Hacer juegos en 3d es más FÁCIL que en 2d

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @AlvaMajo
    @AlvaMajo 3 ปีที่แล้ว +63

    Creo que tienes el sesgo de que en tus juegos no hay personajes, que es realmente donde la dificultad se va a la estratosfera si lo haces en 3D, pero sí es verdad que el potencial para ganar dinero es mucho mayor.

    • @izanderlc852
      @izanderlc852 3 ปีที่แล้ว +5

      Para la Jam que has organizado me planteé hacer un juego 3D con personajes realistas y probé el UMA 2 de Unity. Se me cayó el alma a los pies y tuve que cambiar el concepto, ya que era imposible hacer el juego a tiempo en 2 semanas con los assets gratuitos, ya que casi todo el contenido tendría que haberlo creado yo.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +12

      Eso es verdad, pero creo que hay muchas ideas de juego que no necesitan utilizar personajes como tal.

    • @SGSELLGAME-s4i
      @SGSELLGAME-s4i 2 ปีที่แล้ว +1

      Hola alva soy sub

    • @MiniGCJ23
      @MiniGCJ23 2 ปีที่แล้ว

      excelente respuesta

    • @nicolasmateo2717
      @nicolasmateo2717 2 ปีที่แล้ว

      @@kikomartinezindie donde aprendido programación?

  • @danilomontero7935
    @danilomontero7935 11 หลายเดือนก่อน +5

    Concuerdo al 100%. Y eso que soy artista 2D profesional especializado en juegos. Aprendi a usar unreal por lo mismo; en modelado 3D un amateur puede hacer cosas mucho mas esteticas que un artista de la media en 2D, y tambien es mas facil porque no debes interiorizar conceptos que llevan años en el 2D como perspectiva, iluminacion, anatomia, etc. Esto tambien se refleja cuando un artista 2D con experiencia se pone a modelar en 3D, los resultados pueden llegar a ser espectaculares por todo el background del arte clasico aplicado al 3D. Lei varia gente en desacuerdo contigo, pero es basicamente porque romantizan el 2D en cuanto tu video tiene un acercamiento mas practico. Pedazo de videos que tienes kiko, saludos

    • @dicorn0
      @dicorn0 4 หลายเดือนก่อน

      yo desarrolle mi propio juego 2d mundo abierto, te aseguro que realizar la inteligencia artificial en 3d y millones de veces mas dificil que en2d que manejas un plano, te lo digo porque estaba desarrollando un mundo infinito en 3d con monstruos, y cuando estaba desarrolando la IA del slime monstruo generico me di cuenta lo complicado que es, y deje elproyecto a un lado para hecrlo en 2d, te aseguro que lo que hice en 3d en 1 año en 2d lo hice en 1 semana

    • @danilomontero7935
      @danilomontero7935 4 หลายเดือนก่อน

      @@dicorn0 es q omites el eje Z en todas las funciones o variables vectoriales de tu arbol de comportamiento, ademas un sprite demora infinitamente menos de hacer que un skeletal mesh con sus animaciones. En unreal almenos no es dificil crear la logica de un arbol de comportamiento, lo que si he visto es gente que no se da un tiempo para estudiar el framework y la jerarquia de clases, y van a lo loco a desarrollar un proyecto mega epico que sin un conocimiento profundo, ta dificil terminar

  • @neodrez6096
    @neodrez6096 3 ปีที่แล้ว +11

    Pues como alguien que está intentando hacer un juego 2D no pixelado, fórmula con mucho potencial para el desastre visual, entiendo lo que quieres decir y estoy de acuerdo hasta cierto punto. Ahora bien, con el 3D cuidado también, ¿de qué juegos hablamos? El verdadero enemigo ahí es saber con qué juegos te van a comparar. Ejemplo extremo: Si alguien intenta hacer un GTA sin apenas recursos el desastre está garantizado.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +5

      Sí, está claro. Pero sí alguien decide hacer el nuevo GTA por su cuenta el tipo de problema que tiene es otro 😂

  • @izanderlc852
    @izanderlc852 3 ปีที่แล้ว +9

    Desde el principio me especialicé en desarrollar juegos 3D, ya que me parecía más versátil y es un camino menos explotado en móviles, tiene sus ventajas e inconvenientes. Por ejemplo, en un 2D los escenarios son planos pintados, mientras que en 3D tienes profundidad y se vuelve más laborioso hacer un buen escenario.

  • @abrahamhernandez8273
    @abrahamhernandez8273 2 ปีที่แล้ว +2

    Tienes mucha razón, no lo avía pensado, muchísimas gracias por el tip,,

  •  3 ปีที่แล้ว +3

    Muy interesante el video y tú opinión, aún así creo que depende mucho del género y el tipo de juego que quieras desarrollar. En el 3D es cierto que la curva de aprender a modelar y aplicar texturas es relativamente más sencilla, pero tiene otros aspectos complejos como la animación o incluso la gestión se recursos que dependiendo de la complejidad y las dimensiones del juego se pueden ir de las manos.

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว

      Sí, tienes toda la razón, mi idea es que al menos la gente no le tenga miedo a empezar en 3d, pero al igual que el 2d tiene sus cosas buenas y malas.

  • @shrek2212
    @shrek2212 ปีที่แล้ว +2

    Y que hay del 1d es muy complejo hacer un juego en 1d y los juegos de 1d que e jugado son muy confusos pero creo que vale la pena hacer un juego en 1d

    • @Porquesiguesleyendo
      @Porquesiguesleyendo ปีที่แล้ว

      Nadie miró tu comentario? Dejame arreglar eso por ti

  • @proyectos2903
    @proyectos2903 ปีที่แล้ว

    Es como el que maneja autos, el que sabe usar el mecanico sane también automático, y el que solo sabe automático no puede en el mecanico

  • @CodyGameDev
    @CodyGameDev 3 ปีที่แล้ว +1

    Yo coincido contigo. Crear gráficos en pixel art es muy complicado. Es fácil hacerlo mal y el resultado es muchas veces flojo a menos que seas un máquina.
    Sé que puede parecer contradictorio porque estoy haciendo un juego 2d en pixel art. En mi caso quiero terminar este juego en 2d por no dejar el proyecto a medias pero ganas he tenido de dejarlo a medias. El siguiente juego que haga será en 3d. Con visión en primera persona para que no salga el personaje principal (así quitarme de dibujar al personaje).

  • @necoplanet
    @necoplanet 3 ปีที่แล้ว +1

    Siempre he visto el 2D como el paso previo al 3D, como una manera de empezar, ahora mismo me estoy planteando hacer un 3D para Steam y no es que se me haga un mundo, es más, me está gustando más el 3D. Y totalmente de acuerdo, al final, lo visual, vende más 🤑.

  • @ProgramasVBnet
    @ProgramasVBnet 2 ปีที่แล้ว +1

    El problema del 3D es si te pones a modelar personajes como el canal de Guinxu que su juego el personaje era 2D y luego quedaba mejor en 3D, pero ahí necesitó la ayuda de un experto. Opino igual que tu, sino eres un artista dibujando mejor pasarte al 3D, pero donde solo tengas escenarios, juegos tipo aventuras gráficas o primera persona como los que haces tú, con sus puzzles, etc. Saludetes

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  2 ปีที่แล้ว

      Sí, modelar personajes va a ser mucho más complicado que un escenario o props si no tienes experiencia, pero al final es eso, adaptarse a los recursos y capacidades que tengas.

  • @jhonygamer1969
    @jhonygamer1969 2 ปีที่แล้ว +1

    El 3D es, fue y será siempre más difícil que el 2D a todos los niveles. Para hacer un personaje en 2D simplemente hay que dibujarlo, para hacer un personaje en 3D hay que modelarlo, texturizarlo y hacerle el rigging para poder animarlo. La programación de todo, la cámara, las físicas, el controlador y todo es mucho más difícil en 3D que en 2D, por la sencilla razón de que tienes otro vector más y muchas más cosas que pueden fallar. Por ejemplo, en un juego 2D no te va a pasar que al entrar a una casa la cámara y traspase las paredes o no veas al personaje porque un objeto lo tapa. Calcular incluso el ángulo de rotación o la dirección donde debe de moverse el personaje y como debe hacerlo es muchísimo más complicado en 3D que en 2D, donde el personaje solo se mueve a derecha e izquierda y no puede rotar... En fin, es querer justificar lo injustificable

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 วันที่ผ่านมา

      quiza hace 3 decadas atras era mas dificil...
      pero hoy en dia usando unreal y mirando unos cuantos tutoriales no necesite saber nada de lo que haz dicho y los resultados fueron mejor de los que nunca hubiese esperado..

    • @jhonygamer1969
      @jhonygamer1969 2 วันที่ผ่านมา

      @@Mente_Fugaz si llamas hacer 3D a coger objetos o assets ya hechos pues si, es fácil

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 วันที่ผ่านมา

      @@jhonygamer1969 ambos tienen lo suyo, la curva de aprendizaje para aprender a dibujar es mas larga, pero te permite dibujar exactamente lo que quieres...
      En 3D una vez que tienes el personaje , las animaciones se hacen usando el mismo modelo, por lo tanto solo lo modelas una sola vez y tienes a disposicion infinitas perspectivas e interacciones con objetos, en cuando en el 2d siempre tienes que dibujar cada cuadro

    • @jhonygamer1969
      @jhonygamer1969 2 วันที่ผ่านมา

      @@Mente_Fugaz yo sé dibujar y hacer 3D y el 3D es más difícil en todo, incluso en la animación. Porque tú puedes hacer una animación 2D en un momento con 4 fotogramas y los fotogramas intermedios te los saca el programa, lo haces y sabes cómo se ve. En 3D haces el personaje, lo animas y cuando rotas al personaje 5 grados la pose no se ve bien y tienes que estar retocando y retocando poses hasta que se ve correctamente desde todos los ángulos. A menudo esta labor lleva meses, lo que dibujándola en una tarde tienes incluso varias animaciones. Mira info sobre como hacen las películas 3D, se meten meses de trabajo para solo 3 segundos de película. A parte si el rigging del personaje no está bien hecho, después de todo el trabajo las poses nunca quedan bien. Es mucho más difícil

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 วันที่ผ่านมา

      @@jhonygamer1969 depende que que es lo que llamas 2D,
      Si tu definicion de 2D es un pixel art arcade,
      Logicamente lleva menos tiempo,
      En 3D no necesitas preocuparte por la continuidad y la perspectiva,
      Pues estas trabajando en un espacio tridimensional, en 2D todo lo que el usuario ve, depende de lo que seas capaz de dibujar

  • @ernestoa.5982
    @ernestoa.5982 2 ปีที่แล้ว

    ¿en blender hay plantillas de modelos 3D para posteriormente modificarlas y luego animarlas?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  2 ปีที่แล้ว +3

      Plantillas como tal no, pero yo muchas veces lo que hago es buscar un modelo que sea más o menos similar a lo que quiero, y lo edito adapto a lo que necesito, de esta manera te ahorras mucho trabajo.

  • @themartin8681
    @themartin8681 ปีที่แล้ว

    Yo quiero un juego que no sea lo mejor posible en gráficos, que tenga gráficos como el wow, pero con una jugabilidad muy buena

  • @joaquinayala3015
    @joaquinayala3015 2 ปีที่แล้ว

    Espectacular

  • @dimensionunknow
    @dimensionunknow 3 ปีที่แล้ว

    El juego que publicaste en steam que tuvo ganacias de 6mil usd invertiste dinero en marketing? Hiciste todo tu solo?

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +4

      Somos dos personas pero trabajamos en diferentes proyectos por lo que la mayoría lo he hecho yo solo. Tema marketing lo he comentado alguna vez, pero de momento no he gastado nada de dinero

    • @dimensionunknow
      @dimensionunknow 3 ปีที่แล้ว

      @@kikomartinezindie gracias bro. que opinas del mercado mobile de videojuegos o apps

    • @kikomartinezindie
      @kikomartinezindie  3 ปีที่แล้ว +1

      @@dimensionunknow A mí no me gusta porque lo veo muy sobresaturado en relación a PC o consolas, pero es como todo, hay gente que se dedica solo a móvil y le va bien. Yo no tengo interés.

  • @creed4788
    @creed4788 ปีที่แล้ว

    Gracias a la IA ahora es mas facil hacer juegos tanto en 3D como en 2D

    • @phadsarti
      @phadsarti 8 หลายเดือนก่อน

      Queda muy mal, el arte no termina de combinar porque no tiene que ver una textura con la otra además de que programar varias cosas las tienes que hacer tú

  • @afk1466
    @afk1466 3 ปีที่แล้ว

    0.0 👍