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硬質なビジュアルと相まって、ファンタジー世界に鳴り響くメタル曲がかっこよすぎじゃぁ
熱いヘビメタ調の曲が最高です
若干大味だが攻略性がちゃんとあって飽きずに何度でも遊べる。家庭用オリジナルでこんな面白いSTGが作れるとは。グラフィックBGMも文句なし
難易度レベルでギミックが変化したりとやりごたえのある作品ですね
ああああ!我が青春のゲームじゃぁぁ!電撃PCエンジンの付録に付いてた体験版をプレイして、速攻で購入を決意した思い出。。。BGMがどれも秀逸。通勤時にたまに聞いてるわww水の鎧のドットが微妙に見えるのは、ブラウン管で表示させると良い感じに滲むドット・クロー効果による表現のたまもの。。液晶テレビが無かった当時の表現技法なのよね…。鎧の属性効果についてはずんだもんと同意見ですわw当時から同じこと思ってたw攻撃力の格差が激しく、アースアーマーがぶっちぎりで強すぎる…もうこれだけで良くね?な位、強すぎる…。地味なくせに…。剣による近接攻撃が斬新で気持ち良いんだけど、もっと火力を上げてほしかったなぁ…。でも地面に着地した時にチョコマカと動く足がラブリーなので許すw
属性効果があったらもっと戦略性があったんですけどねアースアーマーがバツグンに強すぎて他の鎧の存在意義が残念なんですよね熱いヘビメタBGMはたまらんですね
まるでロードス島OVAのOPみたいな声だ~~~
👍
昔PCエンジンの雑誌に体験版がついてきて1面だけ遊べてた記憶がある
体験版あったんですね
めたんちゃんの「なのです」がかなりワイに刺さるやで❤😍クリアおめでとうございますやで🎉🎉🎉
ありがとうございます👍
バリバリ撃ち込めるショットや大量に出る結晶取得が爽快・ザコの細かいモーションなどグラフィックが書き込まれてる・ギミックやスクロール変更による進行の緩急がある・ボスの攻撃はどれも個性的と普通に名作ですよねこのゲーム。斬り攻撃が残念だけどソルディバイドみたいな性能だったらゲーム性変わっただろうしSTGならこれくらいで良い感。この地を見守る者さんといいドラゴンセイバーの太陽神アーリアといいSTGに登場する善の女神様は青髪じゃないといけないのだろうか…。
レベルによって敵数や敵攻撃やギミックが増えたりとやりごたえのある作品ですね女神様の青髪はイースのフィーナ様な影響があるのかなぁ
「ラ・ミストラル」の紹介記事の頃からずっと楽しみだったゲーム本当好き
ゲームCDを音楽CDにしてた人、手ぇ上げてー ノシ
メタルバリバリなBGM、敵デザインも凝っていて面白そうですね。鎧は 属性の有利不利は むしろ無いほうがいいですね。好きな鎧を選んで楽しめそう。
曲もキャラデザインもカッコいい作品ですね
雰囲気とかとても好きな感じです。ただ敵が多いのと敵弾が見えにくいタイミングが多くて難易度は高そう。あと、店員さんの「ありがとうございました。」が音質も相まってジワる。
今回はレベルハードなので敵がわちゃわちゃしてますがノーマルだとそんなに敵数は多くはなくはないか、いやそんなんでもないか
懐かしかったです!
PCエンジン系はほぼ分からないから取り上げてくれるのありがたい
めたんてくてくゲージすき
不意に現れたこの地を見守る者さん、そこは最終決戦用に最強の鎧を与えてくる流れでは・・・?
RPGだと最強装備贈呈な場面ですよね
ファンタジーとSTGとメタル、二つまでは王道だけど三つ組み合わせるとめちゃ趣味的!よくプレイヤーにかけてましたなー
今リメイクすると、初期アーマー選択してステージ中にワンボタンでアーマーチェンジして戦略性をあげるんだろうなぁ…
アーマーチェンジもありですね
ジャケットイラストが士郎正宗だった記憶
ですね👍
ムズいミスすると立て直しがキツい印象デス
レベルダウンすると一気にしんどくなりますね
開発はレッドカンパニー、タイトルのサンダーゲートオブサンダーと同じく、元サンダーフォース3の開発スタッフが関わってるのかな?
ゲートオブサンダー開発メンバーと同じだそうですね
最後に出て来た女の人、誰ぇ〜?お店のお姉さんかな。タイトルは風なのに最後は地属性かーい。
ショップのお姉さんがいっぱい買ってくれて大好きー的な
キャラ名が車の名前とはレイアースみたいな
やはりこのゲームのBGM最高ですね 特に火山と湿林が大好きですゲームソフトの録音状態がイマイチなのでデジタルリマスターサントラが出て欲しいです
熱いヘビメタ調の曲がたまらんですね
属性効果は無いのか
無いのです
PCE+CD-ROM²は所有していましたがこのゲームの存在は全く知らなかったですわ
硬質なビジュアルと相まって、ファンタジー世界に鳴り響くメタル曲がかっこよすぎじゃぁ
熱いヘビメタ調の曲が最高です
若干大味だが攻略性がちゃんとあって飽きずに何度でも遊べる。家庭用オリジナルでこんな面白いSTGが作れるとは。グラフィックBGMも文句なし
難易度レベルでギミックが変化したりとやりごたえのある作品ですね
ああああ!我が青春のゲームじゃぁぁ!
電撃PCエンジンの付録に付いてた体験版をプレイして、速攻で購入を決意した思い出。。。
BGMがどれも秀逸。通勤時にたまに聞いてるわww
水の鎧のドットが微妙に見えるのは、ブラウン管で表示させると良い感じに滲むドット・クロー効果による表現のたまもの。。
液晶テレビが無かった当時の表現技法なのよね…。
鎧の属性効果についてはずんだもんと同意見ですわw当時から同じこと思ってたw
攻撃力の格差が激しく、アースアーマーがぶっちぎりで強すぎる…もうこれだけで良くね?な位、強すぎる…。地味なくせに…。
剣による近接攻撃が斬新で気持ち良いんだけど、もっと火力を上げてほしかったなぁ…。
でも地面に着地した時にチョコマカと動く足がラブリーなので許すw
属性効果があったらもっと戦略性があったんですけどね
アースアーマーがバツグンに強すぎて他の鎧の存在意義が残念なんですよね
熱いヘビメタBGMはたまらんですね
まるでロードス島OVAのOPみたいな声だ~~~
👍
昔PCエンジンの雑誌に体験版がついてきて1面だけ遊べてた記憶がある
体験版あったんですね
めたんちゃんの「なのです」がかなりワイに刺さるやで❤😍クリアおめでとうございますやで🎉🎉🎉
ありがとうございます👍
バリバリ撃ち込めるショットや大量に出る結晶取得が爽快・ザコの細かいモーションなどグラフィックが書き込まれてる・ギミックやスクロール変更による進行の緩急がある・ボスの攻撃はどれも個性的と普通に名作ですよねこのゲーム。斬り攻撃が残念だけどソルディバイドみたいな性能だったらゲーム性変わっただろうしSTGならこれくらいで良い感。この地を見守る者さんといいドラゴンセイバーの太陽神アーリアといいSTGに登場する善の女神様は青髪じゃないといけないのだろうか…。
レベルによって敵数や敵攻撃やギミックが増えたりとやりごたえのある作品ですね
女神様の青髪はイースのフィーナ様な影響があるのかなぁ
「ラ・ミストラル」の紹介記事の頃からずっと楽しみだったゲーム
本当好き
👍
ゲームCDを音楽CDにしてた人、手ぇ上げてー ノシ
👍
メタルバリバリなBGM、敵デザインも凝っていて面白そうですね。
鎧は 属性の有利不利は むしろ無いほうがいいですね。
好きな鎧を選んで楽しめそう。
曲もキャラデザインもカッコいい作品ですね
雰囲気とかとても好きな感じです。ただ敵が多いのと敵弾が見えにくいタイミングが多くて難易度は高そう。
あと、店員さんの「ありがとうございました。」が音質も相まってジワる。
今回はレベルハードなので敵がわちゃわちゃしてますが
ノーマルだとそんなに敵数は多くはなくはないか、いやそんなんでもないか
懐かしかったです!
👍
PCエンジン系はほぼ分からないから取り上げてくれるのありがたい
👍
めたんてくてくゲージすき
👍
不意に現れたこの地を見守る者さん、そこは最終決戦用に最強の鎧を与えてくる流れでは・・・?
RPGだと最強装備贈呈な場面ですよね
ファンタジーとSTGとメタル、二つまでは王道だけど三つ組み合わせるとめちゃ趣味的!よくプレイヤーにかけてましたなー
👍
今リメイクすると、初期アーマー選択してステージ中にワンボタンでアーマーチェンジして戦略性をあげるんだろうなぁ…
アーマーチェンジもありですね
ジャケットイラストが士郎正宗だった記憶
ですね👍
ムズい
ミスすると立て直しがキツい印象デス
レベルダウンすると一気にしんどくなりますね
開発はレッドカンパニー、タイトルのサンダー
ゲートオブサンダーと同じく、元サンダーフォース3の開発スタッフが関わってるのかな?
ゲートオブサンダー開発メンバーと同じだそうですね
最後に出て来た女の人、誰ぇ〜?お店のお姉さんかな。タイトルは風なのに最後は地属性かーい。
ショップのお姉さんがいっぱい買ってくれて大好きー的な
キャラ名が車の名前とはレイアースみたいな
👍
やはりこのゲームのBGM最高ですね 特に火山と湿林が大好きです
ゲームソフトの録音状態がイマイチなのでデジタルリマスターサントラが出て欲しいです
熱いヘビメタ調の曲がたまらんですね
属性効果は無いのか
無いのです
PCE+CD-ROM²は所有していましたが
このゲームの存在は全く知らなかったですわ
👍