붕괴 스타레일 ➡️ 붕괴 3rd ➡️ 그 전엔 뭐가 있었는데? 2nd? 1st?

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 799

  • @yks2798
    @yks2798 ปีที่แล้ว +842

    씹덕겜은 씹덕이 만들어야 성공한다는걸 보여주는 형님...

    • @asdmkdofkdo5795
      @asdmkdofkdo5795 ปีที่แล้ว +138

      근데 저정도까지 하려고 보통 고생한건 아닌지, 무슨 사안 쓴 텟페이마냥 벌써 환갑바라보고 있는 얼굴같더라고요..87년생인데.. ㅋㅋ ㅠ

    • @digduck9463
      @digduck9463 ปีที่แล้ว +40

      @@asdmkdofkdo5795 세상에 공짜가 없다고 그리 이야기 하거늘 ㅠㅠ

    • @jessicapark1381
      @jessicapark1381 ปีที่แล้ว +42

      저 순간이 오기까지 지옥과 같은 시간을 보냈을 류웨이에게 경외를...

    • @jjhj2234
      @jjhj2234 ปีที่แล้ว +27

      최고의 게임을 만들기 위한 단 하나의 비법
      게임을 사랑하라

    • @bbdi5741
      @bbdi5741 ปีที่แล้ว +17

      그 뒤를 따르고 있는 게 블카.
      블카도 진성 씹덕이 민들어서 잘 나가고 있죠.
      한국산 섭,컬쳐가 이렇게 잘 나갈 거라곤 상상도 못 했는데.

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว +236

    진짜 얘네 대단하긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ 붕괴 3rd 진짜 어케 만들었나 싶긴 함 그 시절에 모바일로

    • @qozhahs
      @qozhahs ปีที่แล้ว +47

      수많은 한국 개발자들이 2016년 당시
      유니티 모바일에서 이런 그래픽이 되네??? 라고 당황하게 만든 레전드 게임 2탑이 있는데
      하나는 일본의 데레스테고
      다른 하다는 중국의 붕괴3rd라는 사실
      당시 유니티는 2d 인디게임이나 만드는 수준의 허접엔진이라는 인식을 개박살냄

    • @jjhj2234
      @jjhj2234 ปีที่แล้ว +36

      ​@@qozhahs 데레스테는 기존 유명 대기업에서 만든거라 이해는 되는데 붕괴3는 진짜 소수 인원이 0경험치 상태서 만든거라 진짜 미친놈들인거 같음ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sf4yn1bj2e
      @user-sf4yn1bj2e ปีที่แล้ว +30

      @@qozhahs 오죽하면 유니티직원이 우예하셨습니까 했으니..

    • @플로타-j7g
      @플로타-j7g ปีที่แล้ว +17

      진짜 다른건 다 이해한다고 쳐도 경험치가 0인 상태에서 2년만에 만든게 말이 안댐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @lecresher
      @lecresher 5 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ

  • @lime78-2
    @lime78-2 ปีที่แล้ว +109

    단편애니가 붕3에서 진짜 중요한게
    그동안 몇십시간 동안 텍스트와 액션으로 새긴 한 챕터의 스토리를 터뜨리는 화룡점정 역할임. 그 챕터와 캐릭터를 대표하는 OST와 화려할 땐 화려한 움직임과 서정적인 표정묘사, 대사가 마음에 인상을 강하게 새김.

    • @짜파게티-v1d
      @짜파게티-v1d ปีที่แล้ว +24

      유사과학과 철학으로 난무한 장문 텍스트의 바다를 이겨낸 뒤에 주는 보상같은 느낌ㅋㅋㅋ 빌드업 지리네 라는 느낌도 확 들고

    • @oceanfrank2677
      @oceanfrank2677 ปีที่แล้ว +3

      그리고 동시에 지갑도 다 터져버림

    • @waplfac13
      @waplfac13 ปีที่แล้ว +2

      ​@@oceanfrank2677겁멸 나오기 전까지 월식 히메코 송능 별로 좋은평가 못 받았는데도 시람들 가챠 겁나 돌리고 그랬었지ㅋㅋ

  • @Riki0505
    @Riki0505 ปีที่แล้ว +47

    호요버스가 한국에서 말도 많고 탈도 많지만
    직접 해보는 사람들은 알거라고 생각함
    그냥 대충 어려운 오리지널 설정단어 몇개 만들어서 씹덕분위기 내고 치우는 느낌이 아니라
    게이머보다 오히려 만드는 사람이 더 신나서 뭘 자꾸 만든다고 해야되나

    • @유재호-u8j
      @유재호-u8j ปีที่แล้ว +17

      진짜 이게 맞음
      자캐덕질이라는 말이 가장 잘 어울리는 게임사임
      진짜 게임을 만드는 사람들이 자기게임 캐릭터를 덕질하고 있음
      특히 엘리시아

    • @_NPT_
      @_NPT_ ปีที่แล้ว +12

      ㄹㅇ인게 지들만 아는 설정 존내 만들어서 유저가 그게 뭔데 씹덕아 하게 만들어ㅋㅋㅋ
      설정에 진심인 미호요ㅋㅋ

    • @middle-P06
      @middle-P06 3 หลายเดือนก่อน +2

      ㄹㅇ 근데 그 설정을 잘 이용하면서 메세지도 웅장하게 전달함

  • @kise-zi3wq
    @kise-zi3wq ปีที่แล้ว +42

    붕괴3은 진짜 미스테리함
    어떻게 16년에 그정도 모델링 퀄리티의 모바일겜이 나올수가있는거지???
    비슷한 시기에 나온 게임이 소녀전선 / 한국에서는 리니지 레볼루션인데
    진짜 붕괴2 - >3갈 때 외계인 납치한거 아니면 말이 안되는 발전임

    • @userendless
      @userendless ปีที่แล้ว +5

      비내릴때 회피해서 시공단열 들어갈때 빗물 느려지는거 보고 전율...

  • @Sangduck
    @Sangduck ปีที่แล้ว +223

    호요버스 덕분에 제 안의 씹덕 감성을 찾게 되었습니다.
    세상의 모든 아름다운 것들을 위하여

    • @Shdw_Rang
      @Shdw_Rang ปีที่แล้ว +12

      엌ㅋㅋㅋ눈물의 율자님 어서오시구요~

    • @elsvane
      @elsvane ปีที่แล้ว +2

      율자 강림하셨네

    • @lecresher
      @lecresher 5 หลายเดือนก่อน

      Wa

  • @Fis_chl
    @Fis_chl ปีที่แล้ว +190

    오래전부터 붕괴 해오던 유저로서 류웨이는 진심 존경할만한 인물임. 꾸준히 퀄리티 높이고 발전하려는게 보여서 게임을 즐기는 유저 입장으로서도 감동을 느꼈었음

    • @ロロ-c2u
      @ロロ-c2u ปีที่แล้ว




    • @김민구-o9k
      @김민구-o9k ปีที่แล้ว +9

      @@응그냥-d3j 너 젤다랑 원신 둘 다 안해봤지?

    • @mollayong.
      @mollayong. ปีที่แล้ว +3

      @@응그냥-d3j 원신은 짱숨 붕괴는 짱메크 라고 욕먹던 시절이 있었지만 지금은 아무도 뭐라 안하는 이유를 모르는건가

    • @노벨륨탄소산소질소
      @노벨륨탄소산소질소 ปีที่แล้ว

      @@응그냥-d3j 얘 좀 시대의 많이 뒤쳐저 있는디...?

    • @user-qpeuiwnbx
      @user-qpeuiwnbx ปีที่แล้ว +1

      ​@@응그냥-d3j그런말하면 원악귀새끼들에 발작 버튼이라고 팩트를 말하면 안되

  • @qwerasdfzxcv442
    @qwerasdfzxcv442 ปีที่แล้ว +164

    붕3은 그떄 당시 어떻게 만들었는지.. 정말 대단함

    • @user-wo6iw1li6e
      @user-wo6iw1li6e ปีที่แล้ว +43

      붕3 그래픽과 디자인은 지금봐도 세련됐음

    • @Kim_Jaeng-jaeng
      @Kim_Jaeng-jaeng ปีที่แล้ว +5

      심지어 믿기힘들정도의 안정적인 게임이라 엄청 신기했음

    • @cg-r3c
      @cg-r3c ปีที่แล้ว +26

      사실 류웨이는 그때 우주인을 납치해서 감금하고있음😮

    • @user-si8hx7rd8y
      @user-si8hx7rd8y ปีที่แล้ว +1

      캡콤을 보고 큼

    • @모글리-x9s
      @모글리-x9s ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ

  • @rainensierra5258
    @rainensierra5258 ปีที่แล้ว +246

    여왕강림이랑 마지막 수업을 연속으로 보면 ㄹㅇ 눈물 쏙 빠짐

    • @TheRenaissanceguild
      @TheRenaissanceguild ปีที่แล้ว +3

      야 너두? 야 나두~

    • @maehwa2628
      @maehwa2628 ปีที่แล้ว +2

      히메코 센세…

    • @Luisp1288-kj2
      @Luisp1288-kj2 ปีที่แล้ว +3

      지금은 접었지만 아직도 단편애니 모음은 계속 돌려봅니다. 트레일러랑 단편은 진짜 잘뽑았었죠.

    • @E소낙
      @E소낙 ปีที่แล้ว +2

      붕흐흑

    • @넴넴넴-r2j
      @넴넴넴-r2j ปีที่แล้ว +1

      영원히 타오르는 불꽃까지가 완성이지

  • @MoonCell-c1k
    @MoonCell-c1k ปีที่แล้ว +46

    이래서 미효요 과금을 못끊음
    긍정적인 재투자를 재대로 보여주고 있음
    그래서 어떻게 붕2에서 붕3만든거임 ㄷㄷㄷ

  • @아무생각없이유튜브보
    @아무생각없이유튜브보 ปีที่แล้ว +256

    와 14년이면 딱 클로저스 오픈 했을때인데 우리나라는 앞서 갈 수 있었음에도 불구하고 현실에 안주해서 발전을 안하고 류웨이는 붕괴 학원2에서 더 발전시켜서 붕괴 서드를 출시했네
    우리나라는 리니지라이크만 찍어내고 있는데 진짜 대단하다 ㅋㅋㅋ

    • @마리사다제
      @마리사다제 ปีที่แล้ว +35

      그냥 류웨이가 대단한거죠 뭘...
      우리나라도 돈 되고 먹히는걸 만드는거임ㅋㅋ

    • @hanhyuck
      @hanhyuck ปีที่แล้ว +39

      클로저스 ip 지금 생각해도 좀 아깝네.

    • @starcore8704
      @starcore8704 ปีที่แล้ว +16

      상장사와 비상장사의 차이가 커요 상장사의 주인은 주주이기 때문에 주주 눈치를 안볼 수가 없는 구조라.

    • @noruyak
      @noruyak ปีที่แล้ว +24

      클로저스 진짜 아깝긴한 게임..

    • @아브라크다브라-o3j
      @아브라크다브라-o3j ปีที่แล้ว

      파이널 판타지 도 페미 안묻었으면 더 유명해졌을텐데

  • @TheRenaissanceguild
    @TheRenaissanceguild ปีที่แล้ว +39

    9:05 붕괴3이랑 원신이랑 같이하는 입장에서 최근에 붕괴3도 키아나가 달로 가면서 17년 부터 이어져 오던 메인 스토리가 끝났는데 이전부터 붕괴에 원신에서 호응도 좋았던 시스템 가져와 주고 있고 지금도 연출적인 부분 강화해 주고 있는게 느껴져서 "아 이겜 게임사가 안버리겠구나" 라는 생각을 하게 만들어 줬어요.
    11:17 그래도 붕괴3엔 대협이 있습니다.

  • @bjmtime9992
    @bjmtime9992 ปีที่แล้ว +37

    카와이헌터가 망했음에도 원신부터 계속 한국더빙을 해주시는 류웨이니뮤..

    • @없음-v9m
      @없음-v9m ปีที่แล้ว +3

      그거는 순전히 핑거팁스 잘못이니까요

    • @오즈-v2d
      @오즈-v2d ปีที่แล้ว +8

      애초에 붕괴도 한국어 더빙 해준다고 했었음 ㅋㅋ

    • @Samgu3939
      @Samgu3939 ปีที่แล้ว +1

      붕3도 후에 한국어 더빙 하려다가 어떤 유저가 개거품 물고 발광하는 바람에 무산 시켰다는 전설의 썰이 있었는데

    • @user-q1w2e3r4asdf
      @user-q1w2e3r4asdf ปีที่แล้ว

      붕서드 한국이 인구수대비 매출이 굉장히 잘나오고 중섭제외 다른섭 매출 오락가락할때 한섭 흑우들이 꾸준하게 잘 질러줘서 그럼 매출 한섭이 일섭 망했을때 2위까지 올라갔으니까

    • @오즈-v2d
      @오즈-v2d ปีที่แล้ว +1

      @@user-q1w2e3r4asdf 뭔소리래 ㅋㅋ 그건 다 아는 사실이고 애초에 더빙을 해준다고 했다가 유저들이 거품물고 안된다고 한게 키포인트잔아

  • @jake00076
    @jake00076 ปีที่แล้ว +20

    원신 하면서 느끼는건 정말 디테일한 설정에서 느껴지는 딥한 10덕의 향기가 있다는 것ㅋㅋㅋㅋ

  • @박진하-y7s
    @박진하-y7s ปีที่แล้ว +344

    TL 보고 느꼈습니다. 우리나라 게임사는 이제 중국한테 비교 당하는 것도 황송해 해야 한다

    • @isech2196
      @isech2196 ปีที่แล้ว +52

      그건 게임이 아니던데

    • @Caaleaf
      @Caaleaf ปีที่แล้ว +6

      한국이 아니라 전세계에서도 비비기 힘듬

    • @treelatte5696
      @treelatte5696 ปีที่แล้ว +3

      그게 게임이냐.. 수준이죠 그건

    • @Haenaider
      @Haenaider ปีที่แล้ว

      전 여기가 더 찐겜이라고 생각했습니다…👍

    • @마리사다제
      @마리사다제 ปีที่แล้ว +1

      이 떡밥은 맨날 나오네 쩝

  • @TheRenaissanceguild
    @TheRenaissanceguild ปีที่แล้ว +3

    예전에 붕괴 좋아해서 회사 찾아 보다가 우연찮게 류웨이님이 투자받을때 PT 하던 영상을 봤는데 그때 진짜 VC들 다 비웃었음
    진짜 엄청 비웃고 그랬는데 지금 이렇게 잘 된거 보니까 괜스레 내가 다 기쁨

  • @treelatte5696
    @treelatte5696 ปีที่แล้ว +48

    초심 변하지 말고 잘 해주셨으면 좋겠습니다.
    붕3부터 원신, 스타레일 이제 ZZZ까지 기대가 되네요.
    승승장구 하세요!

  • @honki384
    @honki384 ปีที่แล้ว +179

    흘려듣긴 한건데 호요버스가 진짜 도전을 아끼지 않는다는 걸 느끼게 하는 사례가 있음
    붕괴 시리즈로 연 '매출' 1000억이었던 회사가 갑자기 오픈월드 원신 개발한다고 연간 개발비로 1200억 태웠었다는 얘기가 있음
    찐광기의 게임사ㄷㄷ

    • @정수아-l4n
      @정수아-l4n ปีที่แล้ว +48

      어쩐지 붕괴를 쥐어짜더라..

    • @makeitreal4u
      @makeitreal4u ปีที่แล้ว +14

      ​@@정수아-l4nㄹㅇ 그때 존나 쥐어짜였지 ㅋㅋ

    • @정수교-t4d
      @정수교-t4d ปีที่แล้ว

      그럼 단순계산만해도 3600억 쓴거임??? 미친놈들 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 그정도면 인정해야지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @준석이-h2e
      @준석이-h2e ปีที่แล้ว +12

      @@정수아-l4n 문제는 지금도 욕먹든 말든 쥐어짠다는건 좀 원신처럼 쉴타이밍도 안주고 ㅋㅋㅋ

    • @blomdahl3
      @blomdahl3 ปีที่แล้ว +2

      @@정수아-l4n 아 ㅋㅋㅋ이 말 왜이렇게 웃기지..

  • @심심멸망
    @심심멸망 ปีที่แล้ว +67

    단편이 진짜 미쳤음...마지막 수업은 히메코가 미쳤고 여왕강림은 공간의 율자가 개쩔었음

    • @김주영-c5e5l
      @김주영-c5e5l ปีที่แล้ว +2

      그후에도 좋은애니 많이나옴 원신 스타레일은 말할것도없고

    • @kiana-v6v
      @kiana-v6v ปีที่แล้ว +1

      붕괴3이 애니는 진짜 넘사로 잘 만들긴하는듯

    • @짜파게티-v1d
      @짜파게티-v1d ปีที่แล้ว

      낙원 스토리 다 민 후에 보는 너로 인한 이야기가 진짜 화룡점정이지...

    • @넴넴넴-r2j
      @넴넴넴-r2j ปีที่แล้ว

      @@김주영-c5e5l 원신은 딱히 애니랄게 없고 스타레일 애니는 아직 뽕맛이 부족한게 서사 좀 쌓아서 빌드업되야됨

    • @waplfac13
      @waplfac13 ปีที่แล้ว

      스토리성 외적으로도 그냥 애니메이션 자체가 퀄리티가 점잠 좋아짐
      3d 그래픽 부분, 2d에서 3d로 전환되는 모습 등

  • @luen5769
    @luen5769 ปีที่แล้ว +18

    영원히 타오르는 불꽃은 몇십번 돌려봐도 계속 눈물 쏟게 만든 명작중의 명작....진짜 이거 뛰어넘는 단편애니는 모든 게임 통틀어 앞으로도 나오기 힘들거 같아요... 요즘은 최종장 조진거랑 키아나없는 1.5부때문에 폼이 이상해지고 있지만 언젠가 다시 초심 찾아서 그때의 감동을 다시 느꼈으면 좋겠습니다...

    • @공간-2
      @공간-2 ปีที่แล้ว

      저는 아직 25장에서 빠져나오질 못해서 1.5부는 그냥 외전격으로 보고 2부를 기다리고 있죠 ㅎㅎ
      2부도 이제 빌드업을 쌓겠죠. 아 그런데 이제 쿠기밍목소리 못듣네요.

    • @키아나카스라나_KR
      @키아나카스라나_KR 7 หลายเดือนก่อน

      1.5부는 애초에 유저들마다 호불호갈렸음

  • @sicbbang8808
    @sicbbang8808 ปีที่แล้ว +23

    진짜 따웨이거 도전정신은 알아줘야한다
    미호요가 성공할수밖에 없었던 이유이기도함

  • @submarine7675
    @submarine7675 ปีที่แล้ว +6

    05:56
    이게 참 중요함. 게관위는 어우 ㅋㅋㅋㅋ 끔찍스럽다

  • @준석이-h2e
    @준석이-h2e ปีที่แล้ว +10

    사람들이 국산 서브켤쳐 게임 보면 비웃지만 미호요도 그시절이 있었다는걸 이영상을 통해 알아봐주면 좋겠네요 시작은 미약하나 그 끝은 창대하리라 라는 말이 딱좋네요

  • @saytothemoom
    @saytothemoom ปีที่แล้ว +11

    확실히 붕괴3rd 첫 출시 때도 탈 모바일 이라는 얘기는 이미 나왔긴 했는데, 지금도 타 게임들 한테도 안밀리는 거 보면 잘만든 게임이 맞는 것 같아요

  • @hol_lyee
    @hol_lyee ปีที่แล้ว +18

    리니지랑 붕괴3rd가 같은 플랫폼에서 할 수 있는 게임이라는게 너무신기함
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kaluayoon
    @kaluayoon ปีที่แล้ว +8

    류웨이 보고있으면 초창기 블리자드를 창업했던 마사장 생각이 진하게 남.. 블리자드도 그땐 정말 게임에 진심이었는데.

  • @bluerefugia
    @bluerefugia ปีที่แล้ว +36

    분명 십덕겜인데 바니걸이 존재할 수 없는 이상한 이걸 왜알고있지 진짜 열심히 조사하셨네

  • @100055741
    @100055741 ปีที่แล้ว +4

    여왕 강림때문에 붕괴 서드에 입문했던 그시절.. 와..애니 덕후인 나조차도 애니보다 게임에 애정을 갖는 대단한 회사에요! 진짜로..

  • @Karadin.
    @Karadin. ปีที่แล้ว +8

    메타버스가 현실적으로 불가능에 가까운 이유가 사용률이 밀집되지 않으면 효용성이 없기 때문인데 호요버스의 행적을 보면 여기만큼은 메타버스 말하는게 허황된 이야기가 아니라고 느껴지죠 ㅋㅋㅋ

  • @조강진-f3r
    @조강진-f3r ปีที่แล้ว +33

    붕괴3rd 이전에 카와이 헌터가 있었다...

    • @마리사다제
      @마리사다제 ปีที่แล้ว +3

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그놈의 카와이헌터

    • @submarine7675
      @submarine7675 ปีที่แล้ว +12

      내가 그 먹튀겜에 300만원 꼴아박은 개흑우임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @waplfac13
      @waplfac13 ปีที่แล้ว +1

      카와이 헌터 Z가 어떻게 게임 이름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      아씨 내 돈

    • @핑키센세
      @핑키센세 ปีที่แล้ว +8

      핑거팁스 개간련들

    • @누추한곳
      @누추한곳 ปีที่แล้ว +4

      ㅋㅋㅋㅋ 그런 네이밍을 가진 게임을 누가함 ㅋㅋㅋㅋ 아 시방 내 돈 ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @kallipse1
    @kallipse1 ปีที่แล้ว +27

    진짜 씹덕이 사장이라서 믿음이 감. 계속 유지해주기를 바라며 나도 돈을 지른다.

  • @elsvane
    @elsvane ปีที่แล้ว +7

    붕괴 써드를 해온지 6년차이고 게임업계에 종사하고 있습니다만 류웨이 같은 대표가 우리나라에 없다는 게 너무 아쉽네요. 유저들이 바라는 걸 찾는 것 보다 자신이 만들고 싶은 게임을 개발해야하는데 우리나라 대표들은 그저 독창성만 외칠뿐 아무생각도 없습니다

    • @빛나는좋은날
      @빛나는좋은날 ปีที่แล้ว +3

      불가능해서 안나오는게 아닐지.. 본인이 직접 돈 투자해서 게임 만들어보고 회사 세워보면 알 수 있지 않을까요?

  • @AquAAriAlive
    @AquAAriAlive ปีที่แล้ว +5

    붕괴2는 아니었지만, 붕괴3 딱 나올때 아 내가 하고 싶었던 게임이다라고 미호요를 알게 된 순간부터 원신이 나오고 지금의 스타레일까지...
    중국이라면 까였지만 난 계속 호요버스를 믿었고 호요버스 게임을 쭉 해왔다는게 너무 기쁘고 괜히 뿌듯하다.

  • @sshf_EZ
    @sshf_EZ ปีที่แล้ว +4

    호요버스는 씹덕계의 라틴어, 글로벌 공용어, 자국어만 있어도 될탠데도 한국어 유일 더빙이라는 한국유저 배려를 넣어줘서 호감이 갔음.
    아쉬운건 붕괴3도 잠깐 더빙 설문조사 했었는데 하필 더빙의 이름은 이라는 처참함을 본 유저들이 극구 반대해서 없어진 거랑 중국이라는 규제가 한계를 만든 거...

  • @muinarbiv2892
    @muinarbiv2892 ปีที่แล้ว +10

    카와이 헌터 때 무허가 자체 콜라보를 하던 게임사가 이렇게 우뚝 설 거라고 누가 생각했겠어...

    • @생갈치1호-m5v
      @생갈치1호-m5v ปีที่แล้ว +5

      물론 지금도 일방적 콜라보 존나 하기는 함ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @newboardty1497
    @newboardty1497 ปีที่แล้ว +4

    개인적으로 원신에서 게임아이템, 캐릭터 대사 등으로 떡밥 뿌리는 방식이 에반게리온의 수법을 떠올리게 해서 기분좋게 웃었습니다. 덕질은 이렇게 하는 거구나 라는 느낌이었습니다.

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna ปีที่แล้ว +19

    예전에 대학에서 한창 게임개발 관련된 수업을 들을 때마다 '미야모토시게루'님을 롤모델로 삼았습니다만..
    최근엔 한명의 덕후로서 '류웨이따거'를 엄청 존경하게 되었네요.
    붕괴3rd 서버오픈유저로서 지금까지 하면서 항상 즐겁게 플레이하고있습니다.
    그건그렇고 2030년쯤에 가상현실게임을 만드는걸 목표로 한다니.. ㄷㄷ
    정말 기대됩니다. ㅎㅎ
    앞으로도 한명의 덕후이자 게이머로서 호요버스를 항상 응원하도록 하겠습니다! :D

    • @WriterPark2
      @WriterPark2 ปีที่แล้ว +4

      두명은 모두 훌륭하지만 아이러니하게도 정 반대쪽 분야를 보고 배우게 되는 것 같습니다.
      미야모토는 "세상에 없던 독창적인 것을 만드는 능력"이 놀랍다면
      류웨이는 "기존의 요소들을 훌륭하게 접목/응용하는 능력" 쪽이 놀라워요

  • @sooqoo1
    @sooqoo1 ปีที่แล้ว +8

    운이든 실력이든 성공을 했으면 재투자를 해야하는데 한국 기업은 바로 성과금 잔치를 하니 기업에 근본이 없고 전부 한탕주의만 있지. 대기업 말고는 성장하기 힘든 구조인듯

  • @최규민-m6b
    @최규민-m6b ปีที่แล้ว +2

    제목만보고 선플 ! 카와이헌터 ! 영상은 퇴근하고 확인.. ㅠ
    1:42 으아ㅏㅏㅏ
    2:28 뒤로갈수록 옛날 이미지.. (웃음)
    3:38 으아ㅏㅏㅏ(2)
    4:56 뭔가.. 그전부터 쌘것같은 이미지의 형님이다
    6:36 그렇게 수많은 키아나가..
    8:23 문제작 탄생
    9:53 별장 카드 더 내놔
    10:12 아이고.. 바니걸..
    11:19 회사에 아버지 뻘 되시는 분이 단편애니보고 이거 뭐냐고 물어볼정도..
    특히 스토리 마무리될때가 감동임
    음악도 잘 조화되서 음악회같은거 할때마다 장면 떠오르면서 감동이 다시옴
    12:27 하지만 복각은 없다.
    12:39 - 근본 -
    12:57 캐릭터 중심으로 돌아가는 스토리는 참 괜찮은데, 그놈의 세계관 얘기 할때만 되면 머릿속에 몰?루 만 가득함..
    13:40 궤도형이 영상 찍으면 하루로는 안 끝나겠지 ?

  • @dnevb
    @dnevb ปีที่แล้ว +8

    붕괴3rd 국내 첫 출시 때부터 충격이었습니다.
    당시 모바일로도 그런 그래픽이 가능할지 상상도 못했죠.
    국내 게임사도 이런 점을 본 받아서 게임다운 게임을 만들었으면 좋겠습니다.
    물론 이미 블루아카이브, 니케 등 굵직한 작품도 내고 있지만요... 그러고보니 이름 날리는 게임은 전부 덕질 요소가 넘쳐나는 게임이네요.

  • @JeonJaeWook
    @JeonJaeWook ปีที่แล้ว +26

    참...맨날 짭겜 짭겜 소리를 들었지만 이제 우리가 그런 말을 할 입장이 안되는 ㅠ 뭐 애초에 퀄리티 자체는 보장된 게임들이긴 했지만요. 우리나라 게임사가 그저 더 분발해주기를 바랄 뿐입니다.

    • @마리사다제
      @마리사다제 ปีที่แล้ว +3

      그거랑 별개로 베끼는건 안하는게 맞죠
      아직도 가끔씩 베낀거 나오는데

    • @khd5031
      @khd5031 ปีที่แล้ว

      기대할걸하세요 클베시작한 tl꼬라지만봐도 이나라게임업계는 줄도산하고 ㅈ되는수준으로 박살나봐야 좀바꿜듯

    • @seoyul2
      @seoyul2 ปีที่แล้ว +8

      배끼는건 문제가 안됨 시스템이 다비슷해서 안배끼면 게임 개발자체가 안됨 롤같은것들도 배꼈는데 미호요는 조금더 가져와서 까이는거임

    • @어징어-y2q
      @어징어-y2q ปีที่แล้ว +1

      안타깝지만 아무리 베껴도 잘나가는놈이 이긴 놈이 되네요... 롤에서도 오버워치에서도 이미 봤듯이 말입니다

    • @강동민-y4k
      @강동민-y4k ปีที่แล้ว

      독창성을 포기한대신 지들 잘하는걸 하는듯

  • @user-FireflyBandi
    @user-FireflyBandi 8 หลายเดือนก่อน +2

    마지막에 궁편집 개쩔었다

  • @성시원-f5g
    @성시원-f5g ปีที่แล้ว +8

    이정도면 상하이 교통대 대학원에 뭐가 있네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว +7

    붕괴3rd 이전에는 카와이헌터... 붕괴학원이 있었고 그 전에는 에바에 미친 사람답게 플라이 미 투 더 문이 있었죠..

  • @hyeon0504
    @hyeon0504 ปีที่แล้ว +1

    붕2, 붕3 분기점 이야기는 예전에 파기된 설정입니다.
    허수의 나무와 양자의 바다가 존재한다는 근본적인 부분은 똑같지만 허수의 나무 속에 무수한 우주가 갈라지기 때문에 각각의 세계가 다 다른세계인 것이죠
    그렇기에 원신과 스타레일도 각각 속해있는 세계가 다르지만 최근 스토리를 보면 허수의 나무 속을 이동하는 존재가 있다거나 양자의 바다 속 거품우주를 찾아간다거나 하는 부분이 많아져서 어벤져스처럼 작중의 주인공들이 한자리에 모일 가능성이 1도 없다고는 말을 못합니다만 이 부분은 호요버스의 방향성과 앞으로의 스토리에 따라서 언급만 될 수도있는 부분이라 불확실한 부분입니다.

  • @jeong-eun-kim
    @jeong-eun-kim ปีที่แล้ว +12

    요즘 학교에서 유니티 배우는데 붕괴3rd 만들때 얼마나 힘들었을지 짐작도 안간다

    • @제로-k4q
      @제로-k4q ปีที่แล้ว +9

      유니티로 유니티 개발한 회사 강의하러갈 정도라네요.

    • @_NPT_
      @_NPT_ ปีที่แล้ว +1

      유니티 장인들임ㄹㅇ

    • @user-puuruda
      @user-puuruda ปีที่แล้ว

      ​@@제로-k4q ㄷㄷㄷ

  • @스칸-i1u
    @스칸-i1u ปีที่แล้ว +4

    원신하면서 느낀점
    돈을 써도 그만큼 나에게 돌아온다, 이 겜들은 몇년 서비스 하다 배신 안하겠구나 느끼게 만듬
    원신 이후로 나오는 게임들이 스토리메인에 풀더빙, 애니메이션 들어감
    씹덕겜은 씹덕이 만들어야된다 이거 레알임 > 원신이후로 씹덕겜 돈 되는거 알고 돈 냄새 맡은 한국겜들 어설프게만들다가 망루트 ㅇㅇ
    원신에서 나오는 캐 서사가 정말 지림, 단편 애니만 봐도 정성 가득해서 캐에 몰입하게 되고 애정캐가 생성됨
    야숨 짭이라고 욕 뒤지게 먹었고 나도 초반에 개인정보문제 등등으로 원신 안했지만, 하면할수록 야숨이랑 다르다고 느낌 틀은 비슷한건 부정할수 없지만 크게 볼때는 다름.

  • @aikaran
    @aikaran ปีที่แล้ว +8

    브룽냐 등장 때
    에피소드 보고 뽕 차올라서 월급 그대로 다 박았던 기억이 나네요.
    겜 지르는 만큼 퀄리티도 꾸준히 올라가는게 보여서 지르는게 아깝지 않은 게임이었습니다.
    접은 지금도 그 때 지른 돈은 아깝지 않네요😊

    • @ロロ-c2u
      @ロロ-c2u ปีที่แล้ว

      사이버 엔젤 딱 깔리면서 붕괴수한테 일제사격하는 장면은 처음봤을땐 온몸에 소름 돋아서 몇번이고 돌려봤었죠.......
      진짜 단편애니 하나하나가 명작임

  • @생갈치1호-m5v
    @생갈치1호-m5v ปีที่แล้ว +6

    제일 히트친건 원신이지만 제일 시대를 초월한 퀄리티였던건 붕3이긴 해

  • @이리-l7b
    @이리-l7b ปีที่แล้ว +7

    호요버스가 만드는 소아온 ㄷㄷ 큰거 오냐

  • @듀얼하는양파
    @듀얼하는양파 ปีที่แล้ว +7

    초 엘리트 씹덕이 신념을 가지면 벌어지는 일...

  • @_sharvet
    @_sharvet ปีที่แล้ว +5

    진짜 붕괴 3 첫출시때 노트 8 사용중이였는데 안되는겜 어떻게든 하려고 어거지로 랙걸리면서 했었는데
    그 모바일에서 보도못한 3d 그래픽 아직도 생생히 기억납니다

  • @조이콘-i1u
    @조이콘-i1u ปีที่แล้ว +1

    미호요의 유일한 문제점은 후발주자들이 본받을게 없다는거지
    캐릭터 디자인과 가챠 모델 외에는 본인만의 매력을 나타내는 점이 없고 후발주자도 씹덕+유비식, 야숨라이크 오픈월드에 다른 겜 따라만들기만 하면 된다는 식으로 쫒아가는 중
    이제 미호요도 대형게임사가 된 만큼 본인들만의 특색있는 무언가를 보여주며 후발주자들이 본받을 것을 만들어야 할 때가 됐다
    +생각해보니 모바일 씹덕겜들을 종이쪼가리에서 3d모델링으로 끌고온 공로가 하나 있긴 있었네

    • @iconiconic
      @iconiconic ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 붕3 이후로 모바일겜 퀄리티들이 엄청 좋아졌음

  • @HeartyRuby
    @HeartyRuby ปีที่แล้ว +1

    왜 이런 회사가 한국에서 나오지 않았던것일까..
    앞으로의 호요버스 행보를 보면, 마치 한국의 KPOP처럼 국가의 위상을 높일 수도 있을 것 같은 느낌이 드는지라
    괜히 더 부럽게 느껴지네요

  • @666try
    @666try ปีที่แล้ว +9

    한국에서 카와이헌터라는 이름으로 붕괴학원 서비스해서 말아먹은 회사가 가장 불쌍합니다. 얘네는 서비스 성실하게 해서 관계만 잘 유지했으면 이후에 붕괴3rd 원신 스타레일 받아먹으면서 승승장구 했을텐데

    • @kisyj1
      @kisyj1 ปีที่แล้ว +2

      불쌍하긴..원래 그런회사였으니 망한거임 유명해요 거기

    • @iconiconic
      @iconiconic ปีที่แล้ว +4

      그 회사는 첨부터 페이퍼컴퍼니였고 류웨이가 사기당한거나 마찬가지였음

    • @AXiSl
      @AXiSl ปีที่แล้ว +2

      운영을 개판으로 해먹었으니
      당연한 결과..

    • @_NPT_
      @_NPT_ ปีที่แล้ว +1

      그놈들 때문에 미호요가 크게 데였는지 그 뒤로부턴 무조건 직영으로 하더라

  • @tassardar
    @tassardar ปีที่แล้ว +2

    진짜 한국은 이런걸 보고 본받아야한다....
    블리자드가 초창기에 저런 모습이지 않앗나?
    그래서 콘크리트 지지층이 있엇던거고....
    여러모로 배울게 많은 케이스라고 생각이 듦

  • @stoneage765
    @stoneage765 ปีที่แล้ว +6

    진짜 붕삼은 가슴울리는 노래나 단편들 개쩔었음 단지 한국에서 못뜬건 당시 터치시스템있다고 렉카들이 난리피워서 이미지 조진탓과 처음 자체서비스 안할때 시건이 많이터져서...

    • @OrangeMoon0311
      @OrangeMoon0311 ปีที่แล้ว +3

      ㅋㅋㅋ 그 때 ㄹㅇ 호들갑 쩔긴 했지. 3D캐릭터라고는 해도 겜 안의 존재에 과몰입해서 터치가지고 조회수 빨아먹자고 호들갑 떨고 게임성은 건들지도 않고...
      그래도 붕괴가 지금처럼 쩔어지기 시작한건 최소 여왕강림 이후라고 보기 때문에 겜 출시때랑 현재의 감성과는 갭이 좀 있긴 함.
      리번 전까지는 결국 얘네도 학원물로 밀고 나갈려고 했었던거 같아서...

    • @user-q1w2e3r4asdf
      @user-q1w2e3r4asdf ปีที่แล้ว

      애초에 지금처럼 클려면 그런 마이너한 요소들은 빼는게 맞았음. 솔직히 붕3rd도 극초기캐에나 있는 터치시스템이나 우정포인트 팬티모양같은거 때문에 마이너 씹덕 감성이 남아있는데 원신에서 그런거 대거 안쳐냈으면 지금처럼 성공은 못했을듯

    • @stoneage765
      @stoneage765 ปีที่แล้ว +1

      @@user-q1w2e3r4asdf 그렇게치기엔 블아나 니케같은 씹덕겜성 그대로담긴게임도 성공했고 이후로도 유사기능 담긴 게임들이 한가득인데 유독 붕3이 억까 심했음 렉카들이 물어가지고

  • @Agares2
    @Agares2 ปีที่แล้ว +3

    옜날 메이플감성임 감정 이입이잘된다=몰입도가 좋다=잘만든작품

  • @v_ivi_an
    @v_ivi_an ปีที่แล้ว +4

    2:20 케인인님이 보여요...

  • @SnailKong
    @SnailKong ปีที่แล้ว +6

    주년 혹은 기념 음악회들 개최 이야기가 빠진게 정말 아쉽네요
    붕괴3rd는 한섭 3주년 기념 음악회를 시작으로 주년마다 점점 발전하는 노래와 무대들을 보여줬고 이는 원신으로도 이어져 스타레일까지도 계속 개최하고있죠 ㄹㅇ 노래 맛집임
    과금일정 빡세서 빡치는 경우가 있긴한데 그만큼 유저들에게 보여주려고 하는 모습들이 너무 고마운 게임사입니다
    아 근데 카헌은 좀 개빡치네

  • @Tree_Jeong
    @Tree_Jeong ปีที่แล้ว +2

    진짜 존경할만한 인물임 ㅋㅋ 말도 안되는 성공신화를 이뤄냈음

  • @ZOwOJ
    @ZOwOJ ปีที่แล้ว +2

    진짜 여왕 강림 PV는 붕괴 안하던 나도 광고로 나오면 다 보고 찾아가서 볼 정도로 미친듯이 잘만들긴 했음

  • @lucidwing1281
    @lucidwing1281 ปีที่แล้ว +15

    붕괴3 처음 나왔을때 비 구현해둔거랑 시공단열 진입하고 풀릴때
    빗방울 하나하나 다 묘사되면서 속도 변화되는거 보고
    이게 모바일게임이라고? 하고 엄청 감탄했던거 기억나네
    링크를 못다는게 아쉽다
    그리고 이번에 미호요 4월 한달 매출 9천억 찍었던데

  • @큐큐큐-u8d
    @큐큐큐-u8d ปีที่แล้ว +1

    류웨이 형님 세월을 대가로 만들고 있는게 업뎁방송을 볼때마다 느껴짐

  • @엔비데마라-o7p
    @엔비데마라-o7p ปีที่แล้ว +1

    앞으로 정말 더 많이 기대되는 게임사임
    당장 아직 미출시한 젠레스 존 제로도 1차 클베때 유저 반응 미쳤었음 퀄리티는 말할 것도 없고..

  • @johnzomax
    @johnzomax ปีที่แล้ว +6

    2억 투자한 투자자 재산 약4조원으로 중국 부자 231위에 위치하셨답니다.. ㄹㅇ 안목이 미쳤노

    • @생갈치1호-m5v
      @생갈치1호-m5v ปีที่แล้ว

      4조가 있어도 231위라는게 더 미친거같음…

  • @ICE.AMERICANO
    @ICE.AMERICANO ปีที่แล้ว +2

    대단한 사람이네 게임을 게임으로써 진지하게 임하는 회사인듯

  • @벌써벗은임금
    @벌써벗은임금 ปีที่แล้ว

    3:57 지금은, 이 사람이 제일 부럽네요.😂
    송타오 그는, 투자의 천재인가??

  • @쏜카디
    @쏜카디 ปีที่แล้ว +5

    확실히 소녀전선이 중국이 이런겜을 만들었어? 라는 느낌이라면
    붕괴서드는 출시했을때 이게 모바일게임? 이란 느낌을 받았던게 생각납니다.

    • @제로-k4q
      @제로-k4q ปีที่แล้ว

      그 때 모바일 최적화 미쳤던걸로 기억하는데

    • @생갈치1호-m5v
      @생갈치1호-m5v ปีที่แล้ว

      @@제로-k4q진짜 그시절 좆구린 폰으로 붕괴가 어케 그리 잘돌아갔는지 지금생각해도 존나 신기함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @novnoc4581
    @novnoc4581 ปีที่แล้ว +2

    미호요의 진짜 신의한수였지. 여왕강림 애니는...
    붕괴3rd 오픈때부터 했지만 솔찌 여왕강림 이전 붕괴는 내리막이었음.
    그러던게 여왕강림 이후로 떡상한거. 거기에 마지막 수업으로 추가타까지 제대로 넣었지.
    덕분에 개떡상하고 원신 개발할 자금 모인거. 지금은 붕괴 매출 많이 떨어졌지만 뭐 이젠 원신으로 돈버니까.

    • @kiana-v6v
      @kiana-v6v ปีที่แล้ว +2

      근데 작년도 돈 많이벌긴함 ㅋㅋ 붕괴3 2022년 매출 3천억임

    • @대협-m4d
      @대협-m4d ปีที่แล้ว

      붕괴가 미친게 떨어져도 중국 모바일 매출 7위임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @아이스크림-x4m
    @아이스크림-x4m ปีที่แล้ว +2

    류웨이 : 씹덕이 세상을 구한다
    김택진 : 현질이 리니지를 구한다

  • @랜슬롯20
    @랜슬롯20 ปีที่แล้ว +2

    류웨이 학사까지 하고 창업한 줄 알았는데 완전 저세상 스펙이었네;;

  • @inimini3499
    @inimini3499 ปีที่แล้ว +1

    게임사 운영자들은 그 모습을 봐야해 류웨이가 원신 공식방송에서 원신 애니화 할거고 제작사는 유포터블이다 할때 유저들보다 류웨이 본인이 더 좋아서 어쩔줄 모르는 모습 게임을 만들고 서비스 할거면 자기가 만든 겜을 먼저 사랑해야지 돈줄로 보는게 아니라

  • @유바기-t5j
    @유바기-t5j ปีที่แล้ว +1

    미워할래야 미워할수없는놈..
    홍보영상에 메이드코스까지 하며 나오는 놈..
    뽑기할때 마다 외치는 놈..
    따워이거 그는 대체..

  • @gabe3892
    @gabe3892 ปีที่แล้ว +3

    따웨이거 성님 지금처럼만 계속해주십쇼

  • @속눈썹탈모
    @속눈썹탈모 ปีที่แล้ว +1

    여러 잡음이 많이 들리긴하지만 도전정신과 게임을 생각하는 마인드 자체 진짜 높게 평가할만함

  • @845k
    @845k ปีที่แล้ว

    개인적으로 붕괴3rd 아직도 여운 진한 애니는 죄인의 만가...
    전체적인 성장 서사의 감동적인 부분에서야 마지막 수업이나 영원히 타오르는 불꽃보다 떨어지겠지만
    인게임에서 애매하게만 다뤄졌던 메이와 키아나의 서사에 맞춰져 있어서 너무 좋았음
    메이 입장도, 키아나 입장도 모두 이해가고 서로가 서로를 너무 잘 알아서 서로 막을 수밖에 없는느낌임
    진짜.. 무슨 비극적인 러브스토리의 끝판왕처럼 만들어서 좀 웃기기도 하고.....
    그래도 메이는 키아나 사랑해

  • @user-rc7sj4hl9s
    @user-rc7sj4hl9s ปีที่แล้ว +1

    13:30 디렉의 바다는 수리,과학적 용어이지만, 사실 이 또한 에반게리온에 나온 개념입니다!

  • @MelonSlushie
    @MelonSlushie ปีที่แล้ว +2

    세계 최초의 풀 다이브 가상 현실 게임이 만들어진다면, 그 게임의 스토리는 붕괴 세계관을 기반으로 이루어져 있을 것 이다

  • @갤주는_엘리시아
    @갤주는_엘리시아 ปีที่แล้ว +3

    붕3 요즘 나오는 미호요 신작 갬 원신 스타레일이 눈을 너무 높혀놔서 글치 붕괴도 나올 당시에는 엄청난 고퀄이였음

    • @유재호-u8j
      @유재호-u8j ปีที่แล้ว

      지금도 신캐 모델링은 거의 원탑임

  • @쏜카디
    @쏜카디 ปีที่แล้ว +17

    우중, 해묘, 류웨이... 결국 공통점은 덕질하던 사람이 게임 만들어서 대박친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @_NPT_
      @_NPT_ ปีที่แล้ว +2

      씹덕겜은 씹덕이 만들어야 한다는 것의 표본들
      한국 표본은 김용하 디렉터

  • @sanorinet
    @sanorinet ปีที่แล้ว +1

    1:57 TECH OTAKUS SAVE THE WOLD
    똑똑한 개발자들을 끌어모을 수 있는 슬로건이기도 합니다.
    괜히 말로만 개발자 처우 잘해주겠다고 하면서 머슴 취급하는 회사들과는 느낌이 다르죠.

  • @아니메케
    @아니메케 ปีที่แล้ว

    지식백과님이 아주 잘 요약 정리해주셨네요

  • @zinyangkim2574
    @zinyangkim2574 ปีที่แล้ว

    의외긴한데 억압과 통제로 유명한 나라임에도 창의력과 상상력이 필요한 sf창작품들이상당히 발달해있음.
    모방은 창조의 어머니라는 말도 있듯이 이런 sf작품들은 어딘가 비슷한 부분에서 시작하여 다름으로 오리지널리티를 이끌어 냄.
    가장 유명한 일례라면 스타쉽트루퍼스와 스타크래프트.
    미호요 게임중 가장 많은 수익을 올리고 있지만 '짭숨'이라는 멸칭을 받을정도로 베꼈다고 욕 많이 먹을때도 있었던 원신도 자신들의 ip라고 말할수 있을 정도로 다름을 넘어 오리지널리티로 쌓아올린거 보면 진짜 대단한듯...
    국내 게임사들 중에도 이런 오리지널리티를 잘 쌓고 있는 곳들이 있어서 기대해봅니다.

  • @ryua575
    @ryua575 ปีที่แล้ว +3

    정보) 미호요의 "미"는 원래 미쿠에서 따왔다.

  • @abc99589
    @abc99589 ปีที่แล้ว +2

    와 어디까지 갈지 기대된다 호요버스!

  • @whkim4
    @whkim4 ปีที่แล้ว +1

    미호요회사이름의 "미"가 하츠네 미쿠에서 따온거기도 했죠 그만큼 오타쿠문화에 진심인 회사..

  • @LikeMint_
    @LikeMint_ 10 หลายเดือนก่อน +5

    한때는 저랬던 놈들이 지금은 ㅋㅋㅋㅋㅋ...

  • @K아킬렌
    @K아킬렌 ปีที่แล้ว

    13:42 언젠가 성회님이랑 궤도님이 호요버스 게임으로 토론 하는거 볼 수 있는 거죠? 그렇죠? 믿습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @OtonashiSumire
    @OtonashiSumire ปีที่แล้ว +20

    캬 이게 중국이 좋아하는 영웅, 대협이 아닐지ㅋㅋ 개멋있네

  • @wjawdjnwx18
    @wjawdjnwx18 2 หลายเดือนก่อน +2

    우리나라에서 시작 했다면 그저 한줌단에 불과 했을텐데 중국이라는 시장에서 시작한게 컸다

  • @돼지-t3n
    @돼지-t3n ปีที่แล้ว

    9:39 여기서도 챔피언소드가 열일하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @necokage1973
    @necokage1973 ปีที่แล้ว

    중간중간 애니메이션, 각종 연출, 그 순간에 터지는 음악 등
    십덕이 어느 곳에서 환장하는지 제대로 이해하는 십덕계 거장

  • @Doomom_hh
    @Doomom_hh ปีที่แล้ว

    2:20 인천 부농사린마 똑닮으셨네
    뭉탱이로 있다가 유리게슝

  • @_peaches0409
    @_peaches0409 ปีที่แล้ว +1

    8:06 정보) 앞에 MI는 보컬로이드 미쿠다

  • @RoboticDEO
    @RoboticDEO ปีที่แล้ว +1

    붕괴학원2 예ㅔㅔㅔ엣날에 좀 했었는데.. 나중에 붕괴3나왔을때 이게 내가 알던 붕괴라고? 라는 생각이 들었는데 이런 비화가 있었군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아예 이름만 같고 싹 갈아엎은 게임인줄 알았는데 스토리 분기점만 존재하는 같은 세계관이었구나..

  • @sss-hl2kj
    @sss-hl2kj ปีที่แล้ว +1

    류웨이 대단한게 유학파가 아니라 순수 국내파라 중국 내에서 자랑스러워함
    젊은 나이에 대성하고 공산당이랑 친해서

  • @WriterPark2
    @WriterPark2 2 หลายเดือนก่อน +1

    11:17 시간은 흘러 현재...붕괴학원2에 키아나/메이 바니걸 버전이 실장됌 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sanghyunlee9407
    @sanghyunlee9407 ปีที่แล้ว +2

    이상하게 게임들이 취향에 안 맞아서 게임은 안 하지만
    참 대단한 회사라고 생각함

  • @kimlemonP
    @kimlemonP ปีที่แล้ว +1

    2017년 초 붕삼 중국서버 오픈했을 때 엘지 g6으로 했던 기억이 난다
    모바일에서 실시간 카툰 그래픽을 구현했다는 점이 크게 놀라웠고, 클라이언트는 가볍고 상호작용 반응이 빨라서 최적화가 뛰어났음을 느꼈다
    무슨 콘솔 게임 같은걸 휴대폰으로 하는 것같이 느껴졌다