PLASTICITY | ДЕЛАЕМ 3D ART БЕЗ СЕТОК И ТОПОЛОГИЙ | Часть 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- В новом видеогайде 3D-дизайнер ЦЕХа Андрей Григоренко рассказал, где и как быстро создать качественную 3D-модель.
Осторожно, после просмотра вы можете отказаться от Blender и других программ 🤫
Смотрите видео и оставляйте комментарии, чтобы мы быстрее опубликовали вторую часть.
Прошлое видео: • Делаем видеоролик в не...
◄ Сайт: www.tsekh.design/
◄ Кейсы:
Behance: bit.ly/3EjOhps
DProfile: bit.ly/3Esnjfn
◄ Мы на других площадках:
Нельзяграм: bit.ly/45zF8Fx
Телеграм: t.me/designopenday_TSEKH
VC: bit.ly/44z0UaT
Тайм-коды:
00:00-00:31 О чём будет видео
00:32-01:26 Настраиваем параметры для работы
01:27-32:07 Создаем 3D-модель
32:02-32:28 Показываем результат
#дизайн #дизайнстудия #диджиталстудия
Очень полезно для зрителей включить Screencast клавиатуры. Без этого люди будут задавать одни и те же вопросы.
Полезно, спасибо!
Рады, что понравилось)
*пошла качать и пробовать*
Внатуре
Обязательно поделись впечатлениями)
агонь. качаю пробую. еще б поставить прогу что показывает какие кнопки нажимаются!
Обязательно поделись результатами)
Спасибо!
А тебе спасибо за просмотр 💙
Здравствуйте. Можно ли в этой программе согнуть объект и как это можно сделать?
Скажите пожалуйста, как размер Body изменили?
Спасибо за инфу. Понравилось переключение между подуровнями через 1 2 3 4 я себе так же выставляю клавиши в Cinema 4d. На мой взгляд в C4D удобней моделить за счёт быстрого доступа к практически всем возможным манипуляциям с объектом через ПКМ . Ещё один весомый плюс C4D модификаторы в менеджере объектов всегда доступны для редактирования, что делает модель более параметрической.
Тоже активно пользуемся Cinema 4d. Отличный инструмент!
Очень интересно и познавательно 👍
Было бы приятнее если ты называл предметы своими именами а не штучками и тд (
Может кто то подсказать как проходит активация программы, нужно ли постоянное подключение к интернету? Я из мордора :D
Доброго дня, а как вы задаете размеры изначально, что нажимаете чтобы вводить данные?
Не отпуская мыши зажмите Tab.
Осталось только понять как его скачать и хотя-бы попробовать, не платя 15к рублей. Даже через VPN не разрешает принять триалку. Кряк слетает через несколько суток, либо не заводится вообще. Разработчику на это плевать.
Чувствуем твою боль( Но это современные реалии
В чем разница между обычным Hard-Surface в blender?
это нюрбсы
Привет, это тот самый Андрей из видео. Так как в студии нам зачастую важна скорость, то пластисити сокращает львиную долю времени для производства любой модели.
1. Это проще и быстрее даже по горячим клавишам и количеству действий, требуемых для достижения результата
2. Сложные формы создаются с помощью кривых, без необходимости создания геометрии вручную для вычитания
3. Шейдинг такой модели напорядок корректнее без необходимости контроля и колдовства с бевелами и булинами, отображается в реальном времени после любой операции
4. Мы имеем возможность задавать фаске любой размер даже с грани, перпендикулярной той, которую уже скруглили
Преимуществ на самом деле много, как и подводных камней)
Пластисити ты сможешь просто попробовать и сравнить свою производительность, например. И если окажется, что тебе удобнее и быстрее использовать какой-нибудь бокскаттер и хардопс в моделировании - то продолжай использовать вариант, который тебе нравится
@@SecretWattЗдравствуйте Андрей)
А что больше нагружает ноутбук, эта программа или blender?)😊
Спасибо за замечательное видео !!!
По сравнению с полигональным моделированием, здесь по ощущениям намного проще. Напоминает моделирование в CAD программах. Как я понимаю, модельке потом можно будет в любом 3D редакторе материалы добавить ???
P.S.: ждем вторую часть с текстурированием :)
Рады, что тебе понравилось! Вторая часть выйдет уже на этой неделе)
Несу свет истины! Данный тип моделирования называется NURBS-моделирование. Не благодарите!
Вангую,что если прога приживётся в русском сегменте её обзовут либо пластиком,либо пластилинкой....)
п.с. Что то мне подсказывает,что не всё так просто... И что модельки всё же придётся "допиливать" в сторонних прогах. По крайней мере для игр скорей всего всё же придётся чистить и править сетку.
Комбинировать инструменты точно не будет лишним) За название программы тебе отдельный приз 🏆
безумно классный урок!
но такое ощущение, что андрея заставили его снимать потому что он будто бы скоро заплачет 🥺
Спасибо за просмотр 💙
У нас всё по взаимному согласию)
Хороший софт
Полностью согласны)
Привет! Я работаю довольно неплохим инженером и делаю весьма крутые проекты!
Довольно рады за тебя. Желаем весьма хорошего дня.
Впечатляющее спасибо тебе! День выдался феноменально хорошим!
@@andyp.6545 Впечатляюще доволен слышать это! Надеюсь, завтра у тебя всё будет также достаточно феноменально. Прошу ответь на этот неплохой комментарий если это окажется весьма так.
Ждем твое портфолио)
@@tsekh.design1224 если б я занимался чем-то интересным, с удовольствием поделился бы. Но увы :)
это дерьмо сравнивать с блэндером...) ???
Кокретно для этих целей будет быстрее и проще
Ути пути какой у нас здесь злой и неудовлетворенный 3дшник😂😂😂😂
это как будто ооооочень урезанная версия блендера, где то на 99% всего нужного убрали))
в блендере чтобы сделать такое нужно было бы фиксить топологию после каждого шага, plasticity в этом просто быстрее
В плане оптимизации работы на конкретных задачах, вполне рабочий инструмент)