[Legend of Zelda 2] Survive only with strength!! Part 2 NES Famicom DiskSystem
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
- Play NES DiskSystem Legend of Zelda 2, Adventure of Link, by strengthening only attack!! This is Part 2!
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#DiskSystem
#LegendofZelda2
#FamilyComputer
#NES
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ニンニンさんはもっと評価されるべき
効果音がいちいち面白いんだよねこの作品。
魔法のホニャホニャ、鍵開けるとぶりゅっ、人が喋るとホゲホゲ。
後のぶつ森とかに繋がるセンスだと思う。
人のしゃべる音と、個人的には大神殿のバリアを解放した時のゴギャバアアアァァーーみたいな音が結構好きだったりします。
姫の話す声がいつものあのビョロゲロブルビョロみたいなのじゃなくて本当に良かった・・・
ゲボガベガバゴベビバ(会話) ボゴゴモワワワワワ(魔法を覚える音) テレレレー(ファンファーレ)
のこの3つの組み合わせが至高だなと当時は思いました。
姫もアリガトウ リンク(ゲボガベガバゴベビバ)とかに準拠するべきだったと思っています。
脳筋ゆえの緻密さと綿密さ
やはり筋肉は繊細な工芸品なのですわ
世の中には"魅せ脳筋"と"隠れ脳筋"が居るんだよなぁ
青フォッカーの処理がめちゃくちゃ上手い!
初登場のブロック部屋のところは前列4段の高さまで崩してからしゃがみ切りで対処してました
ブロックは積み上げてから掘ると空中に浮いた感じになってなかなか壮観ですよね!
最後のボス2体、一撃くらっただけで討伐とか上手いにもほどがある
被弾わずか3回とか、本当にうますぎる!
トゥーンリンクがマッチョになってるのを想像して笑っしまいました
あんなにかわいいのにマッチョになったら逆にホラーですね・・・
子供の頃レベルをそろえることに汲々としてすごい苦労してクリアしたゲームを
こんな縛りでクリアするとは
凄いとしか言いようがありません
実際、電源を切ると一番低いレベルに合わせて下げられてしまうので、
時間をかけて通常プレイするなら揃えて上げていくしかないんですよね…
4:39
このエリアの一連の流れが
うますぎて気持ち良すぎ
神殿のBGMは本当に美しい
面白かった…、nin-ninさんの『ゼルダの伝説』剣無しプレイを拝見して感動し、ゲーム&ウォッチを購入してプレイしたのですが、『リンクの冒険』は全く攻略できず…、アップしてくれて感涙です。
お疲れ様でした!!
いつもありがとうございます!!
ゲーム&ウォッチいいですよね!買って大画面につなごうかと思ったのですが、それだと結局最初からテレビでプレイしているのと変わらないことに気が付いたという・・・
お疲れ様でした!ボス以外では殆どダメージを受けなかった、本当にテクニックが凄い。
何より、自分が役立たずだと思っていた上突きの使い方が素晴らしかったです!
多分もっと上突きは活躍できる場所があると信じています!
三つ目岩の神殿どうやって切り抜けると気になってましたがタイミングよく赤壺が出て無事切り抜けられましたね。
後十字架前の落とし穴もJUMPなしで行けたとは知りませんでした。はじめわからず妖精になっても通過できず何度もやり直したものです。
レボナックの馬降り撃破は自分も何度か成功したことありますが決まるとめちゃくちゃ気持ちいいですね。
だから、うますぎだってば!子ども頃にプレイしたリンクの冒険と同じゲームかと疑うぐらいうまい。
ハゲは頭の防御が弱いで噴いたw
つい懐かしくてフルタイム見ちゃいました。
クリア時の達成感では
リンクの冒険とドラクエ2(FC版)が最高だった。
満身創痍で大ボス倒して帰ろうと思ったら
どちらもより強敵との連戦が始まるんだもの
それ故に脳筋縛りが如何に難しいか分かる
GJ
ボルバを倒して、やった、と思って進むと影のリンクが出てきて、どうやって倒すんだこれ!と思っている間にボコボコにされるというのが定番でしたね・・・
第5神殿のブロックが降ってきてモアが無限湧きするところでレベル上げしたっけなぁ…
それにしてもボルバ戦で被弾なしって上手すぎですよ
これほどの短時間でクリアするとか、やはりニンニンさん上手いなー!
いやはや上手いなあ。
闇リンクは下段斬りだけで倒すのも楽だけど、ふつうに戦うとおもしろい。
それにしても「上突きにはロマン(意味深)」ですね。
リンクに限らず極振りはロマンですからね~。
そのロマンでコンプリートさせてくれるとは任天堂は親切だな~。
…凡人には真似できませんがw
13:34 ウィズザールを見てると「フォフォフォフォ」って言いながらネプチューンマンとBIGザ武道が出てきそう(ヘルミッショネルズ感)
ラストのリンクが影リンクにマッスルスパークでとどめを刺した場面は魂が震えましたね
長かった戦いよさらば はいつでもどこでも使える名言だと思います・・・
ファイヤーバムにドラスレⅣとか、ちょいちょいぶっこんでくるゲームが懐かしすぎるw
ラスボス(リンクの影)は、リンクを左端に立たせてしゃがみ斬り連打するだけで勝手にダメージを受けに来ます。
追い詰める必要が無いので、未クリアの方もかなり楽にクリアできるかと。
LIFE LV1でも、受けるダメージは3マス分が最大なんですね。
大神殿のフォッカーが苦手だったので大変参考になりました。
しゃがみ斬りの方が良かったんですね!
ちなみにボルバとかだと7メモリとか喰らった覚えがあります・・・
楽しかったです!
冒険できたw
敵がたくさん出てきたり、防御と攻撃のラリーが続くとドキドキするんですよ。
一旦距離置いてー、みたいなの思い出すw
名作だと思う
アイアンナックとのアーバンチャンピオン的な戦いは今やっても胸が躍りますね!
大神殿やカストの町に向かうときの上からの石投げがこちらの移動速度に合わせて投げてくるのが非常に厄介だったなあ……魔法8LVでも頼りたくなること多いのにこれは上手いなあ
ノーヒントでぱっと見落とし穴に落ちて先へ進むのって昔のゲームあるあるですね
特にバンダイあたりは殺意が湧く位にやらかしてくれてた印象
ポケットザウルス十王剣の謎の難しさに、バンダイはゲームを作ってはいけないメーカーだと思ったものでした・・・
大人になってから、やっとの思いでクリアした、リンクの冒険🛡🗡️
それを、こんなキツイ縛りで、いとも簡単にクリアしてしまうなんて❗👏🏻😲
回避力がやばすぎるw
昔、「ライフレベル1でリンクの影と対戦するとリンクの影もライフレベル1なので、アタックレベル8だと一撃で倒せるが相手もアタックレベル8なので一撃でやられてしまう」という都市伝説がようやく解決しました。ありがとうございます。
そんな都市伝説があったんですね・・・それはそれでめちゃくちゃヒリつくバトルが楽しめそうでいいですね!
リンクは名作!🎉脳筋プレイ凄いですね😊
サンダー杉山はぽっちゃり体型で裸足なのにジャーマンスープレックスホールドする凄いレスラーでした
素足なのがいいですよね!ヒップドロップとかも使っていた記憶があります!
前編はこちら ► th-cam.com/video/Us8WpZ7Ir0c/w-d-xo.html
14:05 ウィズザース→ウィズザール
24:05 上付き→上突き の間違いです。打ち間違えました・・・許してください!風雲少林拳やりますから!
ドレスレ4も追加なら許す。(母親禁止&ほぼ親父)
ファミリートレーナーのエアロビも追加で!(鬼)
上付きは嫌いじゃないです
あの秘密結社みたいなやつがウィズザールっていうのを今回初めて知りました。
前作のウィズローブ赤青が強さ的にウィザードだとすると今作のウィズザールはレベル1ソーサラーくらいですかね(キングオブキングス感)
あの青い奴って上突きが必中だったのか
子供時代めっちゃ苦労してたのにw
必中ではないですが、かなり当たりやすいことは間違いないです。
相打ちになる可能性もありますが・・・
お疲れ様でした(^^脳筋を謳いつつも
立ち回りは技巧の極地…見事の一言です
昨日の視聴からずっと神殿のBGMが頭から離れないので、また見に来ました😄
神殿BGMは本当にたまらないですよね。
今の音源で当時を踏襲しながらアレンジしたゲームを出してほしいです。
普通にクリアーするだけでも難しいのに…!😮
続ききたー!
ただ一言、、、上手い
影リンクは追い込んでしゃがみ斬りで楽勝なんですが…
ガチンコでも楽に倒せるくらいにはやり込みました
それでも炎の雨あられは喰らったので全部よけきるのに脱帽です
24:14 JAMP使わずスイスイ行けてうらやましい…
この谷と大神殿の中間までを超えるのに何度やり直したことか…
レベル1でもサンダー使えるとは知りませんでした😳そこで詰むんかと…
難易度高いけど、良ゲーでしたね😄
ちゅうかゼルダシリーズって、多分全部リンクの冒険であって…
ゼルダなんて、ただの姫なのに伝説て😳
そうなんですよね、なんでゼルダシリーズにしたのか謎です・・・リンクシリーズにするべきな気も。
それか…正直ゼルダが登場するなら…一作目から神々のトライフォースごほっごほっ
夢をみる島等、ゼルダ姫すら出てない作品たくさんあるのに😰
ゼルダいっつも寝てるか捕らわれてるか、神父の横にくっついてるだけとか…
何の伝説も作ってないという…
大神殿・・・当時バリアが開かれたときの音がまだ頭に残ってるんだ(゚∀゚)
最初全部の神殿を攻略せずに来て開かなーい!と帰って、全部攻略してから来た時にゴギャバババァァーと開いてめっちゃ感動した記憶があります!
リンクの冒険は大神殿までは行ったけど赤フォッカーで苦戦して青フォッカーで詰まった記憶が。でかスライム自力で見た記憶がない……。
昔、でかスライムを攻略本で見てすげえ、こんなのいるんだ!と思ったんですが実際に会うとそこまでのインパクトではなかったという・・・
Nin-nin さんの新作、きたー!!😂
このプレイは、神的にうまくないとできない。
今回も見事なプレイで感服致しました!
まるでTASを見ているかのような。
脳筋プレイお見事でした。
大神殿は最大レペルでも魔法・体力カツカツになるのにほぼノーダメで攻略は凄い‼️
レボナックの馬降り撃破も脳筋プレイならではですね。自分も何度か成功したことありますが決まるとめちゃくちゃ気持ちいいですね✨
与えたダメージが多いと降りた瞬間に倒せるとかそういうことですよね!
青アイアンナックのビームの見切りが神がかってますね!!
猗窩座「リンクお前強いな鬼にならないか?」
目玉の幽霊が見えるようになる十字架なんてアイテムが有ったのか
溶岩に落ちそうな所はスペルの呪文と妖精化して魔法力が減って相当苦労した記憶がある
あと全部の神殿をクリアしないで大神殿まで辿り着いてバリアに突っ込んで死亡した
神プレイ過ぎw
初代ゼルダプレイ後にリンクの冒険をやったらリンクのロバ耳にショックを受けた記憶
22:14 カトちゃんケンちゃんなら屁一発で仕留めそう
ものすごくハッシー感ありますよね!炎の吐き方もかなり似ていますし!
お疲れ様です
This is amazing, good work.
お疲れさまでした!いやはやお見事!
あぁ~NinNin様の神プレイはいつ見てもたまらねぇぜ‼️
あと、2周目は強さの引き継ぎ以外に何か変化している点があるのかコレガワカラナイ。
いわゆる強くてニューゲームの状態なんだとは思いますが、敵が強くなっているのかが良く分からなかったですね・・・
リンクの冒険2出ないかいまだに待ってるw
このシステムのままボリュームを増やせばめっちゃ売れそうですよね!
上手い!!
サムネのマッスルスパークでワロタw
脳筋クリア流石です😊
脳筋紙防御の聖帝よろしくな状態で攻略してしまうとはスゴイです
途中からリンクの動きがイースⅢのアドルに見えてきた(緑の鬼畜王ではなく現地妻をこさえる赤い方)
2でリリアが絶対広いんだと思ったのに、3でエレナが出てきて、おいリリアどうしたねん、と思った記憶があります。
それからしばらく経って6をやったらまた違う世界で違う女の子とねんごろになり、どないやねん、と思いました・・・。
筋肉の真逆、虚弱体質でクリアも面白いですよ
条件は「剣Lv1のままにすること」だけ。
コレだけで大神殿のボルバ戦は死闘になります。(なお、影のリンクは剣Lv.1でも8回で倒せます)
普通にクリアするだけでも前作より難しいこのゲームを縛ることで脳筋プレイという題目とは裏腹に工夫が必要になるというパラドックス。笛のメロディがイースのFeenaの出だしにちょっと似ていると思うのは私だけでしょうか。
もう少し遅くして音を少し減らして少し音階を上げて荘厳にするとFeenaですね!
言われてみるとなるほどなのですが、気が付かなかったです!
完走お疲れ様です。前作をプレイした人はマーゴやウィズザールが出てきたときは「やっぱコイツ等居るのか…」と思ったことでしょう。どんなゲームでもボスより面倒な雑魚はトラウマになるものですね。いつか「トラウマ級雑魚選手権」を宜しくお願い致します。
夢工場ドキドキパニックの仮面を連れてこないといけませんね・・・
@@NinNinGameplay
リ〇ルワールドの仮面みたいなやつですねwそういえば、夢工場ドキドキパニックってやりましたかな?フラグかな?
Zelda 2: Link's Buff Adventure
22:00
バルバジア、頭に連続下突きで倒せるか試してみたい
確かに!考えなかったですが、動きが止まれば一瞬で倒せる可能性がありますね!
ただ多分動きが止まらないので、一発当てて伸びるバルバジアにダメージを喰らう可能性がありますね・・・
リンクの冒険は友人に借りて先にクリアしてしまった思い出w
レベル揃えないとセーブアンドロードで一番低い奴のレベルに揃えられてしまうので、プレイスキルない人には出来ない芸当って感じがして見ててスゲーってなってましたw
ゼルダウォッチ発売の時に予約して買って時に20年ぶりくらいに遊びましたが、ロードやディスクの裏返しなしで遊べる快適さ、セーブではないけど中断も出来るから画面とコントローラーの小ささ以外は便利で快適でした
20年くらい前に遊んだときはディスクシステムのベルトが伸びちゃってて、ロード時間が普通より絶対長いだろってなってた思い出w
意地でどうにかクリアしたけど満身創痍だった…
プレイスキルないので、今も昔もボスの後ろのクリスタルは経験値次第であえて嵌めずにジャンプでスルーしてラスボス攻略用の1UPに使ったり、各種MAXにするのを楽するのに使ったりしましたw
脳筋プレイお疲れ様でした
クリア後のレベルも脳筋ステになるとは知らなかったw
ディスクシステムって使いすぎると満身創痍になりますよね・・・私の家のディスクシステムもキュルキュル言ってて結構頻繁にエラーが起きていましたが、ディスクシステムのゲームを引退するまで何とか酷使させていただきました・・・
さすが塾長!常識外れの強さだぜ!
リンクの冒険はかなりの難易度だった記憶が・・・ホント凄かったですよ。ゲームクリアお疲れ様でした。
しかしゲームに登場する姫って、どうしてこうも迷惑をかけるのか・・・ピーチ姫に関しては某動画で「お前もう外に出るな!」と言われてたような気がします。
さらわれて無傷のまま毎回帰還してまたさらわれて、というのが多すぎますよね・・・
もう姫じゃなくて王子にしちゃえばいいんじゃないかと。性別を超えた今どきの風潮に合わせ(売上激減)
脳筋クリア乙です。
結構嫌らしい敵配置&ギミックなのでやり応えあるんだよなぁ。
最後の闇リンクも苦戦した記憶が…。
うめー
懐かしく見させていただきました。といっても難しくて自分ではクリアはしておりませんw
3x3EYESとかワイワイワールドとかネタをぶっ込みつつ
ほぼノーダメクリア…さすがです
音楽がいいから←そう。そうなのよ!
音楽がいいだけで長く遊べますよね・・・BGMがゲームの一番大事な要素だと思っています!
@@NinNinGameplay ゼルダも音楽いいですけど、このリンクはたまんないですね。
ウホッ
全部堪能しましたー(*´▽`*)🎵
面白かったし、上手い! ほぼノーダメージやったね!
4:51 下突きで敵の被弾を抑えるテクニックを初めて見ました。
巣で凄ぇ~と感じました。
当時その事を知っていたら、周りのみんなに自慢できただろうなと…。
あと『ヤスンデオユキ』がカタカナ表記で読み難かった為、友達に指摘されるまで
『休んでお行き』とは読めずずっと
『ヤンデスオユキ(ヤンデス(病んです?)お行き)』
と意味が分からずに居ました…。
ヤンデス・・・頭にトゲゾーを被った仲間かな?(ヤンガス感)
全部カタカナなので片言の印象がありますよね!
当時ものすごく難しくて、クリアできませんでしたね。。。
ちょっと経ってから、トンカチエディターを使って残機を256機に改造して
やっとクリアした記憶があります。
にしてもすげぇプレイだな~
トンカチエディター懐かしい!
実際に色々やろうとすると結構難しいんですよね・・・
レベルがそろってなくてもそのままクリアすればその状態で保存されるんですね
むちゃくちゃ難しいゲームなのに・・・・
当時小学生で何周もしたなぁ
この神ゲーで16(8)進数を覚えました
だぼーびだぼーびとくれせん♪を思い出したw
16マスパズルの解き方をあれで学びました・・・
@@NinNinGameplay 子供の俺には難しかった…、でも正解すると確か100ギル貰えましたね☺スクナッw
素晴らしい!これでクリアできるんですね。そして恥ずかしながら、フォッカーに上突きが効くと今まで知りませんでしたw
下付きに比べて使いにくいなって印象しかなかったので・・・
しかしこのゲーム、楽しいですね。使い道がなさそうな呪文にも結構適所があったりして。
上突きは本当に落ちて来るでかいボトとフォッカーぐらいしか使わなかったですね・・・上突きだけでクリアとかできたら楽しそうではありますが・・・
リンク(マッチョ)「ゼルダヒメ!」
ゼルダ「リン・・・ク?(ナニガアッタノ!?)」
(リンクに)何があったの!?という感想がまず一番妥当ですよね。
大神殿のボス2連ちゃんはキツかったですね…
ボルバで大苦戦したり何度も負けました。やっと勝ってもリンクの影と対戦で…
大神殿の青い鳥ナイト辺りで僕は大体1機は死んでるので、
大神殿は何機か死ぬ計算って感じですが、
タイミング良く上突きすると意外と楽に勝てるのには驚きました
ボルバを倒して、やったーと思って進んだら影にボッコボコにされる、という憂き目に当時何人のキッズが会ったことか・・・
クソガキだった当時、大神殿のMAPが把握できなくて泣きながらプレイしてました(未クリア
それでも動画を見る限り王座争奪戦やルパン3世に比べるとぬるい方デスネ
今回もとても面白いプレイでした。
主さんがキン肉マン好きなのはわかった
これとは逆の剣Lv1の縛りをやったことある。ラスボスだけがどうしても倒せなくて断念したなー
剣レベル1はかなり厳しそうですね・・・何発当ててもダメージがなかなか通らなくて辛そうです。
逆にLIFEとMASICに集中して、ATTACKをレベル1のままクリアに挑戦して欲しいです。
LIFEかMAGICどちらかも面白そうですね!ちょっと考えてみます!
おもしろかったーー
お疲れ様でした。
長かった戦いよさらば!!
ボルバかっこいいから再登場してほしいのに全然出てこないんだよなあ…。
そして相変わらず神技のごときプレイングスキル。
闇リンクを抱きかかえて「友情とは成長の遅い植物である」というリンクが見えます見えます
脳筋最高!!……と、このゲームでいうことになるとはw
ニンニンさんに聞きたい。
前から疑問だったんですが、なぜシャドウリンクがあそこで出てくるのか……どう言ったストーリーなんですかね?
今ちょっと調べてみたんですが「トライフォースにより悪き心のリンクが現れる。それがシャドウリンク」としか書いておらず、それ以上の説明がありませんでした。
もし知ってれば、詳しい理由が知りたいです。
あれですかね?トライフォースを持つに相応しくなくて、悪いのが出てきた、的なやつですか?
いろんな難関をサラッとやってのけるのね・・・
お疲れ様でした。
発売当時、小学6年のマセガキで「なんで女性と家に入ってライフを回復するんだろう?」
と変な想像してました笑
そしておばあさんと家に入るとマジックが回復するという。どんなマジックが使われているのか・・・(ゲス顔)
NinNinサン、オッスオッス。キンニクの暴拳クリアおめでとうございますヽ( ゚∀゚)ノ
この筋肉💪ビルドはガメオベラ=即初期値なのでとりわけハイリスクですよね。ウィズザースならぬウィザードリィで主力パーティが石の中にテレポートするようなもんですからなあ🤔
大神殿の戦闘機みたいな名前の鳥人族にはほんとに苦戦しました。さすがサムソンとアランの師匠だけありますね(メトロ感)。
クリア後に裏リンクがなかったのは当時残念でした。舞台をマーベルランドに移し素手キューレで遊べる続編発売に期待しています。
裏リンクは欲しかったですよね・・・裏ゼルダもあったしてっきりあるものだと。
アドンとサムソン「リンクの兄貴ィ!ワシらも戦いますぜぇ!」
イケメンリンクがイダテンに見えてきますね・・・
お爺ちゃんは大体家の地下にいるから、
今の時代だと虐待だとか言い出すヤツいそう(小並感)
さらに女性だけに呼び込みさせて、という声も上がりそうで世知辛いですね・・・
ブーツあれば洞窟通らんでも戻れたような。
おお!外側に通れる場所があったということですね・・・見落としました><;
某マッチョゲームみたいにリンクがムキムキになるのかとw
マッチョゲーム・・・新人類かな?(間違いではない)
アタル版マッスルスパークだw
一番リメイクして欲しいゲーム