@강준모 어쩌라는거지 ㅋㅋ 객관적으로 게임 그 자체를 리뷰해야하는 사람이 표절 논란을 다루는 영상도 아닌 게임리뷰 영상에서 감정에 휘둘려서 제대로된 정보전달 없이 까기만하면 그게 유튜버임? 그것도 수십만명이나 되는 구독자를 보유하고있는 유튜버들이? 공과 사를 구분하라는 말 못들어봄? 그리고 게임은 게임이고 표절논란이 있으면 따로 그쪽을 중심적으로 다루면서 깔 수 있는거지 이상한데다 감정이입 오지게하네 ㅋㅋ 인생작이면 뭐 어쩔건데 ㅋㅋ 제발 니 생각을 남한테 강요하지 마세요 ㅋ 아 게임 하나갖고 소중한 기억 나의 추억 ㅇㅈㄹ하는거보니 게임 속 세상은 실제로 존재한다고 믿는 부류의 사람인거같은데 죄송 ㅋㅋ
원신 맨날 주구장창 광고하길래 그래픽 때문에 호기심이 생겨서 한 번 해봤는데 진짜 그 그래픽 그대로더라ㅋㅋㅋㅋ 중국겜이래서 반신반의 했는데 진짜 놀랬음 우리나라 성우진 풀더빙에 남캐 여캐 둘 다 뽀쨕하니 캐릭터도 다 잘 만들었고 수익구조도 진짜 잘 만들었어... 우리나라도 제발 이런 그래픽 좋은 RPG 게임좀 만들어줬으면 좋겠다...
진짜 게임을 어줍잖은 주관적 잣대나 감정으로 평가하지 않고 개발환경 의도 기술적 한계등 진짜 제대로된 지식과 식견을 갖추고 평가해주네요 감사합니다. 이래서 배운사람 경험있는 사람이 리뷰를 해야되는구나 싶습니다. 게임 개발자로서 아이피의 사업성, 기획의 기본적인개념들을 토대로한 진짜 전문적인 분석과 평가를 원했는데 딱이네요 실장님!
결국 주관적인 의견입니다. 물론 여러모로 게임업계에서의 지식이 많은것은 사실이나 무조건 정답은 아니며, 김실장이라는 사람의 주관적인 의견이지 객관적인 사실이라고 말하는 표현은 안하는게 맞다고 봐야죠. 이분의 영상을 종합적으로 토대로 다 보았을때 월정액 게임이 불가능하다는 썰이 상당히 많이 표현됐었는데, 월결제 게임 회사가 상당수 존재하면 상당히 오랜시간 이어온 회사들도 있지요. 그 영상들 이후로는 이사람 영상이 주관적임을 알수있었습니다.
@@leonhearts4773 월정액 게임이 불가능하다는게 아니라 부분유료화가 더 리스크 적고 많이 번다는거죠. 님도 당장 월급 100만원 받는 직업과 500만원 받는 직업중 선택하라면 뭘 선택하시겠습니까? 더군다나 기업은 돈을 버는것을 목적으로 하고 그냥 버는게 아니라 끊임없이, 더 많이 벌어야 하는 존재입니다. 적당히 버는게 아니라 더 많이 벌어야 한다고요. 왜냐면 멈추는 순간 도태되니까. 자본주의의 원리인걸요. 물론 월정액으로 돈 많이 벌 수 있습니다. 글로벌로 흥한 와우같은 게임들은 확실히 월정액만으로 돈 많이 벌죠. 근데 와우같은 게임 만드는게 어디 쉬운일인가요?
어느한쪽이 틀린건 아니죠. 김실장님은 전문가의 입장으로써 개발진쪽의 생각을 담고 항상 말씀하시듯 이건 왜만든걸까? 의 중점이고 보통의 게임리뷰 유튜버는 우리와 다를게없는 일반적인 게이머인 유튜버일뿐이고 그 게임에 대해 느끼는점은 사람마다 다른거니까요. 김실장님을 칭찬하시되 나머지를 까내리는건 좋지않다고 보내요...
소름인게 내가 저말을 평소 실천하며 무의식적으로 본질, 진리를 고찰 탐구하고 있었단거임 중2병이 아니라 .. 저 사람은 왜그러지, 왜 돈앞에 양심을 팔지..등등.. 돈보단.. 물욕을 내려두고 진정성있는 무형적 가치를 쫓으려 한다거나. 실제로 많은 진리를 깨우치게 된것도 사실이고.. 저런 대사가 있었고, 실제로 그런 유형이 저라는 사실이 소름 돋네요
와 저랑 똑같은 생각! 저는 야숨은 잘 몰라서 나중에 비교한 영상 보니까 그럴싸하던데, 오픈월드는 어크가 첫 시작이어서 저는 원신 하면서 어크 요소 많이 느껴지던데 아무도 그 얘기를 안 함ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 눈동자 먹는 거나 들키지 말고 지나가는 미션, 퍼즐 이런 것들이 너무 익숙하던데ㅋㅋㅋㅋ;;
@@올스테드 무조건 빼애액 하면서 기본적인 오픈월드에 대해 깔거는 딱히 없는게 모션이야 다 뻔해서 충분히 겹칠수 있음 노엘 모션은 인정할수 있는데 활강,달리기,등반 이런건 오픈월드에서 쉽게 볼수 있는 요소임 달리기 모션 겹친다? 뭐 우리는 달리면서 춤 안추니까 상관 없고 활강 모션은 안겹치고 등반도 우리가 실제로 테크토닉 추면서 등반하진 않으니까 오픈월드에 관해 모션 베꼈다는 억까가 맞다 봅니다
붕괴3rd는 무기, 성흔 슬롯과 캐릭터 뽑기가 따로 있는데 반해, 원신에서는 같은 5성 캐릭터, 무기가 동일한 슬롯에서 나오므로 돈이 더 들 수 밖에 없는 구조고 그걸 0.6%라고 해도 실제 체감은 확률이 더 낮다고 볼 수 있음. 난 이거 뽑기 슬롯보고 뽑기를 안했다. 과연 무과금으로 어디까지 비벼볼 수 있는지는 궁금하긴 하는 게임임.
@@DS1UKL 붕괴에서도 표준가챠는 안건드리죠 무기랑캐릭 같이나오는 기원은 붕괴의 표준가챠라고 보면됨 대신 캐릭만 나오는 픽업기원과 무기만 나오는 기원 따로 있긴한데 원하는걸 얻으려면 전략적으로 잘 선택하고 선택과집중을 해야됨 그리고 원신은 무과금으로 필드에서 안막힐정도로 밸런스를 맞출거 같깉함 다만 붕괴처럼 경쟁컨텐츠에서 좀 어려울수있을듯
다른 리뷰 유튜버들은 대충 인터넷 떠도는 정보 좀만 검색하면 나오는걸 베껴선 자기들 프라이드땜에 김실장님이 첨에 말씀하신것처럼 대단한것마냥 포장하고 바꿔서 내놓는데, 이분은 진짜 접근 방법부터 새롭네요 ㅋㅋ 원신 개인적으로 재밌게 즐기고 있는 유저인데 대부분 공감되는 말이라 제가 하고있는 게임에 대해 생각해보는 시간이 되었습니다
@Wonjae (Ryan) Choi 검색은 해당되는 것에 대한 내용을 알아보는 게 검색이죠. 이후에 해당되는 것에 대해 본인이 이해한 것을 검색으로 알아본 것을 섞거나 아니면 본인이 이해한 것에 검색한 것을 적당히 첨가하는 정도가 되어야 하는데.... 우리가 욕하는 유튜버들은 그게 아니죠. 나무위키에 있는 내용 그대로 읊는 유튜버도 있고, 무슨 해당 게임사와 경쟁 관계에 있는 게임사에서 돈이라도 받은 것마냥 무작정 욕만 해대는 유튜버도 있으니까요. 걔네는 '검색'이 아니라 지들이 글케 지껄여대는 '표절'로 그 난리를 친다고밖에는 보이지가 않아요
원신을 제대로 무과금으로 즐기고 싶다? 커뮤니티나 유튭 공략에 발 안들이면 됨! 초기 캐릭터로 웬만한 퀘 보스 다 깰 수 있고 오픈 월드라 싸돌아 댕기면서 느끼는 재미도 쏠쏠함. 커뮤니티에서 티어표 신캐 조합 이런거 보면 왠지 나도 뽑아야 할 거 같고.. 돈 써야 할것만 같은 기분만 듬. 거기 발 안들이면 무과금으로도 재밌게 겜 즐기는 게 가능!
정말 공감되네요. 전 DC나 유튜브에서 게임 정보를 찾는 편이었는데 이 게임은 그러면 안 될 것 같아요. 다들 모바일 식으로 뽑기를 하니까 저도 1티어 캐릭 없으면 안 될 것 같더라고요 ㅋㅋㅋ 경쟁 컨탠츠도 없는데... 레벨 밸런스가 배포캐 기준으로 맞춰놓은 것 같으니까 최대한 스스로 해결해 보려고요.
지금 미국 구글마켓 게임부분 인기 무료2위 매출2위 젤높을땐 둘다 1위 보통 한국일본쪽에서 유행하는 모바일겜들(특히 오타쿠 미소녀게임등)이 미국마켓에서 보면 순위가 확 떨어지는편인데 많이 놀랐습니다 아무리 오픈빨이여도 해외시장에선 야숨 카피로 역풍맞고 중박정도만 할줄알았는데. 과금bm 제대로 잡은듯하네요. 패키지유저를 모바일과금으로 유도한다는게 정말 와닿네요. 특히 캐릭 빌려주는거 ㄹㅇ 사람 골때리게합니다. 아직 미출시고 곧출시할 클레 빌려주는거 겁나 꼽습니다. 또 캐릭존재자체가 너무 사기로 보이는거 공중뜨고 몹몰이되는 벤티, 대쉬시 이속빠르고 어그로안끌고 물이동되는 모나, 대검이면서 불속성이여서 모험시 도움많이 되는 다이루크등등 심지어 이들이 성능이 구리지도 않으니 꼭 뽑고 싶어지고. 예쁘다던지 풀각하면 4성임에도 5성급딜이 나온다던지등 가지가지 이유를 만들어서 뽑고 싶게 만들어요.
ㅇㅇ 그게 이 채널을 사랑하는 이유 리니지엠하면 린저씨라느니 뇌가 녹았다느니 자극적인 단어 사용하고 기적의 검은 게임이 아닌데 하는 인간은 멍청이라느니 욕하기위한 리뷰가 아니라서 이 채널이 너무 좋아요 다들 짱숨 이라며 비하만하는데 이번 동영상은 어떤 특징을 지니고 있고 이 게임의 개성이 뭐인가 이런걸 다뤄주는게 너무 좋네요
대략 1주년 즈음에 다시 영상을 보면서 그땐 이랬지... 하고 있는데, 12:51 여기서 말씀하신 부분이 새삼 와닿으면서도 조금 첨언하고 싶어졌습니다. 미호요는 "패키지보다 더 벌고" 싶었던 게 아니라, 패키지급의 게임을 "라이브 개발로 이어가고" 싶었던 거 같아요. 방점을 "매출"에 찍은 게 아니라, "개발"에 찍은 게 아닐지... 아무래도 회사가 모바일 베이스고 F2P 라이브 서비스 역량이 있으니? 유비가 "AAA급 F2P를 만들겠다"고 선언한 것도 비슷한 맥락이라고 보면, 이건 업계의 트렌드일지도.
와... 솔직히 걱정을 많이 했습니다 댓글창으로 싸움판이 날거 같아서요 하지만 영상을 본후에 든 생각은 놀라울 정도로 그런 생각보다 감탄을 하게 되네요 막연하게 느끼고 있던 부분들을 정확하게 집어주고 설명해주고 이해되게 하는 부분에 있어서 정말 도움되며 공감이 되네요 좋은 영상 감사합니다
젤다에서 추구하는 방향:자연과의 상호작용을 통해서 자신이 마딱드리고 있는 상황을 어떻게 해서든지 해결,자기가 이야기를 만듦,액션 같은 특수한 모션으로 스타일 리쉬한 전투를 할수 있음 예)페리,러쉬,무언가를 알아가고 발견하는 재미 원신이 추구하는 방향:알맞은 스킬조합을 사용해서 상대방을 쓰러뜨림,애니메이션 같은 스토리 이게 진짜 마음에 드는게 젤다랑은 달리 원신은 수집형이라 그런지 아님 캐릭터 분량 차이 때문인지 캐릭터들이 너무 매력적임 ,무언가를 발견하는 재미 결론:서로 추구하는 재미의 방향이 비슷하면서도 전혀다름 그러니까 완전히 다른 게임임
이 영상 나올 당시만해도 이정도까지 성공할거라 생각못했는데 결국 지금보면 욕을하건 뭐건 전세계에서 최근들어 가장 성공한 게임이 되버림 스팩팔이가 아니라 유저가 스스로 자발적으로 지갑을 열게만들고 여기에 대해 그만한 만족감을 제공하는데다 최근 모바일게임 시장 성향상 딱히 이 게임의 과금금액이 비싸다고 보기도 어려움 이런 능동적 과금구조와 이 구조가 먹히게끔 게임을 만든것 자체가 대단한거고 국내 게임사들도 어떻게하면 유저의 과금을 스스로 유도시켜서 만족시켜줄지 생각해봐야할 부분
@@despot37 한국 3N사 게임이건, 어느 게임이건 간에 요즘 가챠게임(랜덤박스) 모바일게임은 원하는 상품을 뽑기 위해선 보통 6~70만원정도 듭니다. 이정도면 적게 썼다고들 하죠. 작년인가 재작년즈음 한창 유명한 사건인 '에픽세븐'의 경우엔 하나의 원하는 상품을 뽑기위해 무려 1500만원을 들여야 했습니다. 모바일 게임판이 이런 상황이니 100만원 이하 돈을 썼으면 진짜 돈 적게 쓴 거라는 말이 나오는 겁니다. 일본에서야 그나마 악명높은 컴플리트 가챠 등이 등장하면서 일부 법의 규제가 있긴 합니다만, 한국은......
그냥 적당히 게임 컨탠츠가 어떻다 저렇다, 재미가 있네없네 정도 기대하고 왔는데 BM얘기 나오는거보고 놀랐네요 거기다 그냥어떤 상품을 사용한다 급의 겉햟기도 아니고 깊게 얘길 해주고요. 모바일에선 흔한거긴 하지만 자연스럽게 뽑기로 빠져드는 구조라던가, 모바일 BM에 컨텐츠도 모바일에 가깝지만, 기본적으로 외관은 오픈월드게임이기에 콘솔/PC유저도 쉽게 접하게 만들어 매출액 높은 BM을 사용하면서도 콘솔/ PC 고객층도 확보한 점 등을 생각한 미호요 디렉터분은 정말 대단하단 생각이 드네요, 그걸 찝어낸 이 채널도 엄청나구요. 게임업계쪽 공부를 시작하고있는데 도움이 많이 된 것 같습니다. 여태까지 영상에 좋아요를 눌러본적도 댓글을 써본적도 없던거같은데 너무 좋은 영상이라 둘 다 하게되네요. 구독은 당연히 했고요 좋은 영상 잘봤습니다
@임다빈 전 컨텐츠를 즐김에 있어서 사행성 가챠를 통한 과한 과금이 필요하다는게 납득이 가지 않아서 그랬습니다 캐릭터도 결국 컨텐츠니까요 저는 게임을 플레이 하냐 마냐가아니라 이런 과금구조를 가져야만 하는게 납득이 가지 않을뿐이였습니다 사행성기능을 통해 회사의 이윤을 한계 이상으로 극대화 하는게 납득이 가지 않을뿐입니다
@임다빈 저도 회사입장을 이해못하는 바는 아니지만 납득하지 못하겠는건 못하는거고 그외로 님이 말씀하신것처럼 이 bm설계가 앞으로도 유행할까봐 무섭네요 원신이 회사입장에서 좋은 성공사례가 되었다보니 앞으로 다른회사들이 카피할 가능성이 매우 높고 그로인해 패키지 게임의 탈을 쓴 가챠겜들이 늘어날거라 생각하니... 미래는 모른다지만 이윤 극대화를 위해 사행성과 모바일 게임식 시스템을 채용한 게임들이 과연 이후에도 패키지겜 느낌을 느낄수있게 해줄지는...
원신을 하면서 제 인생 처음으로 현질을 했는데 예전에는 '왜 현질을 하지?'라는 마인드가 바뀌었습니다. 현질을 통해 제 계정이 성장하는 걸 보니 또다른 즐거움이 느껴지더라고요. 영상을 보면서 왜 뽑기를 할까 라는 생각을 같이 해봤는데 개인적으로 원신에서 뽑기를 하는 이유는 난이도 조절도 있지만 전설임무를 진행하며 캐릭터와 유대가 생기며 애착이 생기기 때문이라고 생각합니다. 실제로 5성 캐릭터들의 전설임무나 스토리를 하면서 플레이어블 캐릭터들을 만나면 점점 그 캐릭터들의 매력에 빠지게 되더라고요. 게다가 신캐가 출시될때 마다 PV가 나오는데 이 PV랑 음악을 미호요가 진짜 기가막히게 뽑아서 정말 뽑고 싶은 욕구를 잘 건들더라고요 또한, 향릉을 말하셨는데 향릉은 나선비경에서 3층을 깨면 얻게 되는 캐릭입니다. 즉 향릉을 얻으려면 나선비경을 깨게 되고 나선비경을 맛보면서 은근슬적 '이거 깨면 보상도 준다?'라는 마인드와 체험을 통한 나선비경을 깨고싶은 마음을 심어주는 거라고 생각합니다. 이러다 보니 뽑기로 캐릭터를 얻고싶게 하는 거고요. 어... 그리고 전투방식에 대하여 말하자면, 물론 강한 아이로 때리는 것이 중요하지만, 이겜은 결국 각 원소간의 반응으로 증폭이 매우 중요합니다. 성유물에 빙결이 걸리면 치명타 확률이 올라가는 성유물이 있기 때문에 빙결팟이 존재하는가 하면 4성 서폿터들로 원소반응을 유도하여 5성팟보다 빠르게 깨는 일명 국대팟도 존재할 정도니까요. 심지어 신규지역 이나즈마가 출시된 현재를 기준으로 지역이 열리면 열릴수록 비경의 난이도도 점점 높아지는 것 같습니다. 결론적으로는 엠버 캐이아와 같은 일반캐릭들로는 한계점이 점점 명확해 질거 같습니다. 그렇게 뽑기를 유도하려는 것 같기도 하고요. 물론 이는 일개 원신 플레이어의 의견이기에 틀릴 수도 있습니다.
아직 원신은 안해본 붕괴유저인데 정말 많은 부분이 붕괴와 닮았네요 붕괴도 pc판이 있다는걸 생각하면 이미 붕괴에서부터 시작된 모델인것 같습니다 과금없이도 컨텐츠 진행이 된다던가 성능을 다양한 캐릭터들로 쫙 늘어놓는다던가.. 특히 체험 캐릭터가 공감이 갑니다 붕괴는 아예 체험캐릭터만 쓰면서도 즐길수 있는 컨텐츠가 주 2회씩 꾸준히 열리는데 그게 결국 다른 컨텐츠의 보스들이라 하면 할수록 뽑기에 눈이 가게 돼요 ㅋㅋㅋㅋ
1:47 여깄습니다 원신 먼저 접하고 야숨 입문해서 미쳐있는 1인ㅋㅋㅋ 그 유명한 젤다 시리즈는 들어만 보고 평생 닌텐도랑은 인연이 없는 줄 알았는데, 원신을 하면서 야숨을 모를 수가 없게 되었고, 친구한테 스위치 빌려서 한두 시간 해본 게 정말 과장이 아니라 미치도록 재밌어서 당장 다음날 스위치랑 칩 다 사서 천천히 하고 있습니다. 원신은 이미 고인물급으로 했지만 야숨의 재미가 덜하지 않고 오히려 진짜 내 취향 오픈월드 게임은 야숨이었구나를 느낍니다. 전투보다 퍼즐 컨텐츠를 훨씬 선호하는 입장에서 원신의 비경(사당)은 스토리 진행을 위해 반복적인 전투와 단조로운 퍼즐로 구성된, 해치워야 하는 귀찮은 할일이었는데 야숨의 사당은 하나하나가 컨텐츠더라고요. 사당 이외에 코로그 퍼즐도 있고, 장작에 부싯돌을 사용해 불을 붙이고 얼음을 녹이고 하는 그런 현실적인 물리현상 같은 것들을 발견할 때마다 정말 너무 잘 만들었다, 완벽하다는 말로도 부족하다고 느끼곤 합니다.
영상중에 무료캐릭터로 언급한 레이저의 경우 리사랑 제가 헷갈렸네요. 레이저는 무료캐릭이 아닙니다.
레이저는 초월을 좀 해줘야 나름 쓸만해지는데 다이루크가 더 쌘 양손검케릭이라 아쉽..
ㅅㅂ, 기대했는데
고로 원신 거를게요 감사용
@길설님 레이저는 별자리 돌파를 해야 밥값하더라구요
그런데 이거 보니까 젤다 재밌게 했는데도 원신이 해보고싶은데 정상인가요ㅋㅋㅋ
똥인지 된장인지 찍어먹어 보고 판단하는 수준이 아니라 찌개를 끓여보고 밥까지 말아 먹은 후에 판단하시니 믿음이 갑니다.
ㅜㅡ 그게 똥이면 어째요..
@@meursaultguitar4922 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ10ㅋㅋㅋㅋㅋ
정성을 다하는 똥믈리에라 이거군요...
@@meursaultguitar4922 이씹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 지저분하게 글을 쓰는 재주도 대단함 ㅋㅋㅋ
역시 자기 취향에 따라 단순히 실망스러운 점을 토로하기만 하는게 아니라 '분석'이 제대로 들어가있는 게임 채널은 중년게이 김실장님말곤 본적이 없네요. 언제나 믿고봅니다
중년 게ㅇ...
중년.. 뭐요?
???
ㅋㅋ 댓글들 다 저기에 꽂혔어
중년탐정 김정일급...
진짜 문제는 원신하셈 야숨하셈이 아니라 우리나라 모바일게임중에서는 원신이랑 비빌게 없다는게 더 큰문제다. ㅜㅜ
국산모바일겜 누가함 ㅋㅋ
ㅜㅜ
@손문학 이야 화력 좋네잉
@손문학 실례지만 지금 불타고 계십니다
@손문학 평가치를 낮춰서 비유한거지
"뽑기가 거기 있기 때문에"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 불후의 명대사 하나 뽑으셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 전 수집형보다는 패키지게임으로 봐서... 패키지게임으로 하고있는데 재밌는데요?ㅋㅋ
퍼즐요소를 치트로 풀어버리면 뭐가 재밌어;; 가테에 텔레포으 캐릭터 생기는거랑 뭐가 달라...
근데 벤티 이뻐서 뽑고싶긴 하다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄷㄷㄷㄷㄷ 다 보고나니까 완전 철저하네요 ㅋㅋㅋ 진짜 교묘하게...
아직 얼마 안했는데 과금 안할거라고 단정할수가 없겠네 ㅠㅠ
벤티 무료로 뽑았는데요, 솔직히 그냥 사는 것 보다 뽑아서 얻으면 쾌감이 엄청나긴 해요. 그게 바람직하다는 건 아니지만, '인게임 물건을 구매하는 행위' 에도 재미 요소를 넣어버린 건 정말 대단한 (=악랄한) 발상이었던 것 같아요.
뽑기 생각보다 꿀같던게 과금안했고 지금까지 70번?정도 했는데 5성 3개인데
@@Stick- 여자일수도???
14:00 "젤다에서는 젤다가 알아서 무기를 다 바꿔들어"
ㅋㅋㅋ 링크 ㅋ
초록옷이 젤다죠?
이게이게 아무리 젤다를 많이 해도ㅋㅋ
그놈이 젤다여
우리는 초록옷 입은 애를 젤다라 부르기로 했어요..
링크라고 알고있지만 어느새 젤다로 부르는 나의모습ㅋㅋㅋㅋ
팩트) 이 영상은 원신 출시 한달 뒤 야숨 짭이라고 모든 리뷰어들에게 두드려맞고있을때 “배낀 부분도 있는데 자세히보면 전혀 다른 게임이다”라고 객관적으로 평가한 거의 유일한 리뷰영상이다.
ㄷㄷ
메탈킴인가 그 분도 완전 다르다고 평가했음
저도 해보니까 그냥 mmorpg같고 야숨이랑 완전 다르다고 느낌
팩트) 야숨이 압도적으로 더 재밌다
@@녹차-p7y 누가 원신이 야숨보다 재밌다고 말했나? ㅋㅋ
@@녹차-p7y퉤
원신 특 : K게임 나올 때마다 1승 챙겨감
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
트릭스터 me.... 오딘 발할라 라이징.... 애미 씨발
1년동안 연전연승중..
ㄹㅇㅋㅋ
제2나라 하다가 얘는 본지 좀 됐는데 아직도 상위권이네 하고 해봤더니 ㅋㅋㅋ
제2나라에 돈 왜 썼지 싶었음 ㅋㅋ
'안뽑았으면 안부족할 일은 굳이 뽑아서 부족한 상태가 된거야'
진짜 맞는말 그자체
ㅋㅋ 이런 마인드면 겜을 왜함
@별 ㄹㅇㅋㅋ 괜히 국어시간에 쳐자서 난독증세 있는게 아니네
@@whwrkxdmsgpsemf 어느정도 동의는 하지만 각자의 플레이 방식이 있는거겠죠?
바보들끼리 내가 바보라고들 잘 싸우고 계심... 완벽함...
@@Titan.Fall. 중2병 등장..
8:46 부정할수가없다 ㅋㅋ
ㄹㅇ 이게 리뷰임. 내가 야숨도 개오래했고 원신도 출시부터 하루도 빠짐없이 해봤는데 제대로된 리뷰 없이 까는거 급급한 유튜버들밖에 없더라
@강준모 어쩌라는거지 ㅋㅋ 객관적으로 게임 그 자체를 리뷰해야하는 사람이 표절 논란을 다루는 영상도 아닌 게임리뷰 영상에서 감정에 휘둘려서 제대로된 정보전달 없이 까기만하면 그게 유튜버임? 그것도 수십만명이나 되는 구독자를 보유하고있는 유튜버들이? 공과 사를 구분하라는 말 못들어봄? 그리고 게임은 게임이고 표절논란이 있으면 따로 그쪽을 중심적으로 다루면서 깔 수 있는거지 이상한데다 감정이입 오지게하네 ㅋㅋ 인생작이면 뭐 어쩔건데 ㅋㅋ 제발 니 생각을 남한테 강요하지 마세요 ㅋ 아 게임 하나갖고 소중한 기억 나의 추억 ㅇㅈㄹ하는거보니 게임 속 세상은 실제로 존재한다고 믿는 부류의 사람인거같은데 죄송 ㅋㅋ
@강준모 인생업적이 야숨플레이인 닌스퍼거
나도 좀 늦게시작해서 지금 원신26랭까지 키웠고 야숨몇백시간 플탐찍을정도로 재밌게 즐기고 틈날때마다 야숨은 진짜 개명작이니 추천한적도많고 브금들 유튜브로 찾아들으면 울컥하기도하고 정말 인생작중에 하나인데 원신하면서 그런생각은 1도 안들었는데..
다만 어그로 끈거치곤 시스템상으로 아쉬운게 많았다 정도. 또 하다보면 비슷하고 이걸로 어그로많이끌긴했는데 다른점도 많았다.이런느낌정도만 들었음. 단지 어떻게든 욕할거찾아서 바득바득 까대는 사람들 왜저러지 싶었는데 저런사람들이 그렇게 정신병마냥 원신 욕하는 부류라고 생각하니 이제 납득이 되네
@강준모 걍 리뷰랑 감상문 구분도 못 하는 것 같은데
싸이버 렉카들한테 가서 댓글 달면 공감도 많이 받을텐데 왜 여기와서 이럼?
@강준모 표절이라고 소송해서 이기면 제작자들 앉아서 때돈 버는데 ㅋㅋ
함정인걸 알면서도 빠질수밖에 없는게 진짜 한국겜중에 이런게없거든 중국에서 만든건데도 불구하고 한국전문성우들로 풀더빙 되있지 캐릭들 남캐여캐 다 개성있고 예쁘거나 멋지지 안지를래야 안지를수밖에 없는게임
한국겜은 다 빠칭코만 갖다둔 ㅂㅅ겜 밖에 없잖
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋ 그냥 안질렀다는 말이었고
뭐지?ㅋㅋㅋㅋㅋ
방향 꺾기ㅋㅋㅋㅋㅋ
원신 맨날 주구장창 광고하길래 그래픽 때문에 호기심이 생겨서 한 번 해봤는데 진짜 그 그래픽 그대로더라ㅋㅋㅋㅋ 중국겜이래서 반신반의 했는데 진짜 놀랬음 우리나라 성우진 풀더빙에 남캐 여캐 둘 다 뽀쨕하니 캐릭터도 다 잘 만들었고 수익구조도 진짜 잘 만들었어... 우리나라도 제발 이런 그래픽 좋은 RPG 게임좀 만들어줬으면 좋겠다...
만약 야숨이 없었다면 원신이 이런 퀄리티로 나왔을까?
@Ayaka 장르 자체가 다름 ㅇㅇ
@Ayaka 장르 자체가 다른데 저렇게 나온게 표절이 아님 뭐임
@@feedback_control 표절 인정은 이해당사자간의 법리적 해석일뿐 결국 닌텐도가 뭐라안하는건 도의적으로 비판받을순 있어도 문제는 없는것
@@J47297 표절 아니지 이젠
방향성이 다르지
계정 육성 상태보고 신뢰도 급상승 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
역시 평가는 만렙부터 유료까지 다 해본 사람이 급 신뢰도 상승 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@문승환-w2e 무과금이면 중반아님여? 리월정도? 모험레벨 35이하 예상
@@문승환-w2e 저정도면 출시후 어느정도 육성을 한게 맞음 현재와서야 저정도면 뉴비지만 당시는 성장에 어느정도 제한이 있으니 저도 저정도였음
@@문승환-w2e 그리고 7개월 전 영상임 그걸 지금와서 그러는거도 살작 뒷북이긴하고
이 형님은 리뷰가 다른 리뷰하는 애들처럼 잠깐 똥인지 된장인지 살짝 찍어보고 여론파악해서 리뷰하는 그런형이 아니야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 리얼리뷰야 진짜로 ..
그런 사람들도 많지만 이런 사람들도 은근 많아
@@jamiekevin8 ㅇㅇㄱ?
??? 리뷰에 틀린게 너무 많은데
인정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@dogylust 언더테일 찐따게임이라고 욕먹었는데 학습을 해야지 하여튼 조심성이 없어ㅋㅋㅋㅋ
사실 뽑기를 하는 이유는 그 캐릭터가 이쁘기 때문이다
얘네들 인간적으로 캐디 너무 잘해
캐디 진짜 개야하게함 시볼련들 ㅋㅋ
@@mmmm0825 그게 좋은거여
주인공 캐릭도 꽤 예쁜데 모나 피슬같은 애들이 워낙 인기몰이 중이라 묻힘ㅋㅋㅋ
걍 씹덕이던데 찾아보니까 소아성애 아슬아슬하다...
정말 깊이있는 리뷰ㅋㅋ 의사 변호사같은 각종 전문직들도 유튜브에 뛰어들듯이 게임리뷰에도 전문성이 이제야 제대로 생기는듯
@你好那是 리뷰가 전문적이라고 칭찬하는 댓에 미호요 욕이 어디있냐? ㅋㅋㅋ 자격지심이라도 있나
@你好那是 -짱-
你用韩文问过"想知道西藏人民是怎么被共产党镇压的吗
天安门相关活动进展顺利
小心被当局逮住 / 工作一结束手机就销毁
@你好那是 어디에 욕이 있는지 알려줘라 제발... 있다고 그냥 "응 있어" EGR하지말고 ㅋㅋㅋㅋ
@@Samgu3939 닉넴보니까 컨셉인듯ㅋㅋ
11:21 내 웃음벨
따른 겉햝기식 리뷰하는 사이버 렉카들보다 날카롭게 게임 분석을 잘하는거같음
이게 진짜 게임 리뷰지 짬밥에서 나오는 오라인가 싶네요
뷰지?
사이버렉캌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ비유지림
@@박준영-f7x 준영게이야...
겉햝기싫은 무슨 언어야...
핥
나도 -짱 개싫어하고 완전 극혐함
남들처럼 -짱-게임에 편견 엄청났음
근데 한번 해보니까 적어도 국내 모바일겜중에 원신 보다 나은 게임 찾을수가 없었음 진짜 안타깝지만 사실임ㅋㅋ
익숙한 ip가 아닌데도 캐릭마다 매력이 너무 넘쳐서 수집욕 자극함
좋은거만 모아놔서 그런지 자체만 보면 괜찮긴 한??듯??
배낀게 야숨인데 재미 없을리가 없죠 ㅋㅋ
배끼다 > 베끼다가 맞구요
베낀걸로는 아무도 실드안침. 실드치는 사람이 있다면 그사람이 이상한거
근데 억까하는 애들이 원신의 장점인 BGM, 스토리, 초월번역, 더빙, 매력있는 캐릭터, 배경, PV에 대해서는 아무런 언급도 안하고
눈가리고 "응~짱숨"무새니까 솔직히 웃길뿐임ㅋㅋ;
@@노약자석박스아웃-v4s 이런 새끼가 롤하고 오버워치 하더라ㅋㅋㅋ 둘다 중국회사에 가까운데ㅋㅋ
@@user-Kanade. ㄹㅇ 까는것만 언급하더라
뭐지 영상보는 내내 단 한번도 안지루했음;; 딕션이나 분석력, 말할 때 센스가 너무 좋음ㅋㅋ
많은 논란이 있어도 이 게임을 놓을 수 없는 이유는 캐릭터들이 매력있고 스토리에 있어서 한국에선 보기 쉽지 않은 스타일이 있다는 점이 큰 것 같아요..
ㄹㅇ.. 각자 성우진을 너무 잘뽑,,
지른게 얼만데 못놓는거지 ㅋ 매력 스토리는 무슨 ㅋ
@@killerhunter3796 막상 안질러도 36별은 껌이라는게 ㅋㅋㅋㅋ
@@killerhunter3796 그러면 거꾸로 사람들이 왜 돈썼는지는 생각해봤음? 돈을 그냥 버릴거면 안쓰고 말텐데 왜 아직도 매출 상위권인지 모르나?
@@killerhunter3796 한국 유저마저 이런 일차원적 틀에 머물러 있으니까 진보하지 못하는 것이고 그렇기 때문에 한국 게임은 도박장이 되는거지ㅇㅇ 아니면 알바거나
감탄했습니다. 서양권을 노리는 구조라는 소리듣고 이마를 탁 쳤습니다
그래서 덕겜치고 서양쪽 인기 개많음... 매출도 일본 다음이더라구요
@0텐로 누?
@0텐로 누란색 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@0텐로 누누재팬ㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 노보단 낫지
다른 게임하다 최근에 이 게임 하기 시작했는데 가챠가 극악하다는 생각 전혀 안들었음.... 대충 개빡겜 하면 10만원 정도만 지르면 5성 캐릭터가 뽑히니까 저렴한 편이 아닌가?? 하고 내가 훌륭한 흑우가 됬음을 느낌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 당신은 뇌가 미호요에 절여졋어.... 학생으로서는 쌉불가능인 게임
@@kjmin1004 학생이어도 꾸준히 하다보니 충분히 천장 찍을수 있더라구요 5성도 충분히 얻을수 있습니다
@@박준호-m5f 어... 학생이라 진짜 출석도 주말에나 받을텐데 한달에 원석 몇개 정도 벌리나요
@@kjmin1004 4-5일에 퀘 수급으로 10회뽑 가능 여태까지 게임 자체로 얻는건 12-130뽑정도 가능한 듯 지나간 이벤트 빼면
@@kjmin1004 월정액만 사면 매일 일퀘하고 이벤트도 꾸준히 하면 한 달에 8000개 넘게 모이는데 저자본도 쌉가능임. 님이 한 지 얼마 안 돼서 재화가 안 쌓여서 그런 듯. 12만원 초회랑 월정액만 사는 학생인데 5개월 째 플레이 중인데 5성캐릭은 7개 있음
'우리는 왜 뽑을까?'
'그게 거기 있기때문에'
그것이 약속 이니까... 끄덕
@손문학 어우 야 진정해 친구....너무 뜨거웡
@손문학 아이고 다른 댓창 말고 여기서도 불타시네...
bm을 주로 두고 분석을 하고 접근을 하니 다른 리뷰들에서 긁어주지 못한 일반적인 게이머가 체감은 하되 뭔지 알아차리지 못하는 가려운 부분을 시원하게 긁어주는 재밌는 리뷰였습니다
혹시 bm이 뭔가요?... 롤 대회 bm밖에 몰라서
@@wooyounglee4110 비지니스 모델 수익창출 수단이라고 보셔요
이런 관점으로 보니꺼 미호요가 설계를 진짜 잘했네...
정답! 사기
@@individualevaluater6042 사기도 머리가 좋아야 함
@@잡을수없는핸들 맞긴 해 뭐 어디 ㅈ양하세요 같은 곳에서 잼민이가 대놓고 사기하려 할때 당하진 않으니까
게임개발자들이 공통적으로 하는말이네 ㅋㅋ "뻔뻔하다"
18:29 와 진짜 소름 돋네 ㄷㄷ.....
와씨 클릭했는데 원신 광고 나왔다
ㄹㅇ 제일 신기한게 하기 전엔 어떻게 수익창출하지? 싶었는데 수익구조가 잘 된 것 같음. 사람 맘을 잘 아는 곳 같은 느낌이듬
진짜 게임을 어줍잖은 주관적 잣대나 감정으로 평가하지 않고 개발환경 의도 기술적 한계등 진짜 제대로된 지식과 식견을 갖추고 평가해주네요 감사합니다. 이래서 배운사람 경험있는 사람이 리뷰를 해야되는구나 싶습니다. 게임 개발자로서 아이피의 사업성, 기획의 기본적인개념들을 토대로한 진짜 전문적인 분석과 평가를 원했는데 딱이네요 실장님!
결국 주관적인 의견입니다. 물론 여러모로
게임업계에서의 지식이 많은것은 사실이나
무조건 정답은 아니며, 김실장이라는 사람의
주관적인 의견이지 객관적인 사실이라고
말하는 표현은 안하는게 맞다고 봐야죠.
이분의 영상을 종합적으로 토대로 다 보았을때 월정액 게임이 불가능하다는 썰이
상당히 많이 표현됐었는데, 월결제 게임 회사가 상당수 존재하면 상당히 오랜시간
이어온 회사들도 있지요. 그 영상들 이후로는
이사람 영상이 주관적임을 알수있었습니다.
@@leonhearts4773 뭔소리야 이건
@@leonhearts4773 월정액 게임이 불가능하다는게 아니라 부분유료화가 더 리스크 적고 많이 번다는거죠. 님도 당장 월급 100만원 받는 직업과 500만원 받는 직업중 선택하라면 뭘 선택하시겠습니까? 더군다나 기업은 돈을 버는것을 목적으로 하고 그냥 버는게 아니라 끊임없이, 더 많이 벌어야 하는 존재입니다. 적당히 버는게 아니라 더 많이 벌어야 한다고요. 왜냐면 멈추는 순간 도태되니까. 자본주의의 원리인걸요. 물론 월정액으로 돈 많이 벌 수 있습니다. 글로벌로 흥한 와우같은 게임들은 확실히 월정액만으로 돈 많이 벌죠. 근데 와우같은 게임 만드는게 어디 쉬운일인가요?
78ㅕㅕ
어느한쪽이 틀린건 아니죠. 김실장님은 전문가의 입장으로써 개발진쪽의 생각을 담고 항상 말씀하시듯 이건 왜만든걸까? 의 중점이고 보통의 게임리뷰 유튜버는 우리와 다를게없는 일반적인 게이머인 유튜버일뿐이고 그 게임에 대해 느끼는점은 사람마다 다른거니까요. 김실장님을 칭찬하시되 나머지를 까내리는건 좋지않다고 보내요...
무작정 까지않고 분석해서 까는 김실장같은 분이 진짜 리뷰어인거 같습니다
그럼 분석가지 리뷰어는 아니지 않나요
@@코코아-g6x 리뷰가 분석의 개념을 포함하지 않나요? 분석적인건 오히려 더 질 좋은 리뷰라고 생각합니다
mineworldlife 리뷰가 분석을 포함하지만 이분이 하려한 의도는 리뷰가 아닌 것 같아서 적어봤습니다. 더 깊은 건 좋죠.
Lavenza Velvet 겉핥기는... 좀 선넘은겁니다. 실장님보다 더 핥은 사람도 실제 유저에겐 겉핡기 수준이니까요.
시간상 리뷰는 겉을 핥습니다. 맛집유튜버와 골목식당 백종원이 그 집 몇년차 단골은 아니므로 둘다 겉을 핥겠지만 유튜버는 리뷰고 백종원은 분석이 맞죠.
@손문학 백종원은 유튜브 그딴거 안해도 이미 외식업계 큰손이라서 아쉬울게 없는데 유튜브를 한다는건 분명 자기가 뭔가 하고 싶은게 있기 때문인거임
10:15 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저놈의 수직절벽들ㅋㅋㅋ 목소리에 감정들어간거같앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
??? : 물욕을 억제하는 건 점성술사 수행의 일부야. 소박하게 살아야만 세상의 진리를 엿볼 수 있어
가만히 서있다보면 캐릭터가 플레이어에게 이런말을합니다.
그 캐릭터가 5성인게 조금 아이러니하군요...
받아들일 수 밖에 없어서 운명인거지~
모나 모나 ㅋㅋ
소름인게 내가 저말을 평소 실천하며 무의식적으로 본질, 진리를 고찰 탐구하고 있었단거임 중2병이 아니라 ..
저 사람은 왜그러지, 왜 돈앞에 양심을 팔지..등등..
돈보단.. 물욕을 내려두고 진정성있는 무형적 가치를 쫓으려 한다거나.
실제로 많은 진리를 깨우치게 된것도 사실이고..
저런 대사가 있었고, 실제로 그런 유형이 저라는 사실이 소름 돋네요
@@피망이-m2u ,7887⁷⁷,88,,7,7⁷8,7⁷,7,78,8⁷7,88,8⁷7,,88,7,787,7,7,7⁷⁷8⁷⁷⁸⁷⁷⁷8⁷⁷⁷⁷8⁷⁷8⁷⁷,7⁷⁷78⁷⁸⁷777,7⁷77,77,,7⁷7,,7⁷7,,,8
@@꼰혐 요약:소름이야.. 와타시가 모르는사이에 무의식적으로 진리를 탐구하고 많은 진리를 깨닳았어.. 큿소 와타시 넘모 머싯다고 와타시는 와타시에 놀랐다.. 모두 머찐 날 보고 감탄해라 앗 중2병 아니다.
8:45 이부분 듣고 진짜 머리 한대 맞은것 같았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뽑기가 거기 있기때문에 뽑는다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
함정에 빠져도 좋아요
원신 할래요
서양권 노리는건 진짜 정확하게 분석하셨네요.
북미쪽에서 진짜 잘나가더라구요.
아 그리고 전 개인적으론 초반부는 야숨인데 중반부분부턴 어크느낌이 강하게 났습니다
시스템은 야숨인데, 오픈월드 구성은 딱 유비식
와 저랑 똑같은 생각! 저는 야숨은 잘 몰라서 나중에 비교한 영상 보니까 그럴싸하던데, 오픈월드는 어크가 첫 시작이어서 저는 원신 하면서 어크 요소 많이 느껴지던데 아무도 그 얘기를 안 함ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 눈동자 먹는 거나 들키지 말고 지나가는 미션, 퍼즐 이런 것들이 너무 익숙하던데ㅋㅋㅋㅋ;;
@@akatsukiyusei2910 젤다랑 비교하는 애들 대부분이 젤다 해보지도 않고선
물타기 하는 거예요 한 명이 표절이라 하니까
다른애들이 중국겜인데 매출이 잘나가니까 어떻게든 까려 하는 게 크죠
표절이 아니다 라는 의견은 아닙니다.
@@올스테드 이게 맞지ㅋㅋㅋ 게임을 좀 판 인간이 '아; 이건 누가봐도 표절이고 재미 ㅈ도 없어;'했으면 과연 이 게임이 이리 성장했을지.. 물론 시스템적으로 표절같은 부분이 많은..
@@올스테드 무조건 빼애액 하면서 기본적인 오픈월드에 대해 깔거는 딱히 없는게 모션이야 다 뻔해서 충분히 겹칠수 있음 노엘 모션은 인정할수 있는데 활강,달리기,등반 이런건 오픈월드에서 쉽게 볼수 있는 요소임 달리기 모션 겹친다? 뭐 우리는 달리면서 춤 안추니까 상관 없고 활강 모션은 안겹치고 등반도 우리가 실제로 테크토닉 추면서 등반하진 않으니까 오픈월드에 관해 모션 베꼈다는 억까가 맞다 봅니다
대충 알고는 있었지만 BM관련해서 정말 무서운 전략을 갖고있는 게임이었군요.
미호요 붕괴때부터 빨아먹는건 도가틈 ㅋㅋ
ㄹㅇ 무서울 정도..
붕괴보다 악랄한 bm이라고 생각함;; 붕괴는 뽑을게 성흔 상중하 몸이라서 준종결이라는 느낌이라도 있지 이건 성흔 상중하 뽑을 운을 90차 1무기에 다 몰빵한 기분 그리고 그거에 맞춰 확률도 거지같이 꾸며 놓음
붕괴3rd는 무기, 성흔 슬롯과 캐릭터 뽑기가 따로 있는데 반해,
원신에서는 같은 5성 캐릭터, 무기가 동일한 슬롯에서 나오므로 돈이 더 들 수 밖에 없는 구조고 그걸 0.6%라고 해도 실제 체감은 확률이 더 낮다고 볼 수 있음.
난 이거 뽑기 슬롯보고 뽑기를 안했다. 과연 무과금으로 어디까지 비벼볼 수 있는지는 궁금하긴 하는 게임임.
@@DS1UKL 붕괴에서도 표준가챠는 안건드리죠 무기랑캐릭 같이나오는 기원은 붕괴의 표준가챠라고 보면됨 대신 캐릭만 나오는 픽업기원과 무기만 나오는 기원 따로 있긴한데 원하는걸 얻으려면 전략적으로 잘 선택하고 선택과집중을 해야됨
그리고 원신은 무과금으로 필드에서 안막힐정도로 밸런스를 맞출거 같깉함 다만 붕괴처럼 경쟁컨텐츠에서 좀 어려울수있을듯
김실장님의 원신 오픈 1주년 2주년 영상을 보니 게임이 얼마나 발전하고 이제는 야숨과는 다르다는게 확실히 느껴지네요
중년게이.. 김실장... 그의 리뷰 분석은 정말 전설이다...
중년게이 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
중년게이ㅋㅋㅋㅋㅋ
@체크포인트 왜 관련도없는 댓글에 쉴드글 치고다니노 돈받음?
야숨 원신 둘다하고있는데 이거보니까 내가 느끼기는 했는데 의도를 몰랐던걸 해석해주는 느낌 리뷰 개지린다
와 이 영상 보고 5성 캐릭에 대한 욕심을 내려놓게 됐어요 그러니까 게임이 더 재밌습니다ㅋㅋㅋㅋ 구독하고 갑니다~!!
이분리뷰는 항상 게임을 겉핥기가아니고 깊게파고 분석하셔서 분석대상게임이 해본거면 공감이가고 안해본게임은 신뢰가가는 리뷰임
ㄹㅇ... 이 분 리뷰에 빠져서 구독을 안 박고 갈 수 없겠더라고요...
이 게임을 하다보면
첫 느낌은 겉모습이 젤다였고
꽤 진행하고나면 젤다와는 다른 하나의 게임이구나 싶고
캐릭터들과 그 육성 방식이 붕괴3를 보는거 같음.
그리고 요즘 이것만 하고있는 나를 발견함.
저랑 생각이 다르시네요.
하면 할수록 이런거까지 베꼈어? 싶던데..
겉에는 야숨 속에는 붕괴써드
저도 젤다만 스위치 세대에서 200시간씩했는데 처음엔 젤다랑 비슷하게 구도랑 다 짰네 했는데 스토리 진행하면서는 젤다와는 다른 부분이 있구나 싶었네요. 스토리때문에 계속 해볼거같아요.
2년째의 원신느낌은 야숨이랑 비교가 완되지...야숨을 따라한건 맞지만 지금은 그냥 완전 다른게임임
분석이 진짜 논리적으로 잘 되어있음. 거의 1년이 다 되어가는 영상이지만 이렇게 제대로 잘 분석한 영상은 이게 유일하다 봄. 원신 플레이 전에 한번, 플레이 후에 한번 이걸 봤는데 과금이 진짜 이지모드에 돈낸다는 느낌임.
이 게임을 패키지 게임으로 할려면 원신 관련 커뮤니티를 절대 들여다보면 안됨. 자랑글 볼 때 마다 가챠 유혹을 안받을래야 안받을수가 없음
뽑기가 거기 있기때문에 뽑는다는 말 진짜다 ..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패키지는 플레이타임이 긴걸 기대하고
모바일은 플레이타임이 짧길 기대하니까
플레이중 시행착오에 대한 관용도가 차이가 나죠
똑똑한 BM이네요
와 말 디게 잘한다. 적당히 중요한 부분만 보려고 스킵하면서 가려고 했는데 보다보니까 끝까지 다 봐버렸다. 구독 누르고감 ㄷㄷ
16:21 이거 마비노기 초창기때부터 간보던 RP던전이랑 똑같은 거군요.. 센 캐릭터를 체험시키고 그 뽕맛을 잊지 못해서 강하게 만든다는 것
다른 리뷰 유튜버들은 대충 인터넷 떠도는 정보 좀만 검색하면 나오는걸 베껴선 자기들 프라이드땜에 김실장님이 첨에 말씀하신것처럼 대단한것마냥 포장하고 바꿔서 내놓는데, 이분은 진짜 접근 방법부터 새롭네요 ㅋㅋ 원신 개인적으로 재밌게 즐기고 있는 유저인데 대부분 공감되는 말이라 제가 하고있는 게임에 대해 생각해보는 시간이 되었습니다
@Wonjae (Ryan) Choi 검색은 해당되는 것에 대한 내용을 알아보는 게 검색이죠.
이후에 해당되는 것에 대해 본인이 이해한 것을 검색으로 알아본 것을 섞거나 아니면 본인이 이해한 것에 검색한 것을 적당히 첨가하는 정도가 되어야 하는데....
우리가 욕하는 유튜버들은 그게 아니죠.
나무위키에 있는 내용 그대로 읊는 유튜버도 있고, 무슨 해당 게임사와 경쟁 관계에 있는 게임사에서 돈이라도 받은 것마냥 무작정 욕만 해대는 유튜버도 있으니까요.
걔네는 '검색'이 아니라 지들이 글케 지껄여대는 '표절'로 그 난리를 친다고밖에는 보이지가 않아요
8:45 우리는 왜 뽑을까? 뽑기가 거기 있기 때문엨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분석 방식이 아주 좋은 것 같아요.
단순히 게임요소에 대한 리뷰는 매니아면 누구나 하겠지만..
시스템 구성 요소에 대한 개별적 접근부터 전체를 구동시키는 원리를 바라보는 시야,
유저가 모이는 마케팅적 이유 등 이런 분석적 접근은 확실히 필드 실무자아니면 못함
원신을 제대로 무과금으로 즐기고 싶다? 커뮤니티나 유튭 공략에 발 안들이면 됨! 초기 캐릭터로 웬만한 퀘 보스 다 깰 수 있고 오픈 월드라 싸돌아 댕기면서 느끼는 재미도 쏠쏠함. 커뮤니티에서 티어표 신캐 조합 이런거 보면 왠지 나도 뽑아야 할 거 같고.. 돈 써야 할것만 같은 기분만 듬. 거기 발 안들이면 무과금으로도 재밌게 겜 즐기는 게 가능!
정말 공감되네요. 전 DC나 유튜브에서 게임 정보를 찾는 편이었는데 이 게임은 그러면 안 될 것 같아요. 다들 모바일 식으로 뽑기를 하니까 저도 1티어 캐릭 없으면 안 될 것 같더라고요 ㅋㅋㅋ 경쟁 컨탠츠도 없는데... 레벨 밸런스가 배포캐 기준으로 맞춰놓은 것 같으니까 최대한 스스로 해결해 보려고요.
맞는 말씀입니다. 저는 진짜 다 필요없고 벤티까지만 과금할까 싶네요.. 다른건 다 어떻게든 대체가능한데 벤티있는 사람들과 파사해보니까 몹몰아서 한번에 패는 쾌감은 정말 ㅎㅎ
@@ArcaneMystic 써보면 너무 편함 ㅋㅋ 전투보다 맵 돌아다닐때 신세계임
네 이런 댓글 달았지만 벤티 복각한거 보고 눈돌아서 현질하고 뽑았어요 ㅎㅎ
@@donggunkim3595 아이고 ㅋㅋ
지금 미국 구글마켓 게임부분 인기 무료2위 매출2위 젤높을땐 둘다 1위
보통 한국일본쪽에서 유행하는 모바일겜들(특히 오타쿠 미소녀게임등)이 미국마켓에서 보면 순위가 확 떨어지는편인데 많이 놀랐습니다 아무리 오픈빨이여도 해외시장에선 야숨 카피로 역풍맞고 중박정도만 할줄알았는데. 과금bm 제대로 잡은듯하네요.
패키지유저를 모바일과금으로 유도한다는게 정말 와닿네요. 특히 캐릭 빌려주는거 ㄹㅇ 사람 골때리게합니다. 아직 미출시고 곧출시할 클레 빌려주는거 겁나 꼽습니다. 또 캐릭존재자체가 너무 사기로 보이는거 공중뜨고 몹몰이되는 벤티, 대쉬시 이속빠르고 어그로안끌고 물이동되는 모나, 대검이면서 불속성이여서 모험시 도움많이 되는 다이루크등등 심지어 이들이 성능이 구리지도 않으니 꼭 뽑고 싶어지고. 예쁘다던지 풀각하면 4성임에도 5성급딜이 나온다던지등 가지가지 이유를 만들어서 뽑고 싶게 만들어요.
@@후하-x4q 나한테 없는 캐릭터(과금해서 얻을 수 있는 캐)를 체험플레이할수있게 해준다는거에요
@@후하-x4q 특정퀘스트에서 특정 키 캐릭터를 내가 없어도 쓸수있어요. 이경우 캐릭터 성능 체감을 직접하게 되니 자연스럽게 뽑기로 유도하게되죠
모나 대쉬도 몹 옆으로 지나가면 어그로 끌립니다
@@shotholy206 어그로분신 얘기인데 짧게 적음
붕괴3에서 자주했던거임 ㅋㅋ 신케 체험시키기 ㅋㅋㅋㅋ
몇년동안 데이터 쌓인게 있으니 원신에 그대로 넣은거죠
과금 및 게임 시스템도 아마 붕3 똑같이 갈거에요
이 영상 보고 1줄 요약하면 결국 그거더라고요
초반은 얕은 야숨 후반은 깊은 붕3
뭔가 본인도 함정에 빠지고 얘기하는거 같아서 더 하는 말이 정이가네요 ㅋㅋ
모 유투버들처럼 리뷰라는게 패키지 게임인 야숨이랑 비교하면서 이거 하느니 야숨하라고 주구장창 이야기 하는거에 비해 게임 자체의 분석과 이해도가 차원이 다르시네요. 역시 이게 짬밥인가.
다른 유튜버들 솔직히 연륜에서 느껴지는 짬밥차이인진 모르겠는데 되게 리뷰 허접함..
ㅇㅇ 그게 이 채널을 사랑하는 이유 리니지엠하면 린저씨라느니 뇌가 녹았다느니 자극적인 단어 사용하고 기적의 검은 게임이 아닌데 하는 인간은 멍청이라느니 욕하기위한 리뷰가 아니라서 이 채널이 너무 좋아요 다들 짱숨 이라며 비하만하는데 이번 동영상은 어떤 특징을 지니고 있고 이 게임의 개성이 뭐인가 이런걸 다뤄주는게 너무 좋네요
ㄹㅇ 솔직히 어디 커뮤니티 가도 흔하게 볼 수 있는 걸 또 유튜브로 만드니 별 새롭지가 않음
@@signde4587 ㄹㅇ 어디 인벤 디시에 있을법한 내용으로 일반인들한테 조회수 뜯는 느낌
김실장채널이 생긴이래 가장 큰 효과가 망겜무새 리뷰조무사들 수준이 얼마나 처참했는지 모두가 알게 된 거
패키지 형식에 모바일 수집형 게임의 성공공식을 들이부었다.로 요약할 수 있겠군요.
그것도 아주 성공적으로...대단하다 진짜..나도 돈 안쓰는 짠돌인데 너무 가지고싶어서 지를정도로
이 영상의 유일한 단점은 성능캐라고 하면서 치치를 보여주는것이다
ㅊㅊㅇㅅㄹㅎ
근데 1.0 당시엔 치치도 서포터 1티어였음 ㅠ
치치야사랑해
초기에는 좋은 캐릭터였으니까요 ㅠ
제일 무서운게
만약 서양권에 이런 부분 유료화가 돈이 ㅈㄴ 된다는걸 머리에 박아버리고
그쪽 유저들도 이런 BM에 적응 되버리면
추후 AAA급 게임들에서도 과금파트가 생기거나 그 부분이 더 커지지는 않을까 걱정됨
아 그전략 이미 EA에서 시도하다 가루가되도록 까이고 찌그러져 있음.
북미시장에선 그렇게까지 될것같진 않음.
좋든 싫든 부분유료화는 게임 BM의 새로운 흐름이었고 지금도 현재진행형임
그게 싫으면 본인이 안하면 그만
흐름을 억지로 거스르려하면 고생하는건 거스르는 당사자들 뿐이라는게 제 생각
이미 시도되고 있고 꽤 예전부터 풀프라이스게임에도 부분유료를 섞어쓰고있음, GTA도 그렇고, 어썌신크리드도 그렇고 다른것도 많을건데 내가해본게 많이 없넹..
Ea 가 욕 먹는 이유는 그 가챠에서 나오는 선수들이 pvp 게임이니 강제하는 것 같고 오픈월드 게임에서 가챠 내놔야 성능일텐데 클리어만 가능하면 욕은 안먹을듯.
MagicSteel1 우리나라도 처음 가챠가 나왔을 때 가루가 되도록 까였지만 결국 적응하면서 요지경에 이른거 보면.. 좀 걱정이 되네요ㅜ
그럼 이게 보통 유저들이나 리뷰어들이 가장 이상적이라 했던 케이스 아닌가요 진행은 되나 과금은 플레이를 좀 더 편리하도록 하는거
이 말도 맞는 듯 하네요. 게임이 근데 특히 수익과 게임성 사이에서 줄타기 하는 경향이 높은 듯해요.
틀린 말도 아니시지만 게임의 깊이가 생각보다 얕다 라는게 문제가 되겠네요 퍼즐이나 뭐 전투같은거. 파티플이 되면 또 사람들이 고성능 캐릭만 받으려 할테니 결국 무과금 소과금 유저들은 소외될 수도 있겠군요
박준영 메이플스토리
이상적인 모바일게임 맞지 서브컬쳐인거빼면
@@FBKCAT 부분유료화에서 무과금의 이론상 역할자체가 보고부러워하는거임...
그나마 미호요 마인드가 언젠가는 너도 꼭 지르게 만든다는 마인드라 과하게꼽지않게 잘조절하는것
저는 원신때문에 야숨을 알게 됬는데... 원신 나오고 지금까지 하다가 야숨이 얼마나 갓겜이길래 팬층이 이렇게 두터운가 궁금해서 스위치사고 한번 해봤는데... 와... ㄹㅇ존잼 다른겜들 다 팽개치고 야숨만 하는중...
됐
원신 하고 야숨해도 재미가 떨어지지 않나요??
@@체리-r6q 두개가 다른 재미가 있어요. 실장님 영상처럼 게임 모션같이 외적으론 똑같아도 두 게임이 주는 재미는 달랐습니다. 원신을 먼저 접했지만 저는 야숨도 엄청 즐겁게 했어요.
오 야숨도 해봐야것어오
이분은 그냥 찍먹형으로 하신분이 아닙니다;; 원신을 하신분들이라면 알 수있습니다;; 꽤 시간을 많이 갈아 넣으셨네요 ㄷㄷ;
스태미나 만렙 찍은거에서 이미 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
탄피찾기 ㄹㅇ 공략보고 해도 토나오는데
애들 레벨만보면 알음 ㄹㅇ
탄피찾기 다한거면 진짜 진득히게 해본거임;
근데 야숨은 찍먹한듯
다른건 모르겠고 유니티 엔진으로 게임 이렇게도 만들 수 있다는 걸 알았음
콜옵 모비일 1차 유니티 충격 원신 때 2차 충격 ㅠㅎㅎ
0텐로 정확히는 콜 오브 듀티: 모바일만 유니티로 만들었고 본편은 IW 엔진으로 만들었더고 하더라고요...
이런 부분은 고려안하고 까기만 하더라 삐슝빠슝티비들
대략 1주년 즈음에 다시 영상을 보면서 그땐 이랬지... 하고 있는데,
12:51 여기서 말씀하신 부분이 새삼 와닿으면서도 조금 첨언하고 싶어졌습니다. 미호요는 "패키지보다 더 벌고" 싶었던 게 아니라, 패키지급의 게임을 "라이브 개발로 이어가고" 싶었던 거 같아요. 방점을 "매출"에 찍은 게 아니라, "개발"에 찍은 게 아닐지... 아무래도 회사가 모바일 베이스고 F2P 라이브 서비스 역량이 있으니?
유비가 "AAA급 F2P를 만들겠다"고 선언한 것도 비슷한 맥락이라고 보면, 이건 업계의 트렌드일지도.
어크도 라이브서비스 얘기하긴했지
뭔가 원신은 젤다 야숨을 존경해서 게임을 만든 게 아니라.. 어? 여기에 수집형 rpg과금 모델로 갸차하면 괜찮겠는데? 하는 식으로 돈을 목적으로 접근한 느낌
과거 일본이 미국 제품을 모방해서 더 좋은 제품을 만들어 판 것 마냥 창작개발비는 거의 안들고 좋은점만 골라서 수익내는 양아치라 볼 수 있음
우리도 과거 일본을 거리낌없이 모방했죠. 저작권개념도 없었고.
일본은 그래도 아이덴티티를 첨가시켜서 더 낫거나 새로운걸 만들어내곤 했지만...
그러기엔 국내외 양산형 쓰레기겜들보단 퀄이나 재미가 압살,
@@날개달린-x1l ㄹㅇㅋㅋ
원신 시작 하기 전에 이 영상을 봤던지라 아 ㅋㅋ 현질안하고 즐기면서 한다 했는데 어느새 100넘게 썼습니다... 호두야 감우야 만나서 반가워...
으아아 나도 호두 감우
리세계를 샀어야지..
6:03 연구를 위한 투자... 참된 실장님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 어떻게 리뷰를 이렇게 할수가있지? 그냥 수준자체가 다르네요
다른 유튜버들이 고등학생 수준이라면 실장님은 논문쓰는 교수수준인데?
누가 게임잡지를 유투브로 옮겼다고 말했는데 딱 맞죠 ㅋㅋㅋ
@@lovezmmz 그래서 찾아보고 구독까지하게 되었는데, 늘 뭐나오면 재밌게보던 게임신문사였어여 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 깊이가 다른듯.
유튜브라는 업계 새로운 영역으로 진출하시길 잘한듯.
다른 유튜버수준 ㅇㅈ ㅋㅋㅋ
거진 독후감상문 써오랬더니 감상문이 아닌 줄거리만 줄줄이 써놓은 수준의 타유튜버들의 리뷰영상;
그야 논문쓰는 교수니까....
게임을 떠나서 진짜 이해하기 쉽게 설명 너무 전문적으로 잘하시는것같아요..리뷰뿐만아니라 덕분에 많은것을 배우고갑니다!! 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다 좋은 컨텐츠 감사합니다🙏🏻
오버워치도 거리낌 없이 팀포트리스2 빼다 박았는데 성공하는거 보고 배끼는건 아무 문제가 없다는걸 이미 전세계 게임사가 다 느낌
팀포2 진짜 많이했는데 오버워치 나오는거보고 어이가 없었지 ㅋㅋ
그리고는 '팀포2 그게 뭔데 씹덕아' 라는 밈 돌길래 그냥 포기함. 팀포2 나온지가 언젠데 에휴
사람들 기준은 존나 이중잣대가 심해
와... 솔직히 걱정을 많이 했습니다 댓글창으로 싸움판이 날거 같아서요 하지만 영상을 본후에 든 생각은 놀라울 정도로 그런 생각보다 감탄을 하게 되네요 막연하게 느끼고 있던 부분들을 정확하게 집어주고 설명해주고 이해되게 하는 부분에 있어서 정말 도움되며 공감이 되네요
좋은 영상 감사합니다
다른 리뷰는 쌈 조장해서 조회수만 노린듯
@@라벨-l5o 맞아요 리뷰를 통해 플레이어끼리 싸움토론 혹은 이딴겜을 하는 사람들은 X다 뭐 이런식으로 화를 내고 스트레스 해소하는 장으로 만드는게 너무 드러나서 기분 나쁘더라구요
??? : 원~신~~~! 이 게임은 말할 것도 없이 쓰레기 게임이에요! 가챠도 창렬한데 돈을 쓰게 만들잖아요~? 같이 음성지원 되는 사람 리뷰랑은 다르게 객관적인 리뷰네요. 알고 까려고 컨텐츠 다 해보신 것도 보이고...
젤다에서 추구하는 방향:자연과의 상호작용을 통해서 자신이 마딱드리고 있는 상황을 어떻게 해서든지 해결,자기가 이야기를 만듦,액션 같은 특수한 모션으로 스타일 리쉬한 전투를 할수 있음 예)페리,러쉬,무언가를 알아가고 발견하는 재미
원신이 추구하는 방향:알맞은 스킬조합을 사용해서 상대방을 쓰러뜨림,애니메이션 같은 스토리 이게 진짜 마음에 드는게 젤다랑은 달리 원신은 수집형이라 그런지 아님 캐릭터 분량 차이 때문인지 캐릭터들이 너무 매력적임 ,무언가를 발견하는 재미
결론:서로 추구하는 재미의 방향이 비슷하면서도 전혀다름 그러니까 완전히 다른 게임임
1년이 지나서 다시 보는 영상인데 원신 시작하기 전에 진짜 볼만한 영상인거 같네요. 과금방식도 하면서 계속 느끼고 있고요. 그래도 초기 방향을 무과금으로 잘 정해 놔서 양쪽 사이에서 둘쪽 느낌으로 다 재밌게 하는중!
와 최신댓글!
13:20
실장님 마저 젤다래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
적어도 한국겜하는 흑우들은 원신 욕할거 없음
똑같은 개돼지거나 더 심한 개돼지임 여긴 적어도 기본캐로 밀수라도 있지
한국겜 과금 유도가 더 심하더라도 원신 욕 못할 이유는 뭐임; 왜 결론이 그런지 모르겠네
@@ec7594 한달 전이라 대가리가 깨져있을때라 그럼
할거 ㅈㄴ없는 ㅈ망겜임 돈아까워
@@김동현-w8j4y 성유물 파밍 안해봤노?
모험렙 38인데 성유물 파밍하고싶어서 답답해 죽겠는데
@@NANO-bp8lt 55찍고 할거 없어서 성유물만 도는데 연월 36별도 ㅈ밥인 시점에서 뭔 의미가 있나 싶다
@@김동현-w8j4y 같이 이나즈마 존버하자...
이걸 보고 가테 신캐에 대한 열정이 사라졌습니다 고맙습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뽑아놓고 못키우니 맨날 허덕였구나
거기는 좀 다르지 않나..
이야.. 이 분 분석력이 장난이 아닌데..
야숨이랑 니어모션이 다가 아님 ㅋㅋㅋ
아직 출시안된캐릭중에 데빌메이크라이 버질 모션까지 그대로 빼다박은거 있음 저지먼트컷 쓰는거 보고 정신나갈뻔함
붕괴하시면 데메크 액션 표절 아주많이 보실수 있습니다 붕괴의 아버지겜이에요 ㅋㅋ 이번에 나온 로스트 로즈마리 캐릭터도 데메크V기술 그대로 가져옴 ㅋㅋㅋ
파판 브금도 그대로 갖다 썼던데 대체 몇 개를 짬뽕한건짘ㅋㅋㅋㅋㅋ
다크소울3 심연의 감시자 모션도 베낌ㅋㅋㅋ
어우 그건 토 나오네ㅋㅋ
완전 던파 수준이네ㄷㄷㄷㄷㄷ
벤티 없는 원신...저의 원신의 2/3는 절벽이었습니다...
티바트엔 가끔...
@@reply7238 벤티없는....
카즈하와 종려는 뽑으셧나요?
ㄹㅇ 뽑기에 이유가 어딨어 그냥 거기 있으니까 뽑는거시ㅋㅋㅋ
???: 에베레스트에 오른 이유가 무엇인가요?
??: 그건 에베레스트가 거기 있기 때문입니다
도박 왜하냐
그냥 도박하고싶으니까
급의 소리
뽑기는 가슴이 시킨다
@@Kimsumi_ganjanggaejang ㅅㅂ ㅎㅋㅋㅋㅋㄱ
원신은 정말 무자본으로도 충분히 할 게임이죠. 그리고 워낙 중간중간 뽑기에 필요한 재화를 자주 뿌려주기도 하고, 각각 시즌마다 진행되는 이벤트에서도 여러 재화들을 무료로 제공해주는 형식이라 천천히 넉넉하게 잡고 플레이 하다 보면 5성도 몇 개 얻을 수 있고요.
지금 하고있는 이밴트 바람의 행방만 해도
원석 40~60개씩 막 뿌림
그걸로 캐 하나를 못뽑는다는게 참 울고싶다
@@다음은 미신을 마구잡이로 행하면 나오기는함
나는 행자(쥔공) 운근(종려가 경극 보러감) 향릉(종려 PV에 크게나옴) 연비(선인)로 댁짜고
향을을 군옥각에서 12에 드래곤 스파인을 바라보며 낙사 시켯더니 종려 바로나옴
님도 해보샘 장난아님
@@맞춤법빌런-u6g 아 안해봣겟냐구여 .. 저 그래놓고 240챠에서 좀 더 뽑고 5성 3개인데.. 케칭도 하나.........울고십따
이 영상 나올 당시만해도 이정도까지 성공할거라 생각못했는데 결국 지금보면 욕을하건 뭐건 전세계에서 최근들어 가장 성공한 게임이 되버림
스팩팔이가 아니라 유저가 스스로 자발적으로 지갑을 열게만들고 여기에 대해 그만한 만족감을 제공하는데다 최근 모바일게임 시장 성향상 딱히 이 게임의 과금금액이 비싸다고 보기도 어려움
이런 능동적 과금구조와 이 구조가 먹히게끔 게임을 만든것 자체가 대단한거고 국내 게임사들도 어떻게하면 유저의 과금을 스스로 유도시켜서 만족시켜줄지 생각해봐야할 부분
14:02 아 젤다 아니라고 링크라고ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그래서 젤다가 용사죠?
@@slvnk7973 링크가 전사이고 젤다는 공주로 알고있는데
@@냥더지 드립이요
확실히 모바일과 PC패키지는 진짜 가격개념이 어마어마하게 차이나네요. 모바일에서 30만원을 쓴 정도면 크게 쓴 편이 아니라고 생각하게되는데 패키지게임에 30만원을 썼다고 생각하면...
헐 모바일로 30만원 쓴게.. 크게 쓴 편이 아니라니...
@@despot37 한국 3N사 게임이건, 어느 게임이건 간에 요즘 가챠게임(랜덤박스) 모바일게임은 원하는 상품을 뽑기 위해선 보통 6~70만원정도 듭니다. 이정도면 적게 썼다고들 하죠. 작년인가 재작년즈음 한창 유명한 사건인 '에픽세븐'의 경우엔 하나의 원하는 상품을 뽑기위해 무려 1500만원을 들여야 했습니다. 모바일 게임판이 이런 상황이니 100만원 이하 돈을 썼으면 진짜 돈 적게 쓴 거라는 말이 나오는 겁니다.
일본에서야 그나마 악명높은 컴플리트 가챠 등이 등장하면서 일부 법의 규제가 있긴 합니다만, 한국은......
원신 흑우인데 진짜 맞말만 하시네 ㅋㅋ 그리고 오타쿠 감성을 잘 잡는거같아요..
맞아요 분석 진짜 다 완벽한데 덕심 자극하는 부분을 빼놓으심... 저캐릭터는 갖고싶다 이렇게 진짜 잘만들어요
@@햅삐베어 전설퀘 진행하면서 메인이나 서브퀘에 얼굴비춘 캐릭터들 이야기를 잘 만들어진 컷신과 bgm, 한국 고퀄 성우 더빙으로 풀어내가는데 이걸 어떻게 참아. 여캐충+ 기행만 과금 이지만 종려전설퀘 진행하면서 종려가지고싶어짐
그냥 적당히 게임 컨탠츠가 어떻다 저렇다, 재미가 있네없네 정도 기대하고 왔는데 BM얘기 나오는거보고 놀랐네요
거기다 그냥어떤 상품을 사용한다 급의 겉햟기도 아니고 깊게 얘길 해주고요.
모바일에선 흔한거긴 하지만 자연스럽게 뽑기로 빠져드는 구조라던가,
모바일 BM에 컨텐츠도 모바일에 가깝지만, 기본적으로 외관은 오픈월드게임이기에 콘솔/PC유저도 쉽게 접하게 만들어
매출액 높은 BM을 사용하면서도 콘솔/ PC 고객층도 확보한 점 등을 생각한 미호요 디렉터분은 정말 대단하단 생각이 드네요, 그걸 찝어낸 이 채널도 엄청나구요.
게임업계쪽 공부를 시작하고있는데 도움이 많이 된 것 같습니다.
여태까지 영상에 좋아요를 눌러본적도 댓글을 써본적도 없던거같은데 너무 좋은 영상이라 둘 다 하게되네요. 구독은 당연히 했고요
좋은 영상 잘봤습니다
솔직히 말해서 최소한의 게임성을 지켜주면서 과금유도를 하는 미호요가, 게임성은 개좆도 없고 그냥 컨트롤 요소도 없고 그냥 돈 = 캐릭터의 성능 또는 강함으로 정해놓은 개돼지의 아이콘 3N게임보다 훨씬 잘만들었고 납득이 가는 과금요소라고 보임.
딱히 3n을 옹호하는건 아니지만 저는 미호요가 모바일 부분에서 만듬새가 뛰어나긴 해도 과금요소가 납득이 가진 않네요
@임다빈 전 컨텐츠를 즐김에 있어서 사행성 가챠를 통한 과한 과금이 필요하다는게 납득이 가지 않아서 그랬습니다 캐릭터도 결국 컨텐츠니까요 저는 게임을 플레이 하냐 마냐가아니라 이런 과금구조를 가져야만 하는게 납득이 가지 않을뿐이였습니다 사행성기능을 통해 회사의 이윤을 한계 이상으로 극대화 하는게 납득이 가지 않을뿐입니다
@임다빈 저도 회사입장을 이해못하는 바는 아니지만 납득하지 못하겠는건 못하는거고 그외로 님이 말씀하신것처럼 이 bm설계가 앞으로도 유행할까봐 무섭네요 원신이 회사입장에서 좋은 성공사례가 되었다보니 앞으로 다른회사들이 카피할 가능성이 매우 높고 그로인해 패키지 게임의 탈을 쓴 가챠겜들이 늘어날거라 생각하니... 미래는 모른다지만 이윤 극대화를 위해 사행성과 모바일 게임식 시스템을 채용한 게임들이 과연 이후에도 패키지겜 느낌을 느낄수있게 해줄지는...
@임다빈 으음...이번 원신이 결국 패키지겜이 아니라 미호요가 별로 아니꼽긴 하지만 ea가 이런식으로 군다면 그것도 꽤 문제일거같네요
ea가 그런식으로 군다면이 아니라 이미 그수준 개돼지 게임이죠 피파만 봐도 얼티 안하는 극소수는 5만원이 커리어모드랑 저니모드 온라인 프렌들리 하는 정도로 납득하는 가격이고, 얼티로 카드뽑기 시작한 사람들이야 뭐..
원신을 하면서 제 인생 처음으로 현질을 했는데 예전에는 '왜 현질을 하지?'라는 마인드가 바뀌었습니다. 현질을 통해 제 계정이 성장하는 걸 보니 또다른 즐거움이 느껴지더라고요.
영상을 보면서 왜 뽑기를 할까 라는 생각을 같이 해봤는데
개인적으로 원신에서 뽑기를 하는 이유는 난이도 조절도 있지만 전설임무를 진행하며 캐릭터와 유대가 생기며 애착이 생기기 때문이라고 생각합니다. 실제로 5성 캐릭터들의 전설임무나 스토리를 하면서 플레이어블 캐릭터들을 만나면 점점 그 캐릭터들의 매력에 빠지게 되더라고요. 게다가 신캐가 출시될때 마다 PV가 나오는데 이 PV랑 음악을 미호요가 진짜 기가막히게 뽑아서 정말 뽑고 싶은 욕구를 잘 건들더라고요
또한, 향릉을 말하셨는데 향릉은 나선비경에서 3층을 깨면 얻게 되는 캐릭입니다. 즉 향릉을 얻으려면 나선비경을 깨게 되고 나선비경을 맛보면서 은근슬적 '이거 깨면 보상도 준다?'라는 마인드와 체험을 통한 나선비경을 깨고싶은 마음을 심어주는 거라고 생각합니다. 이러다 보니 뽑기로 캐릭터를 얻고싶게 하는 거고요.
어... 그리고 전투방식에 대하여 말하자면, 물론 강한 아이로 때리는 것이 중요하지만, 이겜은 결국 각 원소간의 반응으로 증폭이 매우 중요합니다. 성유물에 빙결이 걸리면 치명타 확률이 올라가는 성유물이 있기 때문에 빙결팟이 존재하는가 하면 4성 서폿터들로 원소반응을 유도하여 5성팟보다 빠르게 깨는 일명 국대팟도 존재할 정도니까요.
심지어 신규지역 이나즈마가 출시된 현재를 기준으로 지역이 열리면 열릴수록 비경의 난이도도 점점 높아지는 것 같습니다. 결론적으로는 엠버 캐이아와 같은 일반캐릭들로는 한계점이 점점 명확해 질거 같습니다. 그렇게 뽑기를 유도하려는 것 같기도 하고요.
물론 이는 일개 원신 플레이어의 의견이기에 틀릴 수도 있습니다.
저게 맞지 뻔뻔한 느낌 때문에 불편한거ㅋㅋ 잘 베껴서 게임 자체는 나쁜 수준은 아니지만
Sky 같은 사건만 터지지 마라 뒤진다 진짜
ㄹㅇ 스카이짓하면 k악플 시전 ㅆㄱㄴ
페이몬:싸우지마~한복은 한국전통의상이 확실하다구
확실히 본질적으로 파고드시는듯. 어떻게 플레이어들의 지갑을 여는 지ㅋㅋㅋ 이래서 내가 진작에 온라인게임, 과금유도게임 때려쳤지. 그타같이 패키지게임 사면 과금없이 1000시간 후딱 꿀꺽.
와.. 진짜 천재 이신듯. 게임을 오래 했지만 별 생각없이 했기 때문에 그냥 지나쳤는데.. 팩키지 게임이었다면 쫌더 높은 난이도, 쫌더 어려운 도전과제들이 더 없나 아쉬워할텐데... 정말 게임 진행하는데 막힘이 없다면 굳이 돈 써서 안해도 더 재밌게 즐길수 있겠네요.
다른 게임의 좋은건 다 가져와서 쓰고 그런 부분에 대해 거리낌이 전혀 없다 말이 참 공감가네요.
13:21 실장님도 링크를 젤다라고 하는거 보니... 녹색옷이 젤다입니다.
아..
젤다였구나.
@@후하-x4q 반대요 ㅋㅋ
@@변환회전 드립이에요
전 게임덕후라기보단 스토리 덕후인데, 김실장님 리뷰 보면서 게임 자체의 매력? 이런걸 알게되었네요 잘 보고 있습니다 ~!!
오늘도 우리는 시간의 매몰을 경험한다. 악랄한 게이머 김실장의 매몰 마케팅에 허덕이면서..
아직 원신은 안해본 붕괴유저인데 정말 많은 부분이 붕괴와 닮았네요 붕괴도 pc판이 있다는걸 생각하면 이미 붕괴에서부터 시작된 모델인것 같습니다 과금없이도 컨텐츠 진행이 된다던가 성능을 다양한 캐릭터들로 쫙 늘어놓는다던가..
특히 체험 캐릭터가 공감이 갑니다 붕괴는 아예 체험캐릭터만 쓰면서도 즐길수 있는 컨텐츠가 주 2회씩 꾸준히 열리는데 그게 결국 다른 컨텐츠의 보스들이라 하면 할수록 뽑기에 눈이 가게 돼요 ㅋㅋㅋㅋ
앞으로 운영을 봐야겠죠...5성캐 스펙이 필수가 되는 컨텐츠가 나온다면 수집형 알피지로 끝을...
머 붕괴도 경쟁컨텐츠 단계별 보상 차이가 별로 안크니 적당한 선에서 욕심 안부리면 핵과금 없이도 즐길수 있다곤 말은 하지만 결국 게임이 몇년째 고여버린게 너무 크죠; 후발 주자가 따라가기엔 돈이든 시간이든 아니면 둘 다든 많이 꼬라박아야하는게 현실 ㅋㅋㅋ
@@wjdp6530 솔직히 붕괴 무과금으로도 그냥 얻을수 있는 수정이 한달 6000조금 안된더는데 모으면서 필요한거 키우면 어느정도 할 수 있음
가챠 꼴려서 아무데나 박고 폭사하니까 문제인거지
그뒤로부터는 사람 욕심에 따라 다른거고
솔직히 무과금인데 과굼유저랑 성능으로 비비고 싶다는 거부터라 말이 안되는거고
(아 율메 선인 생레 없는거 개꼽다)
1:47 여깄습니다 원신 먼저 접하고 야숨 입문해서 미쳐있는 1인ㅋㅋㅋ 그 유명한 젤다 시리즈는 들어만 보고 평생 닌텐도랑은 인연이 없는 줄 알았는데, 원신을 하면서 야숨을 모를 수가 없게 되었고, 친구한테 스위치 빌려서 한두 시간 해본 게 정말 과장이 아니라 미치도록 재밌어서 당장 다음날 스위치랑 칩 다 사서 천천히 하고 있습니다. 원신은 이미 고인물급으로 했지만 야숨의 재미가 덜하지 않고 오히려 진짜 내 취향 오픈월드 게임은 야숨이었구나를 느낍니다. 전투보다 퍼즐 컨텐츠를 훨씬 선호하는 입장에서 원신의 비경(사당)은 스토리 진행을 위해 반복적인 전투와 단조로운 퍼즐로 구성된, 해치워야 하는 귀찮은 할일이었는데 야숨의 사당은 하나하나가 컨텐츠더라고요. 사당 이외에 코로그 퍼즐도 있고, 장작에 부싯돌을 사용해 불을 붙이고 얼음을 녹이고 하는 그런 현실적인 물리현상 같은 것들을 발견할 때마다 정말 너무 잘 만들었다, 완벽하다는 말로도 부족하다고 느끼곤 합니다.
오.. 겜알못이긴한데 영상 정말 재밌게 봤습니다ㅎㅎ 무과금으로 해도 딱히 상관없지않나? 생각하면서도 불안했는데 그냥 취향대로 플레이하면 되겠네용
취향대로 플레이한다.... 상당히 공감되는 말이네요