Материал Стекло в Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 21

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA ปีที่แล้ว +3

    Cамый лутьший туториал по стеклу что я видел, а видел я их штук 8, включая англо язычные. Еще и качественные normal карты в придачу. Браво :) !🤝👍👏

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок, очень полезно! Слышал, что в Unreal Engine 5 стеклянные материалы это слабое место.

    • @RPGMITRA
      @RPGMITRA ปีที่แล้ว

      До 5 версии тоже такое не раз слышал. Что качественное стекло для интереров или синиматиков только с рей трейсингом можно было делать. Но для игр впринцепе вполне хватало. В 5 верссии движка с люменом стало лутьше, но с 5.1 стекло еще доделали. Я правда на 5.1 до сегодня не тестировал, но то что мы сделали в уроке, то для игры, с точки зрения качества, как по мне - очень хорошо. Да и для синематиков сойдет. Правда 863 инструкции на базовый шейдер... Не в каждую игру б такой материал пропустили в релиз. Но я тестировал у себя, то в движке только +0.3 мс на GPU добавило или на 1.6% кадр с таким стеклом стал дороже, что в прочем - совсем не кретично ибо это только если стоять в упор к стеклу, чтоб оно занимало пол экрана. Но надо будет еще в билде еще потестировать. Хотя уверен будет все хорошо.

  • @tosikzp
    @tosikzp ปีที่แล้ว +2

    норм все понятно

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @vladsor994
    @vladsor994 10 หลายเดือนก่อน +2

    У меня вообще рефракшен не появляется после выбора транслюэнта

  • @МихаилБадаев-э5ф
    @МихаилБадаев-э5ф ปีที่แล้ว +2

    В модели корабля получится создать стекло и засунуть камеру внутрь модели?

    • @Michael_Born
      @Michael_Born  ปีที่แล้ว +2

      Нет. Для этого нужно моделить панель, внутри модели пустота)

    • @Michael_Born
      @Michael_Born  ปีที่แล้ว +2

      Можно в принципе попробовать, но без самой панели это будет выглядеть так себе)

    • @МихаилБадаев-э5ф
      @МихаилБадаев-э5ф ปีที่แล้ว

      @@Michael_Born Я уже пробовал.) Кроме краев стекла там ничего нет.)
      Есть куда двигаться.)

  • @MedVedrusskiy
    @MedVedrusskiy ปีที่แล้ว +1

    Чтобы не лепить ChangeNormalMap есть функция FlattenNormal. Выполняет то же самое, но поаккуратнее будет.

  • @MaxOstapchuk
    @MaxOstapchuk 8 หลายเดือนก่อน +1

    я когда вклчюаю Траслюшн то у меня шар превращаетсья в чёрный, а у тебя пропадает

  • @vladySL_AVE
    @vladySL_AVE 11 หลายเดือนก่อน +1

    У меня пункт reflection светится не активным, что делать?

    • @Michael_Born
      @Michael_Born  11 หลายเดือนก่อน

      Какая у вас видео карта?

    • @vladySL_AVE
      @vladySL_AVE 11 หลายเดือนก่อน

      @@Michael_Born 3070ti

  • @smart_ape_design
    @smart_ape_design ปีที่แล้ว +1

    А реально ли бриллиант сделать? Не пластиковый, а настоящий с дисперсией, какустикой?

    • @Michael_Born
      @Michael_Born  ปีที่แล้ว

      Реально, но пока я вам не смогу показать подобное. Собираю пк, как соберу, обязательно сделаю видео.

  • @soundpicturesss
    @soundpicturesss 9 หลายเดือนก่อน

    как мутное сделать

  • @semencg_vfx_6645
    @semencg_vfx_6645 ปีที่แล้ว

    lerp нода то где?)там другие