Root bone tricks in character from Mixamo. Straight-line movement and walking in a curve.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2020
  • Very often the so-called Root bone is present in the skeletons. What it is for, how to change animation with it and how to add it to a Mixamo character in Blender, you will learn from this video.
    If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
    and also join the Discord server / discord
    Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro/
    00:50 Adding the Root bone to the Mixamo skeleton
    01:35 Making a Hip Bone Dummy
    01:49 Bake animation on dummy
    02:02 Adding Hip Bone Constraints
    02:13 Baking animation on the Mixamo skeleton
    02:56 Making a straight walk
    03:36 Creating a Curved Walk
    03:46 Add curve
    03:54 Adding a constraint to root
    04:10 Curve speed adjustment
    #mixamo #blenderanimation #characteranimation
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 82

  • @metahimik
    @metahimik 2 ปีที่แล้ว +2

    Гениальный учитель это тот, который дает знания в нужный момент и без лишней воды - вы именно такой человек! спасибо!)

  • @kaitv4444
    @kaitv4444 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное😊😊

  • @slavikbelajevs5777
    @slavikbelajevs5777 2 ปีที่แล้ว +2

    Сергей, спасибо! До ваших уроков я долго мучился с анимацией. Теперь есть прогресс. Объясняете просто и понятно!

  • @timhalitov2720
    @timhalitov2720 2 หลายเดือนก่อน

    Супер, спасибо большое

  • @Fortnitetopmoments13
    @Fortnitetopmoments13 2 ปีที่แล้ว

    может поздно, комент для поднятия видео в топ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    крутой урок !!!!!!!

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 ปีที่แล้ว +3

    Сергей, спасибо за очередной урок! На счет комментариев и подписчиков - думаю, волноваться не стоит,- все придет, ведь Вы только начинаете на Ютубе, еще мало кто о Вас знает..
    Мне, например, очень интересно, хотя я почти нихрена не понимаю) Видно что Вы профи своего дела! Продолжайте делиться своими знаниями, для таких как я это дорогого стоит!

  • @Kaskov.S
    @Kaskov.S 3 ปีที่แล้ว

    Ровно то чего не мог найти уже 4 дня. Единственный понятный и рабочий подход к анимации. А то уже кучу "костыльных" способов перепробовал.

  • @333VADIM
    @333VADIM 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарные уроки. Спасибо

  • @romamur13
    @romamur13 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно. Хочется так же как вы разбираться в анимации.

  • @Imagenik
    @Imagenik 3 หลายเดือนก่อน

    Вы очень быстро объясняете такую вкусную информацию, пересматриваю уже 4 раз :) спасибо, за урок!
    з.ы. пытаюсь с помощью него понять почему у меня в блендере у персонажа анимация работает как нужно, а когда импортирую анимацию в игру,- главная кость словно меняет центр анимации наверное Root и получается что при дыхании у персонажа ноги слегка подпрыгивают, а таз остается неподвижный, хотя идея была в том, чтобы персонаж слегка сгибал колени и наклонялся в Idle

  • @dimsanoko8617
    @dimsanoko8617 2 ปีที่แล้ว

    Интересно! Инетересно! Очень ценная информация!

  • @user-xc9fi1rc5q
    @user-xc9fi1rc5q 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо очень полезный урок !

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      И вам спасибо за комментарий)

  • @SomethingMoreThen
    @SomethingMoreThen 3 ปีที่แล้ว

    Вариант с гениальным учителем ближе к истине) Все просто и понятно. 👍

    • @studioromanrec
      @studioromanrec 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 3 ปีที่แล้ว

    четко обьяснил класс

  • @user-jy2ml7kx6v
    @user-jy2ml7kx6v 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо полезная информация

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Рад,что видео вам понравилось))

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Хождение по кривой очень удобно.

    • @studioromanrec
      @studioromanrec 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html

  • @maxsh6717
    @maxsh6717 3 ปีที่แล้ว

    Классные уроки!👍

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за урок! Всегда нахожу у вас нужную информацию. Один из лучших каналов по анимации на русско-язычном пространстве!👏👍

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Большое спасибо))

    • @studioromanrec
      @studioromanrec 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html

    • @studioromanrec
      @studioromanrec 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      @@studioromanrec Зачем вы эту ссылку два раза послали?

    • @studioromanrec
      @studioromanrec 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation второй раз наверное случайно

  • @PavelNefedov
    @PavelNefedov 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе добрый человек)))) Mixavo вещь, а то рисуешь рисуешь эти веса))))))))))))))))))))))))))))

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +1

      Рисование иногда тоже очень нужно))

    • @PavelNefedov
      @PavelNefedov 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Начал с комментария, продолжил обучением 2d анимации по раскладке)))))))))))))

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 3 ปีที่แล้ว

    Конечно прикольно, но мне только с пустышками подходит способ, а в большинстве случаев ручной вариант. Беру стандартные модели из Warcraft, а там диспропорции, брови, усы. Пока выручает кинетическая анимация... урок то прикольный, может тебе стоит более детализированную демосцену замутить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Если будут еще желающие и конкретные пожелания))

  • @ultimtv
    @ultimtv 2 ปีที่แล้ว

    А можешь сделать анимацию подьема по леснице?

  • @333VADIM
    @333VADIM 3 ปีที่แล้ว

    Есть вопрос - иногда нужно убрать ВСЕ scale, rotation или position на всех костях скелета. Как это сделать? А то руками удалять в POSE MODE не хочется.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +1

      Чтобы убрать scale, rotation и position надо выделить кости и нажать соответственно alt S, R или G

  • @ArgentumStudio_Old
    @ArgentumStudio_Old 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос таков. После анимации по кривой как запечь или закрепить этот путь ? я вот пытаюсь печь это дело и ничего не получается. Как применить к анимации этот путь.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +1

      Посмотрите с 1:37. Добавляете пустышку, прикрепляете через констрейнт к кости hip, запекаете анимацию на пустышку, прикрепляете hip к пустышке через констрейнт и после этого запекаете анимацию на кости. В конце видео, где говорится про кривую, я говорил, что надо повторить трюк с пустышкой, чтобы запечь анимацию на кости.

    • @ArgentumStudio_Old
      @ArgentumStudio_Old 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Попробую ! Спасибо !

  • @semsemenov4013
    @semsemenov4013 2 ปีที่แล้ว

    А если к примеру мне нужно , чтобы чел шел с одной скоростью , через некоторое время шел с меньшей скоростью , но в graf editor Интер/экстраполяция " продлевает " шаг на всю длину анимации , из за этого на отрезке с меньшей скоростью чел " скользит " ( т е его скорость больше , чем он шагает по факту ) , что можно сделать ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Для этого надо менять всю анимацию походки. Или создавать новую. Вот здесь говориться как создать походку th-cam.com/video/guDygEPOwu0/w-d-xo.html

  • @tomsonamur6872
    @tomsonamur6872 3 ปีที่แล้ว

    Желаю быстрого развития. Не так уж много по теме блендера на русском. Есть, куда развиваться.

  • @user-xc9fi1rc5q
    @user-xc9fi1rc5q 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте , можете сделать видео как в блендере сделать движение автомобиля по неровной поверхности , и что б колеса крутились с равнозначной скоростью к движению корпуса авто ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      В таком случае надо в начальной точке поставить ключ на вращение колеса. В конечной точке провернуть колеса на количество градусов, которое вычисляется по формуле - пройденное расстояние\3.14\ диаметр колеса * 360. Можно прям так и забить в поле градусы. Блендер сам посчитает)

    • @user-xc9fi1rc5q
      @user-xc9fi1rc5q 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation Без урока не понять Блендер не так давно изучаю , думаю для многих это будет полезным уроком , и как привязать колеса например к большому бугру или небольшой горке (машина поднимается на горку ).

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว +1

      Для такого нужен специальный риг. blendermarket.com/products/car-rig-pro-blender-kit посмотрите по ссылке пример такого рига. Там есть несколько видео про него. За 1$ вы можете купить тестовую версию

  • @CekTopGaZa1988
    @CekTopGaZa1988 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста ещё... Как сделать остановку по пути следования кривой?Персонаж останавливается по сюжету если, а потом снова продолжает свой путь...
    но тут он продолжает "ехать"... Вы в каком нибудь уроке это разбирали?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Попробуйте сделать две кривые. По одной движение до остановки по другой после

    • @CekTopGaZa1988
      @CekTopGaZa1988 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AroundAnimation th-cam.com/video/YqMHrbvWbj8/w-d-xo.html
      вот так можно сделать остановку по пути следования

  • @CekTopGaZa1988
    @CekTopGaZa1988 3 ปีที่แล้ว

    Анимацию можно не запекать...тоже самое получается

  • @georgiipar
    @georgiipar 2 ปีที่แล้ว

    Урок хороший, но иногда что-то быстро проговариваешь, не всегда ясно про какой момент говоришь. Пересматриваю несколько раз, делаю скорость медленнее. Понятно, что когда умеешь с закрытыми глазами, то хочется быстрее (но это ж очевидно). Нет. Новичку как мне сложно. После твоих видео ищу последние похожие по теме, чтобы понять. По миксамо интересные видео, но из-за стремления ужаться в неведомый тайминг выходит как-то скомкано.

  • @dimsanoko8617
    @dimsanoko8617 2 ปีที่แล้ว

    Блин. Как все сложно.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      Это только на первый взгляд))

    • @dimsanoko8617
      @dimsanoko8617 2 ปีที่แล้ว

      Я только недавно начал пробовать анимировать в среде Блендер (Каскадер к сожалению у меня не желает работать). Не совсем понятен процесс. Сделал ключи через каждые 10 кадров, получился некий каркас, но все равно все свелось к подгонке и устранению ошибок на каждом кадре. Как упростить и ускорить процесс? Хотя думается при должном навыке быстро получится отшлифовать и от кадра к кадру

    • @dimsanoko8617
      @dimsanoko8617 2 ปีที่แล้ว

      В качестве референса одна из анимаций Миксамо

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 ปีที่แล้ว

      В принципе в любой программе процесс анимации плюс минус одинаков. Ставишь ключевые кадры, потом промежуточные, полируешь результат.

  • @mitinevsky
    @mitinevsky 2 ปีที่แล้ว

    сложно

  • @positive6092
    @positive6092 3 ปีที่แล้ว +1

    я ничего не понял 😂😂😂очень быстро

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Вы можете поставить медленную скорость в плеере или даже нажать на паузу))

    • @positive6092
      @positive6092 3 ปีที่แล้ว

      @@AroundAnimation но видео полезное)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)