Ufff agradezco a TH-cam por haberme recomendado tu video. Cuando comencé con Blender yo esperaba que el coloreado fuera así, pero me mostraron unos métodos que me parecen muy difíciles Gracias!
tengo una pregunta hector, no sé si podrías contestarla, ¿ cómo hago para pintar de esa manera circular como muestras en el 5:22 ? en mi trabajo se pintan las divisiones cuadradas del objeto :( !
Hola! para poder pintar con mas detalle tus trabajos debes tener en cuenta que: al estar pintando vértices mientras más cantidad de vértices tengan tus creaciones, más definición (o menos divisiones cuadradas) tendrás en tus resultados. En ese momento del video que me apuntaste originalmente las zonas más coloradas se veían "pixeladas" o facetadas, esto se debe a que tenia poca cantidad de divisiones o vértices en el rostro. Pero como yo necesitaba suavizar el color esa parte con el Smooth no necesité subdividir la cara del personaje. Espero te haya servido mi explicación, exitos!
Probaste con el nodo Color Attribute?, este nodo tenés que conectarlo a algun material y con eso ya estaría. Si tiene varios Color Attribute selecciona el que desees y eso seria todo, probaste esto último que te estoy hablando?, saludo!
@@hectorrojo cuando conecto el color atribute no se ve igual que en el sculpt mode. y aparte se puede conectar un normal map como se hacía normalmente o e tiene que extraer de alguna manera diferente el normal map. gracias!
Hola! si podés, pasame una captura para entender mejor lo que te pasa con eso de que no se ven igual los colores en sculpt mode y con el colo atributte. Si, se puede conectar normal map para shading, de hecho mis ultimas esculturas tienen mucho de eso para agregar detalles extra pequeños. Un saludo! @@thestrafejump45
Hola! exactamente, podés mezclar texturas del tipo mapa de bits (imagenes jpg, png, etc) con este sistema nuevo de texturas. Simplemente combinalos y eso es todo, funciona super bien. Saludos!
Hola! No se si se puede animar lo que pintamos pero si se puede aplicar este nuevo sistema como textura a nuestros trabajos y va a funcionar como una textura cualquiera Saludos!
Hola Pablo, eso no lo probé, quizás exportando el objeto como OBJ seleccionando alguna opción de Vertex Color o algo por el estilo. Sino probá exportando como FBX Cuando pruebe yo les cuento en algún posteo Saludos!
Tengo un problemita, que es que cuando salgo de sculpting a ya sea modeling o layout no me aparece la pieza pintada :((, solo aparece como pintada cuando estoy en sculping
Hola!, eso se puede deber a que estabas en el modo de visualización Solid y pasaste a Material Preview. Si ese fue el caso debes aplicar un shader o material utilizando el "Color Attribute", cualquier cosa puedes repasar este video th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html Saludos!
Hola! No sé si las texturas hechas con el nuevo sistema funcione en unreal, pero tengo entendido que si puedes hacer un bake de colores para que de esa forma tengas un archivo de imagen que luego puedas cargar en Unreal. Saludos!
@@hectorrojo muchas gracias mirare como hacer lo del bake que no tengo ni idea de blender y lo estuve intetando en todos los formatos pero no hubo suerte haber si asi funciona
Acá encontré un tutorial de como hacer bake con el nuevo sistema de pintura de Blender th-cam.com/video/kBsrD_h1MZc/w-d-xo.html Puedes activar los subtitulos y traducirlos, espero te sirva, un saludo! @@buffalosoldier-br1mi
Ufff agradezco a TH-cam por haberme recomendado tu video. Cuando comencé con Blender yo esperaba que el coloreado fuera así, pero me mostraron unos métodos que me parecen muy difíciles
Gracias!
tengo una pregunta hector, no sé si podrías contestarla, ¿ cómo hago para pintar de esa manera circular como muestras en el 5:22 ? en mi trabajo se pintan las divisiones cuadradas del objeto :( !
Hola! para poder pintar con mas detalle tus trabajos debes tener en cuenta que: al estar pintando vértices mientras más cantidad de vértices tengan tus creaciones, más definición (o menos divisiones cuadradas) tendrás en tus resultados. En ese momento del video que me apuntaste originalmente las zonas más coloradas se veían "pixeladas" o facetadas, esto se debe a que tenia poca cantidad de divisiones o vértices en el rostro. Pero como yo necesitaba suavizar el color esa parte con el Smooth no necesité subdividir la cara del personaje.
Espero te haya servido mi explicación, exitos!
@@hectorrojo qué buena persona eres hector, de verdad te agradezco mucho la explicación y la paciencia, espero poder ser así de grande como tú 🤠!
Lo vas a ser@@vanessavillegas2786, practica y aprende mucho, saludos!
Hola muy educativo tus videos. Una pregunta como hago para pasar a la parte de animcion pero que se vean los colores igualmente.
Hola!, cómo estas?, para poder ver los colores en render revisa este otro video tutorial, th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html , saludos!
Interesante
Amigo cuando me voy arenderizar desaparece el color . El enlace que me enviaste no explica eso. Como hago para mantener el color ? Gracias y saludo.
Probaste con el nodo Color Attribute?, este nodo tenés que conectarlo a algun material y con eso ya estaría. Si tiene varios Color Attribute selecciona el que desees y eso seria todo, probaste esto último que te estoy hablando?, saludo!
Por cuando renderizo no se visualiza el pintado? sería bueno que explicaras como se renderiza con este nueva manera de pintar. Gracias!
Durante shading debes usar el nodo Color Attribute y conectarlo a algun nodo Principled o DIffuse, saludos!
@@hectorrojo gracias!"!
@@hectorrojo cuando conecto el color atribute no se ve igual que en el sculpt mode. y aparte se puede conectar un normal map como se hacía normalmente o e tiene que extraer de alguna manera diferente el normal map. gracias!
Hola! si podés, pasame una captura para entender mejor lo que te pasa con eso de que no se ven igual los colores en sculpt mode y con el colo atributte.
Si, se puede conectar normal map para shading, de hecho mis ultimas esculturas tienen mucho de eso para agregar detalles extra pequeños.
Un saludo!
@@thestrafejump45
una pregunta se puede renderizar esta nueva forma y tambien si se puede combinar con el texturizado normal o en si en el render
Hola! exactamente, podés mezclar texturas del tipo mapa de bits (imagenes jpg, png, etc) con este sistema nuevo de texturas. Simplemente combinalos y eso es todo, funciona super bien.
Saludos!
y como hago para que se renderise perdon@@hectorrojo
Hola, tengo una pregunta, se puede animar con el nuevo sistema de pintura?
Hola! No se si se puede animar lo que pintamos pero si se puede aplicar este nuevo sistema como textura a nuestros trabajos y va a funcionar como una textura cualquiera
Saludos!
tengo otra pregunta y como hago para renderizarlo, perdón por tanta pregunta
Hay un nodo que sirve para poder acceder a esa información, revisa este otro video de mi canal, th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html
genial, pero no se ve el pintado en el render... cómo hago?
en shading debes usar el nodo Color Attribute y conectarlo a algun nodo Principled o DIffuse, saludos!
@@hectorrojo gracias 🙂
¿Cómo puedo renderizar cuando uso este modo de pintura del modo escultura?
Hola! Este debe ser el video que estás buscando, th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.htmlsi=7d38wtDpGstBryEj
Saludos!
como puedo exportar un objeto pintado de esta manera a obj? porque cuando quiero abrirlo en otro sistema no aparece con los colores
Hola Pablo, eso no lo probé, quizás exportando el objeto como OBJ seleccionando alguna opción de Vertex Color o algo por el estilo. Sino probá exportando como FBX
Cuando pruebe yo les cuento en algún posteo
Saludos!
una pregunta render se pueden hacer con este metodo de pintado?
Hola Alejo, cuando estés haciendo shading debes usar el nodo Color Attribute y conectarlo a algun nodo Principled o Diffuse, saludos!
Tengo un problemita, que es que cuando salgo de sculpting a ya sea modeling o layout no me aparece la pieza pintada :((, solo aparece como pintada cuando estoy en sculping
Hola!, eso se puede deber a que estabas en el modo de visualización Solid y pasaste a Material Preview. Si ese fue el caso debes aplicar un shader o material utilizando el "Color Attribute", cualquier cosa puedes repasar este video th-cam.com/video/yaNJumAa7W4/w-d-xo.html
Saludos!
cuando lo exporto en unreal no me carga las texturas como puedo arreglarlo
Hola! No sé si las texturas hechas con el nuevo sistema funcione en unreal, pero tengo entendido que si puedes hacer un bake de colores para que de esa forma tengas un archivo de imagen que luego puedas cargar en Unreal.
Saludos!
@@hectorrojo muchas gracias mirare como hacer lo del bake que no tengo ni idea de blender y lo estuve intetando en todos los formatos pero no hubo suerte haber si asi funciona
Acá encontré un tutorial de como hacer bake con el nuevo sistema de pintura de Blender
th-cam.com/video/kBsrD_h1MZc/w-d-xo.html
Puedes activar los subtitulos y traducirlos, espero te sirva, un saludo! @@buffalosoldier-br1mi
@@hectorrojo MUCHAS GRACIAS AHORA LO MIRO
Gracias por aconsejarme usar esta version mi flujo de trabajo mejor mucho con esta nueva version
alt q es una cochinada , yo prefiero hacerlo con la D mas rápido e intuitivo