- 33
- 69 634
Родион Жабрев про Гудини и не только
เข้าร่วมเมื่อ 23 เม.ย. 2017
Я арт- и техдиректорю проекты с 3Д-графикой и нейронками. Заменяю прокрастинацию записью уроков. Сейчас в основном по Houdini. В случае перебоев с Ютьюбом, есть ТГ-канал, там все собрано вместе.
Houdini. Процедурим деревья с картинки
Подписывайтесь на телеграм-канал, его пока не планируют запретить: t.me/rodionzhabrev
มุมมอง: 952
วีดีโอ
Houdini. Настраиваем несколько рендеров
มุมมอง 1.9Kหลายเดือนก่อน
Подписывайтесь на телеграм-канал, его пока не планируют запретить: t.me/rodionzhabrev Те самые четыре строчки: HOUDINI_DSO_ERROR = 2 PATH = "C:/ProgramData/redshift/bin;&PATH" HOUDINI_PATH = "C:/ProgramData/redshift/Plugins/Houdini/20.5.332;&" PXR_PLUGINPATH_NAME = "C:/ProgramData/redshift/Plugins/Solaris/20.5.332"
Houdini. Настраиваем motion blur как атрибут.
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
Так как в Houdini все - атрибуты, моушен блюр тоже можно настраивать как атрибут: переносить с одного объекта на другой, настраивать, добавлять шум. Этим и займемся до получения странных эффектов. Телеграм-канал: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Popnet. Учимся приручать частицы
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
Pop-симуляции (симуляции частиц) - база, на которую удобно затем нанизывать любые другие сетапы на разных солверах. Поэтому разбираемся. Телеграм-канал: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Алгоритмы. Переворачиваем задачу.
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
Это стартовое видео про алгоритмы. Простой пример как задачу можно решить совсем легким способом, если размышлять с конца в начало. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Пользуем пресеты и рецепты для упрощения жизни
มุมมอง 8402 หลายเดือนก่อน
Разбираемся как не создавать одни и те же ноды с одними и теми же настройками каждый раз руками. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Кодинг для артистов. Введение 4. ChatGPT для скриптов
มุมมอง 6173 หลายเดือนก่อน
Используем chatGPT, чтобы повысить уверенность в нелегком деле кодинга. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Атрибуты. База, которую обязательно знать и уметь
มุมมอง 2.1K3 หลายเดือนก่อน
Сила Houdini в атрибутах. Разбираемся с базой, которая используется почти в каждом проекте. _ Телеграм-канал, в котором все ссылки, даже если Ютьюб прикроют: t.me/rodionzhabrev
Houdini. Solaris. Karma. Фильтрация и текстурирование света
มุมมอง 1.3K3 หลายเดือนก่อน
Применяем фильтры и текстуры для добавление интереса в свет. Light Filter Library и новая COP Network в Houdini для источников света на примере модели Бэтмена Моделька: sketchfab.com/3d-models/batman-free-f2d4c36adb3545b6bdc1b88c0db50af2 _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Кодинг для артистов. Введение: циклы, условия. (Глава 0, часть 3)
มุมมอง 5893 หลายเดือนก่อน
Наконец, немного кодим. Используем циклы, условия (иф-элсы) и аккуратно форматируем печатаемые строчки. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Ro...
Houdini. Copernicus или Substance Designer
มุมมอง 1.4K3 หลายเดือนก่อน
Создаем стилизованную текстуру песка с камнями с нуля в новой системе COP в Houdini. Обучаемся основным приемам создания процедурных текстур. Заменит ли Houdini популярный инструмент для текстурирования? _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. RBD. Крипово ломаем бюст гориллы
มุมมอง 8913 หลายเดือนก่อน
Делим объект на неравномерные фрагменты и затем симулируем его разлеты и соударения, используя бюст гориллы в качестве примера. Бонусом: один простой читерский прием, чтобы кусочки разлетались уже на старте симуляции. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Свет. Упражнение с бутылкой на чувство градиентов и теней
มุมมอง 8043 หลายเดือนก่อน
Проще научиться думать как ставить свет, чем заучивать десятки готовых схем света, а потом разочаровываться от результата. Вот именно думать и попробуем. На простом натюрморте. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. Vellum. Karma. Делаем симуляциям UV, текстурим, шейдим
มุมมอง 1K3 หลายเดือนก่อน
Подготовка к рендеру пришельца-цветка из первой части видео. Накидывание разверток на анимированные меши, быстрое создание UV, PBR-текстуры в Karma-рендере. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Кодинг для артистов. Введение: типы данных. (Глава 0, часть 2)
มุมมอง 2.2K3 หลายเดือนก่อน
Зачем и что такое типы данных, списки, словари. Примеры использования. Цикл видео про основы программирования для начинающих: как писать скрипты, автоматизировать задачи, ускорять работу. Идеально для тех, кто хочет освоить базовый кодинг и повысить свою продуктивность. _ Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ: t.me/rodionzhabrev Музыка в титрах: Roller Blades - Otis McDonald
Houdini. Vellum. Совмещаем симуляции. Ткани, софтбоди и зёрна
มุมมอง 1.3K3 หลายเดือนก่อน
Houdini. Vellum. Совмещаем симуляции. Ткани, софтбоди и зёрна
Кодинг для артистов. Введение: переменные, функции. (Глава 0, часть 1)
มุมมอง 1.2K3 หลายเดือนก่อน
Кодинг для артистов. Введение: переменные, функции. (Глава 0, часть 1)
Houdini. Solaris. Настраиваем автоматический рендер нескольких камер, версий, настроек
มุมมอง 1K3 หลายเดือนก่อน
Houdini. Solaris. Настраиваем автоматический рендер нескольких камер, версий, настроек
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 2. Текстурим
มุมมอง 1.6K3 หลายเดือนก่อน
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 2. Текстурим
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
มุมมอง 3.2K3 หลายเดือนก่อน
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
Houdini. Самое полное описание как работают for each циклы и куда их использовать
มุมมอง 1.8K3 หลายเดือนก่อน
Houdini. Самое полное описание как работают for each циклы и куда их использовать
Embergen. Первый запуск, рисуем астероид
มุมมอง 3863 หลายเดือนก่อน
Embergen. Первый запуск, рисуем астероид
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 2
มุมมอง 8274 หลายเดือนก่อน
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 2
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 1
มุมมอง 1.1K4 หลายเดือนก่อน
Houdini. Учимся работать с ассетами на веселом примере. Часть 1
Embergen. Софтина, которая взрывает мозг. Огонь, дым, взрывы в реальном времени
มุมมอง 8044 หลายเดือนก่อน
Embergen. Софтина, которая взрывает мозг. Огонь, дым, взрывы в реальном времени
Свет. Не лезь ставить сто источников, пока не знаешь базы
มุมมอง 2.1K4 หลายเดือนก่อน
Свет. Не лезь ставить сто источников, пока не знаешь базы
Houdini. Как работать с нодами удобнее
มุมมอง 1.3K4 หลายเดือนก่อน
Houdini. Как работать с нодами удобнее
Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз
มุมมอง 2.4K4 หลายเดือนก่อน
Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз
Houdini. Хватит ходить вокруг да около, открой и начни работать. Самый простой старт
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
Houdini. Хватит ходить вокруг да около, открой и начни работать. Самый простой старт
Plasticity. Королева хардсёрфейса. Коротко о софте. Для чего, почему.
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
Plasticity. Королева хардсёрфейса. Коротко о софте. Для чего, почему.
Ждали!
С возвращением, Родион! И спасибо за урок)
Классный урок! Хотел еще узнать чтобы ветки обвивали шапку в какую сторону копать?
Один из топизмов, я в уроке говорю об этом, но не включаю
у меня у одной нет ни одной ноды tree? Их качают отдельно?
@@Olivia-xy7vt лабс поставьте
еще есть Labs File Cache который уже заточен под вариативность. жаль там можно только одну степень вариативности выбирать. и кажется она умеет сразу все вариации затаскивать обратно
Там внутри Топы как раз, и надо сразу понимать что есть веджинг, это условно отдельная тема урока.
Не хватает нулевого урока на тему "зачем вообще изучать гудини". Как Гудини по русски делал 6 лет назад (Зачем переходить на Houdini?), только с учетом новых плюшек и советов на подобии "с чего начать если ты немного знаешь англ". Ну или каких-то других советов на твое усмотрение. Поясню: Хочется отправлять людей на твой канал, которые говорят "я вот в таком-то софте сижу и мне норм". Но в этом уроке ты начинаешь без предисловия. Сразу к делу. Для тех кого убеждать не надо. Но по аналогии "кто не против нас тот с нами" хотелось бы популяризировать гудю и разширять аудиторию. Мне чел недавно сказал - я хочу в моушн. Я попробовал блендер - мне там неудобно. Сначала попробую синьку и потом может тебя послушаю и попробую гудини. Да блин чувак - синька стоит как крыло самолета. Она прекрасна для тех кто ее уже знает. Есть MOPs в конце концов.
@@TemaShahov убеждать кого-то в чем-то зачем? Пускай пользуются чем удобно, чем знают как, чем хочется.
@ ну мы в одной команде работаем)) и если получится всех заинтересовать то есть надежда внедрить в пайплайн
Спасибо за урок. С возаращением! Важный момент. Эти ноды не встроенные по умолчанию. Это набор Labs который случайно можно пропустить вовремя установки.
Спасибо тебе за уроки как всегда лайк!) Мне бы интересно было постобработку затронуть типо базы, отрендерить что то в Карме закинуть в Давинчик например поработать с пространством ACES, покрутить сделать сочную картинку, как бы понятно уроки есть, но интересно было бы от тебя услышать пару слов, твой подход)
Сделаю. Спасибо!
Родион, шото со звуком, чутка в перегрузе, а возможно и нет, но чето не так
Да, я долб... включил в Сонаре компрессор для игрулек и оно так записалось. А понял я это уже в конце урока. Исправлюсь.
@@rodionzhabrev да оно не настолько плохо, просто слышно, что по-другому
Огромное тебе спасибо, добрый человек, за уроки! И присоединюсь к комменту выше насчет Кармы - хочется больше по ней. Поверхностно все понятно, но дальше... Сегодня искал долго как подтянуть атрибуты точек из сопа в карму на материалы - не нашел.
А мой урок по Солярису на Гудини по-русски глядели?
@@rodionzhabrev Смотрю все ) Наверно не слишком внимательно )
Ну если по-простому, то там все атрибуты соединяются вместе и становятся примварами, то есть добавляем префикс и все должно работать, но в Карме есть спец нода Прим Вар Ридер, она без префикса читает. И все :-)
@@rodionzhabrev смотрели...это мой любимый урок. Ещё что нибудь интересное хочется. Каких то интересных шейдеров
Можете провести подобный тест с renderman? сравнить karma и renderman. В целом показать как renderman подключается и как с ним работать в houdini.
Вау запрос. Я Рендермен слишк мало знаю, мне кажется я мягко говоря не подхожу для сравнения :-)
Шикарные уроки. Очень удобно изучать когда что то делается на практике. Продолжайте дальше создавать интересные проекты🎉
Пасиба, буду!
Сделай пожалуйста ролик по шейдерам прикольным для Кармы. Очень мало контента на эту тему
Что ты подразумеваешь под прикольными?
Прикольно! Спасибо за урок!
не совсем по теме, но как стянуть ноды по одной линии, ну что бы было красиво?
А и провести левой клавишей мыши. Есть в ролике с типс-триксами моем по Гудини.
🔥
Ну, Аркейн второй сезон вышел, Родион из запоя вышел, походу налаживается то все)))
Скорее страйкбол
Самый пьющий человек на земле :-)
Так-так-та-ак... А я уж думал...
Здравствуйте! Что делать если не открывается вкладка Display Options, по нажатию клавиши D
сам с этим столкнулся. оказалось - надо сменить раскладку :)
@tuwkaserg Понял😌 очень благодарен)
В ютубе так много полезных анг видео как и что делать, но ты так просто и понятно описал механику, что я аж кайфанул. Очень круто. Спасибо
Спасибо за отзыв!
В solidworks этот конус я сделал за 3 минуты. Этот урок занял у меня 3 часа. За один урок, полностью поменял мнение о гудини, получилось полностью повторить (правда не с первого раза :))) особенно концовка впечатлила, можно менять все параметры без всяких напрягов. Еще раз доказанный факт. - чтобы что-то выучить, нужно найти тех, кто понятно объясняет. Спасибо за урок, и отличное объяснение. Всех благ.
Очень верный вывод. Я бы конус тоже в Солиде или Пластисити проще сделал и не выеживался, но если конус нужен будет для игры или заполнения энвайромента, и конусы должны быть разными и легко изменяемыми - тут уже доп. затраты на стеапы Гудини оправданы. Спасибо за отзыв. Я вернулся, будут еще уроки. Ура!
@@rodionzhabrev " но если конус нужен будет для игры или заполнения энвайромента, и конусы должны быть разными и легко изменяемыми - тут уже доп. затраты на стеапы Гудини оправданы." - Золотые слова.... и опыт сын ошибок трудных :))
В Гудини версии 20.0.547 нет, например, ноды QuickSurfaceMaterial в указанном месте. Ну, в целом получается время коротать за компом в малооплачиваемой лавочке ипэшника... Забежал поиском понять, как подключить эту странную Карма, про которую пишут и показывают. Раздумал ставить Арнольд, так как компец дешёвенький с малюсеньким монитором из десятых годов с марочку размером квадратик. :-) Хорошо хоть Корону тянет с Синемой для заказчиков...
Шикарные туторы с отличной подачей. Спасибо большое за труд!
Пожалуйста. Я вернулся, скоро еще навыкладываю.
@@rodionzhabrev Супер, ждём!
В сеттингсах выбрал XPU, а в ропе CPU оставил. Дизлайк, отписка. :)
Вот позор :-)
Родион, здравствуйте В очередной раз пересматривая ваши гайды (что-то новое каждый раз нахожу), забежал сюда, чтобы посмотреть, как вы работаете со стеклом И у меня появился вопрос: есть ли на данный момент в карме возможность работать с каустиком, как это есть в том же рш? Просто появилась задача для самообучения настроить классное вазу со светом, но каустик не получается. Посмотрел как это делается в рш, а там просто 3 галочки надо поставить на каустик... Будет интересно просто узнать, есть ли возможность или нет, даже если она костыльная Большое вам спасибо за ваш контент!)
Спасибо вам за отзыв. С каустикой пока в Карме все не очень. Хорошего варианта сходу не скажу.
Понятно, спасибо за ответ
приятного чаепития
блин только я прям проникся а уже конец видео :D
Чел респект тебе😭🙏🏻
Пасиба!
Всем привет! Может кто подсказать - как следить за прогрессом рендера? А то жмешь save to disk и просто ждешь, не понимая скоро будет готово или нет.
render scheduler окошко.
А карма каустику и дисперсию осиливает?
Осиливает уже. Не идеально.
@@rodionzhabrev в V-ray тоже не идеально, хотя каустика норм
Тобишь можно поставить старый RS (3.5)который был без подписки на новые билды гудини?
Мажорные версии Гудини всегда требуют новых версий Рендеров, минорные часто нет. Так что старое на новое натянуть не выйдет :-)
Родион, гудини изучаю полгода может, но почему то попал на твой канал только сегодня! Какого хрена раньше не было, не понятно! Просмотрел пару уроков, ты супер преподаешь материал, многих смотрел, но у тебя по полочкам, быстро, четко и по теме! Единственная просьба, не бросай это дело. Пусть даже платный курс выкати я согласен заплатить, за классное преподавание, но не бросай. Ждем новых уроков! Давай от простого новичка и со временем к сложным VFX))
Спасибо! Сейчас мальца не вывожу, но новый контент будет, точно. Пока не бросаю.
артдиректбл!)) Спасибо!
Вечер добрый, не подскажите, что вы изменили в ноде output (скорее всего там где render command) Ине знаете ли, где узнать, как взаимодействовать с нодой husk Если я ее оставляю, появляется код ошибки 3, убираю, ошибки нет, но ничего не рендерит Я тупорез в гудосе в принципе, был бы признателен хотя бы за наводку, спасибо
Знаю. Код 3 ошибки так и гуглится. Это ошибка лицензии. У вас просто она не проставилась на Карму, поэтому на диск не хочет рендерить.
@@rodionzhabrev Спасибо огромное, я пока изучал причину появления ошибки, до последнего не верил, что в этом проблема Надеюсь, когда завтра буду сносить гудос, все пофикситься🥰
@@fu_yt_idk если ты пользуешь keygen, 5 поле лицензии надо заполнить не 5 строкой из ключа, а ниже - там, где Karma Rander
Пожалуйста, делай еще видео. Я каждый раз смотрю и думаю "Блин, это лучший канал по гудини в интернете"
Договорились! :-)
Офигительно полезное видео!
Спасибо!
все бы ничего, но делаем какое-то серое унылое гавно (
Как жизнь.
Шейдера RS все также не отображаются во вьюпорте(Vulkan)?
не-а.
Где взять 20.5 версию?
Лайк, обожаю такие видео. Спасибо!
Пожалуйста!
легаси вариант через полку еще отличный вариант перекинуть сетап из инди версии гудини в любую другую, быстро и точка.
Я бы запинил этот коммент, топ-совет.
Привет спасибо за информацию, я понял редшифт в Гудини мне не особо то и нужон, я скорее рендерман помучаю) Я сейчас столкнулся с ACES, поставил ACES1.2 прописал путь в ENV. я так не понял зачем поставил в Гудини его по умолчанию поддерживает же нет? Это пол беды, я вывожу изображение EXR но где править свои рендеры, в Фотошопе я так понял через какие-то костыли и то не все цветовое пространство использует, я правлю в Davinci resolve, но правильно ли я делаю 😅 хотелось бы услышать от тебя работал ли ты с этим?
В Гудини тупо в общих настройках укажи и будет тебе Эйсес. Про EXR - давинчи более чем ок. А ты пасы собираешь или целиком бьютик крутишь? Если бьюти, то просто Давинчи ставишь в Эйсес, материал интерпретируешь как Эйсес, ну и крутится там все чудно. Я планировал, кстати, урочек на это запилить. Нужно?
@@rodionzhabrev Да урок нужен, буду признателен очень, для понимания!) я пасы рендерю дифьюз, глоси, АО итд
@@rodionzhabrev я бы тоже не отказался от такого урока, как профи собирают в каких цветовых пространствах, пассы нужны не нужны. Я вообще как двухбитный секвенцию png закидываю в давинчи, чуть чуть на свой вкус играю ползунками и всё)) Осознаю что это вообще не профессионально)
лучше в пакеджи прописывать пути, енв уже не совсем актуально и удобно
Да как б да, но ток в мануалах все еще енва стандартная. А кому реально нужны пакеджи - студиям, они уж как-то разберутся. Ну я так думаю.
А карма работает с радеон видеокартами?
Если кратко, то нет.
Karma XPU currently only supports CPU and NVidia Optix devices.
крутой урок. спасибо в карме как будто в стекле вторичных сэмплов мало по умолчанию а с выводами не совсем согласен. если человек шифтом уже пользуется условно 5 лет и знает там каждую галочку то для комерческих задач я бы не торопил его с перехолом на карму. он то и сам так поступит, но несогласие с автором может его оттолкнуть продолжать смотреть крутой контент на этом канале)
Там много чего иначе, да и рендеры разные, так что...
со стеклом так, потому что на автоматике рш тупит над стеклом, мат где есть карты опасити и sss. Просто поставив ручные настройки на макс сэмпл в районе 500-700 получим такую же картинку, но в 2 раза быстрей.
500-700 чего? Семплов?
@@rodionzhabrev да, в шифте снимаем галку автоматик и появляется ввод - мин - макс
@@rodionzhabrev я это написал не для того чтобы вас исправлять, а то, что рш быстрей так работает когда рендерит стекло, лучше ручные настройки.
Не, не, все понятно, я просто удивился значению в 500-700. Там кратно 8 бы надо ставить, если что-то радикально не поменялось в последних версиях.
у тебя гудини официальная? если да, то можно ли найти по дешевле
Ну там поиск недолгий. Гоняешь по офсайту и выбираешь нужную версию. Дешевле ток версии проще, к сож.
@@rodionzhabrev на авито не найти да получается
не, но Гудини есть народная, тут совсем несложно
23 врет, туда вообще не нужно смотреть Арнольд тоже врет, накидывает просто так 5 гигов.
С монитором системы сравнивали или? Так-то не должны врать ток личные инфовьюверы рендера, но в солярисе увы.
@@rodionzhabrev точно врет ,потому что инфо рендера говорит на - 5 гигов
Эх, помянем тогда.
я, наверное прослушал, а что за система GPU CPU?
Я не называл. 14700, 4900, 32
@@rodionzhabrev 4090??
@@rodionzhabrev 4090 хорошая штука
@azamagfx да, а чего?
v-ray one love
Вай?
3dsmaxer)
Многое объяснило бы
@@rodionzhabrev ну кстати у меня есть подозрение что 3дсмакс явно лучше блендера как раз таки из большого количества ассетов и vray явно один из самых реалистичных рендеров. А вот проблема гудини в том, что там по сути никто не моделит и не собирает сцены, там делают только FX а потом композят с другими вещами в nuke.
Да не, сцены в Гудини много ребят собирают, а те кто не собирают в нем, собирают в чем-то типа Клариссы (помянем) или в Катане. Соло вообще не собирают, где работали, там и рендерят. А мы не архитектурку часом начали обсуждать?