6:02 Стоило наверное упомянуть, что у Сеги Мега Драйв была обратная совместимость с Мастер Системом, правда для того, чтобы вставить картридж и карточки, требовался переходник, который стоил как одна игра для того же Мастер Система или 2/3 (или половина, так как цены различались) от стоимости игры на Мега Драйв. Для Европы, где Master System была в начале 90х самой популярной платформой, подобная совместимость была киллер фичей.
Как то случайно на флеш картридж закачал с обычными сега играми одну мастерсистем игру и она запустилась. Сначала думал, что эмулятор в картридже реализован, а оказывается у сеги совместимость. Гейм гир игры так не запустились, да и смысла в этом нет.
@@LowGrafX так то на снес тоже в нес играть можно, а на нес библиотека классных игр огромная, больше культовых игр, на смс толком интересного нет, ну а геймбой, тоже на снес можно играть, ещё и с цветами, без доп питания всё, и того библиотека игр просто огроменная становится.
@@antidegenerates7449 а чего это ни одной, когда огромное количество Сеговских хитов того времени там выходило? Многие из этих игр были вполне годными и самобытными.
что то с разрешением аналоговым вы насочиняли... для пал 625 строк, для ntsc - 576 строк похоже что в технических аспектах вы совсем ничего не понимаете... тоже самое касается и того что вы наговорили про sPPU
Сега Мега Драйв хороша, но управленцы американского отделения Сеги - полные болваны. Если б не их полудурочные выходки с перепроизводством, 32x и срывом запуска Сатурна, сидели бы мы сейчас, играли б на каком-нибудь Сега-Дримкаст 5.
почитай историю, там специально слили дримкаст, потому что директор хотел уйти в ПК рынок, у них был шанс его вытянуть. Например именно японцам не понравилось, что данные о контракте с 3dfx огласили и разорвали его, так что винить одно американское отделение неправильно.
@novarytp5293 Во-первых, почитай их отчётность за эти годы, там сотни тысяч единиц нереализованного товара, картриджи, Мегадрайвы,Гейм Гиры, 32х, CD. При любом раскладе Сега Америки была в полной финансовой заднице. Во-вторых, когда они опомнились, что аддонами на Мегадрайв им эту дырень в кармане не закрыть, перенесли дату премьеры Сатурна, да так по-идиотски, что разрабам пришлось мучаться в стиле "одна винтовка на три солдата". Это привело к провалу Сатурна и увеличению финансового кризиса. В третьих, я писал о событиях, предшествующих сливу Дримкаста. Имхо, никакого слива не было бы по определению, если бы они не потеряли кучу бабла перед этим. И даже слили б если, у них были бы деньги на ещё одну попытку в железо. Однако, согласен полностью, оба отделения Сеги умели в коммуникацию и слаженную работу между собой чуть менее, чем никак, тут ты прав на сто 💯
Слушай, да там все хороши, когда на рынок с ноги зашла PlayStation, "умерли" и Sega, и Nintendo. Первая вообще ушла из железа, вторая жила на портативках, провалив и N64 и GameCube, найдя себе новый рынок, продажи и бабло только с Wii.
Как раз наоборот, SOJ (Sega Of Japan) принимала ряд ошибочных , не правильных и не логичных решений в отличие от их американского подразделения SOA (Sega Of America). Рекомендую книгу и одноименный фильм "Консольные войны" (Console Wars). Там очень хорошо все рассказано, в чем разница видения бизнеса японцев и американцев.
Помимо меньшего размера фреймбуфера и слабого проца у SNES было ещё немало проблем. Самое бесячее - это ограничение по размеру картриджа. Так как SNES поддерживала бОльшее кол-во цветов, ей требовалось в 2 раз больше видеопамяти под спрайты и тайлы. Но вместо того, чтобы использовать более вместительный картридж, Нинка ограничивала разработчиков стандартным объёмом. В результате многие порты были порезаны по контенту - вырезались персонажи и целые уровни, уменьшалась видимая область экрана и т.д. (вспоминается Wrestlemania TAG,червяк Джим, Мики мания, Shaq-Fu и уйма других). Про цензуру, экраны загрузки, звук как из-под тазика и кисельное управление и так известно. Не заметить всё это могли лишь те, кто мало играл или плохо знаком с библиотекой SNES.
странно, но ровно наоборот есть примеры, где на Сега повырезали персов и уровни, где на СНЕС их больше, очень хороший пример, главное не знать изнанку))
@MeduzaTeam2009 про разрешение? Ну там переходы какие то или типа того, но было же, некоторых не требовательных играх, это как факт было, это нельзя игнорить, у нас обычно это никто не упоминает почему-то, наверное так выгодно и этого знать не надо.
Хороший ролик, узнал что-то новое и даже техническое. Кстати, Nintendo и разрешение - это вообще очень странная история. Давайте выпустим консоль, на которую будем портировать игры со SNES и NES но у которой будет на две кнопки меньше, и не хватит разрешения по вертикали? Ммм... а давайте выпустим классную консоль с двумя экранами, увеличим разрешение, но его всё равно не хватит по вертикали на SNES/NES? А давайте выпустим улучшенную 3д версию предыдущей консоли, будет супер классно, увеличим разрешение, но не ровно в два раза, а хрен пойми как, чтобы игры с предыдущей смотрелись ну так себе? Я считаю, что своим успехом свитч обязан не только инновациям и отличным играм, но ещё и тому, что нинтендо в кои-то веки сделала максимально стандартное железо - 16:9 экран, type-c полноценный, hdmi, microSD...
Это точно! В 90-е я играл в мегадрайв через антенный выход с шумами и помехами и ничего,а сейчас я не могу смотреть на качество композита на моей дженесис,хоть и подключена она как и тогда - к элт телику.
@XXX-n6l5l Я нашел для себя небольшое решение чтоб картинка не казалось плохой правда приставку подключал к жк.Я просто убирал в настройках тв резкость до такого уровня что все углы и текстуры были более плавней потому большая четкость портит старые игры
@@TheSuperserega84 Про чёткость верно.Графика для сеговской 16 битки рисовалась шашечками,подразумевая,что пользователь будет подключать приставку через антенну,или композит,где эти шашечки смешивались,образуя полутона.Через RGB картинка супер чёткая,но без полутонов.Вот хороший пример: www.giantbomb.com/a/uploads/scale_super/13/139866/2728606-sonic2comparison.jpg
Это да.Графику для мегадрайва рисовали шашечками,предполагая что пользователь будет подключать приставку к тв по антенне,или композиту и эти самые шашечки будут смешиваться,создавая полутона.
@@XXX-n6l5l Опять же несмотря на то что у сеги было чуть больше разрешение чем у нинтендо но прорисовка у нинтендо лучше.Но у нинтендо есле играть черно белом тв звука не было в отличие от сеги.Я помню как появилась эта приставка у меня но телика еще не было японского и первое время играл без звука
На сеге звук демонический когда какие нибудь выкрики или слова. А так и то и то по своему хорошо, просто было на сеге то, что не было на нинтендо например, конечно snes была по-дорогому, но всё же она круче). Позже купил еще раз SNES за 600 р. в коробке в отличном состоянии у одноклассницы, в 1998-ом году покупал картриджи по 90 рублей оригинальные б/у у мужика торгующего приставками.
На 9:51 говорится "Кто-то не делал вообще ничего", хотя на экране второй Червяк Джим, в котором и камера иначе выставлена и графика перерисована и спрайты где-то или ужаты или и ужаты и полностью перерисованы.
Касательно концовки - не смотря на то, что GameCube был странным, не всем понравился его дизайн, его контроллер и т.д., он всё же имел ряд преимуществ. И недавно, углубившись в его библиотеку игр, я понял, что у неймкуба почти нет плохих или проходняковых игр. Почти вся коллекция там хороша. Что, к глубокому сожалению, не могу сказать про Wii, хоть и очень люблю эту консоль, но столько мусора нет наверное ни на одной другой. Что удручает( но спасибо ей как раз за обратную совместимость с кубом, благодаря которой и познакомился с его играми.
В старобовние времена консоль можно было купить только в райцентре. И вот был Сега Мегадрав 2 и ... всё. Не было денди в районе. Эх помню как я сдавал бутылки чтобы купить картриджи. Золотая секира 2 и 3 навсегда в моём сердце.
Не была Нинтендо сильно лучше мегадрайв в графическом плане. Разница была незначительной на деле. А гораздо более быстрый процессор мегадрайв делал игры намного приятнее. Это оказалось более важным чуть более хорошей графики. Ну и звук на Нинтендо был просто кровь из ушей.
Спасибо, это ты как раз наверное опечатался, это на СНЕС было разное и более высокое разрешение, спасибо ещё раз, что ты за СНЕС, ведь Сега реально такого не имела)) ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System Вырезал, чтоб не искать: i.postimg.cc/mktD2J2f/SNES-RES.jpg
При этом проблемой было не только меньшее разрешение по ширине, как указывает автор, проблемой было ещё и относительной масштабирование картинки, где пиксели были довольно большими для вывода на телевизор, с разрешением напоминаю 720x480 (NTSC). В результате, на SNES на телевизоре часто пикселизация картинки больше бросалась в глаза. На Sega же преобразователь сигнала очень грамотно смешивал картинку так, что получались эффекты например прозрачности.
я долго ржал, с этого комента. прикол в том, что у меня были обе консоли в далеком 93 году и было с чем сравнить. не буду углубляться, могу сказать, что тот же мортал 3 на нинке работал быстрее, красивее и еще сразу бросалось, что звук у нинки был получше) игры же эксклюзивы, тот же например Киллер Инстинкт, Донки Конг, вообще рвали конкурента. но любил я обе приставки, это было прекрасное время. и на сеге было много красивых и классных игр)
@@user-akkcess я в основном в гонки играл, там бросалось в глаза, особенно не любил игры с Mode 7 на SNES, думал, что это баг, а когда вырос, узнал что фича ))
@@medusagorgongaming1944 абсолютная правда! На Снес при игре через AV дизеринг не размывается, а превращается в кашу на CRT-телевизоре. На Mega Drive при этом в PAL-версии всё размывается идеально, а в NTSC - эффектами радуги. Особенно это заметно на водопадах в Сонике 1.
Нинтендо может и лажала в своей истории, и не раз, но она до сих пор на рынке платформо-держателей, в отличие от Сеги, у которой по сути *все* консоли кроме Дженезис (именно Дженезис - *не* Мега Драйв, ибо Мега Драйв в той же Японии проиграл не только Супер Фамикому, но даже ПиСи Энжину)) пободалась со СНЕСкой исключительно в Северной Америке и по итогу всё равно проиграла, а в конце концов просто бездарно вылетела с рынка как консольный игрок
Обожаю и Сегу и Супернинтендо. На сеге просидел 5-7 лет до покупки ПК, у меня было около 70 картриджей. Отличная консоль. После тысяч часов сыгранных на Nintendo Wii, решил попробовать сыграть в SNES, тем более там были предки игр с Wii. Что могу сказать- шикарная консоль. Игры по бюджету, по проработке, сюжету, конечно были солиднее чем у Сеги. Сейчас спроси меня сорокалетнего - назвал бы лучшей консолью SNES. Но тогда в детстве меня интересовали несколько другие жанры- аркады, экшены, адвенчуры, файтинги, стратегии. Я вряд ли бы променял Splatterhouse, серию Страйков, Dune2, Алладина, Zero Tolerance на кучу JRPG, Supermetroid, Mario, Donkey Kong. Сейчас да променял бы. Supernintendo как ни странно более взрослой консолью была. Так что тут ничья. В детстве безоговорочно победила бы Сега, во взрослом возрасте Supernintendo.
странный ответ, у нас так не принято, Нинтендо же должна быть консолью для детей) какой там Киллер Инстинкт например, да и вообще)) Главное, что в зрелом возрасте всё проясняется, как и у меня, сегодня, отбросив ностальгию, я тоже вижу, что СНЕС то блин, лучше, во многом причём.
Хороший коммент. но не без изьянов) Страйки были и на СНЕС, алладин был на снес(да на сеге получше). ну толеранс лол. такой лютый кал. тогда вот тебе дум на снес. сплеттерхаус пожалуй единственная уникальная вещь на сеге. ибо все старались на СНЕС делать что-то свое. А раз нельзя кровяку то ну наши полномочия всё сказали разрабы. Хотя есть просто ужастики в виде клок тауэр. другое дело в Россие да. в Россие лучше в детстве получить сегу. Но при равных условиях СНЕС лучше ВСЕГДА.
@PAINNN666 а я аладдина не признал лучше на сега, у меня даже было небольшое сравнение, как по началу на сега лучше кажется, но под конец снесовский сильно догоняет.
Снес в целом покруче. Но огромный минус в том что там небыло Соников и Контры Хард Корп. И Wrestlmania AG там была сильно урезана - вместо 8 бойцов осталось только 6.
В Америке так и случилось. Ровно как и в Европе и Австралии. А в Японии Сега жидко обосралась на фоне Супер Фамикома с играми от Square и Enix и культурой Японии, которая считала моветоном подростковую дерзость
Можно бы было сказать о том, что кто то обложался, тогда когда компания закрыта как в случае с Сега, а Нинтендо работает и деньги у них есть. Свои тесты скажи откуда брал, а то так можно что угодно сделать. Pal или NTSC на чем сделан тест?
Эхх, прямо соль на раны. Году в 1997-м предки предложили выбрать, что купить - Super Nintendo или Mega Drive. Продавец объяснил так - "ну, у Нинтендо приставка дороже, а катриджи дешевле. А у Сеги наоборот". Вот и попросил нинтендо по незнанию. Мало того, что друзья посмеивались, так ещё и картриджи ни фига не дешевые! По итогу, игр 12 всего у меня было. Sim City, EWJ-2, Star Gate, Star Wars 3, Indiana Jones, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Alladin, MK-3, Lion King, Flashback и Batman Forever. Поэтому большую часть времени проводил за компом в гостях, где были Return Fire, Duke-3D, Big red racing, Screamer, Destruction Derby, Toon Struck, WWF, Lost Eden и сотни других с диска IBM PC...
Интересная мысль озвучена про то что в портах на SNES резали экран с боков, в результате чего враг выпрыгивает неожиданно и игра сложнее чем на Сеге. Я это заметил при переходе с 8 на 16 бит. На Денди пока дотопаешь до врага через весь экран - уже в голове 3 раза прокрутил те комбо, которые тот получит. Спрайты же на 16 бит как правило больше и расстояние до противника как правило короче.
О противостоянии sega megadrive и genesis сказано многое.с первой секунды уже ошибка.я понимаю что оговорились,но надо же как-то себя готовить к записи ролика.
Вот только я почему то не могу вспомнить ни одну графонистую игру для снес за исключением какого нибудь йоши исланд Есть конечно игры по типу метроида но снес еле как тянет их в 60 и в игре полно моментов когда игра крайне заметно замедляется
Донки конги, трехмерный Дум, Стритфайтер альфа 2, Акселей, Хроно Триггер. Много их было. У сеги главная проблема в очень малом количестве цветов. Некоторые игры выглядели откровенно блекло. Даже в такой крутой игре Контра Хард Корп в глаза бросалась скудная цветовая палитра, например закат состоящий из трех оттенков красного.
@@narcis451 Что бы это понять, в данки конга надо было сыграть так году в 95-ом. На тот момент это была самая крутая по графике игра на 16 битных платформах.
@@Belkovskiy чел У меня вплоть до 2012 года дома кроме сеги мега драйв ничего не было Так что утверждать мол я должен был родиться в то время - бред Она казалась графонистой только потому что crt/ЭЛТ мыло размывало пиксели у спрайта и казалось что это 3д моделька
что интересно, конами, выпуская tmnt the hyperstone heist, пошли от обратного. так как игра использовала графику back in time и выходила после неё, в игре на мега драйв использовалось то же разрешение, 256×224. мегадрайв умела работать в этом разрешение и такой режим не редко использовался. но аналогично также делали немного, что странно
есть такое, сансер райдерс ещё просаживается по качеству порта. в черепашках лично мне было неприятно видеть повторяющихся боссов, по сравнению со снес. turtles in time лучшая
@@elissegarabbit как я знаю, планировали делать полноценный порт, но обязательства с нинтендо этому не позволяли и они сделали как сделали. рондо оф блад момент
бро очень интересно. ты открыл мне глаза в техническую сторону этих консолей! СНЕС действительно облажалась получается! еще у разрабов была развязаны руки изза цензуры в начальной период, типо от крови и т д. что подпортило репутацию СНЕС
По итогу: у снес мощнее железо, поддержка super fx чипа, с помощью которого тянула игры типо дума, лучше звуки и музыка и куча всяких прикольных фич типо поддержки игр с гб 10:54 случилось. Пусть и не так идеально как в прошлом поколении, но многие крупные студии всё ещё оставались на стороне нинки, кто то как square и enix оставались только там, с финалкой и дк, а кто то, как капком, оставались в основном на снес, но и пытались осваивать платформы конкурентов, так что утверждение "облажались" крайне спорное и ближе к байту, тем более учитывая что снес продалась больше мегадрайва
@@SketchTurnerZero У СНЕС более тихий звук, но она могла в оркестр. Музыка на снес более живая, настоящая. А на сегу электронный трынь трынь. Спасибо GEMS, но её юзали очень уж многие включая именитых не криворуких. У совсем гениев либо было иное либо они таки рождали шедевры. Но такой музыки меньше чем на СНЕС. На СНЕС удобнее было делать адекватную музыку.
@@SketchTurnerZero Не просто проигрыватель, а все же семплер с возможностью кстати применять fm модуляцию одного канала на другой. Конечно же это не полноценный fm синтезатор как на Сега. Но все же базовый простой fm синтез на Снес был возможен. Просто об этом видимо никто особо не знал и поэтому не пользовались, или просто нужды не было. Одна из игр, где это применино на Снес была Waterworld. Ну и в целом нельзя сказать, что Сега типа круче. Я сам обожаю саундтреки Сега и прекрасно знаю как работает FM синтез, и вообще как все это работает. Есть просто игры, где Снес лучше, например Judge Dredd. Или обратная история, к примеру. Demolition Man на Сега в разы лучше, потому что изначально написан именно на Сега и воспроизвести потом это на Снес в точности было конечно же не возможно, в силу полноценного синтеза Сеги, где в реальном времени происходит кучи модуляций с характерным fm звучанием. А в Judge Dredd явно саундтрек первоначально писался под Снес и порт на Сега звучит неплохо, но ему далеко до оригинала. Ну а на Снес сложно было бы сделать такие саундтреки, как Streets of Rage 3 или Batman and Robin в силу опять же чистого синтеза с кучей модуляций параметров. Короче оба чипа круты по своему.
@@alexcazares4868 А я до сих пор не понимаю, в чём отличие сэмплера от FM синтезатора, если все звуки в играх заранее записаны и воспроизводятся в нужное время в игре. Игрок же всё равно не сможет использовать звуковой чип Сеги как синтезатор, чтобы играть на нём какую-то свою музыку. Поэтому для конечного пользователя, то есть игрока, по-моему, всё едино. Ему главное - качество звука, а оно, вне всяких сомнений, лучше на SNES, хотя и далеко не во всех играх.
Чуть более узкий экран - это всё равно лучше вертикального экрана N-Gage, на котором в платформеры играть было вообще невозможно из-за того враги появлялись сразу же! Даже квадратный экран был бы намного лучше)
Мне музыка с мегадрайва заходит лучше нинтендовской, писки без глубоких басов слух режут. Я же не симфонический оркестр слушаю, там да, было бы отлично.
Рок-н-ролл рейсинг на Сеге звучит как однообразная пищалка. На Снесе звук очень реалистичный, как будто настоящая гитара звучит. С Revolution X -вышедшей на обеих платформах - тоже самое. Звуковой чип на мегадрайве стоит мягко говоря не самый лучший.
@Belkovskiy не самый лучший согласен. Но в большинстве игр на Сеге звук лучше за счет низких частот. Дум труперс, МК ультимейт звучат на Сеге лучше. Высокие частоты Сега не очень воспроизводит, это да. Но много ли их в играх?
@@НиколайБубнов-ч4х Звук на СНЕСЕ более полифонический и "живой". Напоминает сильно ужатый звук с CD. А сеговское звучание ближе к миди-пищалке. Хотя некоторые композиторы выжали максимум из слабого сеговского муз. процессора. Музыка из контры, на уровне "свалка" довольно хорошо звучит. Но большинство сеговских мелодий мне не особо нравились, сильно напоминали "дендивский" звук.
@@Belkovskiy дендевский звук тоже неплох, вспоминая Робокопа 3. Тут дело в авторах. На мой вкус Нинтендо могли бы лучше сделать, но не стали. А вообще НЕС это консоль от Нинтендо так то)
Виновата ли Нинтендо, что разработчики делали ленивые порты? Вряд ли. Геймеры тоже не особо страдали. А вот графика явно была продвинутее на SNES и Сеге тут нечем было ответить.
Ну это как посмотреть, их приставки и игры качественно зомбировали поколение 2000, некоторых до этих пор не отпустило и они рубятся в "Killer Instinct", "TMNT" и "Super Mario" и по сей день.
@@comPuCter.32x - отдельное расширение, которое добавляет к начинке консоли независимые доп.фичи. Графические чипы с дополнительными спрайтами, расширенной палитрой, памятью и возможностями масштабирования/поворота. Примитивный 3D-рендерер. А также доп.каналы для звука. Игры же, по сути, просто комбинировали стандартную сегу и 32x для получения общей картинки
Хоть кто то додумался рассказать про урезанный рендер сцены . Я давно это заметил и иногда писал об этом в комментах . 320 пикселей решает ещё как ! Особенно в динамичных играх .
Последнее десятилетие 20 века: 1991-2000 . Первое десятилетие 21 века: 2001-2010 . 1998-й год . Это 98-й год 20 века . 1999-й год . Это 99-й год 20 века . 2000-й год . Это 100-й год 20 века . 2001-й год . Это 1-й год 21 века . 2024-й год . Это 24-й год 21 века . 20 век. 1901-2000 21 век. 2001-2100 1-е тысячелетие .1-1000 . 2-е тысячелетие .1001-2000 . 3-е тысячелетие .2001-3000 . СЕЙЧАС например , идёт 21-й век .2001-2100 . И сейчас идёт 3-е тысячелетие .2001-3000. Вы знали эту информацию?
Иногда я задумывался - а почему руки китайских умельцев добрались до массовой штамповки клонов мегадрайва, а SNES при этом осталась "VIP-консолью"? У Cеги были более доступные компоненты?
Первая причина - у Mega Drive больше спрос и больше игр. Вторая - у SNES была проверка лицензии через пазы на картридже. Китай не мог выпускать картриджи, которые были бы совместимы и с пиратской консолью, и с оригиналом
@@DefleMask Первая причина - брехня, Сега только в первые года лидировала по этому пункту, а потом резко все поменялось и Snes вышел из гонки победителем как по спросу, так и количеству игр в целом. Товарищи из Сеги не просто так начали чудить под конец противостояния с своими релизами, например той же 32X.
Неграмотное видео. Сторонние разработчики предпочитали писать игры для Sega не потому что Ninendo облажалась, а потому что код для процессора Motorola 68000 было писать проще чем для MOS 65816. Горизонтальное разрешение в 256 пикселей было де-факто стандартом в японской технике (даже на Sega Master System и NEC PC Engine!) - число 2^8 очень помогает с организацией видеопамяти. Либо делаешь квадратные пиксели, но изображение с рамкой (ZX Spectrum, MSX1), либо сделать пиксели прямоугольными (NES, MSX2, SMS, PC Engine). Разрешение 320х224 на Mega Drive появилось в наследство с аркадной платформы Sega System 16.
На то приставки и называются 16-битными, что оперируют большими числами за такт. Nintendo же решили пространство экрана оставить 8-разрядным (4-разрядным в тайловом пространстве), чтоб в сравнении с сегой выиграть в два раза по памяти для координат и снизить число тайлов на экране. Получается, что имея 16-бит процессоры, львиная доля вычислений так и производилась над 8-битными числами
@@DefleMask Честно, "шестнадцатибитность" для приставок - не более чем маркетинговая заморочка: 1. Motorolla 68k (Mega Drive): 32-битный процессор с 16-битной шиной данных. 2. Ricoh 5A22 (SNES): 16-битный процессор с 8-битной шиной данных. 3. HuC6280 (PC Engine): чисто 8-битный процессор, но по распиновке напоминает камень SNES... ...А производительность у них приблизительно одинаковая! Да и сами приставки очень близки (когда в PC Engine добавили оперативки - она стала уделывать конкурентов в два счета). Оно больше от пряморукости инженеров зависит, а не количества бит.
Так 2 года не хватит, чтобы перетрясти аппаратную часть, мы же не знаем, сколько по факту заняла времени разработка кишок SNES, тем более что они пытались в обратную совместимость. М.б. они и поняли что игры под другое разрешение уже делают, только заднюю поздно было давать, архитектура чипов разработана, и скорее всего они во всю печатались. Т.ч. наверное проблема не в том, что "Nintendo преисполнились в своём познании..."
на SNES звук получше в некоторых играх был, всё таки сега выдавала что-то чуть лучше 8 бит. Но я в предпочитаю играть на сеге, игры интереснее играются, я думаю сказывается большая история сеги в создании игр для автоматов - у них игры динамичнее и понятнее - включил и проходишь уровнь за уровнем, на снес какую-нибудь игру запустишь - 10 экранов заставки, какие-то менюшки непонятные и тд.
Сега выдавала великолепный FM - синтез. Этот вид синтеза актуален и по сей день. СНЕС же могла использовать только чудовищно пожатые сэмплы, которые зачастую звучали просто невероятно убого. Другое дело, что FM - синтез требует от музыканта определенных знаний физики этого процесса. Годные игровые композиторы сами создавали звуковые движки для Мега Драйва и добивались невероятных результатов (Хитоши Сакимото, например). Западные же игроделы зачастую использовали стандартный движок GEMS, который был откровенным фуфлом. Отсюда и растут корни мифа, что у Мега Драйва плохой звук. Но тот, кто слышал хотя бы музыку из шутера Verytex, понимает насколько чистым и мощным был звук этой консоли при правильном подходе.
@@Catovaria не знал, но, к примеру, в рок н ролл рейсинг на снес звук на уровень выше в тех же композициях, что на сеге, там басы есть и снес умела голос воспроизводить, получалось чище, чем синтезатор мега драйва
@@ВикторГоловин-з3е я ещё раз повторяю: FM-синтез требует определенных знаний и не все в него умели и умеют. Есть, кстати, хак Рок-н-рольных гонок, где в разы улучшено качество звука и при воспроизведении речи музыка не прерывается. Про басы забавно, ибо для FM-синтеза как раз характерены очень глубокие мощные басы. Всё дело в правильном подходе.
@@Catovaria на Мегадрайве стоит гораздо более слабый звуковой чип сем на Снес. Если выжимать из обоих процессоров по максимум - у Сеги нет шансов. А создать интересный, сочный звук можно даже из 8 битной "денди". Музыка с титульного экрана Raf World тому подтверждение: качественный саунд можно делать даже на 8 битной пищалке.
@@Belkovskiy шансов нет у СНЕС по причине звучания, которое не прошло проверку временем. Никому уже не интересны чудовищно пережатые сэмплы низкого качества. А звучание NES, Game Boy и Mega Drive до сих пор актуально. Достаточно того факта, что музыки и аранжировок, созданных с использованием звука Yamaha YM2612 на порядки больше чем работ на основе СНЕСовского чипа. Ну убого он звучит по нынешним меркам. Если уж и говорить о качественном звуке на основе сэмплов, то можно вспомнить, вышедший в 1991 г. звуковой модуль Roland SC-55.
Картридж лучше диска. Загрузка моментальная, как на SSD. Просто память дорогая была в то время, могли сделать их объем памяти побольше, но ценник был бы ужасен😁
Картриджи стоят в десятки раз дороже СД, и сильно ограничены по объему. Странно что Нинтендо 64 выпустили на картриджах аж в 96-ом году, когда они были уже не актуальны. Это видимо и стало одной из причин очень низких продаж этой консоли.
ты чудо не далёкое хотя бы знаешь что супер нинтендо победила сегу мега драйв на 10 миллионов проданных копий . какой на хрен облажалась ? то что у тебя была в детстве сега мега драйв 2 а не супер нинтендо и то что для тебя ностальгичней мега драйв это не значит что нинтендо облажалась
чудище, он фанат снес и сам об это говорил между делом. в мультиплатформе реально было достаточно лажи выпущено, где без вкусовщины сега версии игр бывали полнее и расширенее
это наверное кликбейтовое название, так сказать порадовать Сегафилов, чтобы им хоть что-то в противовес можно сказать было, что мне один из таких и начал делать в мой Телеграм, написал аж несколько постов, мол видишь? Сега лучше, я долго смеялся конечно))
Да, если на SNES по картинке игры были обрезаны, то на SEGA были вытянутые. Не все конечно, но вот взять того же Соника, в NTSC игра вытянутая. Только в PAL картинка примерно правильная, а может и не примерно, а точно, не знаю.
А мы в 90х годах пускали слюни на SNES и её экс donkey kong и считали что SNES круче чем MD. Но ценник решал и родители не видя большой разницы покупали МD.
В 1них и тех же играх типо Wrestlemania Arcade game на супер фамиком жуткие тормоза а в 2ём можно играть только против 1ного бота 4ёх персонажей процессор немощный супер фамиком не потянул. процессор буквально самая большая проблема нинки. Что не удивительно консоли нинтендо всегда были плохими и нинтенда всегда халтурила с железом их консолей.
нажаль балачки тупого фаната. порівнювати ці дві приставки потрібно було на момент їхнього життя а не зараз на емуляторах. в мене така можливість була. я точно можу сказати, що н була сильніша.
самый главный козырь сеги это не дорогие игры и что не мало важно доступные пиратки а нинтендо я видел только в магазине и не у кого из моих знакомых ее не было стоимость игры как пол приставки бред полный для мажоров и даже если бы тогда ее купить то обменятся даже не с кем было бы играл в одну игру пол года минимум )
дело вкуса, есть игры, где особенно СНЕС выигрывает по звук, яркие примеры Рок-н-Ролл Рейсинг, Баттлтодсы ну и ещё несколько игр, где звук в СНЕС выигрывает. По мне, на сега раздражающих хрип, а не звук.
Вот забавно, а я наоборот думал, что на Сега скрип да хрип, в нормальную музыку не может совсем Сега, а тут вон оно как оказывается, я не правильно думал?
12:44 прикольно то есть все эти блогеры которые за тру пиксель перфект изображение по сужи играют в сжатую по горизонтали картинку и наслаждаются XDXDXDXDXDXDXD ойййй млять XDXDXDXDXDXDXDXD а разговоров то про это сколько XD что тру картинка что не тру XDXDXD
разбор дерьмо. По мнению аффтара, разрабы меняли в игре графоний и звук полностью, но не могли справится с тем что пиксель не квадратный? Это при том, что большая часть игр вообще под каждую платформу переписывалась с нуля. Чушь собачья.
обычно, сеговики, так как отбиваться больше нечем, с пеной у рта только и говорят о том, что есть в сега в некоторых играх, это нормально, Джеймс Рольф хорошо об этом сказал в своём видео, мол не зная что такое Бласт Процессинг, это просто звучит круто, а что это такое и как увидеть? Никто не знает, так же он примеры привёл, где в некоторых играх на СНЕС картинка скроллится быстрее, чем на Сега, причём в одинаковых тоже, вот тебе и бласт процессинг, вот тебе и нинтендонт, это называется маркетинг, а что там по факту, пипл схавает, вот как показала практика, пипл вс ещё хавает с сидыми мудами некоторые)) Но никто не обращает внимание на хриплый звук в сега, полосатые тени и невозможности в прозрачность, где в СОР2 например туман выглядит так, как будто плохо продул картридж, в то время как в Донки Конге на СНЕС, это нереально реалистично смотрится, как бы то не звучало.
В Снесе меня всегда бесит их обосраная палитра цветов. Мало игр красочных, в них наборот цветов и оттенков много, а толку ноль
6:02 Стоило наверное упомянуть, что у Сеги Мега Драйв была обратная совместимость с Мастер Системом, правда для того, чтобы вставить картридж и карточки, требовался переходник, который стоил как одна игра для того же Мастер Система или 2/3 (или половина, так как цены различались) от стоимости игры на Мега Драйв. Для Европы, где Master System была в начале 90х самой популярной платформой, подобная совместимость была киллер фичей.
Как то случайно на флеш картридж закачал с обычными сега играми одну мастерсистем игру и она запустилась. Сначала думал, что эмулятор в картридже реализован, а оказывается у сеги совместимость. Гейм гир игры так не запустились, да и смысла в этом нет.
@@LowGrafX так то на снес тоже в нес играть можно, а на нес библиотека классных игр огромная, больше культовых игр, на смс толком интересного нет, ну а геймбой, тоже на снес можно играть, ещё и с цветами, без доп питания всё, и того библиотека игр просто огроменная становится.
Толку? На Мастер Систем ниодной нормальной игры нету, один мусор. Ниодной!!!
@@antidegenerates7449 Есть такое. Для себя так же не смог ничего найти.
@@antidegenerates7449 а чего это ни одной, когда огромное количество Сеговских хитов того времени там выходило? Многие из этих игр были вполне годными и самобытными.
что то с разрешением аналоговым вы насочиняли... для пал 625 строк, для ntsc - 576 строк
похоже что в технических аспектах вы совсем ничего не понимаете... тоже самое касается и того что вы наговорили про sPPU
На счёт памяти отчасти правда, отчасти нет. На SNES некоторые игры имели загрузку, порой даже долгую. У SMD такого не было.
Сега Мега Драйв хороша, но управленцы американского отделения Сеги - полные болваны. Если б не их полудурочные выходки с перепроизводством, 32x и срывом запуска Сатурна, сидели бы мы сейчас, играли б на каком-нибудь Сега-Дримкаст 5.
почитай историю, там специально слили дримкаст, потому что директор хотел уйти в ПК рынок, у них был шанс его вытянуть. Например именно японцам не понравилось, что данные о контракте с 3dfx огласили и разорвали его, так что винить одно американское отделение неправильно.
@novarytp5293 Во-первых, почитай их отчётность за эти годы, там сотни тысяч единиц нереализованного товара, картриджи, Мегадрайвы,Гейм Гиры, 32х, CD.
При любом раскладе Сега Америки была в полной финансовой заднице.
Во-вторых, когда они опомнились, что аддонами на Мегадрайв им эту дырень в кармане не закрыть, перенесли дату премьеры Сатурна, да так по-идиотски, что разрабам пришлось мучаться в стиле "одна винтовка на три солдата". Это привело к провалу Сатурна и увеличению финансового кризиса.
В третьих, я писал о событиях, предшествующих сливу Дримкаста. Имхо, никакого слива не было бы по определению, если бы они не потеряли кучу бабла перед этим. И даже слили б если, у них были бы деньги на ещё одну попытку в железо.
Однако, согласен полностью, оба отделения Сеги умели в коммуникацию и слаженную работу между собой чуть менее, чем никак, тут ты прав на сто 💯
Слушай, да там все хороши, когда на рынок с ноги зашла PlayStation, "умерли" и Sega, и Nintendo. Первая вообще ушла из железа, вторая жила на портативках, провалив и N64 и GameCube, найдя себе новый рынок, продажи и бабло только с Wii.
Как раз наоборот, SOJ (Sega Of Japan) принимала ряд ошибочных , не правильных и не логичных решений в отличие от их американского подразделения SOA (Sega Of America). Рекомендую книгу и одноименный фильм "Консольные войны" (Console Wars). Там очень хорошо все рассказано, в чем разница видения бизнеса японцев и американцев.
Так сейчас есть наследник дримкаст - [тут должен открыться занавес]
Помимо меньшего размера фреймбуфера и слабого проца у SNES было ещё немало проблем. Самое бесячее - это ограничение по размеру картриджа. Так как SNES поддерживала бОльшее кол-во цветов, ей требовалось в 2 раз больше видеопамяти под спрайты и тайлы. Но вместо того, чтобы использовать более вместительный картридж, Нинка ограничивала разработчиков стандартным объёмом. В результате многие порты были порезаны по контенту - вырезались персонажи и целые уровни, уменьшалась видимая область экрана и т.д. (вспоминается Wrestlemania TAG,червяк Джим, Мики мания, Shaq-Fu и уйма других). Про цензуру, экраны загрузки, звук как из-под тазика и кисельное управление и так известно. Не заметить всё это могли лишь те, кто мало играл или плохо знаком с библиотекой SNES.
странно, но ровно наоборот есть примеры, где на Сега повырезали персов и уровни, где на СНЕС их больше, очень хороший пример, главное не знать изнанку))
@@TheSatanCorpse Примеры таких игр в студию.
@MeduzaTeam2009 про разрешение? Ну там переходы какие то или типа того, но было же, некоторых не требовательных играх, это как факт было, это нельзя игнорить, у нас обычно это никто не упоминает почему-то, наверное так выгодно и этого знать не надо.
Батлтодс и дубль дракон , меньше звуков, анимаций, музыки@@MeduzaTeam2009
@@MeduzaTeam2009 буквально в комментарии...
У аналоговых телевизоров НЕТ никаких пикселей, есть только ЛИНИИ. Светящие точки на кинескопе это НЕ пиксели
Хороший ролик, узнал что-то новое и даже техническое. Кстати, Nintendo и разрешение - это вообще очень странная история. Давайте выпустим консоль, на которую будем портировать игры со SNES и NES но у которой будет на две кнопки меньше, и не хватит разрешения по вертикали? Ммм... а давайте выпустим классную консоль с двумя экранами, увеличим разрешение, но его всё равно не хватит по вертикали на SNES/NES? А давайте выпустим улучшенную 3д версию предыдущей консоли, будет супер классно, увеличим разрешение, но не ровно в два раза, а хрен пойми как, чтобы игры с предыдущей смотрелись ну так себе?
Я считаю, что своим успехом свитч обязан не только инновациям и отличным играм, но ещё и тому, что нинтендо в кои-то веки сделала максимально стандартное железо - 16:9 экран, type-c полноценный, hdmi, microSD...
Когда ты называешь строки пикселями, где-то умирают от кринжа десятки людей
🤕
На элт телевизорах строки, а не пиксели.
Вообще теперь какое значение это все имеет?Никто в 10летнем возрасте да и старше тогда не думал про разрешение какое там.Все хотели просто играть
Это точно! В 90-е я играл в мегадрайв через антенный выход с шумами и помехами и ничего,а сейчас я не могу смотреть на качество композита на моей дженесис,хоть и подключена она как и тогда - к элт телику.
@XXX-n6l5l Я нашел для себя небольшое решение чтоб картинка не казалось плохой правда приставку подключал к жк.Я просто убирал в настройках тв резкость до такого уровня что все углы и текстуры были более плавней потому большая четкость портит старые игры
@@TheSuperserega84 Про чёткость верно.Графика для сеговской 16 битки рисовалась шашечками,подразумевая,что пользователь будет подключать приставку через антенну,или композит,где эти шашечки смешивались,образуя полутона.Через RGB картинка супер чёткая,но без полутонов.Вот хороший пример:
www.giantbomb.com/a/uploads/scale_super/13/139866/2728606-sonic2comparison.jpg
Это да.Графику для мегадрайва рисовали шашечками,предполагая что пользователь будет подключать приставку к тв по антенне,или композиту и эти самые шашечки будут смешиваться,создавая полутона.
@@XXX-n6l5l Опять же несмотря на то что у сеги было чуть больше разрешение чем у нинтендо но прорисовка у нинтендо лучше.Но у нинтендо есле играть черно белом тв звука не было в отличие от сеги.Я помню как появилась эта приставка у меня но телика еще не было японского и первое время играл без звука
На сеге звук демонический когда какие нибудь выкрики или слова. А так и то и то по своему хорошо, просто было на сеге то, что не было на нинтендо например, конечно snes была по-дорогому, но всё же она круче). Позже купил еще раз SNES за 600 р. в коробке в отличном состоянии у одноклассницы, в 1998-ом году покупал картриджи по 90 рублей оригинальные б/у у мужика торгующего приставками.
На 9:51 говорится "Кто-то не делал вообще ничего", хотя на экране второй Червяк Джим, в котором и камера иначе выставлена и графика перерисована и спрайты где-то или ужаты или и ужаты и полностью перерисованы.
Можно оставить ссылки на ресурсы откуда информация? Почему нет источников?
10:14 Кстати я тоже так отношусь
Что за игра похожая на контру на 3:14?
Закачал игры для флеш картриджа MSU1, а есть ли такие для сеги?
Есть. Только вот картридж больно дорогой. Погуглите MSU-MD.
Ты глупый? 😂😂😂
Есть. эвэргрин
Касательно концовки - не смотря на то, что GameCube был странным, не всем понравился его дизайн, его контроллер и т.д., он всё же имел ряд преимуществ. И недавно, углубившись в его библиотеку игр, я понял, что у неймкуба почти нет плохих или проходняковых игр. Почти вся коллекция там хороша.
Что, к глубокому сожалению, не могу сказать про Wii, хоть и очень люблю эту консоль, но столько мусора нет наверное ни на одной другой. Что удручает( но спасибо ей как раз за обратную совместимость с кубом, благодаря которой и познакомился с его играми.
Sega Forever
В старобовние времена консоль можно было купить только в райцентре. И вот был Сега Мегадрав 2 и ... всё. Не было денди в районе. Эх помню как я сдавал бутылки чтобы купить картриджи. Золотая секира 2 и 3 навсегда в моём сердце.
Не интересовался , просто вспомнилось - почему у GoW 2018 (и вроде у Рагнарёк тоже) чёрная рамка по периметру? На ps4.
Ура, наконец-то про это ролик. Я в свое время об этом узнал когда вышел фанатский соник на снес
Очень интересно.
👏👌🎮👍
Не была Нинтендо сильно лучше мегадрайв в графическом плане. Разница была незначительной на деле. А гораздо более быстрый процессор мегадрайв делал игры намного приятнее. Это оказалось более важным чуть более хорошей графики. Ну и звук на Нинтендо был просто кровь из ушей.
Подожди. А у сеги плюс к всему разве не было больше видеорежимов? Я что-то помню про 512 на 200 вроде было. Нинтенда так не умела?
Спасибо, это ты как раз наверное опечатался, это на СНЕС было разное и более высокое разрешение, спасибо ещё раз, что ты за СНЕС, ведь Сега реально такого не имела))
ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
Вырезал, чтоб не искать: i.postimg.cc/mktD2J2f/SNES-RES.jpg
Хорошо бы объяснить, что такое оверскан, для тех кто не в курсе
а зачем, главное на бусти зайти денег ему накидать.
При этом проблемой было не только меньшее разрешение по ширине, как указывает автор, проблемой было ещё и относительной масштабирование картинки, где пиксели были довольно большими для вывода на телевизор, с разрешением напоминаю 720x480 (NTSC). В результате, на SNES на телевизоре часто пикселизация картинки больше бросалась в глаза. На Sega же преобразователь сигнала очень грамотно смешивал картинку так, что получались эффекты например прозрачности.
я долго ржал, с этого комента. прикол в том, что у меня были обе консоли в далеком 93 году и было с чем сравнить. не буду углубляться, могу сказать, что тот же мортал 3 на нинке работал быстрее, красивее и еще сразу бросалось, что звук у нинки был получше) игры же эксклюзивы, тот же например Киллер Инстинкт, Донки Конг, вообще рвали конкурента. но любил я обе приставки, это было прекрасное время. и на сеге было много красивых и классных игр)
@@user-akkcess я в основном в гонки играл, там бросалось в глаза, особенно не любил игры с Mode 7 на SNES, думал, что это баг, а когда вырос, узнал что фича ))
@@medusagorgongaming1944 абсолютная правда! На Снес при игре через AV дизеринг не размывается, а превращается в кашу на CRT-телевизоре. На Mega Drive при этом в PAL-версии всё размывается идеально, а в NTSC - эффектами радуги. Особенно это заметно на водопадах в Сонике 1.
Какая игра показана на 1:36, после Ф-Зеро?
это в какой-то финалке можно на дирижабле по карте передвигаться
Final fantasy 6.
может ты пал версии снес брал?)
тоже заметил это.
снес для тех игр которых не было на сега
Нинтендо может и лажала в своей истории, и не раз, но она до сих пор на рынке платформо-держателей, в отличие от Сеги, у которой по сути *все* консоли кроме Дженезис (именно Дженезис - *не* Мега Драйв, ибо Мега Драйв в той же Японии проиграл не только Супер Фамикому, но даже ПиСи Энжину)) пободалась со СНЕСкой исключительно в Северной Америке и по итогу всё равно проиграла, а в конце концов просто бездарно вылетела с рынка как консольный игрок
ЛАЙК ПОСТАВИЛ И ПОДПИСАЛСЯ. Привет из Беларуси. А можешь подсказать, что за игра на 3.13 минуте ?
Super Turrican
Обожаю и Сегу и Супернинтендо. На сеге просидел 5-7 лет до покупки ПК, у меня было около 70 картриджей. Отличная консоль. После тысяч часов сыгранных на Nintendo Wii, решил попробовать сыграть в SNES, тем более там были предки игр с Wii. Что могу сказать- шикарная консоль. Игры по бюджету, по проработке, сюжету, конечно были солиднее чем у Сеги. Сейчас спроси меня сорокалетнего - назвал бы лучшей консолью SNES. Но тогда в детстве меня интересовали несколько другие жанры- аркады, экшены, адвенчуры, файтинги, стратегии. Я вряд ли бы променял Splatterhouse, серию Страйков, Dune2, Алладина, Zero Tolerance на кучу JRPG, Supermetroid, Mario, Donkey Kong. Сейчас да променял бы. Supernintendo как ни странно более взрослой консолью была. Так что тут ничья. В детстве безоговорочно победила бы Сега, во взрослом возрасте Supernintendo.
странный ответ, у нас так не принято, Нинтендо же должна быть консолью для детей) какой там Киллер Инстинкт например, да и вообще)) Главное, что в зрелом возрасте всё проясняется, как и у меня, сегодня, отбросив ностальгию, я тоже вижу, что СНЕС то блин, лучше, во многом причём.
Хороший коммент. но не без изьянов) Страйки были и на СНЕС, алладин был на снес(да на сеге получше). ну толеранс лол. такой лютый кал. тогда вот тебе дум на снес. сплеттерхаус пожалуй единственная уникальная вещь на сеге. ибо все старались на СНЕС делать что-то свое. А раз нельзя кровяку то ну наши полномочия всё сказали разрабы. Хотя есть просто ужастики в виде клок тауэр. другое дело в Россие да. в Россие лучше в детстве получить сегу. Но при равных условиях СНЕС лучше ВСЕГДА.
@PAINNN666 а я аладдина не признал лучше на сега, у меня даже было небольшое сравнение, как по началу на сега лучше кажется, но под конец снесовский сильно догоняет.
Снес в целом покруче. Но огромный минус в том что там небыло Соников и Контры Хард Корп. И Wrestlmania AG там была сильно урезана - вместо 8 бойцов осталось только 6.
Что за игра на 11:24
Обожаю видеоигровую историю, выпуск замечательный!!! спасибо вам огромное!
Сега почти всегда обходила нинку, но просто они всрали рекламу консолей saturn и dreamcast, а ещё выпустили 32х...
ни разу не заметил где ещё было? Они только МегаДрайвом кое как и смогли конкуренцию составить. Остальное и рядом не было даже, всегда мол))
Ну то есть почти всегда обходила, но только с одной консолью, и то так в конечном итоге и не обошла🗿👍
@@legbender1584 Да и обходила только по первости. В 93 снес догнал и перегнал сегу.
@@rashthefrog1337 так обходила, что проиграла снес по продажам и по факту в целом, после мегадрайва и до дримкаста у них ничего толкового не было
В Америке так и случилось. Ровно как и в Европе и Австралии. А в Японии Сега жидко обосралась на фоне Супер Фамикома с играми от Square и Enix и культурой Японии, которая считала моветоном подростковую дерзость
Наконец-то нашел обзор мне не нравится цветовая палитра игр суппер Нинтендо на Sega лучше.
Можно бы было сказать о том, что кто то обложался, тогда когда компания закрыта как в случае с Сега, а Нинтендо работает и деньги у них есть. Свои тесты скажи откуда брал, а то так можно что угодно сделать. Pal или NTSC на чем сделан тест?
При том что 320х240 уж был стандартом графики на ПК, а добавить в чип дополнительные разрешения вообще не сложно
У меня в детстве была снес, а у всех друзей сега. В итоге я играл в 3 игры, а они во много)
Эхх, прямо соль на раны. Году в 1997-м предки предложили выбрать, что купить - Super Nintendo или Mega Drive. Продавец объяснил так - "ну, у Нинтендо приставка дороже, а катриджи дешевле. А у Сеги наоборот". Вот и попросил нинтендо по незнанию. Мало того, что друзья посмеивались, так ещё и картриджи ни фига не дешевые! По итогу, игр 12 всего у меня было. Sim City, EWJ-2, Star Gate, Star Wars 3, Indiana Jones, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Alladin, MK-3, Lion King, Flashback и Batman Forever. Поэтому большую часть времени проводил за компом в гостях, где были Return Fire, Duke-3D, Big red racing, Screamer, Destruction Derby, Toon Struck, WWF, Lost Eden и сотни других с диска IBM PC...
Интересная мысль озвучена про то что в портах на SNES резали экран с боков, в результате чего враг выпрыгивает неожиданно и игра сложнее чем на Сеге.
Я это заметил при переходе с 8 на 16 бит. На Денди пока дотопаешь до врага через весь экран - уже в голове 3 раза прокрутил те комбо, которые тот получит. Спрайты же на 16 бит как правило больше и расстояние до противника как правило короче.
Неожиданная техничка по любимым приставкам детства. Оооочень интересно, посмотрим.
Червяк Джим 2 на Снесе кривой, так ещё и багами звука
О противостоянии sega megadrive и genesis сказано многое.с первой секунды уже ошибка.я понимаю что оговорились,но надо же как-то себя готовить к записи ролика.
4:35 ИЛИ ЕЩЁ ПРАВИЛЬНЕЙ 525 СТРОК И ОКОЛО 400 ВИДИМЫХ ТВ-ЛИНИЙ.
Вот только я почему то не могу вспомнить ни одну графонистую игру для снес за исключением какого нибудь йоши исланд
Есть конечно игры по типу метроида но снес еле как тянет их в 60 и в игре полно моментов когда игра крайне заметно замедляется
Донки конги, трехмерный Дум, Стритфайтер альфа 2, Акселей, Хроно Триггер. Много их было.
У сеги главная проблема в очень малом количестве цветов. Некоторые игры выглядели откровенно блекло. Даже в такой крутой игре Контра Хард Корп в глаза бросалась скудная цветовая палитра, например закат состоящий из трех оттенков красного.
@@Belkovskiy не понимаю что такого в донги Конг
Тупо 3д модельки в спрайты перевили
@@Belkovskiy а что такого в дум? Это ужасный порт
@@narcis451 Что бы это понять, в данки конга надо было сыграть так году в 95-ом. На тот момент это была самая крутая по графике игра на 16 битных платформах.
@@Belkovskiy чел
У меня вплоть до 2012 года дома кроме сеги мега драйв ничего не было
Так что утверждать мол я должен был родиться в то время - бред
Она казалась графонистой только потому что crt/ЭЛТ мыло размывало пиксели у спрайта и казалось что это 3д моделька
Спасибо большое за видео
Про Gamecube будет особо любопытно послушать. Очень приятно слушать раз за разом историю про кринжедиски
что интересно, конами, выпуская tmnt the hyperstone heist, пошли от обратного. так как игра использовала графику back in time и выходила после неё, в игре на мега драйв использовалось то же разрешение, 256×224. мегадрайв умела работать в этом разрешение и такой режим не редко использовался. но аналогично также делали немного, что странно
есть такое, сансер райдерс ещё просаживается по качеству порта. в черепашках лично мне было неприятно видеть повторяющихся боссов, по сравнению со снес. turtles in time лучшая
@@elissegarabbit как я знаю, планировали делать полноценный порт, но обязательства с нинтендо этому не позволяли и они сделали как сделали. рондо оф блад момент
Только теперь понял, почему в эмуляторах бойцы Мортал Комбат были такие узкие 🤦♂️
бро очень интересно. ты открыл мне глаза в техническую сторону этих консолей! СНЕС действительно облажалась получается! еще у разрабов была развязаны руки изза цензуры в начальной период, типо от крови и т д. что подпортило репутацию СНЕС
По итогу: у снес мощнее железо, поддержка super fx чипа, с помощью которого тянула игры типо дума, лучше звуки и музыка и куча всяких прикольных фич типо поддержки игр с гб
10:54 случилось. Пусть и не так идеально как в прошлом поколении, но многие крупные студии всё ещё оставались на стороне нинки, кто то как square и enix оставались только там, с финалкой и дк, а кто то, как капком, оставались в основном на снес, но и пытались осваивать платформы конкурентов, так что утверждение "облажались" крайне спорное и ближе к байту, тем более учитывая что снес продалась больше мегадрайва
Звук лучше на Сеге. На СНЕС был обычный проигрыватель семплов, тогда как у Сеги настоящий модулятор звука.
@@SketchTurnerZero У СНЕС более тихий звук, но она могла в оркестр. Музыка на снес более живая, настоящая. А на сегу электронный трынь трынь. Спасибо GEMS, но её юзали очень уж многие включая именитых не криворуких. У совсем гениев либо было иное либо они таки рождали шедевры. Но такой музыки меньше чем на СНЕС. На СНЕС удобнее было делать адекватную музыку.
Да автор сегабой упоротый.
@@SketchTurnerZero Не просто проигрыватель, а все же семплер с возможностью кстати применять fm модуляцию одного канала на другой. Конечно же это не полноценный fm синтезатор как на Сега. Но все же базовый простой fm синтез на Снес был возможен. Просто об этом видимо никто особо не знал и поэтому не пользовались, или просто нужды не было. Одна из игр, где это применино на Снес была Waterworld.
Ну и в целом нельзя сказать, что Сега типа круче. Я сам обожаю саундтреки Сега и прекрасно знаю как работает FM синтез, и вообще как все это работает. Есть просто игры, где Снес лучше, например Judge Dredd. Или обратная история, к примеру. Demolition Man на Сега в разы лучше, потому что изначально написан именно на Сега и воспроизвести потом это на Снес в точности было конечно же не возможно, в силу полноценного синтеза Сеги, где в реальном времени происходит кучи модуляций с характерным fm звучанием. А в Judge Dredd явно саундтрек первоначально писался под Снес и порт на Сега звучит неплохо, но ему далеко до оригинала. Ну а на Снес сложно было бы сделать такие саундтреки, как Streets of Rage 3 или Batman and Robin в силу опять же чистого синтеза с кучей модуляций параметров. Короче оба чипа круты по своему.
@@alexcazares4868 А я до сих пор не понимаю, в чём отличие сэмплера от FM синтезатора, если все звуки в играх заранее записаны и воспроизводятся в нужное время в игре. Игрок же всё равно не сможет использовать звуковой чип Сеги как синтезатор, чтобы играть на нём какую-то свою музыку. Поэтому для конечного пользователя, то есть игрока, по-моему, всё едино. Ему главное - качество звука, а оно, вне всяких сомнений, лучше на SNES, хотя и далеко не во всех играх.
И музыка на snes убогая
Чуть более узкий экран - это всё равно лучше вертикального экрана N-Gage, на котором в платформеры играть было вообще невозможно из-за того враги появлялись сразу же! Даже квадратный экран был бы намного лучше)
Мне музыка с мегадрайва заходит лучше нинтендовской, писки без глубоких басов слух режут. Я же не симфонический оркестр слушаю, там да, было бы отлично.
Рок-н-ролл рейсинг на Сеге звучит как однообразная пищалка. На Снесе звук очень реалистичный, как будто настоящая гитара звучит. С Revolution X -вышедшей на обеих платформах - тоже самое. Звуковой чип на мегадрайве стоит мягко говоря не самый лучший.
@Belkovskiy не самый лучший согласен. Но в большинстве игр на Сеге звук лучше за счет низких частот. Дум труперс, МК ультимейт звучат на Сеге лучше. Высокие частоты Сега не очень воспроизводит, это да. Но много ли их в играх?
@@НиколайБубнов-ч4х Звук на СНЕСЕ более полифонический и "живой". Напоминает сильно ужатый звук с CD. А сеговское звучание ближе к миди-пищалке. Хотя некоторые композиторы выжали максимум из слабого сеговского муз. процессора. Музыка из контры, на уровне "свалка" довольно хорошо звучит. Но большинство сеговских мелодий мне не особо нравились, сильно напоминали "дендивский" звук.
@@Belkovskiy дендевский звук тоже неплох, вспоминая Робокопа 3. Тут дело в авторах. На мой вкус Нинтендо могли бы лучше сделать, но не стали. А вообще НЕС это консоль от Нинтендо так то)
@@НиколайБубнов-ч4х "дендевский звук тоже неплох, "
- он по своему интересен, но мало кто будет слушать 8 битную музыку больше 5 минут)
Лайк подписка)
2:39 выглядит как джим 2 на геймбой адванс
Автор, порадовал грамотной речью. Молодец!
Виновата ли Нинтендо, что разработчики делали ленивые порты? Вряд ли. Геймеры тоже не особо страдали. А вот графика явно была продвинутее на SNES и Сеге тут нечем было ответить.
Спасибо, интересная тема
"Ченесис" 😂😂😂 "Блас процессинг ускоряет процессор" 😂😂😂
20 тысяч просмотров 🎉
Нинтендо это было только имя!! И это имя стоило очень дорого... Вот в чём была её самая большая проблема!)
такая бесполезная информация, но до чего же интересно
Ну это как посмотреть, их приставки и игры качественно зомбировали поколение 2000, некоторых до этих пор не отпустило и они рубятся в "Killer Instinct", "TMNT" и "Super Mario" и по сей день.
Годный контент, я подписался 👍👍
кста, мега драйв можно превратить в 32 бита, заменив мотороллу 68000 на мотороллу 68020
Просто подключи 32х
Правда? И можно будет играть в 32х без аддона?
И что конкретно это дает?
@@comPuCter.32x - отдельное расширение, которое добавляет к начинке консоли независимые доп.фичи. Графические чипы с дополнительными спрайтами, расширенной палитрой, памятью и возможностями масштабирования/поворота. Примитивный 3D-рендерер. А также доп.каналы для звука. Игры же, по сути, просто комбинировали стандартную сегу и 32x для получения общей картинки
Хоть кто то додумался рассказать про урезанный рендер сцены . Я давно это заметил и иногда писал об этом в комментах . 320 пикселей решает ещё как ! Особенно в динамичных играх .
Еще раз доказывает что нинтендо жадная компания, черезчур жадная.
Поэтому я прошил свой свич)
Последнее десятилетие 20 века: 1991-2000 .
Первое десятилетие 21 века: 2001-2010 .
1998-й год . Это 98-й год 20 века .
1999-й год . Это 99-й год 20 века .
2000-й год . Это 100-й год 20 века .
2001-й год . Это 1-й год 21 века .
2024-й год . Это 24-й год 21 века .
20 век. 1901-2000
21 век. 2001-2100
1-е тысячелетие .1-1000 .
2-е тысячелетие .1001-2000 .
3-е тысячелетие .2001-3000 .
СЕЙЧАС например , идёт 21-й век .2001-2100 .
И сейчас идёт 3-е тысячелетие .2001-3000.
Вы знали эту информацию?
Противостояние сеги мега драйв и дженесис? Блин, а это интересно
🤣🤣
Иногда я задумывался - а почему руки китайских умельцев добрались до массовой штамповки клонов мегадрайва, а SNES при этом осталась "VIP-консолью"? У Cеги были более доступные компоненты?
Первая причина - у Mega Drive больше спрос и больше игр. Вторая - у SNES была проверка лицензии через пазы на картридже. Китай не мог выпускать картриджи, которые были бы совместимы и с пиратской консолью, и с оригиналом
@@DefleMask Первая причина - брехня, Сега только в первые года лидировала по этому пункту, а потом резко все поменялось и Snes вышел из гонки победителем как по спросу, так и количеству игр в целом. Товарищи из Сеги не просто так начали чудить под конец противостояния с своими релизами, например той же 32X.
3:16 ДЕНДИ. МНЕ УДОБНО - ДЕНДИ.
Денди - играют все!😊
*Всегда знал что Mega Drive лучше*
Нет)
.
Ага) чем? Картинка где-то чуть больше, а остальное забыли?))
Нифига не лучше на снес запускался дум и 32х битные игры
@@onlyme5318дум на снес неиграбелен
Неграмотное видео. Сторонние разработчики предпочитали писать игры для Sega не потому что Ninendo облажалась, а потому что код для процессора Motorola 68000 было писать проще чем для MOS 65816.
Горизонтальное разрешение в 256 пикселей было де-факто стандартом в японской технике (даже на Sega Master System и NEC PC Engine!) - число 2^8 очень помогает с организацией видеопамяти. Либо делаешь квадратные пиксели, но изображение с рамкой (ZX Spectrum, MSX1), либо сделать пиксели прямоугольными (NES, MSX2, SMS, PC Engine).
Разрешение 320х224 на Mega Drive появилось в наследство с аркадной платформы Sega System 16.
На то приставки и называются 16-битными, что оперируют большими числами за такт. Nintendo же решили пространство экрана оставить 8-разрядным (4-разрядным в тайловом пространстве), чтоб в сравнении с сегой выиграть в два раза по памяти для координат и снизить число тайлов на экране. Получается, что имея 16-бит процессоры, львиная доля вычислений так и производилась над 8-битными числами
@@DefleMask Честно, "шестнадцатибитность" для приставок - не более чем маркетинговая заморочка:
1. Motorolla 68k (Mega Drive): 32-битный процессор с 16-битной шиной данных.
2. Ricoh 5A22 (SNES): 16-битный процессор с 8-битной шиной данных.
3. HuC6280 (PC Engine): чисто 8-битный процессор, но по распиновке напоминает камень SNES...
...А производительность у них приблизительно одинаковая! Да и сами приставки очень близки (когда в PC Engine добавили оперативки - она стала уделывать конкурентов в два счета).
Оно больше от пряморукости инженеров зависит, а не количества бит.
Так 2 года не хватит, чтобы перетрясти аппаратную часть, мы же не знаем, сколько по факту заняла времени разработка кишок SNES, тем более что они пытались в обратную совместимость. М.б. они и поняли что игры под другое разрешение уже делают, только заднюю поздно было давать, архитектура чипов разработана, и скорее всего они во всю печатались. Т.ч. наверное проблема не в том, что "Nintendo преисполнились в своём познании..."
Ого,неужели кто-то сказал про убогое разрешение снес.это буквально неинрабельно во многих играх
GameCube - окей они и ещё что там ...
Virtualboy - о ЧеМ ОнИ ВаОпЩе ДуМаЛи?
WiiU -
Такой бред, что я не могу досмотреть до конца. Сорян
на SNES звук получше в некоторых играх был, всё таки сега выдавала что-то чуть лучше 8 бит. Но я в предпочитаю играть на сеге, игры интереснее играются, я думаю сказывается большая история сеги в создании игр для автоматов - у них игры динамичнее и понятнее - включил и проходишь уровнь за уровнем, на снес какую-нибудь игру запустишь - 10 экранов заставки, какие-то менюшки непонятные и тд.
Сега выдавала великолепный FM - синтез. Этот вид синтеза актуален и по сей день. СНЕС же могла использовать только чудовищно пожатые сэмплы, которые зачастую звучали просто невероятно убого. Другое дело, что FM - синтез требует от музыканта определенных знаний физики этого процесса. Годные игровые композиторы сами создавали звуковые движки для Мега Драйва и добивались невероятных результатов (Хитоши Сакимото, например). Западные же игроделы зачастую использовали стандартный движок GEMS, который был откровенным фуфлом. Отсюда и растут корни мифа, что у Мега Драйва плохой звук. Но тот, кто слышал хотя бы музыку из шутера Verytex, понимает насколько чистым и мощным был звук этой консоли при правильном подходе.
@@Catovaria не знал, но, к примеру, в рок н ролл рейсинг на снес звук на уровень выше в тех же композициях, что на сеге, там басы есть и снес умела голос воспроизводить, получалось чище, чем синтезатор мега драйва
@@ВикторГоловин-з3е я ещё раз повторяю: FM-синтез требует определенных знаний и не все в него умели и умеют. Есть, кстати, хак Рок-н-рольных гонок, где в разы улучшено качество звука и при воспроизведении речи музыка не прерывается. Про басы забавно, ибо для FM-синтеза как раз характерены очень глубокие мощные басы. Всё дело в правильном подходе.
@@Catovaria на Мегадрайве стоит гораздо более слабый звуковой чип сем на Снес. Если выжимать из обоих процессоров по максимум - у Сеги нет шансов. А создать интересный, сочный звук можно даже из 8 битной "денди". Музыка с титульного экрана Raf World тому подтверждение: качественный саунд можно делать даже на 8 битной пищалке.
@@Belkovskiy шансов нет у СНЕС по причине звучания, которое не прошло проверку временем. Никому уже не интересны чудовищно пережатые сэмплы низкого качества. А звучание NES, Game Boy и Mega Drive до сих пор актуально. Достаточно того факта, что музыки и аранжировок, созданных с использованием звука Yamaha YM2612 на порядки больше чем работ на основе СНЕСовского чипа. Ну убого он звучит по нынешним меркам. Если уж и говорить о качественном звуке на основе сэмплов, то можно вспомнить, вышедший в 1991 г. звуковой модуль Roland SC-55.
Картридж лучше диска. Загрузка моментальная, как на SSD. Просто память дорогая была в то время, могли сделать их объем памяти побольше, но ценник был бы ужасен😁
Картриджи стоят в десятки раз дороже СД,
и сильно ограничены по объему. Странно что Нинтендо 64 выпустили на картриджах аж в 96-ом году, когда они были уже не актуальны. Это видимо и стало одной из причин очень низких продаж этой консоли.
ты чудо не далёкое хотя бы знаешь что супер нинтендо победила сегу мега драйв на 10 миллионов проданных копий . какой на хрен облажалась ? то что у тебя была в детстве сега мега драйв 2 а не супер нинтендо и то что для тебя ностальгичней мега драйв это не значит что нинтендо облажалась
чудище, он фанат снес и сам об это говорил между делом. в мультиплатформе реально было достаточно лажи выпущено, где без вкусовщины сега версии игр бывали полнее и расширенее
это наверное кликбейтовое название, так сказать порадовать Сегафилов, чтобы им хоть что-то в противовес можно сказать было, что мне один из таких и начал делать в мой Телеграм, написал аж несколько постов, мол видишь? Сега лучше, я долго смеялся конечно))
Сега получила больше прибыли за счёт процентов с проданных игр.
Мега драйв против Дженесис?Мда, сега сама с собой воевала
Да, если на SNES по картинке игры были обрезаны, то на SEGA были вытянутые. Не все конечно, но вот взять того же Соника, в NTSC игра вытянутая. Только в PAL картинка примерно правильная, а может и не примерно, а точно, не знаю.
вроде картинка правильная в ntsc, т. к. игру разрабатывали в Японии, а там ntsc
Класс... спасибо....
А мы в 90х годах пускали слюни на SNES и её экс donkey kong и считали что SNES круче чем MD. Но ценник решал и родители не видя большой разницы покупали МD.
Правильно считали.
В 90-х в России Сега была конечно более оптимальным выбором, родители не ошиблись и сэкономили немало денег.
@@dartyand2945именно так. Спасибо Тайваньским пиратам за наше счастливое детство
В 1них и тех же играх типо Wrestlemania Arcade game на супер фамиком жуткие тормоза а в 2ём можно играть только против 1ного бота 4ёх персонажей процессор немощный супер фамиком не потянул.
процессор буквально самая большая проблема нинки.
Что не удивительно консоли нинтендо всегда были плохими и нинтенда всегда халтурила с железом их консолей.
Добре сказано!! Балачки не тупого фаната,а реального експерта!!👍🧐
нажаль балачки тупого фаната. порівнювати ці дві приставки потрібно було на момент їхнього життя а не зараз на емуляторах. в мене така можливість була. я точно можу сказати, що н була сильніша.
Как человек что предпочитает SNES, я рад что кто-то на русском ютубе наконец затронул тему разрешения и начинки консолей. Видео шикарно.
В целом снес лучше, по отдельным играм часто сега лучше. Мортал комбат 1 и 2 Сега точно лучше.
Нинтенда облажалась, потому что нинтенда облажалась, а пока вы можете поставить лайк комменту и диз автору.
самый главный козырь сеги это не дорогие игры и что не мало важно доступные пиратки а нинтендо я видел только в магазине и не у кого из моих знакомых ее не было стоимость игры как пол приставки бред полный для мажоров и даже если бы тогда ее купить то обменятся даже не с кем было бы играл в одну игру пол года минимум )
0:41 хоть кто -то это заметил
Видео картинка у Снес лучше НО .. качество ЗВУКА просто УЖАСЕН очень низкий битрейт аудио и отчего звук сильно приглушённый
дело вкуса, есть игры, где особенно СНЕС выигрывает по звук, яркие примеры Рок-н-Ролл Рейсинг, Баттлтодсы ну и ещё несколько игр, где звук в СНЕС выигрывает. По мне, на сега раздражающих хрип, а не звук.
В англоязычном инете чаще нахваливают СНЕС именно из-за качества звука.
Вот забавно, а я наоборот думал, что на Сега скрип да хрип, в нормальную музыку не может совсем Сега, а тут вон оно как оказывается, я не правильно думал?
Ты походу глухоеватый. СНЕС звук на две головы выше
что за бред. Была у меня и сега и нес, и разница была только в графике, но ни как не в разрешении. Не неси xepню
SNES всегда был и есть круче Сеги, кто бы что не говорил!!!!!
Нинтендо гораздо лучше сёги
12:44 прикольно то есть все эти блогеры которые за тру пиксель перфект изображение по сужи играют в сжатую по горизонтали картинку и наслаждаются XDXDXDXDXDXDXD ойййй млять XDXDXDXDXDXDXDXD а разговоров то про это сколько XD что тру картинка что не тру XDXDXD
Во всём виноваты телеки 😂
шикарный разбор! благодарю, подписка.
разбор дерьмо. По мнению аффтара, разрабы меняли в игре графоний и звук полностью, но не могли справится с тем что пиксель не квадратный? Это при том, что большая часть игр вообще под каждую платформу переписывалась с нуля. Чушь собачья.
Но у Нинки графон выглядит лучше и более сглажено, чем на Сеге. Пусть и соотношение разрешения разное. Это не проблема. Для меня никогда не было.
обычно, сеговики, так как отбиваться больше нечем, с пеной у рта только и говорят о том, что есть в сега в некоторых играх, это нормально, Джеймс Рольф хорошо об этом сказал в своём видео, мол не зная что такое Бласт Процессинг, это просто звучит круто, а что это такое и как увидеть? Никто не знает, так же он примеры привёл, где в некоторых играх на СНЕС картинка скроллится быстрее, чем на Сега, причём в одинаковых тоже, вот тебе и бласт процессинг, вот тебе и нинтендонт, это называется маркетинг, а что там по факту, пипл схавает, вот как показала практика, пипл вс ещё хавает с сидыми мудами некоторые))
Но никто не обращает внимание на хриплый звук в сега, полосатые тени и невозможности в прозрачность, где в СОР2 например туман выглядит так, как будто плохо продул картридж, в то время как в Донки Конге на СНЕС, это нереально реалистично смотрится, как бы то не звучало.