【解説】大喧嘩した任天堂とスクウェアが仲直りした決定的な理由
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今回は、大喧嘩した任天堂とスクウェアが仲直りした出来事を振り返っていきます。
任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)と言えば日本を代表とするゲームメーカーですよね?
任天堂は「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」などで知られていますし、スクウェアも「ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」などで知られています。
そんな両社ですが、実は過去には仲違いをしていまして、6年以上も絶縁状態が続いていました。
その結果、スクウェアは任天堂のゲーム機にはソフトを供給しなくなり、任天堂もスクウェアの社員に出入り禁止を申し付けます。
ですが、今では仲直りをしていまして、スクウェアは任天堂のゲーム機に新作を供給するようになりましたし、両者が共同で開発した「スーパーマリオRPG」のリメイク版も発売されました。
そこで、今回の動画では任天堂とスクウェアがなぜ喧嘩したのか?どのようにして仲直りしたのかを語っていきます。
この動画を視聴することで任天堂とスクウェアの歴史がわかると思いますので、ぜひ最後までご覧ください。
■サムネイラスト マリ☆ドラさん
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■台本監修 yyさん ( / ketta_machine7 )
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目次
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0:00 はじめに
1:25 1985年 ~ 1996年:蜜月の期間
4:12 1996年 ~ 2002年:関係が破綻
10:42 2002年 ~ 2014年:関係が修復
15:38 2015年 ~ 2021年:かつての因縁が参戦
17:53 2023年:あの名作がまさかのリメイク
21:11 最後に
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■スーパーマリオRPG
amzn.to/46o237j
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参考文献
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■ そろそろ語ろうか(其の弐) (スクウェア・エニックス元社長が任天堂との確執について語っています)
note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
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ブログ記事版
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kentworld-blog.com/archives/n...
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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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#KENTゲームレビュー #任天堂 #スクウェア - เกม
【目次】
0:00 はじめに
1:25 1985年 ~ 1996年:蜜月の期間
4:12 1996年 ~ 2002年:関係が破綻
10:42 2002年 ~ 2014年:関係が修復
15:38 2015年 ~ 2021年:かつての因縁が参戦
17:53 2023年:あの名作がまさかのリメイク
21:11 最後に
■サムネイラスト マリ☆ドラさん
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■台本監修 yyさん ( twitter.com/Ketta_machine7 )
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小学生時代に是非ケントっつあんの授業を受けたかった感想しか無い"ぃぃぃぃ❗️
参戦ムービーでクラウドが言った「こんな日が来るとは、思わなかった」はマジでいろんな意味を含んでておもろい
そのムービーでの見合ったクラウドとシュルクの間が分断されるシーンも同じコンペ企画からFF7とゼノがそれぞれ生まれたのを思わせたりしててエモい
ある意味、ゲーム史において切っても切れない話だからな
@@user-ez6if7hv1m冒頭の戦闘に入るシーンで出てくるキャラは全員携帯ゲーム機で活躍したキャラ達だしね
(サムスはメトロイドフュージョンから)
ここまで本当に長かった。開発、リメイクに携わり、またマリオRPGを遊べるようにしてくれた方々に感謝です。
ぶっちゃけ喧嘩というよりは、スクウェアが一方的にやらかして締め出された感がありますが…。
当時社長に任命された和田さんは任天堂との仲と取り持っただけでなく、目茶苦茶だったスクウェアの事業体制を頑張って整えてくれた方。詳しくは和田さんが残したnoteがネットにあるので覗いてみるのもいいかも知れません。
けど市場を見たら64に兆しが無く、未来が無いと思うのは当然じゃない?
それにスクウェアが言ったとはいうものの、誰が言ったかはこの動画じゃ分らんし会社の総意だったのかすら分らん
何より他の会社からも指摘があったのなら、任天堂がただ感情的になっただけじゃない?
売れて無かったのは事実だったんだろうし、その指摘自体を気にしてもしょうがなかったのでは?
@@user-yh3ho3fj5nまぁ選ぶのはスクウェア側だからね。
ただ当時のスクウェアの調子乗りようは凄かったみたいだからまぁ落ちぶれるべくして落ちぶれたんだろな。
和田さんのを読むと「だいたいネットの噂があっている」というかなり珍しいパターンでビックリですよね。
いやサムネの仲直りイラストが意味深なんよw
仲直りした絵がインパクトありすぎるw
一部の界隈はおぉ…ってなりそうww
やめぇやwww
マリオRPGでクッパと○○したようにクラウドともしたのかな?
少し考えたくないが。
てか、サムネのイラストの仲直りしたやつ多分顔からしてどっちも許してないかんある気まずそうw
「任天堂はダメだ」って公言した時代にXみたいなSNSがなくてよかったね
発言がいつまでも蒸し返されて、少しでも融和ムードになると一部世論が文句言うようになって、仲直りにもっと時間がかかってたかもしれない…
第三者が口を出して来るのが一番長引いて泥沼化させる原因になるしね。
当時のスクウェアでは、「任天堂もFFがほしいはずだから条件交渉してくるかも」みたいなことを言って、関係修復もせずにGBA向けのソフトの開発をしようとしてた人らがいたとかで、和田さんはこれを聞いて愕然としたとか。
これを任天堂が知ったら修復の目すらなくなると焦ったらしいですね
テレビでドラクエやFFは必要ないと断言してるし任天堂から来るはメンツが潰れてる
スーパーマリオRPGがリメイクして発売されることにどれほどの意味が込められてるのか…
申し分なく完璧なリメイク作品でしたありがとうございます
KENTさんがこの解説してくれるとは…!最高です。
スクウェアは失礼なことをしておいて「任天堂は結局FFを欲しがるだろうから、あっちからお願いに来るだろう」という態度だったらしいね、和田氏がいなかったらずっと出禁だっただろうし、数々の名作も出ていなかったのかもしれない
考えてみると今のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)があるのって当時社長だった和田氏のおかげな気がする…
今では信じられないけど90年代後半のスクウェアブランドは凄まじかった
当時の任天堂系ゲーム誌の投稿にスクウェアと仲直りしてって葉書もちらほらあった
だが山内氏はアメリカはみてDQやFFが出ないことはあっちでは全く問題にされてないと言ってた
@@V-NoNNo2018 JRPGって当時の海外ではニッチだったしね
天狗になっちゃってたんですよね😂
まあ当時あれだけ人気爆発してたらわからんでもないですが😅
17:09 スマブラSPの全員集合イラストの、しずえがクラウド(FF7の任天堂ハード初移植)を祝っているように見えるのがエモい
任天堂の初代の山内社長さんにswitchが大人気になったのが天国に伝わってたらいいね
ソラ参戦の最後のソラとマリオの握手に色々な意味があるのかもしれない。
ファイナルファンタジーの移植をワンダースワンカラーで出してたのがある種の最大の断絶なんだろうなって。
仲直り出来て本当に良かった。
「♪ててててーてーてーてっててー」(仲良のファンファーレ)
ラストストーリーまじで神ゲーなんだけどあんまり有名じゃなくて寂しかったから、取り上げてくれて嬉しい
サムネがメチャクチャ気に入りました😂
クラウドとマリオで笑ったけど、
元々キンハーのソラがマリオに対抗する為に作られたキャラクターだと考えるとすげえな...
ソニックも同じ感じかな
それを踏まえて
スマブラSPのソラ参戦ムービーで
ソラとマリオが握手するとこを見ると
感慨深いものがあるな
野村氏がKHに影響を与えたゲームにマリオ64を挙げていたもんね
実質ディズニー対マリオだったと考えるとマリオってホントにすごいな…
@@zengimikku3962ただソラって色々制約できちゃったせいでマリオやソニックみたいにパーティーゲームとかレースゲームみたいなのだせないのが少しキツイよなぁ
あれなかったらスクエニの看板キャラになれた可能性はあったけども... クラッシュバンディクーにユニバーサルのキャラクターが出てる感じに近いからなぁ
『スーパーマリオRPG』に関してはスクウェアさんとの関係に加えて、近年マリオ作品では新キャラに制限がありましたので、2つの問題が一気に解決して嬉しいです。流れを受け継いだ、一番好きなマリオゲーム『ペーパーマリオRPG』リメイクも期待します!
そもそもマリオストーリーのリメイクがまだだから…
@@kazutosisakurai あ、いや『ペーパーマリオRPG』のSwitchリメイク自体は既に発表済みですよ~!
@@kazutosisakuraiニンテンドーオンラインプレミアムの64で移植されてるらしいからあるとしてもだいぶ後になりそうっすね
うーん…スクエニと任天堂の関係が改善しているのは嬉しい限りなんだけど、最近のスクエニは一過性のソシャゲ、リメイク、人気出た作品の引き伸ばし祭りだから不安だな…何とかできないものかねえ…
しかもなんかSONYに買収される可能性出てきたしね。
@@muscat-tj1hz4kf3xそれは困るんだよなぁ〜。そんなことされたら任天堂ハードでスクエニのRPGとか発売されなくなっちゃうんだよ
正直今のスクエニはFF7だけでやっていってる感はある。
どんなに大きな会社だろうが、人が作っている以上、人の気持ちは大事なんですね。
社長という一般人から見たらすごい人でも、普通の人のように喧嘩したり仲直りしたりするというのは、ちょっと親近感が湧きます。
サムネが面白すぎるんだよなぁ マリドラさんに感謝
クラウドサーバーで「え?クラウド?あ!そっちのクラウドか!」となりました。
喧嘩してた頃のスクウェアは破竹の勢いだったけど、今のスクエニは無惨すぎる
スクエニは複雑な存在ですよね…
カプコンとスクエニ何を間違ったんだろうな
現在のスクエニと仲良くてもあまり見返りがないのが悲しい😂
ブレイブリー系とかDQナンバリングとかは出せてるから(震え声)
エニックスの方は順当に成功を収めてるから...
スクウェアの方は無惨だが…
今こそ任天堂とスクエニ共同でファイナルファンタジーRPGを出すべき(白目
なお任天堂の言うことは絶対で
@@user-lq7yz1mt2i
ファイナルファンタジーは元々RPGなので、任天堂と組むなら『ファイナルファンタジーACT』とか変えないと笑
でもACTならカプコンの方が良いかな?
@@user-lq7yz1mt2iまるでFFがRPGじゃないかのような言い方で草
ラストストーリー世間ではコケてたけど好きだったなぁ
オンラインモードも面白かった
ファイナルファンタジー新作もswitchでいつかやりたいなぁ
ゲーム市場の歴史を映画化してほしい・・・凄く胸が熱くなります
会社で中悪いとスマブラで参戦させられなくなってしまうことが起きてしまうことが一悲しいから仲直りして本当によかった。。
@@okiraku_tanuki いやいや どのキャラもいるでしょ。嫌われるキャラなのはそうなんだけども
@@PC-wl6sq クラウドとセフィロスはなんで7偏重なのって話だし、ソラより他に出すべきキャラはいくらでもあったでしょ。
感動したよ、結局モノづくり商売には「こだわり」や「プライド」も必要かもしれないけれど
一番必要なのは「良好な関係」なんだと思い知らされる
もともと、FF7がPSに移ったことではなくて、スクエニの誰かが64の悪評を広げたのが悪かったからなぁ。山内社長もソフトメーカーがハードの選択は自由だって、寛大に対応してたのになぁ
実際FFはⅦが大成功して今なおⅦシリーズ続いてるからPSに移った事自体はね。
誰だ...? (小並感) 情報リソース114514‼︎
因みにアメリカではプログラミングの文化の関係で64はよく売れたけど
日本での売り上げは... ナオキです... それと従来機と比べて開発するの難しいからね致し方ないね
サムネ見て一目でマリドラさんのだと分かってしまった
仲直りしてくれてよかった!
任天堂とスクエニが仲直りするまでの激動の記録をドラマ化なり映画化なりしたら絶対面白いと思う
いやゲームにしちゃおう😊
ゲーム機大戦というものがあってだな
大人の事情の映画。。需要あるか?
@@user-ov8le4xs1q両社のファンであるゲーマー達の需要ならあると思います。もし実現したら、コアな客層にこそささるコンテンツに成り得るかと。
@@user-ov8le4xs1qゆーて全くって事はないと思う
大ヒットにはならないと思うけど
こうしてみると任とスクって結構色々あったんだなぁって改めて思う。
ところでSwitch向けのいたスト新作まだか~?マリオスポーツミックスの続編も待ってます💫
仲直りできて良かったですね!
おかげでスーパーマリオRPGのリメイク版をいま遊べているのでホント良かったです!
マリドラ本物や
FF7っていろんな意味で特別な作品だよな
これ、時間経過で人が入れ替わって行ったのが大きそう。
確執の原因となった90年代の経営陣などは亡くなられた方々も多い。
30年足らずを経て、入社した若者らが 今は40前後の年齢になり、
スクエニや任天堂でそれなりの地位についたんやろな。
ほんとサムネ好き
すごい胸熱でゲームみたいな展開……。
なんというか、任天堂ってすげぇなぁって、寛大だなと感じた。
任天堂もスクエニも大好きだからうれしい!
スマブラにクラウド参戦ムービーが流れた時に歴史的和解とか言われてたが、その頃両社はもう和解してだいぶ時間経ってるのに外野がおかしな煽り方していて違和感あったわ。でも和解を働き掛けた人がいてくれたからスタッフ達が協力的にコラボ出来る環境になった事がありがたいね
任天堂とスクエニが仲直りしなかったらマリオRPGは二度と発売することは無かったと思うから、仲直りできてホント良かったと思う👍
サムネが気になって見てみたら深いい話でした
クラウド『俺たちなんで喧嘩したんだっけ』マリオ『忘れたよ、ま、終わりよければすべてよし!水に流そう今日のことは』クラウド『それもそうだな』
この関係修復は、元証券マンで企業政治やビジネスを熟知していた和田さんの才覚と
スクウェアへ大きく出資していながら、業界全体の事を考え
任天堂へのソフト供給を快く許可した、SCEの懐の深さの賜物ですね。
和田さんのnote記事は、当時の各社の内情をうかがい知れる興味深い資料です。
スイッチでFF12を遊んでましたが、、、よくよく考えたら、一昔前では考えられないですよね。
任天堂とスクェアに限らず、今後もハードウェア会社とソフトウェア会社は良好な関係を維持していって欲しいですね。
マリオとクラウドの飲み会
見てみたい笑笑
「イヤッフー!!」
「興味あるね!!」
次回のスーパーマリオRPGにクラウドを酒場にゲスト参戦させるとか面白そうですねw
マリオストーリーみたいなペーパーマリオシリーズじゃない、スーパーマリオRPGの続編も制作して欲しい!
お互いの利益やファンの期待に答えるべく過去の因縁を洗い流す
KONAMIも見習うべき姿勢だと思う
桃鉄の新作がコナミから出るしさくまあきらとは仲直りしたんじゃ?
家族経営止めてからの社長がめっちゃ頑張ってたんじゃないかな?
@@user-hv9qg2pg6j
小島監督との関係を改善して
リメイクに関わってもらわないと
10月に発売されたセット売りのやつもバグが多いいらしいし凡人が作っても駄作にしかならないと思います
西武鉄道「まさにその通りです。」
BEMANI Sound TeamのOBがMr.T以外交流0なのがなぁ
合併後のエニックスの仲介あってだと思ってたらそれよりも早く道筋はあったんですね。
はじめて詳細知った!
そうだったのかぁ・・・
ここらへんのイザコザ話を某大戦シリーズで興味持って調べてたりしてたからこそ、スマブラforのクラウド参戦は文字通りの「大事件」だったんですよね……
ファミ通のようなイラストすき
エニックスからしたら和解出来て良かったよ、下手したら巻き込まれてた
ドラクエ7の販売をプレステにした方がいいと誘ったのがスクウェアなのである。
SONY機で出したドラクエも結局3DSに移植した辺り「エニックス」はあくまで任天堂に寄り添ってた
21:06 なかなかピヨピヨッのカットが来なくて焦ったw
何か感動しちゃった😂
仲直りというか、許してやった
株主総会
「なぜ任天堂に謝罪しないのか」
「土下座して済むのならとっくにやってる」
マリドラさんチャンネル登録しました!
ありがとうございます!!!
これを機にマリオRPG2作ってくれ
マリオストーリー「ワイ、スーパーマリオRPG2って名前やったんやで」
スマブラにクラウド参戦した時は衝撃的だったね
組長と今西氏が並んでるとほんとあっちの家業の人かなって思いましたね
サムネクラウドの「お前は別になにもやってないだろ感」
しかし関係決裂のおかげで当時のスクウェアを辞めたスタッフでブラウニーブラウン(現1UPスタジオ)立ち上げして、マジバケとマザー3発売になったから何がどう転ぶかわかったものではありませんね
なお元スクウェアのデベロッパー企業はほとんど問題なく受け入れられている模様。
ミストウォーカー(坂口博信、植松伸夫が設立)=ASH(DS)※なおラストストーリー(Wii)以降はスマホアプリゲームの開発に移行。
モノリスソフト(ゼノギアス)=無限のフロンティア開発時に、ナムコから任天堂の子会社に。ゼノサーガ、ナムカプ(PS2、3DS)、ゼノブレイドとスマッシュヒットした作品が多く、独立した会社の中では一番売れているデベロッパー会社。
1UPスタジオ(聖剣伝説LM)=マジパケ(最初デザインが似てるなと思ったけど作っているチームが一緒ならそりゃそうだわ)。
近年では「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」の開発を担当。
アルファドリーム(スーパーマリオRPG)=トマトアドベンチャー。
マリオ&ルイージRPGシリーズを担当していたが現在は解散している。
Route24(同上)=ギフトピア、ちびロボ(近年では21年に発売された「ツクールシリーズ ヒトノパズル」の開発を担当)
と言った具合に、やばかったのは上層部くらいで独立した元社員自体にはあまり影響を受けていなかったという。
0:06 ケンカするマリオとクラウドから仲良くするマリオとクラウド。
これ、見事にリメイクできたわけなので、ジーノやマロがスマブラ参戦って流れもあり得ますよね。
確かスピリッツにはいましたね。
ついにサムネに手を出したけんとさん
その象徴がスーパーマリオRPGリメイクという傑作だったのだな
個人的には象徴と言うよりかはドラクエ以外で利益のでたヒット作が殆どないスクエニの救済で出した感がします。
@@takutakuma4625任天堂はよほどのことが無い限りマリオを自社ハード以外で出さないからマリオRPGリメイクも当然のようにSWITCHのみ。
自社が権利を持ってるソフトがライバル会社のハードからしか出ないってのは普通ならかなり屈辱的。
仲直りは事実だろうがスクエニのちからが落ちている事の象徴にもなってるね。
和田さんが偉大すぎるな……!ありがとう…ありがとう……!!!
もともとプレイステーションは任天堂と共同開発のCDロム筐体だった。任天堂から離れたソニーとスクエアが、任天堂の巨大なライバルになるとは、当時はだれも予想できなかったでしょうね。
久夛良木氏が天才すぎだった
ソニー本体ですらやめとけって感じをゴリ押して業界に殴り込みに来たし
いたストも出して欲しいですねー
サムネがおもろすぎるww
たしか旧SFC版の制作スタッフの何人か、その後スクウェアから独立してラブデリック作ったのよね
switch版のmoonがリメイクされた事で当時のメンバー全員とようやく連絡取れるようになって、それでマリオRPGリメイクにこぎつけられたのかも
仲直りしてなかったらクリスタルクロニクルやチョコボシリーズはなかったのかな
DSのFF外伝的なゲームもマリオRPGも好きだったので和解してくれて良かったなと思います
だが肝心のクロニクルシリーズはそんなにヒットしていないんだよな
ケンカというのはそもそも同じ格の者同士がするものであって。
時間の流れと立場の変化は残酷だね。
全てが若かった、それだけ。
今はその時双方を楽しみ、リスペクトしたユーザー達が社会人になった
スクエニ社員の出たがり、出しゃばり承認欲求気質って
現在においても変わってないんよね笑
ハードもソフトも日本の中だけで覇権争い出来ていた良い時代だったよね〜
やってなかったらゲーム史を変えるような大げんかですよね。
結果論ですがこのけんかがあったこその今だったようにも思えます。
ゲーム文化を発展させるのに必要なけんかと和解だったのかと。
けんかしなかったら、それはそれで超名作が出来てたかもしれませんが。
一番に思ったのは、映画に手を出すのは怖いってことです。
NHKのドキュメンタリー的な感動がある熱い動画でした!!毎回、最高です!!
河津神はスクエニの良心
たしかによく和解したよなと思う。
このチャンネルでクロスとゼノギアスって単語出てくるのクソワロタ
今も昔も、自分ageとセットで他者sageもするのは喧嘩のもとってことでしょうかねぇ。
クラウドVSせがた三四郎が見たいな
スマブラの舞台でw
PS1でFF7を出したいと言ったら山内元社長から「二度と任天堂ハードには戻れないぞ」と言われたのにPS1でゲームを出したから仲違いしたというのは有名な話ですね
しかしスクウェア(現スクエニ)はFFの映画で失敗して倒産の危機となり任天堂に頭を下げて岩田元社長からようやく携帯機のみゲームを出すのを認めて貰えたのも懐かしい話です(その後に据置機も許可を貰えたとの事)
16:53 「オクトパストラベラー」を作った浅野さんはSwitch以前にもDSに「光の4戦士」、3DSに「ブレイブリーデフォルト」と任天堂にソフト出してましたので急に任天堂にソフトを出したわけではないですね。
浅野さんそもそもエニックスの元社員ですしね
元エニックスでスクウェアのゲームも幼少期大好きだったといういい塩梅のチームだからこそ任天堂との関係をうまく前に進めたのかもです。
ちなみにFF3のDSリメイクもこのチームだったはず
当時、任天堂を悪く言ってた頃はエニックスにいた方なので応援できるってのもあるかも
サムネのイラストで草を通り越してwwwwww。
ファッファッ
「凄いなぁー」
一瞬「DQモンスターズって!!?」 って思ったけど当時は合併してなかったな
ポケモンでGBが順調な頃にもFF旧作の移植とか出来ないで、ワンダースワンとかいう謎ハードに移植することになってたっけなぁ、、、
何で仲直りした顔が歪んでんだw
お疲れ様です。そういえばハーヴェステラはスイッチで発売されたけどPSでは発売されてませんでしたね、高Pは任天堂との繋がりを重視しているかもしれませんね、もしかしたらスクエニのプロデューサーによってソニー・任天堂派に分かれているかもしれませんね。真相はわからないですけど。
いただきストリートDSは、びっくりした。
関係が破綻してた期間が偶然にもドラえもんズがテレビや映画で活躍してた時期と一緒というね。
21:30 レガリアボッコボコで草
マリオRPGリメイクはガキの頃思い出して涙チョチョ切れたよ。
チョベリグな作品ありがとう!是非マリオRPGの新作を期待したい。
もし新作が出るような事あったら、KENTさんに詳細キボンヌ!
文章がおっさんでいいね
心理的な友好関係が会社間の関係を決めてしまうことはありますが、PS1・N64時代の両社の関係は、任天堂がキラータイトルを失うことにつながり(N64は任天堂タイトル以外に有力タイトルが乏しくPSやSSに押されていたのに)、スクウェアが発売プラットフォームの選択肢を失うだけのもので、ビジネス的なメリットのない残念なものでした。
社内事情は分かりませんが、スクウェアが任天堂ハードに復帰した2002年は山内社長が退任して岩田社長に代わり、山内氏のトップダウン体制が変わった年でもあり(取締役の一人としては続投)、新世代に主導権が移っていく中で任天堂側が柔軟に対応できるようになり関係改善が進んだようにも見えます。
仲直りにだいぶ時間と手間がかかっていたんですね~。
しかし、最終的には世界中の人をゲームで笑顔にしたいという気持ちが両社を和解させたんでしょう。
昔、ソーシャルネットワークという映画が社会現象なりましたが、任天堂さんはそろそろ、マリオやゼルダのみでなく、自社の歩んできたドラマティック過ぎるストーリー自体を映画にしてはいかがでしょうか?
実際、初心会があった頃は任天堂ハードに出すと流通の自由が効かないからサードから嫌われていたのは事実だよね。デジキューブは確かに画期的だった。FF7はコンビニで予約出来て攻略本まで特典で付いてきたから神だった
任天堂初心会の影響を受けないソニーの流通もスクウェア的には魅力的だったのでしょうね。しかもソニーはスクウェアにかなり優遇対応していたとの事ですし
任天堂に勝つためにソニーはソフト会社にたくさん声掛けしてたしな
まあ「うちソニーですよ」発言とかもしてたけど
プレステ誕生秘話を見れば任天堂経営陣も五十歩百歩だと思います。
その後のPS3といい、天狗になるのはいかんですね
プレステが任天堂ハードだったらどんな未来になっていたのだろうか、ふと考えることがあります
ちなみにワンダースワンカラーが競争に負け、その後継機のスワンクリスタルを出そうとした間に任天堂とスクウェアは仲直りしたようです(上の解説はすでに動画に出てたので消しました🫠)
あれ?かなり深いいい話やん・・・券あるしマリオRPG購入しようかな
あードラクエ系は当時エニクスなんですね?!
ドラクエは、もともとはエニックス。