"게임이 아니다"라는 소리까지 듣는 페그오는 어떻게 5조를 벌어들였나?

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2020
  • 압도적인 인기를 누리는 페이트 시리즈. 페이트 IP를 기반으로 한 모바일게임 '페이트 그랜드 오더'는 수많은 유저들의 의구심(?) 속에 어떻게 5조 매출 금자탑을 쌓아올렸을까요?
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ความคิดเห็น • 2.3K

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  3 ปีที่แล้ว +329

    매몰단 여러분, 안녕하세요. '"게임이 아니다"라는 소리까지 듣는 페그오는 어떻게 5조를 벌어들였나?' 영상의 원본을 바탕으로 한 리포트가 완성됐습니다. 멤버십에 가입한 분들은 오늘 올라간 커뮤니티 글을 확인해 주세요 =)

    • @user-gn5jp8kc1v
      @user-gn5jp8kc1v 3 ปีที่แล้ว +3

      지난번에 PC로 안되는 게임 안하신다그랬는데 이제 pc로도 플레이되게 업데이트 된대요! 이거보면 로오히 생각이 나는뎅 시간되실때 로드 오브 히어로즈 리뷰해주실수있나요!! >< 안되면 어쩔수없지만 영상 늘 잘보고있습니다!

    • @unknown-gr5eh
      @unknown-gr5eh 3 ปีที่แล้ว +11

      사실 페그오는 20년간 만들어진 팬층과 애니메이션 , 만화, 소설들이 같은 세계관을 공유하는 타입문 세계관등 여러가지 요소들로 인하여 5조 단위의 매출을 만든것 아닌가라고 생각합니다.

    • @user-cp3xz9zj7z
      @user-cp3xz9zj7z 3 ปีที่แล้ว +10

      게임이 아니란 소리가 게임도 아니란게 아니라 게임이 아니라 다른거란 소리였구나 ㅋㅋㅋ

    • @user-cj5yh8yk4v
      @user-cj5yh8yk4v 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-cp3xz9zj7z
      페그오가 게임이 아니라는건 게임 플레이의 대부분을 차지하는 파밍이 그냥 단순반복만 하는 작업에 가까운 느낌이라서 이기도 하지만 정말로 게임이아니라 비주얼 노벨로 즐기는 사람이있기 때문이기도 하지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-vq9io8ev1w
      @user-vq9io8ev1w 3 ปีที่แล้ว

      프리코네해줘...

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  3 ปีที่แล้ว +702

    게임에 대한 디테일한 분석보다는 왜 페그오는 평범한 수집형 RPG와는 너무나 다른데도 불구하고 높은 매출을 이어나갈 수 있을까?에 대해 생각해봤습니다. 제 개인적 가설일뿐 이 내용이 페그오 롱런 이유의 전부라는건 아니니 넓은 마음으로 봐주시면 감사하겠습니다.

    • @nekitsu2748
      @nekitsu2748 3 ปีที่แล้ว +113

      1부 스토리로 뽕을 차게 만들어줍니다
      스토리중 엔딩부분에서 서번트 대사가 너의 검의되어줄게 하고 소환되기전 장소로 돌아갑니다
      그럼 가챠하러가면 그 케릭이 있죠...
      그럼 지갑을 열게되죠..

    • @user-tg9po2zz9m
      @user-tg9po2zz9m 3 ปีที่แล้ว +3

      ^^7

    • @kmk4306
      @kmk4306 3 ปีที่แล้ว +20

      일그오 오픈때부터 해왔던 유저로써 어느정도 공감이 가네요.
      세일즈 포인트가 스토리에 기반하는건 정말 도박같은거긴했는데 성공했으니...

    • @마리사다제
      @마리사다제 3 ปีที่แล้ว +1

      잘 맞추신거 같아요

    • @dgorz5439
      @dgorz5439 3 ปีที่แล้ว +2

      항상 고퀄 강의 감사드립니다

  • @user-bw4mu2ei3v
    @user-bw4mu2ei3v 3 ปีที่แล้ว +557

    이런 면이 김실장님의 최고 장점이라고 봅니다. 편견없이 넓은 시야로 보려고 노력하시는 모습에서 많이 배웁니다.

    • @user-uo1oy9gi8n
      @user-uo1oy9gi8n 3 ปีที่แล้ว +32

      분석뿐만이 아닌 게임을 이해하고 계시는 거 같아서 더 좋은 거 같아요

    • @2deathscythe
      @2deathscythe 3 ปีที่แล้ว +23

      동감입니다 그동안 리뷰해주신 게임하고 저 유사게임(?)은 여러모로 다른 면이 커서 어떨까 싶었는데 진짜 분석 잘해주셨네요

    • @user-xe1vy1mb1r
      @user-xe1vy1mb1r 3 ปีที่แล้ว +2

      @@2deathscythe 괜히 업계분이 아니신거같아요

    • @lion5150
      @lion5150 ปีที่แล้ว

      피지컬도 좋음

  • @type-moon3582
    @type-moon3582 3 ปีที่แล้ว +804

    일반인한테 이해하기 쉽도록 대입하면 엔드게임에서 아이언맨이 "아임 아이언맨"하고 죽은 뒤 아이언맨 한정 픽업! 하고 다시 만날 기회가 주어지는 느낌

    • @kanghyunyoo6690
      @kanghyunyoo6690 3 ปีที่แล้ว +71

      요약 무섭습니다.

    • @aaa3649
      @aaa3649 3 ปีที่แล้ว +39

      요약 개쩐다

    • @user-on2lk6tc5u
      @user-on2lk6tc5u 3 ปีที่แล้ว +125

      그냥 아이언맨도 아니고 엔드게임 아이언맨에 성장이 끝나면 아이 엠 아이언맨 스킨이 나오는 상태죠.

    • @Jason-sf6gn
      @Jason-sf6gn 3 ปีที่แล้ว +133

      모건에게 죽은 아빠를 되돌려줄 수 있는 기회! 이러는데 안뽑을 수가 없는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @flinklin234
      @flinklin234 3 ปีที่แล้ว +17

      아이 그러면 아이언맨 안뽑을수가 없잖아 이렇게 보내기엔 너무 아쉬움만 남음

  • @BananaFlavoredCat
    @BananaFlavoredCat 3 ปีที่แล้ว +369

    인간이 행복해지려면 바람직한 직업과 "사랑을 줄 대상" 이 필요하다는 말을 들은 적이 있는데, 이 영상을 보고 그게 더 실감나게 와닫네요.

    • @kimmmmm871
      @kimmmmm871 3 ปีที่แล้ว +36

      아마 그 말을 한사람은 설마 사랑을 줄 대상이 게임 캐릭터일 줄은 모르고 하지 않았을까요?? 행복의 조건이 될만큼 순수한 사랑의 마음이 게임 캐릭터한테 간다는건 왠지 슬픔...

    • @KoongYe
      @KoongYe 3 ปีที่แล้ว

      그래서 내가 불행하구나

    • @R.Nye.1122
      @R.Nye.1122 3 ปีที่แล้ว +15

      @@kimmmmm871 인형 시계에도 애정을 주면서 수집하니깐요 ㅋㅋㅋ

    • @user-dt4nt6ms5m
      @user-dt4nt6ms5m 3 ปีที่แล้ว +21

      그것을 이 유우튜유브 채널에서는 ‘매몰비용’이라는 아주 로맨틱한 단어로 표현합니다

    • @user-sg5us3lj7d
      @user-sg5us3lj7d 3 ปีที่แล้ว +25

      @@kimmmmm871 사람이아니라 게임캐릭터니까 더 사랑을 줄수있다는 생각은 안해봄? 인간과는 달리 문제를 저지를 일도없고 늙지도 않는데. 그래서 변하지를않아. 근데 인간은 어쨌든 변함.

  • @2ndt341
    @2ndt341 3 ปีที่แล้ว +623

    "우리가 내 새끼 좋아하는데 이유가 뭐가 있어"
    이 문장 하나로 모든 수집겜 갸차겜의 원리가 다 설명된다는게 놀라운 일이죠.

    • @jjpark187
      @jjpark187 3 ปีที่แล้ว +6

      문화통치의 무서움 ㅜㅜ

    • @마리사다제
      @마리사다제 3 ปีที่แล้ว +15

      @@jjpark187 갑자기?

    • @shc845
      @shc845 3 ปีที่แล้ว +15

      @@jjpark187 뜬금없이?

    • @user-ob8jq6ch9v
      @user-ob8jq6ch9v 3 ปีที่แล้ว +2

      @@jjpark187 틀

    • @petermoon6559
      @petermoon6559 3 ปีที่แล้ว +5

      에픽세븐에서 스토리 보다가 애정붙어서 3성라스 6성 찍고 색칠하고 스킬찍고 각성하고.. 해도 결국 잘 안 쓰지만 ㅎㅎ 케릭터 좋아하는데에는 큰 이유 필요없죠 정말 ㅎㅎ

  • @user-fn9kh4vh2w
    @user-fn9kh4vh2w 3 ปีที่แล้ว +1265

    이럴 때 쓰는 명대사가 있죠
    "너희 부모님이 성능충이었으면 넌 진작에 갈갈이였어, 임마"

    • @Daniel__Lim
      @Daniel__Lim 3 ปีที่แล้ว +60

      개웃긴데 왜 댓글없냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @WineRed-Admire
      @WineRed-Admire 3 ปีที่แล้ว +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Tower_RooK
      @Tower_RooK 3 ปีที่แล้ว +8

      앗... 아앗...

    • @HyokTube
      @HyokTube 3 ปีที่แล้ว +131

      성능캐 아니라 애정으로 키우는데 강화가 개속 실패뜨고 뭐 그런건가요... 좀 슬픈데... ㅋ

    • @starone333
      @starone333 3 ปีที่แล้ว +78

      가끔 아이에게 성능을 원해서 과도한 승리에 대한 집착을 하는 부모도 있죠.

  • @user-oo6qo3uz4r
    @user-oo6qo3uz4r 3 ปีที่แล้ว +58

    이 게임이 진짜 무서운게 처음 봤을때 "뭐야, 이 괴상한 생물은??" 이라고 생각할 만한 캐릭터도 스토리 쫙 밀면
    "아!!!!!!!! 겁나 뽑고 싶네!!!!!!!!!" 라고 만드는 점임

  • @qlxmaosldk3576
    @qlxmaosldk3576 3 ปีที่แล้ว +1580

    하긴 화분 살때 꽃이 이뻐서 사는거지 무슨 이꽃은 공기정화스탯이 몇이고 피톤치드는 초당 몇틱 뿌리는지 따지면서 안사잖아

    • @tyrr4545
      @tyrr4545 3 ปีที่แล้ว +96

      와 비유 개쩐다

    • @petermoon6559
      @petermoon6559 3 ปีที่แล้ว +358

      비유 와닿네요 ㅎㅎ 하지만 화분 살때 5만5천원짜리 화분이면 원하시는 색의 특정 꽃이 있을 확률이 0.05% 입니다. 하고 팔지도 않긴 하죠 ㅋㅋㅋ

    • @tyrr4545
      @tyrr4545 3 ปีที่แล้ว +51

      @@petermoon6559 와 비유 개쩐다

    • @user-nt7cm5sw4m
      @user-nt7cm5sw4m 3 ปีที่แล้ว +215

      @@petermoon6559 하지만 화분은 관심을 안주면 시들지만
      우리애들은 언제든지 그대로 있다구요 ㅠㅠ

    • @altlee7044
      @altlee7044 3 ปีที่แล้ว +21

      @@user-nt7cm5sw4m ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GreenShadow1111
    @GreenShadow1111 3 ปีที่แล้ว +177

    들어보니 아이돌 장사랑 굉장히 흡사한 면이 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아이돌도 그 아이돌을 사랑하면 온갖 관련상품들을 퀄리티 따지지 않고 오직 그 아이돌이랑 관련있다는 것 하나만으로 사들이던데 이것도 그런 느낌이다

    • @user-ce8rh3xn1k
      @user-ce8rh3xn1k 3 ปีที่แล้ว +4

      ㅇㄱㄹㅇ

    • @lIllIlIlllIlIlI
      @lIllIlIlllIlIlI 3 ปีที่แล้ว +27

      ㄹㅇ 누가봐도 엉성하고 저걸 왜 사나 싶은 수십만 원 짜리 아이돌 굿즈 랜덤박스도 줄기차게 팔리는거 보면

    • @boyboy5109
      @boyboy5109 3 ปีที่แล้ว

      @@lIllIlIlllIlIlI 진짜로..

    • @j1planet898
      @j1planet898 3 ปีที่แล้ว +9

      욕하면서 사지ㅋㅋ 이딴걸 이렇게 받아쳐먹고 팔고있네 하면서 구매버튼 누르지....ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @glca8890
      @glca8890 3 ปีที่แล้ว +3

      아니 근데 그거는 돈주면 주는대로 받잖아... 이건 터진 돈은 안 돌아온다고ㅠㅠ

  • @user-hw1qz8kh8i
    @user-hw1qz8kh8i 3 ปีที่แล้ว +653

    신캐가 출시 됐을 때
    보통 게임 : 성능이 별로네? 이번엔 거르고 재화 아껴서 다음에 성능캐 뽑아야겠다
    페그오 : 스킬구성이 왜 이러지? 장난감인가? 쓰기에 너무 구린데? 그래도 이쁘니 뽑아야겠다

    • @pianotgi333
      @pianotgi333 3 ปีที่แล้ว +25

      내 최애 아비게일!!

    • @user-ri1ro7vw8t
      @user-ri1ro7vw8t 3 ปีที่แล้ว +2

      ㅇㄱㄹㅇㅋㅋ

    • @nightshrine4257
      @nightshrine4257 3 ปีที่แล้ว +106

      쓰기에 너무 구린데? 해봤자 사실 무난한 편임 그냥 어딜가서 써도 진짜로 먹힐 정도록 완전 쓰레기 캐릭터는 내지 않는다
      벤케이나 세이버 질드레 들고 보스 깨는 애들 보면 진짜 무섭다
      세븐나이츠로 치면 1성 고블린 베스킨 들고 레이드 하나 박살 하는거임

    • @user-qh4rg1se7u
      @user-qh4rg1se7u 3 ปีที่แล้ว +24

      근데 페그오 구성 자체가 캐르토리아 나오기 전엔 스카디+암굴왕 원툴로 거의 모든 진행 3턴클이 가능해서 있는 사람은 ㄹㅇ 피규어로 뽑긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-eh4wr1hx9n
      @user-eh4wr1hx9n 3 ปีที่แล้ว +15

      솔직히 성능 까도 뽑을 놈은 다 뽑음

  • @user-ex3hp9qs5r
    @user-ex3hp9qs5r 3 ปีที่แล้ว +19

    13:19 클레 픽업 얘기하는데 문열고 튀어나오는거 레알 현웃터짐 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jz2bu2hj9y
    @user-jz2bu2hj9y 3 ปีที่แล้ว +87

    15:55 와... 상상만으로 소름돋았어...

    • @user-vc9gb8ro6j
      @user-vc9gb8ro6j 3 ปีที่แล้ว +1

      지금 검은사막 하고 있는데 세이버가 검사에 등장한다~~~!!?? 저 엄청나게 넓은 동네에~~!!?? 펄업보고 콜라보나 하라고 해야할라나 ㅋ

    • @sshlab8022
      @sshlab8022 3 ปีที่แล้ว +1

      그게 재한적으로 가능한게 페그오 아케이드인데 일본에만 있는 게임이죠 ㅠㅠ

    • @user-zz1nu1nt1j
      @user-zz1nu1nt1j 3 ปีที่แล้ว

      딜라의 마지막 적금은 바로 FGO MMORPG인가?

    • @no-smoking-kr
      @no-smoking-kr 3 ปีที่แล้ว +1

      실제로 마비노기가 여러 애니나 인기 캐릭터 콜라보를 많이 해서 돈좀 만진걸루 알고있어요

    • @no-smoking-kr
      @no-smoking-kr 3 ปีที่แล้ว

      페이트 UBW 애니때 콜라보해서 길가메쉬 아처 랜서 세이버 이리야 린 시로 싹다 구현 가능하게 됬죠

  • @user-pg3oc7ps3x
    @user-pg3oc7ps3x 3 ปีที่แล้ว +122

    ㅋㅋㅋㅋ페이트 시리즈가 참 매력적이긴 해
    실장님 말처럼 저게 오픈월드로 나오면 나같아도 제법 지를거 같음ㅋㅋㅋ

    • @ndo05115
      @ndo05115 3 ปีที่แล้ว

      3D로 움직이는 페그오 아케이드는 어떤가요

    • @darktack121
      @darktack121 3 ปีที่แล้ว +9

      @@user-gv1mb3qf2r 페그오 매출의 80% 이상은 일본 입니다. 중국 매출은 10% 약간 넘음

    • @수나2439
      @수나2439 3 ปีที่แล้ว

      @@user-gv1mb3qf2r 페그오는 중국매출 지분 별로 없어요

    • @hsk6874
      @hsk6874 3 ปีที่แล้ว +1

      @@darktack121페그오는 일본에서 서비스하는 게임이 다른 나라보다 2년정도 빠르게 업데이트 되기에
      2년의 텀이 싫은 다른 나라 사람들은 일본에서 서비스하는 페그오에 접속하고 돈을 씁니다.
      결코 일본인들만으로 과금해서 달성하는 매출액이 아니에요

    • @darktack121
      @darktack121 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hsk6874 그건 중국시장 진출 안해도 접속할 유저 개인의 선택입니다

  • @user-zi4ml1mj2x
    @user-zi4ml1mj2x 3 ปีที่แล้ว +187

    '가성비 따질거면 너를 낳은 부모님한테 왜 낳았냐 물어봐라'
    어느 유저의 명언.

    • @PAKA2400
      @PAKA2400 3 ปีที่แล้ว +5

      아프네요,,,,

    • @user-to4im1sc3k
      @user-to4im1sc3k 3 ปีที่แล้ว +3

      아니... 게임가챠는 결과라도 알지 이건 결과도 몇년지나봐야 아는걸...

    • @user-dr7lw3rc3y
      @user-dr7lw3rc3y 2 ปีที่แล้ว +6

      부모님도 뽑으실 때 전설급 나올거라고 생각하셨겠지...

    • @V2ND2TT4
      @V2ND2TT4 2 ปีที่แล้ว +1

      가챠 대실패 ㅠㅠ

    • @user-vs9nl2dx8y
      @user-vs9nl2dx8y 2 ปีที่แล้ว

      본능

  • @JJHo114
    @JJHo114 3 ปีที่แล้ว +50

    4:47 이런 스토리를 정말 자연스럽고
    가슴에 와닿게 만드는게 이 게임의 무서움이죠
    즐기고 있는 게임에 대해서
    정말 정확히 핵심을 집어주셔서
    왠지 유저인 제가 다 감사하네요
    영상 항상 재미있게 보고 있고
    앞으로도 질좋은 영상들 만들어주시기를 기원합니다!

  • @unknown-bg8jq
    @unknown-bg8jq 3 ปีที่แล้ว +322

    인터넷에 돌고 있는 말중에 페그오 팬이 아닌데도 엄청 공감가는 말이, 타입문 원작 팬들은 10년전 불법 다운로드 게임 플레이로 진 빚을 페그오를 통해서 10부이자로 갚고 있다고 ㅋㅋㅋㅋ

    • @cktkdgma
      @cktkdgma 3 ปีที่แล้ว +130

      고리대금도 이정도는 아닐겁니다

    • @user-tk8ve5vy1k
      @user-tk8ve5vy1k 3 ปีที่แล้ว +3

      ㅋㅋㅋ

    • @penguinkim9999
      @penguinkim9999 3 ปีที่แล้ว +46

      웃긴건 이제와서 원작 찾기는 페그오 가챠보다 어려움

    • @libido4388
      @libido4388 3 ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sy1rt6id1q
      @user-sy1rt6id1q 3 ปีที่แล้ว +33

      난 원작게임도 사서 했는데 왜 있지도 않은 빚을 갚고 있는거지,...

  • @ingbinim2932
    @ingbinim2932 3 ปีที่แล้ว +313

    고전 인물 검색하는데 왜인지 이상한 일러가 나올때 의심해볼만한 그 게임

    • @ada4114
      @ada4114 3 ปีที่แล้ว +76

      이번에 반 고흐 검색란 바뀔꺼에요ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @12kyears
      @12kyears 3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-kr3us1tt8x
      @user-kr3us1tt8x 3 ปีที่แล้ว

      아 인정한다

    • @user-cm7kf2lo9x
      @user-cm7kf2lo9x 3 ปีที่แล้ว +14

      현실 침식

    • @Chocolate_Macaron
      @Chocolate_Macaron 3 ปีที่แล้ว +7

      반 고흐 검색해서 좀만 내려가 보니 벌써 나타나던데 개무섭네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna 3 ปีที่แล้ว +15

    와.. 늘 생각하지만 게임에 대한 분석력이 대단하시네요.
    정말 말 그대로 '게임인문학'과목으로 채택되어도 손색이 없을 정도네요. ㄷㄷ

  • @jihoongang1292
    @jihoongang1292 3 ปีที่แล้ว +26

    페그오 사태 이후 이거 다시 보니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저렇게 애정을 갖고 호구로 살아주는 팬들을 열받게 해서 트럭까지 날리게 한 넷마블의 운영은 진짜 전설이다...

  • @yangmil
    @yangmil 3 ปีที่แล้ว +60

    아무리 대형 ip라고 해도 감성자극하는 방식을 잘 찾아내고 이를 통해서 수익을 극대화 해낸 것 만으로도 대단한 것 같네요. 수많은 대형ip기반 게임이 있지만 이렇게 긴 기간 롱런하기는 쉽지 않으니... 마냥 게임도 아니라고 까기보다는 페그오만의 전략이라고 봐야겠네요.

  • @yuka_5251
    @yuka_5251 3 ปีที่แล้ว +73

    게임 하나를 분석하시는데 어마어마하게 조사를 하셨음이 느껴집니다. 항상 잘보고있지만 중년게이 풀버전이 보고싶습니다

    • @boyboy5109
      @boyboy5109 3 ปีที่แล้ว +6

      중년게이요??

    • @yuka_5251
      @yuka_5251 3 ปีที่แล้ว +1

      @@RocknRollChicken 감사합니다 있는줄 몰랐는데 덕분에 보네요

  • @bennyloppo
    @bennyloppo 3 ปีที่แล้ว +41

    진짜 수집형을 할려면 이런식으로 운영하는게 힐링이됩니다. 한번도 페그오를 사랑한적은 없지만, 싫은적도 없어서 지웠다 깔았다를 몇번이나 했는데, 가끔씩 돌아오면 페그오만의 맛이 있더라구요. 모으는 재미가 솔솔, 굳이 이악물고 안해도 잘되는 게임이라 생각됩니다.

    • @샬케팬
      @샬케팬 ปีที่แล้ว +1

      등급에 상관없이 써먹을려면 누굴 써도 스토리를 밀 수 있는 게 ㄹㅇ 잘 짠 거 같은 pvp 도 아니고
      무조건 뽑고 봐야 된다는 서포터도 있으면 게임이 편하다 수준이라서

  • @user-cj9lp1bj2v
    @user-cj9lp1bj2v 3 ปีที่แล้ว +107

    4:35 멀공슼이 원하는 마스터....

    • @rieruyan4209
      @rieruyan4209 3 ปีที่แล้ว +2

      캐밥도 추가하시오..

  • @sajoo7799
    @sajoo7799 3 ปีที่แล้ว +153

    페그오 올드 유저입니다. 정말 애정 하나만 믿고 가는 게임입니다.

  • @user-hc9xc6hl1v
    @user-hc9xc6hl1v 3 ปีที่แล้ว +194

    이 거지같은 게임은 메인 스토리와 이벤트 등에서 현재 픽업중인 캐릭터가 활약하는 장면 보여주면서 뽑는 거 유도함.
    비유하자면 어벤져스 엔드게임 보여주고 아이언맨 픽업함. 그럼 ㅅㅂ 이걸 뽑지 않을 수가 없음.

    • @user-vy3fu7cv1j
      @user-vy3fu7cv1j 3 ปีที่แล้ว +6

      정말 적절한 비유인듯

    • @daijouv3568
      @daijouv3568 3 ปีที่แล้ว

      그리고 모션이 좋으면 지갑을 열리게 하고 성능이 좋으면 파산을 시키지

    • @김밥이
      @김밥이 3 ปีที่แล้ว +13

      @변용호 진짜 뭔 소린지 하나도 모르겠고 원댓글이랑도 아무 상관 없는 것 같은데

    • @dekaidoku
      @dekaidoku 3 ปีที่แล้ว +11

      솔직히 페그오에서 엔드게임 먼져헸잖여. 기억나지요? 시간의신전?
      "들어라, 이 영역에 모인 일기당천, 만부부당의 영웅들이여! 본래 서로 공존할 수 없는 적, 본래 교우할 리 없는 시대의 자들일지라도, 지금은 서로에게 등을 맡기라!
      인리소각을 막기 위해서가 아니라, 우리의 계약자의 길을 열기 위하여!
      나의 진명은 잔 다르크! 주의 이름 하에, 귀공들의 방패가 되리라!"
      ㅋㅏㅏㅏㅏㅏ..... 보너스는 여기다 할아의 그 브금을 사용했다는것

    • @tri1029
      @tri1029 3 ปีที่แล้ว +2

      @@dekaidoku 크아 뽕이 찬다

  • @user-pk6mw8pc1r
    @user-pk6mw8pc1r 3 ปีที่แล้ว +10

    저겜도 대단한데 그걸 안지루하게 설명하는 김실장님도 대단하고 편집얘기가 잘안나오는데 호흡안끊기게 편집하는것도 잘하는듯

  • @user-dy9se6iw9k
    @user-dy9se6iw9k 3 ปีที่แล้ว +15

    김실장님 리뷰의 가장 큰 매력이라면 실제로 이 게임을 해보고 싶게 만든다는 거에요. 저 페이트 스토리 하나도 모르고 어디 밈으로 굴러다니던 "I am the bone of my sowrd.." 정도만 들어봤는데, 지금 다운받으러 갑니다. 재밌을거 같음ㅋㅋ

  • @user-ex2gi4ji7s
    @user-ex2gi4ji7s 3 ปีที่แล้ว +69

    사실상 페그오의 애정 빌드업은 10년이 넘는 세월 동안 쌓아올린 것이니 콘크리트일 수밖에...

    • @fate0106577
      @fate0106577 3 ปีที่แล้ว +11

      세계관을 세우던 월희같은 초기 전작들 까지 합하면 20년 세월이죠 ㅋ

    • @user-dk2li4rr3i
      @user-dk2li4rr3i 3 ปีที่แล้ว +5

      @@fate0106577 월희라니 어디서 뼈가 딱딱 거리는 소리가..

    • @user-zn9zx5xg1r
      @user-zn9zx5xg1r 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-dk2li4rr3i 아니 뼈보단 녹아서 서리진시체냄세가

    • @starone333
      @starone333 3 ปีที่แล้ว +1

      누구보다 시체를 사랑하는 자들

    • @altlee7044
      @altlee7044 3 ปีที่แล้ว +12

      시체라고 해도 알퀘나 카레 픽업뜨면 지를꺼잖아

  • @IllllIlllIlllIl
    @IllllIlllIlllIl 3 ปีที่แล้ว +134

    페그오는 게임이 아니라 비주얼 노벨임. 걍 말 그대로 비주얼 노벨인데 가챠 기능하고 전투 시스템이 존재할 뿐이지 애는 게임의 탈을 뒤집어쓴 소설책임. 근데 그게 오졌다는 거지..

    • @user-ds9wf3uq5p
      @user-ds9wf3uq5p 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-pm7yf9hv8p
      @user-pm7yf9hv8p 3 ปีที่แล้ว

      비주얼 노벨이 맞는게 한그오4장에서 더럽게 지루해서 접었는데 나중에 꺼무위키보니까 4장이 망한게 맞다더라구요.

    • @IllllIlllIlllIl
      @IllllIlllIlllIl 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-pm7yf9hv8p 그.. 그거 버티고 5장 가기 시작하면 그때부터 스토리가 장난아닙니다. 6장 7장 8장은 나스 기노코가 직접 써서요. 다른 작가들한테 맡겼더니 퀄리티가 망해서 본인이 다시 펜 잡게 된게 슬슬 5장쯤부터라서요...

    • @dekaidoku
      @dekaidoku 3 ปีที่แล้ว

      @@IllllIlllIlllIl 2부에서는 아예 뽕이 않오르는 이야기가 없을정도임...

    • @user-fm2en4pb3c
      @user-fm2en4pb3c 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dekaidoku 않x 안o

  • @LoDevil18
    @LoDevil18 3 ปีที่แล้ว +221

    역시 씹덕의 근본 타입문은 강력하군요
    사실 저런 방식으로 소비를 유도하는게 사기캐 쾅쾅 찍어내서 파는것보다
    고급스럽고 훌륭한 방법이죠

    • @user-ih9nt3oc8q
      @user-ih9nt3oc8q 3 ปีที่แล้ว +5

      방식의 난이도도 무척이나 어렵다능 ㅋ

    • @goodiuaiu
      @goodiuaiu 3 ปีที่แล้ว

      대머리다!

    • @user-zi4ml1mj2x
      @user-zi4ml1mj2x 3 ปีที่แล้ว

      유사머머리

  • @user-bz7uq1we6i
    @user-bz7uq1we6i 3 ปีที่แล้ว +12

    15:44 페그오와 원신을 혼합시키는 상상을 펼칠수있는 당신은 진정한 겜덕후!!

  • @user-ov7zv1qu7x
    @user-ov7zv1qu7x 3 ปีที่แล้ว +111

    결국 페그오가 멀쩡히 살아있는건 그 IP의 기나긴 역사라고 생각해요
    페스나가 2004년에 나왔고 그 이후로도 온갖 미디어들이 페이트 이름 달고 쏟아졌으니 애착형성에서 이미 끝난 애들도 많고요

    • @user-um4tu7iz8z
      @user-um4tu7iz8z 3 ปีที่แล้ว +1

      ...이젠 아니야

    • @user-zr5po6hp3i
      @user-zr5po6hp3i 3 ปีที่แล้ว

      1990년대부터 강철의 대지와 월희 공경이랑 세계관이 같으니 보는 맛이 많음

  • @ada4114
    @ada4114 3 ปีที่แล้ว +34

    페스나부터 페그오 오픈까지 계속 팬을 해오고 있는데 느낀 점을 적절하게 말씀해 주신 거 같네요ㅋㅋㅋ

  • @Shubidoobab
    @Shubidoobab 3 ปีที่แล้ว +2

    정말 막연하게 느끼고 있었던 점을 일목요연하고 논리적으로 설명해주시는 능력이 언제 봐도 대단합니다...

  • @user-gk4md2ns6c
    @user-gk4md2ns6c 3 ปีที่แล้ว +2

    15분 이상 되는 영상을 잘 안 보거나 스킵해가면서 보는데 김실장님 채널의 영상은 스킵을 하나도 안 하고 그냥 봐도 집중이 너무 잘 됩니다

  • @clevertree3513
    @clevertree3513 3 ปีที่แล้ว +36

    요즘 옛날 pc게임들이 m을달고 등장하는것도, 많은 게임사들이 ip개발에 목숨거는것도 결국 애정과 관련이 크게 있어 보임 어디서 '요즘은 소비자가 아니라 팬을 만드는 시대' 라는 말을 봤는데 영상 보고 더 공감되네요

    • @Elforme
      @Elforme 3 ปีที่แล้ว +10

      정작 그 M 달고 나온 게임이 자기 게임 해주는 사람들을 팬이 아닌 소비자로 보고 빨아먹을 생각만 하고있는게 아이러니죠 ㅋㅋ
      그때 그 감성을 기대하고 갔다가 실망만 하고 돌아서는 사람이 한트럭인데 무슨 생각으로 게임 만드는건지 신기해요 참...

    • @user-nu6xj8ks9n
      @user-nu6xj8ks9n 3 ปีที่แล้ว

      소비자가 아니라 팬을 만드는 시대...
      유읽남에서 들어본 말이네요.

  • @user-jm7sb6cz9c
    @user-jm7sb6cz9c 3 ปีที่แล้ว +319

    생각해보니 남보다 없다는 박탈감이 아니라 순수하게 그 캐릭터 자체를 원하도록 팬심을 자극한다는 점에서 오히려 다른 가챠겜보다 정직하고 건전하다고 볼 수 있갰구만

    • @KORSystem
      @KORSystem 3 ปีที่แล้ว +51

      다만 가챠에 필요한 재화의 과금 효율이 압도적으로 낮아서...

    • @Gilgamesue
      @Gilgamesue 3 ปีที่แล้ว +12

      @@KORSystem 리니지만 하려고요? ㅋ

    • @eraimolla
      @eraimolla 3 ปีที่แล้ว +5

      서폿캐들 없으면 찐따라고 불리긴함 그래도 그 수가 적은게 어디야

    • @user-ld1wl7bh5i
      @user-ld1wl7bh5i 3 ปีที่แล้ว +17

      @@Gilgamesue 씹덕 가챠겜들은 과금 필요량이 리니지에 비하면 훨씬 작습니다. 캐릭터 하나 뽑는데 보통 5만~10만, 비싸도 30만 정도면 무조건 확정으로 먹게 되어있죠.
      PvP 투기장인 리니지랑 비교하면 페그오가 과금효율이 좋을지 몰라도, 가챠겜 중에서는 캐릭터 하나 먹기에 과금효율 안좋은 게임입니다. 과금효율이 안좋은데 지르는 사람이 있으니까 나머지 가챠겜들 매출 연 수십~수백억대에서 노는 동안 매출이 5조가 나오죠.

    • @Gilgamesue
      @Gilgamesue 3 ปีที่แล้ว +12

      @@user-ld1wl7bh5i 단순 과금효율만 말한겁니다 수천만원 무과금이 존재하는 리니지 앞에선 과금효율은 만인이 평등 할 듯 합니다 (경우에 따라 수억 무과금도 가능하죠)
      (수십만 수백만원은 그냥 무과금이고요)

  • @Akakab.d2
    @Akakab.d2 3 ปีที่แล้ว +4

    형님 느껴지는 분위기는 건설회사 에이스 부장님 아우라인데 영상보면 진짜 겜잘알 동네형이시네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    게임좋아하고 애들이랑 잘 놀아주는 좀 젋은 이모부 느낌이라서
    안하는 게임의 긴 영상도 다보게 만드네요ㅋㅋㅋㅋ
    구독박고갑니다

  • @StarLightGarden52
    @StarLightGarden52 3 ปีที่แล้ว +15

    14:55
    와.. 예전 마비노기 유저(밀레시안)로써 이부분 너무 공감되네요..
    두시간 끝나고 쫓겨나시 싫어서 던전 들어가서 안나오고..
    정액제 결제 하고나서부턴 진짜 재밌게 했었어요...
    티르코네일 양치기 앞에서 양 구경하고..
    퍼거슨 저아저씨는 또 내구도 깨먹네-_-.. 욕도 해보고
    던바튼 가는길 벌목장? 에 있는 곰도 잡아서 10살에 곰을 잡은 타이틀도 따보고..
    던바튼 광장에 사람들과 모여서 악기연주도 해보고.. 캠프파이어 펼쳐서 음식도 나눠먹고..
    이멘마하에 가서 좋은 배경음악 들으며 그냥 멍하니 앉아있어보기도 하고..
    양털 깎거나 달걀 채집하는 아르바이트도 해보고..
    그렇게 재료모아서 내손으로 직접(은 마우스로 했지만) 마감한 옷 2/2띄웠다고 기뻐하기도 하고..
    귀여운 멍뭉이, 고양이들과 뛰어다니며 사냥도 하고..
    미니곰 데리고 다니면서 던바튼에 근처에 있는 던전 돌면서 미니곰의 강한 스매시에 놀라보기도 하고..
    메인스트림 여신강림, 팔라딘, 다크나이트 해보며 내 캐릭터도 강해질 수 있구나 라는걸 배우기도 하고..
    그때의 마비노기는.. 그게 진짜 판타지 라이프 였어요..
    MMORPG 하면서 진짜 그렇게 몰입해서 했던 게임은 처음이자 마지막이었습니다...
    그때의 마비노기는.. 지금 없지만..
    그래도 제 추억은 영원히 간직할 것입니다.
    하프서버 @@, @@ 길드였던 형님, 누님들..
    제게 좋은 추억 만들어 주셔서 감사했습니다ㅠㅠ
    저는.. 아직도 사탕을 좋아하는 곰캐릭터 입니다
    (실물은 전혀 그렇게 생기진 않았습니다만-_-::)
    던바튼 의류점에서 어떤분이 제 닉네임을 잘못보고 ??먹는**님 이라고 말해서 다음 본캐를 진짜 그걸로 변경했었던... ㅋㅋ;;
    (아니.. **가 왜 사람을 먹어요😂)

  • @user-cq8et9qm3w
    @user-cq8et9qm3w 3 ปีที่แล้ว +232

    이거 뭐 듣다 보니까 사람은 왜 한화를 좋아하는가 이런느낌인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @daru8955
      @daru8955 3 ปีที่แล้ว +64

      어허 쓰읍...너는 지이인짜.......( 7년차 한화펜 )

    • @user-qg3qj3so4q
      @user-qg3qj3so4q 3 ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @horang2xx
      @horang2xx 3 ปีที่แล้ว

      헉 명치 맞았음....머 저도 캐릭을 애정으로 키우네요 그러고 보니..검사모

    • @user-abc27
      @user-abc27 3 ปีที่แล้ว +1

      아니 갑자기 왜때리냐 ㅅㅂ

    • @user-gc3ry2cv3e
      @user-gc3ry2cv3e 3 ปีที่แล้ว

      없음 ㅋㅋ 걍 좋음

  • @a_rang0166
    @a_rang0166 3 ปีที่แล้ว +259

    게임이라 벌었다기 보다 씹덕 문화에 너무 큰 획을 그어서 그 팬덤의 크기와 깊이가 어마어마 해서 그런게 아닐까.

    • @a_rang0166
      @a_rang0166 3 ปีที่แล้ว +22

      @손문학 그 때 못 벌어들인 저작권료 지금 달창에게 받아내고 있다네요.

    • @user-wc8pb8fe6m
      @user-wc8pb8fe6m 3 ปีที่แล้ว +61

      페스나 불법다운으로 한 사람들이 지금 저작권료 ㅈㄴ 쎄게 뽑아먹히고있음ㅋㅋㅋ

    • @user-tc9dz4hp1j
      @user-tc9dz4hp1j 3 ปีที่แล้ว +23

      지금은 애니에선 페이트 극장판으로 빨고 있습니다..

    • @user-ge4no4zm1v
      @user-ge4no4zm1v 3 ปีที่แล้ว +21

      타입문 IP가 없었으면 시도하기 어렵긴 하죠..

    • @scvscvgo6515
      @scvscvgo6515 3 ปีที่แล้ว +26

      @손문학 여러분 우로부치빠의 생전의 미친소리를 들어봤습니다.
      씹덕문화의 엄청난 한획을 그은 페이트가 사실은 페제 빨로 살았답니다

  • @johnyohboy
    @johnyohboy 3 ปีที่แล้ว +139

    캐릭터를 향한 애정을 주로 다루다보니 닐 드럭만이 얼마나 도그 베이비인지 다시 한번 뼈져리게 느껴보네요

    • @javaxerjack
      @javaxerjack 3 ปีที่แล้ว +6

      망할 놈의 골프체..., 기껏 키워놓았더니 후레 자식으로 만들어 버렸죠.(아무리 질풍 노도의 사춘기래도)

    • @closerclozer
      @closerclozer 3 ปีที่แล้ว +2

      ㅁ그저 마약만

    • @surplusking2425
      @surplusking2425 3 ปีที่แล้ว +3

      마미루의 경우처럼 죽인다고 항상 캐릭터를 망치는건 아님. 그 방식이 문제일 뿐.

    • @MrGreedy390
      @MrGreedy390 3 ปีที่แล้ว +3

      아 겨우잊은거 다시 기억났어... 아앗..

    • @user-fm2en4pb3c
      @user-fm2en4pb3c 3 ปีที่แล้ว +1

      @@javaxerjack 골프체x 골프채o

  • @user-bm4nw7ep1k
    @user-bm4nw7ep1k 3 ปีที่แล้ว +49

    하지만 그 애정은 ip를 향한 애정이었지 퍼블리셔를 향한 애정은 아니어따..엌

  • @user-dc3qj8ml6f
    @user-dc3qj8ml6f 3 ปีที่แล้ว +79

    아이돌그룹이 제일 맞는 비유인듯 ㄷㄷ

  • @user-fx9th4gr4g
    @user-fx9th4gr4g 3 ปีที่แล้ว +177

    일그오 출시부터 한 5년차 유저입니다. 매일 커뮤니티 등에서 씹던 단점들을 상당히 긍정적으로 봐주셔서 놀랐어요. 그 중 연출의 빈약함은 최근 이펙트 등 삽입을 통해 보완하는 모습이 보여지고 있습니다.

    • @user-cm5ko5yz2b
      @user-cm5ko5yz2b 3 ปีที่แล้ว +4

      어휴 개씹덕

    • @liatria313
      @liatria313 3 ปีที่แล้ว +61

      @@user-cm5ko5yz2b 넌 왜 씹덕영상에서 어휴씹덕 거리고있니

    • @user-mh5ub9iv3x
      @user-mh5ub9iv3x 3 ปีที่แล้ว +39

      @@liatria313 넵둬여 지 닉값하겠다고 저리 툭 던지고 낄낄대는게 일상일텐데.. 학교에서 어디앉을지 보이잖아요.

    • @user-xr7ci2fn9d
      @user-xr7ci2fn9d 3 ปีที่แล้ว +1

      응 회전목마

    • @purplearchmage8296
      @purplearchmage8296 3 ปีที่แล้ว +6

      @@liatria313 저런식으로 자신의 존재의의를 찾는 어그로일 뿐이라 병먹금해야 함

  • @SweetMarjoram
    @SweetMarjoram 3 ปีที่แล้ว +9

    페그오 원신 둘다 하는데 분석하신 영상이 넘 잘맞아서 보면서 진짜 무릎을 몇번이나 쳤는지 모르겠네요

  • @SNoah6879
    @SNoah6879 3 ปีที่แล้ว +16

    와.. 15:45 보면서 소름돋았습니다.. 진짜 페그오 케릭터가 원신처럼 오픈월드에서? 페이트 애니를 즐겨봤던 입장에선 정말.. 오우 황홀했어요.

  • @user-dc3qj8ml6f
    @user-dc3qj8ml6f 3 ปีที่แล้ว +130

    페그오 오픈월드 만들면 진짜 많은 사람이 인생들이 갖다 박을듯... ㄹㅇ

    • @kimmmmm871
      @kimmmmm871 3 ปีที่แล้ว +30

      실제로 3d판 아케이드 나오니까 한판에 오천원도 넘는다지만 하는 사람들 있다잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @room6158
      @room6158 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kimmmmm871 그렇죠..솔찍히 페그오 아케이드판에서만 나오는 애들 보고싶어서라도 할듯,,,,
      프로토 멀린이라던가,시타라던가,,,

    • @fdselgeburtpartopersalinan8940
      @fdselgeburtpartopersalinan8940 3 ปีที่แล้ว +1

      확신하건대 진짜 인생갖다박을 사람많이 있을겁니다. 안그래도 5년간 페그오에 인생박고있는데 오픈월드나오면 안박고는 못배기지 ㅋㅋㅋ

    • @hoyou7124
      @hoyou7124 3 ปีที่แล้ว

      한그오하는데 아케이드 내길 바라는분들 많을듯.

    • @MYJ-hw7ry
      @MYJ-hw7ry 3 ปีที่แล้ว +3

      일본에 아케이드판 나왔는데
      옛날에 일본여행 갔을때 보니깐 줄서서 대기타더라고요ㅋㅋ

  • @lernic2054
    @lernic2054 3 ปีที่แล้ว +3

    항상 유익한 강의 감사합니다 ㅎ
    묘하게 이번 영상 보면서 제가 하는 어나더 에덴이라는 게임이 생각나네요 ㅋㅋㅋ
    경쟁 없다거나 특정 가챠캐릭 안뽑아도 스토리 진행에 문제 없다던가 등의 요소가 비슷해서 그런가 봅니다.

  • @user-qn3ir5zz3v
    @user-qn3ir5zz3v 3 ปีที่แล้ว

    김실장님 영상 너무 재밌고 좋아요 ㅠㅠ 영상 올라오기까지 계속 이전 영상들 재탕해서 봤네요

  • @user-hu2rs9qs1d
    @user-hu2rs9qs1d 2 ปีที่แล้ว +14

    아니 저 캐릭터가 나보고 다시 만날날을 기다린다자나!!

  • @_wd2204
    @_wd2204 3 ปีที่แล้ว +213

    페그오 관련해서 제일 이해하기 쉬웠던 비유는 이거였다.
    니가 터미네이터 2를 다 봤어. 마지막에 t800이 따봉 날리면서 쇳물에 빠져죽는걸 보면서 엉엉 울었어.
    그리고 나서 T800 한정 뽑기! 가 눈에 들어오는데 안뽑고 배겨?
    였다.

    • @user-vg6tb9ft2d
      @user-vg6tb9ft2d 3 ปีที่แล้ว +42

      따봉보고 엉엉울고 나오는길에 구현도 개쩌는 터미네이터 t800뽑기 기계가 딱 있는거임ㅋㅋㄹㅃㅃ

    • @gghffg9960
      @gghffg9960 3 ปีที่แล้ว +2

      이거 맞다 ㅋㅋ

    • @user-nn9jp4zg7s
      @user-nn9jp4zg7s 3 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ

    • @KoongYe
      @KoongYe 3 ปีที่แล้ว +1

      정확하다

    • @user-xh8ux4tn2m
      @user-xh8ux4tn2m 3 ปีที่แล้ว +18

      쇳물에 빠지면서 "다음생에 만나면 영원히 함께하자 나의 친구여" 와 함께 딱 죽고 가챠에서 터미네이터가 똳

  • @will_da
    @will_da 3 ปีที่แล้ว +25

    와 페그오랑 오픈월드의 결합이라니....ㄹㅇ 가슴이 웅장해진다...

  • @user-kk8ul8rc9m
    @user-kk8ul8rc9m 3 ปีที่แล้ว +1

    개인적으로는 이런식으로 캐릭터에 스토리를 심어주는게 과금할때 더 만족감이 있는것 같아요!! 오늘도 영상 잘보고 갑니당

  • @kkubuging
    @kkubuging 3 ปีที่แล้ว +1

    그와중에 가테 가람 op로 나온거 파악하시고 영상에 넣으시는.. 진심 게임만 전체적으로 정보력과 통찰력이 대단하십니다..

  • @SilverSpoonJr
    @SilverSpoonJr 3 ปีที่แล้ว +71

    기억에 남는건 "물고기 터트리기"
    클레는 도대체 뭐하는 애지...?

    • @kimmmmm871
      @kimmmmm871 3 ปีที่แล้ว +3

      ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @moolowe6171
      @moolowe6171 3 ปีที่แล้ว +2

      물고기를 터트리는 애

  • @user-qs2jy7se4k
    @user-qs2jy7se4k 3 ปีที่แล้ว +190

    하지만 지금 섭종 위기의 게임
    유저의 애정을 뛰어넘는 운영의 병신력
    여윽시 3N

    • @user-zi4ml1mj2x
      @user-zi4ml1mj2x 3 ปีที่แล้ว +20

      한그오 망할까봐 유저들 본인이 가진 캐릭들 전부 스샷 보관중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-zz9qb7wk1r
      @user-zz9qb7wk1r 3 ปีที่แล้ว +3

      우끼게도 지금 3n 중가장 적절하고 일 열심히하고있다고 듣는 넷마블 신기

  • @NogarD85
    @NogarD85 3 ปีที่แล้ว

    김실장님 맨날 영상만 보다가 오늘 구독 박고 갑니다.. 정말 게임에 있어서는 시야가 너무 넓으시고 이야기를 재미있게 해주시네요ㅎㅎ

  • @sinlee1673
    @sinlee1673 3 ปีที่แล้ว

    김실장님의 게임 강의 오늘도 잘봤습니다. 유익해서 좋아용

  • @invaders4250
    @invaders4250 3 ปีที่แล้ว +233

    아니 어케 말한지 1달만에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lasttardis2116
    @lasttardis2116 3 ปีที่แล้ว +54

    가지고 싶은 서번트가 있으니까 뽑는다. 문제는 가지고 싶은 서번트가 넘 많고 앞으로도 계속 나오는 게 문제

    • @dekaidoku
      @dekaidoku 3 ปีที่แล้ว

      고흐가 뽑아달라고 하고있다...

    • @user-rz2ji1ju6y
      @user-rz2ji1ju6y 3 ปีที่แล้ว +2

      그게 단점이라 지갑이 남아나질 않죠ㅋㅋ

    • @bumpe2885
      @bumpe2885 3 ปีที่แล้ว

      캐밥이 부른다!!! 한그오 출시때까지 언제 기다리냐...ㅠㅠ

  • @user-qv1bx6ws3p
    @user-qv1bx6ws3p 3 ปีที่แล้ว +6

    페그오의 고인물로서 공감되는 부분이 많습니다. 특히 파워인플레가 거의 없다는건 중요하죠. 초기에 뽑은 캐릭들 지금도 잘 쓰고 있습니다. 스토리 연출을 통해 픽업만 기다리게 만드는 힘은 참 대단하기도 하고요. 무려 1년을 기다리게 해서 픽업하게 만든 에레짱 같은 경우를 보면 참 ㅎㄷㄷ

  • @user-wd5xw3lr4o
    @user-wd5xw3lr4o 3 ปีที่แล้ว +6

    근데 이번에 유저들 접는거 보니까 다른 겜들하고는 다르게 찐 애정이 느껴지던데 역시...

  • @user-dc3qj8ml6f
    @user-dc3qj8ml6f 3 ปีที่แล้ว +84

    ip 팔이인건 사실인데 ip팔이를 위해 최적의 시스템을 만든 겜인듯

    • @KORSystem
      @KORSystem 3 ปีที่แล้ว +4

      이게 맞지

    • @samraman2355
      @samraman2355 3 ปีที่แล้ว +41

      ip팔이도 못하는 게임들보면 ㄹㅇ임

    • @jinhyungchoe4606
      @jinhyungchoe4606 3 ปีที่แล้ว +7

      그것도 못해서 쓰레기를 퍼질러버리는 회사가 수도록 하니까요.
      반면 페그오는 ip 활용도 잘하고 오히려 새로운 수익를 창출하니까요.(페그오 애니,영화)

    • @xx2374
      @xx2374 3 ปีที่แล้ว +7

      벌써 몇년전인가 창세기전4 ... 그만한 ip가지고 말아먹는것도 재주ㅋㅋ

    • @seenewafk2866
      @seenewafk2866 3 ปีที่แล้ว

      각종 마블게임 보면 한숨나오지 ㅋㅋ

  • @user-jy2os5jh9j
    @user-jy2os5jh9j 3 ปีที่แล้ว +54

    진짜 한사람이 만든 세계에 그것도 그중 일부의일부에 이토록 많은사람들이 애정을 가질수있다는게 너무너무 부럽다....

    • @user-lk4ty8yw9o
      @user-lk4ty8yw9o 3 ปีที่แล้ว

      일부의 일부라기엔 너무 스토리가 방대함

    • @fdselgeburtpartopersalinan8940
      @fdselgeburtpartopersalinan8940 3 ปีที่แล้ว +3

      ​@@user-lk4ty8yw9o 처음 세계를 구성한건 원작가 나스 키노코였으나 점점 다른작가가 쓰는 fate작품이 나오고, FGO가 출시하게되면서 사쿠라이 히카루나 호시조라 메테오같은 다른 작가들이 분담해서 집필하게되면서 더 넓어짐. 하지만 단점으로는 어떨때는 캐릭터몰아주기식으로 써놓은 시나리오라서 욕먹은것도있고(대부분 욕먹는이유중 하나), 가끔 개연성 말아먹은 시나리오 내는 실태도 잦아졌다는점. 그래서 이겜 시나리오 라이터는 특정 시나리오부터는 밝히지않고있음.

    • @gabriellee7795
      @gabriellee7795 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fdselgeburtpartopersalinan8940 그래도 2부 넘어오고나서는 앞에 개판친 라이터들도 적응했는지 꽤 괜찮게 내주고 있... 사쿠라이!!!!! 사마귀 좀 그만 밀어줘라

    • @fdselgeburtpartopersalinan8940
      @fdselgeburtpartopersalinan8940 3 ปีที่แล้ว

      @@gabriellee7795 그오 2부되면서 시나리오 라이터들이 파트를 나눠서 작성했기 때문에 사쿠라이 폭주못막은 내수쉨 감수미스탓도 큼. 물론 영령검호를 거쳐 아나스타시아에서부터는 마슈에게 정신적 멘토링도 해줬듯이 완성된 캐릭터로써 쭉 밀었다면 지금처럼 욕은 안먹었겠지만 이미 완성된 캐릭터에 껀덕지를 붙이려니 이 사단이 나지...
      영령검호랑 2부2장때의 사쿠라이 어디갔나..

  • @3EARJJIM
    @3EARJJIM 3 ปีที่แล้ว +6

    10여년전 복돌이로 페스나를 즐기던 사람들이 이제 구매력과 시간적 여유가 생긴 상황에서 오랜기간 애착관계가 형성된 아이들을 다시 만나게 된 점도 크게 작용하고 인게임 시스템중에 인연레벨 이라는 부분이 내 애정캐와의 관계형성, 관계의 깊이를 나타내는 척도로 사용되는것이 또한 애정으로 게임을 길게 유지 할 수 있게 만드는 요인이라고 생각함ㅋㅋ

  • @user-hm5qk8ic6j
    @user-hm5qk8ic6j 3 ปีที่แล้ว +1

    종종 들어와서 보는데 분석 진짜 잘하시는듯 ㅋㅋㅋㅋ 빠져듦

  • @user-ft8hn8rc1o
    @user-ft8hn8rc1o 3 ปีที่แล้ว +5

    긴 텍스트를 영상으로 뿌리는 우리의 매몰왕 중년 김실쨔응도 애정이그든

  • @user-nc2ef4dd3q
    @user-nc2ef4dd3q 3 ปีที่แล้ว +23

    캐릭터 인기가 한몫 하는게임

  • @norigam
    @norigam 3 ปีที่แล้ว

    이집맛집이네 오늘 영상처음보는데 반했습니다. 구독하고가요ㅠㅜ

  • @user-yu6ob2iz9h
    @user-yu6ob2iz9h 3 ปีที่แล้ว

    와 김실장님 영상 처음보는대 진짜로 말잘하신다
    공감되는 말이 되게 많아요

  • @user-ik9ri8di6f
    @user-ik9ri8di6f 3 ปีที่แล้ว +11

    페그오 처럼 애정>성능으로 게임을 만들수있는 이유는 페이트라는 엄청난 ip덕분이죠
    다른 게임사들은 바보라서 저렇게 못하는게 아니라ㅜㅜ ip힘은 어마어마 합니다

  • @user-wg4ti7yc9g
    @user-wg4ti7yc9g 3 ปีที่แล้ว +25

    페이트 저작권을 가진 타입문이 국내에 이름관련해서 특허를 신청했는데, 그 특허신청을 맡긴데가 그 유명한 김엔장이죠.
    돈 만큼은 정말 어마 무시하게 벌었습니다.

    • @henry3871
      @henry3871 3 ปีที่แล้ว

      죄송하지만 이름은 특허 받을 수 있는 대상이 아닙니다.

    • @4th_force
      @4th_force 3 ปีที่แล้ว +4

      특허가 아니라 상표등록이요

    • @USJUNG
      @USJUNG 3 ปีที่แล้ว

      @@henry3871 사이다.. ㅠㅠ..

  • @Tube-oh1ir
    @Tube-oh1ir 3 ปีที่แล้ว

    평소 궁금했던 건데 잘 설명해주셔서 감사합니다 ^^

  • @lasercho4338
    @lasercho4338 3 ปีที่แล้ว +1

    분석력이 대단하십니다. 오늘도 잘 배웠습니다.

  • @user-ew5vj4fb6n
    @user-ew5vj4fb6n 3 ปีที่แล้ว +94

    님은 갔습니다 그렇게 게임 평점 1점 전설을 남기고 갔습니다
    이건 애정으로도 커버 못함

    • @user-wy2xd8yr9d
      @user-wy2xd8yr9d 3 ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋ 아 본섭하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ulan4650
    @ulan4650 3 ปีที่แล้ว +5

    아니 페그오 대단한거 알겠는데 PD님 편집 점점 더 좋아지는게더 대단해보이는데..무슨일이람 피디님 어제 야근 늦게까지 해써요?ㅠㅡㅠ

  • @standlaw6975
    @standlaw6975 3 ปีที่แล้ว +1

    와 이 설명을 듣고 정말 관점이 확 바뀌고 그동안 생각했던걸 확 정리되었습니다. 감사합니다.

  • @deee21
    @deee21 2 ปีที่แล้ว

    영상에 나온 게임들 다 처음 들어본 사람이지만,
    분석하시는 모습이 너무 설득이 되네요.
    한 분야에 정점에 있는 분들은 정말 ...

  • @nightshrine4257
    @nightshrine4257 3 ปีที่แล้ว +3

    아 드디어 페그오 영상이!!!! 형 사랑해 갓겜!!!

  • @cheayeonglee1470
    @cheayeonglee1470 3 ปีที่แล้ว +7

    제 친구가 군대 가서도 매달 몇십만원씩 써가면서 페그오를 하길래 처음엔 이해가 안갔는데, 실장님 영상 보고 조금이나마 이해된 것 같아요 ㅋㅋㅋㅋ 전 이 게임의 원작도 잘 몰랐어서 ㅎㅎ;; 게임의 기본은 경쟁 요소라고 생각했는데, 이런 류의 게임을 볼 수록 신기하고 재밌는 거 같아요. 원래 IP도 대작이라고 하지만, 그거 활용해서 이정도의 매출과 팬층을 만든 페그오...진짜 대단....

  • @soundg_
    @soundg_ 3 ปีที่แล้ว

    멋진강의 잘 들었습니다😁😁👍👍

  • @user-pg3vx9ok1i
    @user-pg3vx9ok1i 3 ปีที่แล้ว

    전에도 가끔 이분 영상 볼 때 마다 큰 공감을 가지게 되는군요 구독 했습니다 ㅎ

  • @user-ls6md7we9h
    @user-ls6md7we9h 3 ปีที่แล้ว +33

    사실 가장 큰 이유는 1부6,7,종장을 연속으로 본 유저들은 떠날 수가 없음...

    • @Zion-of3rj
      @Zion-of3rj 3 ปีที่แล้ว

      ㄱ...그런가 부계정파서 그냥 대충 성정석 령주 안쓰고 1주일 정도만에 1부 끝냈는데..아 나는 달빠여서 그렇구나

    • @user-be4wy1fq8b
      @user-be4wy1fq8b 3 ปีที่แล้ว

      옛날에 계정 날라가서 끊은 1인

    • @_marocchino6535
      @_marocchino6535 3 ปีที่แล้ว

      1년쉬고 7장 중반부터 다시 미는중인데 음
      아 왜재밌지 ㅋㅋㅋ

    • @user-hi3gw9er2t
      @user-hi3gw9er2t 3 ปีที่แล้ว

      뇌수가 질질ww

    • @JeonJinHan
      @JeonJinHan 2 ปีที่แล้ว

      스토리가 재밌어서 그럼?

  • @user-ne1qx5fg7h
    @user-ne1qx5fg7h 2 ปีที่แล้ว +39

    오랜만에 다시 보러왔는데 그오의 업데이트 방향이 실장님이 분석하신 그대로 가네요.
    스토리를 더욱 쉽게 밀게 하기 위해서 영맥석을 추가했고
    복귀나 신규 유저들의 서번트 육성의 허들을 완화 시키는 작업을 추가했고
    정교한 스토리를 통해 신규 캐릭터들에게 애정을 줄 수 있게 만들었구요..
    특히 거의 3개월 동안 업데이트된 2부6장에서 등장한 모든 캐릭들이 다 인기캐에 올라갔으니..
    다만 그놈의 스토리의 기복은 어쩔 수 없네요

  • @user-po3wo5np5o
    @user-po3wo5np5o 3 ปีที่แล้ว +1

    제가 어쩌다 보니 동호회를 이끌게 되었는데요. 올려주신 영상 보면서 인간관계 형성 공부에 많은 도움을 받고 있습니다. 정말 분석력이 대단하신거 같아요. 사람들이 무얼 원하는지 파악하고 그걸 바탕으로 호감을 잃지 않으면서 접근하는 방법에 대해 많이 배워갑니다. 항상 응원할게요. 좋은 영상 많이 부탁드려요

  • @jjeongseogi16
    @jjeongseogi16 3 ปีที่แล้ว

    심도깊은분석 잘듣고 갑니다.

  • @liliill3549
    @liliill3549 3 ปีที่แล้ว +116

    게임을 재밌으라고 하는게 아니라 팬이라서 하게 만든거라 그럼 아이돌같은거 아닌가

    • @user-du4en5fp8z
      @user-du4en5fp8z 3 ปีที่แล้ว +11

      요즘은 상품을 파는게 아니라 팬심을 파는 시대라고들 합니다.
      그냥 상품 자체의 가치를 파는 것보다
      그 상품이 만들어지는 과정, 그 속에 녹아든 철학을 같이 팔면
      몇배의 수익을 낼 수 있다는 거죠.

    • @jpkonomi
      @jpkonomi 3 ปีที่แล้ว +5

      아이돌마스터 브랜드도 휴대폰으로 넘어가서 대박을 쳤죠

    • @user-dk2li4rr3i
      @user-dk2li4rr3i 3 ปีที่แล้ว

      @@user-pu3mr1eg2w 현대미술은 덕질보다는 상상딸에 가깝습니다만.. 오타쿠 문화도 현대미술의 일환이긴하니 영 틀린 말은 아니네요

  • @stevenash6432
    @stevenash6432 3 ปีที่แล้ว +21

    원신이 대해서 이해가 깊으시네요 원신이 진짜 애정캐를 가지고 놀수있는 놀이터같은 개념을 만들어버렸죠 캐릭터와 스토리의 힘 그것이 가챠와 꾸준한 접속으로 이어지는 원동력

    • @MERAIDE7523
      @MERAIDE7523 ปีที่แล้ว +4

      야숨 베껴서?ㅋㅋㅋㅋ

  • @KoreaSquirrel
    @KoreaSquirrel 3 ปีที่แล้ว +1

    진짜 괜히 교수님 소리 듣는게 아니네요.. 역시 실장님!

  • @user-jw6cn8zc7y
    @user-jw6cn8zc7y 3 ปีที่แล้ว

    담백하고 이해가 쉽다 진짜 아는사람이 알기쉽고 이해하기 쉽게 말한다는 것을 느낍니다 매몰!

  • @tearsage
    @tearsage 3 ปีที่แล้ว +49

    페그오 오픈월드 말씀하신걸 부분적으로 구현한게 FGO아케이드 판이라고 봅니다
    오락실에서 자신의 애정캐를 가지고 실시간 PVP가 가능하고 마이룸에서 움직이며 대화하는 서번트를 만날수 있으니까요

    • @SonaiS_
      @SonaiS_ 3 ปีที่แล้ว +3

      PC로... 하고싶음..

    • @mirclefire
      @mirclefire 3 ปีที่แล้ว +3

      @@SonaiS_ ㄹㅇ...아니면 플스같은 걸로라도 출시해줬으면

    • @SonaiS_
      @SonaiS_ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mirclefire 앗 플스는 애바 콘솔 싫음.. ㅜ

    • @user-vf4vp7st3v
      @user-vf4vp7st3v 3 ปีที่แล้ว +4

      옛날에 여행가서 구경은 해봤는데 아무런 사전지식도 없고 한판 가격은 비싸고 해서 해보진 못했었네요

    • @darktack121
      @darktack121 3 ปีที่แล้ว

      @@SonaiS_ 일본은 콘솔이 많으니까.. 지금도 우리나라엔 없는 아케이드판은 있으니 pc보다 콘솔 버전이 더 가능성 높음

  • @TKCRS
    @TKCRS 3 ปีที่แล้ว +17

    게임한다기 보다는 좋아하는 아이돌을 위해서 돈을 쓴다는 느낌

  • @user-tz6od9bw2u
    @user-tz6od9bw2u 3 ปีที่แล้ว

    어떻게 이렇게 분석을 잘하시는지.. 구독해놓길 진짜 잘한것 같아요

  • @ToTEYEUVU
    @ToTEYEUVU 3 ปีที่แล้ว

    잘 봤습니다 이런 영상 너무좋아요

  • @cys1742
    @cys1742 3 ปีที่แล้ว +7

    이 영상을 보고 타입문의 궤적을 구매해 읽고 있습니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mq2tx2ph3i
    @user-mq2tx2ph3i 3 ปีที่แล้ว +29

    와 드디어 나왔구나 커뮤니티에 보면 페그오의 그래픽에 대한 조롱이나 과금의 악랄함은 많았는데 이 게임의 매력은 아무도 언급을 하지않아 궁금했는데 잘봤습니다.

    • @Tablen18
      @Tablen18 ปีที่แล้ว

      이제는 거의 6년도 더 된 흑잔댄스 움짤 아직도 들고와서 우려먹는 거 보면 알고 싶어서가 아니라 까고 싶어서 까는 거...

  • @athkiira
    @athkiira 3 ปีที่แล้ว +1

    9:17 지금 이벤하는 pv영상까지 넣어주셨네 ㄷㄷ

  • @user-ry1sb7rf6m
    @user-ry1sb7rf6m 3 ปีที่แล้ว

    이 영상 보고 바로 구독 눌러버렸습니다. 대단하네요 영상이 ㄹㅇ. 나도 페그오를 사전예약부터해서 시작하고 중딩때 페그오 애니보면서 입덕했지만 왜 하는지를 잘 모르고 있었는데 이 영상보니까 왠지 가슴이 웅장해집니다