@@isy3d можно создать волосы в более новой версии, потому перенести на модельку персонажа в блендер 2.9? Просто только в 2.9 я могу хорошо редактировать персонажей с чёткими частицами. И анимировать
@@АлинаБогачева-у3ф к сожалению тут затрудняюсь ответить. Напрямую проект созданный в новой версии не сможет открыться в старой, но думаю через импорт отдельных моделей Link/Append + - что-то да получится. Но опять же учитывайте что в старой версии множества нодов материала не завезли
@@isy3d слушайте. У меня есть две модельки, это люди, у которых глаза, кожа и т.д выглядят реалистично, как в жизни. Можно это как-то настроить так, поиграть с графикой, чтобы они выглядели как в комиксе, но анатомию моделек не менять. Просто хочу, чтобы персонажи выглядели мультяшно. "Кот в сапогах 2" сделан так-же, более мультяшно, буд-то из комиксов, в отличие от первой части
Самый понятный туториал по волосам, который я видел. Все подробно рассказано за что какая функция отвечает. Видео не растянуто на 3 часа. Лайк, подписка
Автор, вы идеально объяснили все необходимые методы. Очень понравился второй метод, его как раз и искала. Благодаря вам открыла намного больше возможностей, огромное спасибо!!
Здравствуйте, у меня пипетка не хочет выбирать окружность и из за этого не могу начать делать, волосы подскажите пожалуйста как это можно исправить. P.S. Ладно не надо это я дурак не туда жал. А так отличный туториал всё быстро и чётко
@@isy3d спасибо, там эти линии в полигоны надо было сделать, чтоб возможно было перевернуть (однажды я научусь пользоваться профессиональной лексикой). А что значит, если при Face Orientation, предмет сиренево-розовый, должно же быть либо синий, либо красный...¿ Заранее спасибо 💔
@@isy3d вобщем проверил. Да если делать через редактор иви то некоторые ноды невидать и это почти сразу я заметил буквально с первого нода. В иви отображение идёт коректно мои опосения не сбылись большое спасибо. очень хороший урок мне помог. Бо я уже было зделал чутли не физические локоны а это очень много фейсов чтоб добится такого результата.
@@DeSpasibo Отлично, спасибо) Я просто сам уже не помню, но вроде все работало корректно. Да, с частицами лажа, я не представляю какой мощности надо компьютер, чтобы вывозить такое. Если захотите анимировать волосы, советую это th-cam.com/video/YqsVwEbmKOM/w-d-xo.html
@@isy3d та я щас делаю тоже самое ток там это изложено в 6 уроках по 20 минут :D th-cam.com/video/i2DZdDPRfpg/w-d-xo.html думал может есть проще способ
@@goosesuka охренеть он все растянул... Можно еще в скульптинге попробовать слепить, но вообще кривыми на самом деле довольно комфортно, их потом проще анимировать и манипулировать в целом
@@Кальмарот424 я понял в чем проблема. На 2:56 когда я переключился на редактирование волос вручную, некоторые основания волос поднялись, там же их можно опустить
Настоящие волосы - это максимально геометрически сложная фигура, которую при точном повторении в 3Д никакой комп не потянет, вот и приходится выкручиваться)
2:29 где это находится?
К сожалению нод Haif Info устарел и его убрали. Теперь вместо него Curves Info проводи из Intercept в маппинг
@@isy3d можно создать волосы в более новой версии, потому перенести на модельку персонажа в блендер 2.9? Просто только в 2.9 я могу хорошо редактировать персонажей с чёткими частицами. И анимировать
@@АлинаБогачева-у3ф к сожалению тут затрудняюсь ответить. Напрямую проект созданный в новой версии не сможет открыться в старой, но думаю через импорт отдельных моделей Link/Append + - что-то да получится. Но опять же учитывайте что в старой версии множества нодов материала не завезли
@@isy3d слушайте. У меня есть две модельки, это люди, у которых глаза, кожа и т.д выглядят реалистично, как в жизни. Можно это как-то настроить так, поиграть с графикой, чтобы они выглядели как в комиксе, но анатомию моделек не менять. Просто хочу, чтобы персонажи выглядели мультяшно. "Кот в сапогах 2" сделан так-же, более мультяшно, буд-то из комиксов, в отличие от первой части
@@АлинаБогачева-у3ф Конечно можно! Достаточно будет поиграться с материалами и может чуть подогнать анатомию для общей стилизации.
Самый понятный туториал по волосам, который я видел. Все подробно рассказано за что какая функция отвечает. Видео не растянуто на 3 часа. Лайк, подписка
С самого утра так настроение поднял, спасибо) Я очень рад, что мои уроки пригодились)
дружище, если реально поподробнее... как новичку ну оч сложно догонять. способ с мешамами интересует
Автор, вы идеально объяснили все необходимые методы. Очень понравился второй метод, его как раз и искала. Благодаря вам открыла намного больше возможностей, огромное спасибо!!
Очень приятно было читать ваш комментарий, рад был помочь))
Отдельное спасибо за Hair Phisics
Очень рад, что вам пригодилась моя памятка)
лучший, я уже устал искать тутор, открываешь видосы, а там 2 часа водички
Одааа, как же это знакомо)))
Аа - фигенный энциклопедический тутор. Спасибо, чувак! Низкий поклон ;D
Спасибо) Мне очень приятно)
Годнота конечно, воды в ролике нет, лайк однозначно!
Спасибо)
очень хороший урок! отличная подача материала. Очень мало таких грамотных туториалов, спасибо!
Очень приятно слышать такие слова)
Хорошая подача, ждем новые ролики
Спасибо, мне очень приятно)
Ну хоть кто-то без воды объясняет, благодарочка) выручил (ну то конечно лайк и подписочка)
Спасибо) Мне очень приятно)
Спасибо тебе, дорогой. Очень хорошо обьясняешь!
Очень приятно получать подобные комментарии) Всегда рад помочь)
Здравствуйте, у меня пипетка не хочет выбирать окружность и из за этого не могу начать делать, волосы подскажите пожалуйста как это можно исправить.
P.S. Ладно не надо это я дурак не туда жал. А так отличный туториал всё быстро и чётко
Ахах, бывает)
Спасибо
Всегда рад помочь)
Всем привет ! А как преобразовать кривую в меш с целью пременить.
Здравствуй) вкладка Object-convert-mesh
Имба ноды
Благодарствую)
не могу найти етот anisotropic(((
Благодарю, что заметили! Разрабы внеочередной раз решили, что этот нод нафиг не нужен и удалили его в новом обновлении, теперь это нод Glossy BSDF
Вопрос - как экспортировать модельку в obj или fbx чтобы текстуры волос не слетали?
Тут к сожалению уже помочь не смогу
Видос отличный, но я не понял, где включить прозрачность в eevee :(
th-cam.com/video/ditx-xBgE7Q/w-d-xo.html на 1:19)
Настройка материалов с 5:01 не могу в новой версии 3.6 найти мультиплей
Мультиплей стал Math
А как их сохранить, чтобы на скетчфабе отображались?
Не очень вас понял, просто зарендерить и все
как сделать динамику 3д волос ??
С момента 3:19 есть физика волос. Если у вас вариант через меш, тогда через динамические кости, это здесь th-cam.com/video/yH2ahriFFTc/w-d-xo.html
@@isy3d спасибо
Как вывернуть потом эту волосину, у которой привязка чисто к линии? У меня нормали волосинки перевернуты((
переверните полигоны, зайдя в режим редактирования полигонов, выделите интересующие mesh/normals и там оутсайт или инсайт
@@isy3d спасибо, там эти линии в полигоны надо было сделать, чтоб возможно было перевернуть (однажды я научусь пользоваться профессиональной лексикой). А что значит, если при Face Orientation, предмет сиренево-розовый, должно же быть либо синий, либо красный...¿ Заранее спасибо 💔
@@brudzeveronika9176 я крайне удивлен... Не могли бы вы мне аписат ьв вк скинув скриншот?
и все же, как експортировать частицы волос, как в первом варианте их моделинга?
Тут зависит от того куда импортировать, движки все сугубо индивидуальны
Ноды с волос по кривым в eevee роботать не будут? мне б похожево результата добится ток eevee нада(
Будут, но криво, там с прозрачностью аномалия, но в целом норм
@@isy3d бо вы сказали обезательно включаем сайклс то я и спросил
@@DeSpasibo да, просто не все ноды отображались в поиске в иви. Но честно, я не помню, не могли бы вы написать результат, как проверите?
@@isy3d вобщем проверил. Да если делать через редактор иви то некоторые ноды невидать и это почти сразу я заметил буквально с первого нода. В иви отображение идёт коректно мои опосения не сбылись большое спасибо. очень хороший урок мне помог. Бо я уже было зделал чутли не физические локоны а это очень много фейсов чтоб добится такого результата.
@@DeSpasibo Отлично, спасибо) Я просто сам уже не помню, но вроде все работало корректно. Да, с частицами лажа, я не представляю какой мощности надо компьютер, чтобы вывозить такое. Если захотите анимировать волосы, советую это th-cam.com/video/YqsVwEbmKOM/w-d-xo.html
Волосы на стл ипортируются?
Смотря какой из способов вас интересует, мешем точно сработает
сложнааа
Понимаю, не осуждаю) Попытался все коротко сделать и внятно, не удалось(
@@isy3d та я щас делаю тоже самое ток там это изложено в 6 уроках по 20 минут :D th-cam.com/video/i2DZdDPRfpg/w-d-xo.html
думал может есть проще способ
@@goosesuka охренеть он все растянул... Можно еще в скульптинге попробовать слепить, но вообще кривыми на самом деле довольно комфортно, их потом проще анимировать и манипулировать в целом
@@isy3d меня сомнения грызут и я застопорился не знаю что делать учится сложнаааа надо сделать 3 типа волос закинуть в юнити и станет понятно
@@goosesuka в плане импорта подсказать не могу, но скорее всего все нужно преобразовать в меш и анимировать с помощью костей
А какая функция отвечает за полосы на волосах, где 6:45 появились ?
На 4:04 волосы отделены от Сюзанны. Как это исправить?
Не очень вам понимаю, волосы вырастают из вершин
@@isy3d они как-бы левитируют над поверхностью.
@@Кальмарот424 вы меня заинтересовали, сегодня после работы займусь этим вопросом
@@isy3d с нетерпением жду ответа.
@@Кальмарот424 я понял в чем проблема. На 2:56 когда я переключился на редактирование волос вручную, некоторые основания волос поднялись, там же их можно опустить
Настоящие волосы - это максимально геометрически сложная фигура, которую при точном повторении в 3Д никакой комп не потянет, вот и приходится выкручиваться)
Поэтому что делаем?) Рисуем аниме-волосы!)))