1 Fast track th-cam.com/video/is78jamHlL4/w-d-xo.html повышает fps 2 Fast save steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867707267&searchtext=Fast+save ускоряет сохранения 3 Customize Buildings steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818138009 сборка из многих модов в одной оболочке, плюс тулкит для настройки практически всех возможных числовых параметров в игре (ёмкость хранилищ, пропускная способность труб, макс. нагрузка проводов, производительность построек и т.д.) 4 Move this here steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2667816955&searchtext=Move+this+here+ делать гидрозатвор, таскать предметы 5 Self-sealing Airlocks steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542160819 шлюзы работают как гидрозатворы 6 Insulated door steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054432034&searchtext=Insulated+door+ добавляет теплоизолированные версии механического и электрического шлюзов 7 Insulated farm tiles steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850356486&searchtext=Insulated+farm+tiles поливать растения водой с любой температурой, без боязни перегреть 8 Insulated Radbolt Joint Plate steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2451195132&searchtext=Insulated радболты 9 Rocketry expanded steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837919908&searchtext=Rocketry+expanded+ ништяки к ракетам 10 AI Controlled Rockets (DLC) steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2765256496&searchtext=AI+Controlled+Rockets удаленное управление ракетами 11 Bio-Inks: Rechargeable Printing Pod steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869608898&searchtext=Bio-Inks новые рецепты для принтера 12 Crack reacher steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854704869&searchtext=Crack+reacher+ увеличивает дальность дубля на +1 13 Customizable Speed steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002421412&searchtext=Customizable+speed+ изменение скорости игры 14 Planning Tool steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982316671&searchtext=planning+tool перепланировка базы 15 GasOverlay steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737859934&searchtext=Gas+overlay+ исправление газов 16 Rename asteroids steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359640901&searchtext=Rename+asteroids+ переименовать астероид 17 Mineral processing steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970894610&searchtext=Mineral+processing+ новые постройки упрощяющие жизнь 18 Suit recharger steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688074001&searchtext=Suit+recharger заправщик атмокостюмов 19 Queue for sinks steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881925531&searchtext=Queue+for+sinks+ очередь в туалеты 20 Piped super computer steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2650613352&searchtext=Piped+super+computer+ подавать воду в супер компьютер 21 Supress notification steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832319118&searchtext=Supress+notification позволяет убирать вручную красные значки уведомлений под постройками 22 Sweep by type steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1863428350&searchtext=Sweep+by+type+ позволяет выборочно подметать мусор на полу 23 Smart pumps steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1887986467&searchtext=Smart+pumps+ добавляет "умные" насосы для газа и жидкости, которые будут качать только выбранную жидкость/газ, игнорируя остальные 24 Bigger camera zoom out steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717463209&searchtext=Bigger+camera+zoom+out+ позволяет отдалять камеру на любое расстояние, чтобы осмотреть сразу весь астероид 25 Refined metals usable as raw metals steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729816134&searchtext=Refined+metals+usable+as+raw+metals+ Позволяет строить из очищенного металла постройки, которые по дефолту строятся только из руды 26 Falling sand steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855163252&searchtext=Falling+sand+ сверху сваливается песок, автоматически отдаётся команда и на его раскопку 27 Build over plants steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835394161&searchtext=Build+over+plants+ При отдаче команды на строительство автоматически отдаётся приказ выкопать растения в этих клетках 28 Hideable heavy watt steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558292946&searchtext=Hideable+heavy+watt+ силовые кабеля в стенку 29 Deselect new materials steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1863598374&searchtext=Deselect+new+materials+ мод калибрует систему добавления галочек с ресурсами в шкафчики 30 Material selection properties steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600818338&searchtext=Material+selection+properties+ меню будет отображаться его теплопроводность, теплоёмкость 31 Polluted water sublimator steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860925029&searchtext=Polluted+water+sublimator Быстро испаряет грязную воду в загрязнённый кислород 32 Piped deodorizer steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2366597538&searchtext=Piped+deodorizer+ фильтровать загрязнённый кислород, идущий по трубе 33 Vacuum food storage steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576243780&searchtext=Vacuum+food+storage+ Делает вакуум абсолютно стерильной средой, позволяя еде храниться в нём и не портиться 34 Oil well - Any water steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717519620&searchtext=Oil+well+-+Any+water+ позволяет закачивать в нефтяную скважину любую воду 35 No manual delivery steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2047308624&searchtext=No+manual+delivery+ для любой постройки запретить принос/вынос ресурсов вручную 36 Better info cards steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960947963&searchtext=Better+info+cards+ исправляет систему отображения информации о предметах, сложенных в одну клетку 37 Canned food steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818855295&searchtext=Canned+food+ Барбекю и приготовленную рыбу можно фасовать по консервынм банкам 38 Enclosed Telescope Tune-up steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630438094&searchtext=Enclosed+Telescope+Tune-up+ модифицирует закрытый телескоп, так чтобы он защищал дуплона внутри от солнечных ожогов и радиации 39 Thermal Tooltips steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983504552&searchtext=thermal доп информация по температуре 40 Backwalls steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921809973&searchtext=Backwalls еще один визуальный мод 41 True tiles steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815406414&searchtext=True+tiles+ очень симпатичный визуальный мод 42 MaterialColor steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739635014&searchtext=material меняет цвет постройки в зависимости от материала 43 stairs steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012810337&searchtext=Stairs лестницы 44 Darkness Not Excluded steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964969010&searchtext=Darkness+Not+Excluded отключает свет 45 inferno steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983164192&searchtext=inferno карта 46 baator old hard steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931997161&searchtext=baator карта 47 minibase steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973000407&searchtext=minibase карта 48 empty worlds steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1825146346&searchtext=empty карта 49 solar system worlds steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930918856&searchtext=solar карта
Rest for the Weary - Добавляет новый тип блока расписания, блок завершения, во время которого дубликаты могут завершить свое текущее рабочее поручение, но не могут начинать новые рабочие дела.
2 года почти не заходил в ОНИ (ванила)! наткнулся на этот видос и зашел просто на 30 минут поглазеть на свою колонию в 550 циклов - красота! проторчал на ней минут 30 вспоминая и ностальгируя! но еще нужно много чего сделать! так что скоро за работу)) а еще впереди Space out!
Athletic Manual Generator - увеличивает выработку колеса хомячка тем больше, чем выше у дублей физуха. Ну или уменьшает, если он хлюпик. Ну и это можно настраивать.
Piped out добавляет выходы газов и жидкостей. Допустим из лизерки можно вывести кислород и водород. Из нефтегена вывод грязной воды и СО2. И т.д читерствоб но удобно.
2:30 Этот мод ставить отдельно необязательно; он есть встроенный в Customize Buildings, просто там галочку поставить в соответствующем пункте. 5:47 у этого мода есть ещё альтернативная версия Chemical Processing (они взаимозаменяемы, но вместе их оба включать нельзя). Этот мод включает в себя весь контент из Mineral Processing, но так-же добавляет ещё тонны доп. контента. Множество новых элементов (цинк, серебро, титан и др.), сплавы (латунь, фосфорная бронза, пласталь и др.), газы и многое другое. Я не стал тогда предлагать этот мод, потому что он очень глобальный и радикально меняет игру. Его есть смысл пробовать только если уже много наиграл с более простыми модами и хочется добавки. Но раз уже был упомянут МР, то и про СP я решил пару слов сказать. 7:30 для лизерки кстати я эти насосы никогда и не использовал. Лизерку как правило надо строить гораздо раньше, чем появляется пластик. Времянки делать я не люблю; ставлю сразу добротную, которой хватит до конца игры. И естественно, без этих насосов, как правило корейскую. Иногда потом в космосе можно поставить отдельную, под заправку ракет, и там их уже использовать, но я не пробовал, делал по старинке. 10:50 да, я ошибался. Бывает, мои знания отнюдь небезграничны, во многих областях я просто нахватался по вершкам, не углубляясь в суть вопроса. А это подчас необходимо, так как сильное упрощение той или иной узкоспециализированной информации из определённой профессиональной области может приводить к её искажению.
я надеюсь не задел) я чет ролик выпустил, только потом подумал) я хоть и сам заканчивал нефтянку, все равно пришлось дополнительно проконсультироваться по этому вопросу) разработчики сами неправильно сделали добычу. нельзя лить воду в ту же скважину, из которой добываешь. ее льют в соседние скважины. и то, это делается только в том случае, когда нужно повысить кэф нефтеотдачи. в ту же скважину льют жидкость, когда хотят сделать гидроразрыв пласта, но опять же, там не вода, а специальные растворы. Короче все чуточку сложнее, даже разрабы тут ошиблись)
@@lavriko да нет конечно, не задел. Наоборот, я что-то новое для себя узнал, пополнил багаж эрудиции, это хорошо. Плюс я больше на этом-же факте уже больше так в лужу не сяду) Я к таким вещам совершенно спокойно отношусь, у меня нет каких-то предубеждений по поводу собственной исключительности или непогрешимости. Знаю, многих людей это бесит, когда им указывают на их ошибки, но я в их число не вхожу. Скорее я даже считаю это полезным, для кругозора и саморазвития.
10:15 vacuum food storage - насчет этого мода, который не портит еду в вакууме. Да, раньше в игре и правда было так, и да, разработчики это именно пофиксили. На самом деле и в реальной жизни еда портится в вакууме, поскольку бактерии хоть и не в воздухе, но в еде все еще присутствуют и разлагают её. Так что это было убрано из игры не для посадки геморроя в анус страдающих игроков, а потому что так и должно быть на самом деле. Единственное вроде в вакууме еда портится менее быстро, чем в обычной среде, но и там много своих нюансов.
@@nickname6470 , ты не прав, погугли интернет. Гнилостным бактериям, которые портят еду для жизни не нужен кислород или какой-либо другой газ. Даже если ты поместил еду в вакуум, в самой еде бактерии никуда не делись и они продолжат ее портить. Единственное, увеличится срок хранения пищи, например, нарезка колбасы в холодильнике без герметичной упаковки будет храниться 4-6 суток, а в вакуумном пакете - в пять раз дольше, до 25 суток.
@@nickname6470, да, бактерии находящиеся в самой еде не умрут. Поэтому колбаса тоже сгниет, но на это уйдет больше времени, чем если бы она была в атмосфере.
@@nickname6470если подобным образом применить к еде сильный, быстрый и полный вакуум, (плюс ещё резкий перепад температуры космоса), то большинство видов еды просто разорвёт и сделает абсолютно непригодным для дальнейшего восстановления и применения по назначению. Та "вакуумная упаковка", которая указывается в продуктовых магазинах, имеет мало общего с настоящим вакуумом и лишь очень отдаленно его напоминает.
Меня из всех модов больше всего впечатлил мод floatation, предметы начинают плавать. Наверное можно даже как-то в заводах использовать. Позабавило, что тела тоже плавают, но никто не осмелился тела животных добавить, только кровь.
Есть ли моды которые позволяют на фильтрах и сенсорах выбрать сразу категорию, по типу в газовом элементном сенсоре поставить галочку на "непригодный для дыхания газ" и на оборот а не выбирать конкретный газ. Или на фильтре конвейера выбрать сразу категорию "обработаные металы"
02:30 есть другой мод для подобных дверей - Airlock Door. Внешне выглядит более правильно и занимает три клетки в ширину. За стабильность мода не скажу - не использую
Мод на гитрозатворы полный шлак. Когда открывается дверь, любая, воздух все равно попадает. Вот дверь, которая не пропускает тепло это приемлимо, но должна строится из керамики и пластика. Есть мод на адекватный гидрозатвор. Строится камера в которую заходит дубликант с одной стороны,закрывается дверь. оттуда откачивается воздух до вакуума за секунду и дубликант выходит с другой стороны! Вот это адекватный буфер. И требует 480вт энергии но я его не использую и писал разрабам, что воздух, который выкачивает этот буфер ни куда не вводится. Он просто его уничтожает. Я считаю, что нужно выводить откаченный воздух. ВОт эта постройка супер была бы но пока мододел ее не доработал, но идея супер. Посмотри если найдешь в мастерской. Я не помню названия
Существует ли мод, который в хранилище позволяет выставить количество не по группе, а по конкретному типу ресурса? Например, 1000 стали,1000 пластика и 1000 керамики?
Производство керосина и так выходит в плюс по электричеству,в ноль по воде и в плюс по керосину.Ну либо из свободного керосина можно сделать еще немного воды и электричества.
@@d.s.hleader..8739потому-что ONI одиночная игра, в которой твои читы не мешают остальным наслаждаться происходящем. В CS один чел своими читами ломает остальным происходящее и выигрываеи
играю на ваниле уже не 1й год. ещё до ДЛСи и ещё тогда мои шлюзы не пропускали не газы не жидкость. если их открыть на постоянку то всё пропускают. Customize Buildings почему на Ру не переведён ?
+, некоторыми из предложенных пользуюсь тоже. BottleEmptierVar - мерный "гусь", GeyserCalculatedAvgOutputTooltip - очень полезный калькулятор, PipPlantOverlay - можно забить на вычисления как садить дикие грядки пипами, ShowIndustrialMachineryTag и ShowRange - удобная подсказочка. Для визуала: Blueprints, Fervine, MarbleTile, MoreMarbleSculptures, OldLiquidReservoir, PalmeraTree, MosaicTile, AsphaltTiles.;))) П.С.: как на счёт того чтобы поставить последний мод, и пройти один или несколько разных миров? Может там есть какие-то фишки, любопытные для зрителя;)
вот играешь ты без посылок, а у тебя подохли все животные определенного вида. и инструмента чтобы их заново развести, у тебя нет. Получается игру заново начинать? или есть более менее логичное решение, позволяющее это сделать. Для разовой акции, решение огонь
@lavriko можно сказать тут 50 на 50 виноват ты и игра , первые 50 от того что ты всех истребил , вторые 50 от того что игра не заспавнила цвирков на астероиде где они должны быть , так что можно сказать если б это было обычное прохождение этот мод попросту не нужен
Так то игра полюбому спавнит животных, ЛЮБЫХ не знаю насчет маленьких, но на больших животных предостаточно. Тем более из принтера без модов можно вытащить любых животных юез генных модификаций
Я всегда мечтал о моде который меняет механику газов и жидкостей. Газ становится единым с процентным содержанием примесей, а вода становится в степени загрязнения и солености, виды жидкостей смешиваются и осаждаются. Так же центрифуги для осаждения осадка. В общем интересно добавить именно химическую составляющую.
декор не стоит того,что бы строить отдельную шахту под провод.Чаще всего это делается что бы трансформаторы стояли в отдельных комнатах,но и это не всегда нужно.
Подскажите пожалуйста, в моде Customize Buildings ставлю галочку на использования резервуара как хранилище (что бы могли воду забирать вручную), но почему-то дубли отказываются это делать. Как исправить или может есть отдельный мод на эту операцию ?
до обновления все моды в одной сборке у меня работали. сегодня вышло обновление и все сломалось. так что сейчас нет. надо тестить что перестало работать, я пока не успел. надо ждать, пока обновят некоторые моды
надо было разделить моды на qol и меняющие геймплей, потому что последние чаще всего делают что-то удобнее, но тем самым ломают задуманный баланс и цельность игры
Автор, то, что у тебя проседает ФПС, скорее всего, связано с каким-то определенным модом или их сочетанием. В ванильной версии игры я никаких проседаний производительности не замечал.
Может кто-то знает, есть мод который подсвечивает недостающие ресурсы, или показывает откуда их можно получить? Мне как новичку немного сложно сориентироваться, поэтому это было бы замечательно. P.s. если нет, подскажите пожалуйста где взять материалы на ковровую клетку))
@@themack150 там - это где?В ванильном оверлее материалов каждый газ отмечается уникальным цветом.В кислородном оверлее градиентом обозначается кислород и красным цветом - остальной газ.Мод делает из оверлея кислорода оверлей материалов...
без мода первый оверлей вообще юзлес. а с модом он красивше, чем оверлей материалов. Я с модами игру еще не проходил, посмотрим как по юзабельности будет
@@ИгорьДементьев-и7м это скорее ввизуальный мод, нежели практичный. Оверлей материалов вырвиглазный, там всё квадратиками. Не знаю кому как, но меня он напрягает. Иногда бывает полезно, чтобы убедиться, что в помещении нет ни одного кубика "приблудного" газа; например перед запечатыванием какой нибудь схемы, где этот лишний кубик будет мешаться, или вовсе сломает схему. Но в остальном при работе с газами предпочитаю модифицированеый оверлей, он гораздо приятнее визуально.
где-то есть в видосах. ставь мост над зеленым выходом зеленым вверх. потом белую соединяй с белой, зеленую с зеленой. если не понял, можешь в телеге в чат написать, там поможем
А в чем прикол? Это не сложнее, это проще. Только медленно. Единственная проблема - надо больше морали, и приоритеты работы не настроишь, чтобы он сам работал, по сути, управление как от третьего лица будет.
Здравствуйте. Существует ли мод, который позволяет электролизеру выбрасывать кислород и водород не просто тупо в воздух, а в две разные трубы? Я знаю, что есть уже всем известные схемы, как сделать так, чтобы выделялся кислород, настроив вокруг электролизера сложную конструкцию, но мне вся эта муть кажется максимально тупой и отталкивающей, потому что в реальной жизни это явно так не работает. Должна быть возможность просто пустить один газ - кислород - на базу, чтобы им дышали, а водород куда нибудь в хранилище или в водородный генератор, без всей этой лютой мути и вставания раком.
У меня 1 вопрос. Почему разрабы не добавят моды с этого списка ? как минимум маштабирование списка предметом на полу, и подметание отдельных предметов, ну это же страннно.
А есть мод, где в начале игры при подборе дубликов можно самому быстро подобрать (конкретные интересы и характеристики и т.д. в таком кол-ве и т.п.). Чтобы без конца не нажимать "Переделать"... Спасибо!
@@Redings_ древние делали еду на совесть)) а про сухпайки не слышал, которые по 50 лет лежат? или тушенки из той же серии) вообще да, но мы берем абсолютный случай помноженный на игровую условность) интересно найти инфу, что происходит с едой, которую в космос выкинуть
@@lavriko консервы ето загерметизированая еда которую под высоким давлением нагрели (тем самым убив большинство бактерий ) ,но они даже так портятся ,а если кинуть еду в космос она просто современным сгниет (вакуум в помещении ето среда хуже чем открытый космос) и ещё в конце можно сказать что космос≠вакуую) так что вы не правы😁
@@qwers38 не стиральную,а стерильную) Ну и хранить еду не очень то нужно если ты производишь примерно столько калорий,сколько потребляют дубликанты или твоя еда впринципе не портится.
@@ИгорьДементьев-и7м бгг, заа дублями надо убирать много еды потом, они как истинные мажоры разбрасывают ее и не доедают...в целом, во всей игре у них всё валится из рук)) В целом такой менеджмент не к чему))
Это не совсем так. Бактериям, в основной их массе нужно не только питаться, но и дышать. Соответственно, даже если они и остались в еде после вакуумной упаковки (а еду перед этим таки хоть как-то дезинфицируют), они достаточно быстро вымрут. Существуют и анаэробные бактерии, которым не нужен кислород, но их не так много, среди тех, что непосредственно приводят к порче еды; да и они в вакууме обычно чувствуют себя не очень хорошо, хоть какая-то газовая или жидкая среда им нужна. Так что IRL еда в вакууме хранится если уж не вечно, то по крайней мере очень долго; конкретными сроками в обозримой временной перспективе можно пренебречь, никто ведь по факту не будет хранить еду десятилетиями.
@@qwers38 зачем её убирать?Пусть валяется,с голоду всё равно не помрут.Если ты конечно не булками какими-нибудь их кормишь,пшеница для которых редко даёт урожай.
Ребят. Сам играю не на оф версии и нашёл корейский мод который хотел бы подправить. Для этого хотел написать в коментах мода что хочу. Но не купившие игру писать не могут. Может кто мой текст просто скопировать в коменты того мода? А всё так и тут спрошу. Хочу такой мод: Выбиваю строение. нажимаю горячую клавишу и отдаётся команда разрушить его. Сейчас же я нажимаю горячую клавишу. выбираю нужный слой и только потом разрушаю здание
ящик взят как самый очевидный пример. кто-то пользуется. А вообще мод про другое, но я его скорее всего использовать не буду. хотя очень хочется провод чуток подкрутить
Я пользуюсь) У меня их на базе не одна сотня может стоять. Меня напрягает хлам, лежащий на полу, я эстет) У меня на базе всегда всё разложено по ящикам; и жидкости/газы расфасованы по бакам, насколько это возможно без нарушения функционала сопряжённых с ними схем.
Один из сильных (для понимающих необхедимость и полезность этого) плюсов ящика - уравнивание температур. Если положить 5 тонн минерала с т=35 градусов и 5 с 36 - в клеевском стандартном складе будет 2 минерала по 5 тонн, а в коробочке - 10 тонн с т=35,5
Пшеницу и так можно было поливать водой без танцов с бубном.Даже если строить ферму вне холодного биома,то ставится по одному хладодыху на каждые 3.44580043073 грядки пшеницы.2 хладодыха тебе хватит с головой.
на стриме наглядно показывал, почему хладодыхи бесполезная хрень для морозной пшеницы. без твр не обойтись никак. а если ее поливать водой не 20 градусов, а например 60, вот тут уже и начинается веселье
на будущее если уж ты весь такой логичный, то логичней вставлять название мода, после того как рассказал о нем в том варианте как у тебя, ты посмотрел что делает мод, решил нужен он тебе или нет, и начинаешь мотать видео на его название это не удобно и не логично
с чего ты решил, что твое предложение логичней? а тайм код я для кого делал? Достаточно просто опустить глазки) Ну и давай название книги теперь на последней странице писать)
@@lavriko понял. Спорить с тобой бесполезно. Ты из тех челиков, которые сделаю слабо, а потом свое слабо защищают до крови из жопы. Я дал тебе дельный совет. Вот и все. Хочешь делать криво - делай. Я объяснил почему это неудобно и нелогично. Твои тайм коды опять таки заставляют делать лишние манипуляции по видео, вместо того чтобы смотреть, ставить паузу, качать и дальше.
Я согласен и с 1 вариантом и со вторым, очень хотелось бы получить название после обьянения что он делает, ну и тайм коды очень помогают! Спасибо за твой труд
В идеале, название мода постоянно показывать в углу кадра видеоролика, от начала и до конца времени, пока об этом моде идёт разговор. Так будет намного удобнее зрителям делать скриншоты и потом, среди сотни скриншотов, понимать что на кадре запечатлено.
Fast track - очень! проблемный. Сама по себе ONI тормозит из-за вычислений, так вот как раз эти вычисления мод и упрощает. В итоге получаем неправильную работу механик. Лично мне пришлось 2 часа перезапускать игру с разными настройками этого мода, пока я не восстановил у себя в колонии правильное движение газов. Проблему я решил но за счёт того что частично плюшки мода пришлось отключать. Мод сырой, постоянно обновляется и что ещё он ломает каждый сможет узнать на своей колонии. Лично моё мнение - однозначно в мусорку этот мод.
в двух колониях у меня не было никаких проблем(это 50 часов геймплея). один раз после обновления игры неправильно отображал планету (муму), но это пофиксили на следующий день. У меня было некоторое ощущение, что механики чуть изменились, но плюсы от этого мода, значительно перевешивают эти небольшие минусы. Возможно 50 часов для него мало, буду тестить дальше. если что изменится, буду держать в курсе. Но мод точно не в мусорку. Ибо на топовом железе игра все так же тормозит
@@lavriko проблема в том,что сложновато хранить нормальное количество кислорода в ракете,а еще нужно что-то с углекислым газом делать.Но у меня вроде возникло решение.
@@lavriko ога.Лизерку.Она в ракету влезет вообще?А водоросли не всегда есть,да и углекислый газ всё равно мешаться будет.Думаю лужу грязной воды разлить,поставить скимер углерода,не ставить туалет.
@@ИгорьДементьев-и7м урезанная влезает. а водоросли можно делать из слизи, или добывать их в космосе. опять же, я где-то уже в прохождениях показывал такую. хотя возможно это на стриме было
Уважаемый, вы очень душны́) Отвечать на каждый коммент мне лень, хотя там в принципе на всё у меня есть контраргументы. Но я лучше глобально выскажусь. Да, по сути практически любую проблему в ONI можно решить разными способами. Иногда это будет изящное решение, иногда багоюз, иногда костыль. Но моды нужны не для этого. Они просто предоставляют более удобное и простое решение в качестве альтернативы подчас громоздких и неэстетичных схем, которые придётся строить в рамках базового игрового контента. Нужно это лично вам или нет - решать только вам. Но почему вы считаете, что ваши решения универсальны для всех и каждого?) По такой логике (если суммировать все озвученные вами выше в комментариях аргументы), например, совсем не нужны языки программирования. А зачем, если можно просто написать всё в бинарном коде?) Даёшь хардкор😂 Я уже молчу про фреймворки и библиотеки, это вообще всё от сатаны) Думаю, аналогия понятная.
@@MrDerReiter тогда проще вообще не играть.Ведь вся игра состоит из решения тех или иных проблем.Будь это менеджмент ресурсов, дизайн построек или логистика.Сравнение с фреймворками и библиотеками в конкретно этих случаях не корректно.Это как если бы у тебя вдруг процессор начал возводить числа в степень с той же скоростью,с которой он выполняет операцию сдвига...Тоесть буквально тратить меньше ресурсов,но получать тот же результат.
@@ИгорьДементьев-и7м эээ, нет, тратить меньше ресурсов (игровых, в данном случае) и получать тот-же результат - это уже отдельная категория модов, которые действительно можно без зазрения совести называть читами. Ничего подобного я не рекомендовал, да и в обзоре не увидел. Разве что меньше ресурсов самого компьютера тратить, и игра будет меньше тормозить, такое вполне вероятно с модами) Да, некоторые моды упрощают базовые игровые механики; но как верно заметил автор, каждый сам решает, где грань между удобством и казуальностью. Никто ведь не заставляет моды ставить; каждый играет как ему нравится. Для вас я так понимаю всё строго полярно, только крайности; либо нужен максимальный челлендж и микроменеджмент всего и вся, либо вообще не играть) Но лично я бы не был так категоричен; да и думаю, не только я. Плюрализм мнений по этому вопросу вполне имеет право на жизнь.
@@MrDerReiter согласен, моды и багоюзы, спасают от лагов, но и сами разработчики не чешутся, чтобы свои собственные механики чинить) была ж вода, как вода...нет желе какое-то сделали...
@@ИгорьДементьев-и7м в этой игре уже не осталось проблем, кроме оптимизации кода)Не понятно, чё за менеджмент ресурсов, если ты не заметил, в игре практически бесконечные ресурсы)) а вот время проведенное в игре нет. Да и не у всех супер- компьютеры, чтобы ony, в факторию превращать... вообще в игре есть финал и как ты к нему придёшь, зависит только от твоей извращённой фантазии. И проходил игру разными сценариями, и схемами гораздо интереснее, но на некоторые схемы, особенно типичные, типо гидрозатров, ваще не хочется тратить время)
Доброго вечера, обращаюсь к автору канала. Я пишу вам с предложением работать на вас в качестве дизайнера превью для ваших видео на TH-cam. Первую работу я выполняю бесплатно, далее - около 100 рублей (оплату могу принять в любой другой валюте) за заказ . Вас интересует мое предложение? Если интересует, могу отправить мои прошлые работы
Моды это то как ТЫ видишь игру и как ТЕБЕ удобно играть, но допустим в дст есть клиенские моды и там может быть читерные моды, но не отменяет того факта что ТЫ так видишь игру
Херня полная, только ваниль, парочку на оптимизацию и всё. Всё остальное чистейшие читы, в игре и так много абюзных механик кторые все воспринимают за даность. Не у одних у вас пару тысяч часов. Не вижу смысла упрощять, а мода который может менять механики игры и/или разнообразить игровой экспирианс- нет. Как таковых модов на окси нет, или лютейште читы или багфиксы.
1 Fast track th-cam.com/video/is78jamHlL4/w-d-xo.html повышает fps
2 Fast save steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867707267&searchtext=Fast+save ускоряет сохранения
3 Customize Buildings steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818138009 сборка из многих модов в одной оболочке, плюс тулкит для настройки практически всех возможных числовых параметров в игре (ёмкость хранилищ, пропускная способность труб, макс. нагрузка проводов, производительность построек и т.д.)
4 Move this here steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2667816955&searchtext=Move+this+here+ делать гидрозатвор, таскать предметы
5 Self-sealing Airlocks steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542160819 шлюзы работают как гидрозатворы
6 Insulated door steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054432034&searchtext=Insulated+door+ добавляет теплоизолированные версии механического и электрического шлюзов
7 Insulated farm tiles steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850356486&searchtext=Insulated+farm+tiles поливать растения водой с любой температурой, без боязни перегреть
8 Insulated Radbolt Joint Plate steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2451195132&searchtext=Insulated радболты
9 Rocketry expanded steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837919908&searchtext=Rocketry+expanded+ ништяки к ракетам
10 AI Controlled Rockets (DLC) steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2765256496&searchtext=AI+Controlled+Rockets удаленное управление ракетами
11 Bio-Inks: Rechargeable Printing Pod steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869608898&searchtext=Bio-Inks новые рецепты для принтера
12 Crack reacher steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854704869&searchtext=Crack+reacher+ увеличивает дальность дубля на +1
13 Customizable Speed steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002421412&searchtext=Customizable+speed+ изменение скорости игры
14 Planning Tool steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982316671&searchtext=planning+tool перепланировка базы
15 GasOverlay steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737859934&searchtext=Gas+overlay+ исправление газов
16 Rename asteroids steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359640901&searchtext=Rename+asteroids+ переименовать астероид
17 Mineral processing steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970894610&searchtext=Mineral+processing+ новые постройки упрощяющие жизнь
18 Suit recharger steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688074001&searchtext=Suit+recharger заправщик атмокостюмов
19 Queue for sinks steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881925531&searchtext=Queue+for+sinks+ очередь в туалеты
20 Piped super computer steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2650613352&searchtext=Piped+super+computer+ подавать воду в супер компьютер
21 Supress notification steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832319118&searchtext=Supress+notification позволяет убирать вручную красные значки уведомлений под постройками
22 Sweep by type steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1863428350&searchtext=Sweep+by+type+ позволяет выборочно подметать мусор на полу
23 Smart pumps steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1887986467&searchtext=Smart+pumps+ добавляет "умные" насосы для газа и жидкости, которые будут качать только выбранную жидкость/газ, игнорируя остальные
24 Bigger camera zoom out steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717463209&searchtext=Bigger+camera+zoom+out+ позволяет отдалять камеру на любое расстояние, чтобы осмотреть сразу весь астероид
25 Refined metals usable as raw metals steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729816134&searchtext=Refined+metals+usable+as+raw+metals+ Позволяет строить из очищенного металла постройки, которые по дефолту строятся только из руды
26 Falling sand steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855163252&searchtext=Falling+sand+ сверху сваливается песок, автоматически отдаётся команда и на его раскопку
27 Build over plants steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835394161&searchtext=Build+over+plants+ При отдаче команды на строительство автоматически отдаётся приказ выкопать растения в этих клетках
28 Hideable heavy watt steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558292946&searchtext=Hideable+heavy+watt+ силовые кабеля в стенку
29 Deselect new materials steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1863598374&searchtext=Deselect+new+materials+ мод калибрует систему добавления галочек с ресурсами в шкафчики
30 Material selection properties steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600818338&searchtext=Material+selection+properties+ меню будет отображаться его теплопроводность, теплоёмкость
31 Polluted water sublimator steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860925029&searchtext=Polluted+water+sublimator Быстро испаряет грязную воду в загрязнённый кислород
32 Piped deodorizer steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2366597538&searchtext=Piped+deodorizer+ фильтровать загрязнённый кислород, идущий по трубе
33 Vacuum food storage steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576243780&searchtext=Vacuum+food+storage+ Делает вакуум абсолютно стерильной средой, позволяя еде храниться в нём и не портиться
34 Oil well - Any water steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717519620&searchtext=Oil+well+-+Any+water+ позволяет закачивать в нефтяную скважину любую воду
35 No manual delivery steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2047308624&searchtext=No+manual+delivery+ для любой постройки запретить принос/вынос ресурсов вручную
36 Better info cards steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960947963&searchtext=Better+info+cards+ исправляет систему отображения информации о предметах, сложенных в одну клетку
37 Canned food steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818855295&searchtext=Canned+food+ Барбекю и приготовленную рыбу можно фасовать по консервынм банкам
38 Enclosed Telescope Tune-up steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630438094&searchtext=Enclosed+Telescope+Tune-up+ модифицирует закрытый телескоп, так чтобы он защищал дуплона внутри от солнечных ожогов и радиации
39 Thermal Tooltips steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983504552&searchtext=thermal доп информация по температуре
40 Backwalls steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921809973&searchtext=Backwalls еще один визуальный мод
41 True tiles steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815406414&searchtext=True+tiles+ очень симпатичный визуальный мод
42 MaterialColor steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739635014&searchtext=material меняет цвет постройки в зависимости от материала
43 stairs steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012810337&searchtext=Stairs лестницы
44 Darkness Not Excluded steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964969010&searchtext=Darkness+Not+Excluded отключает свет
45 inferno steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983164192&searchtext=inferno карта
46 baator old hard steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931997161&searchtext=baator карта
47 minibase steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973000407&searchtext=minibase карта
48 empty worlds steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1825146346&searchtext=empty карта
49 solar system worlds steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930918856&searchtext=solar карта
А если пиратка?
@@ka-uc4-k скачиваешь через сайт с стимшопа и закидываешь в игру) но обновлять каждый мод будет геморрно(
А не лучше закрепить данный комментарий?
50 pip’s plant
Здарова , крутое видео , но ты забыл закрепить комментарий (Возможно у меня баг в ютубе) пришлось немного поискать.
Rest for the Weary - Добавляет новый тип блока расписания, блок завершения, во время которого дубликаты могут завершить свое текущее рабочее поручение, но не могут начинать новые рабочие дела.
То есть они не будут бросать все из своих рук а спокойно до делают свою задачу УРА
2 года почти не заходил в ОНИ (ванила)! наткнулся на этот видос и зашел просто на 30 минут поглазеть на свою колонию в 550 циклов - красота! проторчал на ней минут 30 вспоминая и ностальгируя! но еще нужно много чего сделать! так что скоро за работу)) а еще впереди Space out!
Охрененный гайд! Спасибо) Отдельный респект за разговор со специалистом)))
Я бы добавил мод, который возвращает болезням их убийственную силу. И делает мед. кабинет полезным снова.
Diseases Restored
вот кстати да, жаль мне про него не напомнили
Athletic Manual Generator - увеличивает выработку колеса хомячка тем больше, чем выше у дублей физуха. Ну или уменьшает, если он хлюпик. Ну и это можно настраивать.
* злобно бурчит что-то про дизбалланс *
Классное видео. Как игрок с 100+ часами в игре, от каждого мода про который услышал испытывал чувство - да, это ведь то что нужно!
5:29
Вкладка "материалы": дорогой дневник...
Спасибо тебе и Павлу за то, что открыли мне мода на ONI. Теперь у меня снова есть желание поиграть в нее)
Piped out добавляет выходы газов и жидкостей. Допустим из лизерки можно вывести кислород и водород. Из нефтегена вывод грязной воды и СО2. И т.д читерствоб но удобно.
4:29 у меня аж слеза покатилась от тех болезненых воспоминаний...
Squirrel Wheel мод огонь просто)
Wrangle & Carry Поймал унес питомца)
2:30 Этот мод ставить отдельно необязательно; он есть встроенный в Customize Buildings, просто там галочку поставить в соответствующем пункте.
5:47 у этого мода есть ещё альтернативная версия Chemical Processing (они взаимозаменяемы, но вместе их оба включать нельзя). Этот мод включает в себя весь контент из Mineral Processing, но так-же добавляет ещё тонны доп. контента. Множество новых элементов (цинк, серебро, титан и др.), сплавы (латунь, фосфорная бронза, пласталь и др.), газы и многое другое. Я не стал тогда предлагать этот мод, потому что он очень глобальный и радикально меняет игру. Его есть смысл пробовать только если уже много наиграл с более простыми модами и хочется добавки. Но раз уже был упомянут МР, то и про СP я решил пару слов сказать.
7:30 для лизерки кстати я эти насосы никогда и не использовал. Лизерку как правило надо строить гораздо раньше, чем появляется пластик. Времянки делать я не люблю; ставлю сразу добротную, которой хватит до конца игры. И естественно, без этих насосов, как правило корейскую. Иногда потом в космосе можно поставить отдельную, под заправку ракет, и там их уже использовать, но я не пробовал, делал по старинке.
10:50 да, я ошибался. Бывает, мои знания отнюдь небезграничны, во многих областях я просто нахватался по вершкам, не углубляясь в суть вопроса. А это подчас необходимо, так как сильное упрощение той или иной узкоспециализированной информации из определённой профессиональной области может приводить к её искажению.
я надеюсь не задел) я чет ролик выпустил, только потом подумал) я хоть и сам заканчивал нефтянку, все равно пришлось дополнительно проконсультироваться по этому вопросу) разработчики сами неправильно сделали добычу. нельзя лить воду в ту же скважину, из которой добываешь. ее льют в соседние скважины. и то, это делается только в том случае, когда нужно повысить кэф нефтеотдачи. в ту же скважину льют жидкость, когда хотят сделать гидроразрыв пласта, но опять же, там не вода, а специальные растворы. Короче все чуточку сложнее, даже разрабы тут ошиблись)
@@lavriko да нет конечно, не задел. Наоборот, я что-то новое для себя узнал, пополнил багаж эрудиции, это хорошо. Плюс я больше на этом-же факте уже больше так в лужу не сяду) Я к таким вещам совершенно спокойно отношусь, у меня нет каких-то предубеждений по поводу собственной исключительности или непогрешимости. Знаю, многих людей это бесит, когда им указывают на их ошибки, но я в их число не вхожу. Скорее я даже считаю это полезным, для кругозора и саморазвития.
@@MrDerReiter я в тебе не ошибся, очень надеялся на такой ответ)) ну и хоть где-то должны были знания от универа пригодиться XD
Мод дверей гидрозатворов, лучший. Надо его поставить. Ну можно еще провода подогнать до 4 кв. Странное решение, провод 2кв, а трансформатор 4кв.
Вот я и попал в телевизор😅 Впрочем, мне не впервой, медные трубы меня не проймут)
10:15 vacuum food storage - насчет этого мода, который не портит еду в вакууме. Да, раньше в игре и правда было так, и да, разработчики это именно пофиксили. На самом деле и в реальной жизни еда портится в вакууме, поскольку бактерии хоть и не в воздухе, но в еде все еще присутствуют и разлагают её. Так что это было убрано из игры не для посадки геморроя в анус страдающих игроков, а потому что так и должно быть на самом деле. Единственное вроде в вакууме еда портится менее быстро, чем в обычной среде, но и там много своих нюансов.
нет, в вакууме еда не портится.
Из-за отсутствия воздуха микробы погибают
@@nickname6470 , ты не прав, погугли интернет. Гнилостным бактериям, которые портят еду для жизни не нужен кислород или какой-либо другой газ. Даже если ты поместил еду в вакуум, в самой еде бактерии никуда не делись и они продолжат ее портить. Единственное, увеличится срок хранения пищи, например, нарезка колбасы в холодильнике без герметичной упаковки будет храниться 4-6 суток, а в вакуумном пакете - в пять раз дольше, до 25 суток.
@@АлексейКарпунов-х8э ну не знаю даже, разве если запустить колбасу в космос то там останется жизнь?
@@nickname6470, да, бактерии находящиеся в самой еде не умрут. Поэтому колбаса тоже сгниет, но на это уйдет больше времени, чем если бы она была в атмосфере.
@@nickname6470если подобным образом применить к еде сильный, быстрый и полный вакуум, (плюс ещё резкий перепад температуры космоса),
то большинство видов еды просто разорвёт и сделает абсолютно непригодным для дальнейшего восстановления и применения по назначению.
Та "вакуумная упаковка", которая указывается в продуктовых магазинах, имеет мало общего с настоящим вакуумом и лишь очень отдаленно его напоминает.
Меня из всех модов больше всего впечатлил мод floatation, предметы начинают плавать. Наверное можно даже как-то в заводах использовать. Позабавило, что тела тоже плавают, но никто не осмелился тела животных добавить, только кровь.
Есть ли моды которые позволяют на фильтрах и сенсорах выбрать сразу категорию, по типу в газовом элементном сенсоре поставить галочку на "непригодный для дыхания газ" и на оборот а не выбирать конкретный газ. Или на фильтре конвейера выбрать сразу категорию "обработаные металы"
02:30 есть другой мод для подобных дверей - Airlock Door. Внешне выглядит более правильно и занимает три клетки в ширину. За стабильность мода не скажу - не использую
херотень полнейшая постоянно багует, вплоть до краша на лейте
Freezer- мод который добавляет большой холодильник.
Мод на гитрозатворы полный шлак. Когда открывается дверь, любая, воздух все равно попадает. Вот дверь, которая не пропускает тепло это приемлимо, но должна строится из керамики и пластика. Есть мод на адекватный гидрозатвор. Строится камера в которую заходит дубликант с одной стороны,закрывается дверь. оттуда откачивается воздух до вакуума за секунду и дубликант выходит с другой стороны! Вот это адекватный буфер. И требует 480вт энергии но я его не использую и писал разрабам, что воздух, который выкачивает этот буфер ни куда не вводится. Он просто его уничтожает. Я считаю, что нужно выводить откаченный воздух. ВОт эта постройка супер была бы но пока мододел ее не доработал, но идея супер. Посмотри если найдешь в мастерской. Я не помню названия
Вот это правдивый мод, вспомнил название?
@@gaz70rus airlock
Да какая разница лол) играем в удовольствие, ломаем игру багами и сжемайками)
Отличный ролик! Только-только закончил типовое прохождение на терре. И думаю как бы еще поиграть и тут такой классный набор модов :)
Существует ли мод, который в хранилище позволяет выставить количество не по группе, а по конкретному типу ресурса? Например, 1000 стали,1000 пластика и 1000 керамики?
Тоже хотел бы такой
Производство керосина и так выходит в плюс по электричеству,в ноль по воде и в плюс по керосину.Ну либо из свободного керосина можно сделать еще немного воды и электричества.
ТРЕБУЮ СЕЗОН ПО ОНИ НА ВЕНЕГРЕДНОМ АСТЕРОИДЕ!
да и на другие тоже надо
У меня вопрос почему читы в oxygen not included считаются более плохим поступком чем в всяких c.s go
@@d.s.hleader..8739потому-что ONI одиночная игра, в которой твои читы не мешают остальным наслаждаться происходящем. В CS один чел своими читами ломает остальным происходящее и выигрываеи
А есть мод который позволяет настраивать количество хронящегося ресурса у конверного погрузчика как у склада?
играю на ваниле уже не 1й год. ещё до ДЛСи и ещё тогда мои шлюзы не пропускали не газы не жидкость. если их открыть на постоянку то всё пропускают.
Customize Buildings почему на Ру не переведён ?
эх вот бы и микробный преобразователь по трубе питать.
Спасибо за обзор. Добавил себе парочку.
Есть мод, чтобы запрещать авторуке работать в определённой клетке?
Beyond Extra Hard - усложняет игру.Наконец можно погнизить хп дублам и их запас кислорода)
Есть в Ютюбе прохождения на этом моде? Интересно глянуть!
@@LeonidEliseev я мониторил и не замечал
+, некоторыми из предложенных пользуюсь тоже.
BottleEmptierVar - мерный "гусь", GeyserCalculatedAvgOutputTooltip - очень полезный калькулятор, PipPlantOverlay - можно забить на вычисления как садить дикие грядки пипами, ShowIndustrialMachineryTag и ShowRange - удобная подсказочка.
Для визуала: Blueprints, Fervine, MarbleTile, MoreMarbleSculptures, OldLiquidReservoir, PalmeraTree, MosaicTile, AsphaltTiles.;)))
П.С.: как на счёт того чтобы поставить последний мод, и пройти один или несколько разных миров? Может там есть какие-то фишки, любопытные для зрителя;)
Спасибо! А никаких конфликтов с другими модами замечено не было?
Кто знает есть ли мод чтобы при транспортировке по рельсам не выделялся газ на открытых участках?
Только у меня Fast track в мастерской отсутствует? или название поменялось? а Fast save есть
th-cam.com/video/is78jamHlL4/w-d-xo.html
Ага...Играть без посылок что бы играть с посылками?
вот играешь ты без посылок, а у тебя подохли все животные определенного вида. и инструмента чтобы их заново развести, у тебя нет. Получается игру заново начинать? или есть более менее логичное решение, позволяющее это сделать. Для разовой акции, решение огонь
@@lavriko ну сам виноват,что проебал животных.
UPD: сами по себе они не вымирают.
@lavriko можно сказать тут 50 на 50 виноват ты и игра , первые 50 от того что ты всех истребил , вторые 50 от того что игра не заспавнила цвирков на астероиде где они должны быть , так что можно сказать если б это было обычное прохождение этот мод попросту не нужен
Так то игра полюбому спавнит животных, ЛЮБЫХ не знаю насчет маленьких, но на больших животных предостаточно. Тем более из принтера без модов можно вытащить любых животных юез генных модификаций
В вакууме еда высыхает, если не высыхает анаэробные бактерии растут также
Я всегда мечтал о моде который меняет механику газов и жидкостей. Газ становится единым с процентным содержанием примесей, а вода становится в степени загрязнения и солености, виды жидкостей смешиваются и осаждаются. Так же центрифуги для осаждения осадка. В общем интересно добавить именно химическую составляющую.
Ну всю игру надо перелопатит, но из-за этого исправляются все "баги"
Думаю, такая механика будет на порядки более требовательна к ресурсам компьютера.
Thanks!
6:38 что за кружка и откуда она?
спс за подборку модов, а что еще нового есть на данный момент ?
Скажите мод с помощью которого можно регулировать время ускорения пожалуйста
декор не стоит того,что бы строить отдельную шахту под провод.Чаще всего это делается что бы трансформаторы стояли в отдельных комнатах,но и это не всегда нужно.
У меня обычно усиленный провод идёт по лестнице, а обычные от трансформаторов по шесту (или наоборот). А перемычки если нужны мостами
Данный комментарий содержит девять слов длиной более трех символов.
Что за постройка с бесконечной энергией?
А как настроить Darkness Not Excluded, как на видео?
у меня все по умолчанию
Интересно посмотреть прохождение игры с этим модом!!!
Подскажите пожалуйста, в моде Customize Buildings ставлю галочку на использования резервуара как хранилище (что бы могли воду забирать вручную), но почему-то дубли отказываются это делать. Как исправить или может есть отдельный мод на эту операцию ?
может в приоритетах дело. Или галочку какую надо включить. посмотри внимательно
Михаил, Rocketry expanded прям напрашивается на отдельный гайд. Ты часом на планируешь?
там на самом деле все гораздо проще, чем кажется. пока еще тестирую
У меня нету кнопки настроек в модах, что не так?
Я могу все 50 влепить как сборку?
до обновления все моды в одной сборке у меня работали. сегодня вышло обновление и все сломалось. так что сейчас нет. надо тестить что перестало работать, я пока не успел. надо ждать, пока обновят некоторые моды
у меня после 130 модов, на скорости 3+(6х) только 14 кадров - но можно!
в моей сборки ~80% тоже-самое
Что происходит с игрой когда часть модов перестает обновляться и загружаться?
Безболезненно удалить из сейва моды возможно?
Как всегда на уровне, как всегда охуено ❤
а базовые шлюзы в игре попускают воздух?
да
надо было разделить моды на qol и меняющие геймплей, потому что последние чаще всего делают что-то удобнее, но тем самым ломают задуманный баланс и цельность игры
Моды, которые особо не влияют на баланс игры, называют "ванильными". Вот такой список модов интересно было бы увидеть.
Автор, то, что у тебя проседает ФПС, скорее всего, связано с каким-то определенным модом или их сочетанием.
В ванильной версии игры я никаких проседаний производительности не замечал.
Может кто-то знает, есть мод который подсвечивает недостающие ресурсы, или показывает откуда их можно получить? Мне как новичку немного сложно сориентироваться, поэтому это было бы замечательно.
P.s. если нет, подскажите пожалуйста где взять материалы на ковровую клетку))
200 кг сырого материала(песчаник, маг.порода, гранит и тд) и 2 волокна камыша
Волокно камыша собираешь с камыша, или стрижешь с обычных дрекконов
Спасибо за полезный гайд. Мод на цветной гипсокартон у меня неправильно работает, он пропускает и жидкость и газ.
там есть два вида гипсокартона. Тот, который называется Sealed Backwall не пропускает ничего. а другой - да
а где взять мод, что б в Epic установить?(((
Оверлей материалов подсвечивает газы разными цветами без модов,пользуйся...А то,что ты показал,это оверлей кислорода.
Ну там видно же хлор водород и углекислый газ лол
@@themack150 там - это где?В ванильном оверлее материалов каждый газ отмечается уникальным цветом.В кислородном оверлее градиентом обозначается кислород и красным цветом - остальной газ.Мод делает из оверлея кислорода оверлей материалов...
без мода первый оверлей вообще юзлес. а с модом он красивше, чем оверлей материалов. Я с модами игру
еще не проходил, посмотрим как по юзабельности будет
@@lavriko так он и с модом бесполезный.Он буквально повторяет часть функционала другого оверлея)
@@ИгорьДементьев-и7м это скорее ввизуальный мод, нежели практичный. Оверлей материалов вырвиглазный, там всё квадратиками. Не знаю кому как, но меня он напрягает. Иногда бывает полезно, чтобы убедиться, что в помещении нет ни одного кубика "приблудного" газа; например перед запечатыванием какой нибудь схемы, где этот лишний кубик будет мешаться, или вовсе сломает схему. Но в остальном при работе с газами предпочитаю модифицированеый оверлей, он гораздо приятнее визуально.
Товарищ Лаври Ко. Вы можете показать схему крутилки для твр?
где-то есть в видосах. ставь мост над зеленым выходом зеленым вверх. потом белую соединяй с белой, зеленую с зеленой. если не понял, можешь в телеге в чат написать, там поможем
@@lavriko благодарю
моды на UI все балдёжные вроде бы.
Мод на коробки самый читерный)
смотря как использовать. Зато очень удобный
Fats track отсутствует по ссылке на форуме
он бета
Спасибо:)
как насчёт старта с одним дубликантом без принтера?
будет, но попозже)
А в чем прикол? Это не сложнее, это проще. Только медленно. Единственная проблема - надо больше морали, и приоритеты работы не настроишь, чтобы он сам работал, по сути, управление как от третьего лица будет.
Спасибо
Тык а приоритеты на хранение для кого?Или доступы к дверям?Опять героически решили проблему,которую по сути сами же придумали.
Печально, что некоторые моды не обновляются мододелами и перестают работать, комьюнити медленно угасает
По гиспокартону сейчас в самой игре лучше сделано, можно всякие рисунки делать
С модами даются достижения в стиме?
Да
Есть даже мод и способ который быстро разблокирует все достижения. Но так не интересно)
Здравствуйте. Существует ли мод, который позволяет электролизеру выбрасывать кислород и водород не просто тупо в воздух, а в две разные трубы? Я знаю, что есть уже всем известные схемы, как сделать так, чтобы выделялся кислород, настроив вокруг электролизера сложную конструкцию, но мне вся эта муть кажется максимально тупой и отталкивающей, потому что в реальной жизни это явно так не работает. Должна быть возможность просто пустить один газ - кислород - на базу, чтобы им дышали, а водород куда нибудь в хранилище или в водородный генератор, без всей этой лютой мути и вставания раком.
у меня такого мода нет, возможно он и существует. поищи в мастерской
Глянь мод Piped output
@@lavriko спасибо за ответ!
@@Lex_Morich да, нашел этот мод, про него написали ниже в комментариях, но спасибо за ответ!
Бесит, когда дублям нельзя запретить поднимать конкретную кучу ресов, а также запретить сливать зараженную пищевым отравлением воду в резервуары
Если "умным насосам" поднять потребление энергии на 60 ватт,то нормально.К чему здесь лизерки так и не понял.
я не показал, но мод дает и "умный" газовый насос, который будет качать только кислород
@@lavriko обычно вообще не качаю кислород насосом,но наверн да.
Требую гайды на моды!!!
Да, модов постоянно много выходит. Уже пора выпускать новый гайд с новым, более актуальным, списком модов!
У меня 1 вопрос. Почему разрабы не добавят моды с этого списка ? как минимум маштабирование списка предметом на полу, и подметание отдельных предметов, ну это же страннно.
Жду мод на RTX.
А есть мод, где в начале игры при подборе дубликов можно самому быстро подобрать (конкретные интересы и характеристики и т.д. в таком кол-ве и т.п.). Чтобы без конца не нажимать "Переделать"... Спасибо!
мне такой не встречался, может и есть в мастерской
DGSM - Duplicants Generation Settings Manager - это то что тебе нужно
@@goolyweer9430огонь!!!🎉❤ Спасибо, друг! 😊
Привет лавр, я сделал новый акк и скоро сделаю новую телегу(просто я купил новый телефон и не помню пароли от старых аккаунтов)
Если что:я "ялеВ"
Портятся в вакууме продукты) 10:34
смотри внимательно. 0% изменение за цикл. это значит не портятся
@@lavriko нет, в реальной жизни) а не в игре
@@Redings_ древние делали еду на совесть))
а про сухпайки не слышал, которые по 50 лет лежат? или тушенки из той же серии) вообще да, но мы берем абсолютный случай помноженный на игровую условность) интересно найти инфу, что происходит с едой, которую в космос выкинуть
@@lavriko консервы ето загерметизированая еда которую под высоким давлением нагрели (тем самым убив большинство бактерий ) ,но они даже так портятся ,а если кинуть еду в космос она просто современным сгниет (вакуум в помещении ето среда хуже чем открытый космос) и ещё в конце можно сказать что космос≠вакуую) так что вы не правы😁
@@lavriko ещё забыл сказать что вакуумные упаковки нельзя использовать как бесконечно долгое хранилище для еды ,они созданы для другой цели
ирл еда в вакууме еще как портится.Её сжирают бактерии,которых запаковали вместе с едой.
Они сначала вакуум забрали, потом стерильную среду и всё равно люди находят выход)
@@qwers38 не стиральную,а стерильную) Ну и хранить еду не очень то нужно если ты производишь примерно столько калорий,сколько потребляют дубликанты или твоя еда впринципе не портится.
@@ИгорьДементьев-и7м бгг, заа дублями надо убирать много еды потом, они как истинные мажоры разбрасывают ее и не доедают...в целом, во всей игре у них всё валится из рук)) В целом такой менеджмент не к чему))
Это не совсем так. Бактериям, в основной их массе нужно не только питаться, но и дышать. Соответственно, даже если они и остались в еде после вакуумной упаковки (а еду перед этим таки хоть как-то дезинфицируют), они достаточно быстро вымрут. Существуют и анаэробные бактерии, которым не нужен кислород, но их не так много, среди тех, что непосредственно приводят к порче еды; да и они в вакууме обычно чувствуют себя не очень хорошо, хоть какая-то газовая или жидкая среда им нужна. Так что IRL еда в вакууме хранится если уж не вечно, то по крайней мере очень долго; конкретными сроками в обозримой временной перспективе можно пренебречь, никто ведь по факту не будет хранить еду десятилетиями.
@@qwers38 зачем её убирать?Пусть валяется,с голоду всё равно не помрут.Если ты конечно не булками какими-нибудь их кормишь,пшеница для которых редко даёт урожай.
Ну проблема с умывальниками вообще не проблема,ну и хрен с ним.
как и с водой для компа.
согласен. но ручки перед едой в ирл все же стоит помыть)
Пора выпускать новый ролик, т.к. многие моды авторы перестали обновлять и поэтому перестали работать, как и мой любимый с выключением света...
Друг, похоже ты в теме актуальных модов, как никто здесь! Что посоветуешь,чего не было в списке видео? Спасибо!
34 скачал спасибочки лавр
Как жаль что после каждого обновления работают всё меньше модов
Ребят. Сам играю не на оф версии и нашёл корейский мод который хотел бы подправить. Для этого хотел написать в коментах мода что хочу. Но не купившие игру писать не могут. Может кто мой текст просто скопировать в коменты того мода? А всё так и тут спрошу. Хочу такой мод: Выбиваю строение. нажимаю горячую клавишу и отдаётся команда разрушить его. Сейчас же я нажимаю горячую клавишу. выбираю нужный слой и только потом разрушаю здание
Постройка всякого из очищенного металла может что-то сломать,но я не уверен.
ящиками и так никто не пользуется.И не будет,даже если они будут вмещать бесконечное количество ресурсов.Тот же сжиматель гораздо сильнее ломает игру.
Вот коробка - действительно спорно
ящик взят как самый очевидный пример. кто-то пользуется. А вообще мод про другое, но я его скорее всего использовать не буду. хотя очень хочется провод чуток подкрутить
Я пользуюсь) У меня их на базе не одна сотня может стоять. Меня напрягает хлам, лежащий на полу, я эстет) У меня на базе всегда всё разложено по ящикам; и жидкости/газы расфасованы по бакам, насколько это возможно без нарушения функционала сопряжённых с ними схем.
Один из сильных (для понимающих необхедимость и полезность этого) плюсов ящика - уравнивание температур. Если положить 5 тонн минерала с т=35 градусов и 5 с 36 - в клеевском стандартном складе будет 2 минерала по 5 тонн, а в коробочке - 10 тонн с т=35,5
Пшеницу и так можно было поливать водой без танцов с бубном.Даже если строить ферму вне холодного биома,то ставится по одному хладодыху на каждые 3.44580043073 грядки пшеницы.2 хладодыха тебе хватит с головой.
на стриме наглядно показывал, почему хладодыхи бесполезная хрень для морозной пшеницы. без твр не обойтись никак. а если ее поливать водой не 20 градусов, а например 60, вот тут уже и начинается веселье
@@lavriko тогда вода остужается о биом,в котором ты нашел пшеницу.Его на долго хватит.
@@ИгорьДементьев-и7м ну что вы мисье, какой биом? ахахах. я чтобы найти пшеницу, обычно посещаю планеты 3-4. ну насмешили, я не могу)
@@lavriko сюда отвечу позже,не охота сейчас про планетоиды инфу рыть.
на будущее
если уж ты весь такой логичный, то логичней вставлять название мода, после того как рассказал о нем
в том варианте как у тебя, ты посмотрел что делает мод, решил нужен он тебе или нет, и начинаешь мотать видео на его название
это не удобно
и не логично
с чего ты решил, что твое предложение логичней? а тайм код я для кого делал? Достаточно просто опустить глазки)
Ну и давай название книги теперь на последней странице писать)
@@lavriko понял. Спорить с тобой бесполезно. Ты из тех челиков, которые сделаю слабо, а потом свое слабо защищают до крови из жопы. Я дал тебе дельный совет. Вот и все. Хочешь делать криво - делай. Я объяснил почему это неудобно и нелогично. Твои тайм коды опять таки заставляют делать лишние манипуляции по видео, вместо того чтобы смотреть, ставить паузу, качать и дальше.
Я согласен и с 1 вариантом и со вторым, очень хотелось бы получить название после обьянения что он делает, ну и тайм коды очень помогают! Спасибо за твой труд
В идеале, название мода постоянно показывать в углу кадра видеоролика, от начала и до конца времени, пока об этом моде идёт разговор.
Так будет намного удобнее зрителям делать скриншоты и потом, среди сотни скриншотов, понимать что на кадре запечатлено.
Сними пожалуйста гайд на space out
консервы в ONI портятся.
откуда информация? даже в описании к еде написано - срок хранения: бесконечный
@@lavriko такое ощущение,будто ты видео перезаливаешь после того как я пишу некоторые комментарии.Тоже самое с твр было.
Fast track - очень! проблемный. Сама по себе ONI тормозит из-за вычислений, так вот как раз эти вычисления мод и упрощает. В итоге получаем неправильную работу механик. Лично мне пришлось 2 часа перезапускать игру с разными настройками этого мода, пока я не восстановил у себя в колонии правильное движение газов. Проблему я решил но за счёт того что частично плюшки мода пришлось отключать. Мод сырой, постоянно обновляется и что ещё он ломает каждый сможет узнать на своей колонии. Лично моё мнение - однозначно в мусорку этот мод.
Я его вообще не смог найти.
его нет в мастерской. я же оставил ссылку на ролик, в котором все подробно объясняю. в тч как его установить
в двух колониях у меня не было никаких проблем(это 50 часов геймплея). один раз после обновления игры неправильно отображал планету (муму), но это пофиксили на следующий день.
У меня было некоторое ощущение, что механики чуть изменились, но плюсы от этого мода, значительно перевешивают эти небольшие минусы. Возможно 50 часов для него мало, буду тестить дальше. если что изменится, буду держать в курсе. Но мод точно не в мусорку. Ибо на топовом железе игра все так же тормозит
@@lavriko о я промотал, и не посмотрел описание. туплю
Мля, а может это из-за него у меня стал криво работать термоконтроль на газогонке? 🤔
С костюмами какое-то нелепое решение проблемы,которая действительно есть.
это отличное решение, которое еще и убирает баг с атмокостюмами. лично мне очень такого не хватало
@@lavriko проблема в том,что сложновато хранить нормальное количество кислорода в ракете,а еще нужно что-то с углекислым газом делать.Но у меня вроде возникло решение.
@@ИгорьДементьев-и7м либо водоросли тащить, либо лизерку прям там делать
@@lavriko ога.Лизерку.Она в ракету влезет вообще?А водоросли не всегда есть,да и углекислый газ всё равно мешаться будет.Думаю лужу грязной воды разлить,поставить скимер углерода,не ставить туалет.
@@ИгорьДементьев-и7м урезанная влезает. а водоросли можно делать из слизи, или добывать их в космосе. опять же, я где-то уже в прохождениях показывал такую. хотя возможно это на стриме было
ну и грязная вода нормально воняет и без этих ваших модов.
Уважаемый, вы очень душны́) Отвечать на каждый коммент мне лень, хотя там в принципе на всё у меня есть контраргументы. Но я лучше глобально выскажусь. Да, по сути практически любую проблему в ONI можно решить разными способами. Иногда это будет изящное решение, иногда багоюз, иногда костыль. Но моды нужны не для этого. Они просто предоставляют более удобное и простое решение в качестве альтернативы подчас громоздких и неэстетичных схем, которые придётся строить в рамках базового игрового контента. Нужно это лично вам или нет - решать только вам. Но почему вы считаете, что ваши решения универсальны для всех и каждого?) По такой логике (если суммировать все озвученные вами выше в комментариях аргументы), например, совсем не нужны языки программирования. А зачем, если можно просто написать всё в бинарном коде?) Даёшь хардкор😂 Я уже молчу про фреймворки и библиотеки, это вообще всё от сатаны) Думаю, аналогия понятная.
@@MrDerReiter тогда проще вообще не играть.Ведь вся игра состоит из решения тех или иных проблем.Будь это менеджмент ресурсов, дизайн построек или логистика.Сравнение с фреймворками и библиотеками в конкретно этих случаях не корректно.Это как если бы у тебя вдруг процессор начал возводить числа в степень с той же скоростью,с которой он выполняет операцию сдвига...Тоесть буквально тратить меньше ресурсов,но получать тот же результат.
@@ИгорьДементьев-и7м эээ, нет, тратить меньше ресурсов (игровых, в данном случае) и получать тот-же результат - это уже отдельная категория модов, которые действительно можно без зазрения совести называть читами. Ничего подобного я не рекомендовал, да и в обзоре не увидел. Разве что меньше ресурсов самого компьютера тратить, и игра будет меньше тормозить, такое вполне вероятно с модами) Да, некоторые моды упрощают базовые игровые механики; но как верно заметил автор, каждый сам решает, где грань между удобством и казуальностью. Никто ведь не заставляет моды ставить; каждый играет как ему нравится. Для вас я так понимаю всё строго полярно, только крайности; либо нужен максимальный челлендж и микроменеджмент всего и вся, либо вообще не играть) Но лично я бы не был так категоричен; да и думаю, не только я. Плюрализм мнений по этому вопросу вполне имеет право на жизнь.
@@MrDerReiter согласен, моды и багоюзы, спасают от лагов, но и сами разработчики не чешутся, чтобы свои собственные механики чинить) была ж вода, как вода...нет желе какое-то сделали...
@@ИгорьДементьев-и7м в этой игре уже не осталось проблем, кроме оптимизации кода)Не понятно, чё за менеджмент ресурсов, если ты не заметил, в игре практически бесконечные ресурсы)) а вот время проведенное в игре нет. Да и не у всех супер- компьютеры, чтобы ony, в факторию превращать... вообще в игре есть финал и как ты к нему придёшь, зависит только от твоей извращённой фантазии. И проходил игру разными сценариями, и схемами гораздо интереснее, но на некоторые схемы, особенно типичные, типо гидрозатров, ваще не хочется тратить время)
к стати насчет воды в скажину закачивают тока чистую ( очишенную воду )пресную воду
скажите мне куда сука пропадают вещества в ваккуме?
Доброго вечера, обращаюсь к автору канала. Я пишу вам с предложением работать на вас в качестве дизайнера превью для ваших видео на TH-cam. Первую работу я выполняю бесплатно, далее - около 100 рублей (оплату могу принять в любой другой валюте) за заказ .
Вас интересует мое предложение? Если интересует, могу отправить мои прошлые работы
Есть 2 ссылки в описании канала, на почту и в тг. В комментариях такие предложения не пишут
Моды фуфуфу, только ванилла, только хардкор. Форточку я уже открыл
когда наиграл в ванилле 500-2000 часов, моды очень освежают игру
Моды это то как ТЫ видишь игру и как ТЕБЕ удобно играть, но допустим в дст есть клиенские моды и там может быть читерные моды, но не отменяет того факта что ТЫ так видишь игру
ага со сжтием воды или неправильной лизеркой
@@v0van667 АЭАЭЭАХ
Херня полная, только ваниль, парочку на оптимизацию и всё. Всё остальное чистейшие читы, в игре и так много абюзных механик кторые все воспринимают за даность. Не у одних у вас пару тысяч часов. Не вижу смысла упрощять, а мода который может менять механики игры и/или разнообразить игровой экспирианс- нет. Как таковых модов на окси нет, или лютейште читы или багфиксы.
90% пираты - ты пипец как подсказал как установить)))
а есть мод чтоб убрать эти долбанные рандомные квадратные заплатки на кубах пола?