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霊夢だけやけにずっと輝いてんなって思ったら金のOP画面と気付いて1人で笑ってた
そーゆーことか気づかんかったわw
シルフカンパニーはロケット団を退治した後もあの不気味なBGMが変わらないのはブラック企業だからっていう説を聞いて妙に納得してしまった
途中のバカみたいにテンポの速いところとかいかにも納期と上司のプレッシャーに追われてる感じが、、、某キー○ンスを彷彿とさせるというかなんというか
なるほどー!!!当時疑問に思ってた!!スッキリ!
そもそも第一世代は倒す倒さない関係なくBGM変わりませんよね。
@@mr.traveler510そういうことじゃないんよな、冷めること言うなよ
個人的にマジレス程度で大して冷めると感じないけど、わざわざ冷めるアピールして拡散させるのも悪循環だと思う。
ゲームボーイ時代の音源って唯一無二だよね
ですね。😊
トキワの森のBGMは怖さもあるけれどリズムは行進曲のようでもあって大自然の中へ勇気を出して踏み込んでいくイメージを感じますこれをゲームボーイの少ない音で表現できるのは凄いアルフの遺跡内部BGM(9:21~)も「何かの気配を感じる…」のテキストと相まって不気味でしたが今思うと未知との遭遇感があって癖になりそうです
今になって初代と2世代取り上げてくれるのありがたい。自分に刺さるので投稿頑張って下さい!
ありがとうございます!!地道にコツコツがんばります!!!
今回は無かったけど、サントアンヌ号のBGMが大好きでした。一度しか聞けない特別感も相まって、自分にとって忘れられない曲でした。
分かる!
サントアンヌ号含めるか迷いましたけど外しちゃいましたすみません💦自分もサントアンヌ号のBGMは初代で最強だと思ってます!!
カイナの海の科学博物館がサントアンヌ号アレンジなのいいよね……博物館の展示物もなかなか良い。リップルマークなんて単語初めて知ったし塩分濃度で海流ができるのなんてワンピース魚人島編はじめに見たとき「あっ、これかぁ」てなったもん
やっぱりポケモンタワーが1番怖かったな周りに墓が並んでるから相まって夜遊んでる時はより怖さが増したな後、アルフの遺跡も怖かったなシルフカンパニーや焼けた塔は怖いってよりかっこいいから好きだったw怖いってよりワクワクしてた
アンノーンを出やすくするために流すラジオがいっちゃん怖い…
これ
怪電波
子供にとっての未知の世界を表現したような怖さがすごい好きだったなあ
それを表現できる製作陣がほんと素晴らしいですね!!!
いいね
金銀がなんか怖かった
GB時代のポケモンの怖い曲ってやたら不気味なんだけど癖強いから同時に中毒性があるんだよね・・・ちょっと暗くて不気味な曲を作ろうと思ったら妙にはまってしまうGBの音源って凄いね。
ありがとうございます!
ありがとうございます🙇♂️引き続き楽しんでもらえるよう頑張ります!!
初代ポケモンは思い出補正が強過ぎて全部神曲。
トキワの森のbgmはグレーバッジ確認ゲートでも流れるって一番忘れられがちだよな…
マダツボミのとう、やけたとう、すずのとうどれも和風の塔なのに曲違うのいいよね…
不気味さより懐かしさが勝って涙出てきた。びっくりするほど鮮明に思い出せた。
増田順一の作曲センスはやっぱ天才なんだなぁ
プレイしてる時は全然意識してなかったけど、久しぶりに聞いたらめちゃくちゃ覚えてるのが凄い
どれも大好きだけど一番はやけたとうかな…火事で廃墟になったっていう恐ろしい出来事をイメージしながら聴くとほんとに怖い
初代で怖いBGMとしてシオンタウンがよく挙がるけど、子供だった頃の自分はシルフカンパニーが一番怖かったな。ロケット団がいなくなってからもあのBGMだし。
初代と金銀ってのが嬉しい🎵😍🎵
あっ!さては同世代ですね!?😄
私もダンジョンだと氷の抜け道のBGMが一番好き!力の入った紹介文にも一言一句同意ですわ
昔、トキワの森のBGMとロケット団アジトのBGMを重ねるとある部分でピタッとハマる箇所があるって動画を見た時めちゃくちゃ鳥肌たった
ポケ文句さんや😊
1:25 〜トキワの森のここのパートがロケット団アジトのテーマになってるのって、なんかロケット団関係してるのかな?トキワジムリーダーもサカキだし。
焼けた塔って当時で言う盲人用信号機(現在の音響式信号機)で流れそうな曲調だなって思ってましたね。
とおりゃんせかな言われてみると確かにそれっぽい
カンナ→ジムの曲シバ→ロケット団アジトキクコ→ポケモンタワーワタル→ポケモンリーグで全部違うのが凝ってる四天王の部屋毎にBGMが違うのって何気に初代だけだった気がするあと金銀の3つの塔のBGMが全部違ってそれぞれらしさが出てるのも好き特に焼けた塔は怖さが出てて良い
補足ありがとうございます!!BGMが違うと、四天王メンバーがそれぞれ固有の世界観を演出しているようで良いですよね!!
都市伝説でシバはロケット団員というのを聞いたことがある。
@user-yu-suke74nakayama93逆に考えるとサカキがシバ団員の可能性も微レ存・・・
氷の抜け道のベース音と、BW10番道路のイントロがすごくマッチしてる気がする
ああ金銀、ガチ世代ど直撃だ…ゲームボーイカラーのスケスケパープルで金やってたな…銀やってる弟とふしぎなおくりものするのが楽しかった記憶…
自分も当時は銀で兄とふしぎなおくりものしてました!懐かしい思い出!!
4:02ポケモンの歴代ダンジョンBGMで一番好きな「ロケット団アジト」、サントラCDではなくGBの音源をしっかり使っているのがナイスですね♪アサギの灯台も同様なんですが、どちらも大好きな曲だったので、最終ダンジョンで流れるのを聴いた時は滅茶苦茶嬉しかったです♪(更に延長して、ルビサファのそらのはしらでも同様の事がありました)あとは有名な話ですが、トキワの森の曲の中にもロケット団アジトの一節が入ってたりしますね。そしてトキワの森といえば、忘れがちですが22番道路にあるセキエイ高原へのゲートでも流れる曲だったりします。そういえば、ファイアレッド・リーフグリーンになってから半音キーが上がる曲が多かった中で、ダンジョンに関しては赤緑とキーは同じという曲が多かったですね。キーが上がったのはポケモンタワーとポケモン屋敷位かな?ポケモン屋敷は、FRLGでは無人発電所にも流用されてました。あと初代のチャンピオンロードですが、実はピカチュウ版のみじてんしゃに乗っていてもじてんしゃの曲が流れず、おつきみ山の洞窟のBGMが流れ続けるという現象があります。GB音源なのに、曲の途中でテンポの変わる曲が多い事・・・。そこにもまた技術を感じます。
シオンタウンやポケモンタワーのBGMの怖さはまさしくズバリって感じだから、個人的にはロケット団追い払ってもBGM変わらないシルフカンパニーのほうが怖かったあとポケモン屋敷のBGMが怖いって言ってた友達がいてワイ含めて周囲が「どんなんやっけ?」ってなったから友達が口で再現しようと「ピポポポポッピッポピポポッ」って言い始めたのはクッソ笑ったわ
全部大好き〜!!特におつきみ山、攻略苦労したせいか本当に好き。
ピカブイのポケモンタワーのBGMは恐怖より荘厳さを感じる
懐かしいなぁ金銀初めてまともにプレイしたゲームだからかなり思い入れある
共感しかないシルフカンパニーのBGMとポケモンタワーのBGMは何年経っても慣れない
短調なゾクゾクするBGMがクセになるよね〜、SVももちろんいい作品だけど毎作恒例のホラーイベント欲しかったなあ
SVにもさり気なくですけどプチホラー要素ありますよ!マリナードタウンの外から競り市場の中に向かって歩いていくと、ロトムのカタログを出品していたテントに居なくなったはずの店員さんがいて近づくにつれてスーッと消えていくという隠れホラーなんですけど、見つけるのがなかなか困難な要素でした💦
シルフカンパニーのBGMは単発だったとは思えない程、印象に残ってます👍
脳内でフル再生可能できますよね🤣
やっぱポケモン屋敷の無機質さは耳に残るなわな
トキワの森は金銀でマイナー→メジャーにアレンジされて、鬱蒼とした密林のイメージから晴天のピクニックのような雰囲気に一転していたのが印象的一転していたのはフィールドもだけど・・・
この動画の趣旨とは違うんですが、当時看板の『おとくなけいじばん!』の意味も言葉を区切る場所も分かってなかったのを、トキワの森に入った1発目の看板で思い出しました
すみません自分用(金銀)7:11 マダツボミ8:11 どうくつ9:21 遺跡9:45 こおり10:55 やけた塔11:49 すずの塔12:48 アサギのとうだい13:47 ロケット団アジト14:49 りゅうのあな15:32 イワヤマトンネル16:14 チャンピオンロード 9:00 個人的にはウバメの森は別で曲ほしかった。ただ本当に金銀はどれもめっちゃ良い!9:21 家に誰か家族が居るか、音量ゼロにしないと何か怖くて行けなかった思い出12:25 スプレー使ったら使ったで今度はいつ切れるかストレスw
金銀の時はこおりのぬけみちがクリア出来なくて、攻略本買ってもらうまではずっと最初からやり直してました
子供には難しすぎです!あの時代は攻略本を隅々まで読み漁っていましたね、、
攻略本にちゃんと十字キー押す順番書かれてて良かったです。クリスタルでこおりのぬけみちに来た時「よし!」と思って、攻略本出してきたら適当に押しても行けるように変更されてて面食らいました🥲
音楽が本当に素晴らしいポケモン。初代あたりの、無駄なものを削ぎ落としたBGMが芸術。
大人になってから聴いても、懐かしくて怖かった印象が残ってるから凄い・・・!
スズの塔はホウオウの威厳感じて好きHGSSで和楽器アレンジされたほうもかっこいい
シルフカンパニーの曲はピカブイではロケット団解散後にBGMが変わりましたがこの曲は無人発電所でも使われてましたね。
ポケモン屋敷と竜の穴のBGM好きすぎて、当時ガラケーに着メロいれるくらい好きだったなぁ
スズの塔の曲は荘厳さがダントツで金銀で一番覚えてる曲。あと動画中サラッと言われた金銀verのオープンワールドはやってみたい、それかレジェアルみたいな過去
ポケモンのリメイクオープンワールドほんと期待してます!!!
ダイパ世代だから初めてポケモンタワーやシオンタウン、シルフカンパニーのBGM聴いたのが、ポケモンの都市伝説だったから、怖いBGMっていうのがより強く刷り込まれてしまったけど、大人になって聴いてみると不気味だけど癖になる良いBGMだな
トキワの森のピカチュウとお月見山のピッピ探しに興奮したの覚えてる
おつきみ山は子どもの頃怖かったです。ゼルダの夢を見る島のダンジョンとかも怖かったですね。
チャンピオンロードのBGMはずっとチャリ乗ってたから 4週目くらいに初めて聞いたな~
こーゆー怖い曲が好きなんだよ。青鬼の曲はシャトルランみたいであんまり好みではない
ロケット団アジトは動く床の進みが遅くて中々進めなくてトラウマでした
トキワのもりのBGM怖くて通るとき音消してやってたなシオンタウンは平気だったけどトキワのもりだけずっと無理で、大人になるまでまともにBGM聞いた事ほとんどなかった
シルフカンパニーは初代の不気味さがかっこいいんだよリメイクのはチャラついた暴走族っぽさが出ててちょっと求めてるのとは違うんだよなあ
赤緑はダンジョンBGM、金銀はバトルBGMが屈指の完成度を誇る
わかります!金銀のカントージムリーダー戦のBGMは神
間違いない! 他意は認めません👍
@@itadakimasu-o7i 初めてカントーにきてそこから戦うあの緊張感ていうんですかね
当時初めてイワヤマトンネルに入った時めちゃくちゃ怖かったなぁ真っ暗かつこのbgmが怖くて何日も入り口付近で出たり入ったりしてためらってた💦bgm消してテレビの音で不安かき消して涙目でクリアした記憶があります笑
たしかに!真っ暗なのがそもそもトラウマなのを思い出しました!😨
2:59 やっぱシオンタウンだよな〜
シルフカンパニー、小学生のころ熱をだして学校休んで赤をやってたとき、このBGMが頭をぐわんぐわんよぎって辛かった。
わずかな音数でその場所の雰囲気や世界観を表現する曲を作る並大抵のセンスでは出来ない
氷の抜け道は難しかったが曲がめっちゃ好きだからそこまで嫌な感じがしなかったな。ありそうでなかったような曲
自分の中ではシオンタウンのBGMがダントツトラウマだと思ってたけど改めて聞くと金銀も結構不気味な雰囲気のあるBGMが多いと思いました。個人的にロケット団関係のBGMがカッコよくて好きです!
ですよね!懐古厨なのでロケット団は悪組織で一番カッコいいと思ってます!☺️
ポケモン屋敷 シルフカンパニー の拍が独特でロケット団アジトのアレンジだと気付くのに10年以上かかった
トキワの森とふたご島の音楽がマッチしすぎてて何回聞いてもゾクゾクッとする。そしてハナダの洞窟がロケットのアジトと同じなのはミュウツーがロケットの奴らと同じぐらいヤバい奴だという意味が込められてると勝手に思い込んでたw
金銀のトキワのもりも可愛くなってて好きなんだよなぁ
シルフカンパニーは怖いしテンポも早まって怖かった思い出がある。あとはアンノーンのラジオかな。
つながりのどうくつは洞窟入るたびに迷子になってたのでわたしにとってはトラウマBGMです…
おつきみやまとイワヤマトンネルのBGM、金銀ではテンポが遅くなっててより雰囲気出るようになったの良かったな自分もアサギの灯台のBGMはシロガネやまの方がぴったりだと思う入ると真っ暗闇でそこにあのBGMはクるねポケモンもあそこで初めてヨーギラスとかムウマとか出るから雰囲気にも良い
14:50 りゅうのあなBGMの中国っぽい要素の原因はピアノのオクターブ12音階よりも細かな微分音が使われていて民族音楽チックな雰囲気が出てるから。
小さい頃サントアンヌ号から出る方法がわからなくてサントアンヌ号のBGM聴くと心臓がドキドキするようになった。
ダンジョン曲も名曲揃いですよね。ポケスタ金銀のジムリーダーの城の終点であるレッド戦のBGMが、戦闘曲アレンジじゃなくてダンジョン曲(おつきみやま&つながりのどうくつ)アレンジってのがほんと神がかってる
不穏で恐ろしげなのに何かクセになるよね😄
ドSな友達に唯一勝てたのがトキワの森のBGMを口ずさむことだった…
初代も金銀も幼少期の怖い思い出に溢れてますが、ポケスタ金銀のかっこいいバトルアレンジは子供心に好きでした。ジムリーダーの城のロケット団BGMとかレッド戦が敢えてダンジョンアレンジなんですよねあの頃は恐怖を煽られたBGMも全部まとめて大好きな幼少期の思い出です
思い出が蘇りますね、、戻りたい、、
私はポケスタ金銀の敗北したときのBGMが怖くてトラウマですジムリーダーの城のロケット団のところでレンタルポケモンで挑戦しても勝てなかったので自分のポケモンで挑戦して勝ったのはいい思い出です
洞窟ダンジョンBGMは途中サイレンのような音がして怖かったの覚えてるw
世代だけど夢中でbgmに怖く感じてなかったけど大人になるにつれ不協和音的なのと焦燥感あるテイストなbgmだなと思う
金銀の頃までは不気味さなんて感じなかったけどな。スズのとうなんて神々しいやん。ルビーサファイアのおくりびやまの中のBGMがポケモンで初めて不気味に感じた
1:58思い出深い 迷ったなぁおつきやま
ポケモン屋敷のBGMはリメイク版では無人発電所に使用されていた。
むしろリメイクのほうがしっくりくる
アサギのとうだいのBGM忘れてたけどこの曲DPのジムリーダー戦と曲調似てますね
序盤のクセに最強のBGMじゃんトキワの森
あとちかつうろ? 15:43
個人的には、やけたとう好きなんとなくテトリスみたいなテイストで、気に入っています
子どもの頃、ロケット団アジトやシルフカンパニーの曲が妙に怖くて、何でここで自転車が乗れないんだと嘆いたものです。
お月見山のBGMイワヤマトンネルでも流れててイワヤマトンネルで迷子になったトラウマがある
クリアできないとトラウマBGMになりますよね😭
考えたらあんな真っ暗な洞窟で迷子になるとかゲームだからいいが現実で考えると恐怖でしかないな
当時はおかんと一緒にやっててオカンがクリアしてくれてありがたかったそれによるもので久々に明るい所にいたためかシオンタウンのBGMはそんなにトラウマに感じなかった
子供の頃ってネットもなかったからほんと寂しい中トキワの森のBGMすら怖かった
懐かしいなー!またやりたいこおりの抜け道難しかったなー。ルージュラ捕まえたなよく使った😊開発者に感謝
ロケット団アジトの悪巧み全開のメロディ良いよね
こおりのぬけみちは真っ暗な暗闇のほらあな、水だらけでじめっとしたヤドンの井戸と、なんとなくうすら寒そうなダンジョンのイメージで振り分けた説はあると思う。HGSSではふたごじまも同じBGMだったし。ヤドンの井戸は変わってたけど
シオンタウンの町BGMは落ち着くけど、タワーの方は本能的にゾクゾクしてしまう…
リメイクされる度に怖さが緩和されてるよなぁ
ホウエン地方含めた洞窟等のBGM動画ありましたらみてみたいです😊
初代のダンジョンBGMどれも好きなんだよな☺️
やっぱりシルフカンパニーのロケット団から解放してもBGMが変わらないのは印象強い2回目以降のプレイは絶対にすぐにカードキーのところに行って進めてた
無茶苦茶懐かしい船のチケットで100技はまってたな。グリーンのbgm 好き。
シオンタウンのBGMは後ろで響いてる壊れたような高音が死に別れた相手を嘆いている人のしゃくりあげる声みたいで怖いというより悲しくなる逆にポケモンタワーは死人の霊も残された人も互いに泣いている時期を過ぎて理不尽に命を奪った相手への静かな怨念や怒りが徐々にふつふつ湧き上がってくるのを感じる邪悪な旋律に思う
ポケモンリーグゲートもこのトキワの森BGMが使用されていた。
イワヤマトンネルのBGMは金銀の方が不気味で怖い
つながりの洞窟はイントロにループする最後の部分が怖かった
こおりのぬけみちの孤独感を感じながらもどこか美しい感じ、シロガネやまの荘厳な感じ、すごくいい!
個人的にはポケモン屋敷が一番怖い
金銀はカラーでやってなかったから、復活した三犬に色がついたり、ひふきやろうから色が消えるの初めて知った。スーパーゲームボーイではどうなんだろ?
霊夢だけやけにずっと輝いてんなって思ったら
金のOP画面と気付いて1人で笑ってた
そーゆーことか
気づかんかったわw
シルフカンパニーはロケット団を退治した後もあの不気味なBGMが変わらないのはブラック企業だからっていう説を聞いて妙に納得してしまった
途中のバカみたいにテンポの速いところとかいかにも納期と上司のプレッシャーに追われてる感じが、、、
某キー○ンスを彷彿とさせるというかなんというか
なるほどー!!!
当時疑問に思ってた!!スッキリ!
そもそも第一世代は倒す倒さない関係なくBGM変わりませんよね。
@@mr.traveler510そういうことじゃないんよな、冷めること言うなよ
個人的にマジレス程度で大して冷めると感じないけど、わざわざ冷めるアピールして拡散させるのも悪循環だと思う。
ゲームボーイ時代の音源って唯一無二だよね
ですね。😊
トキワの森のBGMは怖さもあるけれどリズムは行進曲のようでもあって大自然の中へ勇気を出して踏み込んでいくイメージを感じます
これをゲームボーイの少ない音で表現できるのは凄い
アルフの遺跡内部BGM(9:21~)も「何かの気配を感じる…」のテキストと相まって不気味でしたが今思うと未知との遭遇感があって癖になりそうです
今になって初代と2世代取り上げてくれるのありがたい。
自分に刺さるので投稿頑張って下さい!
ありがとうございます!!地道にコツコツがんばります!!!
今回は無かったけど、サントアンヌ号のBGMが大好きでした。
一度しか聞けない特別感も相まって、自分にとって忘れられない曲でした。
分かる!
サントアンヌ号含めるか迷いましたけど外しちゃいましたすみません💦
自分もサントアンヌ号のBGMは初代で最強だと思ってます!!
カイナの海の科学博物館がサントアンヌ号アレンジなのいいよね……博物館の展示物もなかなか良い。リップルマークなんて単語初めて知ったし塩分濃度で海流ができるのなんてワンピース魚人島編はじめに見たとき「あっ、これかぁ」てなったもん
やっぱりポケモンタワーが1番怖かったな
周りに墓が並んでるから相まって夜遊んでる時はより怖さが増したな
後、アルフの遺跡も怖かったな
シルフカンパニーや焼けた塔は怖いってよりかっこいいから好きだったw
怖いってよりワクワクしてた
アンノーンを出やすくするために流すラジオがいっちゃん怖い…
これ
怪電波
子供にとっての未知の世界を表現したような怖さがすごい好きだったなあ
それを表現できる製作陣がほんと素晴らしいですね!!!
いいね
金銀がなんか怖かった
GB時代のポケモンの怖い曲ってやたら不気味なんだけど癖強いから同時に中毒性があるんだよね・・・
ちょっと暗くて不気味な曲を作ろうと思ったら妙にはまってしまうGBの音源って凄いね。
ありがとうございます!
ありがとうございます🙇♂️
引き続き楽しんでもらえるよう頑張ります!!
初代ポケモンは思い出補正が強過ぎて全部神曲。
トキワの森のbgmはグレーバッジ確認ゲートでも流れるって一番忘れられがちだよな…
マダツボミのとう、やけたとう、すずのとう
どれも和風の塔なのに曲違うのいいよね…
不気味さより懐かしさが勝って涙出てきた。
びっくりするほど鮮明に思い出せた。
増田順一の作曲センスはやっぱ天才なんだなぁ
プレイしてる時は全然意識してなかったけど、久しぶりに聞いたらめちゃくちゃ覚えてるのが凄い
どれも大好きだけど一番はやけたとうかな…
火事で廃墟になったっていう恐ろしい出来事をイメージしながら聴くとほんとに怖い
初代で怖いBGMとしてシオンタウンがよく挙がるけど、子供だった頃の自分はシルフカンパニーが一番怖かったな。ロケット団がいなくなってからもあのBGMだし。
初代と金銀ってのが嬉しい🎵😍🎵
あっ!さては同世代ですね!?😄
私もダンジョンだと氷の抜け道のBGMが一番好き!力の入った紹介文にも一言一句同意ですわ
昔、トキワの森のBGMとロケット団アジトのBGMを重ねるとある部分でピタッとハマる箇所があるって動画を見た時めちゃくちゃ鳥肌たった
ポケ文句さんや😊
1:25 〜
トキワの森のここのパートがロケット団アジトのテーマになってるのって、なんかロケット団関係してるのかな?トキワジムリーダーもサカキだし。
焼けた塔って当時で言う盲人用信号機(現在の音響式信号機)で流れそうな曲調だなって思ってましたね。
とおりゃんせかな
言われてみると確かにそれっぽい
カンナ→ジムの曲
シバ→ロケット団アジト
キクコ→ポケモンタワー
ワタル→ポケモンリーグ
で全部違うのが凝ってる
四天王の部屋毎にBGMが違うのって何気に初代だけだった気がする
あと金銀の3つの塔のBGMが全部違ってそれぞれらしさが出てるのも好き
特に焼けた塔は怖さが出てて良い
補足ありがとうございます!!
BGMが違うと、四天王メンバーがそれぞれ固有の世界観を演出しているようで良いですよね!!
都市伝説でシバはロケット団員というのを聞いたことがある。
@user-yu-suke74nakayama93
逆に考えるとサカキがシバ団員の可能性も微レ存・・・
氷の抜け道のベース音と、
BW10番道路のイントロがすごくマッチしてる気がする
ああ金銀、ガチ世代ど直撃だ…ゲームボーイカラーのスケスケパープルで金やってたな…銀やってる弟とふしぎなおくりものするのが楽しかった記憶…
自分も当時は銀で兄とふしぎなおくりものしてました!懐かしい思い出!!
4:02
ポケモンの歴代ダンジョンBGMで一番好きな「ロケット団アジト」、
サントラCDではなくGBの音源をしっかり使っているのがナイスですね♪
アサギの灯台も同様なんですが、どちらも大好きな曲だったので、
最終ダンジョンで流れるのを聴いた時は滅茶苦茶嬉しかったです♪
(更に延長して、ルビサファのそらのはしらでも同様の事がありました)
あとは有名な話ですが、トキワの森の曲の中にもロケット団アジトの一節が入ってたりしますね。
そしてトキワの森といえば、忘れがちですが22番道路にあるセキエイ高原へのゲートでも流れる曲だったりします。
そういえば、ファイアレッド・リーフグリーンになってから半音キーが上がる曲が多かった中で、
ダンジョンに関しては赤緑とキーは同じという曲が多かったですね。
キーが上がったのはポケモンタワーとポケモン屋敷位かな?
ポケモン屋敷は、FRLGでは無人発電所にも流用されてました。
あと初代のチャンピオンロードですが、
実はピカチュウ版のみじてんしゃに乗っていてもじてんしゃの曲が流れず、
おつきみ山の洞窟のBGMが流れ続けるという現象があります。
GB音源なのに、曲の途中でテンポの変わる曲が多い事・・・。
そこにもまた技術を感じます。
シオンタウンやポケモンタワーのBGMの怖さはまさしくズバリって感じだから、個人的にはロケット団追い払ってもBGM変わらないシルフカンパニーのほうが怖かった
あとポケモン屋敷のBGMが怖いって言ってた友達がいてワイ含めて周囲が「どんなんやっけ?」ってなったから友達が口で再現しようと「ピポポポポッピッポピポポッ」って言い始めたのはクッソ笑ったわ
全部大好き〜!!特におつきみ山、攻略苦労したせいか本当に好き。
ピカブイのポケモンタワーのBGMは恐怖より荘厳さを感じる
懐かしいなぁ金銀
初めてまともにプレイしたゲームだからかなり思い入れある
共感しかない
シルフカンパニーのBGMとポケモンタワーのBGMは何年経っても慣れない
短調なゾクゾクするBGMがクセになるよね〜、SVももちろんいい作品だけど毎作恒例のホラーイベント欲しかったなあ
SVにもさり気なくですけどプチホラー要素ありますよ!
マリナードタウンの外から競り市場の中に向かって歩いていくと、ロトムのカタログを出品していたテントに居なくなったはずの店員さんがいて近づくにつれてスーッと消えていくという隠れホラーなんですけど、見つけるのがなかなか困難な要素でした💦
シルフカンパニーのBGMは単発だったとは思えない程、印象に残ってます👍
脳内でフル再生可能できますよね🤣
やっぱポケモン屋敷の無機質さは耳に残るなわな
トキワの森は金銀でマイナー→メジャーにアレンジされて、鬱蒼とした密林のイメージから晴天のピクニックのような雰囲気に一転していたのが印象的
一転していたのはフィールドもだけど・・・
この動画の趣旨とは違うんですが、当時看板の『おとくなけいじばん!』の意味も言葉を区切る場所も分かってなかったのを、トキワの森に入った1発目の看板で思い出しました
すみません自分用(金銀)
7:11 マダツボミ
8:11 どうくつ
9:21 遺跡
9:45 こおり
10:55 やけた塔
11:49 すずの塔
12:48 アサギのとうだい
13:47 ロケット団アジト
14:49 りゅうのあな
15:32 イワヤマトンネル
16:14 チャンピオンロード
9:00 個人的にはウバメの森は別で曲ほしかった。ただ本当に金銀はどれもめっちゃ良い!
9:21 家に誰か家族が居るか、音量ゼロにしないと何か怖くて行けなかった思い出
12:25 スプレー使ったら使ったで今度はいつ切れるかストレスw
金銀の時はこおりのぬけみちがクリア出来なくて、攻略本買ってもらうまではずっと最初からやり直してました
子供には難しすぎです!
あの時代は攻略本を隅々まで読み漁っていましたね、、
攻略本にちゃんと十字キー押す順番書かれてて良かったです。
クリスタルでこおりのぬけみちに来た時「よし!」と思って、攻略本出してきたら適当に押しても行けるように変更されてて面食らいました🥲
音楽が本当に素晴らしいポケモン。初代あたりの、無駄なものを削ぎ落としたBGMが芸術。
大人になってから聴いても、懐かしくて怖かった印象が残ってるから凄い・・・!
スズの塔はホウオウの威厳感じて好き
HGSSで和楽器アレンジされたほうもかっこいい
シルフカンパニーの曲はピカブイではロケット団解散後にBGMが変わりましたがこの曲は無人発電所でも使われてましたね。
ポケモン屋敷と竜の穴のBGM好きすぎて、当時ガラケーに着メロいれるくらい好きだったなぁ
スズの塔の曲は荘厳さがダントツで金銀で一番覚えてる曲。あと動画中サラッと言われた金銀verのオープンワールドはやってみたい、それかレジェアルみたいな過去
ポケモンのリメイクオープンワールドほんと期待してます!!!
ダイパ世代だから初めてポケモンタワーやシオンタウン、シルフカンパニーのBGM聴いたのが、ポケモンの都市伝説だったから、怖いBGMっていうのがより強く刷り込まれてしまったけど、大人になって聴いてみると不気味だけど癖になる良いBGMだな
トキワの森のピカチュウとお月見山のピッピ探しに興奮したの覚えてる
おつきみ山は子どもの頃怖かったです。
ゼルダの夢を見る島のダンジョンとかも怖かったですね。
チャンピオンロードのBGMはずっとチャリ乗ってたから 4週目くらいに初めて聞いたな~
こーゆー怖い曲が好きなんだよ。
青鬼の曲はシャトルランみたいであんまり好みではない
ロケット団アジトは動く床の進みが遅くて中々進めなくてトラウマでした
トキワのもりのBGM怖くて通るとき音消してやってたな
シオンタウンは平気だったけどトキワのもりだけずっと無理で、大人になるまでまともにBGM聞いた事ほとんどなかった
シルフカンパニーは初代の不気味さがかっこいいんだよ
リメイクのはチャラついた暴走族っぽさが出ててちょっと求めてるのとは違うんだよなあ
赤緑はダンジョンBGM、金銀はバトルBGMが屈指の完成度を誇る
わかります!金銀のカントージムリーダー戦のBGMは神
間違いない! 他意は認めません👍
@@itadakimasu-o7i 初めてカントーにきてそこから戦うあの緊張感ていうんですかね
当時初めてイワヤマトンネルに入った時めちゃくちゃ怖かったなぁ
真っ暗かつこのbgmが怖くて何日も入り口付近で出たり入ったりしてためらってた💦
bgm消してテレビの音で不安かき消して涙目でクリアした記憶があります笑
たしかに!真っ暗なのがそもそもトラウマなのを思い出しました!😨
2:59 やっぱシオンタウンだよな〜
シルフカンパニー、小学生のころ熱をだして学校休んで赤をやってたとき、このBGMが
頭をぐわんぐわんよぎって辛かった。
わずかな音数でその場所の雰囲気や世界観を表現する曲を作る
並大抵のセンスでは出来ない
氷の抜け道は難しかったが曲がめっちゃ好きだからそこまで嫌な感じがしなかったな。ありそうでなかったような曲
自分の中ではシオンタウンのBGMがダントツトラウマだと思ってたけど改めて聞くと金銀も結構不気味な雰囲気のあるBGMが多いと思いました。
個人的にロケット団関係のBGMがカッコよくて好きです!
ですよね!懐古厨なのでロケット団は悪組織で一番カッコいいと思ってます!☺️
ポケモン屋敷 シルフカンパニー の拍が独特で
ロケット団アジトのアレンジだと気付くのに10年
以上かかった
トキワの森とふたご島の音楽がマッチしすぎてて何回聞いてもゾクゾクッとする。
そしてハナダの洞窟がロケットのアジトと同じなのはミュウツーがロケットの奴らと同じぐらいヤバい奴だという意味が込められてると勝手に思い込んでたw
金銀のトキワのもりも可愛くなってて好きなんだよなぁ
シルフカンパニーは怖いしテンポも早まって怖かった思い出がある。
あとはアンノーンのラジオかな。
つながりのどうくつは洞窟入るたびに迷子になってたのでわたしにとってはトラウマBGMです…
おつきみやまとイワヤマトンネルのBGM、金銀ではテンポが遅くなっててより雰囲気出るようになったの良かったな
自分もアサギの灯台のBGMはシロガネやまの方がぴったりだと思う
入ると真っ暗闇でそこにあのBGMはクるね
ポケモンもあそこで初めてヨーギラスとかムウマとか出るから雰囲気にも良い
14:50
りゅうのあなBGMの中国っぽい要素の原因は
ピアノのオクターブ12音階よりも細かな微分音が使われていて民族音楽チックな雰囲気が出てるから。
小さい頃サントアンヌ号から出る方法がわからなくてサントアンヌ号のBGM聴くと心臓がドキドキするようになった。
ダンジョン曲も名曲揃いですよね。ポケスタ金銀のジムリーダーの城の終点であるレッド戦のBGMが、戦闘曲アレンジじゃなくてダンジョン曲(おつきみやま&つながりのどうくつ)アレンジってのがほんと神がかってる
不穏で恐ろしげなのに何かクセになるよね😄
ドSな友達に唯一勝てたのがトキワの森のBGMを口ずさむことだった…
初代も金銀も幼少期の怖い思い出に溢れてますが、ポケスタ金銀のかっこいいバトルアレンジは子供心に好きでした。ジムリーダーの城のロケット団BGMとかレッド戦が敢えてダンジョンアレンジなんですよね
あの頃は恐怖を煽られたBGMも全部まとめて大好きな幼少期の思い出です
思い出が蘇りますね、、
戻りたい、、
私はポケスタ金銀の敗北したときのBGMが怖くてトラウマです
ジムリーダーの城のロケット団のところでレンタルポケモンで挑戦しても勝てなかったので自分のポケモンで挑戦して勝ったのはいい思い出です
洞窟ダンジョンBGMは途中サイレンのような音がして怖かったの覚えてるw
世代だけど夢中でbgmに怖く感じてなかったけど大人になるにつれ不協和音的なのと焦燥感あるテイストなbgmだなと思う
金銀の頃までは不気味さなんて感じなかったけどな。スズのとうなんて神々しいやん。
ルビーサファイアのおくりびやまの中のBGMがポケモンで初めて不気味に感じた
1:58思い出深い 迷ったなぁおつきやま
ポケモン屋敷のBGMはリメイク版では無人発電所に使用されていた。
むしろリメイクのほうがしっくりくる
アサギのとうだいのBGM忘れてたけどこの曲DPのジムリーダー戦と曲調似てますね
序盤のクセに最強のBGMじゃん
トキワの森
あとちかつうろ? 15:43
個人的には、やけたとう好き
なんとなくテトリスみたいなテイストで、気に入っています
子どもの頃、ロケット団アジトやシルフカンパニーの曲が妙に怖くて、何でここで自転車が乗れないんだと嘆いたものです。
お月見山のBGM
イワヤマトンネルでも流れててイワヤマトンネルで迷子になったトラウマがある
クリアできないとトラウマBGMになりますよね😭
考えたらあんな真っ暗な洞窟で迷子になるとかゲームだからいいが現実で考えると恐怖でしかないな
当時はおかんと一緒にやっててオカンがクリアしてくれてありがたかった
それによるもので久々に明るい所にいたためかシオンタウンのBGMはそんなにトラウマに感じなかった
子供の頃ってネットもなかったからほんと寂しい中トキワの森のBGMすら怖かった
懐かしいなー!またやりたい
こおりの抜け道難しかったなー。
ルージュラ捕まえたな
よく使った😊
開発者に感謝
ロケット団アジトの悪巧み全開のメロディ良いよね
こおりのぬけみちは真っ暗な暗闇のほらあな、水だらけでじめっとしたヤドンの井戸と、なんとなくうすら寒そうなダンジョンのイメージで振り分けた説はあると思う。HGSSではふたごじまも同じBGMだったし。ヤドンの井戸は変わってたけど
シオンタウンの町BGMは落ち着くけど、タワーの方は本能的にゾクゾクしてしまう…
リメイクされる度に怖さが緩和されてるよなぁ
ホウエン地方含めた洞窟等のBGM動画ありましたらみてみたいです😊
初代のダンジョンBGMどれも好きなんだよな☺️
やっぱりシルフカンパニーのロケット団から解放してもBGMが変わらないのは印象強い
2回目以降のプレイは絶対にすぐにカードキーのところに行って進めてた
無茶苦茶懐かしい船のチケットで100技はまってたな。グリーンのbgm 好き。
シオンタウンのBGMは後ろで響いてる壊れたような高音が死に別れた相手を嘆いている人のしゃくりあげる声みたいで怖いというより悲しくなる
逆にポケモンタワーは死人の霊も残された人も互いに泣いている時期を過ぎて理不尽に命を奪った相手への静かな怨念や怒りが徐々にふつふつ湧き上がってくるのを感じる邪悪な旋律に思う
ポケモンリーグゲートもこのトキワの森BGMが使用されていた。
イワヤマトンネルのBGMは金銀の方が不気味で怖い
つながりの洞窟はイントロにループする最後の部分が怖かった
こおりのぬけみちの孤独感を感じながらもどこか美しい感じ、シロガネやまの荘厳な感じ、すごくいい!
個人的にはポケモン屋敷が一番怖い
金銀はカラーでやってなかったから、復活した三犬に色がついたり、ひふきやろうから色が消えるの初めて知った。スーパーゲームボーイではどうなんだろ?