► Dale like al video si te gustó y suscribite para enterarte cuando haga un nuevo video -> th-cam.com/users/rhomita ► También estoy en Twitter: twitter.com/RhomitaDev ► Sumate al NUEVO Discord del Proyecto PATAS: discord.gg/Fp2yYtHr3Y ► ¿Qué te parecieron los avances? ¡Dejame un comentario que nos ayuda muchísimo!
En mi opinión el principal motivo sería que un motor no te deje hacer algo y el otro sí, por ejemplo el motor de físicas necesitas un determinado comportamiento que en Unity no consigues pero en Unreal existe (portabilidad a otros dispositivos... no sé ese tipo de cosas que a lo mejor en otro motor las consigues mejor)... Otro motivo podría ser la facilidad de uso (que si llevas años en Unity y vas a aprender Unreal no parece un buen motivo dejar el proyecto "a medias"). En todo caso si un proyecto está muy avanzado lo normal es evitar hasta actualizar el motor de la versión 2021.3.14 a la versión 2021.4.20... así que cambiar de motor en medio de un proyecto es una de esas cosas que no se recomiendan, en cambio en fase de prototipado si podría ser útil por lo comentado anteriormente características del motor que necesitas y en el otro tendrías que crearlas desde cero. Aunque en este caso podría ser simplemente curiosidad, necesidad por aprender, o incluso para conseguir unos efectos de luz más bonitos puesto que Unreal por lo general suele dar ese aspecto fotorealista de la luz desde un inicio mientras que en Unity siempre parece algo más costoso.
AMIGO las mejoras al juego son increíbles, valió la pena esperar por un devlog y al fin llego y vaya que se vinieron cosas buenas, la mesa con patas quedo genial. Sigan así espero el sexto episodio 🤑
Me encanta como estais enfocando todo el proyecto como aficionado a los videjuegos y con estudios en el desarrollo de videojuegos se veria genial un tipo enemigo estilo coloso el cual te impresione y decidas cambiar de rumbo tu mesa con patas
estaria bueno que cada pata tenga su vida, cuando la rompen la mesa gigante se para o avanza mas lento, para asi obligar a los jugadores a matarlos cuerpo a cuerpo tambien, luego deberian reconstruir con nuevos materiales (como metal u otros recursos)
Llegue hoy al canal por el vídeo de doom y al enterarme del proyecto que estás haciendo vi éste dev, creo qué la idea de que el pj sea un mago como dices al inicio quita un poco de "personalización" creo que, podrias implementar un poco como en Skyrim para aprender magias tal vez, fuera de eso el proyecto se siente genial y interesa mucho
hacele niveles de armas y loot , tipo dungeons por el mapa algun boss que de material o artefactos ( comun, raro , epico , legendario ) algo asi , fuera de todo se ve good el proyecto
Definitivamente me encanta tu canal, la plataforma me recuerda el concepto de archigram con la walking city , muy divertido mucho exito en el proyecto!
La verdad es que me gusta mucho, es una idea original. Espero y tenga un modo historia que es lo que más me gusta, que cuente como llegó a terminar así
Buenas, me gusta como esta quedando el proyecto. Y me intriga muchisimo el porque a este proyecto se le adapta mejor Unreal que Unity. Saludos y a darle para delante!
idea: los módulos de energía pueden quedar en los costados de la mesa con patas, asi cada que se agache los enemigos querran atacar (los de cuerpo a cuerpo) y esto hará que tengamos cuidado cada vez que queremos bajar a conseguir recursos, hará más útiles a las torretas y se puede crear un sistema de mejoras a los módulos como por ejemplo escudos. No se si esto ya lo tienen contemplado pero creo que lo siguiente es una pregunta importante para el juego, cual es el objetivo de tener una base móvil? sé que es para defenderse de enemigos y aparentemente es una casa móvil, pero cual es el plus que haga querer tener una mesa con patas jaja, espero esto sirva para reflexionar y aportar ideas.
un consejo, ya que vas a poner un mago, para recolectar recursos podrías hacerlo con un hechizo de recolección en lugar de varias herramientas, un poder básico que el personaje tenga desde el principio, que deconstruya estructuras en ruinas, arboles rocas, minerales y cualquier cosa que se te ocurra en componentes básicos que puedes recoger.
Yonkykong hace 3 días Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra. De hecho abrí el video solo para saberlo.
Genial progreso del juego, algo que me gustaría agregar o como aporte es que pongas una especie de enemigo como ogros que avienten piedras gigantes,o que tengan enemigos con lanzas y que los avienten hacia arriba para que logren caer encima de tu trasporte y ataquen directamente a ti o generador de se encuentra en medio, solo es una idea, excelente vídeo
Siiii y q esos sean los tanks de los enemigos. Asimismo, estaría bueno q los enemigos tenga healter(curadores) e invocadores minions menos vida y daño pero abundantes. :) Acabo de encontrar el canal y ya me suscribí.
Se ve muy bueno, seria genial poner una plataforma más pequeña la cual puedas ir agrandando con ítems encontrados en el mapa, descubriendo tecnologías para que pueda cambiar a un material mejor, agregarle un tipo de pulso electromagnético que elimine a todos los enemigos cercanos pero deje temporalmente a la plataforma sin energía.
rhomita podrias hacer que la enegia,vida o cualquier cosa se mejores en una especie de "tienda" donde por lo puntos de experiencia que te suelten los enemigos compres mejoras
Asumo que sos de Argentina, con lo cual felicito la iniciativa de impulsar el desarrollo nacional en la industria del videojuego. Este proyecto se ve interesante y, bien pulido, puede competir a nivel global. No bajen los brazos.
WOOOW! Han pasado 84 años :,v Me ha encantado como ha evolucionado el proyecto tanto de motor como de mecánicas, siento que será un juego muy divertido ;D
Que este proyecto no pare nunca, estoy terminado de estudiar desarrollo de aplicaciones multiplataforma, si pudiese ayudar de cualquier manera, estaría encantado de hacerlo
Muy buen video y ojala te valla bien en el proyecto lo termines con un gran porcentage de exactitud y ojala logres completarlo bien para portearlo a distintas plataformas como consolas y mobiles y asi hacerlo multiplataforma para que mas personas puedan disfrutar de tu obra maestra
Wau.... primer video de tu canal que veo Rhomita, esta increible el proyecto, estoy estudiando codigos, pero todo muy basico, ahora me siento inspirado Por eso me suscribo y le doy like
11:00 el inventario podria tener funciones similares a las de terraria, por ejemplo "depositar todo" que es como que tu estas con la interfas del cofre y tu inventario, y en una esquina o en todo el espacio en blanco de el inventario del jugador este el boton de "depositar todo" o como le quieras llamar, este consiste en que colocas todos los objetos que tengas en los slots restantes y viceversa, que al apretarlo desde el inventario del cofre que hagarres todos los items que puedas y que se rellenen automáticamente tambien seria genial que para el modo coperativo haya un sistema de trade, aunque el colocar un item en un cofre y que otro lo hagarre tambien sirve pero bueno ahi ves tu podria haber el clasico "level up" al derrotar enemigos y que puedas mejorar la plataforma, tu reserva de maná o tu salud... siguiendo con la interfas de terraria... un basurero de inventario seria genial, en vez de tirar un x item al suelo lo arrastras a un basurero en el inventario y desaparece, un sistema de economia para el multiplayer o singleplayer seria util, ademas que le agregaria variedad las torretas deberian de ponerse en la ventana y ser una torre, aunque intenten arreglar el que la torreta este atravesada por el palo de la ventana, esos serian mis consejos, pienso que serian utiles dentro de proyecto patas pero bueno, tu tienes la ultima palabra
Bro sabes quedaría bastante bien un efecto de polvo cuando las patas de la plataforma tocan la tierra o que deje una huella, otra cosa que quedaría bien en el modo multijugador es que un jugador controlé la plataforma y algunos sistemas de defensa, también estaría muy bien tener algún tipo de mascota de guía que te enseña a jugar :)
este proyecto tiene futuro no se rindan! pueden mirar las ideas de los subs y mejorar aun mas imagínate un juego online para jugar con amigos lol (que no se llame mesa con patas que sea leviatán)
Hola, me en canta el proyecto patas y quiero decir algo muy muy importante de la realismo porque un hacha doble filo es para combate y una normal para talar árboles. Espero que lo inplementes
Estoy adivinando que el cambio fue por la mayor facilidad y libertad de construcción del motor UR sobre UN, después de todo UR es que yo sepa el del mismo juego este en el que tienes que saber construir fortalezas enteras en segundos, este de los disparos y skins a montones, ya sabéis, el del crossover de Kratos y Máster Chiefes
Seria bueno que en la cuestión de los raids, hubiera alguna faccion que tuviera modo de hackear la nave a modo que la bajen y obviamente agreguen dificultad. Que por ejemplo el hacha, la espada o cualquier item se pueda aventar, ciertamente generar animaciones que se vean graciosas o generen situaciones divertidas entre amigos seran la base al exito del juego y en general mi experiencia como jugador es que los detalles visuales que permitan distraerte cuando estas haciendo el tonto son los que mas avivan la experiencia de juego, como es el caso de aventar los items
Ya echaba de menos ver avances del proyecto, está mejorando mucho. Yo estoy interesado en saber qué razones os hicieron cambiar de Engine, ¿quizás el multiplayer? Genial, sigue así!
Genial la mesa con patas, ahora parece un scarab de halo, desde que vi el primer devlog fue lo primero que se me vino a la mente y esperaba que a la hora de ir puliendo el juego fuera tomando esa forma y listo ya la tiene jaja cuando saques la beta, lo probare siempre quise montarme en un scarab y lo mejor es que este será una base modificable que hay que defender y le agarrare cariño como si fuera una mascota jaja
un gran cambio de unity a unreal, se ve fantastico y el diseño de la mesa esta genial, en el proximo explicaras el mapa procedural o como? gracias por estos videos!
Esta bueno el echo de poder mover la plataforma, estaria bueno tambien que haya distintas regiones con recursos distintos pero necesarios entre ellas, que te oblige a ir migrando de una region a otra
Seria interesante una herramienta multiusos que haya que rotar según para que se utilice, y si hacéis que se degrade se podría degradar por partes, de forma que pueda picar pero no talar hasta repararse y viceversa, o que si una parte está rota baje su eficiencia en esa función.
estaria bueno (nc si es posible, pero estaria copado) que la herramienta sea multifuncion, una especie de martillo de tor (no el mjolnir, sino el otro que es como un hacha pero tambien tiene un lado de martillo), que el jugador pueda llamar a algun ser magico (ya que va haber magia) que pueda ir a inspeccionar la zona o recorrer cierta cantidad de metros a la redonde y nos avise que hay o podamos ver en el mapa por donde va y a medida que avanza que se descubran cosas como enemigos, bases enemigas, recursos,etc. tambien estaria bueno que existan 4 tipos de personajes, para poder jugar un coperativo mas interesante y que cada uno tenga o una habilidad especifica o alguna caracteristica unica, cosa que no sea lo mismo elegir al personaje A Y B que jugar con el B y el D o el A con el C. por ultimo se me ocurre que se le podria poner un hechizo de proteccion a la base pero que este consuma un huevo de recursos y sea por un tiempo limitado, cosa que solo sea util activarlo en ciertas ocaciones muy puntuales cerca de una base enemiga o en algun momento donde somos muy superados.
IDEA: que la plataforma tenga voz te hablé y te avise cuando sea atacada en el núcleo. Y que en un nivel la plataforma se quede sin energía y mientras estés talando árboles para el combustible los enemigos van a intentar subir para atacarla y obvio tendrás que evitarlo (como en un survival).
El arte en cuanto a construcción se va a quedar como está con assets o las remodelareis mas tarde? Aun así nada mas que añadir el juego es increible ya como está y la idea lo dobla, seguid así:)
No se si tenga "sigilo" el personaje, pero como spoiler: la plataforma va a tener un 'nivel de detección'. Cuando esté implementado lo mostramos en un devblog 😁
Yo sería el mayor fanático y lo jugaría todo el tiempo incluso espero nuevas actualizaciones aunque no tenga PC....espero mejores tus habilidades Pos data : eres un ejemplo de lo que quiero hacer y ser en mi futuro...voy a una escuela técnica espero algún día poder cumplir mi sueño de ser un programador reconocido o al menos que mi juego sea conocido
te doy alguna idea por si te gusta: de hacer diferentes tipos de mesas con patas que las tengas que comprar y que cada una sea mas cara en cuestión a que tan útil y grande sea
Estaria increíble y algo que nunca vi almenos yo es una herramienta doble, hacha de un lado y pico del otro, que segun lo que piques la animación de vuelta la herramienta en la mano
Me gustaría que el proyecto se pueda terminar o que tenga mucho apoyo como para que le puedan agregar muchas cosas como más enemigos o armas como escudos y eso
Deberían poner un enemigo que escale la plataforma o también que la plataforma tenga un tipo de modo ataque que puedas activar o desactivar y que trate de aplastar a los enemigos o algo así
Oye, para la herramienta puedes usar una piqueta, que es un pico de un lado y una parte plana del otro lado, en ves de una parte plana como piso, puedes poner la parte plana como de hacha, y listo, multi-herramienta
► Dale like al video si te gustó y suscribite para enterarte cuando haga un nuevo video -> th-cam.com/users/rhomita
► También estoy en Twitter: twitter.com/RhomitaDev
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► ¿Qué te parecieron los avances? ¡Dejame un comentario que nos ayuda muchísimo!
Oye si no lo llegáis a completar podéis ponerlo en la descripción para que el fandom lo continue
Buen trabajo amigo 👌
podrías hacer un vídeo explicando para qué juegos es bueno Unity y para qué otros es bueno Unreal?
Ya quiero jugar el producto final , oye en los enemigos pueden agregar demonios o dragones xd
Recomendación para que se vea más cool en la magia cuando el personaje de Valla a lanzar que le lancé con una mano como si fuera un láser
Brutal Rhomita. Se ve precioso el juego, felicidades :DD
Gracias ❤
@@Rhomita che una consulta rhomi el juego va a ser pago o freetoplay?
Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
De hecho abrí el video solo para saberlo.
Si veo que a varias personas les interesa, seguro haga el video!
No estaba "a medio hacer" igualmente, estaba en la etapa de prototipado 😁
@@Rhomita Yo tambien espero ese video!
A mi tmb me gudtaria!
Si estaria bueno
En mi opinión el principal motivo sería que un motor no te deje hacer algo y el otro sí, por ejemplo el motor de físicas necesitas un determinado comportamiento que en Unity no consigues pero en Unreal existe (portabilidad a otros dispositivos... no sé ese tipo de cosas que a lo mejor en otro motor las consigues mejor)... Otro motivo podría ser la facilidad de uso (que si llevas años en Unity y vas a aprender Unreal no parece un buen motivo dejar el proyecto "a medias").
En todo caso si un proyecto está muy avanzado lo normal es evitar hasta actualizar el motor de la versión 2021.3.14 a la versión 2021.4.20... así que cambiar de motor en medio de un proyecto es una de esas cosas que no se recomiendan, en cambio en fase de prototipado si podría ser útil por lo comentado anteriormente características del motor que necesitas y en el otro tendrías que crearlas desde cero.
Aunque en este caso podría ser simplemente curiosidad, necesidad por aprender, o incluso para conseguir unos efectos de luz más bonitos puesto que Unreal por lo general suele dar ese aspecto fotorealista de la luz desde un inicio mientras que en Unity siempre parece algo más costoso.
Genial el camino que está tomando el proyecto!! Esperando a que salga..
Pd: me gustaría saber por qué se ajusta mejor unreal a unity
Gracias!
Perfecto, de a poco si voy viendo más comentarios interesados en el cambio, seguro haga un video al respecto 😁
Usaré este comentario para apoyar de que haga un video explicando pq el cambio!
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yo creo que es por el multijugador, es más facil ya que epic te proporciona los servidores, cReO
AMIGO las mejoras al juego son increíbles, valió la pena esperar por un devlog y al fin llego y vaya que se vinieron cosas buenas, la mesa con patas quedo genial. Sigan así espero el sexto episodio 🤑
Me encanta lo "masiva" que se ve la plataforma, en verdad párese una fortaleza
Tortuga😃
No sabía que vivías en Inglaterra, me di cuenta por el detalle de los enchufes. Seguí así con el canal, abrazo de gol!
No sabes como estaba esperando el video jaja
Yo estoy con mi propio juego pixel art y siempre aparecen barreras que superar. ¡Siempre adelante!. Suerte con el videojuego.
Gracias! Mucha suerte para vos también 🙌
Sin duda valió la pena la espera, se ve increíble el proyecto. Supongo que el cambio de Unity a unreal tiene que ver con el multijugador 😁
Es una de las varias razones, sí 😁
creo que tambien es por lumen
Me encanta como estais enfocando todo el proyecto como aficionado a los videjuegos y con estudios en el desarrollo de videojuegos se veria genial un tipo enemigo estilo coloso el cual te impresione y decidas cambiar de rumbo tu mesa con patas
estaria bueno que cada pata tenga su vida, cuando la rompen la mesa gigante se para o avanza mas lento, para asi obligar a los jugadores a matarlos cuerpo a cuerpo tambien, luego deberian reconstruir con nuevos materiales (como metal u otros recursos)
Llegue hoy al canal por el vídeo de doom y al enterarme del proyecto que estás haciendo vi éste dev, creo qué la idea de que el pj sea un mago como dices al inicio quita un poco de "personalización" creo que, podrias implementar un poco como en Skyrim para aprender magias tal vez, fuera de eso el proyecto se siente genial y interesa mucho
hacele niveles de armas y loot , tipo dungeons por el mapa algun boss que de material o artefactos ( comun, raro , epico , legendario ) algo asi , fuera de todo se ve good el proyecto
Esta muy épico y mejor que muchos títulos que e visto en su versión final, y eso que está en desarrollo, simplemente increíble.
Wow no conocía este proyecto, Es un muy buena idea lo de la plataforma me encantaría verlo terminado 😍
Definitivamente me encanta tu canal, la plataforma me recuerda el concepto de archigram con la walking city , muy divertido mucho exito en el proyecto!
Menudo cambio ha pegado el proyecto patas. :O ¡Está quedando genial!
Gracias Mist ❤
La verdad es que me gusta mucho, es una idea original. Espero y tenga un modo historia que es lo que más me gusta, que cuente como llegó a terminar así
Buenas, me gusta como esta quedando el proyecto. Y me intriga muchisimo el porque a este proyecto se le adapta mejor Unreal que Unity. Saludos y a darle para delante!
Eso es porque unreal es mejor que unity
hace 2 meses que no me ponia las pilas correctamente con el desarrollo de videojuegos,y ahora cuando veo estos videos me siento nuevamente en casa.
Valió cada maldito segundo para esperar está joya
Se ve muy interesante, soy nuevo en el canal y me esta gustando mucho. Estoy ansioso por jugar ese juegazo!!
el juego esta precioso me encanta todo lo que has echo la verdad es bello
Buenisimo man, que bueno que sigue todo en marcha
Quiero decir muchas cosas del proyecto pero la voy a resumir
HERMOSO
No te das una idea de cuanto estuve esperando esto
muy buen video, me inspiras a seguir mi sueño de ser programador, sigue asi :)
idea: los módulos de energía pueden quedar en los costados de la mesa con patas, asi cada que se agache los enemigos querran atacar (los de cuerpo a cuerpo) y esto hará que tengamos cuidado cada vez que queremos bajar a conseguir recursos, hará más útiles a las torretas y se puede crear un sistema de mejoras a los módulos como por ejemplo escudos. No se si esto ya lo tienen contemplado pero creo que lo siguiente es una pregunta importante para el juego, cual es el objetivo de tener una base móvil? sé que es para defenderse de enemigos y aparentemente es una casa móvil, pero cual es el plus que haga querer tener una mesa con patas jaja, espero esto sirva para reflexionar y aportar ideas.
Tremendo trabajo, felicitaciones.
un consejo, ya que vas a poner un mago, para recolectar recursos podrías hacerlo con un hechizo de recolección en lugar de varias herramientas, un poder básico que el personaje tenga desde el principio, que deconstruya estructuras en ruinas, arboles rocas, minerales y cualquier cosa que se te ocurra en componentes básicos que puedes recoger.
Yonkykong
hace 3 días
Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
De hecho abrí el video solo para saberlo.
Copia y pega
@@kairo3058 hasta el nombre copio
@@El_rey_escarlata hasta el dia
Hola xd
Im-presionante! las mecánicas que le has puesto y el cambio de unity a unreal me ha dejado alucinado! Grandisimo trabajo! 👏👏👏👏👏👏
Gracias Dani!
Yo: me encataria probar el juego final cuando salga se ve increible.
Mi pc: chale creo que no se va a poder.
Oye, see, me baje el demo de Doom que hizo Rhomita con Unreal Engine y no funciona en mi tostadora, que mal me siento
@@ctaYou01 igual XD
Genial como va mejorando el proyecto patas rhomi se nota bastante el cambio felicitaciones te quedo re padre
Siiiiiii llevo 7 meses esperando gracias rhomita a y una pregunta mi tostadora lo podrá correr?
Haremos todo lo posible para que tu tostadora lo pueda correr 🙌
@@Rhomita y mi PC del 1930
@@Rhomita gracias rhomita mi canaima te lo agradece
Y pensar que te encontré cuando justo estabas comenzando, re copado ver como progresaste !
Gracias por estar ahí! 🙌
INCREIBLE **se emociona y muere**
Wuau tío ta chulisimo tío sigue con el proyecto patas está buenísimo yo quería hacer uno igual pero no se programa pero el tullo está chulo 👍🏼
Hola, se ve muy bueno, ojalá tengan éxitos, y se ve que tiene para hacer mucho, les pido que sigan bien, y esta re bueno el proyecto
Les esta quedando genial el juego :)
si esto sigue con actualizaciones y buenos cambios, sin duda ninguna sería un gran juego la verdad, sigan así!
Espero que el título sea bait.
No es bait
Porque
@@Alexander-qn3ip patas
@leds 12 patas?
PRoyEcTo pAtAs
Estaría bueno que pongas cofres en algunas zonas del mapa pero con enemigos
Te esta quedando muy epico seguro depe tener mucho trabajo
Gracias! :D
TE LO PIDO NO LO CANCELES
Uy Uy Uy! Pinta genial! A la espera!!! Buenísimo Rhomita!
PD: herramienta multiuso
Genial progreso del juego, algo que me gustaría agregar o como aporte es que pongas una especie de enemigo como ogros que avienten piedras gigantes,o que tengan enemigos con lanzas y que los avienten hacia arriba para que logren caer encima de tu trasporte y ataquen directamente a ti o generador de se encuentra en medio, solo es una idea, excelente vídeo
Siiii y q esos sean los tanks de los enemigos. Asimismo, estaría bueno q los enemigos tenga healter(curadores) e invocadores minions menos vida y daño pero abundantes. :) Acabo de encontrar el canal y ya me suscribí.
Fua 3 años increible acabo de ver el primero y ultimo video del canal sopre el proyecto 🕷️y es increíble cuanto a mejorado
Se ve muy bueno, seria genial poner una plataforma más pequeña la cual puedas ir agrandando con ítems encontrados en el mapa, descubriendo tecnologías para que pueda cambiar a un material mejor, agregarle un tipo de pulso electromagnético que elimine a todos los enemigos cercanos pero deje temporalmente a la plataforma sin energía.
rhomita podrias hacer que la enegia,vida o cualquier cosa se mejores en una especie de "tienda" donde por lo puntos de experiencia que te suelten los enemigos compres mejoras
Asumo que sos de Argentina, con lo cual felicito la iniciativa de impulsar el desarrollo nacional en la industria del videojuego. Este proyecto se ve interesante y, bien pulido, puede competir a nivel global. No bajen los brazos.
Muchas gracias 🙌
Que buen trabajo y se nota el tiempo de la dedicación al proyecto, felicidades!
Gracias 😁
WOOOW! Han pasado 84 años :,v
Me ha encantado como ha evolucionado el proyecto tanto de motor como de mecánicas, siento que será un juego muy divertido ;D
Gracias 🙌
uy amigo, es el primer video que veo de este proyecto y ya da ganas de jugarlo clap clap
Que este proyecto no pare nunca, estoy terminado de estudiar desarrollo de aplicaciones multiplataforma, si pudiese ayudar de cualquier manera, estaría encantado de hacerlo
Chabón, me re gustó el proyecto y la idea que tienen. Te felicito, espero poder jugarlo. Vas a llegar lejos
Gracias! ❤
mi loco, quiero ver el juego final lo mas pronto posible, la idea me parece increible
Soy nuevo en el canal y lo único que puedo decir es que el proyecto es brutal, tienen un talento impresionante
Gracias ❤
Me está gustando mucho como está quedando!! Abrazo grande Rhomita
Muy buen video y ojala te valla bien en el proyecto lo termines con un gran porcentage de exactitud y ojala logres completarlo bien para portearlo a distintas plataformas como consolas y mobiles y asi hacerlo multiplataforma para que mas personas puedan disfrutar de tu obra maestra
Esta increible que ganas de jugar tengo!
Solo como recomendacion estaria increible que puedas personalizar tu base.
Felicitaciones Rhomi por los 40 mil suscriptores y que sigas creciendo siga hací bro
Muchas gracias ❤
Wau.... primer video de tu canal que veo Rhomita, esta increible el proyecto, estoy estudiando codigos, pero todo muy basico, ahora me siento inspirado
Por eso me suscribo y le doy like
Muchas gracias! Buenísimo, seguí practicando todos los días y harás cosas muy buenas :)
11:00
el inventario podria tener funciones similares a las de terraria, por ejemplo
"depositar todo" que es como que tu estas con la interfas del cofre y tu inventario, y en una esquina o en todo el espacio en blanco de el inventario del jugador este el boton de "depositar todo" o como le quieras llamar, este consiste en que colocas todos los objetos que tengas en los slots restantes y viceversa, que al apretarlo desde el inventario del cofre que hagarres todos los items que puedas y que se rellenen automáticamente
tambien seria genial que para el modo coperativo haya un sistema de trade, aunque el colocar un item en un cofre y que otro lo hagarre tambien sirve pero bueno ahi ves tu
podria haber el clasico "level up" al derrotar enemigos y que puedas mejorar la plataforma, tu reserva de maná o tu salud...
siguiendo con la interfas de terraria...
un basurero de inventario seria genial, en vez de tirar un x item al suelo lo arrastras a un basurero en el inventario y desaparece, un sistema de economia para el multiplayer o singleplayer seria util, ademas que le agregaria variedad
las torretas deberian de ponerse en la ventana y ser una torre, aunque intenten arreglar el que la torreta este atravesada por el palo de la ventana, esos serian mis consejos, pienso que serian utiles dentro de proyecto patas pero bueno, tu tienes la ultima palabra
Gracias por el feedback!
Bro sabes quedaría bastante bien un efecto de polvo cuando las patas de la plataforma tocan la tierra o que deje una huella, otra cosa que quedaría bien en el modo multijugador es que un jugador controlé la plataforma y algunos sistemas de defensa, también estaría muy bien tener algún tipo de mascota de guía que te enseña a jugar :)
6:20 te recomiendo hacer como un movimiento a la escalera para agregarle más realismo
Claro, es temporal que aparezca de repente 😁
este proyecto tiene futuro no se rindan!
pueden mirar las ideas de los subs y mejorar aun mas
imagínate un juego online para jugar con amigos lol
(que no se llame mesa con patas que sea leviatán)
Hola, me en canta el proyecto patas y quiero decir algo muy muy importante de la realismo porque un hacha doble filo es para combate y una normal para talar árboles. Espero que lo inplementes
Estoy adivinando que el cambio fue por la mayor facilidad y libertad de construcción del motor UR sobre UN, después de todo UR es que yo sepa el del mismo juego este en el que tienes que saber construir fortalezas enteras en segundos, este de los disparos y skins a montones, ya sabéis, el del crossover de Kratos y Máster Chiefes
Seria bueno que en la cuestión de los raids, hubiera alguna faccion que tuviera modo de hackear la nave a modo que la bajen y obviamente agreguen dificultad.
Que por ejemplo el hacha, la espada o cualquier item se pueda aventar, ciertamente generar animaciones que se vean graciosas o generen situaciones divertidas entre amigos seran la base al exito del juego y en general mi experiencia como jugador es que los detalles visuales que permitan distraerte cuando estas haciendo el tonto son los que mas avivan la experiencia de juego, como es el caso de aventar los items
Ya echaba de menos ver avances del proyecto, está mejorando mucho. Yo estoy interesado en saber qué razones os hicieron cambiar de Engine, ¿quizás el multiplayer? Genial, sigue así!
Grande Shaggy! El multiplayer fue una razón, si, pero no la única 😁
tiene muy buena pinta el proyecto, espero les vaya genial
Genial la mesa con patas, ahora parece un scarab de halo, desde que vi el primer devlog fue lo primero que se me vino a la mente y esperaba que a la hora de ir puliendo el juego fuera tomando esa forma y listo ya la tiene jaja
cuando saques la beta, lo probare siempre quise montarme en un scarab y lo mejor es que este será una base modificable que hay que defender y le agarrare cariño como si fuera una mascota jaja
Sus stats seran como
Si la mesa tiene 0% de cariño. va a resistirse a tus ordenes
O si tiene negativo. Va a ir al lado contrario
@@CutmanResumenes
Perfecto será toda una tsundere como a mí me gustan uwu
Pero con el tiempo será mi waifu scarab uwu
Desde que este juego salga juro que lo juego, tiene una pinta desde ya que me llama mucho la atención
Muy bueno el juego espero lo terminen pronto y que les vaya muy bien todo 😁
increíble, ha avanzado muchísimo el proyecto! vaya cracks!
Gracias Javi!
un gran cambio de unity a unreal, se ve fantastico y el diseño de la mesa esta genial, en el proximo explicaras el mapa procedural o como? gracias por estos videos!
Esta bueno el echo de poder mover la plataforma, estaria bueno tambien que haya distintas regiones con recursos distintos pero necesarios entre ellas, que te oblige a ir migrando de una region a otra
Seria interesante una herramienta multiusos que haya que rotar según para que se utilice, y si hacéis que se degrade se podría degradar por partes, de forma que pueda picar pero no talar hasta repararse y viceversa, o que si una parte está rota baje su eficiencia en esa función.
Este video me lo recomendó TH-cam
Me gustó mucho y me suscribo solo para ver el progreso del juego y llegar a jugarlo
estaria bueno (nc si es posible, pero estaria copado) que la herramienta sea multifuncion, una especie de martillo de tor (no el mjolnir, sino el otro que es como un hacha pero tambien tiene un lado de martillo), que el jugador pueda llamar a algun ser magico (ya que va haber magia) que pueda ir a inspeccionar la zona o recorrer cierta cantidad de metros a la redonde y nos avise que hay o podamos ver en el mapa por donde va y a medida que avanza que se descubran cosas como enemigos, bases enemigas, recursos,etc. tambien estaria bueno que existan 4 tipos de personajes, para poder jugar un coperativo mas interesante y que cada uno tenga o una habilidad especifica o alguna caracteristica unica, cosa que no sea lo mismo elegir al personaje A Y B que jugar con el B y el D o el A con el C. por ultimo se me ocurre que se le podria poner un hechizo de proteccion a la base pero que este consuma un huevo de recursos y sea por un tiempo limitado, cosa que solo sea util activarlo en ciertas ocaciones muy puntuales cerca de una base enemiga o en algun momento donde somos muy superados.
IDEA: que la plataforma tenga voz te hablé y te avise cuando sea atacada en el núcleo.
Y que en un nivel la plataforma se quede sin energía y mientras estés talando árboles para el combustible los enemigos van a intentar subir para atacarla y obvio tendrás que evitarlo (como en un survival).
Crack Rhomita y Sr Matness, 👏👏👏. Saludos desde Colombia
El arte en cuanto a construcción se va a quedar como está con assets o las remodelareis mas tarde? Aun así nada mas que añadir el juego es increible ya como está y la idea lo dobla, seguid así:)
En el momento de controlar la mesa con patas, podriais cambiar la camara para que se vea mas hacia donde se mueve. Una prespectiva diferente
increíble avance valió al pena la espera
estaba esperando con ansias este video
6:25 simplemente la plataforma con patas, encima humilde y con patas
Parece brutal nuevo sub 😊
Rhomita, esto está quedando TREMENDO!! Sigue así!!
como recomendación te sugiero ponerle al juego sigilo y tambien si se puede un sistema de parkour VAMOS QUE TODO SE PUEDE :)
No se si tenga "sigilo" el personaje, pero como spoiler: la plataforma va a tener un 'nivel de detección'. Cuando esté implementado lo mostramos en un devblog 😁
@@Rhomita QUEEEEEEEE ME RESPONDISTE, y de parkour como estamos, se puede?
Buenísimo, la idea me encanta. Si para más adelante se le agrega lore y misiones. GOTY BUEN TRABAJO 🤙🤙🤙
Si, va a tener historia y misiones! Pero eso es para más adelante! Gracias 😁
Espero que este proyecto sea pulido y acabado no olvidado como muchos.
Obviamente 😎
@@Rhomita sabeee
Yo sería el mayor fanático y lo jugaría todo el tiempo incluso espero nuevas actualizaciones aunque no tenga PC....espero mejores tus habilidades
Pos data : eres un ejemplo de lo que quiero hacer y ser en mi futuro...voy a una escuela técnica espero algún día poder cumplir mi sueño de ser un programador reconocido o al menos que mi juego sea conocido
te doy alguna idea por si te gusta:
de hacer diferentes tipos de mesas con patas que las tengas que comprar y que cada una sea mas cara en cuestión a que tan útil y grande sea
Estaria increíble y algo que nunca vi almenos yo es una herramienta doble, hacha de un lado y pico del otro, que segun lo que piques la animación de vuelta la herramienta en la mano
es el primer video que veo de esto pero te esta quedando buuuueeenisimo yo lo quiero probar
Me gustaría que el proyecto se pueda terminar o que tenga mucho apoyo como para que le puedan agregar muchas cosas como más enemigos o armas como escudos y eso
Deberían poner un enemigo que escale la plataforma o también que la plataforma tenga un tipo de modo ataque que puedas activar o desactivar y que trate de aplastar a los enemigos o algo así
Oye, para la herramienta puedes usar una piqueta, que es un pico de un lado y una parte plana del otro lado, en ves de una parte plana como piso, puedes poner la parte plana como de hacha, y listo, multi-herramienta