Это не лучше и не хуже, это больше про артистов, чем про инженеров. Но Фьюжн, сабдив - это я не понял. Сабдив - это полигональный моделинг, фьюжен, как и Пластисити - кад-моделинг. Сабдив к каду не применим.
@@rodionzhabrev про фьюжн отдельный вопрос был, работала для концептинга во фьюжн, не совсем удобная программа, из-за шорт катов, а точнее их отсутствие. а про сабдив я спросила, потому что сабдив я делаю в майке, и я очень ограничена инструментом, в плане поиска дизайна. подумала, если в пластисити можно рисовать сплайны, как в rhino например, то могла бы я попробовать делать дизайн и объемы близкие как получаются формы в сабдив моделинге. позволит ли это инструмент (пластисити) или же нет?
Пластисити целиком Кад, если есть привычка тягать полигоны - будет местами непривычно. Но если есть понимание как работать со сплайнами, если не нужна конкретная топология, а вместо этого нужна легкость моделинга - это идеальный инструмент, я думаю Я ненавидел моделинг ровно до Пластисити. Много рисую концептов всяких девайсов для 3Д-печати и финалю целиком в Пластисити и ни о чем не жалею.
@@rodionzhabrev спасибо, как раз пробую сейчас сделать пропс для своего концепта. я вообще 2д артист, но все больше делаю в 3д. топология не так важна, потому что в продакшн это не идет дальше. в основном персонажей делаю. спасибо за ваш ролик, для меня открытие прямо
@@Staticmoloko вобще вы можете делать и в майке, но не делать под сабдив, когда вы набрасываете форму, ищите ее, то можно как в рисовании - делать грубо примитивами, лоупольными моделями, а когда понятно о чем речь и нужна модель поточнее под сглаживание - просто дорабатываете уже пойманную форму. Это так, не смог пройти мимо. Хотя вот сам заинтересовался пластисити
@@rodionzhabrev Во первых сюда зашел потому что постоянно слежу за тем, как развиваются графические программы, у кого какая новая фишка. Во-вторых, я знаю не Рино, а около 15 программ по архитектурному дизайну. А в-третьих, для меня уже поздновато хвастаться этим, так как последние 20 лет я только этими программами и живу. Я бы посоветовал вам иногда обращать внимание на мнение других специалистов и не реагировать с сарказмом, может у кого то будет больше информации и опыта.
Всё верно, пластисити как и мойка, сильно ограничены в функционале, единственный плюс у пластисити то что её изучать для работы не требуется, для быстрых концептов твердотельного моделинга пойдёт, но ничего выдающегося в этом софте конечно нет. Короче, обычный кад на минималках.
У меня рино основная программа. Но и блендером иногда пользуюсь. Ещё реже приходится открывать зебраш. Каждая программа в чем то хороша, но заточена под что то свое. Пластифити ещё один инструмент который может облегчить работу, главное правильно применять. Я лично буду юзать. Автору спасибо
спасибо за видео. Жаль нет отображения клавиш
это лучше чем фьжн? иможно с ним хардсерфейс делать, по типу саб див?
Это не лучше и не хуже, это больше про артистов, чем про инженеров. Но Фьюжн, сабдив - это я не понял. Сабдив - это полигональный моделинг, фьюжен, как и Пластисити - кад-моделинг. Сабдив к каду не применим.
@@rodionzhabrev про фьюжн отдельный вопрос был, работала для концептинга во фьюжн, не совсем удобная программа, из-за шорт катов, а точнее их отсутствие. а про сабдив я спросила, потому что сабдив я делаю в майке, и я очень ограничена инструментом, в плане поиска дизайна. подумала, если в пластисити можно рисовать сплайны, как в rhino например, то могла бы я попробовать делать дизайн и объемы близкие как получаются формы в сабдив моделинге. позволит ли это инструмент (пластисити) или же нет?
Пластисити целиком Кад, если есть привычка тягать полигоны - будет местами непривычно. Но если есть понимание как работать со сплайнами, если не нужна конкретная топология, а вместо этого нужна легкость моделинга - это идеальный инструмент, я думаю
Я ненавидел моделинг ровно до Пластисити. Много рисую концептов всяких девайсов для 3Д-печати и финалю целиком в Пластисити и ни о чем не жалею.
@@rodionzhabrev спасибо, как раз пробую сейчас сделать пропс для своего концепта. я вообще 2д артист, но все больше делаю в 3д. топология не так важна, потому что в продакшн это не идет дальше. в основном персонажей делаю. спасибо за ваш ролик, для меня открытие прямо
@@Staticmoloko вобще вы можете делать и в майке, но не делать под сабдив, когда вы набрасываете форму, ищите ее, то можно как в рисовании - делать грубо примитивами, лоупольными моделями, а когда понятно о чем речь и нужна модель поточнее под сглаживание - просто дорабатываете уже пойманную форму. Это так, не смог пройти мимо. Хотя вот сам заинтересовался пластисити
спосибо, за скример в конце0-0
ахуительно, это ахуительно
:-)
имба
нейрофанк крута
Лучше Rhino еще ничего не придумали особенно если освоить Grasshopper. Plasticity это просто игрушка для новорожденных))
Так чего сюда-то зашли на огонек? Так, похвастаться, что знаете чуть Райно?
@@rodionzhabrev Во первых сюда зашел потому что постоянно слежу за тем, как развиваются графические программы, у кого какая новая фишка. Во-вторых, я знаю не Рино, а около 15 программ по архитектурному дизайну. А в-третьих, для меня уже поздновато хвастаться этим, так как последние 20 лет я только этими программами и живу.
Я бы посоветовал вам иногда обращать внимание на мнение других специалистов и не реагировать с сарказмом, может у кого то будет больше информации и опыта.
Не могу спать спокойно, пока в интернете кто-то не прав. Ясно.
Всё верно, пластисити как и мойка, сильно ограничены в функционале, единственный плюс у пластисити то что её изучать для работы не требуется, для быстрых концептов твердотельного моделинга пойдёт, но ничего выдающегося в этом софте конечно нет. Короче, обычный кад на минималках.
У меня рино основная программа. Но и блендером иногда пользуюсь. Ещё реже приходится открывать зебраш. Каждая программа в чем то хороша, но заточена под что то свое. Пластифити ещё один инструмент который может облегчить работу, главное правильно применять. Я лично буду юзать. Автору спасибо