Root bone tricks in character from Mixamo. Straight-line movement and walking in a curve.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2020
- Very often the so-called Root bone is present in the skeletons. What it is for, how to change animation with it and how to add it to a Mixamo character in Blender, you will learn from this video.
If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro/
00:50 Adding the Root bone to the Mixamo skeleton
01:35 Making a Hip Bone Dummy
01:49 Bake animation on dummy
02:02 Adding Hip Bone Constraints
02:13 Baking animation on the Mixamo skeleton
02:56 Making a straight walk
03:36 Creating a Curved Walk
03:46 Add curve
03:54 Adding a constraint to root
04:10 Curve speed adjustment
#mixamo #blenderanimation #characteranimation - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
Гениальный учитель это тот, который дает знания в нужный момент и без лишней воды - вы именно такой человек! спасибо!)
Большое спасибо))
Спасибо огромное😊😊
Сергей, спасибо! До ваших уроков я долго мучился с анимацией. Теперь есть прогресс. Объясняете просто и понятно!
Супер, спасибо большое
может поздно, комент для поднятия видео в топ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
крутой урок !!!!!!!
Сергей, спасибо за очередной урок! На счет комментариев и подписчиков - думаю, волноваться не стоит,- все придет, ведь Вы только начинаете на Ютубе, еще мало кто о Вас знает..
Мне, например, очень интересно, хотя я почти нихрена не понимаю) Видно что Вы профи своего дела! Продолжайте делиться своими знаниями, для таких как я это дорогого стоит!
Большое спасибо))
Ровно то чего не мог найти уже 4 дня. Единственный понятный и рабочий подход к анимации. А то уже кучу "костыльных" способов перепробовал.
Рад был помочь))
Шикарные уроки. Спасибо
Спасибо))
Очень интересно. Хочется так же как вы разбираться в анимации.
Вы очень быстро объясняете такую вкусную информацию, пересматриваю уже 4 раз :) спасибо, за урок!
з.ы. пытаюсь с помощью него понять почему у меня в блендере у персонажа анимация работает как нужно, а когда импортирую анимацию в игру,- главная кость словно меняет центр анимации наверное Root и получается что при дыхании у персонажа ноги слегка подпрыгивают, а таз остается неподвижный, хотя идея была в том, чтобы персонаж слегка сгибал колени и наклонялся в Idle
Интересно! Инетересно! Очень ценная информация!
Спасибо очень полезный урок !
И вам спасибо за комментарий)
Вариант с гениальным учителем ближе к истине) Все просто и понятно. 👍
th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html
четко обьяснил класс
Спасибо)
Спасибо полезная информация
Рад,что видео вам понравилось))
Спасибо за урок! Хождение по кривой очень удобно.
th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html
Классные уроки!👍
Спасибо))
Большое спасибо за урок! Всегда нахожу у вас нужную информацию. Один из лучших каналов по анимации на русско-язычном пространстве!👏👍
Большое спасибо))
th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html
th-cam.com/video/e8jMYuGu_IU/w-d-xo.html
@@studioromanrec Зачем вы эту ссылку два раза послали?
@@AroundAnimation второй раз наверное случайно
Спасибо тебе добрый человек)))) Mixavo вещь, а то рисуешь рисуешь эти веса))))))))))))))))))))))))))))
Рисование иногда тоже очень нужно))
@@AroundAnimation Начал с комментария, продолжил обучением 2d анимации по раскладке)))))))))))))
Конечно прикольно, но мне только с пустышками подходит способ, а в большинстве случаев ручной вариант. Беру стандартные модели из Warcraft, а там диспропорции, брови, усы. Пока выручает кинетическая анимация... урок то прикольный, может тебе стоит более детализированную демосцену замутить?
Если будут еще желающие и конкретные пожелания))
А можешь сделать анимацию подьема по леснице?
Есть вопрос - иногда нужно убрать ВСЕ scale, rotation или position на всех костях скелета. Как это сделать? А то руками удалять в POSE MODE не хочется.
Чтобы убрать scale, rotation и position надо выделить кости и нажать соответственно alt S, R или G
Вопрос таков. После анимации по кривой как запечь или закрепить этот путь ? я вот пытаюсь печь это дело и ничего не получается. Как применить к анимации этот путь.
Посмотрите с 1:37. Добавляете пустышку, прикрепляете через констрейнт к кости hip, запекаете анимацию на пустышку, прикрепляете hip к пустышке через констрейнт и после этого запекаете анимацию на кости. В конце видео, где говорится про кривую, я говорил, что надо повторить трюк с пустышкой, чтобы запечь анимацию на кости.
@@AroundAnimation Попробую ! Спасибо !
А если к примеру мне нужно , чтобы чел шел с одной скоростью , через некоторое время шел с меньшей скоростью , но в graf editor Интер/экстраполяция " продлевает " шаг на всю длину анимации , из за этого на отрезке с меньшей скоростью чел " скользит " ( т е его скорость больше , чем он шагает по факту ) , что можно сделать ?
Для этого надо менять всю анимацию походки. Или создавать новую. Вот здесь говориться как создать походку th-cam.com/video/guDygEPOwu0/w-d-xo.html
Желаю быстрого развития. Не так уж много по теме блендера на русском. Есть, куда развиваться.
Большое спасибо))
Здравствуйте , можете сделать видео как в блендере сделать движение автомобиля по неровной поверхности , и что б колеса крутились с равнозначной скоростью к движению корпуса авто ?
В таком случае надо в начальной точке поставить ключ на вращение колеса. В конечной точке провернуть колеса на количество градусов, которое вычисляется по формуле - пройденное расстояние\3.14\ диаметр колеса * 360. Можно прям так и забить в поле градусы. Блендер сам посчитает)
@@AroundAnimation Без урока не понять Блендер не так давно изучаю , думаю для многих это будет полезным уроком , и как привязать колеса например к большому бугру или небольшой горке (машина поднимается на горку ).
Для такого нужен специальный риг. blendermarket.com/products/car-rig-pro-blender-kit посмотрите по ссылке пример такого рига. Там есть несколько видео про него. За 1$ вы можете купить тестовую версию
Подскажите пожалуйста ещё... Как сделать остановку по пути следования кривой?Персонаж останавливается по сюжету если, а потом снова продолжает свой путь...
но тут он продолжает "ехать"... Вы в каком нибудь уроке это разбирали?
Попробуйте сделать две кривые. По одной движение до остановки по другой после
@@AroundAnimation th-cam.com/video/YqMHrbvWbj8/w-d-xo.html
вот так можно сделать остановку по пути следования
Анимацию можно не запекать...тоже самое получается
Урок хороший, но иногда что-то быстро проговариваешь, не всегда ясно про какой момент говоришь. Пересматриваю несколько раз, делаю скорость медленнее. Понятно, что когда умеешь с закрытыми глазами, то хочется быстрее (но это ж очевидно). Нет. Новичку как мне сложно. После твоих видео ищу последние похожие по теме, чтобы понять. По миксамо интересные видео, но из-за стремления ужаться в неведомый тайминг выходит как-то скомкано.
Блин. Как все сложно.
Это только на первый взгляд))
Я только недавно начал пробовать анимировать в среде Блендер (Каскадер к сожалению у меня не желает работать). Не совсем понятен процесс. Сделал ключи через каждые 10 кадров, получился некий каркас, но все равно все свелось к подгонке и устранению ошибок на каждом кадре. Как упростить и ускорить процесс? Хотя думается при должном навыке быстро получится отшлифовать и от кадра к кадру
В качестве референса одна из анимаций Миксамо
В принципе в любой программе процесс анимации плюс минус одинаков. Ставишь ключевые кадры, потом промежуточные, полируешь результат.
сложно
я ничего не понял 😂😂😂очень быстро
Вы можете поставить медленную скорость в плеере или даже нажать на паузу))
@@AroundAnimation но видео полезное)
Спасибо)