¿Es más fácil hacer un videojuego en 2D o en 3D?
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Hay la creencia de que hacer un videojuego en 2D es más fácil que hacer uno en 3D pero, ¿es eso cierto? ¿Y qué pasa con el 2.5D?
En este vídeo comparo varios videojuegos en 2D y en 3D y explico qué es lo que hace que un juego sea más fácil o más díficil de desarrollar.
Juegos de los que hablo en el vídeo:
2D: Flappy Bird, Alto's Odyssey, Undertale, Cuphead, Knights and Bikes
3D: For the King, Fall Guys, The Last of Us II
2.5D: Ori and the Will of the Wisps, Octopath Traveller, FEZ
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#gamedev #2d #3d
al final del video me quedé reflexionando: Si yo fuera hombre y tuviera barba me vería como él.
😂😂
Es obio que nosotros los simples mortales no podremos tener tanto bello facial ( : w:)
@@thelaugamerstudios5611 pepito cuando cumplas cierta edad la tendras
2D: Hollow Knight
3D: Bioshock Infinite
Me encantó tu contenido, me suscribo!
Yo creo que depende mucho de tus habilidades (o la de tus compañeros). Los juegos 2D son mucho más complicados de lo que parecen, requieren una alta dosis de diseño y arte. Un juego 3D por lo contrario es más fácil de "maquillar" con efectos, particulas, luces, etc.
Yo empecé a aprender Unity tratando de hacer un juego 2D estilo pixel y lo acabé abandonando porque la cantidad de trabajo que lleva diseñar y animar personajes es abrumador.
Coincido bastante con lo que dices. En 3d hacen falta bastantes más conocimientos técnicos, pero también hay muchas más herramientas y trucos que facilitan el trabajo. En 2d lo que "pintas" es lo que se ve, no hay mucho disimulo.
Un remake de un resident evil sería fácil o difícil
2D: Stick War: Legacy
3D: Dota 2
Alva Majo me mando...
Me suscribo..!!
2D: The Legend of Zelda: A Link to the Past
3D: Super Mario Galaxy
Me gusto el contenido xd. ¡Bien hecho!, nuevo sub.
0:17
2D: Recuerdo al juego del "ping pong" de 1972.
3D: ""omb Raider: Underworld" fue el primer videojuego 3D de computadora que jugué c;
2D El juego de la serpiente
3D Mario Galaxy
PD: Buena inversión con Alva Majo ;)
Hace poco, cuando mostré el primer juego completamente independiente en el que deseo trabajar en serio, a mis amigos les sorprendió que fuese un juego en "2D", porque todo lo que habían visto de mi anteriormente fue un juego 3D en vista isometrica realizado con un equipo donde solo hice los gráficos, una práctica remake de las mecánicas de ese mismo juego, también en 3D pero muy mejorado para practicar programación, otra práctica en 3D de karting para practicar la programación e implementación de físicas y control de velocidades, y al final éste proyecto en 3-.5D que no tiene nada 3D y no sales del mismo espacio. Y les explico que esas prácticas precisamente eran proyectos demasiado ambiciosos que no podría completar en un tiempo relativamente corto, entonces necesitaba un juego más sencillo y pequeño para por lo menos poder terminar mi primer videojuego. Y elegí un juego en 2D con 3D simulado porque, para mi, es algo que se me hace mil veces más sencillo de graficar y programar que crear los mismos modelos, así de básicos, y dejar que las físicas de Unity hicieran sus desastres. Cosa que para algunos amigos entendidos fue contradictorio porque se supone que esas herramientas están ahí para hacerte la vida más sencilla. Pero yo que ya me he metido con esas herramientas, y puedo pensar en los problemas con los que me iba a topar, pude ver que "re-hacer" esas mecánicas desde otro enfoque más controlado sería mucho más sencillo.
A lo que voy es que hay cosas intrínsecas del estilo o el tipo (2D - 3D (Y próximamente 4D, no lo duden XD)) que se te pueden hacer más sencillas cuando para alguien más pueden ser más complicadas. Para mi exjefe era demasiado difícil imaginarse ciertas mecánicas del 3D aplicadas en un entorno 2D, para su novia era raro pensar en un juego que no fuese 2D, y para nuestro programador, le parecía mil veces más sencillo hacer una novela gráfica que un juego de acción en tiempo real, cuando para mi es mucho más sencillo programar ese juego de acción que programar los letreros y redactar los miles de textos de una novela visual. O sea que la percepción de la complejidad en el desarrollo de ciertos tipos de videojuegos responde a las costumbres de los desarrolladores y el tipo de proyectos a los que ya se hayan expuesto. Es por eso que empresas como Ubisoft tienen distintos equipos de desarrollo especializados en ciertas técnicas, como Ubi art, solo para hacer ciertos tipos de juegos. Incluso en la misma dimensión hay empresas como Rockstar que tienen estudios distintos especializados en ciertos tipos o estilos de videojuegos, aunque todos trabajen en 3D, pero pueden colaborar cuando se afronte un proyecto que mezcle ámbos tipos.
Muchísimas gracias por compartir tus experiencias! Se agradecen un montón 😃
Suerte con el proyecto!
Musho texto
2D: Cuphead
3D: Resident Evil 4
Joder este man de merece un Grammy es un Máster ya tendré que suscribirme al canal para seguir aprendiendo jajaja. Mucha gracias por esos detalles y explicaciones. Se agradece su aporte.
Muchas gracias! El Grammy lo veo bastante lejos, pero si te suscribes me acercaré un pasito más 😂
@@GiusCaminiti Jajaja no ps si muy buenas explicación he estado durante semana mirando video con Unity para videojuegos pueda que saque un tiempo pueda lograr hacer uno personal mucho material yt como en gg. Y pause un poco desarrollo software. Mucha gracias por sus vídeos me han ayudado en aclaraciones y me voy con Unity
0:26 super Mario Bros (2D) y New Super mario Bros (3D)
A tu instancia, se me ocurren los primeros: 2D: Atic Atac // 3D ..... (como mucho en isométrica: Knight Lore)... ambos para ZX Spectrum, es que soy muy viejito ;) ;)
Estos juegos me vinieron a la cabeza en 2D y 3D:
Super Mario bros y LoZ Ocarina of Time
Puse los mismos xD
Ok
El primer videojuego 2D: Que pienso es Super Mario Bros
El primer videojuego 3D: Que pienso es Assassins Creed 2
PD: Esta bueno el video nuevo Sub
2D: Hollow knight
3D: Minecraft
Vengo de Alva Majo ;))
SI HOLLOW KNIGHT ES UNO DE MIS JUEGOS FAVORITOS DE HECHO ESTOY HACIENDO UN JUEGO DE ESE ESTILO
yo también juego Minecraft
2D:Castlevania symphony of the night
3D: Baldur´s Gate 3
Suerte con el canal.
"new super Mario Bros" para DS y "super Mario Galaxy" porque son juegos de mi infancia y son los mas representativos para mi
0:29 en 2D fueron 2: A Link to the Past y Super Mario World, y en 3D Ocarina of Time, he estado jugando demasiado retro últimamente
2D: dead cells
3D: little nigthmares
Alva Majo me mando
Like y suscrito :D, excelente contenido
2D: Snake, el de los celulares n.n
3D: Ocarina of time
2D: The Binding Of Isaac
3D: Skyrim
Soy demasiado amateur en el desarrollo de videojuegos como para saber que tal es en otras áreas, pero como estudiante de animación, puedo decir que el estilo más fácil no es nada objetivo, si no que meramente se basa en si se te da mejor modelar en 3D o dibujar, ambos requieren más o menos el mismo esfuerzo para dominarse, si haces un dibujo o un sprite 2D sin saber nada de técnica te va a quedar algo tan cutre como el juego de ET, y lo mismo del otro lado, si intentas modelar sin saber nada de técnica te quedara un juego híper casual de los que salen en anuncios, para ambos necesitas poner esfuerzo, tiempo y constancia, yo recomiendo probar ambas técnicas y usar la que mejor se acople a ti
Aunque como a mi me gusta sobrexomplicarme, el juego que estoy desarollando tiene Sprites 2D y fondos 3D
Hola, Gius. Muchas gracias por todos tus vídeos. Me preguntaba si en el futuro cabría la posibilidad de que hicieras más tutoriales, pero enfocado a crear videojuegos 2D. Hay muy poco contenido sobre este tema, o será que yo no lo encuentro, sobre todo con el apartado de Aventuras Gráficas... No sé xD De todas formas explicas de una manera sencilla, fácil de entender y lo más importante: Divertida! Sería genial aprender de tu mano algunas cosillas del mundo 2D. ^^
De nuevo, gracias por tus vídeos y tu trabajo! Un saludo!
Hola! Muchísimas gracias por el comentario 😊
No suelo trabajar con 2d casi nunca, así que prefiero centrar mis tutoriales en el 3d ya que puedo aportar mucho más. De todas formas no descarto 100% hacer algún vídeo sobre 2d en un futuro.
@@GiusCaminiti Un placer, Gius! Gracias por no descartarlo! Jaja Un abrazo!!
2D: Pokémon (red en específico)
3D: league of Legends
Ese artículo que leíste es puro marketing, lo que querían era aumentar las ventas de los proyectos en 3D pues es mucho más costoso y más fácil de hacer, por lo que les genera más dinero por menos esfuerzo, sobre todo si reutilizan modelos ya existentes
Es posible que sea como tú dices. De todas formas ese punto de vista lo tiene mucha más gente y me parece igual de equivocado :/
Lo gracioso es que el lol es 2D, como el clash royale, que parece 3d pero es 2d.
En ambos casos: Guilty Gear.
Los juegos de pelea han tenido que abandonar su estética al pasar al 3d, la animación del último Guilty Gear en 2d (siendo este Guilty Gear XX Accent Core + R) es hermosa. Al pasarse a la nueva generación los de Arcsys lograron mediante forzar imperfecciones en el sistema perfeccionista de la computadoras y utilizando un uso inteligente de los programas de modelado, imitar o evocar el estilo o estética de sus juegos anteriores.
Edit: th-cam.com/video/kZsboyfs-L4/w-d-xo.html
2d: súper Mario
3d: portal
Nuevo sub
Muy informativo el video. Tienes un nuevo sub. Sigue asi!
Alva majo tenia razón. Canal recomendado
2D: Super Mario Bros
3D: The last of us 2
Vengo por Alva Majo :D
2D: Bomberman
3D: Batman Arkham Knight
EL juego que estoy desarrollando está en 3-.5D. Lo empecé a llamar así porque cuando se lo mostré a la gente me dijeron que los modelos estaban muy sencillos, y realmente no hay ningún modelo en mi jueguito. Entonces definí éstas dos diferencias:
2.5D Son aquellos juegos que cuentan con un espacio gráfico tridimensional pero su jugabilidad y mecánicas son exclusivamente en 2 dimensiones con sus diferentes capas. Como Ass Creed Chronicles.
Y 3-.5D Son todos aquellos juegos que, debido a sus gráficos, simulan un entorno gráfico con jugabilidad y mecánicas en 3D pero realmente no hay nada 3D ahí. n.n
PD: Ésta idea me surgió también por ver la cantidad de juegos desde épocas de la Atari 2600 que utilizaban éste tipo de técnicas n.n
Eh, pues tiene buena pinta!
naaaaj men naaaaj, 3.5D significa que está a medio camino de 4D... lo que dices sigue siendo 2.5D ya que es medio camino. 2D queriendo parecer 3D o 3D queriendo parecer 2D
2d undertale
3d tlou
no termino el video pero ya dejo el like
2d:streets of roge
3D: fallout new vegas
y me suscrribo :3
Primer juego 2d que se me vino a la cabeza fue Mogeko Castle, mientras que de 3d conozco más así que pensé varios cómo Flatworld o Genshin Impact
XD
2D: Cuphead
3D: Dark Souls
Vengo por la publi de Alva
2D: Terraria
3D: Minecraft
otras opciones que tenía para 3D: Team Fortress 2 (Hecho en Source)Portal,Portal 2, Half-Life Remastered (Source) Half-Life 2, Project Borealis ("Half-Life 3")Half - Life:Alyx, Black Mesa (Half-life Remastered x2)
2D: Among Us
3D: Halo
Among us es en 3d
el tema de como hacer un modelo 3d de algo para poder usarlo en el motor seria un video genial. siempre he querido saber que software o que tecnicas se ocupan para eso
creo que puedo ayudarte con eso
2D: among us
3D: minecraft
PD: monedas para alva
Idolo, tu le sabes a Jesucristo
Buena exposición!!.... Y muchos ánimos. :)
Oye bro conoces el Gdevelop 5? Es un motor grafico muy interesante.
Yo lo pobre pero quise usarlo sin ver tutoriales y su programación sin código me frusto.
Descargue Godot y realmente me sentí cómodo, su lenguaje de programación es fácil y es muy superior en funcionalidades pero los juegos llegan a pesar un poco más.
Recomiendo Gdevelop si vas ha hacer un juego sencillo que no pese mucho para la web, los primeros FNAF fueron hechos en un motor muy parecido a Gdevelop.
@@nivek1417 Gdevelop yo me guie por 4 tutoriales de menos de 25 min y pude hacer algo bastante bueno, las a actualizaciones que le agregaron o que le van agregando te permiten hacer hacer cada vez mas a demás de contar con una pagina que tiene tutoriales para seguir aprendiendo y que el mismo programa ésta en cierto porcentaje en español me ayuda mucho, hasta en buenas manos me imagino que se puede hacer algo muy bueno y bastante competente, agregar que es muy sencillo y se lleva por raíces la manera en que se crean las acciones del Pj u/o enemigos, etc.. el Godot lo use y yo me frustre por no saber nada de programación los dos estamos en diferente posición y opiniones son opiniones, si le metes ganas al Gdvelop u/o Godot con cualquiera de los dos se pueden hacer cosas muy buenas.
saludos
2D: Gris
3D: Grand Theft Auto
Saludos! ^^
3d: superario 64
2d: pureya
Un juego 2D de un cubo que puede cambiar de forma, un juego 3D de un planeta que tiene que comer mas planetas para evitar explotar
2D: Blasphemous
3D: The last of us 1
Los 2d son dificles los sprites,la programacion,los sonidos,la banda sonora,entre un largo etc, los 3d son faciles efectos particulas colisiones luces renders,etc aunque algunos de los juegos como new super mario bros u o el wii los sprites son renders y es mucho mas complejo pero si haces un juego 2d es muy dificil como hacer uno rpg,etc
2D: Hollow Knight
3D: Subnautica
Pd: Yo en lo general lo tengo mucha experiencia en videojuegos, pero para mí, se me hace más fácil hacer un juego en 3d que en 2D, al menos con un mouse/Ratón
Si, a mi también me pasa, dibujo muy mal 🤣
@@GiusCaminiti A mí también, si tuviera una tableta gráfica, quizás sería más fácil, pero con un mouse se me hace difícilisimo
Pd: ¡Eres el primer TH-camr que me responde! Muchas Gracias
Muy buen video bro, nueva sub, un capo el Guis
2D: final fantasy II
3D: Smite
2d: hollow knigth
3d: warcraft 3
son mis juegos favoritos xD
2d: Popeye para nes
3d: Super mario 64
justo haces el chasquido y se mi wifi, que buen timing
Que gran Canal
Gracias!! :D
Hey, solo un comentario, el Atlos Adventure tiene un estilo 2d, pero el juego está hecho en 3d, lo cuenta su creador por algún foro.
Ah, pues ahí metí la pata entoces. Si es así sería un 2.5D, aunque no sé si todos los assets son 3d o solo algunos. Es un caso curioso, gracias por la información!!
@@GiusCaminiti exacto, en 3d están hecho algunos modelos del entorno, pero el fondo, el usuario etc son sprites
2D: Pokemon Esmeralda
3D: 7 Pecados Capitales Grand Cross
Yo no sé como hacer juegos y la verdad tengo algunas ideas que me gustaría poner en marcha, como me recomiendan comenzar a aprender?
2D: dead cells
3D: dead island
El Yisus me mando a suscribirme a este canal
2D: Stick Fight: The game
3D: Minecraft
Vengo de parte de Jesucristo XD
Yo diria que la diferencia de que es 2D y 3D es la cámara y como se mueve el jugador. Si se mueve en el eje X e Y, (Izquierda derecha, arriba y abajo) o en en el eje X y Z, seria un juego en dos dimensiones, porque el jugador solo se mueve en dos dimensiones, cuando el jugador se mueve por X, Y y Z seria 3d, porque se mueve en 3 dimensiones.
2D: Katana zero
3D: Zelda BOTW
2d: final fantasy 2
3d: Minecraft
Vengo de parte del video de majo.
PD: El video me fue de mucha ayuda
Es igual de bueno que el 1?
2D: Geometry dash
3D: el principe de persia warrior whitin
brutal, PoPWW es un juegazo
En 2D: Broforce que es un juegazo
En 3D: Metro 2033
Mario y Mario xd
La verdad estoy de acuerdo al fin y al cabo todo depende de lo que vas hacer ahí radica en la dificultad real
Tus habilidades solo dictaminaran que tan escabroso sea el camino
Y lo digo por experiencia llevo unos años modelando y animando personajes en 3D y alguno que otro en 2D
Realmente la dificultad depende de lo que se quiere conseguir
Salu2✌🏻
Buen vídeo. Me gusto bastante. Me suscribo!
Video muy interesante y entretenido
P.D. Vengo de Alva Majo
Me suscribo inmediatamente
2D:final fantasy tactics advance
3D:subnautica
Pd:alva me mando
Ya me suscribi
pues no se como ves las cosas, porque la página que comentas tiene toda la razon en computo general, y tu quieres especificar relativamente. Pero es en terminos generales, no en tal juego, o depende de.
Hola! La página que menciono se dedica a desarrollar juegos en 3d y expresa esas ideas para convencer al cliente de por qué su producto (juegos en 3d) es mejor. Como ya sabrás, no estoy de acuerdo con esos puntos y pongo ejemplos para que se entienda por que no estoy de acuerdo 😃
He pasado varias semanas viendo como empezar a desarrollar juegos y estoy casi convencido en aprender juegos 3D usando el estilo low poly. Abundan los assets de este tipo en la unity store y aun cuando son de autores diferentes encajan muy bien entre si...mientras que combinar assets de diferentes artistas pixel art se nota mas la falta de consistencia visual. Siempre crei que el 2D seria mas facil pero, en el aspecto visual es donde empiezan los grandes peros para un desarrollar solitario con cero experiencia en graficos, dibujo y pixel art mientras que el modelo 3D con low poly abundan tantos tutoriales y assets para tomarlos de base que me parece es mas facil ocultar esas falencias artisticas.
Eso es por que cualquiera puede hacer un juego. Después que se vea bien es otro cuento.
Por eso es muy importante contar con artistas de diseño conceptual de environment y niveles muy bien calificado.
Son ellos que le dan el mood al juego.
2D: Mario nes
3D: Mario 64
Alva Majo me mando
Nuevo sub
El juego en 2D sería MegaMan zero de Game boy advance y el 3D sería el Zelda ocarina of time, en mi opinión como desarrollador de juegos 2D(no oficial) el 2D es más difícil en cuanto a mecánicas
2D: Super Mario Bros
3D:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl
El primer juego 2D que se me vino a la mente fue el Sonic 1991 y en 3D el Crash Bandicoot 1996 (estoy muy viciado con ese juego)
Vengo a echar un ojo de parte de Alva Majo.
En 2D pacman y en 3D Bioshock :3
Tirando por lo bajo que veo mucho AAA
2D Rimworld
3D Minecraft
Buena comparación, saludos.
2D: Super Mario Bros.
3D: MediEvil
Alva Majo me recomendó el video esta bien este
video
No es lo mismo hacer un juego 2D cut out que hacerlo full animación con Sprites.
Por ejemplo Reyman que es un personaje cut out y Greak que está dibujado cuadro a cuadro.
En Rayman por usar un sistema de huesos. Es más fácil cambiarle algo en su atuendo o color. Por que recicla una única Sprite.
En juegos como Greak memories of azur... había que cambiar todos los fotógramas del Sprite. Y eso es mucho trabajo... Ahora multipliquen eso por cada personaje y por cada enemigo.
El cut out está más cerca del 3D por que usa los mismos vértices para mover al personaje. Solo se pinta una vez la Sprite y solo mueve partes de esa Sprite. Por ejemplo un brazo ó una pierna
Yo aprendí todos los métodos como artista.
Prefiero el cut out y el 3D.
Ahorra mucho tiempo de producción.
Vengo por alva, me gusta tu canal
2D: swordigo
3D: the legend of zelda the breath of the wile
2D: Katana Zero.
3D: Jak and Daxter: The Precursor Legacy.
Por cierto, lo de Alva Majo funciono bastante bien jaja. Nuevo suscriptor.
2D: Bomberman
3D: Minecraft
Deja te explico.
En el 2D los personajes solo se mueven a los lados y arriba en la pantalla, además son completamente planos, en el 3d s mueven en todas las direcciones y tienen profundidad, el 2.5D es cuando un personaje 3d y con profundidad, solo se mueve a los lados, arriba y abajo.
Viendo el making of the Ori and the will of the wisps, el mundo es en 2D, ¿no?
El Ori es un caso complejo. Por ejemplo, los assets son 2d pero hechos a partir de proyecciones de modelos 3d, y las animaciones son un híbrido 2d/3d. Lo catalogué como 2.5d por ese tipo de cosas 🤔
Todo lo del artículo se rebate con un juego de esos de hacer sólo click, lo puedes hacer en 2 o 3 dimensiones con cero diferencias, aparte de eso y es casi el mismo juego...
Lo del debate del 3d bs 2d normalmente lo veo por gente que se crió con consolas o portátiles o antes del 3d y que fue su infancia,y al contrario con el 3d por ejemplo yo que nací con una N64 y el Mario. Evidentemente cada uno será su ejecución y cada desarrollador optará por lo que el quiera. Gráficos 3d con jugabilidad 3d (básicamente la mayoría) gráficos 2d con jugabilidad 2d (como la mayoría) o con mesclas como Los DK country de wii y wii u que tienen gráficos evidentemente con cierta profundidad pero jugabilidad 2d, la cosa es que cada uno quiera hacer lo que le apetezca con el estilo artístico que le apetezca, la cosa si que pasa que por ejemplo con un estilo hiper realista, es raro que haya mucha desviasion por ejemplo con personajes en el arte, pero eso se puede hacer con otras cosas como todo lo demás que aunque sea realista si se puede cambiar el estilo.
Mi juego 3d favorito Es Mario Galaxy 1 y 2D sería e DK country 2.
por el chasquido al minuto 0:27 me vienen demasiados juegos anto en 2d como en 3D pues e jugado muchos y la verdad ni recuerdo cuales fueorn los primeros que jugue.
Pero cuando pienso en juegos 2D pienso primero en hollow knight y en 3D en gta SA
2D: The Legend of Zelda
3D: Counter-Strike 1.6
2D: Mario Bros (el primero)
3D: WOW
2D: Cuphead
3D: Monoument Valley
2D: Chrono Trigger
3D: Medio Muerto (Half life) o medio vivo, todo va de como veas las cosas.
2d: Enter the gungeon
3d: Slime rancher
2D: Mario Bros.
3D: GTA Liberty City Stories
Yo creo que depende del juego. Yo debo desarrollar videojuegos y depende de los recursos que quieres utilizar. Las mecanicas que quieres emplementar. Hay muchos factores.
2D: DEAD CELLS 3D: BIOSHOCK
edit cambie FEZ por DEAD cells porque fez utiliza ya un poco de 3D al girar la camara
En 2D se me viene a la mente el mario bros clásico y en 3D el subnautica
para graficos simples es mas facil el 3D XD, ya que por los shader puedes hacerlos parecer mas detallados, obviamente si los haces muy mal, se va a notar, pero por ejemplo si hago un arbol que solo sera del tronco de hexágono por ejemplo y luego hago la parte de arriba con un circulo o algo asi, no se vera tan feo a comparacion de si esta mostrado en uno 2D, porque se notaria mas su poco trabajo, si es que tiene texturas al menos decentes para no verse tan mal
Si, en 3d se pueden conseguir resultados decentes aunque no seas un modelador excelente, además hay muchos recursos gratuitos. En 2d al final tienes lo que dibujas, ni más ni menos 🙃
Aún así tanto en 2d como en 3d se nota muchisisimo un buen trabajo.
Los dos primeros juegos que se me vinieron a la cabeza fueron el Hollow Knight y el DUSK