Lo NUEVO en mi JUEGO ARPG de mundo abierto en Unreal Engine | Proyecto PATAS Devblog

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    💥 Este es el devblog número 6 del Proyecto Patas 💥
    Te cuento todo lo nuevo que agregamos durante los últimos dos o tres meses, que es basicamente el tiempo que pasó desde el último devblog (el número 5) en donde contamos cómo pasamos nuestro juego soñado de Unity a Unreal Engine.
    También hubo un video extra en dónde explicamos las razones por las cuales decidimos hacer todo el juego desde cero en otro motor, pero no cuenta como devblog ya que es algo que muchas personas preguntaron en los comentarios y queríamos responderlo.
    Lo nuevo que agregamos: habilidades, mejoras en la plataforma, dungeons, torretas y muchas cosas más! Así que dejá de leer esta descripción y ponete a mirar el video que lo hicimos con mucho amor 🙌
    Y si te preguntás: ¿Por qué escribís algo que podría ver en el video? Basicamente para ver si esto ayuda para que la red neuronal muestre más al video. Por eso aprovecho a mencionar videos anteriores, nombrar tecnologías como Unity o Unreal Engine, o incluso Blender!
    Además ayudaría muchísimo que le des like si te gustó), comentar algo (si no sabés que comentar, contame cuál es tu comida favorita!) y compartir el video con gente que pienses que podría interesarle el proyecto!
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    Soy Rhomita y desarrollo videojuegos indie utilizando el motor Unity Engine y Unreal Engine! También hago un poco de modelado 3D en Blender aunque soy bastante novato. Mi fuerte está en la programación ya que me dedico a eso hace casi 10 años.
    Recreo mecánicas de videojuegos conocidos, participo de gamejams, hago juegos en 24 horas (o incluso en menos tiempo) y trato de contarlo con videos tipo devblog de la forma más rápida y entretenida posible para valorar tu tiempo en internet.
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    08:21 Sistema persistencia
    08:41 Sistema de peligro
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    09:47 Dungeons
    10:47 Construcción y crafting
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ความคิดเห็น • 1K

  • @GarouJTM100
    @GarouJTM100 2 ปีที่แล้ว +183

    Un poder que estaría chulo, es que lanzas un orbe que todo lo que esté cerca se ralentice incluyendo los hechizos enemigos

    • @Nil_3126
      @Nil_3126 2 ปีที่แล้ว +7

      Otro poder sería que creciese algo del suelo tipo ramas/piedras…

    • @bilioss
      @bilioss 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nil_3126 La mejor opción de las que hay posibles en ese poder sería probablemente directamente desprender trozos de tierra del suelo aunque después no haya un agujero teniendo en cuenta que solo hay dos personas desarrollándolo

    • @superraptor3895
      @superraptor3895 2 ปีที่แล้ว

      @@bilioss pero UE saliera una raíz gigante a atacar un enemigo estaría chulo

    • @bilioss
      @bilioss 2 ปีที่แล้ว

      @@superraptor3895 Es una buena idea aunque seguramente a él le parezca mejor solo añadir poderes que saliera de las propias manos del personaje. Quizás en el futuro añade eso o telekinesis, nadie sabe

    • @modoserio8599
      @modoserio8599 2 ปีที่แล้ว

      podrian hacer las torres mas grandes o pequeñas tipo puedes comprar una torre pequeña o grande por dinero real/juego y una aun mucho mas grande de un gremio

  • @joexscript7046
    @joexscript7046 2 ปีที่แล้ว +85

    Habilidad: El Rayo Ragdoll, todo aquel que sea tocado con este rayo pasará a ser un ragdoll, no mata ni quita vida pero deja en ese estadl a los enemigos y solo podran mover los brazos.

    • @a1an667
      @a1an667 2 ปีที่แล้ว +1

      99999 ip

  • @sichuy4880
    @sichuy4880 2 ปีที่แล้ว +63

    Habilidad: Terremoto / Temblor
    Uso: Stunea a los enemigos haciendo un daño leve
    Animación: Enterrar el bastón en el suelo

    • @unanonimmasdz5079
      @unanonimmasdz5079 2 ปีที่แล้ว +4

      o que el 4 patas empiece a pisotear xd

    • @Pez_Escudo
      @Pez_Escudo 2 ปีที่แล้ว

      Pensé literalmente lo mismo xd

  • @arcearce8897
    @arcearce8897 2 ปีที่แล้ว +5

    7:38
    La idea de los animales gigantes es muy buena, podrías hacerte una casa en una tortuga gigante o en un pulpo y que puedas ir por abajo del agua

    • @pituivan
      @pituivan ปีที่แล้ว +1

      Lo de la tortuga xd

  • @haztwall4639
    @haztwall4639 2 ปีที่แล้ว +22

    Me parece increíble cómo va escalando el juego a pasos agigantados. Trataré de apoyar de alguna forma en patreon. Saludos

  • @d-games3362
    @d-games3362 2 ปีที่แล้ว +72

    Ideas:
    - Que en las opciones se pueda escoger si jugar con el hermoso cilindro.
    - Podrían hacer que cambiar de 1ra a 3ra persona sea pulsando F5.
    - Agregar un tiempo límite para recoger la bolsa que queda tras morirnos, si nos demoramos demasiado desaparecen las cosas, ya que sin eso considero que se pierde sentido al morir.
    - ¿Se podrán plantar los árboles? Porque entiendo el mundo no es infinito, así que en algún momento se acabaran los materiales.
    - Algunas habilidades que se me ocurrieron son: Súpervelocidad, hipersalto, una que haga un tp corto, otra para stunear a los enemigos cercanos, una que haga de imán para recolectables, una que use todo el mana pero que haga un gran daño como una bomba, una que sea como la gravity gun para coger a tus enemigos u objetos y moverlos a voluntad.
    - Para la plataforma, que el tamaño para construir esté delimitado por el tamaño de la plataforma.
    - Habilidades para la plataforma, podría ser que haga un salto y así haga un gran daño al caer, pero esta también reciba daño.
    - Lo de la cámara mirando hacia la plataforma podría ser algo que se desbloquee a medida que avanzas en el juego, o como una mejora de la plataforma.
    - Sobre lo del peligro, has zonas que sean muy peligrosas, pero que lo sean menos a mayor nivel de plataforma o de personaje.
    - También podrías hacer zonas donde para estar en ella necesites cierta habilidad pasiva, como una zona de montaña helada y si no tienes una habilidad pasiva que te calor, te mueras y no puedas explorar esa zona.
    - Para las dungeons que hayan enemigos temáticos según la zona, por ejemplo en la que parece una pirámide desertica que aparezcan momias o símiles.
    - Hacer puzles en las dungeons que solo se puedan abrir con ciertas habilidades, como la de lanza el fueguito y descongelar algo, o que queme algo.
    - Una idea para dungeon con plataforma podría ser que los enemigos tengan estructuras y destruir eso con la plataforma.
    - Si la plataforma es un ser vivo, podrían hacer algo de como el personaje conoce a la plataforma.
    - Ya que el mapa es finito, podrían hacer varios continentes o zonas donde tengas que mejorar la plataforma para que pueda ir por el agua.
    - Al ser un mundo finito, podrían hacer un mapa para este y que si te vas mucho por un extremo aparezca por el extremo opuesto, así daría la idea de que es un mundo redondo.

    • @Kazuya-Mishima232
      @Kazuya-Mishima232 2 ปีที่แล้ว +4

      Es mucho texto y no tengo ganas de leerlo
      Pero muy buenas ideas :D

    • @silver20055
      @silver20055 2 ปีที่แล้ว +2

      Estan buenas las ideas pa

    • @FrossGD
      @FrossGD 2 ปีที่แล้ว +3

      Saracatunga :D

    • @dustknight_
      @dustknight_ 2 ปีที่แล้ว +4

      Este men escribio la biblia tomo 2

    • @ezeleyenbox7640
      @ezeleyenbox7640 2 ปีที่แล้ว +1

      Guey cacho texto que escribiste

  • @ethangames2214
    @ethangames2214 2 ปีที่แล้ว +28

    Rhomita seria buena idea que agreges distintas clases, como arquero, guerrero, mago,etc...
    También distintas razas y que cada raza cuente con avilidades uniquas , por ejemplo elfos que podían tener mas mana, etc..
    Mas enemigos y diversas armas tanto a melé como a distancia ( ya sea arco o bastones mágicos) estarían genial

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 2 ปีที่แล้ว +2

      mucho pides 😅
      mas clases implica más modelados 3D...lo mismo seria distintos enemigos, armas, ropas, etc
      y más habilidades* implica según que habilidad más programación...
      Y a que se traduce esto? gastar tiempo/dinero innecesariamente en algo que en un juego como este por el momento es para nada necesario y ademas hara que el juego sea más pesado.
      Primero mas importante seria que al menos termine el juego, sentando una buena base y que sea jugable sin bugs criticos que lo hagan injugable.
      Pedir está bien, pero en juegos pequeños como estos pedir mucho es demasiado.
      Saludos y espero estar equivocado en todo y que sea facil, barato y rapido agregar todo ese tipo de cosas.

    • @terraria953
      @terraria953 2 ปีที่แล้ว +2

      Su putamadre que bien redactado está. Ay con sus puntos sus comas y sus paréntesis

    • @guillerm6191
      @guillerm6191 2 ปีที่แล้ว +1

      claro también, por ejemplo, un guerrero con más fuerza y vida o un espadachín con más velocidad de ataque

    • @avpagoff5680
      @avpagoff5680 2 ปีที่แล้ว +2

      @@XaviIntheHouse @EthanGames221 tiene razón le falta más configuración al personaje, así como está ahora mismo es muy plano. Además rhomita ya gasto dinero en el juego (Los tipos de magia y los enemigos) así que deberías suponer que el quiere que no solo quede en solo un proyecto, si no que también sea un juego que con suerte pueda hacerse famoso.

  • @lautaros.f7838
    @lautaros.f7838 2 ปีที่แล้ว +30

    6:55 Nueva habilidad
    A mi gusto, estaria buena una habilidad necromancer que te permita revivir a los enemigos que mataste
    (siempre y cuando se encuentren sus cadaveres dentro de tu campo de vision y dentro de un radio determinado)
    para que ahora esten de tu lado (o que sean neutros y te ataquen tanto a vos como a los de su tipo)
    O que puedas "almacenar el alma" de los enemigos que mataste para mas luego usarlos/invocarlos a tu favor (un ejemplo seria far cry primal con los animales que tenes domesticados)
    ( de morir el enemigo invocado, su alma desapareceria por lo que lo perderias en tu
    "coleccion/almacenamiento" y deberias volver a conseguirlo para poderlo invocar nuevamente)

    • @joseramonflores729
      @joseramonflores729 2 ปีที่แล้ว +6

      Solo leveling almacenar las almas señor usted si sabe

    • @blancasusanasotelo6101
      @blancasusanasotelo6101 2 ปีที่แล้ว +2

      Tu si que sabes ,y me encantaría que estuviera esto 🙏

  • @sr_papaya8998
    @sr_papaya8998 2 ปีที่แล้ว +14

    Ideas de hechizos :
    -tp a corta distancia, (para esquivar por ejemplo)
    -llamarada a corta distancia con poco daño, pero alto dps
    -una especie de minas terrestres, (podrían ser de elementos, por ejemplo de fuego, hielo, u otra cosa,)
    -uno más sigiloso como para que te detecten a menor distancia
    -uno que deje una zona de daño

  • @Rhomita
    @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +20

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    • @diegogazabon
      @diegogazabon 2 ปีที่แล้ว

      Graaaaaaaaaaaaande

    • @brayandavidberridr387
      @brayandavidberridr387 2 ปีที่แล้ว

      Que tal una habilidad con la que se cree una espada de magia
      o algo parecido y que se pueda lanzar o manipular

    • @Knife8
      @Knife8 2 ปีที่แล้ว

      Una abilidad puede ser que genere un tornado y que pueda destruir los arboles desde cierto rango y llevarse a los enemigos y matarlos y que dependiendo de el nivel diren mas y que con las versiones alternativas pueda lanzar mas tornados

    • @darlinvaldez968
      @darlinvaldez968 2 ปีที่แล้ว

      Me gustaria que tenga enemigos unicos que solo aparencen en areas designaras y que sean dificiles de matar pero no imposible ,tambien que den una recompensa ,algun item unico.
      Me encanta como esta querando

    • @ikerdiaz6029
      @ikerdiaz6029 2 ปีที่แล้ว

      Pueden añadir una habilidad que ciege a los enemigos y no puedan atacar por 3 segundos o lo que crean que esta bien y tambien una habilidad que cree unos pinchos en el suelo

  • @iambermartinez
    @iambermartinez 2 ปีที่แล้ว +10

    QUE EMOCIOOOOOON ESTE ES EL JUEGO QUE MAS LLEVO ESPERANDO Y LO DIGO DE VERDAD

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias Bernardo!

  • @mariaangelicacoyespitia5142
    @mariaangelicacoyespitia5142 2 ปีที่แล้ว +13

    habilidad: permite volar drenando el mana rápidamente perfecto para escapar.
    que dure un minuto cuando la habilidad este al máximo estaría bien.

  • @dashtamonozuki2641
    @dashtamonozuki2641 2 ปีที่แล้ว +11

    debería haber una labilidad que sea como una ventisca de aire y lance a los enemigos y también sirviera para empujar ítem o otras cosas

  • @hankjacknate7877
    @hankjacknate7877 2 ปีที่แล้ว +6

    Un poder increíble que me gustaría que este es que puedas lanzar un hechizo a un enemigo para que este se vuelva en contra de sus aliados, ósea que ataque a los de su especie, tipo hipnoseta de plants vs zombies.

  • @doomaniac2237
    @doomaniac2237 2 ปีที่แล้ว +6

    Estaría buena una habilidad que se llame Berserker (referencia a doom) y que aumente mucho tu daño con armas cuerpo a cuerpo de forma temporal, pero que usarla te consuma toda la barra de maná o no sé, cualquier otro efecto negativo que consideres mejor

    • @elbacayopa
      @elbacayopa 2 ปีที่แล้ว

      Y tambien estaria bien que haiga un hechiso que sea como la bola verde de la bfg.

  • @damiangonzalez_esp
    @damiangonzalez_esp 2 ปีที่แล้ว +1

    11:06 Muy buena la descripción del cofre! 😁🤣
    Che, excelente, va avanzando un montón!

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      jajajaja 😂
      Gracias por ver! ❤

  • @KRISZABTUTOS
    @KRISZABTUTOS 2 ปีที่แล้ว +3

    Una buena idea sería ponerle escudo en la mano izquierda (cómo en el juego Diablo 2) ya que se siente genial no esquivar los ataques y cubrirte de los golpes con el escudo. Saludos 💪

    • @anrzdev
      @anrzdev 2 ปีที่แล้ว

      Aperte de enseñar como crecer en yt haces juegos

  • @golemgamerON
    @golemgamerON 2 ปีที่แล้ว +5

    Amo el proyecto patas, aslo para Android soy pobre y no tengo pc, y no me lo quiero perder

    • @degomedz_149
      @degomedz_149 2 ปีที่แล้ว +3

      Crees que te va a hacer caso? Probablemente ni lea el comentario y si tienes suerte de que lo lea seria muy difícil pasarlo al cel :v

    • @CarlosPerez-rp5rv
      @CarlosPerez-rp5rv 2 ปีที่แล้ว +1

      Estoy bastante seguro de que no va a ser posible.

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +1

      Perdón pero no va a ser para Android 😥
      Quizás para cuando el juego salga tendrás una buena PC para jugar 🙌

    • @golemgamerON
      @golemgamerON 2 ปีที่แล้ว

      @@Rhomita !AAAAAAA¡ Me as respondido, no importa que no sea para Android, estoy feliz porque me respondiste

  • @lanchox
    @lanchox 2 ปีที่แล้ว

    Saludos, nunca había visto este canal hasta ahora y me arrepiento de no ver el video el primer día que youtube me lo recomendo, la verdad es que el concepto mostrado mecausa bastante hype y como estudiante en diseño y desarrollo de videojuegos me genera bastante ilusión el ingenio con el cual han tratado la parte mecánica del proyecto...

  • @ElConejoFutbolero
    @ElConejoFutbolero 2 ปีที่แล้ว +1

    Gran video le veo un gran futuro al proyecto

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 2 ปีที่แล้ว +3

    Podrian hacer que la fuente de mana del personaje este enlazada a la plataforma, de manera que al ser mas grande la plataforma tenes la posibilidad de mejorar mas la fuente de mana permitiendote justamente usar mas mana y que cuando estes cerca de ella te de un buff de regeneracion de mana

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck 2 ปีที่แล้ว +5

    estaria buena una habilidad que permita hacer a los enemigos aliados temporalmente, algo como un control mental que haga que en ves de atacar la base se ataquen entre ellos.

  • @saulohernandez2698
    @saulohernandez2698 2 ปีที่แล้ว +1

    Espero que este proyecto tenga mucho éxito

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!

  • @demian._domi5585
    @demian._domi5585 2 ปีที่แล้ว +1

    que buen video cada vez va evolucionando mas tu juego va estando cada vez mejor

  • @seldre7942
    @seldre7942 2 ปีที่แล้ว +3

    Rhomita podrías poner un poder que congelé al enemigo temporalmente que te parece

  • @senorganzo2153
    @senorganzo2153 2 ปีที่แล้ว +4

    Habilidades recomendadas:
    1- levitar enemigos
    2- controlar la tierra o elementos 🤑

  • @FarwalDev
    @FarwalDev 2 ปีที่แล้ว

    Que lindos avances, seguí así 💪

  • @elrayzer4199
    @elrayzer4199 2 ปีที่แล้ว +2

    Hola Rhomita que buen video ya estoy emocionado de que salga el proyecto y me gustaría sugerir que incluyas la habilidad de volar o planear con botas especiales o otra cosa

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +1

      Posiblemente se va a poder volar/planear 🙌

  • @miltonSR002
    @miltonSR002 2 ปีที่แล้ว +8

    NUEVA HABILIDAD:
    Idea 1: Robar Maná enemigo, pero en vez de consumir mana que consuma la vida del jugador, algo así como una magia tan poderosa que es peligrosa.
    Idea 2: Escudo Mágico, la habilidad al ser desplegada bloquea habilidades mágicas enemigas anulando el daño, sin embargo el alcance de la habilidad sería solamente un rectángulo en frente del jugador estando aún expuesto a ataques mágicos por detrás o los costados, por otra parte para evitar su abuso la habilidad seguiría consumiendo maná mientras se mantenga activa
    Idea 3: copiar habilidad, cuando un enemigo (o aliado si existe el cooperativo) active una habilidad, se puede activar esta para copiar la última habilidad usada por el objetivo con sus mismas características, pudiendo usarse por un periodo de tiempo limitado o descartarse antes si el jugador lo desea, sólo es posible copiar una habilidad a la vez.
    Idea 4: Torreta móvil, consumir mana para invocar una torreta móvil, (tal vez una versión pequeña de las torretas fijas con patas o que levite) a la cual se le puedan equipar habilidades, está torreta es vulnerable a los enemigos pudiendo ser destruida, puede dársele distintas órdenes como hacer una patrulla en una zona concreta y atacar en caso de ver enemigos, atacar enemigos que no estén en el punto de mira del jugador o también funcionar como escudos humanos, la invocación termina luego de un tiempo, si la torreta es destruida o si el jugador decide terminar la invocación
    Idea 5: Invisibilidad, consumir mana para hacer un objeto, personaje o el mismo jugador invisible siendo solo perceptible para el jugador que active la habilidad. El efecto desaparece después de un tiempo o antes si el jugador lo desea.
    Idea 6: Anulador de habilidades, usar mana para inhabilitar a un enemigo de usar habilidades, la habilidad no podría afectar a objetivos con escudo mágico u ocultos por Invisibilidad, sólo se podría usar en un objetivo a la vez hasta que desaparezca el efecto de la habilidad.
    Idea 7: Potenciador, usar mana para potenciar las habilidades de aliados en un ratio mediano alrededor del jugador, potenciar implicaría aumentar el daño/el tiempo de efecto/su ratio de efectivo/reducir el cooldown, el efecto desaparece si los objetivos salen del ratio o cuando se termine el efecto de la habilidad.
    Idea 8: Identificar usuarios de Invisibilidad, usar mana para detectar enemigos que usen la habilidad Invisibilidad, el efecto desaparece tras un tiempo.
    Idea 9: Debilitador, al ser desplegada la habilidad en un ratio mediano al jugador todos los enemigos que usen habilidades serán debilitados, eso implica reducir el daño que inflingen/su tiempo de efecto/su ratio de efecto/ aumentar su cooldown. El efecto desaparece tras un tiempo o si los objetivos salen del ratio de efecto y puede ser inhabilitado con Anulador, pero no contrarrestado con otro Debilitador.
    Idea 10: regenerador, sacrificar mana para regenerar mana en un aliado o torretas invocadas.
    Idea 11: maldición, se elige un objetivo y al ser desplegada la habilidad si el usuario muere el objetivo también, sería útil usarla en torretas invocadas y no en el mismo jugador. El efecto de maldición consume maná mientras esté activo.

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +5

      Wow, muchas gracias por el comentario!! ❤

    • @alexskin5478
      @alexskin5478 2 ปีที่แล้ว +1

      solo te pedi la hora xd igual esta muy bueno

    • @gabrielromanpincheira6265
      @gabrielromanpincheira6265 2 ปีที่แล้ว

      @@alexskin5478 jajajaja

  • @samurivera8143
    @samurivera8143 2 ปีที่แล้ว +3

    Poder parar el tiempo, andar por ahí haciendo Za Warudos estaría cool.

  • @nacho13gamer82
    @nacho13gamer82 2 ปีที่แล้ว

    La neta me es increíble ver como se desarrolla un juego algún día también creare uno

  • @Maetschll
    @Maetschll 2 ปีที่แล้ว +1

    Increíble! :D muy buen video!!

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Gracias Mae!!

  • @infernoboy3479
    @infernoboy3479 2 ปีที่แล้ว

    Llevo esperando mucho por esto

  • @juliansapetti3510
    @juliansapetti3510 2 ปีที่แล้ว

    Chicos esta increíble ya quiero jugarlo lo voy a esperar con ansias

  • @coruXD
    @coruXD 2 ปีที่แล้ว

    wow te deseo lo mejor espero que lo agas lo mejor que puedas espero jugarlo

  • @nahuken9762
    @nahuken9762 2 ปีที่แล้ว +2

    Un par de poderes que me gustaría:
    1)Teletransporte corto, tipo de 10/25 metros.
    2)Transformación en animales, o en monstruos como los anillos que habían en Mu. La opción de hacerlo como un amuleto es más fácil creo xd. La idea de la transformación es que te dé estadísticas buffeadas pero que te consuma mana por segundo.

  • @cesarfernandez8210
    @cesarfernandez8210 2 ปีที่แล้ว +1

    estaría genial una habilidad de defensa, tipo un escudo que consuma maná o un reforzamiento de la defensa. Otra que estaría interesante es una que permita aturdir a los enemigos, como una granada stun o un rayo que afecte a los enemigos en cadena. Suerte en tu proyecto, aun no esta terminado y ya me encanta!!!!

  •  2 ปีที่แล้ว +2

    ¡Grandes! Me encanta cómo está quedando, y la idea de hacer dungeons me parece espectacular.
    ¿Qué tal un hechizo de transmutar? - El enemigo se transforma en algo útil para el personaje.
    También se puede hacer la versión aleatoria de transmutar - el enemigo se transforma en algo aleatorio (beneficioso para el personaje... o no).
    Ahí lo dejo ;)

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias Miguel!

  • @Omeaga173
    @Omeaga173 2 ปีที่แล้ว

    que bonito se ve, no veo la hora de probarlo, ojala funcione en mi tostadora

  • @beadiestsatyr007
    @beadiestsatyr007 2 ปีที่แล้ว

    Me gusta como va avanzando proyecto patas, esta epicardo, se ve q cuando este terminado valdra mucho la pena

  • @shaggylish
    @shaggylish 2 ปีที่แล้ว +1

    Qué buena cantidad de cosas funcionando! Nunca vi los placeholders asi... 🤣 Esta bueno ver el avance, y tener fechas ayuda a tener un objetivo y tratar de llegar

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Gracias Shaggy!

  • @dou36
    @dou36 2 ปีที่แล้ว +1

    por fin otra actualisacion del proyecto patas

  • @briancipagauta5929
    @briancipagauta5929 2 ปีที่แล้ว +1

    Me encantan tus vídeos, son muy chistosos y un poquito educativo
    Me gustaría que hicieras tutoriales de unreal

    • @briancipagauta5929
      @briancipagauta5929 2 ปีที่แล้ว

      Por cierto , me gustaría dar una que otra opción para la plataforma , donde podría enviarlos ?

  • @guatonpanteneo5864
    @guatonpanteneo5864 2 ปีที่แล้ว

    Que buen canal amigo me emociona la forma en que presentan el juego ojalá me corra en mi patata XD

  • @gam-c5775
    @gam-c5775 2 ปีที่แล้ว

    Estas por buen camino

  • @javiera.2209
    @javiera.2209 2 ปีที่แล้ว

    Muy bueno, flor de juegazo va a ser!

  • @facundomora5520
    @facundomora5520 2 ปีที่แล้ว

    TH-cam me recomendó este canal, increible laburo.

  • @julioclavijol
    @julioclavijol 2 ปีที่แล้ว

    Crack Rhomita 👏👏👏, Saludos desde Colombia

  • @reckskywalker7259
    @reckskywalker7259 2 ปีที่แล้ว

    Felices 50 k

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Gracias 🙌

  • @TOOSSY
    @TOOSSY 2 ปีที่แล้ว +2

    HABILIDAD RECOMENDADA:
    -algun tipo de invocaciones como golems o esqueletos o zombis o fantasmas que te ayuden a pelear por un corto tiempo o algo asi
    -habilidad de congelamiento que relentice a los enemigos
    -alguna movimiento boosteado a corta distancia para escapar o esquivar
    -invisibilidad jaja

  • @davidmartinez9560
    @davidmartinez9560 2 ปีที่แล้ว

    me gusta tu proyecto ojala te pudiera apoyar con nuevas ideas y mecanicas.

  • @GonzaM.R
    @GonzaM.R 2 ปีที่แล้ว +1

    Deberías hacer Shorts de tu proyectó, podes llevar a millones de personas, porque esto llama mucho la atención y podes hacer crecer tu canal rápido, pones el #shorts y fue

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Debería probar, pero todavía el tema de Shorts está raro integrado con TH-cam. Como que se mezclan los videos!

  • @gabymdq
    @gabymdq 2 ปีที่แล้ว

    Esta genial, oye quedaria genial si agregarias una habilidad que sea como un control de mente osea que puedas hacer que los enemigos te defiendan por un corto tiempo. Nose si lo haras pero estaria genial :)

  • @LaAnkhaHuasa
    @LaAnkhaHuasa 2 ปีที่แล้ว

    Me parece hermoso como va el progreso del juego. Que sea pronto 2022

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!

  • @CapitanPrice022
    @CapitanPrice022 2 ปีที่แล้ว

    Yo recomiendo no solo hechizos de daño sino tácticos, como asi también la construcción de trampas. Esto puede ser implementado como muros, (o creando enredaderas que no permitan el paso de los bichos a la plataforma).. Que divertido es desarrollar juegooos. Saludo desde Argentina.

  • @maricarmenmodolellboira8653
    @maricarmenmodolellboira8653 2 ปีที่แล้ว +1

    Podrias poner avilidades con daño de area y olgo parecido a un tornado para poder juntar a los monstruos y acavar con ellos más rapido creo que seria algo muy util en el caso de que sean muchos. Tambien podrias poner un modo historia con un mapa que tu hayas creado y otro que se valla generando como minecraft.

  • @TrexHola
    @TrexHola 2 ปีที่แล้ว

    Me gusta mucho el juego como se ve sigan así y espero que les vaya muy bien

  • @sebasmolina_ff4649
    @sebasmolina_ff4649 2 ปีที่แล้ว +2

    Felicitaciones rhomi como ha evolucionado el proyecto rhomi tengo una idea si hay un sistema para mesclar los hechizos por ejemplo: agua + fuego = hechizo de viento ya me entiendes ?
    fuego + tierra = lava bueno nose espero que esa idea te sirva pues nose

  • @batiti09
    @batiti09 2 ปีที่แล้ว

    nuevo devbloggggggg VAMOSSSSSSSSSSS

  • @lumarocstm6111
    @lumarocstm6111 2 ปีที่แล้ว

    Grande Rhomita!

  • @SDev
    @SDev 2 ปีที่แล้ว

    YAYYY NUEVO DEVLOGGG

  • @duolc_7
    @duolc_7 2 ปีที่แล้ว

    Están muy bien todos los avances 👌
    +1 por la cara de Matnesss

  • @fridecks2465
    @fridecks2465 2 ปีที่แล้ว +1

    una idea es el tiempo de casteo de cada hechizo, tipos de bastones diferentes por cada tipo de madera; bastones largos (mas tiempo para caster y mas daño), vara (menos poder pero mas velocidad de casteo)

  • @magecsanmatias
    @magecsanmatias 2 ปีที่แล้ว

    Que buen camino esta llevando esto, me gusto sobre todo que sea una bestia la cosa esa con patas . Por cierto luego te reías de mi por hacer juegos "multigeneros" y en patas perdí la cuenta de contarlos..arpg, survival, tower defence... xDDD Me encanta!!

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว +1

      JAJAJA Nunca me reí de vos! Grande Magec, gracias por ver 🙌

  • @machelul
    @machelul 2 ปีที่แล้ว +1

    Como avanza el projecto, bien ahi.

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Gracias Mache!

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 2 ปีที่แล้ว +2

    Podrian hacer que, para jugadores que disfruten mas las clases melee que las magicas, podes imbuir tu espada, hacha, martillo o lo que sea en las distintas habilidades entonces si te encontras un poder de fuego podes imbuir tu arma en ese poder el cual cambia la skin de tu arma levemente y aplica quemaduras en tus enemigo, eso tambirn se podria usar en las armaduras, siguiendo el ej de fuego, podria darte mas recistencia a atques de fuego y explosiones asi de paso tambien para aquellos jugadores que disfrutan de las dos cosas si se encuentran un poder que hace menos daño que el que ya tienen puede usar ese poder para encantar su equipamiento generando asi tambien un sistema de farming que para que el jugador pueda tener todo encantado tenga que repetir la mazmorra varias veces o hacer varias mazmorras del mismo tipo, eso daria mas tiempo de jugabilidad tambien creo yo

  • @dylanrodiguez3895
    @dylanrodiguez3895 2 ปีที่แล้ว +1

    9:47 Dungeons
    Estaria bueno, que se agregen sonas escondidas o ocultas donde se encuentren objetos en cofres, también que algunas sean una trampa, al habrir el cofre que en ese espacio se genere varios enemigos y pues si llegas a superar ese nivel que te logren dar un mejor recompensa o bueno que solo te haga pensar que hay que tener un mayor cuidado a la hora de visitar Dungeons.

  • @jajasemamo383
    @jajasemamo383 2 ปีที่แล้ว +1

    Que tuviera un sistema de skils las cuales tu puedas subir de nivel con puntos de nivel que mejoraran ciertos atributos por ejemplo el ataque la defensa la velocidad y que la plataforma también la tenga por ejemplo mas vida mas movilidad o que aga un bonus de daño de torretas etc.

  • @emlonilone7613
    @emlonilone7613 2 ปีที่แล้ว

    Bueno por fin me escuchan y estoy emocionado

  • @juanbautistalorat8675
    @juanbautistalorat8675 2 ปีที่แล้ว

    te amo rhomi

  • @rodrixgaming2527
    @rodrixgaming2527 2 ปีที่แล้ว

    Podrías hacer un sistema de "fusion de magias" o algo así, que haga que cuando mezclas distintos tipos de magias (por ejemplo fuego y hielo) crea un hechizo nuevo.
    No me refiero a algo como una mesa de crafteo, sino a un sistema simple de reacciones o algo que funcione desde el inventario

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 2 ปีที่แล้ว +1

    Podrian hacer que mientras mas grande es la plataforma mejor es su defensa, esto lo podrian implementar tambien como un sistema de progresión mas sandbox, una vez que alcanzo el nivel maximo podriqmos tener la posibilidad de mejorar las torres para que tengan una forma como de tridente la cual acepte dos hechizos activos de la misma naturaleza y una pasiva la cual puede ser curar al jugador, dal velocidad de movimiento o ataque, mas defensa, etc.

  • @shitpostserio1164
    @shitpostserio1164 2 ปีที่แล้ว

    Esto va a ser epico!!

  • @dinoja2928
    @dinoja2928 2 ปีที่แล้ว

    Siiiiiiiii nuevo video del proyecto patas

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Siii

  • @bitbotfun
    @bitbotfun 2 ปีที่แล้ว +1

    Algo chulo que podrías hacer he visto que cuando te pegan no como se marca, igual podrían hacer como si salpicara sangre o un aviso como en call of duty que te dice de donde viene el daño

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Obviamente falta TODO el pulido, por ahora estamos avanzando con las mecánicas!

  • @CasteYT
    @CasteYT 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo lo de la camara de la plataforma pensaria de como poder intregarlo dentro del juego bien, rollo alguna magia, algun objeto que te lo mostrara o algun objeto especial que te de eso pero que tenga su logica dentro del juego.

  • @nicoberra1130
    @nicoberra1130 2 ปีที่แล้ว

    Podrias agregar clases, por ejemplo mago, tanque, asesino o de elementos. Ponele que en una clase de elemento hielo podrias tener una habilidad unica, que congele todo lo que este alrededor tuyo etc.

  • @carlossaulmrndozaovando4406
    @carlossaulmrndozaovando4406 2 ปีที่แล้ว

    La bariedad de elementos seria algo en tomar en cuenta como el elemento de las plantas que podria ser de curacion, viento para des desplazarse con mayor facilidad en el mapa, la tierrade defensa, el rayo de daño extremo o vien de cc o estun, el fuego como agilidad de magia base y el agua que ayudaría al jugador a recolectar recursos con mayor facilidad

  • @martacarabajal7165
    @martacarabajal7165 2 ปีที่แล้ว +1

    Una habilidad de mago que podrías ponerle sería la de invocar un golem o algo así,una cosa mas te esta quedando bien chulo el juego sigue así pana 😉

  • @daniridao
    @daniridao 2 ปีที่แล้ว

    Pero qué currazo Rhomita, está quedando genial! Un saludo a Sokar/Demiontus si me está leyendo, que yo conocí a Rhomita en su twitch haha

  • @iamadev
    @iamadev 2 ปีที่แล้ว +1

    La multi-herramienta está genial!!

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Gracias iama!

  • @lautarotschinkl6184
    @lautarotschinkl6184 2 ปีที่แล้ว +1

    Rhomita yo creo que un buen poder que ayudaría en la protección de la plataforma serian las de invocación, ósea lo que digo es que el jugador pueda tener la habilidad de invocar un pequeño numero de aliados débiles o si es de mayor nivel o diferente rareza (como ustedes lo vean) sea solo uno pero que tenga un fuerza increíble, además esto se le podría poner a las torretas haciendo que puedas gestionar unos pocos aliados para proteger tu plataforma disparando a los enemigos con magia o otra cosa.

  • @gabrielalaniz4259
    @gabrielalaniz4259 2 ปีที่แล้ว +1

    La idea de la tortuga gigante que valla creciendo poco a poco está muy buena también combinará con zonas de agua

  • @jshmbv2589
    @jshmbv2589 2 ปีที่แล้ว

    una buena abilidad, seria la de teletransportacion por semilla, digamos:
    -la semilla se deja o lanza en algun lugar y cuando se utilice lo teletransporte hacia la semilla devuelta

  • @elbercian5148
    @elbercian5148 2 ปีที่แล้ว +2

    se que estan apenas en el desarollo por eso solo es una recomendacion: un escudo espejo, que refleje los ataques magicos de los enemigos con un 20% menos de daño. solo es una recomendacion

  • @JuanBarquiza
    @JuanBarquiza 2 ปีที่แล้ว

    muy bien rhomita sigue así...

  • @edgarmoreno4362
    @edgarmoreno4362 2 ปีที่แล้ว +1

    Un tornado,un meteorito,una tormenta con rayos,invocar a alguna bestia del juego y que ataque,que lo congeles en un bloque de hielo
    Y que puedas combinar poderes para hacer que sean más potentes o que por el contrario se agan más débiles o que tengan sus pros y sus contras

  • @elluiisrvc
    @elluiisrvc 2 ปีที่แล้ว

    Nuevo sub y tu juego se ve prometedor

  • @xd01._.63
    @xd01._.63 2 ปีที่แล้ว

    Ye lo estaba esperando

  • @lof4512
    @lof4512 2 ปีที่แล้ว

    Fua yo miro tus Videos para inspirarme Ultimamente estoy Haciendo Juego como el Proyecto patas ya tiene Casi todo :D tu me inspiraste Grande Bro

    • @Rhomita
      @Rhomita  2 ปีที่แล้ว

      Buenísimo! Muchas gracias! 😁

  • @The1994tomas
    @The1994tomas 2 ปีที่แล้ว

    podrian agregar habilidades como invocador, control de enemigos o stunt aparte de healer si es q tienen pensado poder hacer dungeons o raids con amigos para poder hacerlas mas complejas algo como q la base te cure pero no se pueda auto helear para poder bajar a raidear enemigos, y la misma funcion estaria buena para un early game donde puedas meterte en lugares de nivel alto con una base a healer y farmear xp

  • @diomarregnault6900
    @diomarregnault6900 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gustaría que añadieran una herramieta tipo futurista para farmear y que se puedn crear mejoras para la misma, o un escudo para la plataforma que utilice energía.

  • @vicentevenegas5452
    @vicentevenegas5452 2 ปีที่แล้ว

    Podrías añadir un bloqueo con la espada, quizas para reducir el daño de los hechizos enemigos, o neutralizar el daño por completo

  • @lobomortal144
    @lobomortal144 2 ปีที่แล้ว +2

    Habilidad : drenar vida .
    Una clase de rayo que haga poco daño pero te recupere eso de vida

  • @hernansisi3607
    @hernansisi3607 2 ปีที่แล้ว

    muy bueno el proyecto, ya tengo ganas de jugar a la beta, te tiro una idea, podrian poner una habilidad que haga una especie de terremoto o que sacuda el piso el cual dejaría atontado a los enemigos, pero si lo usas muy cerca de alguna pata de la base podes correr el riesgo de que se hunda en la tierra o si la usas en una dungeon tenes una posibilidad de que te caiga alguna piedra en la cabeza causando un aturdimiento mas daño.
    saludos

  • @alejandrocalixto564
    @alejandrocalixto564 2 ปีที่แล้ว

    @Rhomita estaría bueno que cundo ya tengan claro que tipo de bestia sera la base caminante, esta después de un rato pueda atacar (como un poder especial ) este podría ser por tiempo (se recarga y puede ser activado) o un hechizo que use mana o algo así y actives cada vez que consigas el mana necesario , el ataque puede ser fuego a todos lados hielo a todos lados , una explosión, púas, etc.

  • @ulisescdp6365
    @ulisescdp6365 2 ปีที่แล้ว +1

    Estaría buena una habilidad que pudiera generar, ya sea desde el mismo suelo o desplegándola, una especie de pared o construcción para defenderte de los enemigos

    • @ulisescdp6365
      @ulisescdp6365 2 ปีที่แล้ว +1

      Y que la pared eventualmente desaparezca

  • @facundosanchez3767
    @facundosanchez3767 2 ปีที่แล้ว

    Wooow que genial

  • @CRIs-jp3bb
    @CRIs-jp3bb 2 ปีที่แล้ว +1

    Puedes poner como abilidad ala plataforma la invisibilidad lo que aga que se aga invisible en mi opinión que sea infinito para gente que balla comenzando y para las personas pasivas, también puedes añadir como abilidad al personaje de poder oscuro que aga clones de el pero negros(xD) que agan lo que le pidas por cierto tiempo que se pueda mejorar. Esa es mi sugerencia sigue así amo tu contenido 😊

  • @obedezcanmastarde6767
    @obedezcanmastarde6767 2 ปีที่แล้ว

    Apenas encuentro este proyecto. Y creo que tiene muchísimo futuro.
    No tengo forma de ayudar monetariamente lastimosamente. Pero voy a intentar dejar algunas ideas:
    - el poder de congelar/volver mas lento a algún enemigo.
    - que la base (el próximamente ser vivo) tenga un tipo de torreta la cual venga equipada con un poder que cree un campo de protección al rededor de la base, en caso de que sean demasiados enemigos.
    No se me ocurren muchas ideas más que puedan seguir la estética del juego, pero creo que están bien estas.
    Seguiré siguiendo este proyecto! Saludos