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今回は評価がイマイチでも「漆黒・暁月と比較されて大変だから」「新章の最初だから」で許されていますが、次作がよくなかったらかなりマズいと思います。8.0も微妙だったら「もうFF14はダメかな」「もういいや」で離脱する人がかなり出そう。次が勝負ですね。
ストーリーを進める為の御都合展開、「みんなの笑顔」「知りてぇ」ばっか言う 怖がりキャラ作りに必死な王女、浅い作りの王位継承の儀、私的には旧14の失敗を吉Pはやってしまった…と思ってます
既視感それですね。旧14みたいな出来だった
暁月は先が知りたくて爆速で進めていったんだけど、黄金は早く話を終わらせたくて爆速で進めたな
個人的な黄金ストーリーの総合評価がFF14やってきて初めてのぶっちぎりのマイナスだったので、何とか印象を変えたいと色んな人の視点の感想を漁っております結局のところFF14の世界を冒険しているヒカセンが活躍してる所を見るのが好きな自分にはどうあがいても合わない作りだったんだなあ、と
ほんこれ。こういうストーリーを楽しめよって言われるけど、操作キャラたるヒカセンが中心にいて活躍して、世界を救って欲しいのですよ。IDや極とかは歯ごたえあってそっち方面はほんと満足。ストーリーはさすがに導入だと思うので、今後に期待。
個人的に気になったのはバクージャジャかなまだメインストーリーだけだからもしかしたら補完があるのかもしれないけど、出生には同情の余地はあれどあれだけの事をしておいて反省したら終わりなのにはちょっとモヤモヤした。せめてフォルドラの時みたいに捕まって牢に入るとか何らかの制裁描写は必要だったと思う
メタスコア78点は妥当だと思う。すごく良いシーンもあるんだが整合性が取れていなかったり人物描写が掘り下げられていなかったりご都合主義だったり ヒカセンを差し置いてNPCを主人公に配置。嫌われたら終わりのキャラを賛否両論になる性格・描写にしたのもまずかった。
個人的には今までの話全てぶっちぎって新しいスタートにしてほしかったかなーなので暁とかも一切出さずに他のMMOにもあった新拡張からでも新規で始められる的な
🦁「何で賛否両論なんだ?何が不満なのか教えてくれよ。お前らの事がもっと知りてえんだ!」
😒「顔。」顔の好感度。ルッキズムの権化サイテー でもー、ゲームの中でくらい、カワイイ子と冒険したいんにゃー!😒「言葉が乱暴なところかなー」姫は清楚、清楚はカワイイ、カワイイは正義勇ましいのは・・・ 自己解決できそうだし、助けなくてもいいかなヒドイ本能のバグだにゃ! 本能が悪いにゃ!
冗談でもなんでもなく、メインキャストが全部ケモノってどう考えても萎えるよね。しかもメインキャストの半分以上がトカゲだよ?可愛いもかっこいいもないみんな同じキモい爬虫類。これでメインストーリー半分以上損してるってなんで気づかないんだ・・・。私は女だけど、それでもリーンやアリゼーのような美少女と一緒に冒険して「英雄に追い付きたい!」ってキラキラした瞳で尊敬されたいよ・・・。
ゾラージャの描写不足、ウクラマト誘拐ところ主人公も含めて暁メンバーが全員IQが落ちる、暁同士で王位争奪戦(笑)ストーリーはテンプレ多用、当たり障りのないようにして逆に既存キャラを触れたくないさえ感じる。続編というより本編のスピンオフ作品の任された感じでした。
実質的なラスボスとその前試合のキャラの深堀がないのは大失敗だよね。暁月が良かったのはアシエンの深堀あってこそだってわかってたのに。
お使いクエはだるかったけどストーリーは良かったと思うただエメトセルクが見に行けって言ってた黄金郷があんな未来的なやつだったのはイメージとかけ離れてて残念だったなエメトセルクの世界を見に行けってメッセージが新章のテーマだと思うから既存キャラ無くしてザ冒険って感じの新天地ストーリーにして欲しかった暁キャラ好きだけど強いし複数都市のバックアップもあるから危機になっても緊張感ないんだよな
と言うかこの黄金郷のせいでストーリーが矛盾が生じてるんだわ漆黒の時点で、エメトセルクは生身での次元超越はアシエンでも成し得なかったと驚愕していたしかし、暁月でエメトセルクは黄金郷という次元超越装置の事を見て知っていた。彼は漆黒でヒカセンに討たれエーテルに帰って居たため、間違いなく漆黒より前の存命している時期にだと言うのに水晶公の次元超越の術に驚愕している黄金郷の装置を見ていれば驚愕する要素などないのにエメトセルクが黄金郷の外見だけみて正体が次元超越装置だと言うことに気がついていなかったのかもしれないがそうだとしたら、あの時に「私は見たぞ」という名シーンが実は何わかってないアホで陳腐なものになる
発売前にあの未来都市見せられてかなり真顔になったなあ(笑)なので今回あまり期待してなかったですわ
スフェーンもサイコパスすぎる。ゾラージャに汚れ役やらせて自分だけ綺麗でいようとするとかFF6のケフカを超えるクソ外道
特に初登場シーンは偽善の塊りみたいな気持ち悪さを感じたなぁ。あれは公式がスフェーンを悪に例えた演出だと思ってるし、その分その後のストーリーテリングがすっきりしない胸糞。せめて選択肢ありのサイドストーリーで可変エンドなら大分違ってたのに。
後方腕組みヒカセンも良いけどやっぱりヒカセンが主人公してるのが好きかな8.0ではヒカセン単身で別世界でそこで出会った人たちと旅して欲しいかな暁メンバー好きだけど一度出番なしの新しいNPCたちと旅して欲しい
ヴォイド行こうぜ!俺は一人で魔界を救う冒険を待っている!
@@山本征司朗暁月でお腹いっぱいや
FF9のBGMを使うならもう少しアレンジしてほしかった。状況と世界観が合わなさ過ぎて違和感しかなかったな。
ようやくウクラマト抜きでラスボスと戦って世界を救うヒカセンを観れるのか!と思っていました。
冒頭の個人的に95点ですは日和すぎ。20分近く不満語っておいてそれはないだろ。
FF14の黄金のレガシーは、暁月でFF14が一旦終わってからのNEWFF14って気持ちでプレイしていました。主人公である光の戦士は1人で冒険するには強くなりすぎたので、誰かのサポート役になるようなシナリオ設定にも納得しております。ストーリーはFF9にちなんで、いわゆる原点回帰なんですよきっと。光の戦士はもともと冒険者としてお使いしてるような存在でした。またそこからやり直してるようなもん。なんというかですね、一部は私の理想の光の戦士を押し付けすぎなんですよね。ただ、部族の暗部に踏み入るような内容は1パッチかけて密度を出すのが今までの感覚でしたが、そういうのがなく、シナリオが詰め込まれすぎていてカットせざるを得なくなったような印象でした。また、リビングメモリー内の歴史説明で、歴史館みたいなクイズ形式をとった事には面倒くささを感じた。先に進むには一回文字読んで勉強しなきゃいけないというのが大変だった。ボイスアリの回想説明にしてほしかった。人によっては詰む。30年経過の説明が無かったり、バクージャジャにお咎めが無かったり、「知りてぇんだ!」って言ったら教えてくれるような展開に関しては、これからのバージョンアップ後のメインシナリオで補足とか解明のパートが来ると思われるので、黄金のレガシーというパッチ全体を通して評価したいです。
主人公が保護者でも良いけどそのウクラマトにあんまり魅力を感じなかったのが厳しい見た目じゃなくてキャラクター的にね
主人公が自分である必要ないのでその点はすごく満足。問題はスフェーンが無理すぎて後半スキップせざるを得ないところ。ウクラマトは愛称強要以外はまあ良い
動画でミコミコも言ってたけど西部劇のところはヒカセンがソロ(+エレンヴィル)だったので冒険始まった感で楽しかった 前半お使いは新生感があってなつかしかったw永久人消すのはエレママ1人の意見っぽく見えたので他の人たちの言葉が欲しかったなー
ff14劇場版みたいって言ってる方居たんですけど、本当にそうだと思いました。
『暁を二分しての苛烈な王位継承レースが行われます』なんて宣っておきながらやった事は世間知らずの🦁ちゃんの介護と接待でしたRPGってプレイヤーが主人公なんだよね??
そもそも暁もウクラマトもいらんわけで。もう、ゆっくりと一人旅させて………。
半日でクリアさせたから偉そうなこと言えないけどセノーテクリアしてから展開がゾディアーク倒した後の終末と似てて最初は「ん?」って思ったけどスフェーンが登場してからスフェーンが目の前にしたものとかがメーティオンと少し似ててストーリー全飛ばしした自分でもわかりやすいくらい結末が暁月に似せてたというか使い回しされてて残念だった最初は新生 後半は暁月ゾラージャのまとめとか後で見たけどもう色々よくわからんくなった※個人的感想です まだストーリーもあまり見れてません
サンクレッドとウリエンジェコンビをIDのボスにして欲しかったなもっとコーナ陣営とバッチバチにやり合ってたら味方に付いた瞬間もっと感動してたと思う
最高傑作な漆黒、集大成の暁月の後だから物足りなく感じて当たり前かも前半はいつものお使い(ちょいダル気味)が多かった印象後半の西部劇辺りは微妙だったけど、その後の超展開から、進めるのを躊躇したくなる演出辺りは割と好きだった。エレネッシパ君がねぇ…何とも言えなかったわ…とりあえず、まだ始まったばっかりなので、今後盛り上がる事に期待ですかね
メインのコンテンツの設計自体を変えられないのであれば、作りとして限界なのかなと思います。(追加フィールドは6つ、各レベル帯でのID、討滅戦3つ。など)ここまでプレイしてきたユーザにとっては安易に展開予想できてしまう要因になってしまって驚きがない。「そろそろ××レベルのIDだからここに行くんだろうなあ」「この流れなら次の討滅がゾラージャかな?じゃあ最後はスフェーンかぁ」それに沿ってストーリーも書かなければいけないので各所で無理が出たり、安易な展開になっている印象。ストーリーについては、7.X以降が、「ウクラマトが増長して自国民の笑顔の為にエオルゼアを征服するストーリー」で、その序章が7.0だった、ということなら個人的に高評価w
漆黒暁月と比べて黄金は微妙だったよねに、黄金は新・新生だからとフォローするのは疑問。それを理解した上で掘り下げ不足、首をかしげる展開が多数あったから微妙だったと言ってるわけで…
普通に楽しんでしまった…
スキップばっかしてたけどこれちゃんと読んだら50時間もかかるのか大陸に降り立った時はワクワクしたけどそこからずっとしり下がり…間延びしたお使いパートからのキャラ掘り下げ不足で駆け足展開部族は4つくらいにして掘り下げた方が絶対良かったと思うし、メス猫ちゃんは後半必要なかった。王国守ってろよ
ようやくそろってきた暁メンバーが急にサポートに回る!とか言って脱落してファッ!?ってなった
黄金のレガシーと言うからインカ帝国のような感じかなと思ったら全く黄金など関係無い。古代の忘れられた強力な黄金の武器、魔導書、技や魔法があるのかと思ったら、まるっきり黄金感が無い。全く関係ないタイトルでピューマとトカゲのファンタジーかよ!何か過去と比べてヘンテコな作りだと思った。勘弁してくれ!
最近はいろいろと配慮することが多く、開発側もたいへんなんだなと感じた黄金でした。これまでのFFだったら当然のように美男美女になっただろうウクラマトとエレンヴィルが獣人でたくましい王女、日焼けした(?)男性となったのはそのへんの配慮からだったのではないかと想像してました。スフェーンに関しては登場と同時にラスボス感満載でいつへんげするのかとずっと気分が悪かったです。正体はなるべくわからないようにしてほしいものです(笑バクージャジャやゾラージャも生い立ち・育ちに問題があるからと許さてしまうフォルドラとヨツユ同様でこのへんはいつものことだったと思います。戦いたくなったらすぐに暁ランクの高度な戦闘能力が身についてしまうご都合主義(クルル)にはうんざりしましたが 全体的には楽しく進められました。今後にも期待です。
なんか終始なろう系の雰囲気を感じましたいや、個人的になろう系は大好きですよ?でも私がFF14に求めてるのはこれじゃない感がすごい
そこらのなろう系のほうがおもろいよ。だって主人公が主人公してるもん。
スフェーン可愛いが理解できないなリーンちゃんがいいよ
MSQは人物描写不足、シナリオロジックの破綻、ストーリーテリングの原則の無視、期待は裏切られ予想は外れることもなく、演出の劣化も併せて非常に退屈な内容でした。というか途中から苦痛ですらありましたがシナリオクリアがコンテンツ開放の条件のため仕方なく最後まで進めました。今回の黄金のレガシーのシナリオは面白いor面白くないを語る以前の問題でシナリオライターの技量不足を強く感じました。過去のいずれの拡張のストーリーとの比較の土俵にすら上がれてもおらず、FF14のMSQとしての最低限のクオリティにも届いていなかったというのが率直な感想です。最後に、「物語はキャラクターによって作られる」この言葉の意味を今のFF14のシナリオを担当されている方には今一度良く考えて頂きたいです。
正直、暁月でいい感じで暁散らばったし、スポット出演程度にして一新メンバーにすれば良かったのに。
メインは獣で、爬虫類が多く出てくるし、後半まともなキャラかと思ったスフェーンはサイコパス感情移入できるシーンが少なすぎたわ
いうて楽しめたストーリーだったけど西部劇は擁護できんなようやく謎が解けるってタイミングで全く関係ないストーリー始まるし色々とタイミングが悪過ぎるわまだ序盤にやってくれたらこんなに叩かれなかったと思う
まだレベル93のダンジョンを開放した位の進行度ですが、正直ストーリーはイマイチでワクワク感がありませんでした。
発売前はまだ見ぬ金銀財宝をゲットしに冒険に行くぜー!的なノリが終始続くのかなと思いましたが、変に真面目な話に持っていこうとして、今更この規模で語られても…みたいな感じだったかな〜。シンプルに結局何を伝えたかったのかがあまり伝わらなかったですね。
ストーリーは面白くないわけではないけど、FF14である必要は無かったかなという印象バトルシステムやMMOが好きな人は残るだろうけどストーリー楽しみにしてる人は、どうかな。ストーリーをウリにしてるゲームだし初動はあんま良くなさそう
ゾラージャの使い捨て感とバクージャジャの持ち上げ方、逆だったらもう少しきれいに終わったのでは…
引退してしまうヒカセンが多くて、TH-camで見られるプレイ動画がぐっと減ってしまったのが寂しい。😭
サムネの増長って、もしかして冗長って言いたかったのかな……。ヒカセンが便利屋なのは新生からずっとだし、暁月で区切りがついた後に盛り上がらないのも当然。魅力がある新キャラを出せれば良かったんだけどね。
冗長だったあぁーにゃー! 間違えてるにゃ ご指摘ありがとうございますにゃ
新生編から続いていたハイデリン・ゾディアーク・アシエンの話が暁月編で完結したから黄金編を作るのはかなりプレッシャーがあったんじゃないかなと思います。ともあれソリューションナインの雰囲気が好きすぎてずっと入り浸ってますww・・・そこから他の地域へ行くと文明ギャップがすんごいのなんの
ソリューションナインの雰囲気いいですよね~FCでここの事をイオンモールって例えてたのには思わず笑っちゃった
中盤からどうでもいい話をやたら引き伸ばしたがるのが本当にしんどいせめて終盤の展開がもっとしっかりしてれば評価変わったかもしれないメーティオンのラストはあんなに良かったのにスフェーンはなんなのあれ?雑すぎるゾラージャの行動原理も謎今後のアプデで明かされていくとしてもこんなにいい加減だと「だから何?」って感想しか出ない
狙いなのかもしれないけどリビングメモリーは進めたくなかったよ…スフェーンが吉田だったら戦いやすかったのに
TH-camrさんがCMやっているゲームだいたい何かしらあったりするのかなぁ?って思ってました。牧場物語オリーブタウンと希望の大地?がまさにそれでした。
これからの10年ってことで1からのスタートってことでソロからのスタートがほしかった矛盾ありになるけどID突入のNPCだけ暁メンバー参戦で
ん?動画で何伝えたいのか分からない🤔一貫性がなくブレてない?
紅蓮のドマ編よりはすんなり楽しめた
ウクラマトはねぇ…やっぱ物語は主人公が成長しないと…って思ってる派なのでこれはしょうがないかと成長要素のアルフィノ君はもう完熟しちゃってるので…しかもアルフィノ君は新生で失敗して蒼天で落ち込んで紅蓮で立ち直って漆黒でエメトセルクに言い返して暁月では完成されたって歴史をウクラマトは黄金だけでやらないといけないからねぇ…これはこれで漆黒とかに比べなけれび全然良作かと…
漆黒と暁月があったからギリギリ許されてるだけやろむしろ無かったらクソゲーと言われて終わってた。
FF14は遊びやすくて細かいところまでよく出来ているので安全安心。でも、仮想世界に生きるという没入感は希薄。グラフィックスアップデートとか行ったりしたので凄く期待して黄金やってたんだけど正直期待外れでした。開発時期稼働開始時期考えると凄く頑張ってるのは判るんだけど.....国産のゲームなので滅茶苦茶応援しているんですが、さすがにもうマネキンはまずいかと。K国とかのゲームに負けないで欲しい。
もしも黄金のストーリーが完璧な作りだったとしても賛否両論だったと思う。そもそも人を選ぶシナリオなのに粗もあるとか評価が下がるのも納得だよね。それでも黄金ストーリーにしか無い良さもあると思う。例えばヒカセンの立ち位置やウクラマトの成長と覚悟、袋小路で必死に藻掻くスフェーン……取り敢えず次のPLLは『黄金のレガシー』についての感想会だと思うので良かった所もそこで開発に伝えたいと思います。
黄金は後半が最悪「他人の魂を犠牲に永遠に生き続ける」の善悪を語る前にスワンプマンや哲学的ゾンビではないのかって疑問への回答が用意されていない人格の同一性保たれてます、生きてます、の前提になんの疑問も抱かない人しかストーリー自体を楽しめないよ
スフェーンが歌って踊っても点数は上がらないな・・・(新人アイドル感
王位継承編が退屈で仕方がなかった西部劇以降面白くなって、ドームの中入ってからが最高
まあ暁は解散したから逆にここまで出てくれてありがとうって感じたけどなー、ハイゾディ編が終わって新しいシリーズに入ったところだからそれも仕方ないことやと思う
ハイデリン・ゾディアーク編の完結 どうしても評価が下がりやすい中で、新章導入として80点近いのは良い結果。
死んだ人の記憶を生きてる人間から回収する事によって、「再現」の精度を上げていたんだと予想。
普通の英雄から冒険者に戻って依頼貰ってトラル大陸に渡ってるし。ストーリーの中心からは逸れるのはわかっていました。良くも悪くも新生に戻った感じ。たしかにストーリーの深堀りがないから物足りなく感じるのも事実。
手抜きみたいな既視感ある荒野とか森林のマップマジでいらない。ウクラマトが成長しながらのお使いはまだ楽しめたけど、シャーローニの西部劇とか死ぬほどつまらんかった。ゾラージャとスフェーンの掘り下げも少ないせいで頭固いモラルぶっ飛んだ馬鹿っていう感想しかなかった。正義対もうひとつの正義が欲しかったのに、正義対ゴリゴリの悪だったw
吉pはFF16を作った段階で、評価下がったわ、レガシーもつまんないだろうなという印象
ぶっちぎって綺麗事まっしぐらのウクラマト茶番劇に関しては、諦めて眺めてた。後半から面白くなって来たから、それなりに楽しめた。あとは過去作のオマージュを楽しむと言う方向に変えて楽しんでた。
黄金自体は「漆黒と暁月の後でしょう…?ハードルも高いしそんなにも期待してないかなぁ」でしたが…これは…うん…。正直「黄金のお出しされた製品版をもう一段階研鑽してやっと完成品なのでは?」的な「これして、次これして、ここでこのイベントが挟まって…」と、試作段階をやったような気分
9:00日本が裕福なのも他人の犠牲があるわけだからこれについては何にも言えなかった。
もうちょいウクラマトの相棒みたいな感じには出来なかったのかと思ったかな。ウクラマトとスフェーンが置き換わってたらちょっとは評価変わっただろうなとは正直思ったw
新章の始まりだから、漆黒・暁月も長い物語の最後で盛り上がり切ったストーリーと比べられても・・・との意見もありますが、それでも黄金のレガシーは色々ひどすぎたと思う。シナリオライターが新人だから暖かい目で成長を見守って欲しいって言うのもユーザーを馬鹿にしてると思う。私たちはテスターじゃない。新生も蒼天も紅蓮も漆黒も暁月も、全て同じ金額の定額課金を支払っているお客様ですよ?レストランで、新人シェフが作った料理がまずかったらお客さんは二度と来ないですよね?新人シェフの成長を見守ってまずい料理を何度も食べに来るお客さんはいないですよね。そう言う事だと思います。黄金のレガシーでがっかりして引退する大半は古参ユーザーです。新しい冒険をとても楽しみにしていたから落胆もハンパなかったんですよ。かく言う私もパッチ7.1を見てもう限界になってしまいました。新生から始め、一日も欠かさずログインし続けていたけど引退しました。
前半の予想通りは悪い意味だけど、後半の予想通りは、「ここテストに出ますよ―」っていう演出がしっかりできていたからこその予想通りなのよね西部劇もワイルドアームズとかあるけどねぇなんなら一番最初に持ってきて、港からトラル大陸間鉄道に乗って一悶着ありつつトライヨラへそこから愛着持った形でもう1回アレクサンドリアに巻き込まれた場所として調査にいく、とかならまだ良かった
まぁ、変な捻りも無く無難に綺麗に終わったストーリーだったので割と満足..
とりあえず7.3でどうなるかだな。新新生っていうなら.5かも知れんけど。
私は黄金編面白かったです。いろんな文化を知るってところがかなり楽しめましたし、9プレイした後だとかなり興奮しました。しかし、批判する方の意見もわからなくはないんですよね…ラマチのことは好きなんですけど、あまりにもラマチが主人公でそこら辺がなんとも言えない気持ちです。ラスボスで泣いたものの、暁月の方が良かったなって気持ちにはなりました。まあ、7.X以降に期待ですね。てかグルージャのママって誰やねん!
個人的にスフェーンは好き【Love】だったからソリューションナインに残ってて欲しかったな…
寧ろ暁月までの、クリア直前後の唐突な主人公ムーヴ「おまえ(主人公)が世界を救った!」「流石英雄だ!」が全く理解出来なくて㍉も共感出来なかったな…大体、主人公の『間に合わなかった(救えなかった)カットシーン』て間延び過ぎてホント単なる役立たず感が強過ぎて『コイツ何やってんの?!なんでそこで指くわえて見てるの?!瞬間移動技あるじゃん!何で使わないの?!オマエ絶対ワザとだろ!』ての何度かあってイライラしたわ。演出の問題だけど、間髪入れない刹那の表現(例えば速過ぎて一瞬カメラがブレるとか視界から一瞬で消えるとか)アレだけバトルアクションで派手な描写出来るんだからやり様はあるんじゃないの?と何度も感じたのは確か。
78点?そんな高得点なワケ無いだろ
※精一杯工作しての数字です
投稿者の自己評価95点とは思えない怒涛の不満点ラッシュパートに驚きましたがこの動画は各媒体での不満レビュー(右側)に対し、ほぼ満点だった投稿者の肯定レビュー(左側)の掛け合いという演出なのでしょうかそれとも投稿者自身もそれら不満点に理解を示してなおその程度なら自分ならマイナス5点程度ということですかね
せっかくの新大陸だったのだから新生の時みたいに、サブクエで行けるIDをもっと用意してもよかったと思う(o・ω・o)それに新しい冒険は始まったばかりなので、これからに期待しているよ!
地名に関してはラテンアメリカとかあのへんの感じがモデルだからじゃない?
黄金は面白かったよ、ただノンバイナリー対策が要らない
漆黒・暁月でインフレ爆発なんだから、しかたないでしょ。大体、ヒカセンそろったら敵の戦力でも大したことない。だから、あえてウクラマトとエレンヴィル(実はこっちが主人公だと思ってる)を前面に。ここが受け入れられないと例評価になる。アレクサンドリアは、完全に謎を残したままだし序章としては「粗削り」ながらも落第点でしょ。音楽は最高だった。暁メンバーは徐々にサブにさげていかないと、新キャラを入れる要素がなくなり、もっと早くに終わりがでてくる。個人的には、ここが暁とがっつり関わるラストでもいいと思ってる。
例評価→低評価落第点→及第点かな?
紅蓮のリタみたいな感じで、ウクラマトと一緒に行動するけど、ヒカセンが蚊帳の外。正直拡張の中では一番微妙。漆黒→暁のフィナーレ後だからシナリオ作るの難しいとは思う。
獣人なんだから仕方あるまいっての!😂おつかいがだるいのは1からストーリーを初めている人😢ストーリー終わったと思ったら次のストーリーに入るのにおつかいや別クエストをやらされて時間が掛かること😢
いい加減お使いクエストでプレイ時間かさ増しするのやめてほしい
今回の黄金シナリオに関してはハイデリン・ゾディアークサーガと次のサーガの間の閑話休題だと思うことにしてる。プリザベーションとアゼムの鍵の伏線はあるにしろアシエンみたいな明確なヴィランの登場もないしなぁ
ゾラージャとスフェーンの掘り下げに乏しく、納得感が少ないのはある。特にグルージャ周りは…。つまらないわけではなかったけど、試練の数や荒野の尺は半分でよかったんじゃないかな。
最低限、スフェーンの回想とゾラージャの一方その頃、ゾラージャ操作で呪いとの葛藤辺りはやってほしかったなあ。
バクージャジャはマムークで完全に把握できたし、あのくらいの尺でコーナとゾラージャでも同じことができたら違ってたろうね。ハヌハヌの葦周りやモブリンのところは誰の掘り下げもないし、正直あのあたりが一番いらなかったと思う。クラフターさせたいなら、復興支援名目で展開すりゃよかったしね。
メインNPCの顔は大事だよな、、、好みにもよるから仕方がない部分もあるだろうけどウクラマトにマムージャ族ばかりでただでさえ感情移入しづらかったのに各々の性格も微妙でこんなのが新キャラなら暁をもっと見たかった。
自分は黄金まで行けてないですがなんか意外と獣人嫌いって人多くて え?僕みたいなケモナーでなくても…そんな嫌うまでのようなことある?ロスガルとかアウラとかカッコイイよ?って思ってて。ヒューランなど人間族が多い地域に獣人がって言うのがいままでどのゲームでも多いパターンだったけど獣人族の多い地域に多少ヒューランなどが居るって逆パターンやってくれてる感じがリアルでもこういう事あるよね!地域が変わるとね!人間ばかりじゃないよねって楽しくなるんだけど割とネガティブな意見が多いからびっくり(・・;)ストーリーは知らんからなんも言う事ないけど。ストーリーにからめて地域についてネガティブな意見も自分の周りであったのですがこういう人間が少なぃ地域があってもアリだと思うんですよね~。
そんなこと言ったって、もう暁には掘り下げるストーリー自体がない。いっそアリゼーとヒカセンと恋愛物語で派手な結婚式でグランドフィナーレだったら盛り上がるけど、それやったら最大の山場迎えてFF14これにて終了!めでたしめでたし!だからな。俺はそれでいいけどw
【ネタバレ】ラスボスで🦁が途中参戦したのはあかん折角いい感じにのってきたのに😢邪魔すんな
英雄がサブキャラなのが嫌って人多いけど世界救っちゃった強さインフレしてるヒカセンががっつり介入したら物語ソッコーで終わるやろって思うけどね。新章になったタイミングでシナリオ担当が後続の新人さんにかわったとかって話だし、私はこれからに期待したいとおもう動画後半の不満が突っ込みどころ満載で草
そもそも、グルージャジャが試練を実施した理由が汲み取れたら、ひかせんがしゃしゃりでるのはむしろ逆効果でトライヨラには迷惑だからね。そこに対して「なるほどね、わかった」と返せた層と、「んなもんお宅の都合でしょ。知らんわ。俺を前面に出せよ」と返した層で感想が違うのは仕方がない。
⒍0→ハイデリン・ゾディアーク編完結!⒎0→光の戦士へ送られる「最高の夏休みと冒険」この時点でお察し。⒍0できっぱり引退しておいて正解だった。流石にもう10年は付き合えない。
私はff14はやったことないですけどメインメインストーリーは好きで全部動画で見ています。今回のはなるとに似てるなと思いました。ナルトがうくらまと オビトがすふぇーん マダラがゾラージャそう思ったの私だけw?
FF14未プレイだけど、動画でストーリーを見ているとは。新しいにゃ!そういう楽しみ方もあるんだにゃー確かにFF14に課金してプレイ始めてしまうと、時間もお金も膨大に消費するにゃストーリーを動画で見るというのも、良い楽しみ方だにゃ
なんでつまらなく感じるのかなぁと、よくよく考えたら、人種が野獣だからだとおもいました、セクシーでもなく、美しくもなく、可愛くもない。ストーリーより、キャラが大きな要因、脇役の光の戦士も原因の一つでしょうけど、スフェーンのような美しいキャラの国だったら、装備や色々集めにも力が入るとは思いました。
前半は世界観の説明のための尺だと思ってるし、後半のアレクサンドリア周りは7.1以降で掘り下げ前提の尺取りだから特に不満は無いけどなぁ暁月ラストの絶望を希望に変える話と対称的に希望を終わらせる話だから儚さがあって良かったウクラマトも元気があって意志も一貫してるから好きだけどなぁ根暗な人が多いヒカセン層にはこの手の話は刺さらないか
俺とほぼ同じ感想で嬉しいスフェーンの後悔やゾラージャの出生を、7.1以降のヒカセンが救えれば、まさに英雄って感じで最高に好きな展開になるんですが
うp主含めてコメ欄も文句ばっかだね好きだからこそ文句が出てしまうって感じなんだろうけど、どう考えたって8年かけてクライマックス迎えた暁月を越えられる訳ないでしょもっと言えば新章の第一章、完全な導入部なんだからむしろこんなもん物語ってそういうものですなんでそれを前提にプレイしてないのかが逆にわからない
新章とフィナーレを比較しちゃダメですよにゃ。 暁月で期待が上がりっぱなしでしたにゃ文句は多くなっちゃったけどー買う価値あったし、次回作も迷わず買うにゃ
新生をサービス開始時にやった身としてはあの新生もアルテマ撃破まで先が気になる物語で毎晩楽しめました。その部分だけと比較しても今作は褒める部分は見つかりませんでした
今回は評価がイマイチでも「漆黒・暁月と比較されて大変だから」「新章の最初だから」で許されていますが、次作がよくなかったらかなりマズいと思います。
8.0も微妙だったら「もうFF14はダメかな」「もういいや」で離脱する人がかなり出そう。
次が勝負ですね。
ストーリーを進める為の御都合展開、「みんなの笑顔」「知りてぇ」ばっか言う 怖がりキャラ作りに必死な王女、浅い作りの王位継承の儀、私的には旧14の失敗を吉Pはやってしまった…と思ってます
既視感それですね。旧14みたいな出来だった
暁月は先が知りたくて爆速で進めていったんだけど、黄金は早く話を終わらせたくて爆速で進めたな
個人的な黄金ストーリーの総合評価がFF14やってきて初めてのぶっちぎりのマイナスだったので、何とか印象を変えたいと色んな人の視点の感想を漁っております
結局のところFF14の世界を冒険しているヒカセンが活躍してる所を見るのが好きな自分にはどうあがいても合わない作りだったんだなあ、と
ほんこれ。こういうストーリーを楽しめよって言われるけど、操作キャラたるヒカセンが中心にいて活躍して、世界を救って欲しいのですよ。IDや極とかは歯ごたえあってそっち方面はほんと満足。
ストーリーはさすがに導入だと思うので、今後に期待。
個人的に気になったのはバクージャジャかなまだメインストーリーだけだからもしかしたら補完があるのかもしれないけど、出生には同情の余地はあれどあれだけの事をしておいて反省したら終わりなのにはちょっとモヤモヤした。せめてフォルドラの時みたいに捕まって牢に入るとか何らかの制裁描写は必要だったと思う
メタスコア78点は妥当だと思う。すごく良いシーンもあるんだが整合性が取れていなかったり人物描写が掘り下げられていなかったり
ご都合主義だったり ヒカセンを差し置いてNPCを主人公に配置。嫌われたら終わりのキャラを賛否両論になる性格・描写にしたのもまずかった。
個人的には今までの話全てぶっちぎって新しいスタートにしてほしかったかなー
なので暁とかも一切出さずに他のMMOにもあった新拡張からでも新規で始められる的な
🦁「何で賛否両論なんだ?何が不満なのか教えてくれよ。お前らの事がもっと知りてえんだ!」
😒「顔。」
顔の好感度。
ルッキズムの権化サイテー でもー、ゲームの中でくらい、カワイイ子と冒険したいんにゃー!
😒「言葉が乱暴なところかなー」
姫は清楚、清楚はカワイイ、カワイイは正義
勇ましいのは・・・ 自己解決できそうだし、助けなくてもいいかな
ヒドイ本能のバグだにゃ! 本能が悪いにゃ!
冗談でもなんでもなく、メインキャストが全部ケモノってどう考えても萎えるよね。しかもメインキャストの半分以上がトカゲだよ?可愛いもかっこいいもないみんな同じキモい爬虫類。これでメインストーリー半分以上損してるってなんで気づかないんだ・・・。
私は女だけど、それでもリーンやアリゼーのような美少女と一緒に冒険して「英雄に追い付きたい!」ってキラキラした瞳で尊敬されたいよ・・・。
ゾラージャの描写不足、ウクラマト誘拐ところ主人公も含めて暁メンバーが全員IQが落ちる、暁同士で王位争奪戦(笑)
ストーリーはテンプレ多用、当たり障りのないようにして逆に既存キャラを触れたくないさえ感じる。続編というより本編のスピンオフ作品の任された感じでした。
実質的なラスボスとその前試合のキャラの深堀がないのは大失敗だよね。
暁月が良かったのはアシエンの深堀あってこそだってわかってたのに。
お使いクエはだるかったけど
ストーリーは良かったと思う
ただエメトセルクが見に行けって言ってた黄金郷があんな未来的なやつだったのはイメージとかけ離れてて残念だったな
エメトセルクの世界を見に行けってメッセージが新章のテーマだと思うから既存キャラ無くしてザ冒険って感じの新天地ストーリーにして欲しかった
暁キャラ好きだけど強いし複数都市のバックアップもあるから危機になっても緊張感ないんだよな
と言うかこの黄金郷のせいでストーリーが矛盾が生じてるんだわ
漆黒の時点で、エメトセルクは生身での次元超越はアシエンでも成し得なかったと驚愕していた
しかし、暁月でエメトセルクは黄金郷という次元超越装置の事を見て知っていた。
彼は漆黒でヒカセンに討たれエーテルに帰って居たため、間違いなく漆黒より前の存命している時期に
だと言うのに水晶公の次元超越の術に驚愕している
黄金郷の装置を見ていれば驚愕する要素などないのに
エメトセルクが黄金郷の外見だけみて正体が次元超越装置だと言うことに気がついていなかったのかもしれないが
そうだとしたら、あの時に「私は見たぞ」という名シーンが実は何わかってないアホで陳腐なものになる
発売前にあの未来都市見せられてかなり真顔になったなあ(笑)なので今回あまり期待してなかったですわ
スフェーンもサイコパスすぎる。ゾラージャに汚れ役やらせて自分だけ綺麗でいようとするとかFF6のケフカを超えるクソ外道
特に初登場シーンは偽善の塊りみたいな気持ち悪さを感じたなぁ。
あれは公式がスフェーンを悪に例えた演出だと思ってるし、その分その後のストーリーテリングがすっきりしない胸糞。
せめて選択肢ありのサイドストーリーで可変エンドなら大分違ってたのに。
後方腕組みヒカセンも良いけどやっぱりヒカセンが主人公してるのが好きかな
8.0ではヒカセン単身で別世界でそこで出会った人たちと旅して欲しいかな
暁メンバー好きだけど一度出番なしの新しいNPCたちと旅して欲しい
ヴォイド行こうぜ!
俺は一人で魔界を救う冒険を待っている!
@@山本征司朗暁月でお腹いっぱいや
FF9のBGMを使うならもう少しアレンジしてほしかった。
状況と世界観が合わなさ過ぎて違和感しかなかったな。
ようやくウクラマト抜きでラスボスと戦って世界を救うヒカセンを観れるのか!と思っていました。
冒頭の個人的に95点ですは日和すぎ。20分近く不満語っておいてそれはないだろ。
FF14の黄金のレガシーは、暁月でFF14が一旦終わってからのNEWFF14って気持ちでプレイしていました。
主人公である光の戦士は1人で冒険するには強くなりすぎたので、誰かのサポート役になるようなシナリオ設定にも納得しております。
ストーリーはFF9にちなんで、いわゆる原点回帰なんですよきっと。
光の戦士はもともと冒険者としてお使いしてるような存在でした。
またそこからやり直してるようなもん。
なんというかですね、一部は私の理想の光の戦士を押し付けすぎなんですよね。
ただ、部族の暗部に踏み入るような内容は1パッチかけて密度を出すのが今までの感覚でしたが、
そういうのがなく、シナリオが詰め込まれすぎていてカットせざるを得なくなったような印象でした。
また、リビングメモリー内の歴史説明で、歴史館みたいなクイズ形式をとった事には面倒くささを感じた。
先に進むには一回文字読んで勉強しなきゃいけないというのが大変だった。ボイスアリの回想説明にしてほしかった。人によっては詰む。
30年経過の説明が無かったり、バクージャジャにお咎めが無かったり、「知りてぇんだ!」って言ったら教えてくれるような展開に関しては、
これからのバージョンアップ後のメインシナリオで補足とか解明のパートが来ると思われるので、黄金のレガシーというパッチ全体を通して評価したいです。
主人公が保護者でも良いけど
そのウクラマトにあんまり魅力を感じなかったのが厳しい
見た目じゃなくてキャラクター的にね
主人公が自分である必要ないのでその点はすごく満足。
問題はスフェーンが無理すぎて後半スキップせざるを得ないところ。
ウクラマトは愛称強要以外はまあ良い
動画でミコミコも言ってたけど西部劇のところは
ヒカセンがソロ(+エレンヴィル)だったので冒険始まった感で
楽しかった 前半お使いは新生感があってなつかしかったw
永久人消すのはエレママ1人の意見っぽく見えたので
他の人たちの言葉が欲しかったなー
ff14劇場版みたいって言ってる方居たんですけど、本当にそうだと思いました。
『暁を二分しての苛烈な王位継承レースが行われます』なんて宣っておきながらやった事は世間知らずの🦁ちゃんの介護と接待でした
RPGってプレイヤーが主人公なんだよね??
そもそも暁もウクラマトもいらんわけで。
もう、ゆっくりと一人旅させて………。
半日でクリアさせたから偉そうなこと言えないけど
セノーテクリアしてから展開が
ゾディアーク倒した後の終末と似てて
最初は「ん?」って思ったけど
スフェーンが登場してから
スフェーンが目の前にしたものとかが
メーティオンと少し似てて
ストーリー全飛ばしした自分でもわかりやすいくらい
結末が暁月に似せてたというか
使い回しされてて残念だった
最初は新生 後半は暁月
ゾラージャのまとめとか後で見たけど
もう色々よくわからんくなった
※個人的感想です まだストーリーもあまり見れてません
サンクレッドとウリエンジェコンビをIDのボスにして欲しかったな
もっとコーナ陣営とバッチバチにやり合ってたら味方に付いた瞬間もっと感動してたと思う
最高傑作な漆黒、集大成の暁月の後だから物足りなく感じて当たり前かも
前半はいつものお使い(ちょいダル気味)が多かった印象
後半の西部劇辺りは微妙だったけど、その後の超展開から、進めるのを躊躇したくなる演出辺りは割と好きだった。
エレネッシパ君がねぇ…何とも言えなかったわ…
とりあえず、まだ始まったばっかりなので、今後盛り上がる事に期待ですかね
メインのコンテンツの設計自体を変えられないのであれば、作りとして限界なのかなと思います。
(追加フィールドは6つ、各レベル帯でのID、討滅戦3つ。など)
ここまでプレイしてきたユーザにとっては安易に展開予想できてしまう要因になってしまって驚きがない。
「そろそろ××レベルのIDだからここに行くんだろうなあ」
「この流れなら次の討滅がゾラージャかな?じゃあ最後はスフェーンかぁ」
それに沿ってストーリーも書かなければいけないので各所で無理が出たり、安易な展開になっている印象。
ストーリーについては、7.X以降が、「ウクラマトが増長して自国民の笑顔の為にエオルゼアを征服するストーリー」で、
その序章が7.0だった、ということなら個人的に高評価w
漆黒暁月と比べて黄金は微妙だったよねに、黄金は新・新生だからとフォローするのは疑問。
それを理解した上で掘り下げ不足、首をかしげる展開が多数あったから微妙だったと言ってるわけで…
普通に楽しんでしまった…
スキップばっかしてたけどこれちゃんと読んだら50時間もかかるのか
大陸に降り立った時はワクワクしたけどそこからずっとしり下がり…
間延びしたお使いパートからのキャラ掘り下げ不足で駆け足展開
部族は4つくらいにして掘り下げた方が絶対良かったと思うし、メス猫ちゃんは後半必要なかった。王国守ってろよ
ようやくそろってきた暁メンバーが急にサポートに回る!とか言って脱落してファッ!?ってなった
黄金のレガシーと言うからインカ帝国のような感じかなと思ったら全く黄金など関係無い。古代の忘れられた強力な黄金の武器、魔導書、技や魔法があるのかと思ったら、まるっきり黄金感が無い。全く関係ないタイトルでピューマとトカゲのファンタジーかよ!何か過去と比べてヘンテコな作りだと思った。勘弁してくれ!
最近はいろいろと配慮することが多く、開発側もたいへんなんだなと感じた黄金でした。これまでのFFだったら当然のように美男美女になっただろうウクラマトとエレンヴィルが獣人でたくましい王女、日焼けした(?)男性となったのはそのへんの配慮からだったのではないかと想像してました。スフェーンに関しては登場と同時にラスボス感満載でいつへんげするのかとずっと気分が悪かったです。正体はなるべくわからないようにしてほしいものです(笑
バクージャジャやゾラージャも生い立ち・育ちに問題があるからと許さてしまうフォルドラとヨツユ同様でこのへんはいつものことだったと思います。
戦いたくなったらすぐに暁ランクの高度な戦闘能力が身についてしまうご都合主義(クルル)にはうんざりしましたが 全体的には楽しく進められました。今後にも期待です。
なんか終始なろう系の雰囲気を感じました
いや、個人的になろう系は大好きですよ?
でも私がFF14に求めてるのはこれじゃない感がすごい
そこらのなろう系のほうがおもろいよ。だって主人公が主人公してるもん。
スフェーン可愛いが理解できないな
リーンちゃんがいいよ
MSQは人物描写不足、シナリオロジックの破綻、ストーリーテリングの原則の無視、期待は裏切られ予想は外れることもなく、演出の劣化も併せて非常に退屈な内容でした。というか途中から苦痛ですらありましたがシナリオクリアがコンテンツ開放の条件のため仕方なく最後まで進めました。今回の黄金のレガシーのシナリオは面白いor面白くないを語る以前の問題でシナリオライターの技量不足を強く感じました。過去のいずれの拡張のストーリーとの比較の土俵にすら上がれてもおらず、FF14のMSQとしての最低限のクオリティにも届いていなかったというのが率直な感想です。最後に、「物語はキャラクターによって作られる」この言葉の意味を今のFF14のシナリオを担当されている方には今一度良く考えて頂きたいです。
正直、暁月でいい感じで暁散らばったし、スポット出演程度にして一新メンバーにすれば良かったのに。
メインは獣で、爬虫類が多く出てくるし、後半まともなキャラかと思ったスフェーンはサイコパス
感情移入できるシーンが少なすぎたわ
いうて楽しめたストーリーだったけど西部劇は擁護できんな
ようやく謎が解けるってタイミングで全く関係ないストーリー始まるし色々とタイミングが悪過ぎるわ
まだ序盤にやってくれたらこんなに叩かれなかったと思う
まだレベル93のダンジョンを開放した位の進行度ですが、正直ストーリーはイマイチでワクワク感がありませんでした。
発売前はまだ見ぬ金銀財宝をゲットしに冒険に行くぜー!的なノリが終始続くのかなと思いましたが、変に真面目な話に持っていこうとして、今更この規模で語られても…みたいな感じだったかな〜。
シンプルに結局何を伝えたかったのかがあまり伝わらなかったですね。
ストーリーは面白くないわけではないけど、FF14である必要は無かったかなという印象
バトルシステムやMMOが好きな人は残るだろうけどストーリー楽しみにしてる人は、どうかな。
ストーリーをウリにしてるゲームだし初動はあんま良くなさそう
ゾラージャの使い捨て感とバクージャジャの持ち上げ方、逆だったらもう少しきれいに終わったのでは…
引退してしまうヒカセンが多くて、TH-camで見られるプレイ動画がぐっと減ってしまったのが寂しい。😭
サムネの増長って、もしかして冗長って言いたかったのかな……。
ヒカセンが便利屋なのは新生からずっとだし、暁月で区切りがついた後に盛り上がらないのも当然。
魅力がある新キャラを出せれば良かったんだけどね。
冗長だったあぁーにゃー! 間違えてるにゃ ご指摘ありがとうございますにゃ
新生編から続いていたハイデリン・ゾディアーク・アシエンの話が暁月編で完結したから黄金編を作るのはかなりプレッシャーがあったんじゃないかなと思います。
ともあれソリューションナインの雰囲気が好きすぎてずっと入り浸ってますww
・・・そこから他の地域へ行くと文明ギャップがすんごいのなんの
ソリューションナインの雰囲気いいですよね~
FCでここの事をイオンモールって例えてたのには思わず笑っちゃった
中盤からどうでもいい話をやたら引き伸ばしたがるのが本当にしんどい
せめて終盤の展開がもっとしっかりしてれば評価変わったかもしれない
メーティオンのラストはあんなに良かったのに
スフェーンはなんなのあれ?雑すぎる
ゾラージャの行動原理も謎
今後のアプデで明かされていくとしても
こんなにいい加減だと「だから何?」って感想しか出ない
狙いなのかもしれないけどリビングメモリーは進めたくなかったよ…スフェーンが吉田だったら戦いやすかったのに
TH-camrさんがCMやっているゲームだいたい何かしらあったりするのかなぁ?って思ってました。
牧場物語オリーブタウンと希望の大地?がまさにそれでした。
これからの10年ってことで1からのスタートってことでソロからのスタートがほしかった
矛盾ありになるけどID突入のNPCだけ暁メンバー参戦で
ん?動画で何伝えたいのか分からない🤔一貫性がなくブレてない?
紅蓮のドマ編よりはすんなり楽しめた
ウクラマトはねぇ…
やっぱ物語は主人公が成長しないと…って思ってる派なのでこれはしょうがないかと
成長要素のアルフィノ君はもう完熟しちゃってるので…
しかもアルフィノ君は新生で失敗して蒼天で落ち込んで紅蓮で立ち直って漆黒でエメトセルクに言い返して暁月では完成されたって歴史をウクラマトは黄金だけでやらないといけないからねぇ…
これはこれで漆黒とかに比べなけれび全然良作かと…
漆黒と暁月があったからギリギリ許されてるだけやろ
むしろ無かったらクソゲーと言われて終わってた。
FF14は遊びやすくて細かいところまでよく出来ているので安全安心。でも、仮想世界に生きるという没入感は希薄。
グラフィックスアップデートとか行ったりしたので凄く期待して黄金やってたんだけど正直期待外れでした。開発時期稼働開始時期考えると凄く頑張ってるのは判るんだけど.....
国産のゲームなので滅茶苦茶応援しているんですが、さすがにもうマネキンはまずいかと。K国とかのゲームに負けないで欲しい。
もしも黄金のストーリーが完璧な作りだったとしても賛否両論だったと思う。そもそも人を選ぶシナリオなのに粗もあるとか評価が下がるのも納得だよね。
それでも黄金ストーリーにしか無い良さもあると思う。例えばヒカセンの立ち位置やウクラマトの成長と覚悟、袋小路で必死に藻掻くスフェーン……
取り敢えず次のPLLは『黄金のレガシー』についての感想会だと思うので良かった所もそこで開発に伝えたいと思います。
黄金は後半が最悪
「他人の魂を犠牲に永遠に生き続ける」の善悪を語る前にスワンプマンや哲学的ゾンビではないのかって疑問への回答が用意されていない
人格の同一性保たれてます、生きてます、の前提になんの疑問も抱かない人しかストーリー自体を楽しめないよ
スフェーンが歌って踊っても点数は上がらないな・・・(新人アイドル感
王位継承編が退屈で仕方がなかった
西部劇以降面白くなって、ドームの中入ってからが最高
まあ暁は解散したから逆にここまで出てくれてありがとうって感じたけどなー、ハイゾディ編が終わって新しいシリーズに入ったところだからそれも仕方ないことやと思う
ハイデリン・ゾディアーク編の完結 どうしても評価が下がりやすい中で、新章導入として80点近いのは良い結果。
死んだ人の記憶を生きてる人間から回収する事によって、「再現」の精度を上げていたんだと予想。
普通の英雄から冒険者に戻って依頼貰ってトラル大陸に渡ってるし。
ストーリーの中心からは逸れるのはわかっていました。
良くも悪くも新生に戻った感じ。
たしかにストーリーの深堀りがないから物足りなく感じるのも事実。
手抜きみたいな既視感ある荒野とか森林のマップマジでいらない。
ウクラマトが成長しながらのお使いはまだ楽しめたけど、シャーローニの西部劇とか死ぬほどつまらんかった。
ゾラージャとスフェーンの掘り下げも少ないせいで頭固いモラルぶっ飛んだ馬鹿っていう感想しかなかった。
正義対もうひとつの正義が欲しかったのに、正義対ゴリゴリの悪だったw
吉pはFF16を作った段階で、評価下がったわ、レガシーもつまんないだろうなという印象
ぶっちぎって綺麗事まっしぐらのウクラマト茶番劇に関しては、諦めて眺めてた。
後半から面白くなって来たから、それなりに楽しめた。
あとは過去作のオマージュを楽しむと言う方向に変えて楽しんでた。
黄金自体は「漆黒と暁月の後でしょう…?ハードルも高いしそんなにも期待してないかなぁ」でしたが…これは…うん…。
正直「黄金のお出しされた製品版をもう一段階研鑽してやっと完成品なのでは?」的な「これして、次これして、ここでこのイベントが挟まって…」と、試作段階をやったような気分
9:00
日本が裕福なのも他人の犠牲があるわけだからこれについては何にも言えなかった。
もうちょいウクラマトの相棒みたいな感じには出来なかったのかと思ったかな。
ウクラマトとスフェーンが置き換わってたらちょっとは評価変わっただろうなとは正直思ったw
新章の始まりだから、漆黒・暁月も長い物語の最後で盛り上がり切ったストーリーと比べられても・・・との意見もありますが、それでも黄金のレガシーは色々ひどすぎたと思う。
シナリオライターが新人だから暖かい目で成長を見守って欲しいって言うのもユーザーを馬鹿にしてると思う。私たちはテスターじゃない。
新生も蒼天も紅蓮も漆黒も暁月も、全て同じ金額の定額課金を支払っているお客様ですよ?
レストランで、新人シェフが作った料理がまずかったらお客さんは二度と来ないですよね?新人シェフの成長を見守ってまずい料理を何度も食べに来るお客さんはいないですよね。
そう言う事だと思います。
黄金のレガシーでがっかりして引退する大半は古参ユーザーです。新しい冒険をとても楽しみにしていたから落胆もハンパなかったんですよ。
かく言う私もパッチ7.1を見てもう限界になってしまいました。新生から始め、一日も欠かさずログインし続けていたけど引退しました。
前半の予想通りは悪い意味だけど、後半の予想通りは、「ここテストに出ますよ―」っていう演出がしっかりできていたからこその予想通りなのよね
西部劇もワイルドアームズとかあるけどねぇ
なんなら一番最初に持ってきて、港からトラル大陸間鉄道に乗って一悶着ありつつトライヨラへ
そこから愛着持った形でもう1回アレクサンドリアに巻き込まれた場所として調査にいく、とかならまだ良かった
まぁ、変な捻りも無く無難に綺麗に終わったストーリーだったので割と満足..
とりあえず7.3でどうなるかだな。新新生っていうなら.5かも知れんけど。
私は黄金編面白かったです。いろんな文化を知るってところがかなり楽しめましたし、9プレイした後だとかなり興奮しました。しかし、批判する方の意見もわからなくはないんですよね…ラマチのことは好きなんですけど、あまりにもラマチが主人公でそこら辺がなんとも言えない気持ちです。
ラスボスで泣いたものの、暁月の方が良かったなって気持ちにはなりました。
まあ、7.X以降に期待ですね。
てかグルージャのママって誰やねん!
個人的にスフェーンは好き【Love】だったからソリューションナインに残ってて欲しかったな…
寧ろ暁月までの、クリア直前後の唐突な主人公ムーヴ「おまえ(主人公)が世界を救った!」「流石英雄だ!」が全く理解出来なくて㍉も共感出来なかったな…
大体、主人公の『間に合わなかった(救えなかった)カットシーン』て間延び過ぎてホント単なる役立たず感が強過ぎて『コイツ何やってんの?!なんでそこで指くわえて見てるの?!瞬間移動技あるじゃん!何で使わないの?!オマエ絶対ワザとだろ!』ての何度かあってイライラしたわ。
演出の問題だけど、間髪入れない刹那の表現(例えば速過ぎて一瞬カメラがブレるとか視界から一瞬で消えるとか)アレだけバトルアクションで派手な描写出来るんだからやり様はあるんじゃないの?と何度も感じたのは確か。
78点?そんな高得点なワケ無いだろ
※精一杯工作しての数字です
投稿者の自己評価95点とは思えない怒涛の不満点ラッシュパートに驚きましたが
この動画は各媒体での不満レビュー(右側)に対し、ほぼ満点だった投稿者の肯定レビュー(左側)の掛け合いという演出なのでしょうか
それとも投稿者自身もそれら不満点に理解を示してなおその程度なら自分ならマイナス5点程度ということですかね
せっかくの新大陸だったのだから
新生の時みたいに、サブクエで行けるIDをもっと用意してもよかったと思う(o・ω・o)
それに新しい冒険は始まったばかりなので、これからに期待しているよ!
地名に関してはラテンアメリカとかあのへんの感じがモデルだからじゃない?
黄金は面白かったよ、ただノンバイナリー対策が要らない
漆黒・暁月でインフレ爆発なんだから、しかたないでしょ。大体、ヒカセンそろったら敵の戦力でも大したことない。だから、あえてウクラマトとエレンヴィル(実はこっちが主人公だと思ってる)を前面に。ここが受け入れられないと例評価になる。アレクサンドリアは、完全に謎を残したままだし序章としては「粗削り」ながらも落第点でしょ。音楽は最高だった。暁メンバーは徐々にサブにさげていかないと、新キャラを入れる要素がなくなり、もっと早くに終わりがでてくる。個人的には、ここが暁とがっつり関わるラストでもいいと思ってる。
例評価→低評価
落第点→及第点かな?
紅蓮のリタみたいな感じで、ウクラマトと一緒に行動するけど、ヒカセンが蚊帳の外。正直拡張の中では一番微妙。漆黒→暁のフィナーレ後だからシナリオ作るの難しいとは思う。
獣人なんだから仕方あるまいっての!😂
おつかいがだるいのは1からストーリーを初めている人😢ストーリー終わったと思ったら次のストーリーに入るのにおつかいや別クエストをやらされて時間が掛かること😢
いい加減お使いクエストでプレイ時間かさ増しするのやめてほしい
今回の黄金シナリオに関してはハイデリン・ゾディアークサーガと次のサーガの間の閑話休題だと思うことにしてる。
プリザベーションとアゼムの鍵の伏線はあるにしろアシエンみたいな明確なヴィランの登場もないしなぁ
ゾラージャとスフェーンの掘り下げに乏しく、納得感が少ないのはある。
特にグルージャ周りは…。
つまらないわけではなかったけど、試練の数や荒野の尺は半分でよかったんじゃないかな。
最低限、スフェーンの回想とゾラージャの一方その頃、ゾラージャ操作で呪いとの葛藤辺りはやってほしかったなあ。
バクージャジャはマムークで完全に把握できたし、あのくらいの尺でコーナとゾラージャでも同じことができたら違ってたろうね。
ハヌハヌの葦周りやモブリンのところは誰の掘り下げもないし、正直あのあたりが一番いらなかったと思う。クラフターさせたいなら、復興支援名目で展開すりゃよかったしね。
メインNPCの顔は大事だよな、、、
好みにもよるから仕方がない部分もあるだろうけど
ウクラマトにマムージャ族ばかりでただでさえ感情移入しづらかったのに各々の性格も微妙でこんなのが新キャラなら暁をもっと見たかった。
自分は黄金まで行けてないですがなんか意外と獣人嫌いって人多くて
え?僕みたいなケモナーでなくても…そんな嫌うまでのようなことある?ロスガルとかアウラとかカッコイイよ?って思ってて。ヒューランなど人間族が多い地域に獣人がって言うのがいままでどのゲームでも多いパターンだったけど獣人族の多い地域に多少ヒューランなどが居るって逆パターンやってくれてる感じがリアルでもこういう事あるよね!地域が変わるとね!人間ばかりじゃないよねって楽しくなるんだけど割とネガティブな意見が多いからびっくり(・・;)ストーリーは知らんからなんも言う事ないけど。ストーリーにからめて地域についてネガティブな意見も自分の周りであったのですがこういう人間が少なぃ地域があってもアリだと思うんですよね~。
そんなこと言ったって、
もう暁には掘り下げるストーリー自体がない。
いっそアリゼーとヒカセンと恋愛物語で派手な結婚式でグランドフィナーレだったら盛り上がるけど、
それやったら最大の山場迎えてFF14これにて終了!
めでたしめでたし!だからな。
俺はそれでいいけどw
【ネタバレ】
ラスボスで🦁が途中参戦したのはあかん
折角いい感じにのってきたのに😢邪魔すんな
英雄がサブキャラなのが嫌って人多いけど
世界救っちゃった強さインフレしてるヒカセンががっつり介入したら物語ソッコーで終わるやろって思うけどね。
新章になったタイミングでシナリオ担当が後続の新人さんにかわったとかって話だし、私はこれからに期待したいとおもう
動画後半の不満が突っ込みどころ満載で草
そもそも、グルージャジャが試練を実施した理由が汲み取れたら、ひかせんがしゃしゃりでるのはむしろ逆効果でトライヨラには迷惑だからね。
そこに対して「なるほどね、わかった」と返せた層と、「んなもんお宅の都合でしょ。知らんわ。俺を前面に出せよ」と返した層で感想が違うのは仕方がない。
⒍0→ハイデリン・ゾディアーク編完結!
⒎0→光の戦士へ送られる「最高の夏休みと冒険」
この時点でお察し。
⒍0できっぱり引退しておいて正解だった。
流石にもう10年は付き合えない。
私はff14はやったことないですけどメインメインストーリーは好きで全部動画で見ています。
今回のはなるとに似てるなと思いました。ナルトがうくらまと オビトがすふぇーん マダラがゾラージャ
そう思ったの私だけw?
FF14未プレイだけど、動画でストーリーを見ているとは。新しいにゃ!
そういう楽しみ方もあるんだにゃー
確かにFF14に課金してプレイ始めてしまうと、時間もお金も膨大に消費するにゃ
ストーリーを動画で見るというのも、良い楽しみ方だにゃ
なんでつまらなく感じるのかなぁと、よくよく考えたら、人種が野獣だからだとおもいました、セクシーでもなく、美しくもなく、可愛くもない。
ストーリーより、キャラが大きな要因、脇役の光の戦士も原因の一つでしょうけど、スフェーンのような美しいキャラの国だったら、装備や色々集めにも力が入るとは思いました。
前半は世界観の説明のための尺だと思ってるし、後半のアレクサンドリア周りは7.1以降で掘り下げ前提の尺取りだから特に不満は無いけどなぁ
暁月ラストの絶望を希望に変える話と対称的に希望を終わらせる話だから儚さがあって良かった
ウクラマトも元気があって意志も一貫してるから好きだけどなぁ
根暗な人が多いヒカセン層にはこの手の話は刺さらないか
俺とほぼ同じ感想で嬉しい
スフェーンの後悔やゾラージャの出生を、7.1以降のヒカセンが救えれば、まさに英雄って感じで最高に好きな展開になるんですが
うp主含めてコメ欄も文句ばっかだね
好きだからこそ文句が出てしまうって感じなんだろうけど、どう考えたって8年かけてクライマックス迎えた暁月を越えられる訳ないでしょ
もっと言えば新章の第一章、完全な導入部なんだからむしろこんなもん
物語ってそういうものです
なんでそれを前提にプレイしてないのかが逆にわからない
新章とフィナーレを比較しちゃダメですよにゃ。 暁月で期待が上がりっぱなしでしたにゃ
文句は多くなっちゃったけどー
買う価値あったし、次回作も迷わず買うにゃ
新生をサービス開始時にやった身としてはあの新生もアルテマ撃破まで先が気になる物語で毎晩楽しめました。その部分だけと比較しても今作は褒める部分は見つかりませんでした