Tutorial - Como pintar en el nuevo Blender 3.2 - Nuevo sistema 🎨

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @perlam.5164
    @perlam.5164 2 ปีที่แล้ว

    ¡Muchas gracias! Me alegra saber que ya salió el nuevo sistema oficialmente :D ... un tutorial muy bien explicadito.

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      gracias Perla, saludos!

  • @alejandrobustillo3169
    @alejandrobustillo3169 2 ปีที่แล้ว

    Excelente video! gracias Hector. 🙏

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      De nada Alejandro! Gracias por ver y comentar mi video 👍

  • @alejandrorincon6930
    @alejandrorincon6930 2 ปีที่แล้ว

    buena hermano un nuevo subsciptor !

  • @marcosromero5119
    @marcosromero5119 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por la explicación de los Shortcut 👍

  • @ivanmatt
    @ivanmatt 2 ปีที่แล้ว

    Buenísimo, muchas gracias por el video!

  • @florencianightwish236
    @florencianightwish236 2 ปีที่แล้ว

    Excelente, muchísimas gracias por este tutorial

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      De nada Florencia👍, gracias por comentar

  • @sanluismilugar
    @sanluismilugar 2 ปีที่แล้ว

    El mejor ❤

  • @pikhelado
    @pikhelado 5 หลายเดือนก่อน

    Una pregunta que tengo que hacer si m e aparece el mensaje ''. !se detecto texturas (o vinculadas ), faltante! " Que hago ?

  • @juanrebecchi9005
    @juanrebecchi9005 ปีที่แล้ว

    Hola gracias por el video! excelente explicacion, te consulto como puedo exportar la imagen pintada de este modo en buena calidad a color, solo logre hacerlo en blanco y negro, desde ya muchas gracias!

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Hola Juan, gracias por ver el video!.
      Hasta donde se, la única forma de capturar la información de colores como textura o imágen es a través de bake de colores, cosa que no he probado aún pero ni bien lo testee publico algun video.
      Como consejo prueba buscando en youtube, o donde desees, bake de colores vertex paint.
      Suerte y un saludo!

    • @juanrebecchi9005
      @juanrebecchi9005 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo dale voy a buscar muchas 😃

  • @feeryus1
    @feeryus1 ปีที่แล้ว

    buen video

  • @arkemyst
    @arkemyst ปีที่แล้ว

    Me sirvió mucho, muchas gracias!!💕

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Que bueno Alanis, de nada y gracias por comentar 👍

  • @SoyGustavoCohen
    @SoyGustavoCohen 2 ปีที่แล้ว

    como hago para que renderize el color aplicado

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html

  • @yonatanrodriguezmartinez8579
    @yonatanrodriguezmartinez8579 2 ปีที่แล้ว +3

    está genial pero a mi no me aparecen los colores en el render, aún no se puede o hay que hacer una configuración para que se renderice el color pintado?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +2

      hola amigo, para obtener esos colores en render debes usar el nodo de Color o Attribute y conectarlo a algun shader (Principled o Diffuse por ejemplo), avisame cualquier cosa, un saludo!

    • @LucasFarchetto
      @LucasFarchetto 2 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo Muchas gracias por esto y por todo el contenido que haces !!! Me encantaría algun dia poder vivir de Blender y esto ayuda mucho.

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      genial @@LucasFarchetto , se puede vivir de Blender, exitos

  • @elias5800
    @elias5800 2 ปีที่แล้ว

    Muy bueno Héctor

  • @vanessavillegas2786
    @vanessavillegas2786 ปีที่แล้ว

    no maaanches que maravillaaaa, antes se tenían que dividir todas las partes y todo ese rollo verdad¿ y se desplegaba como una plantilla en 2d no¿ aaaaa

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Hola! en realidad el unwrap (desplegado) sigue funcionando, este sistema del video pinta vértices y es una alternativa al desplegado pero no lo reemplaza.
      Gracias por comentar! saludos

    • @vanessavillegas2786
      @vanessavillegas2786 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo wooooow muchas gracias por la explicación, qué coooool!

  • @pgagarciaalvarez
    @pgagarciaalvarez ปีที่แล้ว

    Si ya utilicé booleanas puedo pintar de esa forma? Gracias.

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola Pablo! Los objetos booleanos no se pueden pintar, pero si puedes convertir el booleano a Mesh (o malla de polígonos). Pará eso debes ir a Object seleccionar Convert y de las opciones eliges Mesh. Otra forma es buscar el comando presionando F3 y del buscador que se va a levantar tipeas Convert
      Suerte y gracias por comentar

  • @afzd7076
    @afzd7076 ปีที่แล้ว

    no se si ms adelante lo explicas pero como se hace las brochas para pintura

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Hola amigo, no explico como hacer brochas pero podría hacer un video enseñandolo, lo tendré en cuenta, saludos!

    • @afzd7076
      @afzd7076 ปีที่แล้ว +1

      @@hectorrojo ok. quiero hacer unas texturas, pero he tratado de usar alphas pero no me sale como quiero. y no he podido encontrar información que me oriente. gracias

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Los alphas funcionan pero sólo para enmascarar @@afzd7076 , prueba hacer una mascara con un alpha y luego utilizala para pintar con color.
      Saludos!

    • @afzd7076
      @afzd7076 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo ok, voy a probar

  • @temponautasfilms
    @temponautasfilms ปีที่แล้ว

    capo!

  • @pablusrivarola958
    @pablusrivarola958 ปีที่แล้ว +1

    Hola Héctor, es excelente tu canal y tu forma de explicar! Espero sigas así! Te hago una pregunta cómo haces para ver la referencia del personaje como la tenés acá en el video? Pregunté en otros canales pero me informan cómo poner una imagen de fondo dentro del entorno 3d. A lo que voy es que en este video podes ver la referencia del personaje como un plano. Jajja espero haberme expresado bien. Desde ya un cordial saludo desde Buenos Aires! :D

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Hola Pablus!, para tener una imagen cargada a un costado tenés que usar el panel de Image Editor, una vez ahí cargas la imágen desde Open y listo!.
      Avisame cualquier cosa, abrazo!

    • @pablusrivarola958
      @pablusrivarola958 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo Se agradece de todo Corazón! Avanzo 1000 años luz!! 👍😀

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Joya Pablus!, de nada y gracias por comentar, otro saludo!

  • @jyrox9371
    @jyrox9371 2 ปีที่แล้ว

    muchas gracias por el video, estoy recién aprendiendo, así que lo guarde para verlo las veces que sea necesario, pero después de pintar, como lo aplicas como material??, porque quiero terminar haciendo una foto, pero no me aparece pintado el modelo, ojalá me pudieras ayudar, saludos...

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola Jyro x, para lo q buscas mira este video th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html
      Saludos y gracias por comentar y ver !

  • @gabrielagalvis4775
    @gabrielagalvis4775 ปีที่แล้ว

    Hola, necesito ayuda, ya pinte mi personaje, el problema es que cuando cambio la vista a donde se debería ver el modo sombra, sale como si no lo hubiera pintado

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola Gabriela, probaste el nodo para renderizar este tipo de información de color? Sino mira este video, th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html

    • @gabrielagalvis4775
      @gabrielagalvis4775 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo Vale muchisimas gracias, ya pude con ese otro tutorial :D

  • @marchesazazara
    @marchesazazara 2 ปีที่แล้ว

    gracias !

  • @AlejandroMartinez-ui2eq
    @AlejandroMartinez-ui2eq 2 ปีที่แล้ว

    Como se exporta el material pintado en .FBX por ejemplo. He intentado exportar los modelos pintados a unity, pero no se renderiza la pintura. Gracias por el video !!!

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      hola Alejandro! estos modelos conservan la información de pintura/textura de otro modo, no como una imagen sino a traves de pintura por vertices. Prueba hacer un export de modo que se pueda pasar también la información de color de los vertices, yo aún no lo hice por lo que no te puedo decir como es pero me imagino que puede funcionar.
      Un saludo y gracias por comentar!

    • @AlejandroMartinez-ui2eq
      @AlejandroMartinez-ui2eq 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hectorrojo Gracias a ti!!!!

  • @deletebang
    @deletebang 2 ปีที่แล้ว

    gracias

  • @Mrduirk
    @Mrduirk 2 ปีที่แล้ว

    SE PUEDE K POR DONDE PINTES TAMBIEN HAGA RELIEVE?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      Hola Nadal! hasta donde sé no se puede por el momento, vamos a ver cuando salga esta semana la nueva versión de Blender, saludos!.

    • @Mrduirk
      @Mrduirk 2 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo genial estaria muy buena esa opcion

  • @destructorestelargalactico7345
    @destructorestelargalactico7345 2 ปีที่แล้ว +1

    muy bueno el comentario de que el modelado del modo escultura no es igual que el del modo animación... que luego seguro que muchos como yo se parten la cabeza tratando de alcanzar un modelo 3D bueno para las dos cosa y no hace falta

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      Asi es amigo, una cosa es una escultura y otra un modelado listo para animación. Para mi es mas divertido crear un personaje (que se vea como a mi me gusta) desde la escultura que hablar de edge loops, aunque en algun momento dedicaré un video para mostrar un retopolizado de personaje.
      Gracias por comentar!

    • @barbiechm08
      @barbiechm08 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo Una pregunta: un cliente me pidio un modelo solo para posarlo y sacar algunos renders, este tuto me vale para eso? o debo hacer retopología?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      hola@@barbiechm08 ! , este tutorial es básico para introducirte al sistema nuevo de pintura, por lo que si para tu trabajo necesitas texturas o colores simples o básicos entonces vas a estar bien.
      Sin embargo, no te olvides que la retopoligia tiene varias cosas positivas para los modelos 3d, por ejemplo:
      1. te permite usar imagenes (jpgs, png, etc) para texturizar o darles color a tus personajes.
      2. las terminaciones del modelo serán más suaves y prolijas.
      3. podés posar un personaje más fácil con un modelo retopolizado.
      Un saludo!

  • @misutakitsune
    @misutakitsune 2 ปีที่แล้ว

    Buenas. Que son los facet?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      hola Cram!, los Facesets son grupos de caras o poligonos que al pintarlas te pueden servir para ser utilizadas para diversas operaciones tales como una máscara pero persistente.
      Si quieres puedes ver mi primer tutorial al respecto: th-cam.com/video/8Mqox8Mw7Pg/w-d-xo.html

  • @danny3dyr190
    @danny3dyr190 2 ปีที่แล้ว

    Buen tuto

  • @ovejacreativa
    @ovejacreativa ปีที่แล้ว

    Tengo una duda, ¿por qué pintas sombras al personaje? Ósea es un modelo 3D que debería generar o simular sombras en el render con base en la iluminación que crees, el volumen del mismo modelo y sus texturas. Ósea, si le pintas sombras en lugares específicos, entonces esas sombras siempre se van a mantener allí y no cambiara cuando por ejemplo le pongas una luz directa, entonces esa sombra no sería coherente en relación con la posición de la luz que afecta el modelo 3D no?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola amigo, es cierto lo que decís de porqué pinto sombras si la iluminación al final va a terminar generandola. Para esto hay varias razones:
      1. Para "forzar" a que resalte mejor el volumen de algunas de las partes nuestro personaje, esto es porque a veces las condiciones de iluminación nunca dan a que se generen sombras donde deseamos.
      2. para darle un poco de información extra a los tonos de piel de un personaje.
      3. y por ùltimo es una cuestión más que nada personal, de gustos.
      Un saludo y gracias por comentar!

  • @Cavz97
    @Cavz97 ปีที่แล้ว

    Gracias por el video me fue de mucha ayuda, pero una pregunta, si yo quiero importar ese modelo a una nueva escena y que mantenga los colores que yo le coloque con el pincel en el render como lo hago? porque al momento de pasar la vista a render no me toma los colores.

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola Cavz! una vez que tengas pintado tu personaje u objeto la información de color se guarda en el objeto que pintaste, por eso cuando lo quieras importar en otra escena sólo lo haces de la manera usual y no tendrías problemas.
      Pero si quieres renderizar esa informacion de color debes usar un nodo especial, sigue este otro tutorial para lograrlo
      th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html
      Espero te sirva, saludos y gracias por comentar!

  • @lnpedro1
    @lnpedro1 2 ปีที่แล้ว

    que tipo de fuente utilizas para los subtitulos?

  • @iuviiuvi3388
    @iuviiuvi3388 2 ปีที่แล้ว

    hola buenas ,en caso de que no nos deje usar el lapiz para pintar sobre nuestro personaje porque podria ser?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      Hola Luvi Luvi, quizás lo que te está pasando es que debas configurar el "3d viewport" para visualizar lo que estés pintando. Para eso dentro del "3d viewport" debes dirigirte al "viewpor shading" (arriba a la derecha donde están las esferitas) y en el modo "Solid" presiona una pequeña flecha que indica hacia abajo y en esas opciones que se despliegan presiona "Attribute".
      Espero haberte ayudado, un saludo! y gracias por comentar.

    • @iuviiuvi3388
      @iuviiuvi3388 2 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo era mas que nome habia cogido ls uv del modelo,lo consegui soluccionar al rato,muchas gracias

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      ah! genial@@iuviiuvi3388 , saludos

  • @cristianbedoya7907
    @cristianbedoya7907 2 ปีที่แล้ว

    una pregunta yo ... pinto pero después de darle renderizar no me salen los colores puestos ?? ayuda

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      Hola Cristian, mira este video th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html

  • @sofiaalbertmoreno3777
    @sofiaalbertmoreno3777 ปีที่แล้ว

    he pintando pero en el modo render no se ven, así que ns que hacer

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola Sofía, mira este video th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html
      Saludos

  • @grandtheftautoisalive
    @grandtheftautoisalive 2 ปีที่แล้ว

    hola.. como puedo renderizar lo que he pintado? gracias

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +6

      Hola! debes usar el nodo Color o Atributte y conectarlo a algún shader, saludos!

    • @grandtheftautoisalive
      @grandtheftautoisalive 2 ปีที่แล้ว +3

      @@hectorrojo Gracias... pero no te entendi.. soy completamente novato. Saludos

    • @FernandoLeon
      @FernandoLeon 2 ปีที่แล้ว +1

      @@grandtheftautoisalive jajaja x2

    • @josealbertolamadrid9311
      @josealbertolamadrid9311 2 ปีที่แล้ว +1

      X3

  • @alejoservin9362
    @alejoservin9362 2 ปีที่แล้ว

    Uso blender 2.9 es mas pesado el 3.0? Tiene herramientas interesantes para mostrar renders rápidos ya que ago ademas impresiones 3d aparte de ser modelador y me interesa la versiin 3.0

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +2

      Hola Alejo, te conviene usar la última versión de Blender, la 3.2 que seguro va a funcionar mejor, además tiene este sistema nuevo de pintura que funciona super rápido
      Abrazo!

    • @alejoservin9362
      @alejoservin9362 2 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo gracias por cierto tu canal es excelente

  • @cattiernos
    @cattiernos 5 หลายเดือนก่อน

    todso chevere pero como se expoprta???

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  5 หลายเดือนก่อน

      Los colores de estos modelos, tengo entendido, que se pueden exportar como FBX o incluso como OBJ. En la ventana de export hay opciones para incluir esta información.
      Para este tutorial usé el sistema de pintura para previsualizar el modelo. Lo que se puede hacer para capturar estos colores como textura (imágen JPG por ejemplo) es haciendo un bake de colores.
      Saludos!, gracias por comentar

  • @bryannovas3838
    @bryannovas3838 8 หลายเดือนก่อน

    Tengo un error, hago todo lo que dices y aun asi no me deja pintar

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  8 หลายเดือนก่อน

      Hola! que versión de Blender estas usando?

    • @bryannovas3838
      @bryannovas3838 8 หลายเดือนก่อน

      la versión 4.0 y cuando trato de pintar no lo hace como en tu versión, si no que se pinta difuminado y aleatoriamente@@hectorrojo

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  8 หลายเดือนก่อน

      @@bryannovas3838mmm, algunas opciones de pintura y la inclusión de los Canvas en el modo Escultura se actualizaron y quizás ya no funciona como antes, voy a revisar el tema y preparar un nuevo video

  • @dymon23
    @dymon23 ปีที่แล้ว

    como se quita el c+j

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว

      Hola Elux, te refieres a separar objetos en lugares de unirlos? Seleccionando más de un objeto y luego haciendo Ctrl + J unis objetos. Pero si por lo contrario quieres separarlos debes seleccionar en Modo Edición el objeto que desees separar y luego presionas la tecla P, de eso se despliegan unas opciones y seleccionas la que necesites.
      Espero haberte ayudado, un saludo y gracias por comentar!

  • @karlasalinas7094
    @karlasalinas7094 2 ปีที่แล้ว

    Buenas tienes cursos de blender?

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว

      Hola Karla, no por el momento, de hecho no me queda tiempo siquiera para hacer vídeos en mi canal, espero en algún momento preparar uno.
      Gracias por comentar!

  • @davidrd8240
    @davidrd8240 2 ปีที่แล้ว

    Te extrañamos Dobarro 😢

  • @PoodleNoir990
    @PoodleNoir990 ปีที่แล้ว

    no me sirvio , no se que me pasa nadie sabe decirme bien pero solo puedo decir que el programa no me responde igual a ustedes , me pinta todo y todas las partes de un saque como si fuera el vote de pintura de paint , me estoy loco tratando de entender 😅😅

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  ปีที่แล้ว +1

      Hola! probaste con pintar un objeto más simple? una esfera por ejemplo, probalo asi vas descartando que puede estar ocurriendo.
      Estamos en contacto, saludos!

    • @PoodleNoir990
      @PoodleNoir990 ปีที่แล้ว

      @@hectorrojo hola encontré dos videos que me sirvieron en uno pinta el objeto compuesto varias partes o partes cortadas pero hay si separa , y otro en la parte pintar texturas luego de configurarlo también me lo toma , donde no logro pintar en la pantalla principal luego de que voy a edit mode y cambio a editar texturas y tomo el pincel como como haces vos y pinta todas las partes por iguales ,ese seria el problema

  • @murdocklesban6836
    @murdocklesban6836 2 ปีที่แล้ว

    alt q es una cochinada mejor es usa la letra D mas rapido

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  2 ปีที่แล้ว +1

      Jaja, si, no es muy cómodo el Alt + Q.
      pd: creo que antes el atajo justamente era la tecla D.
      Gracias por comentar!

  • @albertgracia2666
    @albertgracia2666 11 หลายเดือนก่อน

    como te enrrolaaaaaaaaaaaaaaaaaas tiooooo haz el favor de ir al granooooooooo!

    • @hectorrojo
      @hectorrojo  11 หลายเดือนก่อน

      Ningún video del mundo está hecho para todos los gustos, saludos.