セガゲームで比較 メガドライブ VS PCエンジン 7選

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 111

  • @へんな妖怪
    @へんな妖怪 3 ปีที่แล้ว +32

    pcエンジンは8ビットなんだけど、よく頑張ってると思う。

  • @梶木真愚郎
    @梶木真愚郎 3 ปีที่แล้ว +17

    ソフトの販売時期とどちらが先行して販売されたかによって妥協点が変わってきますね
    ゲーム性を取るか見た目を取るか発売当時と今じゃ自身の感じ方が違うのも面白いです

  • @miko-mark
    @miko-mark 3 ปีที่แล้ว +18

    ファミコンのCPUである6502の改良型がPCエンジンの心臓だから、ショボいハードが頑張ったって感じのイメージですが、
    グラフィックボード、ビデオ出力、音楽チップにそれぞれCPU乗っけたド変態仕様だから、下手な16ビット機より爆速なんよね。
    現在のパソコンと同じ構築っすね、CPU+GCU+音源ボードみたいな。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan ปีที่แล้ว +7

    獣王記で見たらメガドライブは、ビジュアルで勝負してPCエンジンは、アーケードの演出を再現して勝負しているね。ボス戦になる時ボスが大きくなる演出はPCエンジンが勝っていてボスとかのビジュアルは、メガドライブが再現されている。

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 3 ปีที่แล้ว +42

    販売当時から散々言われてた事なんだけど、アフターバーナーⅡは『見た目はPCエンジンの勝ち』なんだけど実際に遊ぶと操作感覚はメガドラ版が圧倒的にAC版に近いと分かる。

    • @changgyuu2648
      @changgyuu2648 3 ปีที่แล้ว +5

      アナログスティックの操作感覚を上手く方向キーの操作感覚で再現したなって思う。

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 หลายเดือนก่อน +2

      8Mくらいにしてカットされてた部分を何とかしてほしかった・・・がスーパー32X版が出てくれて涙!!

  • @彰一郎坂本
    @彰一郎坂本 2 ปีที่แล้ว +7

    この時代をまざまざと回想する動画でした。当時私はメガドラ、友人はPCエンジン+ロムロムを所有していて互いに貸し借りして楽しみました。中でもアドベンチャーゲーム「コブラⅡ」と「スナッチャー」は強烈でしたね。特にスナッチャーのあの病院で・・・はいネタバレ御免。とにかく練り込まれたシナリオにハマりました。

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 ปีที่แล้ว +2

      ヨーロッパではMD版スナッチャーも発売されてるんですけどねぇ
      日本では未発売なのが残念

  • @佐々木さん-o7d
    @佐々木さん-o7d 3 ปีที่แล้ว +8

    マークⅢのアウトランやアウアーアーアーで遊んでた自分に言わせるとどちらも贅沢なグラフィック贅沢なサウンド

    • @yhaaa5209
      @yhaaa5209 2 ปีที่แล้ว +4

      FMタウンズ版をクリアした事がある私にとっては、マークⅢ版のアウアーアーアーなど生温い。
      アウアーアーアーを更に上回る(下回る?)アウアーアーアー度。
      ゲームにすらなってない超完全無敵な正にスーパーアウアーアーアー!!

  • @彰一郎坂本
    @彰一郎坂本 2 ปีที่แล้ว +4

    そうそう、メガドラのコラムス、ゲイングランドも持ってました!特にコラムスはデフォでレベル60到達までやり込みました。
    そう言えばメガドラ版ゲイングランドはノーマルランク以上でプレイするとラウンド3のあとに現代ステージがオリジナルで追加されてましたがなにしろ元々難易度が高いゲームなので結局現代ステージで行き詰まりましたね。
    それにしてもPCエンジン版のゲイングランドのサウンド、ロムロムだからでしょうがやたらカッコいいですね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว

      CDROMの強みですね😌

  • @kazuyahasegawa659
    @kazuyahasegawa659 6 หลายเดือนก่อน +4

    PCエンジンでコラムスが出てたんですね。画面が中央にあるぶん遊びやすそうに見えます。

  • @mr2type5
    @mr2type5 3 ปีที่แล้ว +12

    アウトランはエンジン版の方が好き。色合いがアーケードに近いしエンジン音が一応あるからね

    • @rumokeso
      @rumokeso 2 ปีที่แล้ว +2

      色はPCエンジンの圧勝だね。なんでメガドラはあんなドキツイ色にしたんだろ。
      でも、ビッグゲートや中央分離帯の再現はメガドラの勝ちだね。

  • @turtlen5929
    @turtlen5929 3 ปีที่แล้ว +15

    アウトランのPCエンジン版はいろいろ足りないけど手堅くまとまっててプレイしやすい。MD版は演出などの再現度は高いがなんかカクカクしてて遊びにくいとか、エンジン音がないとか、背景のスクロールスピードが早すぎるとか、BGMのリズムがズレてるとか、せっかく技術はあるのにディレクションがダメダメで残念だった。開発したシムスも悪いのだろうが、セガは外注して上がってきたソフトのチェックをしてないのか?と当時から不思議でした。

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว +2

      何せPCエンジン版を開発したのは電波様
      (電波新聞社マイコンソフト事業部)ですから
      ツボを押さえた作りなのは当然と言えば当然と言えますね。🤗

  • @retrochoi
    @retrochoi 3 ปีที่แล้ว +4

    おぉ!とても面白いですね。

  • @keichonijimura9206
    @keichonijimura9206 2 ปีที่แล้ว +7

    8ビットで頑張ってるといってもPCエンジンの方が本体価格高かったイメージ

  • @こーじ-i4b
    @こーじ-i4b 3 ปีที่แล้ว +6

    PCエンジン版のアウトランのエンブレムの跳ね馬がチョコチョコ右向いたり左向いたりするのが妙に気になって笑えるw

  • @silence_wench
    @silence_wench 3 ปีที่แล้ว +8

    PCエンジン版のゴールデンアックスって音楽すごくない?
    あんな音出るんだ

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます。
      PCエンジン版はCDROMなので、内蔵音源ではなく、生音ですね。

    • @silence_wench
      @silence_wench 3 ปีที่แล้ว +3

      @@hyretro
      だからそんな音出るんすね
      でも個人的にはなんとなくMD版の方が好みです

  • @くろひま18
    @くろひま18 3 ปีที่แล้ว +10

    PCEの獣王記はパワーアップごとのローディングが、、、

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs 3 ปีที่แล้ว +13

    PCエンジンは頑張ってましたね。

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 3 ปีที่แล้ว +7

    セガは自社のアーケードゲームを移植してるのだから、動画で比べる気にもさせないくらいの差があってもよかったのではなかろうかと思ってしまう。

  • @user-ee5qf8mj6o
    @user-ee5qf8mj6o 3 ปีที่แล้ว +5

    当時の友達は、アクション好きはメガドライブ、シューティング好きはPCエンジンを持ってました。
    自分はロープレ好きだったのでPCエンジンでした。
    でもメガドライブの性能って今見てもすごいなと思いますよ。

  • @kisaragi075
    @kisaragi075 3 ปีที่แล้ว +5

    PCE版は当時のめり込んでプレイしていた記憶があります
    アフターバーナーの空母の拡大縮小
    サンダーブレードのトップビューのビル群
    スペックの足りなさを制作側が
    出来る限りアーケードに近づけたいと言う
    技術力で押し切って表現する移植力に
    感動した覚えさえありました
    CD-ROM版のゴールデンアックスはビジュアルシーンで
    ストーリーを見せたのは斬新
    しかしゲームバランスがメチャクチャで
    難易度がアーケード以上の難しさ
    クリアには相当くろうしましたねw

  • @山田ヤッ太郎
    @山田ヤッ太郎 ปีที่แล้ว +5

    MD版の獣王記は狼と虎の突進技がジャンプのポーズを流用した体当たりになってて残念だった
    ドラゴンはバリアもビームも飛行モーションのまま出すので寂しい。違和感が無いのは熊さんだけかな
    ゴールデンアックスはPCエンジン版が中古で500円ぐらいだった気がするけど友達の家でやったMD版と全然違くてガッカリしたなあ

  • @yasuomaeda5700
    @yasuomaeda5700 3 ปีที่แล้ว +3

    ゲイングランドのアレンジ初めて聞いたけどラングリッサーかと思ったw

  • @luke_y_444
    @luke_y_444 2 ปีที่แล้ว +1

    I love PC Engine, but I prefer the Mega Drive : Thunder Force 4 - Sonic 1 and 2 - Street of Rage 1 and 2 - Shinobi 3 - World of Illusion - Flink - Rocket Knight Adventure - Mega Turrican - Ranger X - Contra Hard Corps

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว +1

      I also love "PC Engine" and "MEGA DRIVE".

  • @daikithidaikithi7706
    @daikithidaikithi7706 ปีที่แล้ว +4

    国内ではハドソンの強さもあってPCエンジン〉メガドライブだったからな

  • @patazero
    @patazero 2 ปีที่แล้ว +6

    メガドラ持ってるけどソニックしかしてないしpceやったことないレトロゲーム好きな10代から見ると、メガドラはfpsが低く見えるけどスプライト的なやつがたくさん出てくるのは16bitなだけあって得意だなって感じて、pceは8ビットだけどcd-romがあるからbgmが良くてfpsが高く見えるし8ビットだけど16bitに引けを取らないグラフィックはある気がする。

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 2 ปีที่แล้ว +3

    NECなどがセガに払うライセンス料はどうなのかこれが謎ですね
    スペースハリアーやアフターバーナー2なんかはかなり高そう
    スペースファンタジーゾーンが発売されたら権利はどうするで揉めて中止なのか

  • @佐藤k-z3r
    @佐藤k-z3r 2 ปีที่แล้ว +4

    一つ気になりました!
    メガドラのアフターバーナーは電波新聞からの移植&発売じゃありませんでした??

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว

      それで間違いないですね😥

  • @Paul-qj1po
    @Paul-qj1po 3 ปีที่แล้ว +11

    PCE CDROMの獣王記にバグがあってシステムカードVer1.0を購入のために色んな店を探したのを思い出した。結局ソフマップで買えたんだけど、その為だけってのが今となっては「よくもまぁ」って(*・ω・)

    • @ppmedias-l9h
      @ppmedias-l9h 11 หลายเดือนก่อน

      NECアベニューに送れば、新しいシステムカードに対応したソフトに交換してくれましたよ。 懐かしいですね。

  • @天渡春樹里
    @天渡春樹里 2 ปีที่แล้ว +3

    メガドラへの移植が無いパワードリフトをサターン版と比較で見せて欲しかったな~。あと、ワンダーボーイ等のウェストン作品比較もキャラ差し替え作品とか多くて、え!?コレそうだったの?と驚くほど受け合い。

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว +1

      キャラの差し替えは確かに多いですね😅

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 3 ปีที่แล้ว +7

    アフターバーナ2 音声合成があるか無いかね これ結構重要なので
    ここにはないけど スペースハリアー タイル模様の再現とキャラと弾の影ね 影はX68000でも再現出来なかった
    不思議なのは、セガ移植のPCエンジン作でCDロムが無かった事
    アフターバーナ2とアウトランの曲を完全再現してたらそれは凄いから
    セガのサウンドチームも喜んで強力したでしょう

    • @maso2312
      @maso2312 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲイングランドのみがCD-ROMです。

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว

      スペースハリアーは電波様(電波新聞社)の移植ですから
      地面が市松模様になっていないのは納得かも?
      PCエンジンのCD-ROM²だと途中ロードで止まると思うので
      アフターバーナーⅡでは致命的な欠点になりますね。

  • @The29xxxx
    @The29xxxx 3 ปีที่แล้ว +8

    スーパーサンダーブレード、買ったとき本気で何てことしてくれたんだ!と憤慨したもんです。俯瞰画面で拡大縮小がゲーセンで気持ちよかったのに台無しでした。

  • @ゴッツドン
    @ゴッツドン 3 ปีที่แล้ว +10

    メガドラ版アフターバーナー、空にグラデーションと音楽にメロディーラインがあればなぁ。勿論アーケード版にメロディーラインがないのは知ってるけど、ある方が好きなんだ…

    • @mpn7062
      @mpn7062 2 ปีที่แล้ว

      メロディ付きならSS版が完成品ですね。

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว

      私はサントラで聴くならメロ有り、ゲーム中のBGMは絶対メロ無しですね、
      ♬FINAL TAKEOFFはメロが綺麗過ぎてミサイル撃ちまくるゲーム
      内容に合って無く、むしろDCのエアロダンシングに使うべき曲ですね。
      ♬AFTER BURNERはメロ無しのギターを全面に出した曲の方が
      ゲームに緊迫感が出て良いと思っています。

  • @ドライバーM
    @ドライバーM 5 หลายเดือนก่อน +2

    昔はPCEばかりやってましたが大人になってからはメガドライブしかやってないです😢なんか、年齢と共にレトロゲームの味わい方が変わってきて💦

    • @hyretro
      @hyretro  5 หลายเดือนก่อน +1

      私はセガ派ですが、その他でいうとPCエンジンが1番好きですよ😊

    • @ドライバーM
      @ドライバーM 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@hyretro ゲーム機がというよりソフトの開発で選んでます

  • @羽柴当麻-y1x
    @羽柴当麻-y1x ปีที่แล้ว +1

    見てて一番気になったのはエンジンのアウトランの道があれ?と思うほど狭いこと
    で、よく見たらスタート地点直後の道の合流って要素が無くて、合流して道が広がるってのが無くなってるんだな
    合流無くてもシレっと道幅広げられないものだったんだろうかと気になった。アウトランといえばあの広い道を走るってのがイメージ強かったので
    ゲイングランドはキャラサイズ大きくしてスクロール式にしたのは興味深いですね
    後半面で足かせになったりしないのなら良いアレンジと思えます

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      たしかにアウトラン狭いですよね😥

  • @なおなお-v9l
    @なおなお-v9l 6 หลายเดือนก่อน +1

    ハードの性能が違うのでメガドライブの方がどうしても有利ですね、
    しかしPCエンジンも決して悪くない

  • @児玉直-r2r
    @児玉直-r2r 3 ปีที่แล้ว +17

    メガドラの方が良いものが多く
    同じぐらいのもあったが劣ってると思うのはなかった。しかし、改めて思うのはキラーソフトの数々をメガドラ限定にしておけばメガドラの国内販売は遥かに伸びたろうにという事。

    • @yhaaa5209
      @yhaaa5209 2 ปีที่แล้ว +3

      物にもよりますし、何を注視するかで評価も違ってきますけどね。
      でも確かにAC移植物で同一ゲームでメガドラの方が移植度が低いゲームって少ない印象ですね。
      此処には出てませんが雷電とかもそうですし達人も実は移植度は低くないですし。達人の早すぎるBGMも実は最近のリージョン切り替え可能な互換機(レトロフリーク・MDアダプター等)でPALに切り替えると・・・

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 3 ปีที่แล้ว +6

    システム16のゲームの比較はどうかと思います。
    メガドラ自体がシステム16を再設計した機種なので近いのはある意味当然かと。
    獣王記に至っては恐らくACより多重スクロールとバランスでは上を行きますし。

  • @ナイトバード-n4m
    @ナイトバード-n4m ปีที่แล้ว

    duoでは獣王記は変身で止まるから、変身せずにやってました。
    アーケード版との比較も見てみたいですね

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      AC比較は作ってなかったかな?
      まだだったら、いつか作りますね😄

  • @yoshiohirayama8415
    @yoshiohirayama8415 3 ปีที่แล้ว +10

    PCエンジン版のゴールデンアックスは良く発売したなってくらい酷い出来だ

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 หลายเดือนก่อน

      声優陣はなかなか豪華w

  • @ピカリン天地
    @ピカリン天地 3 ปีที่แล้ว +3

    メガドライブ版のアフターバーナーⅡは、本家SEGAではなく電波新聞社開発販売でしたよね?

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      そうですね、なぜかアフターバーナーⅡは本家ではないですね。

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว

      あ、記入が間違ってますね。
      m(_ _)m

    • @ユーキー-u8m
      @ユーキー-u8m 3 ปีที่แล้ว +4

      開発は電波でしたが、販売はセガですよ

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว +1

      販売もマイコンソフト(電波新聞社)ですよ。
      電波様唯一のメガドラソフトとして有名ですから···

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 ปีที่แล้ว +4

    こうしてみると、ビデオチップ以外完全8ビットのPCEのほうが、音質をのぞけばMDをも凌駕していることがわかりますね。MDのほうに分があると思われた高低差表現も、サンダーブレードではPCEがリードしていますし。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      ゲームメーカーで技術屋さんのハドソンが設計しただけのことはありますね😊

  • @みけたま-s4i
    @みけたま-s4i 2 ปีที่แล้ว +6

    セガって野蛮人が好きなの?ってくらい蛮人が暴れまわるゲームが多いイメージ
    この動画だと獣王記・戦斧・ゲイングランド(未来世界が舞台だけどキャラの蛮人度が高い)

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว

      たしかに😅

  • @感覚過敏で鬱っぽいそうちゃん
    @感覚過敏で鬱っぽいそうちゃん 2 ปีที่แล้ว +5

    なんかよう分からんがMDゲームのキャラの質感みたいの好きだったPCEはペラペラな感じ、
    ついでにスト2ではSFCよりM Dのがコントローラーの入力感度がよかった

  • @the-yellowmonke23
    @the-yellowmonke23 2 ปีที่แล้ว +1

    PCエンジンのゲイングランドは画面スクロールするのが逆に遊びにくそうだな〜。
    アフターバーナーは当時カセットテープのサントラ買うほど好きでした。

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว

      アフターバーナーのメロディ付き聴きまくりましたね😊

  • @かわのうち
    @かわのうち 3 ปีที่แล้ว +5

    画面の見やすさはメガドラの勝ちかな。セガはゲーセンでも見かけるし、見慣れてる感もある。
    PCエンジンはファミコンが相手なら勝っていた。

  • @トムソン-n9s
    @トムソン-n9s 3 ปีที่แล้ว +6

    そもそもハードの性能差があるのだから単純比較もおかしいとは思うけどね。
    まあ俺は両方持ってるから選び放題ですがw

  • @ich5442
    @ich5442 2 ปีที่แล้ว +2

    スペースハリアーが無いのは、メガドラ版はスーパー32xになってしまって純粋な比較ができないからかな

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว +2

      32Xはもはや別ハードですからね😅

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@hyretro 今ならmini2がありますな

  • @Y8L00
    @Y8L00 3 ปีที่แล้ว +4

    キラータイトルになりそうなソフトまでPCEで動くからMDの伸びが悪かった見本だよな~小遣いは有限だしね~

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 หลายเดือนก่อน +1

      何故出さないの?ってソフトの大半がマークIIIで出ちゃってたのがダメだった?

  • @オレ-u2m
    @オレ-u2m 3 ปีที่แล้ว +4

    できれば解説とかほしいですね。

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。
      画面のレイアウトを考えたら文字の入るスペースがなく、ゲーム画面上に文字を重ねるのも好みじゃないため諦めました…
      (T_T)
      やはり説明文があったほうが分かりやすいですよね、次回は考えて作りたいと思います。
      ご意見ありがとうございました。

    • @オレ-u2m
      @オレ-u2m 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hyretro なるほど。では字幕あり版とかわけてつくってみてはいかがでしょうか。

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว

      そういう方法もいいですね!
      自分では思いつかないこともあるので、ご意見助かります。
      ありがとうございます。

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hyretro じゃあ喋ってみてはw

    • @hyretro
      @hyretro  3 ปีที่แล้ว +2

      @@SooiuRqU8 コメントありがとうございます。
      実は前から説明実況をやりたいと思って機材だけは用意してるのですが、家族の手前なかなか踏み出せずにいました…
      家族から見たら、おっさんがゲームやりながら独り言をしゃべってる風にしか見えないと思うので…
      (T_T)

  • @せがせがお
    @せがせがお 3 ปีที่แล้ว +8

    アフターバーナー2は絶対メガドライブ版の方が良いのだが、SFC版スト2との比較動画なども同じで、動画では操作感の違いが分からない。
    ライト層は違いが分かりやすい、外観で評価してしまう。

  • @Jライカ
    @Jライカ 3 ปีที่แล้ว +2

    解説がないと賛否は視聴者に委ねられてる気がする笑

  • @草井万子1919
    @草井万子1919 3 ปีที่แล้ว +3

    某動画のせいで獣王記のタイトルで笑うw

  • @ばけねこ-x7h
    @ばけねこ-x7h 3 ปีที่แล้ว +8

    獣王記はPCE版の方が丁寧な移植、MD版は一部ボスの攻略法が変わっていたりする。
    ゴールデンアックスは語るまでもない。
    アフターバーナーはプレイ感覚のMD版と見た目のPCE版であり、コントローラーの問題もあるのでゲームとして遊ぶならMD版になる。
    サンダーブレードは…MD版は「スーパー」であり別物と思えば遊べなくもない、PCE版は心意気は買うが無茶移植。
    アウトランは音源とBG枚数という覆せない差がそのまま結果として表れている。
    コラムスは元のアーケード版がMD基板だからね、MD版はまんまだよね。
    ゲイングランドは固定画面だからこその戦略(ゲーム)性なのだが…、PCE版はCD音源のアレンジBGMは悪くなかったよね!としか言えない

  • @anokoro_eizo
    @anokoro_eizo 3 ปีที่แล้ว +4

    メガドラは実際の動く画面だと問題ないけど、雑誌に載るとグラフィックがショボく見えるんだよな。セガサターンvsプレステでもそんな感じがあった。セガハードはそれで大分損してた気がする。なんでだろ?

  • @もっちー-b9v
    @もっちー-b9v 2 ปีที่แล้ว +1

    セガゲーで比較するのはナンセンスじゃろ。
    セガゲーがエンジンにも割と移植されているから比較できるけど、やるならカプコンゲーとかじゃないとフェアじゃないわ。

  • @ライカ-n1v
    @ライカ-n1v 3 ปีที่แล้ว +7

    やはりメガドラなんだよな。
    操作性、グラフィックどれもアーケードに寄せようとしてる努力が感じられる。

    • @tatsujincorp
      @tatsujincorp 2 ปีที่แล้ว +2

      私ちょうど反対ですね ^^

  • @こんくりむ
    @こんくりむ 3 ปีที่แล้ว +4

    セガ信者の俺。何故かPCエンジン側を応援してしまってる。何故なんだ......?

    • @mpn7062
      @mpn7062 4 หลายเดือนก่อน

      両方持ってたけど今も心に残るゲームはメガドライブが圧倒的に多い・・・

  • @錦醍挺
    @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว +3

    アフターバーナーⅡで言えばMD版は16bit+FM音源のメモリ喰い
    ハードでよくたった4Mbitであそこまで作ったなーと思う出来、
    逆にPCエンジン版は同じ4MbitでもMDよりメモリに余裕が
    あったはずなのに、当時から見た目だけと酷評されていました。
    今ならPCエンジン版として遊べる内容ではありますが、
    画面に奥行きが無い、スピードを落としても速く
    敵がミサイルを撃つのが早い等、
    プレイ感覚がアーケードに近い出来だったMD版とは
    対照的に別物だったのが痛かったですね。
    曲もベースが弱いのをメロディーでごまかしている
    感じがしました。(メロ無しでもちゃんと作れたはず···)
    そして一番致命的だったと思うのが、ミサイルを100発に増やす
    裏コマンドが無い事でPCエンジン版での1000HITチャレンジ
    が絶望的になった事でしたね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว +2

      PCエンジンで頑張ってはいましたけどね😅

    • @錦醍挺
      @錦醍挺 2 ปีที่แล้ว +2

      そうなんですよ、PCエンジン版としてプレイする分には
      普通に遊べるゲームなのですが、いかんせん発売時は
      アーケード版が現役で、更にゲーム誌にメガドラ版より
      アーケードに近い出来にすると明言していたので、
      実際に出来上がったら見た目だけがメガドラ版より
      良かったと言う期待外れ感も大きかったですね。

  • @racing3121
    @racing3121 3 ปีที่แล้ว +4

    PCEはグラフィックはきれいなんだけど操作感覚と音が好きになれなくって購入を断念した思い出がある

  • @凛太郎-f9k
    @凛太郎-f9k 3 ปีที่แล้ว +3

    この中でPCエンジンに軍配が上がるのはアフターバーナーくらいかな…それ以外はメガドラの圧勝かと

  • @99naoto99
    @99naoto99 3 ปีที่แล้ว +4

    サウンドに関しては若干PCエンジンが勝っているように感じるけど、どちらにしろセガゲーの作曲が良いんだよねって自分勝手に結論付けてる。

  • @ゆきかぜしんでん
    @ゆきかぜしんでん 3 ปีที่แล้ว +4

    …ボナンザブラザースは?

  • @potak256
    @potak256 3 ปีที่แล้ว +4

    PCエンジンはCDROM無い方が良かったと思う。得てして蛇足が多い。

  • @tatsujincorp
    @tatsujincorp 2 ปีที่แล้ว +2

    PCE ♡

    • @hyretro
      @hyretro  2 ปีที่แล้ว

      MD♡

  • @kaioh-4913
    @kaioh-4913 2 ปีที่แล้ว +3

    全てのおいてメガドライブに軍配が上がる