До 5 версии тоже такое не раз слышал. Что качественное стекло для интереров или синиматиков только с рей трейсингом можно было делать. Но для игр впринцепе вполне хватало. В 5 верссии движка с люменом стало лутьше, но с 5.1 стекло еще доделали. Я правда на 5.1 до сегодня не тестировал, но то что мы сделали в уроке, то для игры, с точки зрения качества, как по мне - очень хорошо. Да и для синематиков сойдет. Правда 863 инструкции на базовый шейдер... Не в каждую игру б такой материал пропустили в релиз. Но я тестировал у себя, то в движке только +0.3 мс на GPU добавило или на 1.6% кадр с таким стеклом стал дороже, что в прочем - совсем не кретично ибо это только если стоять в упор к стеклу, чтоб оно занимало пол экрана. Но надо будет еще в билде еще потестировать. Хотя уверен будет все хорошо.
Cамый лутьший туториал по стеклу что я видел, а видел я их штук 8, включая англо язычные. Еще и качественные normal карты в придачу. Браво :) !🤝👍👏
Благодарю)
Спасибо за урок, очень полезно! Слышал, что в Unreal Engine 5 стеклянные материалы это слабое место.
До 5 версии тоже такое не раз слышал. Что качественное стекло для интереров или синиматиков только с рей трейсингом можно было делать. Но для игр впринцепе вполне хватало. В 5 верссии движка с люменом стало лутьше, но с 5.1 стекло еще доделали. Я правда на 5.1 до сегодня не тестировал, но то что мы сделали в уроке, то для игры, с точки зрения качества, как по мне - очень хорошо. Да и для синематиков сойдет. Правда 863 инструкции на базовый шейдер... Не в каждую игру б такой материал пропустили в релиз. Но я тестировал у себя, то в движке только +0.3 мс на GPU добавило или на 1.6% кадр с таким стеклом стал дороже, что в прочем - совсем не кретично ибо это только если стоять в упор к стеклу, чтоб оно занимало пол экрана. Но надо будет еще в билде еще потестировать. Хотя уверен будет все хорошо.
норм все понятно
Спасибо
У меня вообще рефракшен не появляется после выбора транслюэнта
В модели корабля получится создать стекло и засунуть камеру внутрь модели?
Нет. Для этого нужно моделить панель, внутри модели пустота)
Можно в принципе попробовать, но без самой панели это будет выглядеть так себе)
@@Michael_Born Я уже пробовал.) Кроме краев стекла там ничего нет.)
Есть куда двигаться.)
Чтобы не лепить ChangeNormalMap есть функция FlattenNormal. Выполняет то же самое, но поаккуратнее будет.
я когда вклчюаю Траслюшн то у меня шар превращаетсья в чёрный, а у тебя пропадает
У меня пункт reflection светится не активным, что делать?
Какая у вас видео карта?
@@Michael_Born 3070ti
А реально ли бриллиант сделать? Не пластиковый, а настоящий с дисперсией, какустикой?
Реально, но пока я вам не смогу показать подобное. Собираю пк, как соберу, обязательно сделаю видео.
как мутное сделать
lerp нода то где?)там другие
Горячая клавиша "L" даже видно как он её нажимает)