Спасибо за замечательное видео !!! По сравнению с полигональным моделированием, здесь по ощущениям намного проще. Напоминает моделирование в CAD программах. Как я понимаю, модельке потом можно будет в любом 3D редакторе материалы добавить ??? P.S.: ждем вторую часть с текстурированием :)
Спасибо за инфу. Понравилось переключение между подуровнями через 1 2 3 4 я себе так же выставляю клавиши в Cinema 4d. На мой взгляд в C4D удобней моделить за счёт быстрого доступа к практически всем возможным манипуляциям с объектом через ПКМ . Ещё один весомый плюс C4D модификаторы в менеджере объектов всегда доступны для редактирования, что делает модель более параметрической.
Привет, это тот самый Андрей из видео. Так как в студии нам зачастую важна скорость, то пластисити сокращает львиную долю времени для производства любой модели. 1. Это проще и быстрее даже по горячим клавишам и количеству действий, требуемых для достижения результата 2. Сложные формы создаются с помощью кривых, без необходимости создания геометрии вручную для вычитания 3. Шейдинг такой модели напорядок корректнее без необходимости контроля и колдовства с бевелами и булинами, отображается в реальном времени после любой операции 4. Мы имеем возможность задавать фаске любой размер даже с грани, перпендикулярной той, которую уже скруглили Преимуществ на самом деле много, как и подводных камней) Пластисити ты сможешь просто попробовать и сравнить свою производительность, например. И если окажется, что тебе удобнее и быстрее использовать какой-нибудь бокскаттер и хардопс в моделировании - то продолжай использовать вариант, который тебе нравится
Вангую,что если прога приживётся в русском сегменте её обзовут либо пластиком,либо пластилинкой....) п.с. Что то мне подсказывает,что не всё так просто... И что модельки всё же придётся "допиливать" в сторонних прогах. По крайней мере для игр скорей всего всё же придётся чистить и править сетку.
Можете мне экскурс сделать, это что то среднее между солидом и синемой? В свое время (лет в 14) синема выбесила именно из-за каких-то своих дурацкий правил топологии. По итогу мне вообще фъюжн больше всех зашел
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall 2. Run Plasticity.exe once then Close it 3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
Осталось только понять как его скачать и хотя-бы попробовать, не платя 15к рублей. Даже через VPN не разрешает принять триалку. Кряк слетает через несколько суток, либо не заводится вообще. Разработчику на это плевать.
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall 2. Run Plasticity.exe once then Close it 3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
@@andyp.6545 Впечатляюще доволен слышать это! Надеюсь, завтра у тебя всё будет также достаточно феноменально. Прошу ответь на этот неплохой комментарий если это окажется весьма так.
спасибо за инфу. суперполезно. народ. мб кто то поможет. вот пробую работать. но есть один тупой вопрос. грубо говоря я сделал цилиндр. сделал в нем углубление. получилось что то вроде стакана. но как само дно стакана уменьшить или увеличить? я нажимаю клавишу "A" - и дно скейлится вместе со стенками. а я хочу чтобы только дно скейлилось. у меня уже злости не хватает. сука простейшая тупая операция. пробовал эджи скейлить - не скейлятся
Собрали для тебя (забирай) БЕСПЛАТНЫЙ ГАЙД по Midjourney: clck.ru/3CgrTS
Очень полезно для зрителей включить Screencast клавиатуры. Без этого люди будут задавать одни и те же вопросы.
спасибо за видео! планируете еще выпускать по пластисити?
агонь. качаю пробую. еще б поставить прогу что показывает какие кнопки нажимаются!
Обязательно поделись результатами)
*пошла качать и пробовать*
Внатуре
Обязательно поделись впечатлениями)
Спасибо за замечательное видео !!!
По сравнению с полигональным моделированием, здесь по ощущениям намного проще. Напоминает моделирование в CAD программах. Как я понимаю, модельке потом можно будет в любом 3D редакторе материалы добавить ???
P.S.: ждем вторую часть с текстурированием :)
Рады, что тебе понравилось! Вторая часть выйдет уже на этой неделе)
Несу свет истины! Данный тип моделирования называется NURBS-моделирование. Не благодарите!
Полезно, спасибо!
Рады, что понравилось)
Спасибо за инфу. Понравилось переключение между подуровнями через 1 2 3 4 я себе так же выставляю клавиши в Cinema 4d. На мой взгляд в C4D удобней моделить за счёт быстрого доступа к практически всем возможным манипуляциям с объектом через ПКМ . Ещё один весомый плюс C4D модификаторы в менеджере объектов всегда доступны для редактирования, что делает модель более параметрической.
Тоже активно пользуемся Cinema 4d. Отличный инструмент!
Хорошее простое информативное видео. Всё таки фаска и скругление это разные операции, немного резало слух
Доброго дня, а как вы задаете размеры изначально, что нажимаете чтобы вводить данные?
Не отпуская мыши зажмите Tab.
Помогите пожалуйста. тайминг 13:17 Когда пытаюсь сделать фаску, выдает ошибку "Unspecified numerical problem with blend". Что с этим делать?
Здравствуйте. Можно ли в этой программе согнуть объект и как это можно сделать?
Скажите пожалуйста, как размер Body изменили?
Очень интересно и познавательно 👍
Было бы приятнее если ты называл предметы своими именами а не штучками и тд (
В чем разница между обычным Hard-Surface в blender?
это нюрбсы
Привет, это тот самый Андрей из видео. Так как в студии нам зачастую важна скорость, то пластисити сокращает львиную долю времени для производства любой модели.
1. Это проще и быстрее даже по горячим клавишам и количеству действий, требуемых для достижения результата
2. Сложные формы создаются с помощью кривых, без необходимости создания геометрии вручную для вычитания
3. Шейдинг такой модели напорядок корректнее без необходимости контроля и колдовства с бевелами и булинами, отображается в реальном времени после любой операции
4. Мы имеем возможность задавать фаске любой размер даже с грани, перпендикулярной той, которую уже скруглили
Преимуществ на самом деле много, как и подводных камней)
Пластисити ты сможешь просто попробовать и сравнить свою производительность, например. И если окажется, что тебе удобнее и быстрее использовать какой-нибудь бокскаттер и хардопс в моделировании - то продолжай использовать вариант, который тебе нравится
Спасибо!
А тебе спасибо за просмотр 💙
Как же сложно угадывать что ты делаешь... Есть ведь проги которые показывают нажатые клавищи , почему бы тебе ее не поставить ?
Вангую,что если прога приживётся в русском сегменте её обзовут либо пластиком,либо пластилинкой....)
п.с. Что то мне подсказывает,что не всё так просто... И что модельки всё же придётся "допиливать" в сторонних прогах. По крайней мере для игр скорей всего всё же придётся чистить и править сетку.
Комбинировать инструменты точно не будет лишним) За название программы тебе отдельный приз 🏆
Можете мне экскурс сделать, это что то среднее между солидом и синемой? В свое время (лет в 14) синема выбесила именно из-за каких-то своих дурацкий правил топологии. По итогу мне вообще фъюжн больше всех зашел
Я так понимаю основная разница в точности размеров? Типа синема более художественная а остальные проги чисто чертежные
и раз уж такое дело пошло, для промышленного дизайна какая прога будет лучше по вашему?
Может кто то подсказать как проходит активация программы, нужно ли постоянное подключение к интернету? Я из мордора :D
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall
2. Run Plasticity.exe once then Close it
3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
Осталось только понять как его скачать и хотя-бы попробовать, не платя 15к рублей. Даже через VPN не разрешает принять триалку. Кряк слетает через несколько суток, либо не заводится вообще. Разработчику на это плевать.
Чувствуем твою боль( Но это современные реалии
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall
2. Run Plasticity.exe once then Close it
3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
безумно классный урок!
но такое ощущение, что андрея заставили его снимать потому что он будто бы скоро заплачет 🥺
Спасибо за просмотр 💙
У нас всё по взаимному согласию)
Привет! Я работаю довольно неплохим инженером и делаю весьма крутые проекты!
Довольно рады за тебя. Желаем весьма хорошего дня.
Впечатляющее спасибо тебе! День выдался феноменально хорошим!
@@andyp.6545 Впечатляюще доволен слышать это! Надеюсь, завтра у тебя всё будет также достаточно феноменально. Прошу ответь на этот неплохой комментарий если это окажется весьма так.
Ждем твое портфолио)
@@tsekh.design1224 если б я занимался чем-то интересным, с удовольствием поделился бы. Но увы :)
Хороший софт
Полностью согласны)
это дерьмо сравнивать с блэндером...) ???
Кокретно для этих целей будет быстрее и проще
Ути пути какой у нас здесь злой и неудовлетворенный 3дшник😂😂😂😂
это как будто ооооочень урезанная версия блендера, где то на 99% всего нужного убрали))
в блендере чтобы сделать такое нужно было бы фиксить топологию после каждого шага, plasticity в этом просто быстрее
В плане оптимизации работы на конкретных задачах, вполне рабочий инструмент)
спасибо за инфу. суперполезно. народ. мб кто то поможет. вот пробую работать. но есть один тупой вопрос. грубо говоря я сделал цилиндр. сделал в нем углубление. получилось что то вроде стакана. но как само дно стакана уменьшить или увеличить? я нажимаю клавишу "A" - и дно скейлится вместе со стенками. а я хочу чтобы только дно скейлилось. у меня уже злости не хватает. сука простейшая тупая операция. пробовал эджи скейлить - не скейлятся