циклов без сбоев, но это крайне редко!

  • @johntrucena4947
    @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว

    Круче чем фильтр для воды. Тока водоросли жрёт. И сложноват

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      Не, он простой, но водоросли таки жрёт))) Надо потыкать разные рационы - мне кажется можно и гораздо меньшими объёмами водорослей обойтись. Рыбы плодятся как кролики и хватит небольшого количества "производителей".

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover во время освоения астероида приходится перерабатывать слизь, чтобы не заморачиваться с хранением. Получается достаточно много водорослей, которые на этом этапе уже некуда девать. Рыб можно воспринимать как утилизаторов ненужного ресурса.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover  5 ปีที่แล้ว

      @@blockan, тоже правильно, но эти рыбы жрут столько, что весь астероид сожрут в несколько сотен циклов, дай им волю кушать вдоволь)))