PC-8800シリーズ 無茶移植 5選
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
- 動きのあるゲームが苦手な88ですが、頑張って移植しているのでやさしく見守って下さい。
(^_^;)
○紹介ゲーム
00:09 スーパーマリオブラザーズ スペシャル 1986年 ハドソン
02:12 ハングオン 1986年 パックスソフトニカ
03:41 グラディウス 1986年 コナミ
07:21 魔界村 1987年 アスキー
10:02 スペースハリアー 1988年 電波新聞社
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今どきの世代に言いたい。
無茶とかじゃないんだ!本当にここまで頑張ったんだ!
否定なんかさせてたまるか!
スペハリは無茶移植なんだけど割り切って本当に大事な部分を残して成立させた神移植だと思うわ
動き自体はかなりアーケード版に近い状態に仕上がってますよね。
逆にサイバー感が出ていて近未来ぽい世界観ですね?
スペハリは当時他のハードがグラフィックどころかゲーム性すらまともな移植がない中、グラフィックを捨てゲーム性に全振りした神移植であり、無茶移植ではないと思う。
自分のパソコンでゲーセンのゲームが動くってだけで大満足だったんですよ。当時は。
コンピューターが新鮮だったな。😊
確かに無茶と思われたスペースハリアーは、
ACに比べて圧倒的に不利なハードに対し、
ゲーム性(と音楽)に思い切って振り切った名移植だと思います。
グラフィック偏重の傾向が既に出始めていたこの頃、
ゲームの何たるかを教えられました。
ディスク枚数の少なさ(≒ロード時間の少なさ≒テンポの良さ、低価格)、
スピード感等に関する演出は再現する、などなど
語るべき点はたくさんあるのですが、
結局、楽しく遊べるのが一番。
やっぱりスペハリが割り切りといいスピード感といい圧倒的ですね…電波新聞社の超技術力よ…
スペースハリアー頑張ってるけど別ゲーになってるやんwww
他のPC版、MZ700とかはもっとエグいですよ。移植しようと思ったのがすごい。天才です。
私はX68Kユーザーだったのですが、毎度電波新聞社の技術力には感心させられていました。
ハードの性能を出し切った上で、さらにハードの性能上無理な部分は、ゲーム性を重視した引き算が抜群に
上手い印象です。
移植の仕方が、PC-88版スペハリとX68K版アフターバーナーで似ています。
ベーマガの凄腕投稿者をスカウトしたのかな?
電波新聞社はやっぱり一味違う。わかってる!
この当時の頑張った感、それを手にしたリアル世代の感動。
ギガバイトクラスのヌルっと動くゲームを指先ひとつで簡単に手に入れられる今の子供たちにはわからんだろうなぁ…w
うぽつでしたー✨
当時のアーケードをほとんど経験してないけど、ファミコンやPCエンジンやメガドラとかを(友達の家とかも含めて)触れてると、よくわかりますよね……
友達の家で88版信長の野望をやらせてもらったときには「パソコンってスゲェ」と思ったもんですが、機械ごとに得手不得手があるんですね。
88版スーパーマリオは衝撃的でした。
得手不得手もあるけどプログラマーの腕次第なのが大きい
アーケード無茶移植は80年代パソコン時代のロマンでしょう。無茶移植とはダメ移植のことではなく無茶と思われる移植のことで、結果がダメ移植になるか神移植になるかは作り手次第。
スーパーマリオは移植デザインとしてプログラム含め非常によく考えられていると思います。これ以上は難しい。仮にスクロールしても動きが8×4ドットではスーパーマリオとは言い難い。
グラディウスもベストに近いでしょう。
魔界村も遊べますから十分です。
ハングオンみたいなゲームはさすがに無理が過ぎますね。
スペースハリアーは自弾をテキストで描画するなど、グラフィックを捨ててフレームレートをとってで慣れると快適ですが、個人的には自弾がデカイ上にテキストだから邪魔で画面が見づらいと感じます。地上物も弾も四角なのでこれで多くのオブジェクトが画面にでるとやはり見づらい。
弾をパターンで描く8MHz専用版があってもよかったと思います。
スペースハリアーの最初から諦めてる感がいさぎよくていいね
諦めなかったからこそのあの見た目なんですぜフフフ
スペースハリアーの滑らかな動き
すごい!
あと敵や背景が「バーチャル空間」
ぽいのがまた素晴らしい!
スペハリのビジュアル捨ててゲーム性再現に全振りした判断はよく称えられているけど、個人的にはBGMと効果音の表現力も褒めてあげたい。
さすが電波新聞社
当時のスタッフ凄いですね
自分含めて当時最新鋭の88SRをもってしてもここまでなのかということでファミコンの凄さを認識した人は多いと思う
メモリや解像度、音源まわりは強かったですが、スクロール機能とスプライト機能がないことには、アクション系のゲームは太刀打ちできないですね。
グラディウスと魔界村とスペースハリアーのBGMが素晴らしいです。
懐かしい!スペハリは初見はがっかりしたけど、実際遊んでみると音楽もゲーム性も素晴らしく、見た目以上に大事なものがあると気付かされました。
ちゃんとスペハリでしたよね😊
スペースハリアーはゲーム性を失わない様に動きに全振りしたのが良かったですよねー。
アクションゲームなんだから絵の綺麗さより動きの良さを優先するのは当然。
@@awizcd6472
当時を知っていれば、そんな事は言えないはず
当時はパソコン雑誌か店舗の実演だけしかないので、写真の見栄えはすごく重要(暴論で言うと発売時は9割が見た目、その後雑誌の評価により比率が下がる)
店舗のデモがあればその割合は低くなるけど、デモすら無ければパッケージの裏の写真で判断するしかない
だからこそ割り切った開発が称賛されている
88はSRも含めて、スプライトもスクロールもハードで持ってないから辛いんだよね
でも無茶移植の創意工夫だったり良質なゲームがいっぱいあって幸せでした
当時ハングオン以外全部やりました。ファミコン買ってもらえなかったのでとっても有難かったです。グラディウスはファミコン版では再現出来なかったレーザーが表現できているので無茶ではない気はします。
実はレーザーよりもノーマルショットのほうが使えちゃいます😅
@@sadaokoguma3100 便利か否かというと、道具は使い用ですから、シーンによってはそうかもしれませんがねぇ。
@@_w_t さん
あの撃つと延びるレーザーはちょっとかっこいいですよね😃
@@sadaokoguma3100 いまでこそこの機種はこうできてとか、スクロールがださいとか言えますが、上でも書きましたがファミコン禁止家庭で育ったので、当時の88のグラディウスはもう全てが感動しかないです、よく出してくれたと^^ 感謝しかないです。
@@_w_t さん
私も頑張った移植だと思います
コナミはハード面で不利なゲーム作りが上手いですよね
スペハリのゲーム体験で何が大事か、本質を見抜いた移植が素晴らしいです。
無茶移植大好きなんですよ、スペハリのゲーム性に全振りもいいし、マリオのスクロールしないとかもう最高!
題名だけでチャンネル登録しました笑
グラディウスと魔界村は普通に遊べそう。スーマリはファミコンでやれって気しかしない。セガの体感ゲー移植は・・・移植してくれただけ感謝?
こうやってみるとあの当時でスクロール機能と拡張性のある本体が凄いわ
スペハリはゲーム性もさることながら音楽&SEが良い。めっちゃ頑張ってる。
ハングオンも電波が移植すればよかったのに。
ハングオンは善戦健闘しているこのソフト5選の中では、残念な移植になっていますね。
神技術の電波なら、はるかに良い出来に仕上げていたでしょう。
スペハリは高校生プログラマが放課後に作ってたんだから凄い…
ぷろぐらまさんの努力に敬意を表します
いずれ劣らぬ頑張った移植じゃないですか!
無茶移植つーか、まず80年代ハードスペックのダントツ頂点に君臨するのがアーケード。当然そのまま移植なんて絶対的に無理なのは皆が承知の助w
んで、自分の手持ちのハード(FC、マークⅢ、PC、”ぴゅー太”w)でアーケード移植が自宅プレイできるコトだけで大興奮した時代なんですよ。移植度なんてマジ二の次。
Windowsでるまで、PCなんて別の意味でガチ高嶺の花でしたから。。。あのX68Kでさえ富豪でしか買えない領域www
昔はさ、田舎にもPCショップってのが存在してて、学校から帰ったらお店でイロイロプレイできたのよねw
グラディウスはすごいですね。スクロール範囲を狭めて、かつRGB面のG面のみを背景に割り当てて転送量を削減してるんですね。ALU がない機種向けだったのかな?
なんにせよ、技術力が垣間見える移植です。
スペースハリアーのOP画面、すごく懐かしい表示のされ方!ディスクアクセスで読み込んだものをRGB転送してるの、すごく懐かしいです!
ゲーム内容も素晴らしい。この速度感を大切にして、割り切れる部分はバッサリカットするその判断、脱帽です。あとBGMすごすぎです。
全体的に頑張ってますね。グラディウスなんてレーザーもそこそこ長いし、パワーカプセルの中もふよふよしてる😉
スペースハリアーは賛否ありそう💦
アクションゲームなんだから絵の綺麗さより動きの良さを優先するのが当然。
スペハリはなんといっても、ボーナスステージで、テキストVRAMのセミグラフィック機能を使ってユーライアを描画していたのは感動した。
88にスーマリを移植ってだけでも驚きなのに
販売元がハドソンで二重に驚く
@@dragonsblue9684 さん
あれがガクガクでもスクロールすればよかったなぁ、と今でも思います
画面切り替えだと、その先でいきなり死が待っていたり…
マップがファミコンと違うところが魅力でしたね😃
グラディスや魔界村の出来が思ったより良さげ。88の単色なVRAM低コスト技術が懐かしいなぁ!工夫して頑張ってる!
スペースハリアーはアート作品みたいでオシャレでカッコイイですね。今と違って完全移植は無理だったので、80年代はハードのスペックに合わせた移植でオリジナリティが出てそれが逆に面白かったです。
考えてグラフィックを犠牲にしてゲーム性をとったという所が凄いですよ😌
すごい、一つも知らなかった!
グラディウスとか、すごい。
スペハリはグラフィックを捨ててゲーム性を取ったって感じですね。
魔界村でレッドアリーマー飛び越えるとか上手すぎでしょ。
スペハリは素晴らしい移植だとおもいますよ。よくぞ88SRで作ったと。プログラム技術に感服します。スピードをだすために削げるとこは全部削いだって潔さと、ゲーム性はアーケードのままですから。
スーパーマリオだけはアレですが、他はプログラマーの意地と根性とテクニックが詰まってます。
グラディウスも88実機でやりましたが、素晴らしかったです
グラディウスのスクロール、スペハリのスピード感凄すぎる
頑張ってますね😊
今と違いゲーセンのゲームが至高だった時代の無茶移植はどれもロマンあって素敵ですね。
88版のグラディウスは本家コナミ以外にも同人で製作されたかたのグラディウスも良移植だったと記憶してます。
性能云々以前にカスタムされたハードウェアみたいなものだったらしいですからねぇ……
ガチで『ゲーセン≒家庭用』だったのはネオジオ(MVS)とかナオミ(ドリキャス)くらいまで無かったはずですからね……
※ネオジオはアーケードを家庭用にアレンジ(そして逆輸入)なスタイルで、ナオミは家庭用(ドリキャス)をアーケードにカスタムしたパターンの記憶。
マリオブラザースは全然ムチャじゃないな
移植したハドソンの技術力が凄いと改めて感心した
ハドソンはむしろパソコンの方が得意でしたからね。
ただマリオはバランスが……。画面切替で先のMAPを知らないと死ぬ死にゲー。無限増殖しないとクリア出来なかった。
パンチボールとかは無理ないね。
グラディウスの音は結構好き
パソコンに人気ゲームが移植されるのに対しては、移植度はそっちのけでワクワク感しかなかった!
やり込むと意外と熱中しておもしろかったし!
スペースハリアーに関して言えば、「家でスペースハリアーができる!」と狂喜乱舞してた!
そうですね、完全移植なんて出来るわけないから、そこに拘りはなかったですね。
家で88で遊べるという事実だけで十分でしたね😊
ハングオン 思ったより良かった。この動画を見る限り。
ムチャ移植はセンスだからな。制限がある方が面白いのかもしれん
88版スペハリは電波新聞社の移植。
見た目重視でプレイ感を犠牲にした移植が多い中、プレイ感を重視した仕上がりは素晴らしかった。
電波はプログラムを掲載したパソコン雑誌の出版社でもあり、アーケードからPCへの移植には定評があったんだよね。
ベーマガ毎月購読してました😊
今考えると88SRユーザーはこのような無茶移植が楽しめて良かったと思っています♪FM音源はいつまでも楽しめます♪
可哀想なのは無印88とmkIIユーザー。。。
ハングオンやグラディウスは結構遊べました。レーザーが貫通しているのを見たときは感動したものです。
ファミコンの凄さがわかりました
ごきげんよう
当時を知る者ですが、スペースハリアー以外は知りませんでしたよ。
しかもかなり良い出来なのでビックリ!
これを見ると、数年後に発売された、モノクロながらハンドベルトタイプのゲームボーイって、凄いものだったんだなという感動をちょっと覚えた。
ハドソンのスーマリスペシャルハ、正直すごいよ思った。
グラディウスは頑張ってる方だと思う
グラフィックはお察しですが
ちゃんとゲームになっているスペースハリアーは凄いと思う
これはP6版もそうでしたね
グラフィックよりゲーム性を取るのはアリだと思う
やっぱ最後のスペハリだけ別格ですね 発想の勝利とはこういうことなんでしょうね
P6にも移植されてますよね
引き算の美学
@@jaygunjuca7481 P6に松下さんが移植したものを、更に88に移植したんだと思いますよ。
やはり無茶移植の代表格はスペハリですねぇ。流石電波新聞。しかし魔界村のBGMが出来が良すぎて驚いた
スペハリは遊べるから無茶移植でない。無茶移植の例はPC-8001版を移植した「走れスカイライン」。わざわざ、つまらなくしている。
魔界村とグラディウスは逆に凄く味のある雰囲気だと思う、マリオもシレっとステージの草の後ろ行ってるの新鮮!
PC-8801シリーズは店頭でちょっと触った事しか無いですが当時としても描画が凄まじく遅いマシンというイメージが強いのでそれなりの速度で動いてるだけでも十分凄いと思ってしまいます。色数減らして描画プレーンを減らしたりいろいろ工夫が見て取れますね。かなり頑張ってる。
PC-8801は凄まじく遅いけど、PC-8801mkⅡSR以降はそんなに遅くない。
@@awizcd6472 当時店頭で見たのがどの機種だったかは覚えてませんが、lineやpaintで画像を描画するデモを見て(遅いなあ〜)と思ったのは覚えてます。
マリオの音楽の割にタイムが容赦なく減ってるの凄い
🤣🤣🤣
グラデュウスは凄く頑張ってる
"Mom, I want to play Super Mario"
"We have Super Mario at home"
スペースハリアーから、
血の滲む苦労を感じる
当時のスペックを車で例えると、
免許取り立ての女子高生が、ハイヒールで運転しても300キロオーバー出せるような車ばかりじゃないんだよ。
あらゆる技術を駆使してゲーセンに近づけたプログラマーの努力の賜物なんだよ。
スクロールやスプライトのありがたみがよくわかりますね。
ハングオンはWikipediaでお話は聞いていたんですが、動作風景はここで見たのがはじめてです。
グラディウスだけ持ってましたね(笑)てかグラディウス以外発売されてたこと事態知らなかったです(笑)
曲は全ていいのはさすがFM音源ですね
この頃に、ゲームにはアイデアと操作性とプレイヤーが認識できるレベルの描写があれば、それ以外は「良く出来たおまけ」でしかないと気が付いた。今から40年近く昔にプレイした、MZ-80BのANKキャラクターのドンキーコングは良く出来ていたし、同人だがたぼはぜ工房のオサルト(アーケードのアサルトのコピー)はドットが荒過ぎたが操作性は素晴らしく、本当に熱中した。だから、グラフィックは荒かったが操作性を保ったX68のアフターバーナーは素晴らしいと思ったがTOWNSのギャラクシーフォースは画を追い求めた余りの失敗作だと思っている。キモは何なのか、優先すべきは何か、
スクロールがキャラが四角だとか確かに今にしてみればひどい話かも知れんがゲーム性は移植できている
面白いゲームっていうのはこういうものだ
スペースハリアーは 88版のBGMが 一番いい!!
ロマンを感じます。
P6のTINYゼビウスに熱狂した世代としては「全部よくできてるじゃん!」と思うけどなぁ。マイナー機種のPC-8001mk2SRのパックランド(テーブ版)なんか面クリ毎にカセットテープで数分かけて次の面のデータをロードして、無茶しやがって…、と思ってたけど、それでもプレイできる事に喜びを感じてたな当時は。
中~高時代の自分にとってはどれも神移植でした
Space Harrier is my Favorite, although it doesn't look as good but the speed, and sound / music is what captures my interest!
スペースハリアーのタイトル画面で、FDDのアクセス音「カッコンカッコン」が聞こえてきました。
スペハリはグラフィックはめちゃくちゃだけど動きはアーケード並って、当時のゲーム雑誌ではかなり高評価だった記憶があります。88のスペック考えたらありえないほど頑張ったなって作品でしたー。
スーパーマリオ以外は問題ないのでは?
スーパーマリオ
1マップ毎の完結と思いきや
意外にも前のシーンの高さを引き継いでいる
これは1-1程度では何の問題も無いようだけど
ステージが進むごとに高い位置で次のマップに移動しなければ取れないアイテム、
進めない初見殺しなどが出てきて難易度が上がる予感
音楽はFM音源3音+PSG3音なのでファミコンよりも良いです。
ただmkⅡSRより前は別途購入で3万ぐらいしましたね。
ファルコムの古代さん全盛でゲーム音楽にはまりだしたころです。
グラディウス、SEがMSX版と共通しているのが実に興味深い
当時、保育園児でした。P6版と違ってPC88版はクラフィックよいとおもってました。でも、ファミコンホ欲しいと思いながらマリオやってました。
グラディウスBGM良いね!
ビッグコアもちゃんと火山の所で出てくるしプレイしてみたかったなぁ…
レッドアリーマーをジャンプでかわせるのはすごいな
88にハングオンとスペハリが移植されてたの知らなかったわ。この年代ではx68kに憧れたものです。
手が出なったですよね😥
1985(昭和60)年以降のアーケードゲームの移植は、X68000とかTownsとかでないときついは。スクロールアドベンチャーゲームなら、PC9801やPC8801系でもいいけど。基本、それ以前の古風なアーケードゲーム機くらいの性能だからね。
スペースハリアー凄いですね。88でここまで動くんですね…。
懐かしい!スーパーマリオだけ持ってました!敵殲滅アイテムとかハドソンマークとかオリジナル要素ありすぎて懐かしい。当時友達に「キーボード難しい。つまらん」って言われたの思い出してもう泣きそうです。
同じく88でマリオブラザーズパンチボールってのもありましたけど誰に聞いても知らなくて、やっぱり泣きそうです。
パンチボールはMZ1500でやっていました。
MZ1500の無理矢理移植も面白いものがありました。
ハドソンと電波新聞社は当時の8ビットCPUのZ80搭載機の限界に挑戦していましたね。
今見ると結構頑張ってる感があるよね
当時は高すぎて笑えもしないけど
そういえばこんなのあったな。X1用マリオブラザーズはやったことある。
このころはもう98やx68kしか見てなかった。
X1でもマリオ出てたんですね😳
640×200の解像度でのアクションゲームは88には荷が重かったので、色んなゲームで有効画面サイズを狭くしているのが面白い
8ビットマシンで、ここまでできるのは凄い。
スペハリは今でもドキドキしながら楽しめそう。
ちゃんとスペハリしてますからね、スピード調整も出来るのでよく考えてますね😊
タイトルだけ同じで別物として作り直す方法(忍者龍剣伝みたいな)もあったろうに、
動き以外を削りに削って移植した心意気がすごいよね、これだけハードの差があったら
スペハリと魔界村はタイトルを聞いただけで「88じゃ無理じゃね?」と諦めるところだよ
VA版だがR-TYPEも良移植だよ。
どれも雰囲気が出てる。任天堂ゲームの移植初めて見た。スペハリ当時買ってまったく後悔はしないですね。FC版のような。
スペハリは、何というか一つの歴史として面白いですね😂
大昔にパソコン雑誌で見たスぺハリは画面写真だとないわーwだったけど
こうやって動いてるの見るとすごいな
スピード調整出来るので、オリジナルに近い速度で遊べますよ😊
スーパーマリオは色は微妙だけどデザイン自体はオリジナルに近かったし、
88のアクション系のゲームでは珍しく画面を目一杯使っているのは好感が持てた。
確かmkⅡSRのV1モードでも動作した記憶があるけど、初代88やmkⅡでも動作したのかな?
敢えて買うユーザーもどうかしているぜ。(褒め言葉)
目がチカチカするw このCPUでやろうというゲーム製作者の根性がこの時代にはあった。魔界村がPC8801でできたとは知らなかったw
2倍速がちょうどいい。
しかもキーボードで操作するっていう...
でも夢がありましたネ。
動画ありがとうございます!。
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊
魔界村はカクカクながらちゃんとスクロールしていて頑張ってる印象ですね
ちゃんと遊べますね😄
ハリアーのグラフックは最悪だけど動きがスムーズで素晴らしい。クラディウスができるならマリオは横スクロール無理なのかな?。
スペースハリアーはアクションゲームなんだから、グラフィックより動きを優先するのは当然。
スーパーマリオスペシャルの調子っぱずれのBGMがDang Dang 気になる〜。
コレはコレでアリですね。
魔界村はFC版がベースなんでしょうか? 当時はそう思い込んでいたけどどうもよく分かりません。グラディウスは改造してオプション12個付くのを見た事があります。
ファミコン版ベースなんですかね?🤔
グラディウスは改造版ありましたね😂
スペースハリアーはサウンドとキャラや画面の動きの大切さが良く判る名移植、スペハリなんだぞという説得力が有る。
グラディウスはMSX版良くやっていたから違和感は無いかな。
マリオはジャンプ中に画面が切り替わる恐怖が・・・