Houdini Tutorial: MaterialX Texture Bombing Setup

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ค. 2024
  • Eliminate visible and monotonous tiling patterns in your textures using the “No Tiling” technique. In this tutorial, I will guide you step-by-step through achieving this effect using MaterialX within Houdini Solaris. Say goodbye to repetitive textures and enhance your 3D work!
    Timecode
    0:00 Intro
    0:26 Basic setup
    1:45 UV tiling
    3:05 Random offset
    3:45 Random rotations
    6:40 Random scales
    7:30 Distortion

ความคิดเห็น • 13

  • @rojivarghese7461
    @rojivarghese7461 หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing!!!

  • @3D_GO
    @3D_GO 2 หลายเดือนก่อน +1

    Nice intro to uvs and mtlx. I did similar previous and shortly after h20 introduced hex tiling which i guess will be useful for those who dont want to roll their own.

  • @spectrewashere
    @spectrewashere หลายเดือนก่อน +1

    Hey man, this was extremely helpful. Thanks!

  • @VFX4DESIGN
    @VFX4DESIGN หลายเดือนก่อน +1

    Great mat X tips . Thanks dude

  • @maksimfilipovich
    @maksimfilipovich 2 หลายเดือนก่อน +1

    thanks for sharing

  • @marwanFX483
    @marwanFX483 2 หลายเดือนก่อน +1

    nice mtlx tricks! keep it up!

  • @OhioNPC911
    @OhioNPC911 2 หลายเดือนก่อน +1

    great work bro !

  • @nicksushkevich
    @nicksushkevich 2 หลายเดือนก่อน +1

    great. how to add a soft blur to remaining borders and distortion?

    • @ProceduralAcademy
      @ProceduralAcademy  หลายเดือนก่อน

      You can use a very high frequency noise to add a blur. I'll make a short video and upload soon.

    • @nicksushkevich
      @nicksushkevich หลายเดือนก่อน

      @@ProceduralAcademy would be great! thank you!

  • @hysteria13
    @hysteria13 6 วันที่ผ่านมา

    That is really cool, however, does it work if You have displacements? I mean sudden changes in texture makes sudden changes in displacement and i could not find a way to blur it. Do You happen to have any solution in mind for that? Thanks!