Замена персонажа в Unreal Engine 5.1: ретаргет MetaHuman to Third Person Character
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- MetaHuman - отличные качественные персонажи, которых легко создать и не сложно применить в роли главного героя.
00:00 - вступление
00:12 - Quixel Bridge, импорт MetaHuman
02:03 - дублируем BP_MetaHuman и переименовываем
02:31 - вьюпорт MetaHuman - исправляем волосы
03:22 - Class Setting: Third Person Character
03:36 - создаём привязку
03:49 - выравниваем позицию и поворот MetaHuman
04:05 - UseLiveRetargetMode - включаем
04:32 - visible у основного персонажа и дубляж анимации
04:59 - настройки BP_ThirdPersonGameMode - назначаем MetaHuman
05:31 - в 5.0.3 и ниже уже должно работать
05:38 - для 5.1 добавляем настройки
06:00 - копируем Add Input Mapping
06:25 - Event Begin Play
06:56 - Get Console Variable Int Value
07:15 - проверяем, работает =)
07:43 - заключение
Исправляем локти у MetaHuman ThirdPersonCharacter в Unreal Engine 5.1 retarget
• Исправляем локти у Met...
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
🍩 Мой Бусти:
boosty.to/martem000
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
t.me/ue_blueprints
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
ue_3d
🗨️ Беседа в Discord:
/ discord
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
t.me/interior_desing
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Я в ВК:
ma000
✈️ Я в телеграм:
t.me/martem000
#UE5 #MetaHuman #ThirdPersonCharacter
Один из лучших уроков по metahuman,все легко и понятно-огромное спасибо за труды.
Спасибо из холодной (-50) Якутии, мне очень понравился ваш урок, очень доходчивый и простой!!!
Спасибо! Получилось по этому уроку сделать привязку, очень благодарен👍👍
Спасибо большое, замечательный урок. Всё без проблем получилось.
Чётко! Без воды! Лайкос!
Супер! Сработало! Спасибо огромное! Вот бы ещё научиться заменять на любого другого из *.fbx ...
шикарный гайд! на мужском персе с стандартным мужским телом анимация получилась просто идеально!
огромное спасибочки
Большое спасибо!
УВАЖАЕМЫЙ!
красавчик
Спасибо респект тебе
Я в шоке. До 7 утра 5 дней подряд я смотрел ролики подобного типа у других, и ничего не понял и ничего не работало. Теперь же мой метахюман) работает) чел, тебе надо премию выдать. Срочно свой бусти!
Большое спасибо!))) Бусти запустил)))
boosty.to/martem000
подскажите плиз, я добавил персонажа метахуман, но когда движок предложил мне что-то обновить, какие то плагины для метахумана, я нажал dismiss , и теперь у меня при попытке открытия блюпринта метахумана происходит неизбежный вылет из движка. заново скачивал другого - больше предложениа по плагинам не было, как мне это исправить?
Нужно зайти в плагины и включить в ручную:
Live Link
Live Link Control Rig
Apple ARKit Face Support
Groom
Попробуйте так
За глупый вопрос простите а в итоге комп не будет грузить оба персонажа а первый просто скрывать?
На счет насколько нагружается комп у меня нет ответа, но с ретаргетом в реальном времени делается именно таким способом
А вы можете сделать гайд как починить руки чтобы они не так сильно изгибались в локте? Заранее благодарен)
Такой гайд уже есть) он не идеален, но нормальный)
m.th-cam.com/video/0ywmMzS5dxc/w-d-xo.html
Как сделать реалити-шоу через телефон с моделями девушек?
I did get your meta char to become the thirdperson character. No russian. Now about making the meta character into an enemy? Thanks.
Спасибо огромное!!
Только после всего этого моя игра начала лагать, а до этого все былр ок
Поставьте LOD у Metahuman 4, 4, 4
Может быть это ускорит процесс
Но если персонаж с особыми волосами, они могут не отображаться на низком качестве лода
То есть надо зайти в блупринт метахьюмана
И по центру слева LOD
А справа вбейте числа)
@@martem000хорошо, попробую
Привет
Unreal Engine версия 5.2.1
Я привязал метачеловека к скелету BP_ThirdPersonCharacter
как заменить BlendSpace 1D BP_ThirdPersonCharacter.
на мой BlendSpace СПАСИБО
Привет!) на этот вопрос не смогу ответить
У нас также есть чат) t.me/UE_3D
Сделал всё по инструкции на версии 5.3 в итоге персонаж стоит дышит, а ходить не может. Интересно, где прослушал и как возможно решить проблему :D
Решил.. :D Зашёл в BP_СвоегоПерсонажа и удалил Event BeginPlay. В BP_моегоперсонажа остался какой-то HairLODSetup. За что это отвечает и куда девать не подскажите?
@@БазаМакарон я оставляю, выглядит так как выставить качество волос, но, возможно, он не рабочий в таком состоянии
Интересно как нацепить анимации стандартного манекена на метахьюмановского в синематик.
Нужно ретаргет делать, вот видос)
th-cam.com/video/KG_PCBN9orM/w-d-xo.html
@@martem000 а разве ретаргет в 4 версии работает так же в 5.1? боюсь в 5.1 уже по другому
@@foxcatfly я не знаю за 4ю версию, использую 5.1.1, ретаргет классно работает
А чёто фейсконтрол метахуман в UE5.1 не работает, те ползунки двигаются, но тут же на исходную нулевую позицию возвращаются, в UE5.0.3 всё нормально
Если метки создавать, то нормально
На таймлайне нововведения появились, например, общая линия ключей
@@martem000 Точно! Работает, спасибо, это Face control board Ctrl rig, там надо ключи ставить вовремя вопрос задал, а то времени б столько потерял
А КАК СДЕЛАТЬ ХОДЬБУ ? БАЗОВЫЕ АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖА ИМЕННО МЕТАХЬЮМАНА? ПОЧЕМУ ВЫ ЭТО НЕ ПОКАЗАЛИ?
Не понимаю ваш вопрос, в уроке принцип ретаргета в реальном времени
Анимации с манекена конвертируются в Metahuman анимации
У меня сколько я не перезапускаю метахьюман не прогружается😢 блюпринт бад и все
Обычно такое происходит, когда при вставке MetaHuman 3 раза справа не нажать кнопку Enable
А можно такое продолжение как сделать чтоб каждый мог менять своего персонажа ну там лицо и внешность
На канале есть 2 видео подобных)
m.th-cam.com/video/cwdtH2H-FEQ/w-d-xo.html
m.th-cam.com/video/uB7_Ql3hvsM/w-d-xo.html
@@martem000 хорошо спасибо , а это же каждый игрок сможет делать ?
@@11516Dubstep каждый человек, кто создает игру, может заменить стандартного персонажа на своего MetaHuman по этому уроку)
вы лучше покажите как зайти в metahuman чтобы создать своего ибо у многих страница в браузере просто перезагружается сама и ничего не происходит...
VPN в помощь
@@IvanHalimau не помогает, в том-то и дело... Я уже думаю может что особенное надо устанавливать на комп дополнительно
@@RPGamesOnly не нужно устанавливать это точно. Возможно дело в провайдере или браузере. Использую Edge все отлично работает.
@@IvanHalimau а характеристики ПК какие?
@@RPGamesOnly характеристики ПК не влияют на работу Metahuman Creator. На работу влияет стабильность и возможность соединения через интернет. Все что мы видим удаленно запускается на серверах Epic Games. Metahuman можно открыть с планшета или с телефона при необходимости.
6:25 пкм по begin play >> Add call to parent function, так мы вызовем функция родителя, а копировать то, что уже есть у родительского класса это просто костыль + очень плохой тон
А можете расписать дальнейшие действия если не копировать?
@@beliishum не вставляешь все то, что было в родителе
и куда этот parent function девать?
@@user-wi8oz4tw5y сразу за той, от которой брал родителя. Таким образом сначала у тебя вызовется логика с родителя, а потом дополнительная дочерняя логика. И не обязательно ее даже добавлять сразу, можно и наоборот, или хоть где-то в середине.
У меня нет вкладки мой метахьюмон
Вам нужно зайти в учетную запись, справа есть вход, чтобы ваши метахьюманы отображались
Эпики в РФ работает без ВПН. метахуманы тоже норм работают
А у меня только с VPN) от провайдера многое зависит
0:21 Отображается пока ещё без VPN
Что делать, когда вообще волос нету?
Надо искать причину, если они есть в редакторе, то в Unreal надо добавить ещё раз персонажа, всё что не было добавлено, он добавит
То есть просто еще раз нажать добавить, удалять прошлого добавленного этого же персонажа не надо
@@martem000 Спасибо, попытаю счастья ещё раз!)
@@martem000 Всё никак не нахожу время чтоб поблагодарить Вас , Спасибо Огроменное , никогда бы не додумался что нужно ещё раз добавить персонажа, всё работает , но теперь новые проблемы )) ( Метахьюман не даст заскучать ) когда при добавлении в сцену стандартного размера с ним всё в порядке - как только начинаешь увеличивать Scale начинают пропадать волосы и с каждым увеличенным размером пропадают всё больше -что здесь предпринять , не сталкивались с таким?
был бы очень признателен если бы вы посадили персонажа на лошадь )
мужик? как сделать АНИМАЦИЮ ХОДЬБЫ это ужас просто. сделай разбор. как кинуть анимацию на метахьюумана чтобы он ходил а не бегал
У него встроенная анимация ходьбы есть
Можно в его настройках уменьшить скорость и он будет ходить
В BP метахьюмана слева по центру вкладка, что-то типа CharacterMovement
Весь видос вздрагивал от того что пишет везде о персе от третьего лица, а говорит о персе от первого. Было бы еще неплохо понять как урегулировать нормально разницу в росте между дефолтным персом и метахуманом.
Рост у меня средний стоит в настройках персонажа на сайте, а вот руки поправить не пробовал, видел видосы по ретаргету, где подобное исправляют
На счет про от первого лица не понял это про мое видео или про какое?))
@@martem000 про ваше - вы везде говорите First person, а вся работа идет над Thrid person - 2:23
@@AlexeyDuk спасибо, буду учить произношение!)))